Просмотр полной версии : Вышла демка Ударной силы!!!
ftp://ftp.buka.ru/Demos/FairStrikeDemo.exe :D
Народ - я скачал - но инсталл не проходит - похоже файл "битый" - сейчас заливаю по-новой - будьте бдительны
Это не та, что тут уже выплывала? Новая?
И надо же было ее выпустит тогда, когда я уже дома. :D
Значит так - скачал еще раз - задолбали, скорость отвратительная - тянуть 312 метров по второму разу - кайф то еще - демка новая - дают Ка50 и Апач - пробую пока -теперь первые впечатления:
На первый взгляд - нормально, тока на моем 3-м пентюхе 1.4 - тормозит и сильно - управление радует(но чувствительность высокая - кривых отклика нет) - привыкать надо, газ отдельно - шаг винта отдельно - привыкнуть надо, но вот карты уж очень маленькие - графика на высоте, дальность обнаружения не поправили. Летная модель и симуляция управления впечатляет - это уже не ЕЕСН - вообщем качайте ребята не пожалеете.Извените - я несколько сумбурно рассказываю, но небыло времени потестить(вот жена приедет 15 октября - привезет новый комп - тогда наверное и полетать получиться P4 2.4C, ASUSP4P800(Intel865PE), 2*512 DDR400, Gf5600)
Ну и дохлый же тот сервер.
А на Gf2Pro 32Mb я так и не смог запустить - вылетает окошко Out of frequency и все.
Gunslinger
28.09.2003, 14:59
Хм, да сдался вам тот сервер, найти что ли сложно :)
Вот например (хоть и из-за бугра, а тянется быстрее):
http://www.gamershell.com/download_3521.shtml
Begemoth
29.09.2003, 10:35
Ну и какие первые впечатления ???
Люди делитесь!!!:)
Я в лучшем случае завтра смогу..
Демо официальное. Не путайте с "утекшей" с Е3 майской версией. Есть два вертолета, три одиночные миссии, одна карта для deathmatch по LAN на четырех игроков.
Ниже подробнее, правда, на буржуйском.
______________________________________
The demo features two flyable helicopters Ka-50 Hokum and AH-64A Apache, three playable single-player missions, and one Deathmatch map playable over LAN with up to four players.
The demo is available from 3DGamers.com:
http://www.3dgamers.com/dl/games/fairstrikedemo.exe.html
Also available from Gamershell.com:
http://www.gamershell.com/download_3521.shtml
Latest screenshots and information about the game on developer's site:
http://www.g5software.com/Non-Shocked/Product-FairStrike.htm
========================================
Fair Strike Demo Readme
========================================
© 2003 G5 Software
© 2003 Buka Entertainment
Developed by G5 Software
Published by Buka Entertainment
Release date Q4 2003
========================================
[1] Description
This is a demo version of Fair Strike, helicopter action\simulation game. Fair Strike features action game play and switcheable realistic\action controls, flight and damage models.
There are two flyable helicopters in this demo: Ka-50 Hokum and AH-64a Apache. The full version of Fair Strike provides six flyable helicopters.
There are three missions available in this demo, in the first and second campaigns: "Invasion", "Seasonable Aid", "River Convoy". The full version of Fair Strike provides four campaigns and 30 single-player missions.
This demo allows you to try out the Deathmatch mode on the "DM Carribean fourth" map over the LAN with up to four players.
The full version of Fair Strike features eight multiplayer maps, as well as Team Assault and Cooperative multiplayer modes.
Fair Strike features:
- Adjustable flight and damage models that can be anything in between "action" and "hardcore". "Action" mode features FPS-like controls, while "hardcore" mode precisely models helicopter physics.
- First person, third person and cockpit views.
- Six flyable helicopters: Ka-50 Hokum A, Ka-50 Hokum B, classified concept Ka-58 "Black Ghost", Ah-64A Apache, PAH-2 Tiger, RAH-66 Comanche. Two support transport helicopters: UH-60 Black Hawk and Ka-60.
- The involvement of the insiders from Russian helicopter industry in the game design and development process.
- Detailed replication of helicopter physics and avionics.
- Four action-saturated campaigns in four "hot spots" of the Earth: Caribbean Region, South-East Asia, Eastern Europe, and Middle East.
- Up to three wingmen during the mission.
- The ability to select the helicopter and weapons before the mission.
- The ability to select the helicopters and weapons for your wingmen before the mission.
