PDA

Просмотр полной версии : Профессия - SCOUT



CoValent
30.08.2003, 19:17
Scout (разведчик) - базовая специальность разведчика и специалиста по выживанию.

Сразу обладает простейшим камуфляжем, простейшим пистолетом, базовым аппаратом создания вещей и способностью сдирать "шкурки" с убитых им животных.

База:

Novice Scout (Скаут-новичок) тренируется в Exploration, Trapping, Hunting и Wilderness Survival. Может ставить простейшие укрытия и собирать базовые ресурсы с органических созданий.
+ Basic Camp Kit (Базовый набор лагеря) включает элементы для постройки малого укрытия. Не требует специльного уровеня развития для установки.
+ Lecepanine Dart (Дротики) малая система дротиков, созданная из натуральной органики. Наконечники покрыты легким ядом. Метается в цель в бою. При попадании яд раздражает цель, замедляя и сбивая, что вызывает головокружение и уменьшение "действий" цели. Не убивает и работает только против животных.
+ Wire Mesh Trap (Проволочные петли) в компактной упаковке. При попадании в цель петли спутывают конечности и мешают движению, делая цель более уязвимой к ударам в рукопашной схватке.
+ Harvest Corpse (Свежевание) позволяет снимать с тел животных шкуры, мясо или кости. Не все создания имеют все три этих составляющих, а некоторые не имеют их вообще.

Уровни развития и возможности по уровням:

Exploration (исследования) - растет за счет использования основных свойств скаута (шкуросъема).

Exploration I Fundamentals (Базовые исследования) содержит изучение базовых техник передвижения по твердой земле. Снижает задержку при пересечении холмов. Со временем эта задержка сводится к нулю, делая опытного Скаута способным забираться на холмы со скоростью, равной бегу.

Exploration II Advanced Principles (Отлаженные элементы) способствуют изучению техник передвижения. Содержит уровень военноЙ подготовки, придающий дополнительный бонус к передвижению по холмам. Скаут также изучает базовые техники камуфляжа, дающим ему возможность использовать мускус для скрытия своего присутствия. В этом случае Скаут может ибезгнуть контакта со зверьем без опасения быть атакованным.
+ Mask Scent (Скрытие присутствия) от агрессивно настроенных созданий на короткое время.

Exploration III Harsh Environment Training (Тренинг в суровых условиях) при этом тренинге Скаут изучает техники, необходимые, для пересечения сурового окружения, такого как снежные пики гор и непроходимые джунгли. Тренинг продолжает снижать задержку при подъеме на холмы. Скаут также увеличивает свою способность эффективно скрываться от внимания агрессивных созданий.

Exploration IV Alien Environment Training (Тренинг в чужих условиях) наиболее сложная форма тренинга передвижения, которую Скаут может перенести. Во время этого безжалостно процесса Скаут учится эффективно передвигаться в чужой среде, такой как низкая гравитация, вакуум и кислотные атмосферы. На этом уровне Скаут способен быстрее передвигаться и на степных просторах. Скаут также изучает улучшенные методы безопасного взаимодействия с агрессивными созданиями, увеличивая эффективность его способности к маскировке.

При достижении этого уровня Скаут принимает значение "Explorer" (Исследователь) и может в дальнейшем специализироваться как "Squad Leader" (Командир отряда) или "Creature Handler" (Дрессировщик).

Trapping (ловушки) - растет за счет использования ловушек.

Trapping I Makeshift Design (Кустарные устройства) эта дисциплина также стара, как и профессия Скаута. Настораживат ли Скаут ловушки для ужина или меряется силой с врагами - элементы одинаково велики. Кустарные устройства изготавливаются из подручных средств.
+ Glow-Juice Trap (Ослепляющий сок) содержит природный биолюминисцент. Выплескивание его в глаза цели позвоялет легче провести ее обстреливание.
+ Sharp Bone Spur (Острая костяная шпора) из природной органики. Знающий Скаут может метнуть ее во вражеское создание, вызывав сильную головную боль, что дает уменьшение показателей "сознания". Однако эффект не смертелен.

Trapping II Refined Design (Улучшенные устройства) представлены продолжающейся эволюцией понимания Скаутом механики и поведения животных. На этом уровне Скаут улучшает знание подкрадывания и создания более эффективных устройств.
+ Noise Maker (Шумиха) выпускает раздражающий шум. Оглушает жертву, снижая на большую сумму уровень "сознания".
+ Stink Bomb (Вонючка) наполнена натуральной вытяжкой из животных. Вытяжка имеет отпугивающий запах и может сбить цель с направления, делая ее более уязвимой, доводя до оглушения или ужаса.

Trapping III Martial Design (Военные устройства) включает современную военную теорию в устройство ловушек в процессе из изготовления. С этого уровня Скаутские ловушки становятся более смертоносными и эффективными при применении.
+ Glow-Wire Trap (Ослепляющие петли) похожи на Проволочные петли, но доработаны - покрыты биолюминисцентом. Цель будет уязвима и в рукопашной схватке и в перестрелке.
+ Phecnacine Dart (Транквиллизатор) метается в цель в бою. При попадании выпускает облако яда, который снижает скорость передвижения цели.

Trapping IV Elite Martial Design (Элитарные военные устройства) ловушки Скаута этого уровня являются предметом зависти всей Галактики. Скаут вырастает до уровня оружейного конструктора, если он не интересуется только выживанием и животными. Ловушки одновременно творчески и высокоэффективны.
+ Adhesive Mesh (Липкая петля) при попадании в цель обездвиживает ее на короткое время и наносит некоторые повреждения "действиям".

При достижении этого уровня Скаут принимает значение "Trapper" (Охотник-Загонщик).

Hunting (Охота) - растет за счет использования основных свойств скаута (шкуросъема).

Hunting I Civilian Methodology (Гражданская методология) обучающийся понимает основы охоты. Этот навык наделяет фундаментальным знанием об органической жизни, так же, как и техниками сбора органических ресурсов со зверей.

Hunting II Military Methodology (Военная методология) расширяет знания об охоте, объединяя знания Скаута с техниками, используемыми военным спецназом. Скаут также проходит интенсивное изучение общих органических форм жизни. Результат увеличивает способность собирать органические ресурсы так же, как понимание способностей зверья.

Hunting III Trandoshan Methodology (Рептилийная методология) экстремально развитая форма охоты, созданная расой рептилий-охотников. Скауты изучают как максимально полно собирать ресурсы и определять создания, используя проверенные временем техники.

Hunting IV Unconventional Methodology (Нетрадиционная методология) предоставляет Скауту связь личного опыта со знаниями, полученными из книг. Скаут сам открывает и создает способы обращения с дикими животными, выказывающими свое беспокойство. Эта способность включает в себя и сбор органических ресурсов и идентификацию созданий.

При достижении этого уровня Скаут принимает значение "Hunter" (Охотник-Стрелок) и может в дальнейшем специализироваться как "Creature Handler" (Дрессировщик) или "Bio-Engineer" (Биоинженер).

Wilderness Survival (Выживание в диких условиях) - растут за счет проведения времени в своем лагере.

Survivai I Rudimentary Techniques (Рудиментарные техники выживания) включают изучение базовых полевых методов выживания, используемых гражданскими охотниками. Позволяют Скауту конструировать улучшенные укрытия и изучать базовую идентификацию и добычу подножного корма.
+ Forage (Добыча) обыскивает окружающее пространство в поисках ресурсов типа "еда" и "вода".

Survivai II Advanced Techniques (Продвинутые техники выживания) поднимают поднимание Скаутом констраукции безопасных убежищ так же, как и добычу ресурсов. Скаутский лагерь становится безопасным и получает возможность отпугивать зверье.
+ Multiperson Camp Kit (Набор лагеря на двоих) не сложен в установке, но дает более быстрое излечение.

Survivai III Harsh Environment Techniques (Техники выживания в суровых условиях) изучающий ставит более целительные лагеря. На этом уровне лагеря не только лечат быстрее, но и отпугивают более сильное зверье. Кроме того Скаут более подготовлен в поиске подножного корма и за один раз находит по два кусочка.

Survivai IV Special Techniques (Специальные техники выживания) позволяют Скауту изучать специфику планет и регионов, дающих высокий уровень конструкции лагерей и добывания еды. Лагеря исключительно безопасны, имея хороший шанс на отпугивание даже агрессивных созданий.
+ Improved Camp Kit (Улучшенный набор лагеря) не сложен, но отпугивает агрессивные создания.

При достижении этого уровня Скаут принимает значение "Survivalist" (Специалист по выживанию) и может в дальнейшем специализироваться как "Squad Leader" (Командир отряда).

Высший уровень развития:

Master Scout (Мастер-Скаут) обучен техникам выживания в диких условиях и достигает интуитивного понимания взаимодействия с дикой природой. На высшем уровне развития Скаут за один раз находит по три куска еды.

При достижении этого уровня Скаут принимает значение "Master Scout" (Мастер-Скаут) и может в дальнейшем специализироваться как "Bounty Hunter" (Охотник за головами) или "Ranger" (Егерь).

CoValent
31.08.2003, 22:38
Дополнено описание ловушек первого уровня.

Satavr
01.09.2003, 18:40
2 CoValent
а почему ты выбрал именно скаута, судя по голосовалке не самая популярная профессия?

CoValent
01.09.2003, 20:49
Во-первых, скаут (так же, как и стрелок-Marksman) сразу может стрелять, а в виртуале я предпочитаю иметь сначала ствол.

Во-вторых, скаут (в отличии Marksman-а) сразу может ставить лагеря и в них лечиться (и лечить).

В-третьих, скаут (в отличии от всех) может заниматься скиннингом (шкуросъемом) - а 1 шкурка стоит 3-5 кредитов на базаре. Немного, но 600-700 шкурок каждого из трех типов приносит уже немало.

В-четвертых, у скаута устройство изготовления (Generic Crafting Tool) присутствует сразу - а остальным за ним еще побегать надо будет.

В-пятых, скаут бегает намного быстрее.

И в-шестых, я же не только за скаута бегаю: у меня и стрелок, и медик, и артизан среди базовых. Правда, от двух крайних я буду отказываться потом - иначе не смогу развиваться как Рейнджер и Коммандо. Один Снайпер столько очков сжирает...

Но Скаут - идеальная начальная специализация. Тем более, что "подъемных" денег хватает, чтобы сразу научиться и еще какой-нибудь базовой профессии.

Satavr
02.09.2003, 00:54
а так кем в будущем планируешь стать?

мне по началу кажется, что занятно будет стать охотником за головами, либо через скаута, либо через браулера.

CoValent
02.09.2003, 02:45
Bounty-Hunter - по сути обычный киллер, только еще и в смеси с детективом.

Не хочу.

И вообще предпочитаю играть против таких персонажей. Благо подготовка контр-снайпера в игре присутствует.

Сделаю бойца-одиночку: снайпера (Rifleman) и разведчика (Scout), подкованного в выживании (Ranger) и тяжелых видах вооружения (Commando).

По идее 5 этих специальностей (плюс Marksman, как базовый для снайпера) я должен потянуть...

Satavr
02.09.2003, 13:56
в Jedy faq'е читал про контроль над колличеством джедаев с помощью охотников, вот, скажем, это я и хотел бы сделать целью своей игры.

а самому становиться джедаем как то не очень тянет, больно коннект ненадёжный, чтобы вот так вот за раз потерять то, что создовалось целый год.

CoValent
02.09.2003, 20:01
Там еще веселее будет. :) Хед-хантеры не смогут составить серьезную конкуренцию джедаю - но они смогут сами поставить у себя галочку "чувствительности к силе". И тогда такой хе-хантер будет с джедаем на равных... но во всем: в случае его провала он тоже умрет навсегда. :)

Satavr
03.09.2003, 01:06
один на один конечно, как то там говорили: "Лазерный меч конечно хороший образец древнего оружия, но не в том случае, когда на вас направлены 30 бластеров."

выследить джедая будет непросто, неплохой стимул для разведчиков/детективов.

ну а сами джедаи судя по всему будут, действительно, представлять крайне замкнутую и засекреченную "секту", иначе им не выжить.

Spectat0r
03.09.2003, 14:14
Пистолеты рулят , против Бунти хантера или пистолера райфелмен - ребенок , больше 1 выстрела несделает , дальше будет лежать, возможно даже без оружия.....

Командо уже лучше , но пока для него никто хорошее оружие неделает , возможно только если на заказ.....