PDA

Просмотр полной версии : VEFII - start



7IAP_Walter
28.05.2003, 20:24
Пока кратко:
http://66.114.65.249/vov/
Можно регистрировать сквады и пилотов. Пароль, для регистрации сквада прежний.

Gagarin
28.05.2003, 20:30
УРA!

Sokol
28.05.2003, 20:32
УРА!!!!!!!! СПАСИБО ВАЛЕРА!!!!!!!!!!!

Maza
28.05.2003, 20:58
УРААААААААА!

dingor
28.05.2003, 20:58
!!!

bug
28.05.2003, 21:26
ВАЛЕРА!!!!!!!!!
ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!

Fabel
28.05.2003, 21:28
"ну да.. ужас.. ужас... но не УЖАС-УЖАС же! " :)
то бишь не ура, а У-у-у-р-р-р-а-а-а!!!! :D

dingor
28.05.2003, 21:46
В дополнение - Валер, нам нужна хотя бы краткая инструкция по механизму генерации миссий (пароли, явки, адреса, фамилии :)). Дабы можно это было внедрять среди ЛВ.

Как можно быстрее!! :) Немцы пока "тепленькие", время нельзя терять.

7IAP_Walter
28.05.2003, 22:04
Originally posted by dingor
В дополнение - Валер, нам нужна хотя бы краткая инструкция по механизму генерации миссий (пароли, явки, адреса, фамилии :)). Дабы можно это было внедрять среди ЛВ.

Как можно быстрее!! :) Немцы пока "тепленькие", время нельзя терять.
Завтра сделаю на русском - Вадим переведет на ВЕФ-форум.

LostCluster
28.05.2003, 22:40
Большое СПАСИБО и полный решпект Разработчикам!

dingor
28.05.2003, 23:04
Принято :)

Пока по генерации в первом приближении ((c) Патриот ;)):

///Выбираем на территори врага цель, затем появляется меню,ставим галочку напротив Host******, ниже ставим в первой колонке 8 самолетов (за 1-ну сторону 8 самолетов) 2-я графа патруль, 3-я графа прикрытие...( Распределение из 8 самолетов) Дальше нажимаем Generate и вам дадут ID (Номер задачи) которую вы должны будете сказать противнику...
Противник должен выбрать цель на вашей территории ( если выберет на своей то все грохнется)! Выскакивает меню, ставим Oppossing..bla bla bla и расставляем свои силы. Нажимаем там Generate, говорим хосту, хост генерирует и ззапускает.///

Первые впечатления по миссии:

- Необычно (комплексный подход к миссиям - очень круто, хотя большинство из наших оппонентов, ВО101, его отвергло напрочь - видимо из ревности к ВОВ :)).

- Очень много АИ бомберов (во всяком случае в нашем раскладе, 8 на 8 истребителей прикрытия), на глаз - около 9 за каждую сторону. Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги и очередную порцию стонов и криков от венгров.

- Общее впечатление - Класс!!! :cool:



Ждём подробных инструкций. И наше огромное Спасибо за уже сделанную работу!

Alezz
28.05.2003, 23:15
Originally posted by dingor
Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги ...
Настораживает...

dingor
28.05.2003, 23:33
Да, только заметил, чтобы не было опять стонов по поводу:
"Почему нельзя вернуться на первую страницу по кнопкам навигации?" самое простое - сделать ссылку прямо через верхний рисунок, к примеру:

было в ХТМЛ:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><img src="img/top.jpg" width="925" height="125"></td>

а вот так можно:

<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><a href="http://66.114.65.249/vov/"><img src="img/top.jpg" width="925" height="125" alt="Back to Main Index" border="0"></td>

Просто одну строчку изменить, должно работать прекрасно. Да и удобнее будет много.

Evgenich
29.05.2003, 00:17
Очень хорошая новость.
Братья пилоты :) а где есть информация по ВЕФ2? Какие изменения по сравнению с ВЕФ1?
Где найти инструкцию по хостению, подаче рапорта?
А система начисления очков?
А правила перемещения линии фронта?
А как рассчитывается вероятность попадания пилота в плен при приземлении на территории врага?
А что с наградами и повышением в званиях?
В чем смысл разделения сквадов на истребительные и бомбардировочные? Бомбардировочные сквады не смогут летать на истребителях и наоборот?
Есть ли у хоста возможность выбирать типы самолетов (кто о чем, а я о штурмах :rolleyes: )?

Я еще не задолбал своими вопросами? А то у меня есть еще множество вопросов... :confused:

KACATKA
29.05.2003, 00:47
Евгеньич, уже задолбал ;)

RR_Micha
29.05.2003, 02:36
Тут это, вопросик вот...
чито за сквады такие Test VVS и Free Hunters? Чиста тупой вапрос :) :D.

Maximus_G
29.05.2003, 02:43
Можно простой вопрос - будут ли треки? Оффлайнщикам :rolleyes: глянуть хоцца.

Starshoy
29.05.2003, 02:50
Originally posted by Evgenich
Очень хорошая новость.
Братья пилоты :) а где есть информация по ВЕФ2? Какие изменения по сравнению с ВЕФ1?
Где найти инструкцию по хостению, подаче рапорта?
А система начисления очков?
А правила перемещения линии фронта?
А как рассчитывается вероятность попадания пилота в плен при приземлении на территории врага?
А что с наградами и повышением в званиях?
В чем смысл разделения сквадов на истребительные и бомбардировочные? Бомбардировочные сквады не смогут летать на истребителях и наоборот?
Есть ли у хоста возможность выбирать типы самолетов (кто о чем, а я о штурмах :rolleyes: )?

Я еще не задолбал своими вопросами? А то у меня есть еще множество вопросов... :confused:

Валера напишет, тем кто пока плохо читает по русски я переведу.
Фронт движется в зависмости от потерь в танках и артиллерии. Потери на транспорте влияют на пополнение. Потери в экипажаих - на уровень ИИ.
Попадание в плен - как и раньше. Смотря как далеко за линией фронта прыгнул. 60% и выше.
Разделение ничего не лимитирует. Но соревноваться они могут по разным критериям.
Хост выбирает класс самолтета - штурмовики. и/б, ИИ бомберы.
Не тип. И не только хост, но и командир другой стороны.
Задолбал. Вопросы есть?

Fabel
29.05.2003, 09:02
Общее впечатление - АТАС просто. :D
...... Еще на этапе планирования\запроса миссий, думаю, будут жаркие споры на тимспиках, вилках.. ложках :)

К слову, глянув на рапорты - конечно, захотелось изменить цену за каждый объект в игре на "свою", ту, что именно тебе подходит по твоей ценовой категории :D

Но, если подойти серьезно - цена KIA очень мала.
Что есть:
10 очков за сбитый файтер.
7 за бомбер (любой)
5 за потерю самолета
и 10 за KIA. То есть жизнь игрока оценивается всего в 5 очков.

Это понятно в связи с общей статистикой по вылету, где подсчитывается количество потерянных самолетов и заработанных очков не только игроками, но и ботами.
Но в личной статистике, я думаю, цена KIA должна быть минимум - 15 (5 самолет и 10 пилот), а вообще штраф должен быть ИМХО очков - 30.
Иначе опять пилоты\сквады с бОльшим кол-вом вылетов будут иметь бОльшее кол-во очков как сейчас есть в ВОВ.
+ цена за бомбер-бот сейчас 7 очков.. в не зависимости, хеншель-штурмовик это, либо ме323.. согласитесь, цена у них, все же, разная .. ;)

A.SW
29.05.2003, 10:45
1. А какие критерии используются для определения победы той или иной стороны?

2. Сколько очков дается за победу/поражение в миссии?
По имеющимся репортам понять этого не удалось...


3. Как это понимать? в одном самолете может быть больше одного экипажа??? :eek:
http://66.114.65.249/vov/singlemissionstat.php?missionid=3

SUMMARY
Blue losses
Planes: 7 Crews: 7 (4 MIA)

Red losses
Planes: 8 Crews:11 (0 MIA)
POINTS Red: 7 Blue: 0

=FB=LOFT
29.05.2003, 12:45
Вопрос лагов очень волнует...много самолетов в миссии оно конечно заебца но вот летать при этом я думаю не реально...может таки вернемся к старому доброму ВЭФ в котором можно было летать....и то там лагало а сейчас я мыслю вобще жуть...

DeadZ
29.05.2003, 12:59
Много, слишком много самолетов в миссиях...
Вчера пристроился на пушечном ишачке с РС-ами к строю из 9-ти бомберов, прикрытия нет, ну, думаю, ща настреляю :) Дал пристрелочную очередь пулеметами, только увидел искорки попаданий и тут же фриз секунд на 10-15, закончившийся когда я какой-то из бомберов "догнал".
Спрашивается: на фиг такая нервотрепка? :) Количество самолетов надо уменьшить до 24-26 максимум. Уж лучше 6 на 6 летать...

Starshoy
29.05.2003, 14:25
На то и тест. Теперь можно изменять количество бомберов. Думаю, сделаем пока всегда по 4. Итого 8 + (8/12/16 истребителей). То есть от 16 до 24 самолетов. При истребителях-бомбардировщиках - еще меньше.

7IAP_Maxel
29.05.2003, 14:26
Что необходимо сделать, чтобы было приятно летать?
1. Всем запретить включать подгрузку "шкурок"
2. Всем хостам необходимо пройти сертификацию. И далее ее
подтверждать через каждые 120 дней.
Под сертификацией понимается следующее: игрок-сервер скачивает специальное
сертификационное задание, в котором много самолетов или техники и прочее и
собирает игроков. Игрок-сервер может подать заявку на свою сертификацию.
Например от 4+, 6+, 8+, ... до 32+ игрока. Разумеется сертификат на 32+ игроку-серверу
будет труднее всего получить. Но об этом дальше в тексте.
Например: Игрок-сервер получивший сертификацию 8+, может хостить задания 4х4 или 3х5
или 1х7 или другое... Ему не желательно хостить миссию где больше 8 игроков...
В принципе он может хостить и большее кол-во, но после задания он может получить
жалобу(ы) от игроков.
3. Порядок получения сертификации:
Игрок-сервер скачивает типичное задание как правило перехват бомбардировщиков.
В этом задании желательно всем игрокам собраться в одной точке.
Игрок-сервер объявляет в HL о том, что это сертификация (результаты никуда не
записываются и не отправляются).
Кол-во игроков определяется уровнем, на который претендует игрок-сервер.
После окончания задания игроки выставляют оценки по пятибальной шкале 1,2,3,4,5
5 высшая, 1 низшая оценка. При полученной средней оценке 4,25 хост получает
требуемую сертификацию и орден красной или синей стороны с цифрой сертификации.
Фотографии уже могут быть подготовлены...
Широкой гласности передаются сведения о том какую сертификацию получил тот или
иной игрок-сервер.
4. Если в процессе игры или при других обстоятельствах игроки недовольны, то
они могут просить игрока-сервера пройти сертификацию повторно.
Если игрок-сервер обновил аппаратное обеспечение или увеличил производительность
своего компьютера или его провайдер или он сам, получил доступ к
(M9 для русских игроков) или (к T1`или T3 для иностранных игроков), он может
претендовать на большую цифру сертификации...

Уровни сертификации 4+ 6+ 8+ 10+ 12+ 14+ 16+ 18+ 20+ 22+ 24+ 26+ 28+ 30+ 32+
Как вы видите уровней сертификации достаточно много. Я так полагаю, что
игроков-серверов получившие сертификацию 32+ будет очень мало или их не будет
вообще. Зато 4+, 6+, 8+ будет очень много. Это создаст все условия для снижения
времени ожидания в слотах.

Что необходимо сделать, чтобы долго не ожидать в слотах HL?
1. Разрешить в правилах VEF, запускать задания при наличии хотя-бы минимум,
4х игроков. 1х3, 2х2 или 0х4
2. Разрешить в правилах VEF, запускать задания даже при большом диспрапорции
игроков, но не более 1:3 с согласия игроков, которые в меньшенстве.
Например синих игроков 6, то задание можно запускать при достижении хотя бы
2 красных игроков. Красных 16 игроков, то игра запускается при наличии хотя
бы 6 синих игроков.

Fabel
29.05.2003, 14:39
Максел, угомонись, чего говоришь то .. :)

7IAP_Maxel
29.05.2003, 14:42
Originally posted by Fabel
Максел, угомонись, чего говоришь то .. :)

Предложи свой вариант решения проблемы...

SLI=TOT_53=
29.05.2003, 14:53
Originally posted by 7IAP_Maxel
Предложи свой вариант решения проблемы...

Насчёт скинов :
Пипл давайте вместе попросим Олега, что-бы выключение подгрузки скинов, не отменяло использование уже подгруженных скинов.

Тоесть я к примеру, в оффлайне, загружать допустим хоть по HTTP скины своих соквадников и в онлайне вижу их при отключённой подгрузке скинов.

Alezz
29.05.2003, 15:08
Originally posted by SLI=TOT_53=
Тоесть я к примеру, в оффлайне, загружать допустим хоть по HTTP скины своих соквадников и в онлайне вижу их при отключённой подгрузке скинов.
А ты уверен что эти скины не будут оформлены в "кислотном" стиле? Особенно актуально наваять заготовочки для врагов ;)
ИМХО: Скины нах, в любом виде

7IAP_Maxel
29.05.2003, 15:26
Originally posted by Fabel
Общее впечатление - АТАС просто. :D
К слову, глянув на рапорты - конечно, захотелось изменить цену за каждый объект в игре на "свою", ту, что именно тебе подходит по твоей ценовой категории :D


Паша! Ту идею, которую ты предлагаешь, она великолепна! Она была предложена мной администратору VOW и они ее успешно внедрили в проект VOW.
Было бы замечательно если бы в VEF было реализовано та же идея. В приложении можно найти файл vef_project.zip в формате .xls с переменными (в стандарте ЗС) и значениями ценности.



Но, если подойти серьезно - цена KIA очень мала.
Что есть:
10 очков за сбитый файтер.
7 за бомбер (любой)
5 за потерю самолета
и 10 за KIA. То есть жизнь игрока оценивается всего в 5 очков.


Есть предложение в случае KIA, MIA или POW всю статистику и звания обнулять... Чтобы вирт. жизнь медом не казалась... :p
Это то что было в VEF I



+ цена за бомбер-бот сейчас 7 очков.. в не зависимости, хеншель-штурмовик это, либо ме323.. согласитесь, цена у них, все же, разная .. ;)

Предлагаю всем желающим ознакомиться с файлом.
Конструктивные пожелания и идеи приветствуются!

Площадная брань, и неконструктивная критика не приветствуется! :D

Starshoy
29.05.2003, 15:36
А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.

SLI=TOT_53=
29.05.2003, 15:45
Originally posted by Alezz
А ты уверен что эти скины не будут оформлены в "кислотном" стиле? Особенно актуально наваять заготовочки для врагов ;)
ИМХО: Скины нах, в любом виде

Да неее Алезз - чексумм то в файлах проверяется...

Fabel
29.05.2003, 15:45
да, еще.
Я так понял, что цели указываются только в момент брифинга.
А после взлета - у тебя девственно чистая карта.


Можно ли сделать так, что бы хотя бы цели оставались на карте? типа у тебя патрулирование над своими танками в этой точке. и точку на карту потавить. (в ВОВ это есть)

7IAP_Maxel
29.05.2003, 16:01
Originally posted by Starshoy
А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
Если обнуляется! То это очень хорошо!
Подготовлены награды для проекта VEF II
РОА, СССР, Германия, и разные другие страны... Румыния, Польша, Чехия, Словакия, Венгрия...

Куда?

Fabel
29.05.2003, 16:04
Originally posted by Starshoy
А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.

Не только. в статистике пилота есть 2 графы:
Current и all
дык current обнуляется, а all остается. и в стате сквада будет current и all тоже.
То есть за KIA было бы неплохо из all сбрасывать 30 (не больше и не меньше) очей.

