Просмотр полной версии : F1 Challenge '99-'02
A кто, что знает и что думает о EA F1 Challenge '99-'02 (http://www.easports.com/games/f12004/pccd.jsp)?
Много знаем и еще больше думаем :)
Лично я к ней охладел с некоторых пор. Во-первых у меня глаза устают от их графики почему-то. Не могу проехать больше 15-20 кругов подряд - картинка начинает плыть перед глазами. То же самое было и с F1 2002. Ну и физика местами странноватая. Например, чем больше выкручиваешь отрицательный развал, тем быстрее и быстрее едешь. А еще максимальный угол антикрыльев не так что бы уж очень драматично сказывается на макс. скорости. Ну и т.п. Но если быть объективным, то на данный момент нет ни чего лучше на тему Формулы-1. И вряд-ли будет в обозримом будущем. Так чта F1Ch однозначный фаворит.
Рекомендую посетить вот этот: http://kamrad.9.com1.ru/kvb/forumdisplay.php?s=&forumid=54 форум. Там про F1Ch много написано.
Ничего страшного! Во-первых проверь настройки графики (прога 3-D Setup) - частота должна быть максимальной; во-вторых попробуй понизить качество изображения (image quality) - с глазам должно быть всё ОК! :p
А ещё такой вопросик...
Geoff Crammond's Grand Prix 4 почему-то не упомянается. ФИГНЯ?
2 ZLODEY:
Ага, у хардкорщиков GP4 считается не то чтобы полной фигней, но и совсем не симулятором.
2 Paramon:
Пробовал всяко. И качество крутить и частоту. И фпс у меня нормальный, все оч. плавно. Но все равно рябь эта утомляет чудовищно. Т.е. вот эти белые линии, бегущие ступеньками. Антиальязинг не спасает. И потом обратил внимание, как движется текстура трассы на большой скорости. Так вот, она не движется, а просто мерцает. Наверное это меня и парит. Такая индивидуяльная физиологическая особенность - непереносимость F1 от EA :)
Но сказать честно - забросил я ее не по этому.
Biotech, всё о чем ты говоришь, это частота разряшения монитора ( Hz ) . Ты наверняка "летаешь" на W2К или ХР и не на той же самой резолюции что и сами виндовсы, так?
Наверное проще всего тебе будет поставить RivaTuner, если у тебя nVIDIA, и выставить нормальные Hz для всех разрешений в 3D...
2 ZLODEY:
Я же говорю, пробовал всё. И частота у меня во всех разрешениях либо 100, либо 85гц. Монитор позволяет. Там, где программа сама не умеет, помогает тулза RefreshFix. Без нее, например, "Ил-2" работает только на 60гц, а с ней - на 100гц.
... ну тогда так не бывает! :) Может ещё с яркостью и контрастом накалдованно... :)
Я тут нового руля обкатываю :)
Ну и вернулся к F1Ch. Нормально, ездить можно :) От длительной езды глаза все так же устают, но я о другом. FFB реализован довольно забавно. Я бы даже сказал, что он немного (совсем немного) помогает ехать. Но почему-то тормозит, будучи установлен выше low. Это не сила эффектов, а их детализация, как я понял. Силу я поставил почти минимальную. А вот уровень эффектов от medium и выше - начинаются рывки экрана :( Ни кто рецепта не знает? Или тут только апгрейд CPU поможет?
Еще, кажется, понял, что мне не нравится в настройках развала колес. В других симах угол не сильно отличается - в том же NASCAR2003 (который я считаю эталоном физики в автосимах) нормальный угол развала передних колес такой же - от -2 до -4 градусов. Но если в F1Ch поставить развал -2.5, то при взгляде на болид снаружи, создается такое впечатление, что развал почти -6 град, а то и все -10. В общем, на это дело можно забить. Тут скорее ошибка 3D графики, чем физики.
2 Биотек:
Чтобы в ф1с фидбэк СИЛЬНО помогал, его нужно СИЛЬНО тюнить. В файле xxxxx.PLR есть все настройки. Посмотри, подергай. Вот мои, для MS SW FF Wheel:
FFB Device Type="2" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="5" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.60000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="3.00000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="1.00000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer update thresh="0.01500" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.45000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.00000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.00000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.11000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.50000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="3" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="1.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.50000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
2 Lionet:
Ого!
За что ж тут дергать-то? :D
Но спасибо, попробую поставить эти настройки. Может после и пойму - что дергать и чем это аукнется.
Кому не трудно, прицепите, пжлст, сюда файлик terrain.ini из \SeasonData\Circuits\
С дуру поставил какой-то супер-пупер реализьм апдейт, увеличивающий "неровности" вне трека. Старый файл сохранить не догадался, конечно. Так теперь, если особенно сильно атаковать на выходе из поворота, то колесо, на миллиметр выйдя за пределы асфальта или поребрика, подбрасывает так, что машина либо сразу взмывает в воздух, либо подпрыгивает, как багги. Словно не на траву наехал, а на булыжник. Отстой, в общем. Так не бывает. Я по телевизору видел, как прокатываются аж двумя колесами по траве и ничего, кроме пыли и потеряных долей секунды на круге :) В дефолтном terrain.ini трава, конечно, слишком ровная и безопасная, но лучше это, чем "комариная плешь", как у меня сейчас.
Вы мне скажите, в неё ездят онлайн (конечно после тренировок :) ) или в основном так себе гоняются? Мне просто уже ОЧЕНЬ давно оффлайн не интересен......
Невозможно в нее толком в онлайн ездить. Да и боты после патчей совсем не плохи :)
Olegator
10.09.2003, 15:48
Originally posted by Biotech
2 ZLODEY:
... И потом обратил внимание, как движется текстура трассы на большой скорости. Так вот, она не движется, а просто мерцает...
Кстати, в NASCAR 2003 Thunder от EA то же самое.
Надеюсь ты считаешь эталоном NASCAR Racing 2003 Season от Papyrus? Мне он так понравился, что за неимением руля я в него на джойстике гоняю :)
Olegator, а чем он так понравился. Я демку скачал, поглядел, меня чего-то сильно не впечатлило, может не туда глядел? :)
Originally posted by Lionet
Невозможно в нее толком в онлайн ездить. Да и боты после патчей совсем не плохи :)
Че, совсем так всё плохо? Есть же вроде даже чемпионаты какие-то.....
2 Olegator:
Конечно же я про НАСКАР от Папируса говорил. Остальное не серьезно :) Хотя я еще не видел NASCAR Heat (разработчика не знаю). Говорят очень и очень качественный сим. И, кроме того, может дополняться различными модами. Есть даже мод с машинами Гран При 30х годов :)
2 ZLODEY:
Чемпионаты в F1Ch хотлапперские. А в онлайн гоняют в ГПЛ и Наскар. Т.е. настоящие онлайн чемпионаты.
2 All:
Ну дайте же дефолтный terrain.ini :)
Originally posted by Biotech
Хотя я еще не видел NASCAR Heat (разработчика не знаю).
Monster Games Inc., те же, что делали Viper Racing. Кстати, оттеда же (из VR) и хороший сетевой код. Кстати, почему оно не получило такого распространения в онлайне, как симы Papy, для меня загадка. Прога Internet Race Finder (http://www.internetracefinder.com) находит одновременно 1-2 сервера, не больше. А моды есть очень качественные. В F2000, например, реальные гонщики американской формулы Форд с удовольствием гоняют в онлайне. Надеюсь, что с выходом мода CART2 дело хоть как-то поправится.
F1C - тухляк для онлайна по следующим причинам (хотя по сравнению с F1 2002 сетевой код значительно улучшился):
- большие требования по скорости связи, без надежных 33,6к лучше даже и не соваться
- отсутствие выделенного сервера, и это принципиальная позиция фирмы, обусловленная условиями лицензии FOA
FIA не дала им лицензии? Вот жадные! :)
Ну ОК, а если у меня связь хорошая? Не ездят ВООБЩЕ или не ездят в основном НАШИ?
Надо может полную версию NASCAR'а купить, может и есть там чего интересное... :)
Olegator
11.09.2003, 00:24
Originally posted by ZLODEY
Надо может полную версию NASCAR'а купить, может и есть там чего интересное... :)
Ну я могу только посоветовать купить. :)
2 ZLODEY:
Ну тут не правильно говорить найду\не найду хорошее. Если ищешь автосимулятор, а не автоаркаду, то НАСКАР от Папы - это самое, что ни на есть, то самое. А вот нравятся ли тебе сами гонки НАСКАР - это уже совсем другое. НАСКАР - это такой же мир, как Формула-1. Т.е. со своими, одному ему присущими особенностями. Овальные треки, тяжелые и чудовищно мощные машины, изнуряющая по длительности дистанция гонки, отсутствие какой либо значительной разницы между машинами разных команд (что мне нравится - т.е. чистый спорт для гонщиков). Ну и еще очень много чисто НАСКАР-овских штучек, экзотичных для европейских гонок. Тут просто надо попробовать и понять - нравится тебе это или нет. Особое эстетство - это гонять на наскаровском монстр-мобиле по дорожным трассам, типа WatkinsGlen. Непередаваемые очучения :D Я на этой трассе так и не вышел из 1:18. В то время, как ехать там надо хотя бы 1:14. Как на ЭТОМ можно ехать по такой трассе и с таким временем - ума не приложу :)
Olegator
12.09.2003, 21:18
А мне больше нравится трасса Infineon. Правда соперники там на шпильке бьются.
Ну в Инфинеон уж слишком медленные повороты. Учитывая, как боты любят ехать за тобой бампер в бампер, не пройдет и круга без вылета. Я так ювелирно, как они, не умею. Все равно точку торможения и траекторию каждый раз с точностью до миллиметра не выдержишь. А тут это чудо рядом едет, как по рельсам - и думает, что я такой же :)
В Глене я уже более-менее поехал. Т.е. наконец-то вкурил, где у наскаровского болида КНОПКА. Она у него в создании оверстира педалью газа на выходе из поворота. Так, чтобы на апексе поставить руль почти прямо, утопить педаль и только микроскопическими движениями руля подправить траекторию. Выходишь точнехонько по траектории к внешнему краю трассы.
Ишо немного отточить и можно будет ехать с ботами на 100%
Хм... тема, кажись, F1 Ch называется... :D
Люди, есть руль, есть NASCAR Racing 2003, пробую гоняться в GPL... но ОЧЕНЬ хочу попробовать SUBJ!!! :( Диск нигде не попадается - кто, что может предложить?
Может кто имеет возможность куда выложить, я могу довольно быстро скачать!
2 ZLODEY:
Могу предложить поискать у варезников. У них все есть :)
2 ZLODEY
Клик 1 (http://prdownloads.sourceforge.net/emule/eMule0.30a-Installer.exe?download)
Клик 2 (ed2k://|file|F1_Challenge_99_02.DEViANCE.X-Gamers.ShareReactor.bin|711049584|FCBDE9549D58B1D9EE99B1125F13D4A3|/)
Кстати, *.bin с какой програмой записывают?
Это формат CDRWin. Из имеющихся у меня утилит его понимает WinISO.
Ну что, вчера в ночи всё скачалось.... Записал, заинсталировал, графику на самый максимум поставил, даже попробовал уже чуть - мне пока нравится!!! ПРАВДА! :)
Сегодня буду пробовать ставить всё по FAQ'у на KOMRAD.RU...
А ещё я с утра попробовал быстро что там с MultiPlayer'ом через встроенный GameSpy - нашлось несколько серверов, проехал пару кружков вместе с другими, вроде более менее всё...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot