PDA

Просмотр полной версии : патч 1.21 readme (англ)



SLI=TOT_53=
03.12.2003, 14:30
На УБИшный фтп походу началась заливка патча. Пока можно почитать об озменениях.

Warning

The current version (1.21) is not compatible with the previous versions of the game when playing via network. Both the server and client must have appropriate versions of the game (1.21) in order to connect.


Notes on the Patch Installation

This patch (1.21) may be installed over the previous versions 1.0 or 1.11.

New Positions

New Aircraft

Flyable:

- P-51D-5
- Ki-84-1a
- A6M5a

AI:

- C-47
- B-17G

Notes:
- The first production series P-51D-5 were delivered without the dorsal fin fillet. However, most aircraft had the fillet retro-fitted with a field modification kit. We have modelled the aircraft with the fillet. This will ensure skin compatibility with other D model variants. Also, in FB source code current limitation prevents us from replicating the real world P-51 fuel system.
- National markings on the fuselage of the Boeing B-17 needed to be moved forward due to position of the gun windows and due to the present aircraft coding system.
- A6M5 – the game models the version for the land-based runways.

New ground models

Willis MB Jeep - US
Willis MBt Jeep - US
Willis MBtc Jeep - US
M16 self-propelled AAA
Chevrolet truck
Chevrolet ambulance
Chevrolet radio truck
Diamond T 5-ton truck
Pup tent
Pyramidal tent
Command tent
Pole with wires
Pole no wires
Bunker - small caliber guns
Bunker -large caliber guns
Bunker Elevated -large caliber guns
Omaha Beach Bunker
Observation Bunker
Sandbags - Round
Sandbags - Wall
Caen Castle
Chateau - Small

New ships

Destroyer type 7/1944
M-Boat

Note:
These ships are made for the use on European maps for creation of new missions. Ex.: Destroyer type 7/1944 is intended to be used for the allied forces and M-Boat – for Germany.


New Maps:

Normandy1 - Large historical map based on the Normandy coast and Northern France. Pre-Invasion state.
Normandy2 - Large map based on Normandy and Northern France, with a non-historical Allied base off the French coast.
Normandy3 - Large historical map based on the Normandy coast and Northern France. Post-Invasion state with 18 temporary Allied strips.
Ardennes Summer - Non-historical medium sized summer map for online and offline play, loosely based on the Ardennes region.
Ardennes Winter - Non-historical medium sized winter map for online and offline play, loosely based on the Ardennes region.
Online8Islands - non-historical map featuring a “Pacific Theater” locale for online gameplay. Can also be used for user-made single missions and short campaigns.

Modifications

Changes and fixes in graphics: Perfect mode

- More realistic render of the water.
- Tuned the shades of the sea water.
- Eliminated chroma error of the water on ATI video cards (with disabled subtitles).
- Removed sun reflection artifacts on NVidia video cards with S3TC enabled.
- Improved visual appearance of the trees.
- Added an option to place better looking 3D trees in the towns and villages.

Notes:
For the new trees to render it is required that: you video card has no less than 128 Mb of RAM, and BIOS AGP memory (Aperture Size) set to no less than 128 Mb. Recommeded video cards for the option are GeForce 4, GeForce 5600 and newer, ATI Radeon 9700 and newer.
To see the new trees in towns:
Make sure you’re running the game in ‘Perfect’ mode. In the ‘conf.ini’ file, in the section ‘[Render_OpenGL]’ change the following line:
Forest = 2
to
Forest = 3
To disable the trees and return back to normal appearance, change the parameter back to 2.
NB:
The option is released in test mode. We’re expecting video drivers update from the video card vendors to obtain full functionality of the mode. If you have less than 128 Mb of RAM on your video card, expect blinking triangle artifacts to appear on NVidia cards; on ATI cards you may see trees rapidly change their color shade and/or shape as you approach them.

Hints and Tips: How to Improve the Framerate
- Do not set the screen resolution to larger than 1024x768.
- Disable full-screen antialiasing.
- If you suspecting trees or forests to cause the framerate drop, try lowering the Forest parameter in the ‘conr.ini’ to 1, or even to 0 (that would make forest to appear in less detail, but faster render).
- Lower the objects visibility distance.

Il-2:FB list of recommended drivers

1C:Maddox Games recommends the following video card drivers to be used with IL-2:Forgotten Battles with the best graphics options. The sim may not function properly with other driver versions due to issues outside our control.

NVIDIA
Display Driver Version: 45.33
Release Date: October 9, 2003
WHQL Certified
http://www.nvidia.com/object/pc_winxp-2k_45.33.html

ATI
CATALYST™ 3.7
Driver Build 6.14.10.63787-93-030812a1-010735c

Tracks

- Corrected incorrect repeated playback error.


Sound

Corrected 3D sound engine by request of users, to prevent online sound cheating.

Users with a Sound Blaster Extigy card may need to deactivate the [Enables Extensions] from the Sound Setup of IL2:FB. When activated, some jerky sound may be heard when firing and changing views.

Users with the motherboard Asus A7N8X using the onboard audio card NVIDIA MCP2 (Chipset nForce2 SPP) may also experience these kind of sound problems, in that case turn OFF [Enables Extentions] in Sound Setup.

FM and other tunes of aircraft

Further tuning is performed on a line of aircraft:
- All Bf-109s.
- Me-262. Be aware that aircraft should accelerate slowly to maximal speed.
- La-5/7 series climb rate.
- Increased critical dive speeds for some aircraft.
- Increased roll rate of P-40 series.
- Corrected radiator-induced drag program module.
- Decreased damage durability of I-16, FW-190A-F series and some others.
- Modified the appearance of the metal-finished aircraft to appear more shining.
- Increased torque effect on a number of aircraft. Still not enough, but currently we have a limit for the greater and precise torque effect tunings.
- Fixed bug with automatic fuel mixture of P-47 series

AI

All types of aircraft keep better formation in wayponts with decreasing of altitude.

Weapons

- Added underwing payload variants for the P-51.
- Added ability to set up fuse timer for the Wfr.Gr. 21. To make the rocket operate as it was intended in real life, set the delay to 5.0 seconds.


Network

Added new types of messages in «eventlog».

1. When users switch On or Off wingtip smokes:
...:... <aircraft> turned wingtip smokes on at ... ...
...:... <aircraft> turned wingtip smokes off at ... ...

2. When users turn on landing lights:
...:... <aircraft> turned landing lights on at ... ...
...:... <aircraft> turned landing lights off at ... ...

3. When user changes the weapon or amount of fuel before take off:
...:... <aircraft> loaded weapons '<weapons name>' fuel <N>%

4. When pilot successfully landed after bail out:
...:... <aircraft>(N) successefully bailed out at ... ...

5. Modified message 'was killed'.
Instead of:
...:... <aircraft>(N) was killed at ... ...
the new message is:
...:... <aircraft>(N) was killed by <initiator> at ... ...
However, if the situation was generated by the aircraft itself (e.g., the pilot was burned) or bailed out pilot was killed with the hit from the ground, then the message will be in old format:
...:... <aircraft>(N) was killed at ... ...

6. When the aircraft was damaged but not exploded after landing:
...:... <aircraft> damaged at ... ...
This message is issued only once when the aircraft is on the ground (or not yet in air, or just landed).

7. At the moment of player disconnection:
...:... <user> disconnected
The time of disconnection in the messages of client and server may be different due to naturally allowed timeouts for the connection loss situations.


Changes in Dgen and code of campaign, single and coop mode

When bailing out or crash landing over enemy territory, the player can now sometimes escape capture. It depends on the location of the front line and the closest enemy troops formation.

Other fixes and features

- Large custom skins (1024x1024) can now be used with the P.11c.
- Fixed a line of issues with incorrect radiator flap animations.
- Damaged MC 202 will no longer turn transparent.
- Added a line of USA and Great Britain regiments to use with the B-17.
- Added Japan to the list of available countries to use with added Japanese planes. 2-letter code for the custom regiment files is “ja”.

Third Party modelers

Ilya Shevchenko - all new ground models and new Ardennes and Normandy maps (Maps created with officially licensed to him tools).
Kelly Haugan – basic 3D model of B-17.

We thank for the great help

Jiri Fojtasek,
Ilya “Luthier” Shevchenko,
Kelly Haugan,
Park "P-kun" Joowon,
Denma,
Shigekazu Hirao,
Mitsuhide Mori,
Ian Boys,
Thomas Spann,
Urs “Kimura” Klimmeck,
Howard Leveque,
Rafai Skibicki,

And many others.

We also thank for the help in beta testing all FB community and also personally

Sean Trestrail (real pilot who flew a restored P-51 as well. He sent us a lot of materials that helped us make P-51 series alive in our sim),
Ian Boys (for the great help in accumulating of the test data from the forums and personal test),
Dietger Pohl,
Steffen Trombke,
Wastel (This name is better known for the community),
Jan Niukkanen,
Jyrki Majamaeki,
Yury Puzynia

LeR19_Borg
03.12.2003, 14:37
Ясненько,бум ждать.