да, и в стате миссии... тоже бы за KIA побольше, все же один бот не вынесет несколько целей, а вот юзверь запросто. По этому смерть юзверя ИМХО и оченивать нужно дороже. Хотя бы -15, а лучше -20, а не -10.
а так..-
сбил ты 2-их и вернулся на АФ = 20 очков.
противник сбил 2-их и умер, наглухо, его больше нет:) = 10 очков (20 - 10 = 10).
твой односквадник сбил одного и вернулся - ему тоже = 10.

То есть "камикадзы" будут выигрывать миссию, считаю енто не пральным :)))

Vampiro1
29.05.2003, 16:21
Я одного не понял заходить в ВЕФ2 через лобби( может новая версия вышла) или другое что есть?

Starshoy
29.05.2003, 16:30
Медали и звания идут все равно за достижения в одной жизни.(медали - в текущей, звания - в самой удачной).

7IAP_Maxel
29.05.2003, 18:24
Originally posted by Starshoy
Медали и звания идут все равно за достижения в одной жизни.(медали - в текущей, звания - в самой удачной).

Хорошо. Вадим, скажи мне.
Тогда за какие успехи или действия игрок-летчик в проекте VEF II может получить орден Великой Отечественной Войны I и II степени?
В чем различия I и II степени для игрока-летчика?

Очень грустно:
Получать медали и ордена в 1941 году статут и изображения, которых были приняты ЦИК и ПВС в 1942 и 1943 годах...
Статут ордена Ленина оказался ниже медали "Золотая звезда"...
Значок летчика получать за 1 или 5 вылет(ов), хотя этот значок был даже у курсантов на рукавах и в петлицах летных училищ, не сделавших ни единого вылета...
В 1941-42 все летчики "щеголяли" в _желтых_ погонах с белыми просветами для мл., ст. и командного офицерского составов!!! А петлицы образца 1939 ввели в 1943 году :D
А как же мы наградим летчика, летающего, за красную и синюю стороны, который попросил сделать медаль "За отвагу", "За воинскую доблесть" и ордена "Славы" всех степеней и в будущем в одном бою в одиночку собъющего 9 самолетов противника? А он это может сделать даже не напрягаясь... :D

P.S. Я очень хотел бы чтобы проект VEF2 был бы более популярнее проекта VOW.
Мы можем привлечь игроков для синей и красной сторон, если решим следующие вопросы:
1. Не варполеты и не уфолеты... Самолет должен летать как положено, не боком не хвостом вперед, а плавно и шелковисто... :D
2. Не ждать игроков по 1,5 по 2 часа в HL
3. Более точные исторически "выверенные" задания.
Самый необходимый минимум самолетов и техники, чтобы влиять на п.1.
4. Если синие и красные игроки не будут расстреливать парашютистов.
5. Дать возможность летать не только летчикам истребителям, но и летчикам штурмовикам и экипажу бомбардировщиков.
Обратите внимание на резкую критику администраторов VOW на их форуме, со стороны авиаполка STG77 (синяя сторона), которые летают исключительно на бомбардировщиках. Начисление очков (такое как принято сейчас) как в VOW так и VEF2 не дает так называемые "fun" and "entertainment" для такого типа игроков. Поверьте, после 101 сбитого бомбардировщика ("Ботинка") вам будет абсолютно не интересно сбивать 102 бомбардировщик ("Ботинок") А вот погоня с перестрелкой с опытной и слаженной командой бомбардировщика(ов) во 100 крат интереснее...
6. Решение вопроса с "контрольным выстрелом в голову", когда игроки выходят из игры, не дождавшись падения самолета.
7. Расширенная и познавательная статистика для каждого из игроков и для авиаполков в целом.
8. Красивые награды, петлицы, погоны и знаки отличий.
9. Статистика оформленная в виде летной книжки для игроков синей стороны и в виде орденской и медальной книжек для игроков красной стороны...
10. Иметь возможность (вероятность) спасаться из плена или быть возвращенным к своему полку на разных условиях. (Обмен покупка за очки, прочее...)
11. Генерация специальных и исторических заданий.
12. Точное "дозированное" поступление новой техники на фронт. Если на начало войны в 1941 году было всего 18 Пе-8 в АДД, а потом произвели еще 39 самолетов, то и соответственно на фронте они должны летать в таком же кол-ве.

Alezz
29.05.2003, 18:33
Originally posted by 7IAP_Maxel
10. Иметь возможность (вероятность) спасаться из плена или быть возвращенным к своему полку на разных условиях. (Обмен покупка за очки, прочее...)

ИМХО очень интересная и просто реализуемая фишка- когда командир сквада отдав определенное количество очков команды может спасти пленного пилота. Класс!"Спасти рядового Райена-2" :)
Плюс очки отдавать не впустую а распределить между всеми противниками учавствовавшими в вылете, плюс за полковника брать больше чем за лейтенанта...
Вот на ВикСа будет охота :D

Starshoy
29.05.2003, 18:53
Я не понял, где у меня орден Ленина?
Нет его в VEF. Разве что вместе с Золотой Звездой.
И орден Отечественной Войны только один.

Охоту на полковников, доп медали я одобряю. Но это все - украшения. Пока надо проверить, как работает сама схема. VEF2 основан на тактическом планировании и является более сквадной игрой чем первый. Само планирование можно будет серьезно развить, но пока не усложняем.

