Andy-Andrei
30.07.2003, 12:19
Играйте в сабж, господа, не пожалеете.
Ничего общего со столь любимыми нами командно-тактическими полусимуляторами он не имеет. Это банальнейший 3d-шутер, но банальный не значит заурядный!
Во-первых, там юзается превосходный (не побоюсь этого слова) собственный движок под названием Cloak Engine, который отличает приличное освещение и весьма элегантное текстурирование (особенно приятна визуализация металлических поверхностей).
Во-вторых, с сюжетной и элементной точки зрения шутер представляет собой гигантский конгломерат *всех* без исключения штампов, изобретенных в индустрии шутеров за последние десять лет! Играя в Chaser, на каждом уровне испытываешь легкую ностальгию по какому-либо шутеру, игранному ранее - начиная с Unreal и заканчивая Unreal2 :) С HL, Quake, Sin, SOF, Jedi Knight и всем остальным посередине.
В-третьих, не обошлось, конечно же, без русских! Скажете, чего в этом приятного? А то, что все-таки боязнь русских у буржуев, похоже, на генном уровне :) Хрущев хорошо постарался, молодец. Русская тема сделана качественно: Анадырь, сугробы, снег, видимость 20 метров, а в одной из миссий в каком-то богом забытом овраге на задворках полузаброшенной военной базы мне посчастливилось обнаружить самого настоящего, явно сделанного с любовью... снеговика! С морковкой вместо носа. В общем, не без изюминки.
О недостатках не буду, они типичны: тупость AI, некоторая "зомбированность" геймплея, когда через пару десятков уровней просто устаешь от непрерывных убийств, проваливания сквозь архитектуру уровня (кстати, фатальное, ибо выбравшись обратно на "законное" место, огребаешь глюки с визуализацией - тут лучше не сейвиться!) Короче, играйте в Chaser, господа, возможно, не пожалеете.
Ничего общего со столь любимыми нами командно-тактическими полусимуляторами он не имеет. Это банальнейший 3d-шутер, но банальный не значит заурядный!
Во-первых, там юзается превосходный (не побоюсь этого слова) собственный движок под названием Cloak Engine, который отличает приличное освещение и весьма элегантное текстурирование (особенно приятна визуализация металлических поверхностей).
Во-вторых, с сюжетной и элементной точки зрения шутер представляет собой гигантский конгломерат *всех* без исключения штампов, изобретенных в индустрии шутеров за последние десять лет! Играя в Chaser, на каждом уровне испытываешь легкую ностальгию по какому-либо шутеру, игранному ранее - начиная с Unreal и заканчивая Unreal2 :) С HL, Quake, Sin, SOF, Jedi Knight и всем остальным посередине.
В-третьих, не обошлось, конечно же, без русских! Скажете, чего в этом приятного? А то, что все-таки боязнь русских у буржуев, похоже, на генном уровне :) Хрущев хорошо постарался, молодец. Русская тема сделана качественно: Анадырь, сугробы, снег, видимость 20 метров, а в одной из миссий в каком-то богом забытом овраге на задворках полузаброшенной военной базы мне посчастливилось обнаружить самого настоящего, явно сделанного с любовью... снеговика! С морковкой вместо носа. В общем, не без изюминки.
О недостатках не буду, они типичны: тупость AI, некоторая "зомбированность" геймплея, когда через пару десятков уровней просто устаешь от непрерывных убийств, проваливания сквозь архитектуру уровня (кстати, фатальное, ибо выбравшись обратно на "законное" место, огребаешь глюки с визуализацией - тут лучше не сейвиться!) Короче, играйте в Chaser, господа, возможно, не пожалеете.