Просмотр полной версии : VEFII - start
7IAP_Walter
28.05.2003, 20:24
Пока кратко:
http://66.114.65.249/vov/
Можно регистрировать сквады и пилотов. Пароль, для регистрации сквада прежний.
УРА!!!!!!!! СПАСИБО ВАЛЕРА!!!!!!!!!!!
ВАЛЕРА!!!!!!!!!
ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!
"ну да.. ужас.. ужас... но не УЖАС-УЖАС же! " :)
то бишь не ура, а У-у-у-р-р-р-а-а-а!!!! :D
В дополнение - Валер, нам нужна хотя бы краткая инструкция по механизму генерации миссий (пароли, явки, адреса, фамилии :)). Дабы можно это было внедрять среди ЛВ.
Как можно быстрее!! :) Немцы пока "тепленькие", время нельзя терять.
7IAP_Walter
28.05.2003, 22:04
Originally posted by dingor
В дополнение - Валер, нам нужна хотя бы краткая инструкция по механизму генерации миссий (пароли, явки, адреса, фамилии :)). Дабы можно это было внедрять среди ЛВ.
Как можно быстрее!! :) Немцы пока "тепленькие", время нельзя терять.
Завтра сделаю на русском - Вадим переведет на ВЕФ-форум.
LostCluster
28.05.2003, 22:40
Большое СПАСИБО и полный решпект Разработчикам!
Принято :)
Пока по генерации в первом приближении ((c) Патриот ;)):
///Выбираем на территори врага цель, затем появляется меню,ставим галочку напротив Host******, ниже ставим в первой колонке 8 самолетов (за 1-ну сторону 8 самолетов) 2-я графа патруль, 3-я графа прикрытие...( Распределение из 8 самолетов) Дальше нажимаем Generate и вам дадут ID (Номер задачи) которую вы должны будете сказать противнику...
Противник должен выбрать цель на вашей территории ( если выберет на своей то все грохнется)! Выскакивает меню, ставим Oppossing..bla bla bla и расставляем свои силы. Нажимаем там Generate, говорим хосту, хост генерирует и ззапускает.///
Первые впечатления по миссии:
- Необычно (комплексный подход к миссиям - очень круто, хотя большинство из наших оппонентов, ВО101, его отвергло напрочь - видимо из ревности к ВОВ :)).
- Очень много АИ бомберов (во всяком случае в нашем раскладе, 8 на 8 истребителей прикрытия), на глаз - около 9 за каждую сторону. Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги и очередную порцию стонов и криков от венгров.
- Общее впечатление - Класс!!! :cool:
Ждём подробных инструкций. И наше огромное Спасибо за уже сделанную работу!
Originally posted by dingor
Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги ...
Настораживает...
Да, только заметил, чтобы не было опять стонов по поводу:
"Почему нельзя вернуться на первую страницу по кнопкам навигации?" самое простое - сделать ссылку прямо через верхний рисунок, к примеру:
было в ХТМЛ:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><img src="img/top.jpg" width="925" height="125"></td>
а вот так можно:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><a href="http://66.114.65.249/vov/"><img src="img/top.jpg" width="925" height="125" alt="Back to Main Index" border="0"></td>
Просто одну строчку изменить, должно работать прекрасно. Да и удобнее будет много.
Evgenich
29.05.2003, 00:17
Очень хорошая новость.
Братья пилоты :) а где есть информация по ВЕФ2? Какие изменения по сравнению с ВЕФ1?
Где найти инструкцию по хостению, подаче рапорта?
А система начисления очков?
А правила перемещения линии фронта?
А как рассчитывается вероятность попадания пилота в плен при приземлении на территории врага?
А что с наградами и повышением в званиях?
В чем смысл разделения сквадов на истребительные и бомбардировочные? Бомбардировочные сквады не смогут летать на истребителях и наоборот?
Есть ли у хоста возможность выбирать типы самолетов (кто о чем, а я о штурмах :rolleyes: )?
Я еще не задолбал своими вопросами? А то у меня есть еще множество вопросов... :confused:
Евгеньич, уже задолбал ;)
RR_Micha
29.05.2003, 02:36
Тут это, вопросик вот...
чито за сквады такие Test VVS и Free Hunters? Чиста тупой вапрос :) :D.
Maximus_G
29.05.2003, 02:43
Можно простой вопрос - будут ли треки? Оффлайнщикам :rolleyes: глянуть хоцца.
Starshoy
29.05.2003, 02:50
Originally posted by Evgenich
Очень хорошая новость.
Братья пилоты :) а где есть информация по ВЕФ2? Какие изменения по сравнению с ВЕФ1?
Где найти инструкцию по хостению, подаче рапорта?
А система начисления очков?
А правила перемещения линии фронта?
А как рассчитывается вероятность попадания пилота в плен при приземлении на территории врага?
А что с наградами и повышением в званиях?
В чем смысл разделения сквадов на истребительные и бомбардировочные? Бомбардировочные сквады не смогут летать на истребителях и наоборот?
Есть ли у хоста возможность выбирать типы самолетов (кто о чем, а я о штурмах :rolleyes: )?
Я еще не задолбал своими вопросами? А то у меня есть еще множество вопросов... :confused:
Валера напишет, тем кто пока плохо читает по русски я переведу.
Фронт движется в зависмости от потерь в танках и артиллерии. Потери на транспорте влияют на пополнение. Потери в экипажаих - на уровень ИИ.
Попадание в плен - как и раньше. Смотря как далеко за линией фронта прыгнул. 60% и выше.
Разделение ничего не лимитирует. Но соревноваться они могут по разным критериям.
Хост выбирает класс самолтета - штурмовики. и/б, ИИ бомберы.
Не тип. И не только хост, но и командир другой стороны.
Задолбал. Вопросы есть?
Общее впечатление - АТАС просто. :D
...... Еще на этапе планирования\запроса миссий, думаю, будут жаркие споры на тимспиках, вилках.. ложках :)
К слову, глянув на рапорты - конечно, захотелось изменить цену за каждый объект в игре на "свою", ту, что именно тебе подходит по твоей ценовой категории :D
Но, если подойти серьезно - цена KIA очень мала.
Что есть:
10 очков за сбитый файтер.
7 за бомбер (любой)
5 за потерю самолета
и 10 за KIA. То есть жизнь игрока оценивается всего в 5 очков.
Это понятно в связи с общей статистикой по вылету, где подсчитывается количество потерянных самолетов и заработанных очков не только игроками, но и ботами.
Но в личной статистике, я думаю, цена KIA должна быть минимум - 15 (5 самолет и 10 пилот), а вообще штраф должен быть ИМХО очков - 30.
Иначе опять пилоты\сквады с бОльшим кол-вом вылетов будут иметь бОльшее кол-во очков как сейчас есть в ВОВ.
+ цена за бомбер-бот сейчас 7 очков.. в не зависимости, хеншель-штурмовик это, либо ме323.. согласитесь, цена у них, все же, разная .. ;)
1. А какие критерии используются для определения победы той или иной стороны?
2. Сколько очков дается за победу/поражение в миссии?
По имеющимся репортам понять этого не удалось...
3. Как это понимать? в одном самолете может быть больше одного экипажа??? :eek:
http://66.114.65.249/vov/singlemissionstat.php?missionid=3
SUMMARY
Blue losses
Planes: 7 Crews: 7 (4 MIA)
Red losses
Planes: 8 Crews:11 (0 MIA)
POINTS Red: 7 Blue: 0
=FB=LOFT
29.05.2003, 12:45
Вопрос лагов очень волнует...много самолетов в миссии оно конечно заебца но вот летать при этом я думаю не реально...может таки вернемся к старому доброму ВЭФ в котором можно было летать....и то там лагало а сейчас я мыслю вобще жуть...
Много, слишком много самолетов в миссиях...
Вчера пристроился на пушечном ишачке с РС-ами к строю из 9-ти бомберов, прикрытия нет, ну, думаю, ща настреляю :) Дал пристрелочную очередь пулеметами, только увидел искорки попаданий и тут же фриз секунд на 10-15, закончившийся когда я какой-то из бомберов "догнал".
Спрашивается: на фиг такая нервотрепка? :) Количество самолетов надо уменьшить до 24-26 максимум. Уж лучше 6 на 6 летать...
Starshoy
29.05.2003, 14:25
На то и тест. Теперь можно изменять количество бомберов. Думаю, сделаем пока всегда по 4. Итого 8 + (8/12/16 истребителей). То есть от 16 до 24 самолетов. При истребителях-бомбардировщиках - еще меньше.
7IAP_Maxel
29.05.2003, 14:26
Что необходимо сделать, чтобы было приятно летать?
1. Всем запретить включать подгрузку "шкурок"
2. Всем хостам необходимо пройти сертификацию. И далее ее
подтверждать через каждые 120 дней.
Под сертификацией понимается следующее: игрок-сервер скачивает специальное
сертификационное задание, в котором много самолетов или техники и прочее и
собирает игроков. Игрок-сервер может подать заявку на свою сертификацию.
Например от 4+, 6+, 8+, ... до 32+ игрока. Разумеется сертификат на 32+ игроку-серверу
будет труднее всего получить. Но об этом дальше в тексте.
Например: Игрок-сервер получивший сертификацию 8+, может хостить задания 4х4 или 3х5
или 1х7 или другое... Ему не желательно хостить миссию где больше 8 игроков...
В принципе он может хостить и большее кол-во, но после задания он может получить
жалобу(ы) от игроков.
3. Порядок получения сертификации:
Игрок-сервер скачивает типичное задание как правило перехват бомбардировщиков.
В этом задании желательно всем игрокам собраться в одной точке.
Игрок-сервер объявляет в HL о том, что это сертификация (результаты никуда не
записываются и не отправляются).
Кол-во игроков определяется уровнем, на который претендует игрок-сервер.
После окончания задания игроки выставляют оценки по пятибальной шкале 1,2,3,4,5
5 высшая, 1 низшая оценка. При полученной средней оценке 4,25 хост получает
требуемую сертификацию и орден красной или синей стороны с цифрой сертификации.
Фотографии уже могут быть подготовлены...
Широкой гласности передаются сведения о том какую сертификацию получил тот или
иной игрок-сервер.
4. Если в процессе игры или при других обстоятельствах игроки недовольны, то
они могут просить игрока-сервера пройти сертификацию повторно.
Если игрок-сервер обновил аппаратное обеспечение или увеличил производительность
своего компьютера или его провайдер или он сам, получил доступ к
(M9 для русских игроков) или (к T1`или T3 для иностранных игроков), он может
претендовать на большую цифру сертификации...
Уровни сертификации 4+ 6+ 8+ 10+ 12+ 14+ 16+ 18+ 20+ 22+ 24+ 26+ 28+ 30+ 32+
Как вы видите уровней сертификации достаточно много. Я так полагаю, что
игроков-серверов получившие сертификацию 32+ будет очень мало или их не будет
вообще. Зато 4+, 6+, 8+ будет очень много. Это создаст все условия для снижения
времени ожидания в слотах.
Что необходимо сделать, чтобы долго не ожидать в слотах HL?
1. Разрешить в правилах VEF, запускать задания при наличии хотя-бы минимум,
4х игроков. 1х3, 2х2 или 0х4
2. Разрешить в правилах VEF, запускать задания даже при большом диспрапорции
игроков, но не более 1:3 с согласия игроков, которые в меньшенстве.
Например синих игроков 6, то задание можно запускать при достижении хотя бы
2 красных игроков. Красных 16 игроков, то игра запускается при наличии хотя
бы 6 синих игроков.
Максел, угомонись, чего говоришь то .. :)
7IAP_Maxel
29.05.2003, 14:42
Originally posted by Fabel
Максел, угомонись, чего говоришь то .. :)
Предложи свой вариант решения проблемы...
SLI=TOT_53=
29.05.2003, 14:53
Originally posted by 7IAP_Maxel
Предложи свой вариант решения проблемы...
Насчёт скинов :
Пипл давайте вместе попросим Олега, что-бы выключение подгрузки скинов, не отменяло использование уже подгруженных скинов.
Тоесть я к примеру, в оффлайне, загружать допустим хоть по HTTP скины своих соквадников и в онлайне вижу их при отключённой подгрузке скинов.
Originally posted by SLI=TOT_53=
Тоесть я к примеру, в оффлайне, загружать допустим хоть по HTTP скины своих соквадников и в онлайне вижу их при отключённой подгрузке скинов.
А ты уверен что эти скины не будут оформлены в "кислотном" стиле? Особенно актуально наваять заготовочки для врагов ;)
ИМХО: Скины нах, в любом виде
7IAP_Maxel
29.05.2003, 15:26
Originally posted by Fabel
Общее впечатление - АТАС просто. :D
К слову, глянув на рапорты - конечно, захотелось изменить цену за каждый объект в игре на "свою", ту, что именно тебе подходит по твоей ценовой категории :D
Паша! Ту идею, которую ты предлагаешь, она великолепна! Она была предложена мной администратору VOW и они ее успешно внедрили в проект VOW.
Было бы замечательно если бы в VEF было реализовано та же идея. В приложении можно найти файл vef_project.zip в формате .xls с переменными (в стандарте ЗС) и значениями ценности.
Но, если подойти серьезно - цена KIA очень мала.
Что есть:
10 очков за сбитый файтер.
7 за бомбер (любой)
5 за потерю самолета
и 10 за KIA. То есть жизнь игрока оценивается всего в 5 очков.
Есть предложение в случае KIA, MIA или POW всю статистику и звания обнулять... Чтобы вирт. жизнь медом не казалась... :p
Это то что было в VEF I
+ цена за бомбер-бот сейчас 7 очков.. в не зависимости, хеншель-штурмовик это, либо ме323.. согласитесь, цена у них, все же, разная .. ;)
Предлагаю всем желающим ознакомиться с файлом.
Конструктивные пожелания и идеи приветствуются!
Площадная брань, и неконструктивная критика не приветствуется! :D
Starshoy
29.05.2003, 15:36
А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
SLI=TOT_53=
29.05.2003, 15:45
Originally posted by Alezz
А ты уверен что эти скины не будут оформлены в "кислотном" стиле? Особенно актуально наваять заготовочки для врагов ;)
ИМХО: Скины нах, в любом виде
Да неее Алезз - чексумм то в файлах проверяется...
да, еще.
Я так понял, что цели указываются только в момент брифинга.
А после взлета - у тебя девственно чистая карта.
Можно ли сделать так, что бы хотя бы цели оставались на карте? типа у тебя патрулирование над своими танками в этой точке. и точку на карту потавить. (в ВОВ это есть)
7IAP_Maxel
29.05.2003, 16:01
Originally posted by Starshoy
А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
Если обнуляется! То это очень хорошо!
Подготовлены награды для проекта VEF II
РОА, СССР, Германия, и разные другие страны... Румыния, Польша, Чехия, Словакия, Венгрия...
Куда?
Originally posted by Starshoy
А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
Не только. в статистике пилота есть 2 графы:
Current и all
дык current обнуляется, а all остается. и в стате сквада будет current и all тоже.
То есть за KIA было бы неплохо из all сбрасывать 30 (не больше и не меньше) очей.
да, и в стате миссии... тоже бы за KIA побольше, все же один бот не вынесет несколько целей, а вот юзверь запросто. По этому смерть юзверя ИМХО и оченивать нужно дороже. Хотя бы -15, а лучше -20, а не -10.
а так..-
сбил ты 2-их и вернулся на АФ = 20 очков.
противник сбил 2-их и умер, наглухо, его больше нет:) = 10 очков (20 - 10 = 10).
твой односквадник сбил одного и вернулся - ему тоже = 10.
То есть "камикадзы" будут выигрывать миссию, считаю енто не пральным :)))
Vampiro1
29.05.2003, 16:21
Я одного не понял заходить в ВЕФ2 через лобби( может новая версия вышла) или другое что есть?
Starshoy
29.05.2003, 16:30
Медали и звания идут все равно за достижения в одной жизни.(медали - в текущей, звания - в самой удачной).
7IAP_Maxel
29.05.2003, 18:24
Originally posted by Starshoy
Медали и звания идут все равно за достижения в одной жизни.(медали - в текущей, звания - в самой удачной).
Хорошо. Вадим, скажи мне.
Тогда за какие успехи или действия игрок-летчик в проекте VEF II может получить орден Великой Отечественной Войны I и II степени?
В чем различия I и II степени для игрока-летчика?
Очень грустно:
Получать медали и ордена в 1941 году статут и изображения, которых были приняты ЦИК и ПВС в 1942 и 1943 годах...
Статут ордена Ленина оказался ниже медали "Золотая звезда"...
Значок летчика получать за 1 или 5 вылет(ов), хотя этот значок был даже у курсантов на рукавах и в петлицах летных училищ, не сделавших ни единого вылета...
В 1941-42 все летчики "щеголяли" в _желтых_ погонах с белыми просветами для мл., ст. и командного офицерского составов!!! А петлицы образца 1939 ввели в 1943 году :D
А как же мы наградим летчика, летающего, за красную и синюю стороны, который попросил сделать медаль "За отвагу", "За воинскую доблесть" и ордена "Славы" всех степеней и в будущем в одном бою в одиночку собъющего 9 самолетов противника? А он это может сделать даже не напрягаясь... :D
P.S. Я очень хотел бы чтобы проект VEF2 был бы более популярнее проекта VOW.
Мы можем привлечь игроков для синей и красной сторон, если решим следующие вопросы:
1. Не варполеты и не уфолеты... Самолет должен летать как положено, не боком не хвостом вперед, а плавно и шелковисто... :D
2. Не ждать игроков по 1,5 по 2 часа в HL
3. Более точные исторически "выверенные" задания.
Самый необходимый минимум самолетов и техники, чтобы влиять на п.1.
4. Если синие и красные игроки не будут расстреливать парашютистов.
5. Дать возможность летать не только летчикам истребителям, но и летчикам штурмовикам и экипажу бомбардировщиков.
Обратите внимание на резкую критику администраторов VOW на их форуме, со стороны авиаполка STG77 (синяя сторона), которые летают исключительно на бомбардировщиках. Начисление очков (такое как принято сейчас) как в VOW так и VEF2 не дает так называемые "fun" and "entertainment" для такого типа игроков. Поверьте, после 101 сбитого бомбардировщика ("Ботинка") вам будет абсолютно не интересно сбивать 102 бомбардировщик ("Ботинок") А вот погоня с перестрелкой с опытной и слаженной командой бомбардировщика(ов) во 100 крат интереснее...
6. Решение вопроса с "контрольным выстрелом в голову", когда игроки выходят из игры, не дождавшись падения самолета.
7. Расширенная и познавательная статистика для каждого из игроков и для авиаполков в целом.
8. Красивые награды, петлицы, погоны и знаки отличий.
9. Статистика оформленная в виде летной книжки для игроков синей стороны и в виде орденской и медальной книжек для игроков красной стороны...
10. Иметь возможность (вероятность) спасаться из плена или быть возвращенным к своему полку на разных условиях. (Обмен покупка за очки, прочее...)
11. Генерация специальных и исторических заданий.
12. Точное "дозированное" поступление новой техники на фронт. Если на начало войны в 1941 году было всего 18 Пе-8 в АДД, а потом произвели еще 39 самолетов, то и соответственно на фронте они должны летать в таком же кол-ве.
Originally posted by 7IAP_Maxel
10. Иметь возможность (вероятность) спасаться из плена или быть возвращенным к своему полку на разных условиях. (Обмен покупка за очки, прочее...)
ИМХО очень интересная и просто реализуемая фишка- когда командир сквада отдав определенное количество очков команды может спасти пленного пилота. Класс!"Спасти рядового Райена-2" :)
Плюс очки отдавать не впустую а распределить между всеми противниками учавствовавшими в вылете, плюс за полковника брать больше чем за лейтенанта...
Вот на ВикСа будет охота :D
Starshoy
29.05.2003, 18:53
Я не понял, где у меня орден Ленина?
Нет его в VEF. Разве что вместе с Золотой Звездой.
И орден Отечественной Войны только один.
Охоту на полковников, доп медали я одобряю. Но это все - украшения. Пока надо проверить, как работает сама схема. VEF2 основан на тактическом планировании и является более сквадной игрой чем первый. Само планирование можно будет серьезно развить, но пока не усложняем.
Alexander =SF=Krogoth
29.05.2003, 18:56
32 не будет ни у кого, эт как пить дать. Самый уберный на сегодня комп(RUSSKILL: 3Ghz FSB800 RAM1Gb GF FX) вытягивает без лагов до 26-ти игроков, отсюда и надо плясать.
А штраф за KIA и впрямь должен быть гораздо выше, иначе получается что игрок сбивший файтер уже окупил свою смерть, а сбивший пару вообще со спокойной душой может отправляться к праотцам. Кроме того, странен и расклад бомбер-файтер, когда файтер приносит больше очков, чем бомбер, ИМХО этим стимулируется дикий догфайт, вместо тактических действий по охоте и перехвату вражеских бомбардировщиков, а также защите своих. Реально бомбер ценился в 3-5 раз дороже истребителя, потому-то истребителей частенько расстреливали, если прикрытие в силу тех или иных причин срывалось, а здесь получается с точностью до наоборот, "на коне" оказываются злостные догфайтеры.
Точно. И еще - стоимость победы в миссии на сегодняшний день нулевая. Это тоже не стимулирует командную работу на выполнение задач в миссии.
В VOW в этом отношении сделано правильно - стоимость победы в миссии намного превышает стоимость одного килла.
Starshoy
29.05.2003, 19:37
Мы не воюем с ботами, по крайней мере их меньше, чем пилотируемых самолетов. Поэтому при -30 за гибель в счете сквада (потому что игроку уже все равно). Два равных сквада, сбивая поровну, будут все глубже залезать в минус, что бессмысленно.
Победа как и раньше будет иметь решающее значение для сквада (для гвардии) и т.п. Кроме того, все потери вляют на стратегическую обстановку. У нас нет больше RED VICTORY/BLUE VICTORY поэтому победа начисляется по общим очкам в миссии.
7IAP_Walter
29.05.2003, 19:37
Генерация миссий.
Замечание: К сожалению генерация тестировалось только под IE с работающим javascript. В принципе может она работает и под другими браузерами, но под Оперой, напрмер, замечены глюки.
Генерацию можно разбить на 3 шага:
Запрос хоста (host request)->Запрос противоположной стороны (opposite request)->Генерация.
1. Хост выбирает на карте цель для атаки - > город противоположной стороны.
2. Попадает на стр. создания запроса->выбирает себя->вводит пароль для генерации.
3. Ставит чекбокс Host Request.
4. Выбирает attack type (если выберет H-111, Stuka , Jabo, IL-2 - в миссии обязательно будут соотвествующие неИИ бомберы).
5. Выбирает Number of planes for this mission (4-8). Количество самолетов для миссии. Имеються ввиду только неИИ истребители для одной стороны. Для другой их общее число меньше или равно. Замечание - если выбрано jabo (истребители-бомбардировщики) - кол-во истребителей будет уменьшено на 4, так-как кол-во jabo=4.
6. Распределить самолеты для патрулирования и эскорта.
Number of patrol planes for this mission и Number of escort planes for this mission.
7. Нажать GO.
Если все нормально , появиться надпись (пример):
You successfuly create host request for Red side
request id = 18
8. request id сообщается противоположной стороне.
Важное отступление - пока решили, что приоритет при выполнении opposite requesta будет отдаваться тем, у кого больше налет в VEF1. Статистика расположена на адресу:
http://66.114.65.249/vov/VEF1/showstats.php?by=deadstats
9. Противоположная сторона выбирает на карте цель для атаки - > город хоста.
10. Попадает на стр. создания запроса->выбирает себя->вводит пароль для генерации.
11. Ставит чекбокс Opposite Request.
12. Выбирает request id из выпадающего списка.
13. Выбирает attack type (если выберет H-111, Stuka , Jabo, IL-2 - в миссии обязательно будут соотвествующие неИИ бомберы).
14. Number of planes for this mission (4-8) - для opposite request - это количесто может быть меньше или равно кол-ву у хоста . По умолчанию - равно, поставите меньше - будете в заведомо худших условиях. Имеються ввиду только неИИ истребители для одной стороны. Замечание - если выбрано jabo (истребители-бомбардировщики) - кол-во неИИ истребителей будет уменьшено на 4, так-как кол-во jabo=4.
15. Распределить самолеты для патрулирования и эскорта.
Number of patrol planes for this mission и Number of escort planes for this mission.
16. Нажать GO.
17. Сообщить хосту.
18. Хост нажимает на главной странице - > Generate mission. Воодит на след стр. пароль, выбирает request id и генерирует миссию. Если неудачно прошла генерация - возвращается причина ошибки (например кто-то выбрал свой город для атаки), и request удаляется. В этом случае нужно вернуться на шаг 1:).
По генерации все, если вспомню еще моменты - допишу.
7IAP_Walter
29.05.2003, 20:04
Originally posted by dingor
Да, только заметил, чтобы не было опять стонов по поводу:
"Почему нельзя вернуться на первую страницу по кнопкам навигации?" самое простое - сделать ссылку прямо через верхний рисунок, к примеру:
было в ХТМЛ:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><img src="img/top.jpg" width="925" height="125"></td>
а вот так можно:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><a href="http://66.114.65.249/vov/"><img src="img/top.jpg" width="925" height="125" alt="Back to Main Index" border="0"></td>
Просто одну строчку изменить, должно работать прекрасно. Да и удобнее будет много.
Сделал.
7IAP_Walter
29.05.2003, 20:14
Originally posted by dingor
- Очень много АИ бомберов (во всяком случае в нашем раскладе, 8 на 8 истребителей прикрытия), на глаз - около 9 за каждую сторону. Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги и очередную порцию стонов и криков от венгров.
Кол-во атакующих самолетов с каждой стороны уменьшено до 4-х.
7IAP_Walter
29.05.2003, 20:23
Вято отсюда (как в общем и для Динамической кампании) :
http://www.sturmovik.com/il2distribution.htm
A по моему всё нормально с очками, вот warpi - эт да.
Aggressor
29.05.2003, 20:43
Господа пилоты,
а где можно почитать, так сказать, азы всего этого дела?:confused:
что за проект, правила участия в нем, для "чайников"?:)
7IAP_Walter
29.05.2003, 21:52
неИИ истребитель=10;
ИИ истребитель=5;
неИИ бомбер=15;
ИИ бимбер=7;
Самолет на земле=3;
Танк=10;
Артилерия = 4;
Транспорт =2;
Корабль =30;
Статический корабль =15;
Поезд=2 (за вагон)
Остальное=1;
По миссии
Не сел (Диско, МИА, КИА)=-5;
МИА=КИА=-5 (в итоге -10)
По-моему, слишком сложный протокол создания миссии. Будет бардак...
7IAP_Walter
29.05.2003, 22:30
Originally posted by od-sky
По-моему, слишком сложный протокол создания миссии. Будет бардак...
Я так не думаю - научаться. Авторапорту же научились с горем пополам:) Зато гибкость - куда хочешь, туда и летишь:)
Originally posted by ROA_Walter
Я так не думаю - научаться. Авторапорту же научились с горем пополам:) Зато гибкость - куда хочешь, туда и летишь:)
Буду надеяться на это! :)
Ну а вобщем, большее вам со Старшим спасибо!
7IAP_Walter
29.05.2003, 23:00
Originally posted by dingor
Спасибо Валер!
В общем за все нужно благодарить Старшого. Я в основном только тянул и тормозил:).
Originally posted by ROA_Walter
В общем за все нужно благодарить Старшого. Я в основном только тянул и тормозил:).
Хотел выше пост свой изменить, но лучше уж тут бУхну :)
Во-первых - есть за что, уж поверь :cool:
Во-вторых - вот такой еще вопрос назрел: какой уровень у ботов выставляется в начале операции (к примеру сейчас у бомберов)? Все-таки четыре их в миссии.
P.s. Я бы в дополнение предложил поднять количество очков за уничтожение 4-ёх моторных бомбардировщиков на несколько баллов, к примеру:
2-ух моторный бомбер: бот - 7 очков, человек - 15 очков
4-ёх моторный бомбер: бот - 9 очков, человек - 18 очков
А кроме того, как-то награждать дюдей за посадку на своих полях после выполнения миссии (дополнительная защита от камикадзе), к примеру - 3 очка.
Впрочем, это всё ждет. Пока, имхо, главное - летабельность миссий.
С этой точки зрения что-то действительно надо делать с обозначением цели на карте при настройках FR+SB, которые все сейчас используют уже по-умолчанию, то что есть - позволяет летать перехваты (чем мы собственно и занимались вчера ;)), но не позволяет защищать в должой мере какую-то цель или наоборот, самим эффективно штурмовать/бомбить некую цель.
В принципе летать можно, но надо либо печатать карты вручную и помечать цель там (что не есть рационально :)), либо летать на "глазок". Боюсь немцы это сразу закритикуют.
Starshoy
30.05.2003, 00:15
Что предлагается делать то в смысле пометки района цели? Сделайте в FMB и покажите, внедрим без проблем. Цели миссии как таковой теперь нет. Но чем продсветить цель я не знаю (при отсутствии пути). Координаты (квадрат) могу внести во вводную. Но там ии так есть населенный пункт.
Может дирижабли повесить или "мачты" поставить с кострами? В принципе ничего лучше не придумать все равно...
Originally posted by dingor
Может дирижабли повесить или "мачты" поставить с кострами? В принципе ничего лучше не придумать все равно...
da ne nado derizablei - zasmeiut ved':) maulera zanitnogo postavit' mozno - Srazy pochuvstvuetsia gde tsel')))
Starshoy
30.05.2003, 01:40
Зачем вам, правда, эти костры вокруг немецкой субмарины?Вам надо запомнить район цели. Я могу его только во вводной задать в виде квадрата а не только населенного пункта, хотя и этого должно бы хватить. Не забывайте, что целей скорее всего будет несколько, все что попадется в радиусе 10 км. И вам все равно, что уничтожать.
LostCluster
30.05.2003, 05:08
А когда можно будет редактировать пилотов в VEF2?
А то чуть-чуть ошибся при вводе - и все, не поправить... :(
7IAP_Walter
30.05.2003, 05:20
Originally posted by LostCluster
А когда можно будет редактировать пилотов в VEF2?
А то чуть-чуть ошибся при вводе - и все, не поправить... :(
Ваш пилот делает кстати :) . Скоро.
7IAP_Walter
30.05.2003, 06:15
Originally posted by ROA_Walter
Ваш пилот делает кстати :) . Скоро.
Уже :).
По личному паролю меняется все кроме позывного.
По сквадному паролю меняется все.
Спасибо FPS_Artem_7 за помощь!
А сквады когда можно будет редактировать? :)
А VefLoader будет? Или старым закачивать?
Интересное предложение про "ВЫКУП" пленного игрока. Только может пойти разлад в команде. Одного выкупили, другого не захотели. Может опираться на звания или кол-во вылетов STRIKE?
И еще. Может добавлять очки за сбитого пилота учитывая его навыки (новичок ..... ас)?
Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
30.05.2003, 14:21
Я вот чего спросить хочу - теперь количество самолётов на ТОД лимитироваться будет ? Есть опасение что сквад с большим количеством вылетов и высокой смертностью очень быстро вычерпает весь лимит самолётов , что тогда ? Или будут квоты на количество допустимых потерь исходя из численности сквадов ?
Starshoy
30.05.2003, 15:46
Выкуп мне не особо нравится идеологически :). Не та война.
В крайнем случае я бы скорее ввел обмен - тем более не так трудно понять кто держит пилота в плену. Но проблема в том, что делать если пилот не будет ждать обмена, а начнет "новую жизнь". В общем, не спешите с этим, пока есть вещи важнее.
Самолеты распределяются пока только глобально. Делать это по другому можно было бы если бы играли только сквад на сквад. Но это редко происходит.
Originally posted by Starshoy
Зачем вам, правда, эти костры вокруг немецкой субмарины?Вам надо запомнить район цели. Я могу его только во вводной задать в виде квадрата а не только населенного пункта, хотя и этого должно бы хватить. Не забывайте, что целей скорее всего будет несколько, все что попадется в радиусе 10 км. И вам все равно, что уничтожать.
Не нужно ничем помечать цель!... Разве в войну илы, допустим, шли на цель, и им там кто то фонариком подсвечивал куда РС-ами пулять?
Где то в мемуарах говорилось, что иногда долго искали цели, и всегда за это был ответственен ведущий группы.
Тем более у нас сейчас в районе цели только сама цель и находится, то есть - колонна танков, например :)
Они в радисе 10 км в зоне. Думаю, что поиск только улучшит геймплей, чем эта же колонна, обозначеная сратосратом или кострами (???).
Другое дело - в полете мы не видим предполагаемую зону местоположения цели, карта девственно чиста. А в реале то на карте наносился маршрут и точка атаки. Маршрут мы пока не можем мделать в силу особенностей (хотя было бы неплохо, если бы МГ в режиме фулреал оставила маршрут и убрала GPS), но точку атаки запросто можно обозначить, что бы она была видна.
Так вот в радиусе 10 км от этой точки, допустим, будет эта колонна танков. и абзац.
:D
рази не логично?
Marchello
30.05.2003, 16:43
Самолеты распределяются пока только глобально
То есть влияет на вероятность появления данного типа самолета в следующих миссиях с учетом возобновления ???? ...
А если у красных СБ закончатся , то синим придется вместо бомберов чаек ловить ? Это я к примеру . :D
Старшой ! Если скажешь " Просто Глобально" - я тоже пойму ;)
Типа так мы вот бьем врага !
Starshoy
30.05.2003, 16:49
Ну так как точку атаки то обозначать? Чтобы вы ее видели на карте?
Самолеты полностью не кончаются никогда. Если миссия требует бомбера, то будет какой-то бомбер найден. Но какой - зависит от того, сколько их осталось. То есть да, если останется 1 СБ (меньше не бывает) и 30 чаек, то в 97% случаев бомберами будут чайки.
Originally posted by Starshoy
Ну так как точку атаки то обозначать? Чтобы вы ее видели на карте?
У кого то была подборка миссий из VOW, можно посмотреть там, там это есть.
Starshoy
30.05.2003, 17:24
Вот вот. Посмотрите и доложите :)
Только учтите, что RED WON/BLUE WON (то есть условия победы во всей миссии) нам не подходят. Но скорее всего там что нибудь другое.
мона ставить маркер дополнителной задачи, разведку например
Starshoy
30.05.2003, 18:54
Может попробует кто? Проблема в том, будет ли видна эта задача обоим сторонам. Поставить маркер мне ничего не стоит.
Люди, у кого есть миссии из VOW, пришлите мне их на korneev@netvision.net.il плиз.
Aggressor
30.05.2003, 20:25
Господа, я повторяюсь, но все таки, ГДЕ МОЖНО ПОЧИТАТЬ про этот проект поподробнее... я понял, что нужен сквад, их есть у меня :)... что дальше, как его регистрировать, как договариваться о проведении боя, как вообще все делается??? где-нибудь есть описание для чайников??? мы не имеем опыта VEF-1, поэтому такие вопросы..
очень прошу кого-нить ответить....
Вот кучка VOW миссий - качайте, смотрите:
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/Lvov/lvov1.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/Stalingrad/stalingrad1.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/Stalingrad/stalingrad2.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/AdiGaland/0136-adi.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/Ramstein/Norway001-Ramstein.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/AdiGaland/Adi0156-Kuban.zip
Originally posted by Starshoy
Может попробует кто? Проблема в том, будет ли видна эта задача обоим сторонам. Поставить маркер мне ничего не стоит.
Это можно сделать, если основным условием выполнения миссии не является временной промежуток. В полном редакторе есть несколько целей (они могут быть основными, дополнительными, скрытыми):
- уничтожить
- уничтожить в районе
- уничтожить мост
- разведка
- эскорт
- прикрытие
- прикрытие района
- прикрывать мост
Тогда можно поставить на цели необходимую задачу и во временном промежутке поставить какое-нибудь нереальное время (например, 3 часа). Но тогда, правда, не будет высвечиваться кто выиграл. Что будет если параллельно одной задаче поставить такую же, но с другим условием выполнения (например, уничтожить 50%), я пока не знаю, надо пробовать.
To Fabel: миссии выслал.
JGr124_Jager12
31.05.2003, 12:52
Слетал вчера впервой в ВЭФ2 - забавно даже уже тем, что генерируются практически два задания как минимум (экскорт и перехват, как получилось у нас).
Единственное, что очень хотелось бы - это все же пометка на карте района перехвата и вообще обозначение района боевой задачи.
Но единственное, с чем не могу согласится, так это с системой начисления баллов за сбитые самолеты и технику. ИМХО сильный перекос сторону уничтожения наземной техники. Получается, что уничтожение какого нибудь дрянного грузовичка стоит дороже, чем завалить истребитель, не говоря уж про бомбер.
И еще не понятно (хотя это уже больше перекос в самой игре ЗС), почему в 41 дают в основном для синих Ф-2, ставя в опоненты Чайки и Крысы. Так же серьезный дисбаланс, сбить чайку на Ф-2 (по заложенным в симе возможностям) это как пяток Мессов уничтожить на той же чайке или Крысе. Может все же выдавать Эмили, чтоб в огромной безопасности себя Красная ормия не чувствовала:D
Starshoy
31.05.2003, 13:30
Я поэкспериментирую сегодня со вторичными целями. Может это сработает
Starshoy
31.05.2003, 14:28
Маркеры сделал, JABO тоже будут делаться - когда Валера сможет обновить exe.
7IAP_Walter
31.05.2003, 15:39
Originally posted by Starshoy
Маркеры сделал, JABO тоже будут делаться - когда Валера сможет обновить exe.
Obnovil.
7IAP_Walter
31.05.2003, 22:32
Добавлено редактирование/удаление сквадов и пилотов.
Еще раз спасибо =FPS=Artem_7
Замечательный прект, интересная идея генераций миссий, но...
Все-таки по поводу результатов.
Может все-таки имеет смысл давать дополнительные очки за победу в миссии? В том виде в каком есть результат не будет отражать усилий группы, ибо в итоге все дивиденды получат те, кто собъет (уничтожит) больше целей. А отсюда единственным стимулом для пилота в игре в итоге останется погоня за киллами со всеми вытекающими отсюда последствиями.
фигня.
спасешь свои бомберы - считай миссию выиграл.
все ништяк сейчас.
Другое дело - гасы летать не хотят, говорят мисии все одинаковые...
Да не фигня. Дело человек говорит. При существующей системе начисления очков ВЕФ - рай для киллхантеров.
???
разумеется дело в киллах. а как ты хотел???
И в киллах тоже.
Но все-таки, вспомните окончание первого ВЕФа, когда все высказывали недовольство, что все миссии превращаются в догфайт и погоню за киллами. И сейчас примерно тоже может быть.
Вот еще ...допустим, вылетели сквадом (группой), разработали тактику боя, каждый сделал все что смог. В результате кто-то при этом погиб, а кто-то вернулся. Миссию выиграли (набрали больше очков). Вроде и скваду хорошо (общие очки есть). Дак ясно дело погибший скажет, а собственно зачем я из кожи вон лез, чтобы защитить эти бомберы (уничтожить цель)? Выходит только ради собственных очков, которые теперь в минусе, потому как мне за мои старания в обще мделе кроме -10 ничего не дали.
Лучше я следующий раз в пекло не полезу, а половлю например противника на обратном пути у его баз.
Ну это так, как вариант :p. Но ведь и это было (и есть).
Alexander =SF=Krogoth
01.06.2003, 01:57
Originally posted by JGr124_Jager12
Но единственное, с чем не могу согласится, так это с системой начисления баллов за сбитые самолеты и технику. ИМХО сильный перекос сторону уничтожения наземной техники. Получается, что уничтожение какого нибудь дрянного грузовичка стоит дороже, чем завалить истребитель, не говоря уж про бомбер.
Это-то как раз и правильно, война выигрывается на земле, а не в воздухе и танк действительно ценится куда дороже истребителя или штурмовика, просто потому, что на его изготовление затрачивается гораздо больше ресурсов и времени. А вот то, что истребитель ценится выше бомбера все таки неправильно.
Насчет очков, есть радикальное предложение, которое позволит разрешить все эти "перекосы". Почему-бы просто не делить все очки поровну между всеми участниками вылета, ведь в том, что бомберы или штурмы благополучно накрыли цель есть немалая заслуга и истребителей, а истребители, в свою очередь, частенько зарабатывают свои "киллы", атакуя идущего за бомбером-штурмовиком противника. Это позволит предельно легко искоренить киллхантинг как таковой и заставить всех участников драться именно за общее дело, а не в личных целях.
Originally posted by Alexander =SF=Krogoth
........Почему-бы просто не делить все очки поровну между всеми участниками вылета..... потому что :D
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot