Hriz
03.07.2003, 20:28
Вот я раньше думал, почему по известным лицензиям выпускают откровенную халтуру? Особенно в этом везло бедолаге Стар Треку... Уж как его не поносИли во всяческих игровых журналах, особенно те, кто о Стар Треке знает только по наслышке. Ну да если посмотреть правде в глаза - было за что. Так вот, я теперь понял почему так происходит! Ответ один. ФАНАТЫ. А и вправду, зачем мучаться, пытаться прыгнуть выше головы, если стоит купить лицензию, сварганить чего то на тему... И все. Остается стричь купоны. Все равно толпы поклонников сметут игру с прилавков, а когда разберуться что к чему - будет уже поздно. Но нада отдать должное некоторым разработчикам, совесть у них все же есть и благодаря этому вселенная Стар Трека на PC реабилитируется и перестает быть синонимом отстоя. Первой ласточкой была Star Trek: Starfleet Academy (по инерции облитая помоями в Нави, причем тем, кто видел игру всего минут 5), затем Elite Force, Bridge Commander и наконец наш клиент, Elite Force 2. Вот на нем и поподробнее...
Ясное дело что фанаты уже давно купили ее и прошли (как и я, ибо люблю Стар Трек), поэтому постараюсь показать чем же она так хороша (или не очень) не фанатам. Буду объективен! Честно честно! :rolleyes:
Кратко о главном. Графика - движок Ку3. Все знают что Кармак умеет делать движки, а Ritual хорошие игры. Вот и тут не исключение. Все красиво и быстро. Звук тоже хорош. Всякие EAX2 и компания - снова в деле.
Теперь о сюжете... Пересказывать его завязку - давать спойлер. Чего я делать не буду, ибо, это как раз тот случай, когда сюжет там не просто "шоб було". А вот для тех кто не в курсе о чем это все, краткое содержание первой серии:
Корабль Федерации "Вояджер" (это такой, поменьше "Энтерпрайза") во время одной из миссий, попал... Причем круто. Да не на ТиВи, как счас модно, а в гораздо более непрезентабельное место (нет, не то о котором вы наверное подумали!). В так называемый квадрат "Дельта". Все что известно об этом месте - это то что попадать туда не надо потому что ненадо никогда! Но "Вояджер" не просто там оказался, он еще и ухитрился там потеряться и по совместительству, потерять всякую надежду вернуться обратно. Вот тогда то, его капитану и пришла в голову гениальная мысль, создать на корабле "зондер комманду", которая бы "смело шла туда, где не ступала еще нога человека...." ну и т.д. Так появилась Hazard Team. А игрок стал ее командиром. Вобщем-то, во второй части предстоит заниматься тем же самым. Лазить по неведомым планетам, по мертвым кораблям, отбивать абордажи и т.д.
Вобщем, о чем это все, вроде разобрались. Теперь разберемся как. Уровни сдобренны вставками на движке, и даже есть ветвящиеся диалоги. Каждый уровень пропитан особой атмосферой... Вдумайтесь в эти слова: "Мертвый корабль". Эдакий "Летучий Голландец" космоса. Вот он, перед вами, зияет дырами в мощном корпусе и гипотизирует холодным светом иллюминаторов. Что там внутри? Кто или что убило его экипаж? Там ли оно еще? Вы гулко ступаете по металлическому покрытию отсеков, открывая новые и новые тайны этого "музея смерти". Вот открывается дверь ангара, и в белом облаке воздуха, в помещение влетает девушка... На ней форма техника звездного флота... Тело свело в посмертной судороге а в глазах застыл ужас. Инженер невозмутимо докладывает, системы гравитации и жизнеобеспечения - не работают. Вот вы входите на обзорную палубу... Там среди кучи стульев, кружек и прочего барахла лежат двое. Мужчина и женщина. Они держаться за руки и смотрят в глаза друг другу... Вдруг где то в далеке раздался скрежет, который тут же отозвался гулким эхом в коридорах мертвого корабля. Через несколько минут безмолвие взорвется ревом монстров и ураганной стрельбой. А может и нет... ;) Что еще сказать о геймплее? АИ? Он хорош. Тупые монстры - тупы. Умные противники - действуют грамотно, прячась и прикрывая друг друга. Боссы органично вписываются в сюжет и не напрягают своей надуманностью. Напарники, даром что не подвластны прямому контролю, всегда находят дорогу и не загораживают вам путь. Умно сражаются и не мрут по пустякам. Вобщем такие какие они и должны быть. Оружие сделано с любовью. И с умом. Нет пушек которые можно было выбросить за ненадобностью. А когда таковые появляются, то устаревшие образцы автоматически изымают с вооружения. Сохряняться можно всегда и везде :)
Ну что еще добавить? Думаете нет у игры недостатков? Есть. Некоторые миссии до боли напоминают аналоги из первой части. Оружие не понравится тем, кто был не в восторге от арсенала Unreal (Я был не в восторге от арсенала Unreal, но мне понравилось так как люблю Стар Трек :) ). Трупы спустя несколько секунд растворяются (но не просто, а со спецэффектами :D) и на стенах не остается дыр от выстрелов. Вот теперь точно все. В заключении всетаки хочется отметить то, что игра удалась и будет хорошим времяпровождением в перерыве между воздушными боями... :cool: А вот еще! Можно по "Энтерпрайзу" походить! ;)
P.S. : А есть среди вирпилов любители стар трека? :)
Ясное дело что фанаты уже давно купили ее и прошли (как и я, ибо люблю Стар Трек), поэтому постараюсь показать чем же она так хороша (или не очень) не фанатам. Буду объективен! Честно честно! :rolleyes:
Кратко о главном. Графика - движок Ку3. Все знают что Кармак умеет делать движки, а Ritual хорошие игры. Вот и тут не исключение. Все красиво и быстро. Звук тоже хорош. Всякие EAX2 и компания - снова в деле.
Теперь о сюжете... Пересказывать его завязку - давать спойлер. Чего я делать не буду, ибо, это как раз тот случай, когда сюжет там не просто "шоб було". А вот для тех кто не в курсе о чем это все, краткое содержание первой серии:
Корабль Федерации "Вояджер" (это такой, поменьше "Энтерпрайза") во время одной из миссий, попал... Причем круто. Да не на ТиВи, как счас модно, а в гораздо более непрезентабельное место (нет, не то о котором вы наверное подумали!). В так называемый квадрат "Дельта". Все что известно об этом месте - это то что попадать туда не надо потому что ненадо никогда! Но "Вояджер" не просто там оказался, он еще и ухитрился там потеряться и по совместительству, потерять всякую надежду вернуться обратно. Вот тогда то, его капитану и пришла в голову гениальная мысль, создать на корабле "зондер комманду", которая бы "смело шла туда, где не ступала еще нога человека...." ну и т.д. Так появилась Hazard Team. А игрок стал ее командиром. Вобщем-то, во второй части предстоит заниматься тем же самым. Лазить по неведомым планетам, по мертвым кораблям, отбивать абордажи и т.д.
Вобщем, о чем это все, вроде разобрались. Теперь разберемся как. Уровни сдобренны вставками на движке, и даже есть ветвящиеся диалоги. Каждый уровень пропитан особой атмосферой... Вдумайтесь в эти слова: "Мертвый корабль". Эдакий "Летучий Голландец" космоса. Вот он, перед вами, зияет дырами в мощном корпусе и гипотизирует холодным светом иллюминаторов. Что там внутри? Кто или что убило его экипаж? Там ли оно еще? Вы гулко ступаете по металлическому покрытию отсеков, открывая новые и новые тайны этого "музея смерти". Вот открывается дверь ангара, и в белом облаке воздуха, в помещение влетает девушка... На ней форма техника звездного флота... Тело свело в посмертной судороге а в глазах застыл ужас. Инженер невозмутимо докладывает, системы гравитации и жизнеобеспечения - не работают. Вот вы входите на обзорную палубу... Там среди кучи стульев, кружек и прочего барахла лежат двое. Мужчина и женщина. Они держаться за руки и смотрят в глаза друг другу... Вдруг где то в далеке раздался скрежет, который тут же отозвался гулким эхом в коридорах мертвого корабля. Через несколько минут безмолвие взорвется ревом монстров и ураганной стрельбой. А может и нет... ;) Что еще сказать о геймплее? АИ? Он хорош. Тупые монстры - тупы. Умные противники - действуют грамотно, прячась и прикрывая друг друга. Боссы органично вписываются в сюжет и не напрягают своей надуманностью. Напарники, даром что не подвластны прямому контролю, всегда находят дорогу и не загораживают вам путь. Умно сражаются и не мрут по пустякам. Вобщем такие какие они и должны быть. Оружие сделано с любовью. И с умом. Нет пушек которые можно было выбросить за ненадобностью. А когда таковые появляются, то устаревшие образцы автоматически изымают с вооружения. Сохряняться можно всегда и везде :)
Ну что еще добавить? Думаете нет у игры недостатков? Есть. Некоторые миссии до боли напоминают аналоги из первой части. Оружие не понравится тем, кто был не в восторге от арсенала Unreal (Я был не в восторге от арсенала Unreal, но мне понравилось так как люблю Стар Трек :) ). Трупы спустя несколько секунд растворяются (но не просто, а со спецэффектами :D) и на стенах не остается дыр от выстрелов. Вот теперь точно все. В заключении всетаки хочется отметить то, что игра удалась и будет хорошим времяпровождением в перерыве между воздушными боями... :cool: А вот еще! Можно по "Энтерпрайзу" походить! ;)
P.S. : А есть среди вирпилов любители стар трека? :)