Alexander =SF=Krogoth
29.05.2003, 18:56
32 не будет ни у кого, эт как пить дать. Самый уберный на сегодня комп(RUSSKILL: 3Ghz FSB800 RAM1Gb GF FX) вытягивает без лагов до 26-ти игроков, отсюда и надо плясать.
А штраф за KIA и впрямь должен быть гораздо выше, иначе получается что игрок сбивший файтер уже окупил свою смерть, а сбивший пару вообще со спокойной душой может отправляться к праотцам. Кроме того, странен и расклад бомбер-файтер, когда файтер приносит больше очков, чем бомбер, ИМХО этим стимулируется дикий догфайт, вместо тактических действий по охоте и перехвату вражеских бомбардировщиков, а также защите своих. Реально бомбер ценился в 3-5 раз дороже истребителя, потому-то истребителей частенько расстреливали, если прикрытие в силу тех или иных причин срывалось, а здесь получается с точностью до наоборот, "на коне" оказываются злостные догфайтеры.

Lionet
29.05.2003, 19:17
Точно. И еще - стоимость победы в миссии на сегодняшний день нулевая. Это тоже не стимулирует командную работу на выполнение задач в миссии.
В VOW в этом отношении сделано правильно - стоимость победы в миссии намного превышает стоимость одного килла.

Starshoy
29.05.2003, 19:37
Мы не воюем с ботами, по крайней мере их меньше, чем пилотируемых самолетов. Поэтому при -30 за гибель в счете сквада (потому что игроку уже все равно). Два равных сквада, сбивая поровну, будут все глубже залезать в минус, что бессмысленно.

Победа как и раньше будет иметь решающее значение для сквада (для гвардии) и т.п. Кроме того, все потери вляют на стратегическую обстановку. У нас нет больше RED VICTORY/BLUE VICTORY поэтому победа начисляется по общим очкам в миссии.

7IAP_Walter
29.05.2003, 19:37
Генерация миссий.
Замечание: К сожалению генерация тестировалось только под IE с работающим javascript. В принципе может она работает и под другими браузерами, но под Оперой, напрмер, замечены глюки.
Генерацию можно разбить на 3 шага:
Запрос хоста (host request)->Запрос противоположной стороны (opposite request)->Генерация.
1. Хост выбирает на карте цель для атаки - > город противоположной стороны.
2. Попадает на стр. создания запроса->выбирает себя->вводит пароль для генерации.
3. Ставит чекбокс Host Request.
4. Выбирает attack type (если выберет H-111, Stuka , Jabo, IL-2 - в миссии обязательно будут соотвествующие неИИ бомберы).
5. Выбирает Number of planes for this mission (4-8). Количество самолетов для миссии. Имеються ввиду только неИИ истребители для одной стороны. Для другой их общее число меньше или равно. Замечание - если выбрано jabo (истребители-бомбардировщики) - кол-во истребителей будет уменьшено на 4, так-как кол-во jabo=4.
6. Распределить самолеты для патрулирования и эскорта.
Number of patrol planes for this mission и Number of escort planes for this mission.
7. Нажать GO.

Если все нормально , появиться надпись (пример):
You successfuly create host request for Red side
request id = 18

8. request id сообщается противоположной стороне.

Важное отступление - пока решили, что приоритет при выполнении opposite requesta будет отдаваться тем, у кого больше налет в VEF1. Статистика расположена на адресу:
http://66.114.65.249/vov/VEF1/showstats.php?by=deadstats

9. Противоположная сторона выбирает на карте цель для атаки - > город хоста.
10. Попадает на стр. создания запроса->выбирает себя->вводит пароль для генерации.
11. Ставит чекбокс Opposite Request.
12. Выбирает request id из выпадающего списка.
13. Выбирает attack type (если выберет H-111, Stuka , Jabo, IL-2 - в миссии обязательно будут соотвествующие неИИ бомберы).
14. Number of planes for this mission (4-8) - для opposite request - это количесто может быть меньше или равно кол-ву у хоста . По умолчанию - равно, поставите меньше - будете в заведомо худших условиях. Имеються ввиду только неИИ истребители для одной стороны. Замечание - если выбрано jabo (истребители-бомбардировщики) - кол-во неИИ истребителей будет уменьшено на 4, так-как кол-во jabo=4.
15. Распределить самолеты для патрулирования и эскорта.
Number of patrol planes for this mission и Number of escort planes for this mission.
16. Нажать GO.
17. Сообщить хосту.
18. Хост нажимает на главной странице - > Generate mission. Воодит на след стр. пароль, выбирает request id и генерирует миссию. Если неудачно прошла генерация - возвращается причина ошибки (например кто-то выбрал свой город для атаки), и request удаляется. В этом случае нужно вернуться на шаг 1:).
По генерации все, если вспомню еще моменты - допишу.

7IAP_Walter
29.05.2003, 20:04
Originally posted by dingor
Да, только заметил, чтобы не было опять стонов по поводу:
"Почему нельзя вернуться на первую страницу по кнопкам навигации?" самое простое - сделать ссылку прямо через верхний рисунок, к примеру:

было в ХТМЛ:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><img src="img/top.jpg" width="925" height="125"></td>

а вот так можно:

<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><a href="http://66.114.65.249/vov/"><img src="img/top.jpg" width="925" height="125" alt="Back to Main Index" border="0"></td>

Просто одну строчку изменить, должно работать прекрасно. Да и удобнее будет много.
Сделал.

7IAP_Walter
29.05.2003, 20:14
Originally posted by dingor


- Очень много АИ бомберов (во всяком случае в нашем раскладе, 8 на 8 истребителей прикрытия), на глаз - около 9 за каждую сторону. Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги и очередную порцию стонов и криков от венгров.

Кол-во атакующих самолетов с каждой стороны уменьшено до 4-х.

7IAP_Walter
29.05.2003, 20:23
Вято отсюда (как в общем и для Динамической кампании) :
http://www.sturmovik.com/il2distribution.htm

Gagarin
29.05.2003, 20:30
A по моему всё нормально с очками, вот warpi - эт да.

Aggressor
29.05.2003, 20:43
Господа пилоты,
а где можно почитать, так сказать, азы всего этого дела?:confused:
что за проект, правила участия в нем, для "чайников"?:)

7IAP_Walter
29.05.2003, 21:52
неИИ истребитель=10;
ИИ истребитель=5;
неИИ бомбер=15;
ИИ бимбер=7;
Самолет на земле=3;
Танк=10;
Артилерия = 4;
Транспорт =2;
Корабль =30;
Статический корабль =15;
Поезд=2 (за вагон)
Остальное=1;

По миссии
Не сел (Диско, МИА, КИА)=-5;
МИА=КИА=-5 (в итоге -10)

od-sky
29.05.2003, 22:15
По-моему, слишком сложный протокол создания миссии. Будет бардак...

7IAP_Walter
29.05.2003, 22:30
Originally posted by od-sky
По-моему, слишком сложный протокол создания миссии. Будет бардак...
Я так не думаю - научаться. Авторапорту же научились с горем пополам:) Зато гибкость - куда хочешь, туда и летишь:)

dingor
29.05.2003, 22:40
Спасибо Валер!

od-sky
29.05.2003, 22:49
Originally posted by ROA_Walter
Я так не думаю - научаться. Авторапорту же научились с горем пополам:) Зато гибкость - куда хочешь, туда и летишь:)

Буду надеяться на это! :)
Ну а вобщем, большее вам со Старшим спасибо!

7IAP_Walter
29.05.2003, 23:00
Originally posted by dingor
Спасибо Валер!
В общем за все нужно благодарить Старшого. Я в основном только тянул и тормозил:).

dingor
29.05.2003, 23:06
Originally posted by ROA_Walter
В общем за все нужно благодарить Старшого. Я в основном только тянул и тормозил:).

Хотел выше пост свой изменить, но лучше уж тут бУхну :)

Во-первых - есть за что, уж поверь :cool:

Во-вторых - вот такой еще вопрос назрел: какой уровень у ботов выставляется в начале операции (к примеру сейчас у бомберов)? Все-таки четыре их в миссии.

P.s. Я бы в дополнение предложил поднять количество очков за уничтожение 4-ёх моторных бомбардировщиков на несколько баллов, к примеру:

2-ух моторный бомбер: бот - 7 очков, человек - 15 очков
4-ёх моторный бомбер: бот - 9 очков, человек - 18 очков

А кроме того, как-то награждать дюдей за посадку на своих полях после выполнения миссии (дополнительная защита от камикадзе), к примеру - 3 очка.

Впрочем, это всё ждет. Пока, имхо, главное - летабельность миссий.
С этой точки зрения что-то действительно надо делать с обозначением цели на карте при настройках FR+SB, которые все сейчас используют уже по-умолчанию, то что есть - позволяет летать перехваты (чем мы собственно и занимались вчера ;)), но не позволяет защищать в должой мере какую-то цель или наоборот, самим эффективно штурмовать/бомбить некую цель.
В принципе летать можно, но надо либо печатать карты вручную и помечать цель там (что не есть рационально :)), либо летать на "глазок". Боюсь немцы это сразу закритикуют.

Starshoy
30.05.2003, 00:15
Что предлагается делать то в смысле пометки района цели? Сделайте в FMB и покажите, внедрим без проблем. Цели миссии как таковой теперь нет. Но чем продсветить цель я не знаю (при отсутствии пути). Координаты (квадрат) могу внести во вводную. Но там ии так есть населенный пункт.

dingor
30.05.2003, 00:55
Может дирижабли повесить или "мачты" поставить с кострами? В принципе ничего лучше не придумать все равно...

Gagarin
30.05.2003, 01:37
Originally posted by dingor
Может дирижабли повесить или "мачты" поставить с кострами? В принципе ничего лучше не придумать все равно...
da ne nado derizablei - zasmeiut ved':) maulera zanitnogo postavit' mozno - Srazy pochuvstvuetsia gde tsel')))

Starshoy
30.05.2003, 01:40
Зачем вам, правда, эти костры вокруг немецкой субмарины?Вам надо запомнить район цели. Я могу его только во вводной задать в виде квадрата а не только населенного пункта, хотя и этого должно бы хватить. Не забывайте, что целей скорее всего будет несколько, все что попадется в радиусе 10 км. И вам все равно, что уничтожать.

LostCluster
30.05.2003, 05:08
А когда можно будет редактировать пилотов в VEF2?
А то чуть-чуть ошибся при вводе - и все, не поправить... :(

7IAP_Walter
30.05.2003, 05:20
Originally posted by LostCluster
А когда можно будет редактировать пилотов в VEF2?
А то чуть-чуть ошибся при вводе - и все, не поправить... :(
Ваш пилот делает кстати :) . Скоро.

7IAP_Walter
30.05.2003, 06:15
Originally posted by ROA_Walter
Ваш пилот делает кстати :) . Скоро.
Уже :).
По личному паролю меняется все кроме позывного.
По сквадному паролю меняется все.
Спасибо FPS_Artem_7 за помощь!

Sokol
30.05.2003, 06:23
А сквады когда можно будет редактировать? :)

orion71
30.05.2003, 12:51
А VefLoader будет? Или старым закачивать?
Интересное предложение про "ВЫКУП" пленного игрока. Только может пойти разлад в команде. Одного выкупили, другого не захотели. Может опираться на звания или кол-во вылетов STRIKE?
И еще. Может добавлять очки за сбитого пилота учитывая его навыки (новичок ..... ас)?

Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
30.05.2003, 14:21
Я вот чего спросить хочу - теперь количество самолётов на ТОД лимитироваться будет ? Есть опасение что сквад с большим количеством вылетов и высокой смертностью очень быстро вычерпает весь лимит самолётов , что тогда ? Или будут квоты на количество допустимых потерь исходя из численности сквадов ?

Starshoy
30.05.2003, 15:46
Выкуп мне не особо нравится идеологически :). Не та война.
В крайнем случае я бы скорее ввел обмен - тем более не так трудно понять кто держит пилота в плену. Но проблема в том, что делать если пилот не будет ждать обмена, а начнет "новую жизнь". В общем, не спешите с этим, пока есть вещи важнее.

Самолеты распределяются пока только глобально. Делать это по другому можно было бы если бы играли только сквад на сквад. Но это редко происходит.

Fabel
30.05.2003, 16:42
Originally posted by Starshoy
Зачем вам, правда, эти костры вокруг немецкой субмарины?Вам надо запомнить район цели. Я могу его только во вводной задать в виде квадрата а не только населенного пункта, хотя и этого должно бы хватить. Не забывайте, что целей скорее всего будет несколько, все что попадется в радиусе 10 км. И вам все равно, что уничтожать.

Не нужно ничем помечать цель!... Разве в войну илы, допустим, шли на цель, и им там кто то фонариком подсвечивал куда РС-ами пулять?
Где то в мемуарах говорилось, что иногда долго искали цели, и всегда за это был ответственен ведущий группы.
Тем более у нас сейчас в районе цели только сама цель и находится, то есть - колонна танков, например :)

Они в радисе 10 км в зоне. Думаю, что поиск только улучшит геймплей, чем эта же колонна, обозначеная сратосратом или кострами (???).

Другое дело - в полете мы не видим предполагаемую зону местоположения цели, карта девственно чиста. А в реале то на карте наносился маршрут и точка атаки. Маршрут мы пока не можем мделать в силу особенностей (хотя было бы неплохо, если бы МГ в режиме фулреал оставила маршрут и убрала GPS), но точку атаки запросто можно обозначить, что бы она была видна.
Так вот в радиусе 10 км от этой точки, допустим, будет эта колонна танков. и абзац.
:D

рази не логично?

Marchello
30.05.2003, 16:43
Самолеты распределяются пока только глобально

То есть влияет на вероятность появления данного типа самолета в следующих миссиях с учетом возобновления ???? ...
А если у красных СБ закончатся , то синим придется вместо бомберов чаек ловить ? Это я к примеру . :D

Старшой ! Если скажешь " Просто Глобально" - я тоже пойму ;)
Типа так мы вот бьем врага !

Starshoy
30.05.2003, 16:49
Ну так как точку атаки то обозначать? Чтобы вы ее видели на карте?

Самолеты полностью не кончаются никогда. Если миссия требует бомбера, то будет какой-то бомбер найден. Но какой - зависит от того, сколько их осталось. То есть да, если останется 1 СБ (меньше не бывает) и 30 чаек, то в 97% случаев бомберами будут чайки.

Fabel
30.05.2003, 17:07
Originally posted by Starshoy
Ну так как точку атаки то обозначать? Чтобы вы ее видели на карте?

У кого то была подборка миссий из VOW, можно посмотреть там, там это есть.

Starshoy
30.05.2003, 17:24
Вот вот. Посмотрите и доложите :)
Только учтите, что RED WON/BLUE WON (то есть условия победы во всей миссии) нам не подходят. Но скорее всего там что нибудь другое.

Ed
30.05.2003, 17:55
мона ставить маркер дополнителной задачи, разведку например

Starshoy
30.05.2003, 18:54
Может попробует кто? Проблема в том, будет ли видна эта задача обоим сторонам. Поставить маркер мне ничего не стоит.

Fabel
30.05.2003, 19:00
Люди, у кого есть миссии из VOW, пришлите мне их на korneev@netvision.net.il плиз.

Aggressor
30.05.2003, 20:25
Господа, я повторяюсь, но все таки, ГДЕ МОЖНО ПОЧИТАТЬ про этот проект поподробнее... я понял, что нужен сквад, их есть у меня :)... что дальше, как его регистрировать, как договариваться о проведении боя, как вообще все делается??? где-нибудь есть описание для чайников??? мы не имеем опыта VEF-1, поэтому такие вопросы..
очень прошу кого-нить ответить....

Sokol
30.05.2003, 20:38
Вот кучка VOW миссий - качайте, смотрите:
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/Lvov/lvov1.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/Stalingrad/stalingrad1.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/Stalingrad/stalingrad2.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/AdiGaland/0136-adi.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/Ramstein/Norway001-Ramstein.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/AdiGaland/Adi0156-Kuban.zip

Stork
30.05.2003, 20:51
Originally posted by Starshoy
Может попробует кто? Проблема в том, будет ли видна эта задача обоим сторонам. Поставить маркер мне ничего не стоит.
Это можно сделать, если основным условием выполнения миссии не является временной промежуток. В полном редакторе есть несколько целей (они могут быть основными, дополнительными, скрытыми):
- уничтожить
- уничтожить в районе
- уничтожить мост
- разведка
- эскорт
- прикрытие
- прикрытие района
- прикрывать мост

Тогда можно поставить на цели необходимую задачу и во временном промежутке поставить какое-нибудь нереальное время (например, 3 часа). Но тогда, правда, не будет высвечиваться кто выиграл. Что будет если параллельно одной задаче поставить такую же, но с другим условием выполнения (например, уничтожить 50%), я пока не знаю, надо пробовать.
To Fabel: миссии выслал.

Fabel
31.05.2003, 00:52
cc

JGr124_Jager12
31.05.2003, 12:52
Слетал вчера впервой в ВЭФ2 - забавно даже уже тем, что генерируются практически два задания как минимум (экскорт и перехват, как получилось у нас).
Единственное, что очень хотелось бы - это все же пометка на карте района перехвата и вообще обозначение района боевой задачи.
Но единственное, с чем не могу согласится, так это с системой начисления баллов за сбитые самолеты и технику. ИМХО сильный перекос сторону уничтожения наземной техники. Получается, что уничтожение какого нибудь дрянного грузовичка стоит дороже, чем завалить истребитель, не говоря уж про бомбер.
И еще не понятно (хотя это уже больше перекос в самой игре ЗС), почему в 41 дают в основном для синих Ф-2, ставя в опоненты Чайки и Крысы. Так же серьезный дисбаланс, сбить чайку на Ф-2 (по заложенным в симе возможностям) это как пяток Мессов уничтожить на той же чайке или Крысе. Может все же выдавать Эмили, чтоб в огромной безопасности себя Красная ормия не чувствовала:D

Starshoy
31.05.2003, 13:30
Я поэкспериментирую сегодня со вторичными целями. Может это сработает

Starshoy
31.05.2003, 14:28
Маркеры сделал, JABO тоже будут делаться - когда Валера сможет обновить exe.

7IAP_Walter
31.05.2003, 15:39
Originally posted by Starshoy
Маркеры сделал, JABO тоже будут делаться - когда Валера сможет обновить exe.
Obnovil.

7IAP_Walter
31.05.2003, 22:32
Добавлено редактирование/удаление сквадов и пилотов.
Еще раз спасибо =FPS=Artem_7

S_e_r_g
31.05.2003, 22:37
Замечательный прект, интересная идея генераций миссий, но...
Все-таки по поводу результатов.
Может все-таки имеет смысл давать дополнительные очки за победу в миссии? В том виде в каком есть результат не будет отражать усилий группы, ибо в итоге все дивиденды получат те, кто собъет (уничтожит) больше целей. А отсюда единственным стимулом для пилота в игре в итоге останется погоня за киллами со всеми вытекающими отсюда последствиями.

Fabel
31.05.2003, 22:41
фигня.
спасешь свои бомберы - считай миссию выиграл.
все ништяк сейчас.

Другое дело - гасы летать не хотят, говорят мисии все одинаковые...

Lionet
01.06.2003, 00:24
Да не фигня. Дело человек говорит. При существующей системе начисления очков ВЕФ - рай для киллхантеров.

Fabel
01.06.2003, 00:35
???
разумеется дело в киллах. а как ты хотел???

S_e_r_g
01.06.2003, 01:01
И в киллах тоже.
Но все-таки, вспомните окончание первого ВЕФа, когда все высказывали недовольство, что все миссии превращаются в догфайт и погоню за киллами. И сейчас примерно тоже может быть.

Вот еще ...допустим, вылетели сквадом (группой), разработали тактику боя, каждый сделал все что смог. В результате кто-то при этом погиб, а кто-то вернулся. Миссию выиграли (набрали больше очков). Вроде и скваду хорошо (общие очки есть). Дак ясно дело погибший скажет, а собственно зачем я из кожи вон лез, чтобы защитить эти бомберы (уничтожить цель)? Выходит только ради собственных очков, которые теперь в минусе, потому как мне за мои старания в обще мделе кроме -10 ничего не дали.
Лучше я следующий раз в пекло не полезу, а половлю например противника на обратном пути у его баз.

Ну это так, как вариант :p. Но ведь и это было (и есть).

Alexander =SF=Krogoth
01.06.2003, 01:57
Originally posted by JGr124_Jager12
Но единственное, с чем не могу согласится, так это с системой начисления баллов за сбитые самолеты и технику. ИМХО сильный перекос сторону уничтожения наземной техники. Получается, что уничтожение какого нибудь дрянного грузовичка стоит дороже, чем завалить истребитель, не говоря уж про бомбер.

Это-то как раз и правильно, война выигрывается на земле, а не в воздухе и танк действительно ценится куда дороже истребителя или штурмовика, просто потому, что на его изготовление затрачивается гораздо больше ресурсов и времени. А вот то, что истребитель ценится выше бомбера все таки неправильно.
Насчет очков, есть радикальное предложение, которое позволит разрешить все эти "перекосы". Почему-бы просто не делить все очки поровну между всеми участниками вылета, ведь в том, что бомберы или штурмы благополучно накрыли цель есть немалая заслуга и истребителей, а истребители, в свою очередь, частенько зарабатывают свои "киллы", атакуя идущего за бомбером-штурмовиком противника. Это позволит предельно легко искоренить киллхантинг как таковой и заставить всех участников драться именно за общее дело, а не в личных целях.

Gagarin
01.06.2003, 03:42
Originally posted by Alexander =SF=Krogoth
........Почему-бы просто не делить все очки поровну между всеми участниками вылета..... потому что :D