PDA

Просмотр полной версии : Профессия - MARKSMAN (стрелок)



CoValent
02.09.2003, 20:12
Marksman (Стрелок) - базовая специальность специалиста в стрелковом оружии.

Сразу обладает всеми тремя типа стрелкового оружия и умением квалифицированно их использовать.

База:

Novice Marksman (Стрелок-новичок) тренируется в Rifle, Pistol, Carbine и Ranged Weapon Support Ability. Имеет базовые знания большинства огневых средств, так же, как и основные боевые передвижения с ними. Возможности доступны для всех типов стрелкового оружия.
+ Overcharge Shot 1 (Перегрузочный заряд) наносит больше повреждений и цели (при попадании в нее) и самому оружию, снижая его прочность.
+ Point Blank Area 1 (В упор по площади) выстрел по площади без сбоев при при попадании.
+ Point Blank Single 1 (В упор одиночный) выстрел по цели без сбоев при при попадании.

Уровни развития и возможности по уровням:

Rifle (Винтовка) - применяется для стрельбы на длинные дистанции и растет за счет достижения победы при использовании винтовки. Возможности доступны только для винтовок.

Intermediate Rifle Skill (Средние знания) учат Стрелка основам эффективного удержания винтовки.
+ Head Shot 1 (Выстрел в голову) при попадании в голову у цели снижается показатель "Сознания".

Advanced Rifle Skill (Расширенные знания) увеличивают возможности Стрелка в использовании винтовки.
+ Take Cover (Укрытие) позволяет нанести быстрый и необнаруживаемый "змеиный" удар вместе с дополнительной защитой. При нахождении в Укрытии нельзя двигаться - если только у Вас нет искусства "Змеи".

Expert Rifle Skill (Теоретические знания) увеличивают возможности Стрелка в использовании винтовки.
+ Head Shot 2 (Выстрел в голову) при попадании в голову у цели снижается показатель "Сознания". Более мощен, чем Head Shot 1.

Rifle Specialist (Специалист) открывает знания, необходимые для получения степени Мастера и дальнейшей специализации.
+ Mind Shot 1 (Удар по мозгу) при попадании вышибает часть мозга и снижает регенерацию "Сознания".

При достижении этого уровня Стрелок принимает значение "Apprentice Sharpshooter" (Снайпер-ученик) и может в дальнейшем специализироваться как "Rifleman" (Снайпер).

Pistol (Пистолет) - применяется для стрельбы на короткие дистанции и растет за счет достижения победы при использовании пистолета. Возможности доступны только для пистолетов.

Intermediate Pistol Skill (Средние знания) учат Стрелка основам эффективного удержания пистолета.
+ Body Shot 1 (Выстрел в корпус) при попадании в корпус у цели снижается показатель "Здоровья".

Advanced Pistol Skill (Расширенные знания) увеличивают возможности Стрелка в использовании пистолета.
+ Dive Shot (Выстрел в падении) позволяет стрелять прямо в падении с продолжением стрельбы в положении лежа.
+ Kip Up Shot (Выстрел в прыжке) позволяет стрелять прямо в прыжке на ноги с продолжением стрельбы в положении стоя.
+ Roll Shot (Выстрел в приседе) позволяет стрелять прямо при переходе в присед с продолжением стрельбы в том же положении.

Expert Pistol Skill (Теоретические знания) увеличивают возможности Стрелка в использовании пистолета.
+ Body Shot 2 (Выстрел в корпус) при попадании в корпус у цели снижается показатель "Здоровья". Более мощен, чем Body Shot 1.

Pistol Specialist (Специалист) открывает знания, необходимые для получения степени Мастера и дальнейшей специализации.
+ Health Shot 1 (Удар по здоровью) при попадании вышибает часть корпуса и снижает регенерацию "Здоровья".

При достижении этого уровня Стрелок принимает значение "Apprentice Gunfighter" (Штурмовик-ученик) и может в дальнейшем специализироваться как "Pistoleer" (Пистолетчик) или "Smuggler" (Контрабандист).

Carbine (Карабин) - применяется для стрельбы на средние дистанции и растет за счет достижения победы при использовании пистолета. Возможности доступны только для карабинов.

Intermediate Carbine Skill (Средние знания) учат Стрелка основам эффективного удержания карабина.
+ Leg Shot 1 (Выстрел в ногу) при попадании в ногу у цели снижается показатель "Действия".

Advanced Carbine Skill (Расширенные знания) увеличивают возможности Стрелка в использовании карабина.
+ Full Auto Single 1 (Автоматная очередь) выстреливает за один выстрель несколько зарядов.

Expert Carbine Skill (Теоретические знания) увеличивают возможности Стрелка в использовании карабина.
+ Leg Shot 2 (Выстрел в ногу) при попадании в ногу у цели снижается показатель "Действия". Более мощен, чем Leg Shot 1.

Carbine Specialist (Специалист) открывает знания, необходимые для получения степени Мастера и дальнейшей специализации.
+ Action Shot 1 (Удар по действиям) при попадании вышибает часть конечностей и снижает регенерацию "Действий".

При достижении этого уровня Стрелок принимает значение "Apprentice Carbine Specialist" (Карабинер-ученик) и может в дальнейшем специализироваться как "Carbineer" (Карабинер).

Ranged Weapon Support Ability (Возможности использования стрелкового оружия) - растет за счет достижения победы при использовании стрелкового оружия. Возможности доступны для всех типов стрелкового оружия.

Intermediate Ranged Weapon Support Ability (Средние знания) дает специальные возможности, недоступные никаким другим специальностям. Большинство секретов эффективной стрельбы вскрывается здесь, при демонстрации тактического использования этих возможностей.
+ Aim (Прицелиться) боевое движение, позволяющее прицелиться перед следующим выстрелом.
+ Threaten Shot (Угрожающий выстрел) делает цель пугливой и заставляет ее убежать.

Advanced Ranged Weapon Support Ability (Расширенные знания) дает больше специальных возможностей, недоступные никаким другим специальностям.
+ Thumble To Kneeling (Перекат в присед) позволяет перекатиться из под вражеского огня одновременно с ведением своего огня и продолжением стрельбы в положении приседа.
+ Thumble To Prone (Перекат в залегание) позволяет перекатиться из под вражеского огня одновременно с ведением своего огня и продолжением стрельбы в положении лежа.
+ Thumble To Standing (Выкат в стойку) позволяет выкатиться из под вражеского огня одновременно с ведением своего огня и продолжением стрельбы в положении стоя.

Expert Ranged Weapon Support Ability (Теоретические знания) дает больше специальных возможностей, недоступные никаким другим специальностям.
+ Warning Shot (Предупредительный выстрел) ужасает цель, заставляя ее отказаться от намерения атаковать.

Ranged Weapon Support Ability Specialist (Специалист) открывает самые эффективные специлизированные возможности, доступные специальности Стрелка, и дают Стрелку возможность быть более чем эффективным.
+ Supression Fire 1 (Сбивающий выстрел) переводит цель в более низкую позицию, уменьшая ее возможности атаковать.

При достижении этого уровня Стрелок принимает значение "Guardsman" (Стражник) и может в дальнейшем специализироваться как "Squad Leader" (Командир отряда) и "Combat Medic" (Полевой медик).

Высший уровень развития:

Master Marksman (Мастер-Стрелок) владеет превосходным всех трех типов стрелкового оружия, что позволяет ему легко управляться с винтовкой, пистолетом и карабином, и выносить с их помощью большие суммы повреждений с широким диапазоном доступного оружия. Возможности доступны для всех типов стрелкового оружия.
+ Overcharge Shot 2 (Перегрузочный заряд) наносит больше повреждений и цели (при попадании в нее) и самому оружию, снижая его прочность. Более мощен, чем Overcharge Shot 1.

При достижении этого уровня Стрелок принимает значение "Master Marksman" (Мастер-Стрелок) и может в дальнейшем специализироваться как "Bounty Hunter" (Охотник за головами) или "Commando" (Профессионал в специальных видах вооружения).

Hokum
03.09.2003, 04:01
До кучи - добавь пояснения насчет сертификации к разным видам оружия, что это вообще такое и на каком уровне какая сертификация дается. Будет полезно.

CoValent
03.09.2003, 11:25
А смысл?...

Несмотря на десяток сертификатов я воспользовался лишь 4-мя винтарями: базовой DLT20, на следующем уровне выбрал Tusken Rifle, со следующего и по сей момент - Laser Rifle, да после получения Novice Marksman - отстрелял топовую T21... Лучше уже не будет - по крайней мере сертификатов больше точно никаких не дается.

Да и главное не в том, что тебе что-то разрешается носить - а в характеристиках самого оружия.

Hokum
03.09.2003, 13:46
А смысл простой - лучше заранее знать, какое оружие на каких уровнях развития можно пользовать... Чтоб не покупать зря всякие Скаттеры и DX2, которые потом валяются дома без дела... Очень долго перелопачивать все скилл-меню и искать, где чего.... Про тот же скаттер я случайно на инфу набрел, хотя считал, что все пересмотрел... Но с первого раза так и не увидел, что это только баунти хантерам доступно...