Meccep
03.12.2003, 14:55
графику так и не поправили: рекомендуют старые дрова для видео использовать :(

Alezz
03.12.2003, 14:56
Особенно радуют изменения в eventlog, куча спорных ситуаций исчезнут

LuckyKOT
03.12.2003, 15:08
А Когда все остальное че к редми прилагается.....??????

mongol
03.12.2003, 15:19
качаем.....:P

LeR19_Borg
03.12.2003, 15:19
Как.Уже??????
А почему мне не сказали?
Я бы выложил еще где нибудь

AlexF
03.12.2003, 15:26
На ftp UBI уже лежит
когда наши выложат?

LeR19_Borg
03.12.2003, 15:28
Адрес в приват,PLZ))

AlexF
03.12.2003, 15:32
А чего тут скрывать?
Вот ftp ubi где выкладывают патчи
ftp://ftp.ubisoft.com/games/il2sturmovik/patches/

LuckyKOT
03.12.2003, 15:33
ГДЕЕЕЕЕЕЕ?????? понял.... а наш когда?

AlexF
03.12.2003, 15:33
Упс....а куда патч делся?Только что был....или у меня глюки или у эксплодера. Только ридми вижу.

AlexF
03.12.2003, 15:36
Mongol - колись, откуда патч качаешь. На уби сейчас только реадми лежит.

DT#16
03.12.2003, 15:41
упс...

operok
03.12.2003, 15:53
zagaliiii

Buka
03.12.2003, 15:58
***THESE UPDATES ARE FOR THE ORIGINAL IL-2 STURMOVIK. THEY ARE NOT FOR IL-2 STURMOVIK FORGOTTEN BATTLES!***

9.02.2002

IL-2 Sturmovik V1.2 Upgrade

http://www.il2sturmovik.com/games_elts/updates.php
Думаю монгол здесь :)

LeR19_Borg
03.12.2003, 16:00
опять шутим?????А по сусалам?

Iv
03.12.2003, 16:09
Ну а где Касатка с Гиннесом.. тьфу то есть с патчем. Говорил же сразу как.. или отмашки еще нет?

mongol
03.12.2003, 16:15
Киргуду:)
Типа забыл(качаем...?) ? поставить

AlexF
03.12.2003, 16:16
Отмашки видимо нет. А на Уби просто тоже дергаются видимо - у главного руки дрожат, а тот кто выкладывает на ftp периодически воспринимает это за отмашку.
:)
Главное, чтобы ГЛАВНУЮ ОТМАШКУ не пропустил.

=RU=Youss
03.12.2003, 16:23
Всем срочно рефрешить 1С

Avenger
03.12.2003, 16:33
Есть сэр;):D

LeR19_Borg
03.12.2003, 16:35
НА 1С пока пусто

AlexF
03.12.2003, 16:35
Ну и?
там все также глухо.

Elwood
03.12.2003, 16:37
Не надо 1С всем рефрешить, а то упадут еще, чего доброго...

LeR19_Borg
03.12.2003, 16:39
Мда,ноги у 1С глиняные.

LeeHarveOsvald
03.12.2003, 16:39
Пока вы тут 1с рефрешите вот вам:
http://www.pineapple.ru/farb/bufa_boo.swf
Хоть будет чем заняться =))))

Andy-Andrei
03.12.2003, 16:41
Гы :D:D

Garrik
03.12.2003, 16:42
Или вот например, про авиацию, тоже симулятор....
http://www.severin.ch/krassair/

:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D

=RU=Youss
03.12.2003, 16:46
Дополнительные инструкции
Версия 1.21

Внимание!

Данная версия (1.21) не совместима с предыдущими версиями при игре по сети. Для успешного соединения клиент и сервер должны иметь совместимые версии игры (1.21).

Установка обновления.

Обновление до версии 1.21 должно быть установлено поверх предыдущей версии игры 1.0 или 1.11.


Новые позиции.

Новые самолеты

Доступные для управления:

- P-51D-5
- Ki-84-1a
- A6M5a

ИИ:

- C-47
- B-17G

Внимание:
- P-51D-5 первых серий не оснащались форкилем. Однако, большинство самолетов получили форкиль, устанавливавшийся в полевых условиях. Мы смоделировали этот самолет с форкилем. Это гарантирует будущую совместимость с другими схемами окраски для D-модификаций. Также, в текущей версии игры моделирование системы распределения топлива несколько отличается от реальной.
- Знаки государственной принадлежности на фюзеляже B-17 были перемещены вперед для корректного отображения положения стрелкового люка и показа кода бортового номера.
- A6M5 – в игре представлена модификация самолета наземного базирования.

Новые наземные объекты

Джип Willis MB - US
Джип Willis MBt - US
Джип Willis MBtc - US
Самоходная зенитная установка M16
Грузовик Chevrolet
Медицинский Chevrolet
Радиостанция Chevrolet
5-ти тонный грузовик Diamond T
Палатка
Шатровая палатка
Штабная палатка
Столб ЛЭП
Столб без проводов
Бункер для мелкокалиберной артиллерии
Бункер для крупнокалиберной артиллерии
Бункер с элеваторным механизмом для крупнокалиберной артиллерии
Бункер из серии укреплений в секторе высадки “Omaha Beach”
Бункер наблюдения
Круговое укрепление из мешков с песком
Линейное укрепление из мешков с песком
Замок “Caen”
Небольшая крепость

Новые корабли

Эсминец Тип 7/1944
M-Boat

Внимание:

Предполагается, что эти корабли можно использовать на европейских картах при создании новых миссий. Эсминец Тип 7/1944 может быть использован для флота союзников, а M-Boat – для Германии.

Новые карты

Нормандия1 – большая историческая карта, включающая побережье Нормандии и северную Францию. Состояние – до вторжения союзников.
Нормандия2 - большая карта, включающая побережье Нормандии и северную Францию.
Имеет не существовавшую в реальности островную авиабазу союзников около побережья Франции.
Нормандия3 - большая историческая карта, включающая побережье Нормандии и северную Францию. Состояние – после вторжения, с 18-ю временными ВПП союзников.
Арденны, летняя – не историческая карта среднего размера для офф-лайн и он-лайн игры. Примерное местоположение - район Арденн.
Арденны, зимняя - не историческая карта среднего размера для офф-лайн и он-лайн игры. Примерное местоположение - район Арденн.
Он-лайн, Острова – не историческая карта, имитирующая Тихоокеанский ТВД; предназначена для он-лайн игры. Ее также можно использовать для создания одиночных миссий и коротких кампаний.


Изменения

Изменения и исправления «превосходного» режима (Perfect).

- Повышен реализм рендера воды и настроены цвета морей
- Устранено искажение цвета на воде на картах ATI (в режиме выключенных сообщений)
- Устранено аварийное завершение игры в режиме с зеркалами и включенной S3TC компрессией на ATI
- Устранены артефакты на солнечной дорожке в режиме с включенной S3TC компрессией на Nvidia
- Улучшена система визуализации деревьев
- Добавлена возможность включить объемные деревья в городах

Необходимо, чтобы на видеокарте было не менее 128 Мб оперативной памяти и размер AGP памяти в БИОСе (Aperture Size) был не менее 128Мб
Рекомендуются карты GeForce4, GeForce 5600 и выше, ATI Radeon 9700 и выше

Для включения отрисовки деревьев в городах
Запустите игру и выберете режим “превосходно”. Затем выйдите из игры, и в файле настроек conf.ini, в разделе [Render_OpenGL] поставьте Forest = 3
Режим выключается изменением параметра на Forest = 2 (Нормальный режим)

! Notes

1. Режим новых деревьев в городах находится на стадии тестирования.
Ожидается выпуск исправлений от производителей видеокарт.
При недостатке памяти (<128), на картах Nvidia происходят сбои в виде мерцающих цветовых треугольников. На картах ATI происходит скачкообразное изменение формы и цвета деревьев, при изменении расстояния

2 .Для увеличения фреймрейта в режиме «превосходно» (Perfect)

- Не устанавливайте разрешение экрана больше 1024х768
- Отключите полноэкранное сглаживание (AntiAliasing, АА).
- Если вам кажется, что деревья или лес вызывают замедление или рывки, попробуйте поставить вручную в файле conf.ini (по умолчанию стоит forest=2
Forest = 0 // лес с меньшим числом слоев с быстрой фильтрацией
Forest = 1 // более качественный лес
- Если торможение вызывают объекты, уменьшите дальность их видимости

Список рекомендованных драйверов для “Ил-2:ЗС”

1C:Maddox Games рекомендует следующие видеодрайверы для использования в “Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения” при максимальных графических установках. Симулятор может работать некорректно с другими драйверами, не прошедшими у нас проверки.

NVIDIA
Display Driver Version: 45.33
Дата релиза: 9 октября 2003
WHQL Certified
http://www.nvidia.com/object/pc_winxp-2k_45.33.html

ATI
CATALYST™ 3.7
Driver Build 6.14.10.63787-93-030812a1-010735c


Записи полетов.

- Исправлены ошибки воспроизведения треков.

Звук

- По просьбе пользователей, поправлен 3D sound engine, для предотвращения использования звуковых читов при сетевой игре.

Летная модель и другие настройки самолетов

Дополнительно настроены характеристики следующих самолетов:
- Все Bf-109.
- Me-262. Помните, что этот самолет очень медленно набирает максимальную скорость.
- Для всех модификаций Ла-5/7 изменена скороподъемность.
- Возросла максимально допустимая скорость пикирования для некоторых самолетов.
- Возросла скорость крена для P-40-х.
- Исправлен программный модуль, отвечающий за воздушное сопротивление радиатора
- Понижена живучесть И-16, FW-190A и F типов, и некоторых других самолетов
- Увеличена яркость отражения света цельнометаллических самолетов
- На многих самолетах увеличен реактивный момент. Этого не достаточно, но в настоящий момент мы не можем сделать точнее для каждого самолета.
- Исправлена ошибка, связанная с автоматическим управлением смесью на Р-47-х

ИИ

Все самолеты лучше удерживают строй в контрольных точках, связанных с изменением высоты полета

Вооружение

- Добавлены варианты подкрыльевой подвески для P-51
- Добавлена возможность установки таймера взрывателя на Wfr.Gr. 21. Чтобы использовать эти РС так, как они применялись в реальности, установите задержку на 5 с.

Сетевая игра

Появились новые типы сообщений в «eventlog».

1. Когда игрок включает и выключает дымовой след:
...:... <aircraft> turned wingtip smokes on at ... ...
...:... <aircraft> turned wingtip smokes off at ... ...

2. Когда игрок включает посадочные огни:
...:... <aircraft> turned landing lights on at ... ...
...:... <aircraft> turned landing lights off at ... ...

3. Когда игрок меняет боевую загрузку или количество топливо перед вылетом:
...:... <aircraft> loaded weapons '<weapons name>' fuel <N>%

4. Когда пилот удачно приземляется после прыжка с парашютом:
...:... <aircraft>(N) successefully bailed out at ... ...

5. Изменено сообщение ‘был убит’.
Вместо:
...:... <aircraft>(N) was killed at ... ...
новое сообщение:
...:... <aircraft>(N) was killed by <initiator> at ... ...
Однако, если ситуация создана самим самолетом (например, пилот сгорел) или парашютист был убит огнем с земли, сообщение останется в старом формате:
...:... <aircraft>(N) was killed at ... ...

6. Когда самолет был поврежден, но не взорвался после приземления:
...:... <aircraft> damaged at ... ...
Это сообщение появляется только однажды, когда самолет на земле (еще не в воздухе, или уже приземлился)

7. В момент разрыва связи:
...:... <user> disconnected
Время разрыва связи для клиента и сервера может отличаться от истинного из-за задержек во время рассоединения.

Изменения в генераторе кампаний и в коде одиночного и кооперативного режимов.

Теперь появилась возможность изредка избегать попадания в плен, когда игрок выпрыгивает с парашютом или совершает вынужденную посадку на территории противника. Это зависит от положения линии фронта и близости вражеских соединений.

=RU=Youss
03.12.2003, 16:46
Прочие изменения:

- Для P.11c теперь можно использовать схемы окраски с разрешением 1024х1024
- Исправлена неправильная анимация работы створок радиатора на P-51.
- Поврежденное крыло MC 202 больше не остается прозрачным.
- Добавлены в список бомбардировочные группы USAAF и RAF, на вооружении которых находились B-17
- Япония добавлена в список доступных стран в связи с появлением двух японских самолетов. “ja” - двухзначный код файла для создания новых эскадрилий (полков).


Сторонние разработчики

Илья Шевченко - все новые наземные модели, карты Нормандии и Арденн (карты созданы с помощью официально лицензированных ему инструментов)
Kelly Haugan - базовая 3D-модель B-17.

Наши благодарности:

Jiri Fojtasek,
Илья “Luthier” Шевченко,
Kelly Haugan,
Park "P-kun" Joowon,
Denma,
Shigekazu Hirao,
Mitsuhide Mori,
Ian Boys,
Thomas Spann,
Urs “Kimura” Klimmeck,
Howard Leveque,
Rafai Skibicki,

И многим другим.

Мы также благодарим за помощь в бета-тестипровании всё “Ил-2” комьюнити и лично:

Sean Trestrail (пилот, летавший на восстановленном P-51. Он прислал нам множество материалов и данных, которые помогли нам сделать различные модификации P-51),
Ian Boys (за огромную помощь в обобщении данных тестирования),
Dietger Pohl,
Steffen Trombke,
Wastel (это имя наиболее известно для общественности),
Jan Niukkanen,
Jyrki Majamaeki,
Yury Puzynia



Версия 1.11

Внимание!

Данная версия игры (1.11) не совместима с предыдущими версиями при игре по сети. Для успешного соединения клиент и сервер должны иметь совместимые версии игры (1.11).

Установка обновления.

Обновление до версии 1.11 может быть установлено поверх предыдущей версии игры 1.0.

Новые позиции.

Изменения и исправления «превосходного» режима.

Изменения с версии 1.1b:
- Убраны темные области земной поверхности, появлявшиеся у горизонта на некоторых картах.
- Исправлено перезасвеченное отражение в зеркалах.
- Убрано мерцание облаков при полете в кабине с включенными зеркалами.

Записи полетов.

- Исправлена ошибка воспроизведения.

Звук.

- Исправлена неправильная работа с картами с поддержкой ЕАХ 2 (без ЕАХ 1).
- Устранены выпадения, неожиданные затихания звуков.
- Исправлены ошибки в сетевом телефоне и при записи сетевых треков с телефоном.
- Исправлено неправильное проигрывание музыки.

Моделирование полета.

- Дополнительно настроены характеристики следующих самолетов:
Me-262,
Су-2,
ДБ-3 и можификации (Ил-4),
P-39 и модификации,
P-47,
варианты Bf-109,
B-239 и
Hurricane.

- Пересмотрена скорость безопасного выпуска закрылков.
- Изменена модель повреждений при ударе винтом о землю – новая модель гарантирует выбывание двигателя из строя при сломаном винте.
- Лобовое сопротивление радиатора в режиме «авто/по потоку» расчитывается правильно.

ИИ.

Исправлена ошибка, из-за которой пилоты Me-262 (ИИ) могли забыть завести правый двигатель.

Вооружение.

Пересмотрена работа бомбового вооружения на Ju-87:
- При нажатии кнопки сброса бомб («Оружие 3») бомбы сбрасываются парами, как и на остальных самолетах.
- Напротив, автомат пикирования (при достижении высоты сброса бомб) сбрасывает все бомбы сразу.
- Вы можете настроить высоту сброса бомб автомата пикирования при помощи кнопок «Увеличить высоту бомбового прицела» и «Уменьшить высоту бомбового прицела», тех же, которые используются бомбардировщиками (He-111 и ТБ-3).

Сетевая игра.

Добавлены два новых типа записей в «eventlog». Первое сообщение генерируется, когда какого-либо игрока убивают висящим под парашютом; второе - когда повреждают его парашют и он начинает падать на землю.
Пример:
08:01:46 7GvShAP300(1) was killed in his chute by 7GvShAP301 at 300248.72 97822.61
08:01:50 r01100(2) has chute destroyed by 1_Static at 252955.97 141074.05

Изменения в Dgen для версии 1.1

1. Исправлено написание названия самолета Су-2 на всех поддерживаемых языках.
2. Убрана зенитная артиллерия с одного из аэродромов Крыма.
3. Косметические изменения шаблонов кампаний (изменены положения амолетов в капонирах, и т.п.).

Прочие изменения.

- Исправлена ошибка, позволявшая включать форсаж при любом положении ручки газа во время запуска двигателя.
- Солнце больше не просвечивает через приборную панель B-239.
- Добавлен триммер элеронов на P-47.
- Исправлена ошибка в искусственном горизонте кабины P-47.
- Ju-87 больше не бросает бомбы бесконечно при включенном бесконечном оружии.
- Исправлена работа автомата смеси Ju-87.
- Добавлено управление качеством смеси для самолетов He-111.
- Исправлены показания компаса кабины Як-3.
- Убраны случайные отказы свечей зажигания на непрогретых двигателях.




Отправление сообщений об ошибках (Bug Reporting).

Вы можете отослать информацию об ошибках или неправильной работе программы «Забытые сражения» v. 1.1b на адрес 1С:Мэдокс Геймз по электронной почте – для этой цели специально выделен почтовый ящик il2beta@1c.ru.
Перед отсылкой, пожалуйста, преобразуйте файлы картинок TGA в JPG, и заархивируйте большие файлы (zip).

Форма сообщения:
1. Версия программы.
2. Информация о вашем компьютере (предоставте как можно более полное описание, включая тип и версии установленых драйверов видео- и аудиокарт и тип сетевого соединения).
3. Описание проблемы (краткое описание, включая описание прилагаемых скриншотов или записей полетов).
4. Опишите последовательность действий чтобы воспроизвести вашу проблему (детально).
6. Прилагаемые файлы (скриншоты и т.п.).

AlexF
03.12.2003, 16:48
откуда взял?

=RU=Youss
03.12.2003, 16:50
приснил...

ALF
03.12.2003, 16:53
Стоп-стоп-стоп господа!!! Чего (с какой ссылочки) качачь то надо?! 1.2ov это он???

LeR19_Borg
03.12.2003, 16:54
Это не он,это для старого Ила

=RU=Youss
03.12.2003, 16:55
1.2ov? Эх... коротка людская память... это не для ЗС это для Штурмовик

DT#16
03.12.2003, 17:00
Originally posted by =RU=Youss
Дополнительные инструкции
Версия 1.21


Звук

- По просьбе пользователей, поправлен 3D sound engine, для предотвращения использования звуковых читов при сетевой игре.



Что еще за чит?
:eek:%):confused::mad::mad::mad:

AlexF
03.12.2003, 17:05
Ну как. Когда кончился боезапас нажимаешь кнопку на джое и одновременно в микрофон имитируешь стрельбу.
трррррррррррррррррррррр это для пулеметов
тыр-тыр-тыр для ШВАК
БАААМ.........БАААМ.....БАААМ это годится для M4, НС-37 ну и на худой конец для MK108 только там БААМ почаще и потише.
;)

ALF
03.12.2003, 17:08
Originally posted by =RU=Youss
1.2ov? Эх... коротка людская память... это не для ЗС это для Штурмовик
Ну надо же выяснить, что к чему :)

DT#16
03.12.2003, 17:08
Не, я так не буду - когда так в микрофон орешь - лагать начинает страшно! :D

AlexF
03.12.2003, 17:18
Дык в 1.21 уже закрыли!
:)

LeR19_Borg
03.12.2003, 17:19
по большим просьбам Иммеля-в 1.22-опять откроют.

ross_Miha
03.12.2003, 17:38
Так когда дадут патч качнуть?

LeR19_Borg
03.12.2003, 17:41
К завтрему ,видать,только созреет

SLI=TOT_53=
03.12.2003, 17:44
Originally posted by ross_Miha
Так когда дадут патч качнуть?
Обычно в 18:00 по Москве "давали". Специально что-бы народ домой пришёл и мамедом качал а не на работе корпоративный трафик забивал :D

mongol
03.12.2003, 17:45
ТОТ вернись домой:)
И все уже будет.
Домашние уже вовсю варят суп:)

Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
03.12.2003, 18:47
Хотелось-бы ещё и список фамилий благодаря которым в патче у мессеров сделали такой волшебный климб игнорируя все реальные документы и данные .

grun
03.12.2003, 18:51
а что такое

- На многих самолетах увеличен реактивный момент.
это теперь бум летать как в хронике? Было бы неплохо %) - головой придётся думать а не руками .

deCore
03.12.2003, 19:17
Originally posted by Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
Хотелось-бы ещё и список фамилий благодаря которым в патче у мессеров сделали такой волшебный климб игнорируя все реальные документы и данные .
С адресами. :D

DT#16
03.12.2003, 19:43
Ну вот... Уже есть недовольные патчем? Как то быстро =)

=LAF=Jakudza
03.12.2003, 21:28
Originally posted by Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
Хотелось-бы ещё и список фамилий благодаря которым в патче у мессеров сделали такой волшебный климб игнорируя все реальные документы и данные .

Так ты к бетатестерам и обращайся, они же тестировали :p

=LAF=Jakudza
03.12.2003, 21:42
Кстати, интересное наблюдение. Что-то в в изменениях к патчу не видать, чтоб изменили характеристики ФМ большинства советских самолетов (исключая ЛА5/7). Вопрос: Что это там намерил многоуважаемый джин Youss в своей проге il2Compare и почему такое сильное отличие от патча 1.11? Быть может это заинтерисованность? :p

PS: Шутка и провокация к флейму :)

deCore
04.12.2003, 02:57
Спокойно!
Ил2компаре, слава Богу, не соответствует.
На вскидку взял И16тип24 и Бф109Ф4 и померял климб у земли на форсаже.
от 0 до 1000м до 2000м
И-16 - 21 м/с 20м/с
109Ф4 18.5 19
Отношение верное, тип24 обрезали, но не так сильно как ожидалось. 109Ф4 обрезали точно также, ничего не завышали.

Должно быть (у земли) у Ф4 16/с у И-16М63 чуть больше.
Я надеялся, что будет 16 и 17 соотвтственно... Ну да хрен с ним, хоть соотношение правильное примерно.

Danny Dzukko
04.12.2003, 05:49
а от 1.21beta сильное отличие?

=LAF=Jakudza
04.12.2003, 10:25
Originally posted by deCore
Спокойно!
Ил2компаре, слава Богу, не соответствует.
На вскидку взял И16тип24 и Бф109Ф4 и померял климб у земли на форсаже.
от 0 до 1000м до 2000м
И-16 - 21 м/с 20м/с
109Ф4 18.5 19
Отношение верное, тип24 обрезали, но не так сильно как ожидалось. 109Ф4 обрезали точно также, ничего не завышали.

Должно быть (у земли) у Ф4 16/с у И-16М63 чуть больше.
Я надеялся, что будет 16 и 17 соотвтственно... Ну да хрен с ним, хоть соотношение правильное примерно.

Говорил же Барк, что данные в программе il2Compare, не отражают действительности :)

deCore
04.12.2003, 15:19
Они ее отражали в 1.11. :)

=LAF=Jakudza
04.12.2003, 15:43
Не совсем. У меня хар-ки некоторых самолетов ну никак не совпадали с прогой, сколько бы не мерил.

Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
04.12.2003, 15:51
Originally posted by deCore
Спокойно!
Ил2компаре, слава Богу, не соответствует.
На вскидку взял И16тип24 и Бф109Ф4 и померял климб у земли на форсаже.
от 0 до 1000м до 2000м
И-16 - 21 м/с 20м/с
109Ф4 18.5 19
Отношение верное, тип24 обрезали, но не так сильно как ожидалось. 109Ф4 обрезали точно также, ничего не завышали.


Померяй bf109K4 на форсаже с метанолом у земли и Як-3 и Ла-7 , мессер и Як-3 должны быть равны а Лавка чуть шустрее должна вверх идти .

deCore
04.12.2003, 17:54
Климб на полном форсаже, радиатор закрыт, 270 TAS
--------------------------------------------
------ Bf109k7 ---- La7 -------- yak3
1000 39/25.6 ---- 39/25.6 ---- 44/22.7
2000 75/26.6 ---- 79/25.3 ---- 88/22.7
- время/скорость

deCore
04.12.2003, 18:06
Короче, тенденция прослеживается: всех опустили, но недостаточно. Лавку опустили сильнее чем К4, а К4 сильнее чем Яка.

=LAF=Jakudza
04.12.2003, 18:44
deCore:
Померил тоже.
Странно, К4 у меня совпал с твоим, а вот ЛА7 (3-х), разница в 5-6 сек, в пользу ЛА7. Надо еще раз перепроверить, более тщательно.

Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
04.12.2003, 19:14
Мда .... у К4 должно быть не более 22м/с , у Як-3 тоже .

deCore
05.12.2003, 02:25
Originally posted by =LAF=Jakudza
deCore:
Померил тоже.
Странно, К4 у меня совпал с твоим, а вот ЛА7 (3-х), разница в 5-6 сек, в пользу ЛА7. Надо еще раз перепроверить, более тщательно.
Я мерял 2х. А 5-6 сек. это до 1000 или после? Может в набор пошел с лишней скорость?
А может я криво померял (ла7 был первым из замеров)...
Впрочем, трек есть (но на работе :)).

deCore
05.12.2003, 02:29
Originally posted by Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
Мда .... у К4 должно быть не более 22м/с , у Як-3 тоже .
Кстати, 22.7- это средняя, т.е. где-то на 1000 у него 24 выдается.
Короче, Лавку с Яком еще на 2 м/с подрезать-бы. К4 - на 5 м/с (у него выше 2000 еще растет...)
А Фоки кто-нить смотрел?

Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
05.12.2003, 03:05
Хмм ... все графики скороподъёмности которые я видел показывают максимальную скороподъёмность именно на высоте не более 2000м , выше она всё время падает , другое дело что у одних быстрее у других медленнее .

deCore
05.12.2003, 15:57
Примерную картинку распределения мощности по высотам можно посмотреть в любом ил2компаре. Сам цифры, конечно не сростаются, но идея та.
ЗЫ: Если бы у М62,М63,М82 у земли не было бы так выгнуто, то не пришлось бы ее там такую здоровенную делать...