avia
03.09.2003, 20:44
Уважаемые форумчане!
Вот уже неделю у меня в голове роятся мысли-пчёлы. Покоя нет! И всё из-за идеи создания футуристического сценария игры на основе ЗС. Вот я и решил вынести её на суд и обсуждение. Если идея покажется интересной и осуществимой, то можно будет её детально обсудить, обмозговать и отправить с челобитной команде создателей "Ил-2 Штурмовик" как информацию для размышлений и не более того. А если моя идея окажется нежизнеспособной, то пямо так и скажите .
Основополагающие принципы построения этой игры следующие:
1- динамический генератор ЗС, не связанный историческими рамками;
2- наличие 3-х одновременно воюющих группировок;
3- отсутствие национальной пренадлежности;
4- главного героя нет, есть группировка под предводительством старшего по званию;
5- невозможность переигрывать миссии.
Теперь подробно.
1944 год. На Землю обрушивается метеоритный дождь. Хаос и разрушения на всех континентах. Через пару лет в результате простой борьбы за выживание образуются три группировки (различаются они по цвету напр.: касные, жёлтые и синие) из бывших офицеров воздушных сил разных стран. Национальный состав этих группировок смешанный. Они ведут борьбу за ограниченные запасы энергоресурсов и боеприпасов. 2 группировки заражены опасным для человечества вирусом , принесённым метеоритами. Поэтому они плохие. Напротив, группа игрока, т.е. наша, незаражённая хорошая и её задача уничтожить этих плохих, убивая их и отвоёвывая у них топливо и боеприпасы.
Здесь то и понадобится нам дин. генератор ЗС и все самолёты. Надо будет только сделать много карт всех континентов, чтобы можно было полетать например по каньонам в США и Мексики. Самолёты будут перекрашены в цвет группировок. Звёзд, свастики и прочих опознавательных знаков др. стран не будет. Самолёты (точнее аэродромы с самолётами) можно будет захватывать и перекрашивать.
Имён у пилотов не будет. Только номера и литеры. Например: А-3. С-8, К-5. Количество действующих пилотов в группе хороших будет ограниченно. Например: 50. Все они будут иметь разные звания в зависимости от количества уничтоженного противника и умения летать. Самое высокое звание будет только у предводителя, т.е. у плэера.
И сам плэер не будет каким-либо застывшим членом группы, а будет лишь всё время играть за старшего по чину. Например плэер генерал и планирует а затем и вылетает на задание. С собой он берёт майора, ст. лейтенанта и лейтенанта. В ходе задания генерал (но не плэер) гибнет. Плэер автоматически переносится в самолёт майора и уже с точки зрения майора оценивает ситуацию и принимает решения. Если гибнет потом и майор, то плэер занимает место ст.лейтенанта и т. д. Если же гибнут все на задании, то плэер переносится в старшего по чину из всех оставшихся членов группировки где бы он не был: на базе или на другом задании. Суть этой фичи в том, что плэер всегда живёт в том, кто старше по званию. Вот по-этому погибшие члены группировки и сбитые самолёты исчезают навсегда и миссии не переигрываются.
А всего каждая группировка будет иметь, допустим, по 300 разных самолётов.
Они нужны будут для разведки, воздушных боёв, сопровождения, уничтожения наземных и надводных целей, транспортировки грузов и орудий ПВО. Ведь смысл игры будет заключаться в обнаружении, уничтожении или захвате техники (самолёты ,зенитки), топлива и боеприпасов противника, обороне своих аэродромов и баз с горючим и боеприпасами, постоянная передислакация своих сила в зависимости от занимаемых территорий а также в свободной охоте на членов других группировок.
Приведу пример одной из возможных операций.
Из сообщений Независимого Трансконтинентального Телетайпного Агенства, освещающего боевые действия группировок, стало известно о появлении транспортных самолётов жёлтых в квадратах таких-то ( вся карта Земли будет разбита на квадраты). Получив эту инфу, я должен буду сначала полететь туда на разведку. Если выяснится, что туда перебрасывается живая сила и бронетехника (это как правило населённые пункты с ж/д узлами), то буду готовится к бомбордировке с сопровождением. А если там создаётся база для топлива и боеприпасов, то отправлять туда надо сначало штурмовики для точных точечных ударов затем транспортники с прикрытием для конфискации товара и доставке его на свои базы.
Или такой вариант. Поступило сообщение, что в каком-то квадрате происходят воздушные бои между синими и жёлтыми. Берём пару опытных и одного новичка и летим в этот район. В драку не ввязываемся, летаем вокруг да около, отлавливая одинокого противника отбившегося от стаи. Заодно и молодых подучим.
Так как решающий фактор этой игры это люди, то на случай вынужденной посадки или приземление на парашюте надо предусмотреть обязательную возможность их последующего спасения. То-есть за ними надо будет прилететь. Время для их спасения должно быть разное, в зависимости от того на чьей территории это случилось.
Я специально выделил в этой игре безнациональность, так как уверен что это положительно повлияет на её коммерческий успех во всех странах мира.
Ну вот, написал всё это и как-то легче мне стало. Очень хотелось бы, что-бы эта идея подтолкнула Олега и компанию на развитие футуристического направления в динамических авиасимуляторах.
:rolleyes:
Вот уже неделю у меня в голове роятся мысли-пчёлы. Покоя нет! И всё из-за идеи создания футуристического сценария игры на основе ЗС. Вот я и решил вынести её на суд и обсуждение. Если идея покажется интересной и осуществимой, то можно будет её детально обсудить, обмозговать и отправить с челобитной команде создателей "Ил-2 Штурмовик" как информацию для размышлений и не более того. А если моя идея окажется нежизнеспособной, то пямо так и скажите .
Основополагающие принципы построения этой игры следующие:
1- динамический генератор ЗС, не связанный историческими рамками;
2- наличие 3-х одновременно воюющих группировок;
3- отсутствие национальной пренадлежности;
4- главного героя нет, есть группировка под предводительством старшего по званию;
5- невозможность переигрывать миссии.
Теперь подробно.
1944 год. На Землю обрушивается метеоритный дождь. Хаос и разрушения на всех континентах. Через пару лет в результате простой борьбы за выживание образуются три группировки (различаются они по цвету напр.: касные, жёлтые и синие) из бывших офицеров воздушных сил разных стран. Национальный состав этих группировок смешанный. Они ведут борьбу за ограниченные запасы энергоресурсов и боеприпасов. 2 группировки заражены опасным для человечества вирусом , принесённым метеоритами. Поэтому они плохие. Напротив, группа игрока, т.е. наша, незаражённая хорошая и её задача уничтожить этих плохих, убивая их и отвоёвывая у них топливо и боеприпасы.
Здесь то и понадобится нам дин. генератор ЗС и все самолёты. Надо будет только сделать много карт всех континентов, чтобы можно было полетать например по каньонам в США и Мексики. Самолёты будут перекрашены в цвет группировок. Звёзд, свастики и прочих опознавательных знаков др. стран не будет. Самолёты (точнее аэродромы с самолётами) можно будет захватывать и перекрашивать.
Имён у пилотов не будет. Только номера и литеры. Например: А-3. С-8, К-5. Количество действующих пилотов в группе хороших будет ограниченно. Например: 50. Все они будут иметь разные звания в зависимости от количества уничтоженного противника и умения летать. Самое высокое звание будет только у предводителя, т.е. у плэера.
И сам плэер не будет каким-либо застывшим членом группы, а будет лишь всё время играть за старшего по чину. Например плэер генерал и планирует а затем и вылетает на задание. С собой он берёт майора, ст. лейтенанта и лейтенанта. В ходе задания генерал (но не плэер) гибнет. Плэер автоматически переносится в самолёт майора и уже с точки зрения майора оценивает ситуацию и принимает решения. Если гибнет потом и майор, то плэер занимает место ст.лейтенанта и т. д. Если же гибнут все на задании, то плэер переносится в старшего по чину из всех оставшихся членов группировки где бы он не был: на базе или на другом задании. Суть этой фичи в том, что плэер всегда живёт в том, кто старше по званию. Вот по-этому погибшие члены группировки и сбитые самолёты исчезают навсегда и миссии не переигрываются.
А всего каждая группировка будет иметь, допустим, по 300 разных самолётов.
Они нужны будут для разведки, воздушных боёв, сопровождения, уничтожения наземных и надводных целей, транспортировки грузов и орудий ПВО. Ведь смысл игры будет заключаться в обнаружении, уничтожении или захвате техники (самолёты ,зенитки), топлива и боеприпасов противника, обороне своих аэродромов и баз с горючим и боеприпасами, постоянная передислакация своих сила в зависимости от занимаемых территорий а также в свободной охоте на членов других группировок.
Приведу пример одной из возможных операций.
Из сообщений Независимого Трансконтинентального Телетайпного Агенства, освещающего боевые действия группировок, стало известно о появлении транспортных самолётов жёлтых в квадратах таких-то ( вся карта Земли будет разбита на квадраты). Получив эту инфу, я должен буду сначала полететь туда на разведку. Если выяснится, что туда перебрасывается живая сила и бронетехника (это как правило населённые пункты с ж/д узлами), то буду готовится к бомбордировке с сопровождением. А если там создаётся база для топлива и боеприпасов, то отправлять туда надо сначало штурмовики для точных точечных ударов затем транспортники с прикрытием для конфискации товара и доставке его на свои базы.
Или такой вариант. Поступило сообщение, что в каком-то квадрате происходят воздушные бои между синими и жёлтыми. Берём пару опытных и одного новичка и летим в этот район. В драку не ввязываемся, летаем вокруг да около, отлавливая одинокого противника отбившегося от стаи. Заодно и молодых подучим.
Так как решающий фактор этой игры это люди, то на случай вынужденной посадки или приземление на парашюте надо предусмотреть обязательную возможность их последующего спасения. То-есть за ними надо будет прилететь. Время для их спасения должно быть разное, в зависимости от того на чьей территории это случилось.
Я специально выделил в этой игре безнациональность, так как уверен что это положительно повлияет на её коммерческий успех во всех странах мира.
Ну вот, написал всё это и как-то легче мне стало. Очень хотелось бы, что-бы эта идея подтолкнула Олега и компанию на развитие футуристического направления в динамических авиасимуляторах.
:rolleyes: