LEW
22.11.2003, 20:47
Понятно конечно что мы играем в игру имеющей к реальности довольно отдалённое отношение, но зачем лишний раз напоминать об этом? К таким ненужным напоминаниям, относится на мой взгляд, разделение истребителей и бомберов на самолёты АI и самолёты управляемые людьми. Это касается как статистики пилотов так и начисления очков. Почему за бота дают меньше очков? Конечно сбить живого пилота сложнее, но:
во-первых это относится не ко всем пилотам;)
во-вторых во время боя почти никогда не знаешь против кого воюешь, против бота или против человека
в-третьих, уж совсем непонятно почему за бомбера в перехвате, управляемым человеком дают 60 очков, а за такого же бомбера AI только 28? Если разница между истребителями AI и людьми действительно может быть очень большой, то от того кто управляет He-111-бот или человек, практически ничего не меняется, (в плане трудности уничтожения)
в-третьих как уже было сказано выше, разделение статистики сбитых на AI и живых пилотов сильно опускает игру.
Не прибавляет реалистичности игры и тот факт, за движущийся корабль дают вдвое больше очков чем за статический. Кого на войне интересует, двигался корабль который ты уничтожил или нет? Представим себе что Руделю говорят: " Ты конечно классный парень и мы тебя уважаем за то что ты "Марат" угрохал, но вот если бы эта посудина двигалась хотя бы со скоростью 3 узла, мы бы тебя уважали в два раза больше". Бред.
Непонятно также почему за сбитого истребителя в прикрытии
дают 40 очков, а за такого же в перехвате 20? Если кто-то думает что таким образом, участники стимулируются на выполнение задания- то на это уже давно все забили. Например сейчас не выгодно ставить всех в прикрытие т.к. высока вероятность того, что получишь для выполнения этой почётной задачи ишака 18го типа, которые у всех уже в печёнках. На перехвате больше шансов получить нормальный самолёт, а после того как самолёт получен, можно делать уже что хочешь и 20 очков никого не останавливают.
Целесообразнее было бы на мой взгляд резко повысить очки за общую победу, так что бы гоняться за отдельными самолётами, в ущерб выполнения общей задачи стало бы действительно не выгодно. За определёное количество очков можно было бы повышать в звании, а вот награды вплоть до героя, было бы неплохо выдавать только за личные заслуги( сбитые самолёты и уничтоженую наземку), как это и делалось на войне.
во-первых это относится не ко всем пилотам;)
во-вторых во время боя почти никогда не знаешь против кого воюешь, против бота или против человека
в-третьих, уж совсем непонятно почему за бомбера в перехвате, управляемым человеком дают 60 очков, а за такого же бомбера AI только 28? Если разница между истребителями AI и людьми действительно может быть очень большой, то от того кто управляет He-111-бот или человек, практически ничего не меняется, (в плане трудности уничтожения)
в-третьих как уже было сказано выше, разделение статистики сбитых на AI и живых пилотов сильно опускает игру.
Не прибавляет реалистичности игры и тот факт, за движущийся корабль дают вдвое больше очков чем за статический. Кого на войне интересует, двигался корабль который ты уничтожил или нет? Представим себе что Руделю говорят: " Ты конечно классный парень и мы тебя уважаем за то что ты "Марат" угрохал, но вот если бы эта посудина двигалась хотя бы со скоростью 3 узла, мы бы тебя уважали в два раза больше". Бред.
Непонятно также почему за сбитого истребителя в прикрытии
дают 40 очков, а за такого же в перехвате 20? Если кто-то думает что таким образом, участники стимулируются на выполнение задания- то на это уже давно все забили. Например сейчас не выгодно ставить всех в прикрытие т.к. высока вероятность того, что получишь для выполнения этой почётной задачи ишака 18го типа, которые у всех уже в печёнках. На перехвате больше шансов получить нормальный самолёт, а после того как самолёт получен, можно делать уже что хочешь и 20 очков никого не останавливают.
Целесообразнее было бы на мой взгляд резко повысить очки за общую победу, так что бы гоняться за отдельными самолётами, в ущерб выполнения общей задачи стало бы действительно не выгодно. За определёное количество очков можно было бы повышать в звании, а вот награды вплоть до героя, было бы неплохо выдавать только за личные заслуги( сбитые самолёты и уничтоженую наземку), как это и делалось на войне.