FilippOk
11.05.2003, 05:03
Прелюбопытно. Хорошие новости. :)
GraphSim ОБЪЯВИЛИ о новом F/A-18 Hornet
24 Марта 2003г.
Tuncer Deniz
Это было когда мы последний раз поговорили с представителем GraphSim Джеффом Морганом (Jeff Morgan) относительно их новой игры, основанной на F/A-18 Hornet.
Мы недавно беседовали с Морганом относительно их новой игры, описывающей события в Ираке. Согласно информации Моргана, разработка игры продолжается и они ожидают, что выпустят ее в ближайшие месяцы.
IMG: В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ мы говорили, GraphSim была занята работой над новым F/A-18 Hornet. Вы Можете дать нам информацию о игре?
Morgan: Мы к настоящему времени работаем над миссиями, сетевой игрой и полировкой карты и текстур земли. Текстуры земли - новые для нас и я думаю, будет интересно реализовано. Мы используем спутниковые снимки Ирака как нашу текстуру земли.
IMG: ВЫ Можете рассказать чуть больше о том, как выглядит и организована поверхность? Это будет реализовано иначе, чем в F/A-18 Hornet?
Morgan: В предшествующих версиях Hornet мы использовали создавные части текстуры и повторяли. Таким образом, фактически не было никаких видимых географических или культурных отличий местности. На этот раз мы используем фактически изображения местности и поэтому будут даже возвышенности и горы.
IMG: В ДАННОЕ ВРЕМЯ U.S. занимается войной с Ираком. Вы основываете некоторые миссии в игре на фактических миссиях, проведенных в войне?
Morgan: Со своего рода интересом я наблюдал новости о войне. На прошлой неделе я установил неприятеля, который есть в базе данных и мне нужно было вычислить где "H3" был расположен, так что я использовал редактор миссии (включенно в версию игры) и с измененным масштабом предположил, где со стороны Ирака он мог быть. Там это было большим чем жизнь.
Миссии по большей части планировались до начала войны, тем не менее, некоторые изменения и дополнения сделаны.
Действительно, роль Истребителя-Перехватчика F/A-18 в этой войне кажется, будет значительна, как это всегда было.
IMG: ВЫ позволите узнать финальное назваие игры? Когда мы разговаривали в последний раз, мы говорили о кодовом названии "Target Iraq.
Morgan: Мы смотрим на несколько названий: либо "Target Iraq", либо "Operation Iraqi Freedom", либо (мой любимый) "Shock and Awe". (прим переводчика, то есть меня: "Shock and Awe" - реальное название операции USAF в Ираке. Офуели кокосы, точно говорю)
Но у нас все еще есть неделя или два, чтобы решить.
IMG: Я понимаю, что игра разрабатывается небольшой группой. Что Вы обнаружили, чтобы писать игру? И - в чём основная причина задержки выхода игры?
Morgan: Да, действительно, мы всегда работали с очень небольшим комплектом персонала. Этот проект не является, несомненно, исключением. Тем не менее, мы добавим больше художников в следующий проект из-за "сдвига" в реалистичности местности. Мы видим в этом основу для будущих проектов.
IMG:, КОГДА мы можем ожидать скриншотиков игры?
Morgan: Приходите на Tuncer (прим. меня: щас, всё бросил и побежал на Tyncer... кстати, никто не знает, чё это такое?).
Я пообещал им "в течение двух недель" через 3 месяца. Нет, действительно, мы получили то что нужно на стадии подготовки спутниковых текстур. Это заняло значительно больше времени, чем ожидалось, по большей части из-за нашей неопытности в этой области. (прим меня: вот уж точно.)
И мы хотим, что-то завершить прежде, чем показывать любые скриншотики. Мы ожидаем, что потом будем выкладывать любые скрины постоянно. Так, "в течение 2 недель". Я в этом более-менее уверен.
IMG: В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ мы говорили о версии для Mac OS 9 и Mac OS X, а также о версии для Форточек - это всё еще так?
Morgan: Mac OS X и Виндуля. Никаких планов про MAC OS9 нет. (прим. меня: мля, жалость-то какая...)
IMG: И наконец, главное. Кады!?!?!?!?
Morgan:, Что зависит от дня - меня попросили. Наилучшим образом я могу говорить о приблизительно 2х месяцах после релиза.
===
Взято отсюды. (http://www.insidemacgames.com/features/view.php?ID=223)
Переводчик из меня - как из винегрета - пылесос, так что лучше читайте в оригинале. Но новость хорошая. :)
GraphSim ОБЪЯВИЛИ о новом F/A-18 Hornet
24 Марта 2003г.
Tuncer Deniz
Это было когда мы последний раз поговорили с представителем GraphSim Джеффом Морганом (Jeff Morgan) относительно их новой игры, основанной на F/A-18 Hornet.
Мы недавно беседовали с Морганом относительно их новой игры, описывающей события в Ираке. Согласно информации Моргана, разработка игры продолжается и они ожидают, что выпустят ее в ближайшие месяцы.
IMG: В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ мы говорили, GraphSim была занята работой над новым F/A-18 Hornet. Вы Можете дать нам информацию о игре?
Morgan: Мы к настоящему времени работаем над миссиями, сетевой игрой и полировкой карты и текстур земли. Текстуры земли - новые для нас и я думаю, будет интересно реализовано. Мы используем спутниковые снимки Ирака как нашу текстуру земли.
IMG: ВЫ Можете рассказать чуть больше о том, как выглядит и организована поверхность? Это будет реализовано иначе, чем в F/A-18 Hornet?
Morgan: В предшествующих версиях Hornet мы использовали создавные части текстуры и повторяли. Таким образом, фактически не было никаких видимых географических или культурных отличий местности. На этот раз мы используем фактически изображения местности и поэтому будут даже возвышенности и горы.
IMG: В ДАННОЕ ВРЕМЯ U.S. занимается войной с Ираком. Вы основываете некоторые миссии в игре на фактических миссиях, проведенных в войне?
Morgan: Со своего рода интересом я наблюдал новости о войне. На прошлой неделе я установил неприятеля, который есть в базе данных и мне нужно было вычислить где "H3" был расположен, так что я использовал редактор миссии (включенно в версию игры) и с измененным масштабом предположил, где со стороны Ирака он мог быть. Там это было большим чем жизнь.
Миссии по большей части планировались до начала войны, тем не менее, некоторые изменения и дополнения сделаны.
Действительно, роль Истребителя-Перехватчика F/A-18 в этой войне кажется, будет значительна, как это всегда было.
IMG: ВЫ позволите узнать финальное назваие игры? Когда мы разговаривали в последний раз, мы говорили о кодовом названии "Target Iraq.
Morgan: Мы смотрим на несколько названий: либо "Target Iraq", либо "Operation Iraqi Freedom", либо (мой любимый) "Shock and Awe". (прим переводчика, то есть меня: "Shock and Awe" - реальное название операции USAF в Ираке. Офуели кокосы, точно говорю)
Но у нас все еще есть неделя или два, чтобы решить.
IMG: Я понимаю, что игра разрабатывается небольшой группой. Что Вы обнаружили, чтобы писать игру? И - в чём основная причина задержки выхода игры?
Morgan: Да, действительно, мы всегда работали с очень небольшим комплектом персонала. Этот проект не является, несомненно, исключением. Тем не менее, мы добавим больше художников в следующий проект из-за "сдвига" в реалистичности местности. Мы видим в этом основу для будущих проектов.
IMG:, КОГДА мы можем ожидать скриншотиков игры?
Morgan: Приходите на Tuncer (прим. меня: щас, всё бросил и побежал на Tyncer... кстати, никто не знает, чё это такое?).
Я пообещал им "в течение двух недель" через 3 месяца. Нет, действительно, мы получили то что нужно на стадии подготовки спутниковых текстур. Это заняло значительно больше времени, чем ожидалось, по большей части из-за нашей неопытности в этой области. (прим меня: вот уж точно.)
И мы хотим, что-то завершить прежде, чем показывать любые скриншотики. Мы ожидаем, что потом будем выкладывать любые скрины постоянно. Так, "в течение 2 недель". Я в этом более-менее уверен.
IMG: В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ мы говорили о версии для Mac OS 9 и Mac OS X, а также о версии для Форточек - это всё еще так?
Morgan: Mac OS X и Виндуля. Никаких планов про MAC OS9 нет. (прим. меня: мля, жалость-то какая...)
IMG: И наконец, главное. Кады!?!?!?!?
Morgan:, Что зависит от дня - меня попросили. Наилучшим образом я могу говорить о приблизительно 2х месяцах после релиза.
===
Взято отсюды. (http://www.insidemacgames.com/features/view.php?ID=223)
Переводчик из меня - как из винегрета - пылесос, так что лучше читайте в оригинале. Но новость хорошая. :)