Просмотр полной версии : 3D склад
В виду личных обстоятельств и нехватки художественных данных имеется недоведённая модель катера Д-3(см. аттач) Разрешается использовать всякому, с указанием меня в качестве соавтора:) Если серьезно, по-большому надо доделать шкурку (нормальную + повреждения - для меня это основная проблема) и лоды для больших расстояний.
Чертежи в МК где Ла-5 также обрисован (по-моему май 1985).
Я, с Вашего позволения ;), геометрию поправлю... Там у Вас точек многовато и, из-за дублирования точек (и ребер), неверное сглаживание...
Завтра во второй половине дня выложу модельку...
PS Можно каких-нибудь материалов? Ну, там фотографии есть?... :-))
Только журнальный материал Моделист-Конструктор 5-1985 и немного на http://commi.narod.ru/txt/burov/423a.htm
http://www.vif2.ru/users/Do314/jpg/k8.jpg
Вот, я тут подредактировал:
1. Слил множественные вершины;
2. Переназначил слегка группы сглаживания;
3. Поповорачивал некоторые ребра.
:)
Если будет время, постораюсь еще и текстурку натянуть...
А есть какие-нибудь цветные рисунки/фоторгафии?
Найду журнал - завтра на работе отсканерю рисунок из МК. Говорят ещё один Д-3 в Североморске на постаменте установлен, правда таких фото не нашел.
Фото памятника в Североморске http://photo.murman.ru/www/vcards.nsf/images/NT00005C26/$FILE/P0000119.jpg
Из журнала "постер". Если надо картинку по более и с цветностью 24 бита тогда кидай приватом своё мыло.
Самая первая попытка сделать что-нибудь для Ила (ещё до ЗС, ошибок я думаю ещё больше знатоки увидят:)). Распространение на тех же правах :). Самый массовый зенитный пулемёт начала войны, устанавливался на автомобилях, кораблях и т.п.
Как я и обещал, вот полностью готовая модель грузовичка, для примера, как делать наземку в ЗС.
Лежит тут (благодаря нашему польскому товарищу Rola_PL ;)):
Страничка с файлом (http://republika.pl/kajzer1/Rola/GAZAAA.rar)
Итого, имеем:
3 ЛОДа, 3 ЛОДа для "поврежденной" модели, 1 тень, 1 тень для "поврежденной" модели и 1 хитбокс. А также 12 текстур: 3 варианта для целой машинки (512х512 для ЛОД0, 128х128 для ЛОД1 и 64х64 для ЛОД2), 3 аналогичных варианта для "поврежденной" модели и соотвтествующие 6 текстур в зимней раскраске.
Зимние текстуры обязательны только для бронетехники, и то только для той, которая использовалась в зимней окраске.
ЗЫ Размер файла 1,8 МБ
Артиллерийский окоп. Типа. :) Макс 5.1
Народ кто-нибудь знает откуда можно 3й 3дмах скачать ???
На всякий случай, оставлю тут.
=FPS=Altekerve
09.04.2004, 12:38
Кстати у меня все эти модели из 5-го макса не открывается. Пишет, что отсутствует dll
viewportmanager.gup
у меня все эти модели из 5-го макса не открывается
Странно. Попробуй другую инсталляцию макса найти.
Originally posted by =FPS=Altekerve
Кстати у меня все эти модели из 5-го макса не открывается. Пишет, что отсутствует dll
viewportmanager.gup
Если у вас 3DMax 5.1 SP1, то нужный файл есть в папке
..:\3dsmax5\SP1Revert\stdplugs
Достаточно просто скопировать его в папку
..:\3dsmax5\stdplugs
=FPS=Altekerve
09.04.2004, 18:15
Originally posted by MG-13
Если у вас 3DMax 5.1 SP1, то нужный файл есть в папке
..:\3dsmax5\SP1Revert\stdplugs
Достаточно просто скопировать его в папку
..:\3dsmax5\stdplugs
А у меня 4.2.
Могу купить пиратский 5-й или 6-й, но не хочу.
Ставить замучишься.
Я с этой проклятой C_DILLa так накувыркался, даже диск форматировал, а она при установке новой версии (???) все равно пишет previous version found - abort. Физические сектора на диске что-ли просматривает?
Не, я 4.2 кое-как установил, больше с этим не развлекаюсь.
Originally posted by =FPS=Altekerve
А у меня 4.2.
Могу купить пиратский 5-й или 6-й, но не хочу.
Ставить замучишься.
Я с этой проклятой C_DILLa так накувыркался, даже диск форматировал, а она при установке новой версии (???) все равно пишет previous version found - abort. Физические сектора на диске что-ли просматривает?
Не, я 4.2 кое-как установил, больше с этим не развлекаюсь.
Понятно.
К сожалению, модели, сделанные в 5-м максе, не откроются в 4-м. Тоже самое и со всеми остальными версиями. Может быть существуют какие-либо программы конвертации, но у меня не получилось их найти.
Вообще-то странно, у меня никаких проблем с C_DILLa никогда не было, хотя одно время стояли 4-ка, 5-ка и 6-ка. Сейчас стоят и нормально работают 5-ка и 6-ка.
Сразу оговорюсь - моделить лучше в версии не старше 5-й, так как под 6-ку у нас пока нет некоторых тулзов.
=FPS=Altekerve
09.04.2004, 19:01
Я говорю: была 3-я версия. Все снес, переформатировал все диски. Поставил заново винду, все программы... Ставлю эту чертову (пардон) C_DILLу -предыдущая версия найдена! Какая? Где? Диски переформатировал начисто! Нечистая сила, хотя, может есть какое простое объяснение.
Не помню как и поставил 4.2, после двух недель...
Так что сорри, без надобности в 5.1 не полезу.
Originally posted by =FPS=Altekerve
Я говорю: была 3-я версия. Все снес, переформатировал все диски. Поставил заново винду, все программы... Ставлю эту чертову (пардон) C_DILLу -предыдущая версия найдена! Какая? Где? Диски переформатировал начисто! Нечистая сила, хотя, может есть какое простое объяснение.
Не помню как и поставил 4.2, после двух недель...
Так что сорри, без надобности в 5.1 не полезу.
Так нет проблем, делайте в 4-ке...:)
Едиственное неудобство - вы не сможете посмотреть модели из 5-го макса. А мне все равно 3-й, 4-й или 5-й - лишь бы не 6-ка - я из нее выгрузить в движок не смогу пока тулзы не пересоберут.
Кстати, в финальной версии модели очень желательно сколапсить стеки, так как, например булеановские операции, частенько некорректно воспроизводятся при переходе с версии на версию.
Stalevar
10.04.2004, 05:07
Originally posted by MG-13
Понятно.
К сожалению, модели, сделанные в 5-м максе, не откроются в 4-м. Тоже самое и со всеми остальными версиями. Может быть существуют какие-либо программы конвертации, но у меня не получилось их найти.
Программы конвертации? А если просто Export -> 3DStudio в 5-м, а потом Import-> 3DStudio в 4-м?
=FPS=Altekerve попробуй файлик из аттача импортировать:
Так сработает, но формат 3ДС тоже вносит свои "нюансы". ;) Так что этот метод - на крайний случай. :)
Лучше уж политранс нуграф. Ток я не в курсе конвертит ли она между масковыми версиями... Надо глянуть.
=FPS=Altekerve
11.04.2004, 04:28
Originally posted by Stalevar
Программы конвертации? А если просто Export -> 3DStudio в 5-м, а потом Import-> 3DStudio в 4-м?
=FPS=Altekerve попробуй файлик из аттача импортировать:
Дык.
Это конечно сработает.
Это же только геометрия.
Как я по-твоему файла из автокада переношу?!
Но все остальное-то, 90% работы, не геометрия!
ЗЫ: А чего там за вторая деталька, отдельно?
Stalevar
11.04.2004, 08:13
А хз чё она там отдельно, в оригинале она не отдельно. А что остальное 90 %?
А через другие форматы конвертить лучше будет, или хуже, или без разницы?
В 3DS мапинг и материалы тоже сохраняются. А оторванная деталь демонстрируетпочему такой метод - не самый лучший.
Для Монгола.
створки люка не двухсторонние :)
жду апдейт ;)
я не могу исправить, я только шкуру уплоадить могу :D
створки люка не двухсторонние
Я знаю, но в том-то и дело. Если бы они унутри отличались от снаружи - было бы важно. А так - на данном этапе не важно. :)
В окончательном варианте они все равно должны быть закрыты, модель, которая лежит тут - временная, только для тебя, чтоб шкурку покрасить.
Опять же, в окончательной версии материалы совсем другие будут (только текстура останеться та же). И рисовать это не мешает, как я понимаю. Или тебе это для каких-то других целей надо? ;) Тогда я переделаю, но, в таком случае надо будет и люки сделать правильно, и закрылки повыдвигать, как надо... :)
Я знаю, но в том-то и дело. Если бы они унутри отличались от снаружи - было бы важно. А так - на данном этапе не важно. :)
В окончательном варианте они все равно должны быть закрыты, модель, которая лежит тут - временная, только для тебя, чтоб шкурку покрасить.
Опять же, в окончательной версии материалы совсем другие будут (только текстура останеться та же). И рисовать это не мешает, как я понимаю. Или тебе это для каких-то других целей надо? ;) Тогда я переделаю, но, в таком случае надо будет и люки сделать правильно, и закрылки повыдвигать, как надо... :)
да не и так пойдет :)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot