PDA

Просмотр полной версии : Принципы создания хорошей миссии



Gunslinger
15.06.2001, 07:01
Итак, переиграв во все миссии и выслушав множество мнений по ним, могу сделать следующие выводы:

1. Игрок должен перемещаться по карте с включенным 4-х кратным ускорением, не встречая врагов, НЕ БОЛЬШЕ минуты. Иначе миссия становится скучной.

2. Если же предвидится большой переход, обеспечьте игрока транспортом (лучше всего вертолетом, так как на нем даже просто летать приятно и он быстрее автомобилей).

3. Только следите за вооружением транспорта. Иначе можете внести дисбаланс в игру (например, миссия рассчитана на прохождение снайпером, а игрок расстреляет всех из танка). Так что в БМП, танках и вертолетах отключайте (если это возможно) ВСЕ вооружение.

4. Если вооружение отключить нельзя, то сделайте так, чтобы транспортом управлял AI (т.е. компьютер), который бы сам доставлял игрока в нужное место.

5. Старайтесь внести в миссию оригинальность. Добавьте новые звуки и видео вставки - это очень развлекает игрока.

6. Старайтесь делать задачи миссии не похожими на задачи в уже существующих миссиях. Иначе играть становится не так интересно, когда это уже где-то видел.

7. Обязательно делайте для миссии подробное описание и отметки на карте - это говорит игроку о том, что о нем заботятся и играть становится приятнее.

8. Если же задача такая же, старайтесь сделать ее гораздо лучше, чем остальные. И пусть потом все учаться делать миссии именно у вас!

Жду комментариев и добавлений