PDA

Просмотр полной версии : Новости WWII!!!



Vad
31.01.2004, 08:45
Вот , что нас ожидает в недалеком будущем !
Так же здесь будут выкладываться скрины новостей.

patriot[ru]
31.01.2004, 12:42
Круто!Вад ты где этот скрин нашёл то???Блин,по-ходу весь ВВ2 упал полностью!:(

Gunn0r
31.01.2004, 17:08
http://www.alliedhq.wwiionline.com/forum/viewtopic.php?t=27196

Spasatel
31.01.2004, 18:53
Ну вот Вад опередил, еще добавлю, думаю оч приятную
новость, цитирую "Короткий ответ да, поезда будут в WWIIOL"
Что нас ждет, однако поезда будут! можно будет отправлять
технику и солдат по ЖД! так же будет добавлено оружие кумулятивного заряда, базуки и тд!- это уже будет смерть
танков подкравшаяся из под кустов :D

bobby
02.02.2004, 14:50
Очень интересно, что означает этот скрин. По что грузовик поврежден это видно, но вопрос в другом. В таком виде он явно не может перемещаться, а такая техника просто диспаунится. Вопрос, они все же сделают "кладбище металолома" на местах сражения?

SimFreak
05.02.2004, 08:09
Originally posted by bobby
Вопрос, они все же сделают "кладбище металолома" на местах сражения?

Надеюсь хоть на 20 минут оставят трупов на поле сражении. Не приятно когда техника просто исчезает.

Gunn0r
05.02.2004, 12:07
Net, ostavlyat poka ne budut. Ti despawnilsya - tehnika ischezla. A to, govoryat, videokarte i processoru slishkom silno potet' pridetsya, obschitivaya vsyu grafiku :)

bobby
05.02.2004, 14:00
Так веть можно время егулировать. координаты и тип есть в памяти 20 минут слишком много, достаточно и 5ти бы было. Лишь бы не сразу после диспауна.

Vad
05.02.2004, 18:27
палка о двух концах . с одной стороны красота с другой когда с несколькими бьешься респаун значит готов переключаешся на следующего

ROSS_Bombey
07.02.2004, 11:43
пришло по почте.
Джипы!!

Ok, one word. JEEPS!!!! When? I've checked out numerous reports and they were available in limited numbers in 1940. The BEF even had a few. So when do we get them?
-Rich23

Consider that every vehicle set we produce is considered not just for its sex appeal, but for game play value as well. We all want Jeeps, with guns, and hot chicks, however fast moving vehicles that can transport infantry (read: folks that can capture things) have a serious impact on game play and map movement. Jeeps and staff cars will come, but probably not until we can give them a specific purpose and functionality-limit that guides their use like recon, officer transportation etc. Once we can make a case for their use and translate that into game functionality, we will build them. We will be adding a lot of functionality to HC members and combat officers as well. They are going to need transportation :)

и еще


http://www.mirror.wwiionline.com/images/newsletter/020604/pzdamage_sm.jpg

patriot[ru]
07.02.2004, 13:44
Блин,херня какая-то-мне новости перестали на почту приходить!:(

Vad
07.02.2004, 19:15
Новости!!!
http://newsletters.wwiionline.com/020604.html

patriot[ru]
08.02.2004, 05:27
Спасибо,Вад:)

Vad
14.02.2004, 07:51
Очередные новости игры!!!
http://newsletters.wwiionline.com/021304.html

Vad
14.02.2004, 07:53
еще...

patriot[ru]
14.02.2004, 08:48
Как я понял винтовочные гранаты введут уже на днях!!!!!!!:):):):)
Жалко,пока ничего не говорят по видимому повреждению техники наземной:(

Svarog
14.02.2004, 12:34
Больше интересует - что эти гранаты могут. Только пехоту валить или и технику тоже ?

patriot[ru]
14.02.2004, 13:01
По идее они-противотанковые...Будем надеяться:)

Liberator
14.02.2004, 13:22
С каких это пор винтовочные гранаты стали противотанковыми? Против бронетехники в то время могли использоватся только специальные винтовочные гранаты с кумулятивным зарядом, да и то они были оооочень не эффективны. Так шо не получится из винтовок танки подбивать;) Максимум- это бронемашины и грузовики калечить...

patriot[ru]
14.02.2004, 13:56
ну есесно PZ3H или Stug с них подбить не удастся:)А вот 232,PZ2 и может быть PZ38t...Дык их и делают вроде с каким-то там зарядом спец. для танков:)

patriot[ru]
14.02.2004, 17:55
http://www.bayarea.net/~mlynch/Five/Tourism.html вот ссылочка оч. хорошая(Виталя дал) исторические достопримечательности мира ВВ2(типа там крепости всякие и т.д.)А вот некоторых просто хороших зданий нет почему-то:(В каком-то городе видел оч. красивое здание(БАААЛЬшое такое:) что-то вроде вокзала-там нет его:(
Короче рекомендую всем зайти и посмотреть-потом Виталя будет экскурсии по этим местам проводить(группа уже набирается:):)гы-гы:):)

Vad
14.02.2004, 19:36
Originally posted by Liberator
С каких это пор винтовочные гранаты стали противотанковыми? Против бронетехники в то время могли использоватся только специальные винтовочные гранаты с кумулятивным зарядом, да и то они были оооочень не эффективны. Так шо не получится из винтовок танки подбивать;) Максимум- это бронемашины и грузовики калечить...

По историческим данным пукалки эти я беру на основе немецкой были снаряд 30 мм пробивали броню 40 мм под 30
градусов. В игре в прошлых новостях говорили , что будет снарят типа HE (разрывной), делайте вывод , что можно подбить таким снарядом к примеру зенитка аллиесов 25 мм HE, теперь по танку , как ладошкой по броне.

Svarog
14.02.2004, 19:47
Скоро технику аллиесов можно будет ножиком насквозь проковырять, похоже :(

Spasatel
21.02.2004, 15:18
Свежие новости http://newsletters.wwiionline.com/022004.html

bobby
24.02.2004, 17:18
Вообще то я был очень удивлен введением в игру именно ружейных гранат. Дело в том, что это было крайне неэффективное оружие, так как кумулятивный снаряд сделать калибром меньше 75мм в то время не могли, то гранаты были обычные. С учетом обшей неэффективности HE снарядов даже калибра 75мм, кто не верит попробуйте на Pz4 пехотинца бегущего из пушки завалить, введение ружейных гранат просто смешно.
Почему вместо ружейных гранат не сделали обычные ПТР? Они были в каждой армии, по характеристикам очень похожи друг на друга. На мой взгляд причиной этого является глюкавость ДМ танков, для которых пробитие брони всегда смерть всего экипажа.
2 Svarog. Не отчаивайся :) C другой стороны приследуютт те же вопросы. Кстати, Крусайдер со лба очень прочный, почти как Матильда.

Spasatel
24.02.2004, 22:19
Originally posted by bobby
Кстати, Крусайдер со лба очень прочный, почти как Матильда.
:D:D:D:D:D Даже не хочу поднимать эту тему!

dad
24.02.2004, 23:29
пехота с кастрюлей на голове вместо каски защищена лучше,чем экипажи "наших" танков

Svarog
25.02.2004, 08:52
--------------------------------------------------------------------------------
Originally posted by bobby
Кстати, Крусайдер со лба очень прочный, почти как Матильда.
--------------------------------------------------------------------------------


Не согласен - ну да ладно - я видел, как немцы на то же жалуются. Так что спорить - безполезно, хотя обидно бывает, когда при бое 1х1 на расстоянии примерно метров 500-700 ты всаживаешь в БОК или ЗАД любому Pz 10 снарядов, а он тебя с одного попадания в ЛОБ отправляет на базу за новым танком.

--u-p-
25.02.2004, 12:05
Originally posted by Svarog
Не согласен - ну да ладно - я видел, как немцы на то же жалуются. Так что спорить - безполезно, хотя обидно бывает, когда при бое 1х1 на расстоянии примерно метров 500-700 ты всаживаешь в БОК или ЗАД любому Pz 10 снарядов, а он тебя с одного попадания в ЛОБ отправляет на базу за новым танком.
Нееее, нам это не обидно, у нас так всегда. :D
А такого понятия как ЛОБ, у Пз вообще нет, одна задница. :)

P.S. Я вчера S35 на Эмиле убил. %)

Vad
02.03.2004, 17:43
И так очередные новости !!!
Начало...

Vad
02.03.2004, 17:46
и продолжение...
http://newsletters.wwiionline.com/030104.html

maverick
02.03.2004, 17:55
теперь у танков будет сносить башню :)


у меня такое тихое ощущение, что крепость танков ,зависит от мастерства стреляющего :)
понятно одно горят и те и те, если столкнулся с неопытным бойцом , тут кому повезет. а вот если с мастером, :) ты в него полбоекомплекта а он тебя одним выстрелом :)

На Эмиле С35 ето сильно :)
у меня в активе на Хауке PIII , 232 , еще несколько П, а на кобре Штуг сжег.
Так что все горит , просто нам надо учится стрелять :(

bobby
02.03.2004, 18:33
Снос башни это круто!
Надеюсь ВДМ оживит игру.
2 maverick
Ты просто не представляешь на сколько ты прав :) Хотя ни каких скилл поинтов по типу +2 к броне в игре нет. Но только именно от скила игрока зависит под каким углом он поставит свой танк к позиции противника, а уж какой это дает скилл к броне считается элементарно любым, кто помнит тригонометрию :D

bobby
02.03.2004, 19:20
Originally posted by Svarog
Не согласен - ну да ладно - я видел, как немцы на то же жалуются. Так что спорить - безполезно, хотя обидно бывает, когда при бое 1х1 на расстоянии примерно метров 500-700 ты всаживаешь в БОК или ЗАД любому Pz 10 снарядов, а он тебя с одного попадания в ЛОБ отправляет на базу за новым танком.

Ну почему бесполезно? Можно не только спорить, но и учиться. Например ты часто URL=http://discussions.playnet.com/index.php]туда[/URL] заходишь?
Люди взяли и протестировали ДМ M3A5 и Pz3H. Тольк на дистанции менее 100метров 50мм пушка убивает экипаж Стюарта при попадании в лоб корпуса. А ведь у него только 28мм лобовая броня, хотя и под углом 48 градусов, что при приведении к вертикальной броне дает только 38мм, это чуть больше чем Pz3F и в 1,5 раза меньше чем Pz3H.

Что касается Крусайдера
http://www.vaughnsgarage.com/crusader/crusaderstats.htm
Смотрим внизу страници уязвимые места в лобовой проекции. Если Вас убили на крусайдере в лоб , значит стреляющий в Вас попал либо в щель водителя, либо между башней и корпусом. Согласитесь, не очень большая поражаемая площадь. Как правельно расшифровать цвета я не знаю.

Spasatel
03.03.2004, 01:49
Originally posted by Vad
и продолжение...
http://newsletters.wwiionline.com/030104.html
Кстати там еще написано что хотят ввести разрушение и подрыв мостов, а если нужно будет через такой мост переправить технику, тогда придется ехать на грузовике делать ремонт, будет создаваться миссия для ремонта!

patriot[ru]
03.03.2004, 09:18
Вот видишь,Вад,а ты мне говорил,что снос башни по-любому не введут!:)Будет и на вашей улице праздник:) (надеюсь не такой как у меян с этими никчёмными РГ:( )

patriot[ru]
03.03.2004, 09:29
А ёще там говориться,что парашютистов(десант) введут только тогда,когда можно будет из самолёта выпригивать....Я вот одного не понимаю что там такого трудного сделать?Сделать транспортник по типу грузовика(также с посадочными местами)сделать новый класс-десант (те же рифлеманы,или автоматчики только с парашютами) и всё!Особо никаких проблем...ПОдбежал к самолёту-нажал J сел в него...Поднялись на достаточную высоту нажал опять J,выбрал парашют,нажал клавишу огонь-и всё лети себе на здоровье:)
Я конечно понимаю,что раз не делают-значит не так это и легко,но нам хотя бы на таком уровне бы сделали...Может не моугт парашют смоделировать?Или ещё чего...
А какие возможности откроются с десантом,а?!!!Вот прикиньте:самолётов 5,в каждом по 15 парашютистов-ОГОГО!75 человек!Да любой город можно взять!!:):)
мда...чёт я замечтался:)

ROSS_Bombey
03.03.2004, 10:09
фигня получится...либо их (транспортников) будет ОЧЕНЬ мало или будут давать редко!... дисбаланс считаю будет в случае их массового применения... хотя чего делить шкуру

patriot[ru]
03.03.2004, 10:36
Ну а если даже и мало-пусть будет доступен только высоким званиям-тогда всё ок будет,я думаю:) Насчёт шкуры конечно прально-просто замечтался я:).......
Не,ну а ты представь:выпрыгиваешь из подбитого самолёта,половина паратруперов умирает,еле успеваешь парашют раскрыть-ночь,а всё небо освещено разрывами-зенитки херачат:):)А потом приземлившись,по ТС координируем место сбора,прям как в Братьях по Оружию :):)
КАЙФ:):)!

Vitali(DH)
03.03.2004, 14:10
Представляю кайф:
-моделируют,что ты погибаешь падая на дерево*сломал ребра,задушился,нашпиговался как мясо и прочее*
-то же самое со зданиями
-разрывными пусть в тебя не попадут,но похерачат твой парашут,готов мешок с картошкой вниз
-время падения...скажем минута,хотя от высоты зависит,но думюа у защитников будет достаточно времени,чтобы увидить,что АИ забили тревогу и начать спаунится,приземляешься,а тебе по башке прикладом и прочая:)

И так далее и так далее.Это разнообразит игру,но не даст ничего на мой взгляд существенного,лишь еще один массового истребления живой силы.

Это же "массовая онлайн-игра":))

patriot[ru]
03.03.2004, 14:56
Ну,Виталя...Всю малину о*осрал как говориться:):):)

bobby
03.03.2004, 16:07
Нет проблема десанта не в этом :(
Дело в том, что даже если Вы успеите взять город в тылу, то без поддержки ресурсами его не удержать. Разве что на транспортниках можно будет доставлять хотя бы пушки и дополнительную пехоту.
Единственное приминение это как и было в реале, десантироваться на АФ и занять его, глядишь на 15-20 минут активность авиации противника будет подавлена. Ну и островные операции на севере.

patriot[ru]
03.03.2004, 16:52
2bobby-ну эт ессесно,что хорошо защищённый город одной пехотой не возьмёшь,именно для островных городов было бы самое то!:)

72AG_SerWolf
03.03.2004, 19:10
Про десант из устава:
"Воздушно-десантные войска (ВДВ) - мобильный род войск, предназначенный для выполнения боевых задач в тылу противника, а также для действий в качестве резерва Верховного Главного Командования.ВДВ могут применяться для: овладения административно-политическими центрами, промышленными объектами, районами базирования авиации и сил флота противника; захвата и удержания переправ на водных преградах, горных перевалов и проходов, узлов коммуникаций; уничтожения средств ядерного нападения, электростанций, аэродромов и других важных объектов; нарушения управления войсками и работы тыла противника, срыва формирования и переброски его резервов. Они могут также применяться в качестве оперативно-тактических десантов на отдельных направлениях в интересах сухопутных группировок войск в возможных локальных конфликтах."...

bobby
03.03.2004, 19:32
Originally posted by patriot[ru]
2bobby-ну эт ессесно,что хорошо защищённый город одной пехотой не возьмёшь,именно для островных городов было бы самое то!:)
Возможно ты меня не совсем понял. Дело не сложности взятия, а в его бессмыслености. Дело в снабжении городов. Оно возможно только если у города есть связь с другими своими городами. Другими словами, даже сейчас тебе ни чего не мешает взять и на грузовиках отправить десант, например в РДП город, или кудато поближе, предположим, что ты его возмешь, проблема в том, что он не будет снабжаться техникой и людьми, а в таких условиях его невозможно удержать.
Другое дело если введут в игру перемещение поодержки по железным и шоссейным дорогам :) тогда будет смысл выбрасывать десант для крущения поездов и взрыва мостов, тоесть то о чем написал SerWolf.

Spasatel
04.03.2004, 01:13
Originally posted by patriot[ru]
А ёще там говориться,что парашютистов(десант) введут только тогда,когда можно будет из самолёта выпригивать....мда...чёт я замечтался
Ну наконец-то! я им за это писал неоднократно, и за возможность
пехоте окапываться, рыть окопы посмотрим что будет
Мечтать невредно!:D

bobby
04.03.2004, 02:01
Самостоятельно закапываться врят ли дадут, но разговоры о стационарных обьектах с вооружением к которым можно подключиться были. Плюс говорили про воронки от бомб, но для этого надо что то менять в движке игры, а это не просто.

patriot[ru]
04.03.2004, 08:00
2bobby:так...мы друг друга совсем не понимаем что-то:(Я отлично знаю об этом,я и не предлагал нигде забрасывать десант в САМЫЙ тыл немцев...Я просто сказал ОТСРОВНЫЕ города-так как там нет техники и доставить её туда можно только кораблями-тоесть взять город будет легче,чем обычный...

bobby
04.03.2004, 15:39
Я все понял, просто немного утрировал. Островной гороб так можно взять, и я об этом то же написал, но только тот, который имеет СР связанную с союзным городом, забросить десант в тыл, тоесть за линию фронта, хотя бы на 1 город смысла не имеет. А что касается только морского десанта, то как правило это как раз не проблема, не такие уж большие расстояния, гораздо дальше это внутри строва, вот там ногами топать замучиешься, хотя при некотром желании можно грузовик притащить.

Vitali(DH)
04.03.2004, 16:15
Воздушный десант все равно будет быстрее,чем тот же десант на эсминце или плавучей базе.

Vad
08.03.2004, 11:38
Очередные новости смотрим видео о повреждениях техники 22 М...
http://newsletters.wwiionline.com/030504.html

72AG_SerWolf
08.03.2004, 12:15
не понравилось

patriot[ru]
08.03.2004, 13:02
А теперь,товарищи,представьте,как это дело будет тормозить и какие будут ФПСы...А мне понравилось,не считая одного глюка-когда гусеница отлетела-был взрыв,как-будто бензобак ему подорвали...

72AG_SerWolf
08.03.2004, 13:19
Интересно, а почему французам и немцам дали противопехотные осолочные винтовочные гранаты, а англичанам противотанковые зажигалки? Могли бы всем дать одинаковые (у англичан были гранаты No36 осколочные)

patriot[ru]
08.03.2004, 13:27
естественно потому что союзникки(а особенно англичане)-читеры:):):)

72AG_SerWolf
08.03.2004, 14:15
Это ты сказал, не я :)

patriot[ru]
08.03.2004, 15:29
я высказал твою мысль,намёк твой...

72AG_SerWolf
08.03.2004, 16:10
?????
У тебя больная фантазия, что ли? Уязвленное самолюбие? Тяжелое детство? ЧТо?
Меня просто заинтересовал этот факт, должны же быть какие то причины для такого решения (я про гранаты). Ведь не на длинных/коротких спичках они давали гранаты. Никого в читерстве я не обвинял.

patriot[ru]
09.03.2004, 05:17
Ой,Серёг,извини забыл смайлик поставить:):)А почему дали только англ. зажигалки-читай на оф. форумах-там это было...
ПРедположение1-может потому что тогда зажигалки были только у англичан??...Не,наверное не из-за этого...Ведь СТюарт они дали тоже вроде не по годам...
А может они хотчели сравнить какие гранаты лучше оставить со временем?(простые или зажигалки)Такое было на форуме у них:сначала ввести разные типы гранат,а потом с новым патчем оставить только один тип гранат,которые лучше себя покажут чтоли...А почем именно англ-хз или 1 предположение...
P.S.Посмотерл на всю эту писанину-лучше не ходить по форумам с бодуна...
P.P.S.Как я затупил-отправил всем знакомым девушкам SMS(через инет) и только через час обнаружил,что забыл подписаться :):):)мда..бодает...

Vad
09.03.2004, 13:16
неплохая ссылка , отличное фото и т.п.
http://www.jagdtiger.de/index2.htm

dad
12.03.2004, 23:33
насчет рытья окопов,милостивый сударь,вы зря-некчему газоны портить -Ю87хватает

VadV
13.03.2004, 10:27
Новое видео о видимых повреждения наземной технике , качаем отсюда 21 М
http://www.mirror.wwiionline.com/images/newsletter/031204/newsletter.avi

И новости..
http://newsletters.wwiionline.com/031204.html

VadV
13.03.2004, 10:27
Новое видео о видимых повреждения наземной технике , качаем отсюда 21 М
http://www.mirror.wwiionline.com/images/newsletter/031204/newsletter.avi

И новости..
http://newsletters.wwiionline.com/031204.html

SimFreak
20.03.2004, 03:41
http://discussions.playnet.com/viewtopic.php?t=54312

Unity II Update

Many of you may have noticed that in the latest version that we added waving flags to the game. Several people were a bit confused about what this new feature was all about. Today I'd like to take the opportunity to bring you up to speed on what this little technical advancement means for the future of WWIIOL.

Last year we began several development changes to our core graphics engine that culminated with the decision to move to OpenGL for future versions of the game. This decision is at the core of what we refer to as the Unity II engine upgrade. This upgrade path is intended to bring a refit of our proprietary graphics engine up to date with the most bleeding edge graphics in the industry. The first major visible change associated with that development path will be unveiled with our release of v1.13 for the PC and Mac versions of WWIIOL.

Building on the technology of waving flags, we will be bringing a full refit of all the foliage objects in the game to a new standard. We will be replacing all of our trees, bushes and plant objects with highly detailed, fully 3-D rendered foliage that have leaves and branches that sway and look very realistic. This will be the first major implementation of Unity II changes that will continue over the coming months.

That's a pretty big task to be sure and the full implementation will likely evolve over several iterations but what you canexpect to see, even initially will be quite amazing. Brush lines will now have berms to add cover for infantry as well as increased concealment. Tree lines will have voluminous, beautifully rendered 3-D leaves and branches that sway in the wind. We are even working to make all of the vast forests of the game world fully enterable, opening huge areas of the map to tactical gameplay. We plan to complete our implementation by adding new grass and clutter objects, improving both the immerssivness of our game world and the amount of cover for our ground warfare. Our goal is to provide a visually stunning world that is also superior for gameplay.

Unity II does not however stop there. Now in the development pipeline are several new graphics technologies that we will be adding to the world. Bump mapping and improved multi-layer multi-texture are being added. These will give players improved ground textures from the air as well as on the ground. These effects are also used to make moving water and hit effects and combined with environmental effects will give us incredibly realistic playing environments. As Unity II progresses you'll see this effect work continue with sun glare and ground cover effects. Hand in hand with continued improvements to the render pipeline of the game engine, Unity II will offer a better looking and better playing world.

Naturally the biggest question for many of you will be about performance and what affect these improved graphics will have on your performance. While we are committed to improving the look and feel of the game we are also working to make sure that performance for the average machine in WWIIOL improves. We will be making options available through the Unity II integration that allow players on low end systems to sacrifice some graphics enhancements for improved frame rates. In the end though, we will be raising our recommended specification for machines to what we feel is most representative for our community while still keeping a minimum specification at or near its current level.

I'll have more detail on what these actual numbers are next week as we continue testing but you can expect the minimum spec to be somewhere around a 1 gig machine (as it is now) with the recommended spec being in the 2 gig range with a modern graphics card running 128mb of memory. While even this specification won't affect the majority of our players we need to make everyone aware of the changes that are coming. To that end, we've been profiling every video card that we can and reviewing the specifications for as many as we can. I hope to have a more detailed list for you next week and possibly even the ability to recommend some that we find to be good choices in the marketplace. Until then I hope you enjoy the screenshots of the work in progress for v1.13 beta.


Dana V. Baldwin
a.k.a. "Gophur"
Producer
World War II Online
www.wwiionline.com

ROSS_Bombey
20.03.2004, 07:43
Все.. детство кончилось...2 гига оперативки :eek:

patriot[ru]
20.03.2004, 07:50
Обалдеть...Вот теперь на самом деле можно будет маскироваться...Да,Бомбей ты прав-я тож так думаю,что оперативки пздц скока надо будет...(Интересно, гига хватит?:)

Spasatel
20.03.2004, 16:11
Да! Посмотрел все картинки круто конечно!
И когда примерно это Щасте! мы увидем?
Хорошо если бы включили в патч вместе
с повреждениями для танков!

SimFreak
20.03.2004, 18:31
Originally posted by =XML=
Да! Посмотрел все картинки круто конечно!
И когда примерно это Щасте! мы увидем?
Хорошо если бы включили в патч вместе
с повреждениями для танков!
CRS дивелоперс сказали что попытаются это добавить в 1,13 патч. (Патч выпустят через две недели.) Еще они сказали что эта фигня на GeForce4 MX будит тормозить жутко.

patriot[ru]
21.03.2004, 08:23
А ещё они сказали,что в добавят больше граф.настраиваемых опций,чтобы люди со слаюыми компами могли настроить игру под себя...ВОТ

Vitali(DH)
21.03.2004, 12:34
Ну и для чего тогда это все,если даже далеко не последняя карта Джифорс 4 тормозить будет,к тому же жутко?

Spasatel
21.03.2004, 18:24
Originally posted by Vitali(DH)
Ну и для чего тогда это все,если даже далеко не последняя карта Джифорс 4 тормозить будет,к тому же жутко?
Не думаю что все так уж и плохо будет. Может на МХ картах
будет на максимальных настройках тормозить, а на мощных
типа 4600 должно тянуть, не такие уж здесь и крутые изменения, правда обещают еще и текстуры зданий заменить,
с более высоким разрешением. Посмотрим, я кстати только рад,
жду с нетерпением этого дня, патч наверное будет размером
с саму игру :D

72AG_SerWolf
22.03.2004, 11:15
Originally posted by ROSS_Bombey
Все.. детство кончилось...2 гига оперативки :eek:
Вообше то про 2ггц говориться, про проц а не память

Vitali(DH)
22.03.2004, 12:09
Минимальные требования так и останутся на том уровне,который и сейчас выдвигается,1 Гц процессора,хорощая видеокарта,а советумые требования будут скорее всего 2 ггц,опять же хорощая видеокарта+128 мегабайт памяти*после это у немца стоит улыбка:)посмеемся и мы*

bobby
24.03.2004, 02:01
У кого есть видяха на R9500 не про? Какие фпс и версия дров. Не знаю как вы на МХ сейчас играете у немя фпсы с обычных 2-30 временами до 5 падают.

VadV
24.03.2004, 10:22
У меня карта T4200 GF4 128M, правда проц увеличил Р4 2800 и мамку поменял, оперативка 1Гб на 3200. FPS 50-75 в зависимости от нахождения море , небо, земля. Тормозов вообще нет. Вот пока присматриваюсь насчет видяхи подобрать , что-нибудь посерьезнее.

bobby
24.03.2004, 16:49
У меня так было в версиях 1.10 1.11 а в 1.12 начались чудеса

VadV
24.03.2004, 17:42
согласен в 1.12 чувствуется какая то беда особенно поднялась зависимость от качества связи, может я ошибаюсь , но что то не так работает , как раньше.

Spasatel
24.03.2004, 23:09
2 VadV
С карточкой пока притормози, уже начинают новые мамы
и видеокарты продвигать на рынок, с новым типом шины AGP
где пропускная способность около 10Гб в сек., так что все
остальные присутствующие сейчас на рынке уже хлам :)
Новый формат толкают потому что ограничение пропускной
способности даже AGP-8 не дает двигаться дальше говорят,
что замена будет безболезненной и ничего больше менять
ненадо будет, уже есть даже в продаже такие мамы и карты!

VadV
25.03.2004, 01:23
интересно примерно какие ?

Spasatel
25.03.2004, 01:39
Originally posted by VadV
интересно примерно какие ?
Сейчас невспомню еще в декабре читал в каком то журнале
а слот называется PCI Express

Spasatel
25.03.2004, 01:44
Во ссылка сейчас нашел
http://www.ixbt.com/mainboard/pci-express.shtml
Еще добавлю больше не будет ни каких слотов AGP будут
все pci express!

72AG_SerWolf
25.03.2004, 02:39
Это потребуется замена и матери, и видюхи :)
оччченно безболезненно :)

ROSS_Bombey
25.03.2004, 05:56
и долго причем!!... честно говоря, к примеру, я свой 9800 про 256 брал под локон и ил2... карта прекрасно тянет эти игры, а поскольку конкурентов у этих игр нет и вряд ли будет еще пару-тройку лет, то можно и не беспокоится... что впрочем относится и к вв2...

bobby
25.03.2004, 13:20
Я думаю, что ближайший год по поводу PCI express большенству беспокоится не чего. Особых приимуществ по сравнению с существующими AGP решениями он не имеет. На производительность сейчас гораздо сильнее влияют руки программистов чем пропускная способность AGP. Новая шина интересна на данный момент только тем, у кого ежегодная смена компьютеря - норма жизни.
По поводу моей проблемы, переставил драйвера с чисткой, немного помогло, видимо остался какой то мусор после попытки избавиться от шахматной доски при включении 8 конвееров. Жаль, что моя карта не переделывается :( а то можно было бы еще минимум полгода не интерисоваться новинками видеокарт.

Spasatel
25.03.2004, 18:03
Originally posted by bobby
Я думаю, что ближайший год по поводу PCI express большенству беспокоится не чего. Особых приимуществ по сравнению с существующими AGP решениями он не имеет. :D:D:D ну насмешил! Графический интерфейс со скоростью передачи данных 4Гб в обоих направлениях итого 8гб интерфейс является легко модернизируемым и может передовать 10Гб в сек. это из журнала
Originally posted by bobby
На производительность сейчас гораздо сильнее влияют руки программистов чем пропускная способность AGP. Новая шина интересна на данный момент только тем, у кого ежегодная смена компьютеря - норма жизни.

А вот тут ты не прав! у меня GF4-4600/128mb купил год назад
и я не собираюсь ради 5-6 fps менять на нынешний "хлам"
типа FX-5900 или ATI подобные, что бы через год снова делать Update!

Spasatel
25.03.2004, 18:36
И по поводу игр подобных ЛокОн, сами разработчики ЛокОн-а
говорят, что все упирается в сегодняшние компьютеры, а вот
сделать они могут програмно хоть тренажер!
А обвинять программеров легче, все хотят что бы они сделали
крутую игру без тормозов и глюков чуть ли не за неделю :)

bobby
26.03.2004, 14:32
Originally posted by =XML=
:D:D:D ну насмешил! Графический интерфейс со скоростью передачи данных 4Гб в обоих направлениях итого 8гб интерфейс является легко модернизируемым и может передовать 10Гб в сек. это из журнала
А вот тут ты не прав! у меня GF4-4600/128mb купил год назад
и я не собираюсь ради 5-6 fps менять на нынешний "хлам"
типа FX-5900 или ATI подобные, что бы через год снова делать Update!

А ты больше читай рекламы и уши станут как у микимайса :D
Реальная пропускная способность PCIexp на загрузку карты такая же как у AGP 8x. Но имеет значительно большую пропускную способность от карты, эта скорость у AGP равна обычному PCI, то есть 133Мбс. Видимо от сюда и эти сногшибательные цифры про 10 раз. А теперь вопрос... нафуй тебе нужна эта скорость ИЗ видеокарты В память? То то и оно, что не нужна.

По второму вопросу. Ну так я тебе и говорю, что если ты не согласен менять карты каждые полгода-год то нафиг тебе этот PCIexp. Просто в твоем случае ты уже пропустил один апгрейд, так как твоя карта не поддерживает S2, то тебе придется в ближайшее время ее менять. И в Локоне и АВН они уже испрользуются. Тем же у кого уже куплены карты на чипах NV3x и R3xx в ближайший год волноваться не о чем.

А ты уверен, что между GF4-4600/128mb и FX-5900 только 5agc разницы?
Сразу отвечу на последнее сообщение. Ты больше програмеров слушай. Знаешь что общего между програмистом и ботаником? Они оба разводят, ботаник растения, а программист начальство. Это я тебе как програмист со стажем в 10 лет скажу. Мне приходилось заниматься отладкой програм, которые до нее выполняли работу за 20 минут, а после за 1. Все тормоза не от железа, а кривых рук.

Spasatel
26.03.2004, 16:22
Вообще пора уже другой топик создавать на эту тему.
Но добавлю, в ближайшее время менять карту не буду
потому что это деньги на ветер.
Буду потом смотреть, как другие на новых пнях с новыми в-картами играют, лучше подожду до конца года
сразу заменю маму проц память и видео и будет мине щасте!

По поводу программеров, да бывает и такое, но не все же
так работают, вот уже ты есть один кто доводит программы.
Неужели ЕД за 5 лет работы над ЛокОн-ом, так и не нашли
нормальных программеров, все только хаят:confused:

bobby
26.03.2004, 16:48
Ответ на твой вопрос прост, зайди к ним на сайт и посмотри раздел jobs. Если бы нашли нормальных, то новые им явно были бы не нужны.

VadV
03.04.2004, 09:19
http://newsletters.wwiionline.com/040204.html

dad
03.04.2004, 15:02
я это то же смотрел ,только плохо понял,будут мотоциклы или они извиняются за то ,что их не будет

dad
03.04.2004, 15:07
оказывается,извиняются за то ,что поторопились информировать о введении мото

VadV
10.04.2004, 12:06
Выложили бета версию 1.13.0.15 для оффлайн, желающие скачать сслка здесь (164М)

ftp://downloads.wwiionline.com/wwiiol0000113015.exe

какие изменения:
V1.13 Pre Release Read Me

=====================
World War Two Online
=====================
version 1.13.0.15 (Pre-Release Read Me)

Vehicles:
-Added visible damage to Laffly
-Added visible damage to Lafflyw15
-Added visible damage to Morris
-Added visible damage to Bedford
-Added visible damage to Sdkfz232
-Added visible damage to Sdkfz251c
-Added visible damage to Sdkfz7
-Added visible damage to Opel Blitz
-Added visible damage to PzIIIF
-Added visible damage to PzIIIH
-Added visible damage to P38t
-Added visible damage to Daimler Mk1
-Added visible damage to Panhard 178
-Added visible damage to Vickers MkIV
-Added visible damage to R35
-Added visible damage to A13
-Added visible damage to A15 (crusader2)
-Added visible damage to Stug3b
-Added visible damage to Matilda2
-Added visible damage to PZIVD
-Added visible damage to Charb1
-Added visible damage to H39
-Added visible damage to S35
-Added visible damage to PZIIC
-Added new visual effects for VDM on ground vehicle ammo explosions, if ammo explodes tank blows up, otherwise, tank will burn
-Added visual fuel fires to tanks
-Fixed bug with Matilda fuel tanks sticking out beyond the outside armor
-Fixed bug with crew not all dying in armored cars in fires
-Fixed Pziiif, PziiiH, 251C, Stuart and sdkfz7 could be tracked with sub-20mm ammo
-Fixed incorrect armor values on Crusader
-Fixed incorrect armor value on Driver Shutter on Stug
-Fixed double sided armor bug on 232
-Fixed bug with 38T where external toolboxes weren't modeled as hit objects
-Fixed bug where it appeared a tank would burn if you tracked it
-Fixed armor overlap bug on charb1 front hull
-Fixed reload sound not playing on Stug3b main gun
-Fixed tires on trucks, now takes the equivalent of 20mmHE to blow off a wheel
-Fixed tire thickness on 251c
-Fixed bug with Morris where right front wheel would not take damage
-Fixed damage component zero bug in Bedford and Daimler
-Fixed incorrect armor value on Matilda coupla
-Removed ability of Brit RG to sink DD's
-Completed critical damage audit cycle for kill reporting on ground vehicles and aircraft
-Increased functionality of VDM when tracking a tank. You will now have to destroy the "tension" points to track a tank, e.g. drive wheel, return wheel etc.
-Fixed front armor values on Stuart
-Fixed drivers slit armor on PZIII
-Fixed bug with Stuart that rendered its tracks invulnerable to damage
-Raised the volume of 3rd person sounds in aircraft with canopy closed
-Removed ammo from turret in PZIIIF and PZIIIH
-Adjusted the reverse gear on the Laffly W15

Infantry:
-Added initial implementation of texture based infantry movement sounds (note: sounds are not currently different, will still be same sounds, just back end support is added, sounds coming soon)

Terrain:
-Replaced all foliage with new 3d objects
-Replaced all non enterable forests with new 3d trees and berms
-Added frond and leaf sway to all foliage (vertex shaders)
-Added berms to many new objects
-Added builders statue
-Adjusted AI flak to help FPS performance around heavy flak
-Changed lighting to just use sun direction only (instead of position)
-Changed for near future implementation of multiple light sources
-Changed near/far lod limit constants
-Fixed fov culling

Global:
-Added new splash screens
-Added new Settings.exe
-Updated Settings Help file
-Added vertex buffering (still in developement)
-Added new Settings.exe
-Added new PlayGATE
-Fixed a CTD on loading with cards that don't support vertex shading
-Added .friends (see OGM for more detail)w
-Added .hc
HCStaff: ".hc" sends them the HC roster
HCStaff: ".hc my messsage" sends "my message" on HC channel
Player: ".hc" sends them the HC roster too
Player: ".hc my message" sends them the HC roster

Kill Scoring:
Kill Scoring post v1.13
_______________________

In order to "kill" a vehicle now, you need to prevent it from completing
it's mission objective, defined according to it's intended mission intentions.

Single Engined Aircraft:
-------------------------

Pilot dead = kill
Engine dead = kill
Wing catastrophic damage = kill
All guns damaged to point of not working = kill
Both horizontal stabilizers catastrophic damage = kill
Vertical stabilizer + one horizontal stabilizer catastrophic damge = kill


Twin Engined Aircraft:
------------------------

Pilot dead = kill
Both engines dead = kill
Wing catastrophic damage = kill
Both horizontal stabilizers catastrophic damage = kill
Vertical stabilizer + one horizontal stabilizer catastrophic damge = kill

Tanks:
--------

Driver dead = kill
Gunner dead = kill
Engine dead = kill
Ammo storage brew up = kill
Both tracks destroyed damage = kill
Main gun damaged to point of not working = kill

Armoured Cars:
----------------

Driver dead = kill
Gunner dead = kill
Engine dead = kill
Ammo storage brew up = kill
Both wheels (all 4 in case of SdKfZ232) on one side destroyed = kill

Trucks:
---------

Driver dead = kill
Engine dead = kill
Both wheels on one side destroyed = kill
Fuel tank brew up = kill (because this will blow the truck up)
Laffly W15TCC is officially a truck but is gunned, same deal as an AT gun (below)

AT and AA guns:
-----------------

Both crew (commander and gunner) dead = kill
Main gun damaged to point of not working = kill

Fairmiles:
------------

Engine dead = kill
Fueltank brew up = kill
All gunners (crew) dead = kill
Any flotation tanks destroyed = kill
All guns destroyed (20mm's and 2 pounder and MG's) = kill

Destroyers:
-------------

Engine dead = kill
Fueltank brew up = kill
All main (5") guns destroyed = kill
Any flotation tanks destroyed = kill
All AA guns destroyed (20mm and 37mm) = kill
(there are no crew deaths on DD's only gun destructions)

Freighter:
------------

Engine dead = kill
Fueltank brew up = kill
All AA guns destroyed (20mm) = kill
Any flotation tanks destroyed = kill
(there are no crew deaths on Freighters only gun destructions)

72AG_SerWolf
10.04.2004, 17:45
скачать что ли...
только как в оффлайне тестить повреждения то?

Vitali(DH)
10.04.2004, 20:18
однозначно:)я под себя стрелял,но все равно далеко:(

VadV
08.05.2004, 12:28
Очень интересные новости , особенно про новую технику!
http://newsletters.wwiionline.com/050704.html

patriot[ru]
08.05.2004, 13:42
Ну блин наконец-то!А то как ни зайдёшь-тишина...
Хочу Черчиль в 1.15 :):):)

VadV
15.05.2004, 12:43
Очередные новости в предверии нового патча...
http://newsletters.wwiionline.com/051404.html

bobby
16.05.2004, 04:19
С новыми дровами для ATI игра становиться чуть шустрее. У меня прирост был с 40 до 50 fps. Всем у кого ATI качать в обязательном парядке.

ROSS_Bombey
16.05.2004, 07:20
а в ил2 - тормозит :) - качать не буду

bobby
18.05.2004, 11:26
а в ил2 - тормозит :) - качать не буду
Не заметил. Правда счетчик я не запускал. Шрейдеры отключены, все остальное по максимуму. Видео 9500непро.

Spasatel
23.05.2004, 01:08
Свежие новости, теперь можно выглядывати из-за угла :)
http://newsletters.wwiionline.com/052104.html

desperado
24.05.2004, 11:35
Можно будет в 1.14

VadV
27.05.2004, 22:07
ВСЕ 1.14. выходит сегодня что изменяет здесь..

version 1.14.0 (Pre-Release Read Me)

NOTE: This release continues to introduce new graphic features. For best performance please update your video drivers from

the manufacturers web site.

www.nvidia.com
www.ati.com

Vehicles:
-109F chickenpit art updated
-Added mouse look toggle to vehicle crew (default rt. mouse button or ctrl + mouse button)
-Added ability for turrets to be controlled by mouse (key mapper)
-Added prop damage to VDM on twin engine planes
-Updated biasing for Bofors to make aircraft primary targets
-Fixed a bug with vehicles CTD'ing the freighter when trying to join hoist
-Fixed a despawn bug when vehicles on a freighter tried to despawn or freighter despawned
-Fixed an HE display error on R35 and S35
-Fixed strat states not being sent to joiner in multi-crewed vehicles

Infantry:
-Added Infantry lean, 'z' and 'c' keys
-Added new model for Thompson SMG
-Added new model for MP40
-Added new statistical shrapnel model to hand grenades
-Added new statistical shrapnel model to rifle grenades
-Added High Command avatars
-Added custom faces for HC avatars
-Added weapon ready state for third person, weapon now snaps to fire position when firing and returns to ready state when firing complete (legoman fix)
-Added footstep events for synchronized footstep sounds with footfalls in third person
-Added mouse look toggle for infantry (default 'n' key)
-Added ability to walk on vehicles
-Removed ability to fire weapon while changing poses
-Fixed a bug where sprint sounds might not play in third person
-Fixed an graphic bug when weapon was lowered
-Fixed a bad function in weapon down when transition to prone or to stand
-Fixed "infantry can't jump off vehicle sometimes" bug
-Fixed a bug where infantry could fall into enemy vehicles
-Optimized Infantry collider to improve performance

Terrain:
-Added new base multi textures to ground and several ingame objects
-Added new levels of multi-texture for cards that support multiple layers
-Added new 3d trees to replace remaining old trees
-Added initial features for water animations
-Added the Vise Rail Bridge
-Fixed several spawn locations that could cause CTD including Chimay, Trelon, Cerfontaine, Hirson and Aubenton
-Fixed the "berm in road" around most small towns
-Fixed several anomalies and bugs corrected that were created by the 3D tree patch
-Optimized tree loading to reduce stutters

Effects:
-Added new bullet whiz sound for near misses

Chat:
-Added .find (gm only)
-Added .sysmotd to view the system message of the day
-Added .hc for all players to see a roster of their sides command staff who are online
-Added reporters location to .report
-Added enhanced permission sets and groups to support new features (Fallback)

Global:
-Added Track IR native support (key mapper axis available)
-Added threaded vehicle loading to improve performance and reduce stutters
-Added optimizations for clutter display to improve performance and reduce stutters
-Added new back end support for new UI
-Added new loading bar using new UI tool
-Fixed collision bug with foliage if you are riding a vehicle
-Fixed a bug where multi-crew did not receive strat updates
-Fixed some ATi visual anomalies
-Updated Translations
-Fixed missing flags (Mac)
-Fixed CTD (Mac)
-Fixed some lighting issues with lower end (GeF4 MX in particular) video cards
-Fixed a bug with lighting on non-replacement terrain tiles
-Removed Enable Mipmapping and Disable Textures on the texture page for settings

Host:
-Improved Map host to mitigate periods where players are unable to spawn into the world (Map Crash)
-While map host is restarting the arena will be locked (no capturing)

Strat Commands:
-Added Fallback, Over-run and Hold-at-all-cost functionality to client
-These commands will become active on the server in the near future

There are two remaining feature implementations that we plan to release in a patch in the coming weeks.

Strat Commands:
-Overrun
-Fallback
-Hold At All Costs

These commands are going through final QA and are included in the client release. We are still making some minor rule tweaks to ensure that they offer the best game play advancements and remain true to their use as defensive tools. Our hope is to have them ready in a point release, preferably in time to activate for an upcoming map reset.

Single Engine Plane VDM:
The plane work is about 80% complete. We had initially intended to simply turn these on as they became available since the functionality is already in place. During development, however, we just couldn't help our selves from making them better. This means that turning them on without the complete set would result in desperate functionality between planes that had the new features and those that didn't. We also have made several changes to the planes to match historical records, things like armor adjustments. While we are unhappy about this delay we think the additional functionality will be much appreciated.

RUSBen
28.05.2004, 00:25
54 метра качаем господа.

ROSS_Bombey
28.05.2004, 15:39
http://www.naturalpoint.com/trackir/games/ww2.html
че я нашел %)

Gunn0r
28.05.2004, 21:36
Новые гранаты - рулез :).

Vitali(DH)
28.05.2004, 21:52
Обоснуй:)Я в оффлайне кидал,в 3 метрах от меня не убивают,чего они там нового в радиусе поражения ввели я не знаю

Gunn0r
29.05.2004, 03:25
У меня всё прекрасно убивается - в радиусе нескольких метров пехотинцев как ветром сдувает :).

Жду-не дождусь статической модели для авиабомб.

ROSS_Bombey
31.05.2004, 05:55
выдержка с одного топика на натуралпойнт-форуме.. по части ТrackIR-а
кому лень регистрироваться %)

Here you go. I made the following post on the WWII Online forums soon after I figured it out :-)

Here are the steps:

1) Run TrackIR and set it to enhanced mode
2) Run WWII Online
3) Go to the Kepmapper
4) Go to the Views subgroup.
5) Scroll down and find the 2 mouse-look axis
6) Select mouse-x (double click to change the axis)
7) Move your head (if you have the cap or dot on your geeky forehead) side to side TrackIR X comes up
8) Same for Y axis
9) Go in an Aircraft and press the 'Mouse look toggle button'
10) TrackIR enhanced mode baby!

http://forums.naturalpoint.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=6;t=000068

maverick
31.05.2004, 11:14
Что то они с графикой сделали :)
ФПС выросли в два с половиной раза если не в три

VadV
19.06.2004, 06:22
Очередные новости...
http://newsletters.wwiionline.com/061804.html

patriot[ru]
19.06.2004, 07:44
хех:)Будут торпедные катера и мотоциклы(помимо новых танков,пушек и самолётов).А и ещё самое важное(!!!!) (для меня лично:) ) Пехоте дадут противотанковые ружья!

Spasatel
19.06.2004, 07:50
Это какие, типа базуки? или все те же только бронибойные?

patriot[ru]
19.06.2004, 09:04
да не,не базуки,а бронебойные

VadV
26.06.2004, 01:35
В ожидании изменений...
Новости...
http://newsletters.wwiionline.com/062504.html

Maus
08.07.2004, 02:35
Я мимо проходил :D и решил вас спросить.
1. Это та самая WWII от 1С ?
2. Это стратегия или стрелялка?
3. Танками, пушками и проч. техникой рулить можно?
4. Она уже в продаже и к ней идут патчи, или это демка и патчи на демку?

patriot[ru]
08.07.2004, 04:10
1)Естественно нет:)Это ТА САМАЯ World War2:Online Blitzkrieg от Cornered Rat Software(CSR)
2)Не то не то:)Но в принципе это стрелялка(вид от первого лица)
3)ДА(причём даже вдвоём при желании)
4)В продаже и идут патчи(только вот в РОссии в магазинах ты её фиг найдёшь,либо из инета качать,либо если кто-то есть с этой игрой в твоём городе-у него взять)
А вообще советую зайти в топик Скриншоты - хоть немного увидишь игровой процесс,а ЕЩЁ ЛУЧШЕ было бы скачать видео об этой игре,сделанное XML(нашим бойцом:)Только вот ссылку я не помню:(может кто помнит,а,бойцы?:)

demented
08.07.2004, 08:15
Maus. Ты живешь в двух шагах от 2-х игроков: Ксана и меня. Если мне склероз не изменяет, то дома валяется какая то полная версия + необходимые патчи до крайней. Могу закатать. А могу и на работе выкачать полную с нуля, как желаешь :)
Цена записи - пустая болванка на 700Мб :)
Это если надумаешь, конечно. Не забывай, что игра платная :)

desperado
08.07.2004, 14:28
']
А вообще советую зайти в топик Скриншоты - хоть немного увидишь игровой процесс,а ЕЩЁ ЛУЧШЕ было бы скачать видео об этой игре,сделанное XML(нашим бойцом:)Только вот ссылку я не помню:(может кто помнит,а,бойцы?:)

Поиск рулит
Тыц (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=21315)

Spasatel
17.07.2004, 16:26
Свежак! http://newsletters.wwiionline.com/071604.html

Spasatel
07.08.2004, 08:13
Во какой у нас самокат скоро появится! %)
http://newsletters.wwiionline.com/080604.html

Spasatel
04.12.2004, 16:06
В ближайшее время у нас появится мобильный спаун,
развертывать его будут с помощью грузовиков, в любом месте,
так что грузовики станут стратегически важной единицей в игре!!!
Все НОВОСТИ тут (http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?f=88)
Да еще добавят новые самолеты!

SimFreak
22.12.2004, 07:33
As of the 1.18 release the P-38, Fw190 and Spit IX were not flight model complete. The models you can fly offline have not had final wind tunnel tests and the resulting edits done and therefore do not represent accurate performance or handling profiles.

They are all receiving final edits now on performance and handling to bring them into line with their historical counterparts, and will be finalized and available for the live map by the time they are RDP'ed. Expect a small patch in the next few days that will deliver the finalized flight models.

=====================
World War Two Online
=====================
Version 1.18.0.255 (12-21-2004)

Vehicles:
-Added Fw190 A/4 (Offline only ready for RDP)
-Added Lockheed 322-15/P-38F (Offline only ready for RDP)
-Added Spitfire Mk IX (Offline only ready for RDP)
-Added Ju52 3m
-Added auto pilot to planes by pressing the <A> key, the plane must be in level flight to activate and will deactivate if the flight profile cannot be maintained
-Added ability to deploy as mobile spawn point for infantry to trucks by pressing <D>
-Added mobile spawning deploy to Bedford OY
-Added mobile spawning deploy to Laffly S20
-Added mobile spawning deploy to SdKfz 251c
-Added mobile spawning deploy to Opel Blitz
-Updated sounds for 251c
-Updated sounds for Sdkfz7
-Updated sounds for P38t
-Updated sounds for PzIV D and G
-Fixed fuel tanks on PzIVG
-Fixed LOD issue on Sherman
-Fixed mirrored flags on Sherman
-Fixed crew clipping views on Sherman
-Fixed a couple of state issues with the Sherman
-Fixed driver/gunner damage models not deploying
-Fixed a bug with towing
-Fixed bug causing some ground vehicles to have blackouts
-Fixed Stug3g art issue

Ju52 3m:
-Added Axis and Allied placeholder variants
-- Allied Variants will be replaced with new aircraft in an upcoming release
-Added binocular view to copilot ('.' key)
-Pilot has ability to open cabin door and turn jump light from red to green ('o' key)
-Infantry may join the plane and exit by using the ('j' key)
-Added code to prevent infantry exiting plane in flight and falling to their death
-It can be noisy back there, use ".y" (short for .yell) to area chat to your fellow passengers

Autopilot:
-Hitting 'a' in an aircraft will attempt to engage the autopilot
-Must be straight and level at constant speed to engage autopilot
-Autopilot will attempt to hold heading and altitude within some limits
-Autopilot will disengage if the envelope is broached for instance, you can adjust your speed but too great an adjustment will cause autopilot to disengage

Infantry:
-Added several new contextual death animations
-Fixed a bug where weapons could be reloaded while cycling
-Disabled the scream sound for troopers falling
-Added paratroop deployments
-Added French Paratroops
-Added British Paratroops
-Added German Paratroops
-Added the "JUMP" combat emote <ctrl + 6> though paratroopers should wait for the green light before jumping as the emote may not be heard by everyone in the plane
-Changed Commander avatar loadouts to reflect SMG loadouts

Paratroopers:
-Paratroopers are deployed units and can be moved as all deployed units
-Paratroopers have the following load out
--SMG
--Pistol
--Grenades
--Smoke grenades
--combat knife
--Satchel charge
--Ammo can
--Binoculars
-Paratroopers spawn with a loaded parachute and have increased stamina costs
-Paratroopers lose their chute after jumping from a transport plane and landing
-Paratroopers are highly trained and have better ATP (stamina) once they are free of their chutes
-Paratroopers can rotate during descent using the <Q> and <E> keys
-Paratroops cannot move, fire or reload during descent
-Paratroops only have one chute deploy per spawn
-Paratroops will die if they drop from less than 200m, watch for the pilots signal before jumping
-The minimum safe jump height for paratroopers is 200m
-Merry Xmas and Happy New Year from all at Cornered Rat Software :)

Jump procedure:
-Paratroopers should wait for the green light from the pilot before jumping
-Once this green light is lit, the cabin door will open
-Paratroopers should then fire off the "JUMP" emote <ctrl+6> and jump <J>

Mobile Spawning:
-Infantry movers can now become the mobile spawn point for their mission by pressing the <d> key
-Infantry can now deploy to a mobile spawn point on their mission
-Added a mobile spawn available icon to the mission select screen
-Added a new Mobile Spawn launch button to the mission briefing room
-Bridges are not a valid target for a mobile spawn
-Vehicles will not move once deployed
-If the vehicle is deployed, "Vehicle Deployed" appears with the other readouts on upper left screen
-Once a vehicle is deployed, there can be no undeploy for 60 seconds
-Cannot redeploy a vehicle for 60 seconds after undeploying


Infantry
-select a mission with a green truck icon
-when spawning select mobile spawn launch button if it is available

Defensive Mobile Spawning Rules for Deploying the Truck:
-The mission target and origin are (or are in) the same Choke Point (town) or the target is an open enemy FB inbound to the origin CP
-You must own the facility from which the mission originates
-You must be within 1300m of the target facility
-You must be 300m or more away from *any* enemy facility
-Each mission can only have one deployed mobile spawn at a time

Offensive Mobile Spawning Rules for Deploying the Truck:
-In addition to the rules above, these rules must be met when the target CP and origin CP are not the same
-Mission target Choke Point is enemy owned, controlled or both
-There must be a depot-to-depot link between the origin and target CP
-The enemy does not have an open firebase on the link

Mobile Spawn Deployment with Trucks:
-Area Attack: Must be within 1300m of a facility in the target CP
-Point Attack: Must be within 1300m of your target facility
-Must be 300m or more away from *any* enemy held facility

Despawn Timer:
-Added despawn timer to disallow players from escaping a killing shot
-Dead infantry are immune to the despawn timer
-Multi crew joiners are immune to the despawn timer

Terrain:
-Updated airport barracks to new model to stop spawning in roof
-Added smoke emitters to firebases
-Added smoke emitters to depot army base garages
-Added smoke emitters to new churches
-Added smoke emitters to new cloisters
-Added smoke emitters to new office (flag) buildings
-Added new city building (long with courtyard)
-Added statistical HE model to all AA AI

Effects:
-Added debris smoke
-Debris smoke fades over time as building is rebuilt

Chat:
-Added ".r" as a "command" to chat
-Typing ".r" followed by a space auto fills the chat buffer with ".r <handle>" where <handle> is the chat handle of the last person (not yourself) to send you a .m message
-/r now works like .r

Squads:
-Host now sends notice of squad mates tuning in to the squad channel
--You only see logins for your current side

Global:
-Adjusted sound volume on AA AI -Updated translations for German and Spanish
-Fixed problem that could cause vehicle reservations to be unexpectedly lost
-Added builders icon
-Added paratrooper deployment icon
-Updated translations
-Added code to reduce "#####" messages
-If a string in a foreign language is not found, it will attempt to find it with the English language

Special thanks to Keyler and Arggh for life-saving pizza while we were in the deepest, darkest point of 1.18 development.

Happy Holidays to all.
_________________
Dana V. Baldwin
"Gophur"
Producer
WWIIOL

desperado
22.12.2004, 19:24
Во как! (http://discussions.playnet.com/viewtopic.php?t=143712&sid=2bed781d500c25528fbd78d1bb127462)
Маньяков забросили в глубокий тыл для диверсионной работы.

Да, CRS подарочек приподнесла :)

RC_SMERSH
22.12.2004, 22:29
Класс!!! %) Только неправильно что парашютист не может стрелять под куполом. У немцев даже винтовка с кривой рукояткой была специально для труперов FG-42.

desperado
23.12.2004, 11:32
Вчера жучка на нашей ФБ сыпанула горсть труперов. От прям над фб! А там 4 бофорса и Flak30 штуки 3. Тир воздушный, ей-бо.