- The ability to issue orders to wingmen during the mission.
- Virtual co-pilot when piloting two-seater helicopters.
- Fire support from ground and naval artillery.
- Multiplayer modes: death match, team assault, and cooperative via LAN or Internet.
- The ability to customize the look of your helicopter in multiplayer modes.
- More than a hundred of different ground structures, tens of different types of ground and naval units, several types of infantry.
- Spectacular graphics.
========================================
[2] SYSTEM REQUIREMENTS
Windows 2000, Windows XP
733 MHz Intel or AMD processor
256MB RAM
670 MB hard disk space
64MB GeForce2 or Radeon video card
Microsoft DirectX 9.0
Mouse
Windows compatible sound card
========================================
[3] SYSTEM RECOMMENDATIONS
Windows XP
Pentium 4 2.4GHz processor or AMD equivalent
512MB RAM
670 MB hard disk space
GeForce4 Ti 4600 video card
Windows compatible sound card
Microsoft DirectX 9.0
Mouse
========================================
[4] Controls
To switch between action and simulation modes main game menu:
[settings]->[game]->[special]
Simulation mode controls:
E - start the engine
+/- - increse/decrease revs
* - maximum revs
G - landing gear control
0 – decrease collective pitch
. – increase collective pitch
Z/X or joystick button 3 - switch weapons
Left Shift - change weapon mode
T - activate external weapon in case it is available in the mission
joystick button - fire weapon
F - flares
Tab - switch between enemy targets
joystick Button 2 - select nearest target
C - switch between allied targets
V - select nearest allied target
N - switch between waypoints
Action mode controls
-------------------------------------
cursor keys - strafes, forward and backward
Right Shift - increase altitude
Right Ctrl - decrease altitude
* - maximum flight speed
/ - minimum flight speed
Z/X or mouse wheel - switch the weaponry
Left Shift or mouse3 - change weapon mode
T - activate external weapon (if available in the mission)
Lmouse - fire weapon
F - flares
C - switch between allied targets
V - select nearest allied target
N - switch between waypoints
Cockpit view controls
-------------------------------------
numpad keys/joystick POV - view cockpit
numpad 5 - toggle HUD zoom
[/] - map scale control
M - turn map on/off
R - turn on/off radar
,/. - MFD mode
B - radar surveillance and searching system screen mode
Wingmen control menu
-------------------------------------
1,2,3 - opens command menu of the corresponding wingman (if available)
Misc
-------------------------------------
F3 - console
F6 - make a screenshot (if in window mode)
F10 - quick exit
========================================
[5] Known bugs and possible problems
- Alt-Tab may crash the demo
- text translation inaccuracy
- some sound effects are temporary
- complete voice-over integration is planned in November 2003
- possible minor flight physics bugs with some joystick models
- possible flight physics bugs in simulator mode w/o joystick
- force feedback is not tuned yet
========================================
[6] TROUBLESHOOTING
Q: I have a video card with less than 32MB of memory on it. Can I play Fair Strike Demo?
A: Fair Strike Demo requires a video card with at least 32MB of memory on it. You need to upgrade your video card to play Fair Strike Demo.
Q: I have a 3Dfx based card. Will Fair Strike Demo run with this card?
A: No. You need to upgrade your video card to play Fair Strike Demo.
Q: 1280x1024 mode runs slow.
A: This mode only runs fast enough on Geforce3 and Geforce4 cards.
Q: Game gives an error message saying that I'm out of memory.
A: You need more virtual memory. Try selecting Control Panel, then System, then Performance, then Virtual Memory. It is best to change this setting so that Windows manages virtual memory.
Q: Fair Strike Demo loads not as quickly as I would like.
A: Add more RAM to your computer. The more RAM that you have, within reasonable limits, the faster Fair Strike will load and run.
Q: I have DirectX 8.1 installed. Will Fair Strike Demo run?
A: No. DirectX 9 or higher is required.
Q: Do you support Open GL?
A: No.
========================================
[7] THIS IS ONLY A DEMO
Please note that this demo is not a final product, and this demo quality and performance do not represent the quality and performance of the final product, which we still have time to improve.
========================================
[8] MORE INFORMATION
For more information about the game please visit:
http://www.fair-strike.com -- Fair Strike web-site
http://www.g5software.com -- G5 Software web-site
http://www.buka.com -- Buka Entertainment web-site
========================================
[9] Contacts
Please route all game feedback to G5 Software: сontact@g5software.com,
and Fair Strike producer at Buka Entertainment Ivan Bunakov: bivan@buka.ru
More publisher contacts:
PR Manager jg@buka.ru
International Sales Manager kroksana@buka.ru
Begemoth
29.09.2003, 14:09
Кто сможет: запостите скрины кабина Апача, есть ли у Хеллфайров режимы ЛОАЛ и ЛОБЛ, летает ли все также Х25 по навесной траектории и т.д. и т.п.????:)
Gunslinger
29.09.2003, 22:46
Мдя, во время боя демка начинает безумно тормозить непонятно по каким причинам и это на Дюрон 1.2/512мб/Ати9500Про...
Ага - тоже самое, при уровне сложности - выше низкого - появляются тормоза(пень 3 - 1.4(кэш512), 512 памяти+GF3Ti200) - кстати, почему-то при атаке цели ракетой Х-29 дальность ее обнаружения вырастает вдое - парадокс, при идеальноq видимости, Шквал способен опознать и захватить цель на расстоянии в ...... 1.5 км, а при разрыве ракеты С-8, рядом стоящии(в 2-3 метрах) "дух" - может не умереть....
А у меня сообщил флашге, что размер файла изменился, и все.. теперь заново качать. а уже 80 мегабайт скачал..
orthodox
30.09.2003, 14:36
2 те, кто уже поиграл:
Гы-гы-гы :D
orthodox
30.09.2003, 14:37
2Gunslinger:
А вообще, как на Ати - серьезных глюков не видать?
Begemoth
30.09.2003, 14:43
Ну в общем и целом понятно:)
Графика как продолжает педалить:)
Вооружение так и не поправили:(
Будем надеяться, что релиз поставит окончательную точку:)
Люди выложите кто может скрин кабины Апача, плиз, очень охота посмотреть чего они там наколбасили:))
Gunslinger
30.09.2003, 18:44
2orthodox: да вроде не заметил, текстурки везде обыкновенные, никаких розовых полос и т.п. :) В общем кроме тормозов все в норме.
Наверное, я буду первым(надеюсь непоследним).... итак:
"прошу не бить ногами - пишу как умею"
1.Что касается летной модели - то на мой взгляд вполне соответствует: радует наличие раздельного управления шагом винта и тягой двигателя, у Ка отсутствует момент от хвостового винта, у Апача он есть и т.д., кстати с уменьшением скорости - он заметно увеличивается, я не вертолетчик, - но реализованно очень интерестно!
2.Графика вполне нормальная(если не считать тормозов) - кстати действительно все объкты можно разрушить - от ангара до каждого дерева, людишки бегают, техника ездит - ПВО стреляет и т.д. - нормально на мой взгляд.Только ИЛС слабочитабельна без приближения.
3. А вот с вооружением неважно, причем есть вещи, которые ....:
1. Дальность обнаружения и захвата цели - 1.3-1.5 км, и это при идеальной видимости, алгоритм работы "Шквала" - реализован малопонятно и работает странно - выбрать и захватить ЛЮБУЮ цель не получается, зато вражеские цели вибираются самостоятельно, остается только тупо переключаться между ними(кстати ИЛС Апача и Ка50 - идентичны и различаются тока номенклатурой вооружения и его названием???? - надвтулочного радара у Апача не видно - но радар работает???? У Ка-50 отсутствует селективное питание пушки(такое впечатление что все снаряды - бронебойные или скорее бронебойно-зажигательные - т.к. при разрыве в 1-3 метрах от террориста никакого вреда последнему не наносит, в арсенале есть Х-29, но нет ни С-13, ни выбора разных вариантов ракет С-8, нет и СППУ.
Обидно - неужели аркадность победит и сим с таким классным
потенциалом так и не родится?????:mad:
Begemoth
30.09.2003, 21:18
2andr_m
Обидно это не то слово......:(
Основной режим, наверное, тама Аркада , а симуляцию судя по всему прикрутили, что бы можно было по-крутому летать:)
А чего это оно у меня джойстик не видит? :(
Originally posted by Jameson
А чего это оно у меня джойстик не видит? :(
А винда его видит?
Goldfinger
06.10.2003, 17:07
Фигня бета - когда финал будет? Октябрь уже на дворе а игры нет...
Originally posted by Goldfinger
Фигня бета - когда финал будет? Октябрь уже на дворе а игры нет...
Игра будет в Ноябре предположительно.
Можно более развернуто, что именно не понравилось -- для протокола? :)
Да, как сказать, впечатления от демки двойственное - наряду с вполне приемлемой, если не сказать отличной, флайт моделью - имеет место быть почти аркадное прицеливание, отсутствие симуляции работы оптико-электронных систем, систем нашлемного целеуказания, как уже писалось, непонятен алгоритм выбора и захвата целей, как и дальность их инициализации, опознания и захвата??? а также недостаточная, для симулятора, номенклатура вооружения (тип боеприпасов, тип боевой части)- 9м120 птур по-моему сверхзвуковой, однако летит не шатко ни валко.... - кстати ИЛС попрежнему малочитаема без приближения - и непонятен угол поворота оптики при сопровождении цели+при ее обнаружении. Руд эффективен только на максимальных значениях, независимо от оборотов двигателей, если введете кривые отклика для всех осей - было-б отлично!
Все вышеперечисленное относится к Ка50, об Апаче речь не идет(неохота - так как неочем)
Ребята - не спешите, лучше еще пол-года ждать, но доделайте как надо - сделайте сим!!!!!!!!а не очередной "Команч"....
С уважением(ни в коем случае не хотел обидеть) Андрей
Originally posted by andr_m
Да, как сказать, впечатления от демки двойственное - наряду с вполне приемлемой, если не сказать отличной, флайт моделью - имеет место быть почти аркадное прицеливание, отсутствие симуляции работы оптико-электронных систем, систем нашлемного целеуказания, как уже писалось, непонятен алгоритм выбора и захвата целей, как и дальность их инициализации, опознания и захвата??? а также недостаточная, для симулятора, номенклатура вооружения (тип боеприпасов, тип боевой части)- 9м120 птур по-моему сверхзвуковой, однако летит не шатко ни валко.... - кстати ИЛС попрежнему малочитаема без приближения - и непонятен угол поворота оптики при сопровождении цели+при ее обнаружении. Руд эффективен только на максимальных значениях, независимо от оборотов двигателей, если введете кривые отклика для всех осей - было-б отлично!
Все вышеперечисленное относится к Ка50, об Апаче речь не идет(неохота - так как неочем)
Ребята - не спешите, лучше еще пол-года ждать, но доделайте как надо - сделайте сим!!!!!!!!а не очередной "Команч"....
С уважением(ни в коем случае не хотел обидеть) Андрей
Проблема только в одном -- кто эти полгода финансировать будет :)
И что, это вот и есть финальный вариант? Неужели аркадность неистребима.............да здравствуют казуалы......
Печально! Пока не услышу мнения об игре покупать не буду.
А если честно достали аркады.
С уважением......
И винда, и другие игры, даже те, которым не надо.
Попробую еще под 98 виндой. Демка локона, Забытые сражения видят, видит и Академия джедавев. Не сразу зметил что при удурах мечом у него ручка дрожит. Да, джойстик - Saitek Cyborg rumble force. Посмотрю, v;tn на сайте еще поновее выложили драйвера..
Originally posted by vlud
А винда его видит?
Begemoth
07.10.2003, 09:25
Originally posted by vlud
Проблема только в одном -- кто эти полгода финансировать будет :)
Интересно, зачем тогда было залезать в это болото с симуляцией???:) Тем более что заявленно столько вертолетов?
С делали бы просто аркаду с более менее сложной ФМ и все дела.:) И бабки и признание того, что леталки с видом из кабины делать умеем:);)
Originally posted by Mrak
Печально! Пока не услышу мнения об игре покупать не буду.
А если честно достали аркады.
С уважением......
Полностью поддерживаю - пока наши "гранды" - резюме не выдадут - брать не пойду
Glass Eagle
08.10.2003, 17:18
А зачем брать? На первое время и демы хватит, а там, глядишь и до патча/аддона доживем.
Begemoth
09.10.2003, 09:39
Originally posted by andr_m
Полностью поддерживаю - пока наши "гранды" - резюме не выдадут - брать не пойду
Сообщение очень кстати, "Гранды" Ваше резюме в студию!
Общественность очень хочет Вас услышать:)
хм... так не было же ещё релиза.... вот когда будет - там и будем судить :)
Originally posted by KLiM
хм... так не было же ещё релиза.... вот когда будет - там и будем судить :)
Тогда уже будет слишком поздно, да и сейчас уже ... С самого начала ведь была задумана с возможно хорошей ПМ и малюсенькими картами, все хотят денег, а ведь можно было вложить еще , немного доработать и потом получить значительно больше - нет денег ведь хочется как можно скорее.
Begemoth
10.10.2003, 14:57
Про деньги это хорошо, но думается, что дело не только в них:)
Видимо, изначально установка была на Аркадность (для всех, так сказать), но потом решили , а чем черт не шутит, попробуем еще потянуть и симуляцию (не для всех:) )
И вот что из этого получилось...
Будем надеяться, что разработчики на этом не остановятся и в будущем (обозримом) нас ждет патч, аддон, или мод возможное подчеркнуть:)
Возможно и открытость архитектуры придаст игре свое очарование:)
Ага - сделают "супер Вихрь" со "супер Шквалом" и дальностью обнаружения-поражения 2КМ!!!!!
Begemoth
11.10.2003, 22:47
:)
Originally posted by KLiM
хм... так не было же ещё релиза.... вот когда будет - там и будем судить :)
А нашлемная индикация к релизу появится?И дворники...;)
а я ж то почём знаю ? если появится нашлемная индикация - то тогда пущай и шлем в коммлекте будет :) :) :) :)
а без дворников так ваще никуда..... :) :) :) :)
Ну уж если в ЕЕСН это все есть - т.е. в симе, сделанном до "исторического материализма" - кстати до сих пор с огромным удовольствием его пользую - и жду новых патчей(СПАСИБО ВАМ ЗА ВАШУ МУЖИКИ РАБОТУ!!!!!!!!) - то уж в продукте 2003 года, в соответствии с рекламой и мелькавшей в ней много раз словосочетанием "симулятор".............как-то странно не видеть многих вещей - зато много такого, что аж оторопь берет.Я ни в коей мере не хочу обидеть разрабртчиков - люди стараются и трудятся, но после демки, не обессудьте, настроение упало и энтузиазма сильно поубавилось:(
orthodox
13.10.2003, 10:10
А ведь говорили, а ведь предупреждали...
"Рожденный Квакер - Вирпил не будет".
как показывает практика - демо и релиз могут здорово отличатся :)
З.Ы. а может быть и наоборот :(
orthodox
14.10.2003, 08:07
Будем надеяться. И верить.
Begemoth
15.10.2003, 09:44
Originally posted by Mrak
Печально!
А если честно достали аркады.
С уважением......
Подписываюсь:(
Вышла "русская" версия демки, народ - кто смотрел, изменили чего-нибудь?
521Andrew
31.10.2003, 22:10
Да они что, издеваются или как ? ТАКИЕ ТОРМОЗА на РЕКОМЕНДУМОЙ конфигурации ? Какое нафиг сравнение с Команчем 4, хотя бы в плане графики ? Только опасность быть забаненым останавливает от более сильных выражений... и ЭТо в 300 метрах демки... Ну вы, блин, даете (с)...
=LAF=Jakudza
01.11.2003, 00:22
Загрузил я ее. Билд у русской демки видать другой, все по русски написано и разговоры всякие тоже.
Значит так, моя конфигурация (практически рекомендуемая):
P4 2,4 Ghz, 1 Gb RAM (правда одноканальный режим работы :(), R9700Pro (Cat 3.7), WinXP
Все выставлено на максимальное значение, разрешение 1152х854х32, правда тени выключены. Практически не тормозит (а вот при включении теней тормоза)! На глазок кадров больше 20 в сек! Вполне можно повоевать. Вот если б мне проц помощнее :rolleyes:
Единственное, что не понравилось пока, так это текстура воды, в старом билде мне больше нравилась.
=LAF=Jakudza
02.11.2003, 02:29
Заметил одну особенность, очень неприятную :( Правда незнаю, как это назвать.
Например миссия "Речной конвой". Сначала, после взлета, в течении около 5 минут все плавно летает, нормально. Затем начинает потихоньку подтормаживать, затем тормоза становятся просто невозможные, вплоть до полной остановки изображения. При этом идет очень частое обращение к жесткому диску, чем больше тормозов тем больше (чаще) обращение к HDD. Причем в эти самые обращения происходит изменение высоты звукового сопровождения. Бывает даже так, что у напарника заедает звук, т.е. произносит "В меня попали!" постоянно, по кругу. Заметил, что это не зависит от числа врагов, а похоже только от времени.
Может разработчики прокоментируют данный "баг" (:confused: ), что это может быть и где копать?
PS: Уточнение: в предыдущем посте написана моя конфигурация (+ Audigy еще, забыл дописать), так вот все опции выставлены на максимальное значение, доступное в демке. ФПС в районе 20-25. Видать хорошо поработали над оптимизацией, по сравнению предыдущих "релизов".
Ну чтож, джойстик вроде увидел. Вопрос - как повесить тягу на что-то? А то что шаг, что газ, все упрвляется клавишами!Разработчики, вы планируете задействовать четырехосевые джойстики в игре? Или это я стормозил?
=LAF=Jakudza
02.11.2003, 14:45
Да, кстати вопрос. Можно ли сделать плавное управление взглядом хаткой джойстика, а не как сейчас дискретное?
Будет ли реализовано ручное управление "Шквалом", а не как сейчас, перебор врагов кнопкой?
Begemoth
06.11.2003, 11:37
Originally posted by =LAF=Jakudza
Да, кстати вопрос. Можно ли сделать плавное управление взглядом хаткой джойстика, а не как сейчас дискретное?
Будет ли реализовано ручное управление "Шквалом", а не как сейчас, перебор врагов кнопкой?
Вопрос конечно интересный:)
Было бы неплохо, если бы была такая возможность, но кто ее будет делать за месяц до релиза?:(
Только кнопками и никак больше:) (Больше кнопок, хороших и разных:);) )
Begemoth
06.11.2003, 11:42
Originally posted by Jameson
Ну чтож, джойстик вроде увидел. Вопрос - как повесить тягу на что-то? А то что шаг, что газ, все упрвляется клавишами!Разработчики, вы планируете задействовать четырехосевые джойстики в игре? Или это я стормозил?
Скажи спасибо, что хоть джой виден и то славно:)))
А разработчики много чего планируют ,но но всегда получается что то ................:(
Хотя, только вроде газ на кнопках(+,-, мин и мах), а шаг должен быть на оси тяги джоя, разве не так?
SNikitin
14.11.2003, 12:18
Ммм...Да!
Сейчас купил диски от "Буки"!Сначала купил,а потом "заглянул" к вам.Почитал.
Жду вечера,поставлю дома и попробую.
Я купил "Ударную силу" и "MSFS 2004".Есть чем сегодня заняться!!!:)
=LAF=Jakudza
14.11.2003, 12:39
Диск еще не купил, но судя по демке, мне понравилось (а кому то может и не понравиться). Может быть текущая реализация и не очень, но чувствуется задел на будующее.
SNikitin
14.11.2003, 15:00
Не удержался и установил на работе на четырёх разных компаах и одном ноутбуке!
Совсем не идёт!Виснет при загрузке!
Вся разница в том,что на разных компах виснет где сразу,а где немного погодя!
Вот дома ещё посмотрю.:mad:
Ну, народ - в каком оно виде? Поправили хоть что-нибудь из вышеперечисленного выше?
NeverhoOd
14.11.2003, 17:53
Так ребят!
Дайте плиз ответ на тупой вопрос! Это серьезный симулятор или смешной? :D
Покупать, али нет?
Ссылку дайте плиз!
Originally posted by NeverhoOd
Так ребят!
Дайте плиз ответ на тупой вопрос! Это серьезный симулятор или смешной? :D
Покупать, али нет?
Ссылку дайте плиз!
Вот ответ на этот вопрос мы и ждем здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?threadid=15026
Кто-нибудь в Питере видел в продаже сабж?
На "Пионерской" продавцы тупо разводят руками - мол даже не знаем что ето такое...
Буду очень признателен за информацию.
Хотя чего там - когда ЗС вышли официально, их и в Москве на метро "ВДНХ" два дня не было... Только потом появились...
=LAF=Jakudza
14.11.2003, 18:21
Originally posted by NeverhoOd
Так ребят!
Дайте плиз ответ на тупой вопрос! Это серьезный симулятор или смешной? :D
Покупать, али нет?
Ссылку дайте плиз!
Скорее "смешной", но с элементами серъезности :)
Сколько в демку не играл, нахрапом выполнить миссию практически невозможно. Надо шкериться и выносить всех издалека :D
Поведение вертолета (ФМ) вроде очень прилично, на мой не совсем профессиональный взгляд, не уступает EECH (вроде Сержант был бета тестером :) )
Карты маловаты конечно, но зато врагов много %)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot