PDA

Просмотр полной версии : Тайна Логики Игры (Game Logic) раскрыта



Vanius
11.11.2001, 11:27
Может для большинства это и не секрет, но может кому и интересно.

Копаясь в миссиях стандартной кампании я выяснил, что она используется для контроля порядка событий. Чаще всего для установки задержек между фразами в диалогах.

Делается это следующим образом:

Логика игры, по сути, - невидимый объект, перемещающийся по вейпоинтам мгновенно (проверено). Хитрость такая - в каждом вейпоинте прописывается задержка и строка, заставляющая юнит что-то сказать. Получается, что "логика", перескакивая от ВП к ВП через установленное время, заставляет юниты говорить по-очереди.

P.S. Только не надо писать, типа, "удивил". Я это писал для тех, кто не знает.