Просмотр полной версии : Интересный скриншот
Уже на глиссаде заметил это, прям как в "Апокалипсис сегодня". :D
Абалдеть.....Красиво как......Локон отдыхает.....
Ты думаешь в ЛОКОНе такое невозможно?
А что, возможно?? Скриншотик можно???
Буду весьма признателен...
NeverhoOd
20.10.2003, 13:57
Паша.
А чего тут невозможного?? ))
Поставил побольше вертушек на карте и всё)
Тока тормозить будет ОЧЕНЬ факт
NeverhoOd
20.10.2003, 14:00
2Чиж
А вообще ка там ИИ?
По крайней мере в данном случае? Врезатся вертушки друг-в-друга не будут?
Originally posted by NeverhoOd
Паша.
А чего тут невозможного?? ))
Поставил побольше вертушек на карте и всё)
Тока тормозить будет ОЧЕНЬ факт
То-то и оно, что ПОСТАВИЛ, а тут они летели сами, по своим делам, и в этом ИМХО весь кайф! ;)
Жаль горючего не было развернуться и слетать за ними. :)
Originally posted by Sergius
То-то и оно, что ПОСТАВИЛ, а тут они летели сами, по своим делам, и в этом ИМХО весь кайф! ;)
Жаль горючего не было развернуться и слетать за ними. :)
To NeverhoOd:
Во! Вот что главное! Их туда никто не ставил...Это моя главная претензия к Локону....Хотя, ИМХО, пора наверное делать уже четкое деление - сим для сети и сим для сингла. Второй вариант не мыслим без "атмосферности" - и чтоб движки включать по полной программе в соответствии с РЛЭ и чтоб навигационный комплекс настраивать, и чтоб эфир был "живой", и чтоб люди на аэродроме были и.....Распинаться долго можно....Локон будет красивой и "навороченной" игрой, будет иметь хорошие продажи и реально имеет шанс стать "убийцей Ил-2" (образно говоря). Но вот этой самой "атмосферности" я в демке не увидел, увы....Помню на МАКСе на демо Локона при заходе на посадку "вышка" начала сама со мной общаться, причем сразу "выше глиссады, ниже глиссады". Ни запроса, ничего, может я вообще на второй круг уйти хочу или просто следую мимо через их зону....Мелочь, пустяк? Согласен, но зная как этот процесс происходит в Фалконе или в том же MSFS....Впрочем, ладно, это так, брюзжание - выход Локона близок и мы получим то, что получим - тогда и сделаем окончательные выводы. Я лично буду очень рад если все мои пессимистические бурчания окажутся только бурчаниями, но надежды на это тают с каждым днем....
NeverhoOd
20.10.2003, 18:42
Паша. Наевняк не лови.
Эти разговоры идут уже года 2 как минимум. Забей, учи с++, набирай команду единомышлеников, и, если средства позволяют - иди делай проект! (и меня на очень важную должность не забудь пригласить :) :)
Релиз от демы (в плане того что ты перечислил) отличаться не будет.
Тока не хавайте меня сильно))
Вообще-то!=) Если уж на то пошло!
Самый в вир. авиации кайф это летать F4-компанию ПО СЕТИ!
Сервер работает....
А там все и так летает-стреляет, друг с дружкой воюет безотносительно к тому зашло туда 50 вирпилов или нет...
Зашло - выполнило задание - ушло... а ВОЙНА продолжается...
А по модему такое потянет? Какая минимальная скорость соединения нужна??
Аплоад хоста должен быть примерно 33*количество игроков.
2 Lionet:
Кирилл, а можно немного попроще для чайников?
Для чайников:
Пропускная способность канала у хоста (вверх) должна быть равна 33*(количество игроков). Т.е. если хост хочет иметь одновременно 16 игроков, его аплоад должен быть 33*16=528.
С клиентской стороны достаточно УСТОЙЧИВЫХ 33.6.
Интересно, в инете есть такие серверы, запущенные постоянно или периодически?
Originally posted by Lionet
Для чайников:
Пропускная способность канала у хоста (вверх) должна быть равна 33*(количество игроков). Т.е. если хост хочет иметь одновременно 16 игроков, его аплоад должен быть 33*16=528.
С клиентской стороны достаточно УСТОЙЧИВЫХ 33.6.
Спасибо, Кирилл.
Не, мой диалап устойчивых 33,6 не даст. Придется потерпеть до выделенки....
Да тут даже больше вопрос в том где найти "устойчивые 528". ;)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot