Hriz
12.08.2003, 18:46
Вобщем, че рассказывать.... У кого, при словосочетании Star Wars, сразу же просыпается хватательный рефлекс - уже давно играют, у кого рефлекс диаметрально противоположенный - тем уже не помочь.... :D Собственно, я думаю, что это все будет интересно тем кто еще не, по какой либо причине :)
Расчехляйте свои световые сабли, господа падаваны, пришло время становиться джедаями.
Слава богу, разработчики не стали даунгрейдить беднягу Кайла Катрана, и давать его в наши загребущие руки. Снова мы вселяемся в шкуру молодого и персперктивного, а дядька Катран, будет нас учить и наставлять на путь истиный. Что из этого всего следует? А то, что отныне, мы не привязаны к какой то конкретной фигуре. Разработчики дали нам выбор. В начале игры выбираем рассу, пол и тип одежды нашего протагониста. Мало того, потом, нам даже дадут выбрать тип световой сабли, а в начале довольствуемся только выбором ее цвета и типа рукояти. Кстати отсюда идет и второе нововведение - гораздо более проработанные бои на саблях. Сабель теперь три. Обычная, световой посох и две обычных :) Для одной сабли есть три стиля (как в Djedi Outcast), для посоха есть обычный стиль, когда он работает в режиме простой сабли или когда у него появляется второе лезвие (как же тут преображается бой!), ну а уж про два меча и говорить нечего, это нужно видеть :eek: Для каждого меча есть обычные атаки, и есть использующие Силу (думаю, говорить о том, что последние мощнее, эффектнее и что самое главное эффективнее - излишне). Кстати о Силе. Если в Jedi Outcast вас просто ставили перед фактом, что мол, такая то дисциплина подросла на уровень, то тут снова все не так. Перед стартом каждого задания вам дают одно очко, которое вы вольны потратить на прокачку любой из доступных дисциплин (кроме нейтральных, таких как speed, sense, push, pull ну и т.д., эти растут сами по себе с повышением вашего статуса). В дисциплинах ничего нового, все те же старые добрые вкусности: heal, greep (ака "типадартвейдер"), lightning, ну и так далее. Делятся они на темные и светлые, но роли это никакой не играет (как правильно замечает ваш Мастер Кайл, дело не в Силе, а в том КАК ты ее используешь), разве что старина Люк, посдле очередного эпизода пожурит, мол, сильно темной стороной не увлекайся.... :rolleyes:
Так мы плавно подошли к Сюжету. Он тут есть. Ничего про него не скажу, кроме того что - хорош! Игру я прошел, и остался доволен. Вернее даже не доволен, а какое то странное чувство.... Вобщем ЛукасАртс умеет задеть душу игрока за живое. Структура же сюжета такова: мы имеем сюжетную миссию, и 5-6 вспомогательных. Проходим вспомогательные в любом порядке и качаемся. Когда останется одна вспомогательная - нам предлагают выбор, либо добить ее, либо забить на прокачку и перейти к следующей сюжетной. Во время игры будет выбор между Темной и Светлой стороной Силы. Так что концовки тоже две. Перед началом любой миссии, как я уже и говорил, качаем Силу и выбираем оружие, которое возьмем с собой. Скажу честно, оружия много, но что оно из себя представляет - не знаю.... Почему? Да потому что я им не пользовался! :D Кому нужны какие то пукалки, когда в руках мерцает световая сабля? Справедливости ради, замечу, однако, что некоторые из них убивают джедая с первого раза.... :)
Вот такая вот получилась игра. Однозначно хорошая! Хоть и продует Думу и Халфу 2 в осенней битве за кошелек, потому что движок Ку3 все же устаревает, но менее интересной не станет. Да да, игра выйдет 19-го сентября, а я играл в пререлиз. Глобальных багов небыло. Так что, кому не терпится - вперед, и да прибудет с вами сила! ;)
Расчехляйте свои световые сабли, господа падаваны, пришло время становиться джедаями.
Слава богу, разработчики не стали даунгрейдить беднягу Кайла Катрана, и давать его в наши загребущие руки. Снова мы вселяемся в шкуру молодого и персперктивного, а дядька Катран, будет нас учить и наставлять на путь истиный. Что из этого всего следует? А то, что отныне, мы не привязаны к какой то конкретной фигуре. Разработчики дали нам выбор. В начале игры выбираем рассу, пол и тип одежды нашего протагониста. Мало того, потом, нам даже дадут выбрать тип световой сабли, а в начале довольствуемся только выбором ее цвета и типа рукояти. Кстати отсюда идет и второе нововведение - гораздо более проработанные бои на саблях. Сабель теперь три. Обычная, световой посох и две обычных :) Для одной сабли есть три стиля (как в Djedi Outcast), для посоха есть обычный стиль, когда он работает в режиме простой сабли или когда у него появляется второе лезвие (как же тут преображается бой!), ну а уж про два меча и говорить нечего, это нужно видеть :eek: Для каждого меча есть обычные атаки, и есть использующие Силу (думаю, говорить о том, что последние мощнее, эффектнее и что самое главное эффективнее - излишне). Кстати о Силе. Если в Jedi Outcast вас просто ставили перед фактом, что мол, такая то дисциплина подросла на уровень, то тут снова все не так. Перед стартом каждого задания вам дают одно очко, которое вы вольны потратить на прокачку любой из доступных дисциплин (кроме нейтральных, таких как speed, sense, push, pull ну и т.д., эти растут сами по себе с повышением вашего статуса). В дисциплинах ничего нового, все те же старые добрые вкусности: heal, greep (ака "типадартвейдер"), lightning, ну и так далее. Делятся они на темные и светлые, но роли это никакой не играет (как правильно замечает ваш Мастер Кайл, дело не в Силе, а в том КАК ты ее используешь), разве что старина Люк, посдле очередного эпизода пожурит, мол, сильно темной стороной не увлекайся.... :rolleyes:
Так мы плавно подошли к Сюжету. Он тут есть. Ничего про него не скажу, кроме того что - хорош! Игру я прошел, и остался доволен. Вернее даже не доволен, а какое то странное чувство.... Вобщем ЛукасАртс умеет задеть душу игрока за живое. Структура же сюжета такова: мы имеем сюжетную миссию, и 5-6 вспомогательных. Проходим вспомогательные в любом порядке и качаемся. Когда останется одна вспомогательная - нам предлагают выбор, либо добить ее, либо забить на прокачку и перейти к следующей сюжетной. Во время игры будет выбор между Темной и Светлой стороной Силы. Так что концовки тоже две. Перед началом любой миссии, как я уже и говорил, качаем Силу и выбираем оружие, которое возьмем с собой. Скажу честно, оружия много, но что оно из себя представляет - не знаю.... Почему? Да потому что я им не пользовался! :D Кому нужны какие то пукалки, когда в руках мерцает световая сабля? Справедливости ради, замечу, однако, что некоторые из них убивают джедая с первого раза.... :)
Вот такая вот получилась игра. Однозначно хорошая! Хоть и продует Думу и Халфу 2 в осенней битве за кошелек, потому что движок Ку3 все же устаревает, но менее интересной не станет. Да да, игра выйдет 19-го сентября, а я играл в пререлиз. Глобальных багов небыло. Так что, кому не терпится - вперед, и да прибудет с вами сила! ;)