PDA

Просмотр полной версии : Imperium Galactica 3 Живее всех живых!



rgreat
09.02.2004, 21:58
Есть еще здравомыслящие люди. :)

Сначала ее называли "Imperium Galactica 3: Genesis".
Вышла офигенная дема игры.
http://www.3dgamers.com/dl/games/galaxyandromeda/ig3-demo.exe.html (65mb)
Потом кончились права на лейбл, и переименовали в Galaxy Andromeda.
Развалилась студия разработчик Philos Games.
Игра перешла в дочернюю студию Mithis Games с переходом туда основной части разработчиков.
Потом издатель "CDV-Software" разорился и прекратил ее разработку, не смотря на то что она была почти закончена.
Я уж думал кирдык игре настал.
Но тут в ноябре 2003 права на игру купил "HD-Interactive", и договорился с Mithis о завершении игрушки.
Теперь уже под названием "Nexus".
http://www.hdinteractive.nl/content.html?action=showcontent&contentid=26
И вот теперь обещают выпустить ее наконец в сентябре.

Ура. Не прошло и 5и лет. ;)

Новые скрины:

rgreat
09.02.2004, 22:00
..

CoValent
10.02.2004, 12:11
Скорее бы...

7IAP Razor
12.02.2004, 22:33
Уххх тыы! Я не верю.....ущипните меня

Jonni Cage
16.02.2004, 09:51
Круто, будем ждать:).

Power
16.02.2004, 09:52
Сорри за дурацкий вопрос - а это будет сим а-ля Винг Коммандер , т.е. от первого лица или стратегия какая-нибудь?

rgreat
16.02.2004, 10:11
Это стратегия. Но по уровню контроля за ситуацией более похоже на сим. Дему запусти. ;)

Crazer
16.02.2004, 16:41
Супер!! Вот это новость! Я ту демку до дыр загонял, еще в августе 2002!

RAT
17.02.2004, 11:56
А вы Matrox Parhelia и 3 мониторами запаслись? На одном уж очень геморойно. Хе...

Crazer
17.02.2004, 16:41
Что-то не заметил никакой "геморройности"... Играл на обычной "пятнашке".

Wasy
19.02.2004, 05:28
Мдя шедевральная вещь, а графикаааааааа, нет слов, Хомворлд 2 нервно курит в сторонке........... Мой приятел досконально дему облазил, даже было такое что за всю миссию ни один дивайс на его кораблях не был уничтожен во время битвы и сами корабли не имели дамеджа.....

Crazer
19.02.2004, 11:26
В том-то и фишка--я когда начинал играть в демку, меня разбивали 10 из 10. У противника явное численное и огневое преимущество. Зато потом--10 из 10 моих побед. Именно благодаря грамотному выносу нужных подсистем. Играл давно, но помню, что мой ключ к победе--вынос всех противоракетных фаланксов на вражеских кораблях, не взирая на ответный огонь. После этого-отход, и огонь с максимальной дистанции ядерными ракетами с авианосца (а какие взрывы! я когда первый раз увидел, чуть не офигел от этих вспышек! а фишку со спасательными капсулами, покидающими обреченный корабль видели? и как их расстреливает ближайший противник теми же фаланксами?). Да и фрегат со стелс-девайсом рулит, особенно для разведки в астероидном поле--там куча ракетных баз.

И еще меня поразило, насколько удобно играется в системе, где фактически нельзя привычно указать кораблю--"лети вот в эту точку". Можно только двигаться "к выбранному объекту" и "от выбранного объекта". Звучит ужасно--а на деле получается еще и проще чем в Хомворлде и очень удобно.

rgreat
19.02.2004, 22:23
2 Crazier: Ты просто не нашел что при нажатой кнопке шифт можно указать куда лететь с помощью мыши. ;)

А авианосец, это да - страшная весчь... ;)
Но ядреные ракеты это еще не самая у него страшная всечь.
Хотя их дальность рулит.
Если у противника остались шилды - то придется сразу обстреливать и с авивносца и с бэтлшипа, иначе не пробить.
По крайней мере быстро.

"Авиация" гораздо страшней.

В общем авианоцец рулит, но не в одиночку. В одиночку я думаю его даже одиночный крейсер с парой-тройкой батарей зенитных лазеров завалит...
Хехе, плюс к тому авиация при поднятых шилдах не может в доки попасть и из них вылететь. ;)
Эх, дали бы мне возможность кастомизить кораблики в демке...и онлайн... :o :cool:


P.S. Вы не замечали что не смотря на то что у противника некоторое численное превосходство, его флот:
1. Разбит на две боевые группы каждая из которых слабей вашей. Причем с достаточно значительном расстоянием между ними.
2. Имеет на вообужении устраревшее оборудование, не занятые системами слоты.
3. Не имеет авианосца и фрегатов. ;)
4. Следствие пункта 2 - меньшая скорость.
5. Надеюсь в релизе AI дадут возможность атаковать выборочные компоненты. ;)

Исходя из пунктов 3 и 4 иннициатива польностью на стороне игрока.

6. Если критически повредить бэттлшип врага не уничтожая его движков он резво смотается вместе с двумя крейсерами поддержки. ;) А остальные 2 крейсера уползут под защиту астероидных баз.

Так чта...гордиться победами не стоит...не стоит... ;):p

P.S. Если сравнить скрин из демки (внизу) и новый скрин (вверху) видно что они на месте не стояли...текстурки еще красивей стали.

Wasy
20.02.2004, 02:09
Не, я гасил все корабли, пока они в щепы не разваливались, бомбардировщики страшная вещь, сначал мы линкору вынесли все оружие наносящие физический дамэдж(шоб не смылся), вырубаем щиты, далее черед двигателей, ну а потом все что осталось..........
Единственно что не понравилось в игре это то что орудия не привязаны к конкретным огневым точкам на корпусе, т.е. сначала линкор выстрелил лазером из правой башни, а в след раз из левой башни тем же лазером............

rgreat
20.02.2004, 02:16
Насколько я понимаю на 1 оружие приходится по нескольку орудийных башен, но они не пересекаются.

Присмотрись к картинке крейсера выше.
Там ракетные башни парами, как и башни тяжелых лазеров.
Насчет "фаланг" не уверен. Кажется это верхняя и нижние турреты в центре корпуса.

Это наверно для обеспечения зоны обстрела каждого вида вооружения близкой к круговой.
Компютер автоматически вращает корабль если не может навсестись какой либо из пушек. Полная зона обстрела убирает эту необходимость.

Crazer
20.02.2004, 10:00
Хе-хе, про Shift я вспомнил (как уже сказал, играл больше года назад), но не пользовался им практически-необходимости не было.

Насчет авианосца--согласен, он действительно хиленький, я его всегда держал на растоянии обстрела ядрёными ракетами. Кроме того, мне показалось что авиации у него на борту как-то маловато для таких размеров. И убойную мощь штурмовиков с бомберами я как-то не заценил. Конечно если фаланксы предварительно вынести--тогда да, а так самоубийственно выносят пару подсистем и всё. Я вообще в первой фазе боя до входа в астероиды авиацию держал в резерве.

Опять же насчет 2-х групп противника--если с одной ввязаться в классическую перестрелку всеми калибрами, лупя, что называется "по корпусу", то вторая обязательно успевает подтянуться, а это чревато серьезными потерями. Поэтому главное концентрироваться на подсистемах--насколько я вспоминаю, на фрегатах как раз стоят какие-то спецпушки, которые эффективно выносят подсистемы.

Вобщем варианты выноса возможны--но вышеприведенная мной стратегия--100% выигрышная. Ядрёные ракеты колют крейсера как орехи, главное чтобы зенитная артилерия была вырублена, а то--0% попаданий. :)

7IAP Razor
20.02.2004, 16:11
Такие сложные тактики :)
Вполне достаточно скопом навалиться на первую группу. Пока крейсер и линкор валят шилды эсминцы и фрегат выносят тяжелые лазеры, а без них враги для вас не представляют опасности (шилды не пробить, а подситсемы не вынести). Потом ракетами превращаем первую группу в пыль. При подходе второй используем как вариант тактику Ромы "rgreat", или выносим фаланги у крейсеров, их всего по 4 у каждого а потом валим их авиацией. Но я при прохождениях авианосец даже не использовал. Ваш крейсер не напрягаясь держит эскорт врага на безопасном для себя расстоянии, в то время как эсминцы с фрегатом выносят подсистемы линкора (первыми должны пострадать двигатели и шилд). При всей своей мощи баттлшип довольно бестолковый юнит, чтоб дали его накостомайзить (эххх....)....миссия была б не проходимой )))

rgreat
20.02.2004, 17:43
Originally posted by Crazer
Насчет авианосца--согласен, он действительно хиленький, я его всегда держал на растоянии обстрела ядрёными ракетами. Кроме того, мне показалось что авиации у него на борту как-то маловато для таких размеров.Стандартно 4 эскадрилии по 3 истребителя/штурмовика/бомбера в каждой.
А у авианосца 8 слотов под вооружение.
Возможно можно и до 24 штук довести.
Хотя черт ее знает как там кастомизация сделана.
Но штурмовики и бомберы сами по себе не такие уж и маленькие относительно носителя... он же не целиком полый внутри чтоб его можно было под завязку набить.


И убойную мощь штурмовиков с бомберами я как-то не заценил. Конечно если фаланксы предварительно вынести--тогда да, а так самоубийственно выносят пару подсистем и всё.Ну ты как Павлик Грачев прямо. ;)
Зачем же маленьких под злых зенитчиков подставлять? ;)

Лучшее их применение - вынос шилд генераторов после того как корветы с крейсерами подавили зенитные батареи врага.
Штурмовики справляются с этим очень быстро и безопастно для себя.
Посе чего все еще вооруженного но уже беззащитного врага можно смело добивать ядрёными ракетами с минимальным расходом боезапаса. :)

Хотя с другой стороны можно просто движки выбить и с чистой совестью отойти на безопастное расстояние. :)

rubek
22.02.2004, 20:23
Всем привет!

И как всем этим управлять? В частности, как авиацию запускать? И как стрелять по кокретным целям?

Удачи!

=LAF=Jakudza
22.02.2004, 23:22
Открылся официальный сайт:
http://www.nexusthegame.com/

PS: Ну когда же?! :)

PS2: Вроде обещают в октябре 2004. Хм.... как бы опять чего не приключилось (тьфу, тьфу, тьфу...)

rgreat
23.02.2004, 11:28
Аааа!!! Мультиплеер обещают!!!! :)

7IAP Razor
23.02.2004, 16:43
Уряяяяяяя!!!! Только бы не такой кривой как в предыдущем сабже! ;)

Wasy
24.02.2004, 01:54
Originally posted by =LAF=Jakudza
Открылся официальный сайт:
http://www.nexusthegame.com/

PS: Ну когда же?! :)

PS2: Вроде обещают в октябре 2004. Хм.... как бы опять чего не приключилось (тьфу, тьфу, тьфу...)
Похоже интерфейс приобрел некоторые изменения

Wasy
24.02.2004, 02:01
Похоже несколько изменился сюжет http://www.nexusthegame.com/gameplay.htm
да и от РПГ соблазна разработчики удержаться не смогли
http://www.nexusthegame.com/features.htm
если верить инфе по указанный выше ссылке, планеты будут двигаться!!!!!!! кхмммммм, интересный аспект

Stardust
24.02.2004, 08:00
Блин!!!! Как-то эта демка мимо меня раньше прошла! Сейчас скачал - скрины заинтересовали!!!
КАКОЙ КАЙФ!!! Третий день одну и ту же мисию обсасываю. Давно уже выработал выигрышный путь - все-равно интересно до жути!!! А ведь я в принципе не люблю RTS!!! HW дальше первой миссии пройти не захотел.
Молодцы разработчики, такое наслаждение!!! :)

rgreat
24.02.2004, 08:23
Хехе, а демка то между прочим двухлетней давности. ;)
И всего с 1й миссией...:(

Многие игры столько не живут сколько эта демка. ;)

Crazer
24.02.2004, 12:55
Судя по новым скринам--текстурки похорошели, а вот интерфейс поменялся уж как-то очень радикально--не напортачили бы! А то куча каких-то мелких иконочек по всему периметру экрана--не есть гут на мой взгляд. Лучшее-враг хорошего! :(

Кстати, какова теперь общая концепция игры? Раньше это была вроде бы глобальная космическая. Теперь вроде отошли в сторону тактики а ля хоумворлд, однако с главным героем и прокачкой в центре сюжета. При таком раскладе напрашивается схема а ля Фрилансер-Приватир, однако число миссий ограничено-30, что есть мало для такого подхода...

rgreat
24.02.2004, 13:22
Originally posted by Crazer
Теперь вроде отошли в сторону тактики а ля хоумворлд, однако с главным героем и прокачкой в центре сюжета. Это откуда такая инфа?

Все что на сайте нашел по теме:


"Nexus - The Jupiter Incident" is what we call an RTT: a Real Time Tactics game. It's like nothing you've played before. The strong, elaborate story takes you from mission to mission and allows different approaches. It's up to you which tactics you choose to bring each mission to a good end. A reward system enables you to repair, upgrade and enhance your ships depending on the approach you chose. Mission briefings let you roam through an unbelievably accurate 3D animated star map system.


Epic campaign with 6 Episodes and more than 30 thrilling missions
Powered by Mithis’ unique Black Sun 3D engine
Spectacular real-time battles with breathtaking motion picture quality
Control up to 10 extremely detailed, customizable spaceships from basic to simulation level
Diverse mission types: espionage, fight, stealth, sabotage, rescue, science, etc.
NPCs and crew with improving skills
6 different alien species with race-specific tactics
More than 50 unique characters
More than 100 different weapons and developments
30 alien spaceships
More than 100 planets in 20 solar systems
Flexible starmap system: animated map objects, light flares, etc.
Zoom in on every planet, moon, comet, asteroid field, etc. in fully 3D environment
Planet movement based on real physics

Нет ни слова о строительстве а-ля хоумворлд.
Даже название хитрое для жанра придумали. "Real Time Tactics game". ;)
Тактическая игра в реальном времени.

Судя по скрину с интерфейсом поменялся только интерфейс в сторону уменьшения занимаемого обьема на экране и большей доступности кнопок управления кораблями. Суть осталась таже.

На самом деле это по моему уже 4-я редакция интерфейса. ;)


Или ты про отличия от IG1/IG2 ?

Crazer
24.02.2004, 13:40
На том же сайте, вот как раз перед первой твоей цитатой написано:

You are Marcus Cromwell, a young but already famous captain. With your legendary spaceship Stiletto you find yourself in the middle of the conflict.

Из чего я так понял, что глобально будет выглядеть так: герой шастает по миссиям, собирает эскадру (до 10 кораблей), оборудует её по желанию. С хоумворлдом я некорректно сравнил--действительно строительства не будет, но будет аналогичное деление на миссии (это я к тому, что изначально ведь концепция была а ля Мастер оф Орион и иже с ним). Корабли видимо будут даваться по сюжету или за выполненные миссии.

Что меня во всем этом волнует--это свобода действий. Имхо, теперь она сводится только к выбору тактики в ходе миссии и не более того. :( Мечта идиота--глобальная космическая с тактикой в таком исполнении.

ЗЫ. RTT--не более чем фетиш разработчиков. Любая современная RTS--суть RTT.

rgreat
24.02.2004, 13:46
Originally posted by Crazer
Что меня во всем этом волнует--это свобода действий. Имхо, теперь она сводится только к выбору тактики в ходе миссии и не более того. :( Мечта идиота--глобальная космическая с тактикой в таком исполнении. Масштабы не те...

При ГЛОБАЛЬНОЙ стратегии у тебя будет не 10 а 1000 кораблей которыми ты не сможешь управлять.
Или же цены на корабли будут непропорционально большими.
Или же ты замучаешься играть сотни мелких стычек.

Все вернеться к тому же банальному Хомеворлду (в лучшем случае) или же к боям а-ля Мастер оф Орион 3 (фу, бяка).

Crazer
24.02.2004, 14:03
Ну, ОК, я согласен, глобальность и детализация боев не очень совместимы (хотя всегда можно предусмотреть кнопочку АВТОБОЙ) :) Однако свободы все равно хоцца!! Ну хоть рэндомных миссий каких, чтобы помимо сюжета, деньжат заработать и все такое. Хочешь делай--хочешь нет. Replayability конечно будет держаться за счет того, за счет чего она держится в демке, но хочется большего.

rgreat
24.02.2004, 14:21
А нафига тебе свобода в кампании? ;)
Самые интересные миссии - не случайно генеренные. Тут никто спорить не сможет.
Опять же динамично и интересно развивающийся сюжет - это плюс.
А его в последнее время кроме японских РПГ фиг где найдешь. :(
Хочу аналог Tie Fighter-а, но с позиции fleet commander-a. :)

А свобода...для свободных боев можно и мультиплеер использовать. Или одиночные миссии. :)

Хотя опять же я не в курсе разветвленности сингла.
Раньше там в кампании обещали нечто вроде 15 статических миссий и 30 динамических. А сейчас "более 30" непоянтно каких. ;)
Плюс явно указывается на возможность кастомизации, ремонта, + судя по всему ресерча и прокачки персонажей.

100 планет и 20 звездных систем тоже просто так не стали бы делать. Особенно если учесть что на одном из сайтов я видел скриншот с поверхностью планеты в 3Д с некими зданиями на ней. Однако скриншот какой то редкий, по второму разу не могу найти. :)

Crazer
24.02.2004, 15:03
Вобщем, согласен, спорить пока рановато, уж очень неопределенно все теперь стало с сюжетом. Хотя до релиза не более полугода осталось! (блажен, кто верует) :)

Имхо, будет что-то наподобие "Корсаров" в космосе. Что уже неплохо. Ну или типа Warhammer: Dark Omen (по концепции).

Wasy
25.02.2004, 02:47
Originally posted by rgreat

Особенно если учесть что на одном из сайтов я видел скриншот с поверхностью планеты в 3Д с некими зданиями на ней. Однако скриншот какой то редкий, по второму разу не могу найти. :)
Полазив где-то час в сети, таки надыбал, единственный планетарный скрин, чесно говоря выглядит убого......

rgreat
25.02.2004, 02:53
Старенький он сильно...
Ранние скрины кораблей выглядят не менее убого. ;)

Кстати на форуме игры http://www.nexusthegame.com/forum/index.php
даже разработчики появляются. Я уже несколько интересных вещей у них выяснил. :)

Wasy
26.02.2004, 01:29
Originally posted by rgreat
Старенький он сильно...
Ранние скрины кораблей выглядят не менее убого. ;)

Кстати на форуме игры http://www.nexusthegame.com/forum/index.php
даже разработчики появляются. Я уже несколько интересных вещей у них выяснил. :)
Например?

rgreat
26.02.2004, 02:52
Например то что будет еще 1 дема, и то что стратегии в игре не будет. Концепцию переделали на сюжетную тактическую игру.

Нечто вроде "Warhammer - Dark Omen" если кто помнит, но в космосе.

Или еще что будет мультиплеер с 8 игроками и до 20 кораблями.
А также система "поинтов" в нем т.е. либо ты себе берешь 1 бэттлшип либо 4 дестроера.

Ну и вообще разные вещи.

Hriz
29.02.2004, 01:36
Еще бы вид с мостика флагмана... Как в Bridge Commander... :)

rgreat
29.02.2004, 15:09
Пара новых скринов.
Красиво блин. :)

http://www.nexusthegame.com/forum/viewtopic.php?t=54&start=15

Hriz
01.03.2004, 21:07
Интересно, там повреждения будут прощитываться как в обычных РТС?
Кстати, судя по второму скрину, Вавилон 5 тоже в списке вдохновителей авторов проэкта...

rgreat
02.03.2004, 00:13
А то что демку старую не пробовал?

Wasy
02.03.2004, 05:46
Originally posted by rgreat
Пара новых скринов.
Красиво блин. :)

http://www.nexusthegame.com/forum/viewtopic.php?t=54&start=15

Мдя с каждым новым скрином челюсть отвисает всю ниже и ниже, единственно что огорчает - в момент выхода игры в свет я буду исполнять свой долг в Вооруженных силах РФ:(:(:(:(:(:(

Hriz
02.03.2004, 10:46
Да демку то я пробовал, но было то давно и неправда. И потом неужто в механике боя с тех пор ничего не изменилось?
Это я к тому просто, что один Хомволд уже есть... :)

RAT
02.03.2004, 15:46
To Wasy
Не дрейфь, я в армии прошел "Star Lancher", последнего винга, и ещё кучу всего. Не поленись взять комп с собой и только. За это тебя будут любить твои командиры, и всегда будет классный отмаз от тех-же отцов командиров, мол был занят общественно полезной работой на благо своего подразделения. Мы так всем лейтовским составом ПТБ играли в героев 3 друг с другом в течении полугода, а официально делали какието таблицы. Вот так вот.

Wasy
03.03.2004, 01:07
Originally posted by RAT
To Wasy
Не дрейфь, я в армии прошел "Star Lancher", последнего винга, и ещё кучу всего. Не поленись взять комп с собой и только. За это тебя будут любить твои командиры, и всегда будет классный отмаз от тех-же отцов командиров, мол был занят общественно полезной работой на благо своего подразделения. Мы так всем лейтовским составом ПТБ играли в героев 3 друг с другом в течении полугода, а официально делали какието таблицы. Вот так вот.

Гы, однако.........

RAT
03.03.2004, 13:50
Вот тебе и "ГЫ"
Ты сразу комп не тащи, а комку намекни, что у тебя ком дома е, он тебя на недельку домой за ним отпустит.
Кстати, на 2 мониторах иг8рать удобнее - факт.
Взял карточку с DVI выходом и через переходник врубил 2 монитор - СКАЗКА!!!!
Рядом приладил КПК со статичной информацией (типа HELP) на экране - получился натуральный командный центр.
Так что настоятельно рекомендую. Кстати, видел карточки с 2 DVI выходами и мониторовским, надо бы узнать, их сразу все врубить можно?

rgreat
17.05.2004, 01:04
Вышел новый трейлер.

http://www.3dgamers.com/dl/games/nexus/nexus_e3.zip.html

Качество графики в трейлере впечатляет.. (800х600)

ValentinV
18.05.2004, 07:55
Скачал ig3-demo.exe.
Установил.
При запуске на долю секунды мигает экран, и все. В чем дело?
У меня fx-5200, sb-live, 512 ram, win-xp prof.
А так хотелось посмотреть :(

RAT
18.05.2004, 10:08
Будем надеяться, что она всё таки выйдет в ЭТОМ тысячелетии...

Stardust
18.05.2004, 13:16
Скачал ig3-demo.exe.
Установил.
При запуске на долю секунды мигает экран, и все. В чем дело?
У меня fx-5200, sb-live, 512 ram, win-xp prof.
А так хотелось посмотреть :(
У меня sblive, Gf4MX440 64, 256+128 ОЗУ, WinXP Prof- все идет на ура, даже не притормаживает.

ValentinV
19.05.2004, 08:24
Вот, вот.
Запустил на другом компе с граф.адаптером GF2 mx400 - все работает, действительно очень красиво.
Может дело именно в FX-5200?

Stardust
04.06.2004, 13:34
Новость от 1 июня 2004 г!

=================================
Nexus goes Alpha!

Mithis and HD Interactive are proud to announce that now it's official: Nexus - The Jupiter Incident has gone Alpha.

Another milestone and this means that we're still on schedule and heading for the planned release on 1st October.

To celebrate that there are some new screens :)
http://www.nexusthegame.com/index.html?action=showfotopage&fotopageid=12
=================================
Мммммм! Быстрее бы! ;)

=LAF=Jakudza
04.06.2004, 14:34
Благая весть! :)

RAT
04.06.2004, 15:59
Весть то благая, но таких "благих" за историю существования этого проекта было уже... Много. Хотя, как и все, надеюсь, что родят.

Stardust
25.06.2004, 02:21
Интервью директора проекта сайту Action Vault:
http://actionvault.ign.com/features/interviews/nexustjiint.shtml
Супер! Хотя строительства в игре не будет, зато перед каждой миссией можно будет оснастить флот на свой вкус!

rgreat
06.07.2004, 23:35
Вот. Скрин интерфейса:

rgreat
22.08.2004, 21:45
Вышла (спи$жена) новая дема!

http://www.lanplan.net/Nexus/Nexus_singleplayer_demo.exe

Crazer
23.08.2004, 07:46
Каковы системные требования?

rgreat
23.08.2004, 08:13
> Minimum Specifications:

Computer: 100% DirectX 8.1 compatible computer
Operating Systems: MS Windows 98SE/ME/2000/XP
CPU: Intel Pentium III 1.2 GHz or AMD Athlon 1.2 GHz processor
Memory: 128 MB RAM for Windows 98, 256 MB RAM for Windows ME/2000/XP
Graphics Card: NVidia GeForce2 DDR 64 MB or comparable graphic adapter
Sound Card: 100% DirectX 8.1 compatible Audio Device
Imput Device: MS Windows compatible mouse and keyboard
DirectX: Microsoft DirectX 8.1.
NOTE: DirectX may require the "latest" drivers for your particular hardware.
Installation: 240 MB free HD space

> Recommended Specifications:

CPU: Intel Pentium 2 GHz or AMD Athlon 2 GHz processor
Memory: 256 MB RAM for Windows 98, 512 MB RAM for Windows ME/2000/XP
Graphics Card: ATI Radeon 9200 or better, NVidia GeForce4 Ti or better


Требования реалистичные.


Рекомендую прочитать ридми предварително, ибо провут на грелки без подготовки. Даже на Easy. :)
Хотя любители острых ощущений (как я) дальше не читают и запускают сразу.


А то первая попытка у меня была:
"Засада говорите, ниче облетим...оопс...не зря они там чтото про минное поле предупреждали. Приехали, рестарт :)"

Вторая:
"Ок, обьедем с другой стороны, опа засекли, ниче ниче, ща включим ручной режиим...чтото он какойто немного другой,
чето не хватает...но ничего сейчас как в первой деме мы их по одному завалим, этоже изи...
Чтот не гибнут...опа...Бэттл пригреб...что это их так много...хмм...гм...эт пи$дец, наши ряды редеют....что это было?!" :)

Ниче зато на третий раз я не поленился прочитать ридми. :)
"Мануал" режим рулит. :)
С третьего раза прошел. потерял кучу всего правда. :)

Ну а с 4го раза прошел на easy без потерь. :)

На харде сложней, приходиться думать какие системы нужны а какие нет...экономия каждого ватта энергии, и полные шилды уже не спасают тушку эсминца от попадания пары торпед одновременно...Пробивает на вылет. :)
Жуть.
Но ниче, почти прошел уже на харде, но не успел базу спасти...
Придеться в следующий раз бэттлшип в одиночку вперед пускать чтоб отвлекал на себя...бедняжка...
Боюсь порвут его как хомячка если не успею прикрыть... :)

=LAF=Jakudza
23.08.2004, 22:04
Спасибо rgreat за ссылку!
Сейчас докачается и в бой!
Но мы ведь не исчем лекгих путей - сразу в бой! :p

PS: А мануал потом почитаем :D

Stardust
25.08.2004, 06:35
Ммммммм!!!! Новая демка меня не разочаровала! :)
Правда еще не смог пройти, но это ничего не меняет! Даже наоборот - усиливает впечатление! :)
Скорее бы уже релиз!!!
Чувствую, засяду за нее надолго %)

rgreat
25.08.2004, 06:42
Я уже натренировался, и прошел на харде. :)

Потери: 2 фрегата и эсминец. Все остальное цело, даже ганшипы. ;)

Но чувствую, можно было и эсминец спасти, а при некотором везении еще и один фрегат. :)

Чтобы спасти всех на харде...это я не знаю каким надо быть крутым тактиком...:)

=LAF=Jakudza
26.08.2004, 12:16
Уф-ф-ф-ф, наконец-то прошел на easy :)

Bruce
09.09.2004, 10:14
Приветствую всех обитателей форума. Созрел такой вопрос по тактике игры в дему: есть ощущение, что подставка своего фрегата под обстрел вместо дестроера намного более эффективна. Ессно со вкл ЕСМ, deflection drive...etc.
Просто как то быстро умирает солярис; фрегаты гибнут медленней.

ValentinV
09.09.2004, 10:47
Блин, не успел скачать вторую демку. Ну да ладно, релиз наверное не за горами.

rgreat
09.09.2004, 12:02
Приветствую всех обитателей форума. Созрел такой вопрос по тактике игры в дему: есть ощущение, что подставка своего фрегата под обстрел вместо дестроера намного более эффективна. Ессно со вкл ЕСМ, deflection drive...etc.
Просто как то быстро умирает солярис; фрегаты гибнут медленней.
Фрегат лучше уклоняется от попаданий.
Однако, как мне кажется, это сильно зависит от уровня сложности.

Bruce
09.09.2004, 12:11
Для rgreat
Имеется в виду хард.

Bruce
11.09.2004, 04:34
В общем прошел вчера на харде. Потери: солярис, 4 ганшипа, 1 бомбер, шипъярд на базе.
Пришел к выводу, что теоретически можно и солярис спасти, если отправить его в гипер.
ЗЫ Залог победы - щит колосса

Stray_Saxton
04.10.2004, 18:16
Блин а поподробнее нельзя,а то вы все кульно да рульно.Какие отличия от первой демы в интерфейсе,оружии,управлении,микроменеджменте корабля?Пишите все,а то для меня качать 120 мегов просто не реально.

Din
04.10.2004, 18:21
И сюда тожжж....
Nexus - The Jupiter Incident - на золоте!!!

The countdown is on!

HD Interactive and Mithis are proud to announce that 'Nexus - The Jupiter Incident' is GOLD and is ready to launch!!

The European launch date is set for November 5th 2004.

http://www.nexusthegame.com/index.h...nt&contentid=78

Слюни текут рекой......

Stardust
05.10.2004, 06:55
УРРЯЯЯЯ!!!!
Все, ждем появления в России! :)

Din
27.10.2004, 08:30
Кстати на офф сайте мона слить мультиплеерную демку - работает как по лану так и через нет - абалденная штука , если б ишшо не лагало у мя былоб замечательно :)

rgreat
27.10.2004, 14:54
А ты текстуры поменьше поставь и FSAA не включай. ;)

Din
27.10.2004, 23:58
2 rgreat
Надо попробовать :)
PS Ты хочеш сказать что он прокачивает данные о внешних повреждениях???
В одиночной у мя на максимале не тормозит и инет у мя ADSL....

rgreat
28.10.2004, 00:18
мультплее толпы побольше и текстуры потолще.

Din
28.10.2004, 11:01
Попробовал сення.. Слишком большой пинг всетаки св плане графики все прекрасно но вот на команды корабль с задержкой отзывается :(

Spectat0r
17.11.2004, 13:28
У пиратов будет тока русифицированная версия, английская уже в сети :) сегодня гляну :)

Din
17.11.2004, 22:42
Я ужж дошёл до миссии "Первая кровь" .... Млин второй день мучаюсь...
игрушка просто абалдеть правда пришлось 2 CD из инета тянуть.... и ишшо - стянутая версия не играет через интернет потому как проверяется серийный номер :(

PS меня больше всего раздражают комменты на офф форуме типа - КУПИ игру :( знали бы они во сколько она по трафику обошлась....

rgreat
17.11.2004, 22:50
Я уже все прошел на средней сложности. Прохожу на сложной. :)

Ты на какой проходишь?

Для меня только предпоследняя миссия была тяжелой. Но все одно прошел почти без потерь. Хотя было страшное мясо... :)

Din
17.11.2004, 22:59
2 rgreat
На средней.. а потом на сложной пройду :)

Din
08.12.2004, 00:44
Вышел патч 1.1 - но сд к нему пока нет :(

================================
Nexus - The Jupiter Incident / Bugfix History
================================

Version 1.01 - December 2, 2004

ADDITIONS

- Added version number indicator to the launcher menu.
- Added a loading icon after the de-briefing screen, during the loading of the
pre-rendered movie.
- Added the description to the MOD documentation of how you can exit the MOD
tools.
- Added a README file (ReadMe.rtf) into the game's install directory and the
start menu.
- Added support for video cards without Hardware Transformation & Lighting.

FIXES

- Fixed a refresh rate setting problem that prevented the game to start
properly on some video cards.
- Fixed an issue in the Solar System Editor that caused a crash whenever you
deleted an Asteroid Field.
- Fixed an issue in the Solar System Editor that caused a crash whenever you
deleted a Navigation Point.
- Fixed an issue regarding the size of the stars to be created in the Solar
System Editor.
- Fixed problems with the playback of the pre-rendered movies that may have
occurred on some machines.
- Fixed different typing errors.
- Fixed a problem with the Options Menu such that the Defaults button now works
for the values of the Miscellaneous Section as well.
- Fixed the Options Menu such that now you can select the maximum screen
resolution on systems with small video card memory under Windows 98SE without
problems.
- Fixed an issue in the Starmap that caused a freeze whenever you pressed the
Esc button while rotating the camera.
- Fixed a problem related to deleting or overwriting autosaves.
- Fixed an issue with deleting a save game from the save menu.
- Fixed the device description of the Ionstream engine, Compact and Large on
the Ship Configuration screen.
- Fixed a problem on the Main Menu such that now clicking Esc doesn't cause the
game to lag.
- Fixed the Tooltip Level in the Options Menu so now it applies the changes
immediately, and you don't have to restart the game.
- Fixed a problem with the campaign names so now you can't create a campaign
with a blank name.
- Fixed a problem with saving games after selecting a different than the actual
campaign in the load menu.
- Fixed a bug related to changing the difficulty level when starting a new
campaign.
- Fixed a problem in mission "The Ronin". Failed objectives are now indicated
correctly.
- Fixed an issue in mission "Shukenja Beta" such that Rudolf Veltman's dialogue
will not repeat over and over after shooting and then scanning the Artificial
Object.
- Fixed a problem in mission "The Chase" that caused a failure even the player
completed all primary objectives.
- Fixed an issue in mission "Raptor Genocide" such that destroying the Raptor
Colony and immediately jumping out, the Raptor Colony will be listed as
destroyed, and the mission will be a success.
- Fixed an issue with save games in mission "First Blood".
- Fixed a problem in mission "The Mechanoid" so that now selecting the IP drive
after the Mechanoid has attacked you will not cause the game to stop.
- Fixed a problem in mission "Mechanoid Invasion" so that now you can save and
load the game after the fortshield of the Vardrag Starportal was destroyed.
- Fixed an issue in mission "Mechanoid Invasion". If you save the Serenity and
send a commando unit on board, and you choose the option "Pull it out" the game
now will not crash.
- Fixed the mission "Mechanoid Invasion" such that now the damaged IP drives of
the Vardrag ships will be repaired after the mission, so they can move to the
next scene.
- Fixed the mission "The Fall of Vardrags" so now it displays the primary
objectives in time.
- Fixed an issue in mission "Blockade Breakers" that caused the game to crash
when you send out a commando from one of your destroyers to the Balthasar, and
you jump out with the destroyer before the commando returns.
- Fixed a problem in mission "Bridgehead" that caused the game to crash when
the player jumped out with a ship being attacked by the White Cruisers.
- Fixed a problem in mission "Bridgehead" that caused losing of control after
destroying the base before the appearance of the White Cruisers.
- Fixed a problem in mission "Fight for Earth" such that now you can destroy
the entering ships with your fleet close to the gates.
- Fixed problems with the voice communication in Multiplayer.
- Fixed a problem with the Multiplayer Ship Configuration so now you cannot add
a default device to the Stock allowing the device to be used in the future.
- Fixed an issue in Multiplayer Options so now you can leave your player name
empty and the game will give you a default player name.
- Fixed an issue on the Multiplayer Ship Configuration screen such that now
equipping a ship with devices and then removing the ship from the fleet before
jumping into a multiplayer game will not cause the equipped devices to be lost,
but they will be returned to the Stock.
- Fixed a crash bug that occurred after clicking the Quit button on the Lobby
screen in multiplayer.
- Fixed a multiplayer bug that caused all the asteroids initially grouped in
the middle of the scene in the case of high pings. If the update is not
installed on the server's machine, the bug will occur for all clients.
- Fixed a multiplayer bug that disabled the Jump In button in the Lobby after
the jump in time elapsed, even if the player had no ships selected to jump in.
- Fixed the Multiplayer Chat line editing such that it now functions properly.
- Fixed a multiplayer issue that allowed a ship to be over-equipped with bomber
squadrons when the ping was high.
- Repositioned the asteroids in multiplayer map “The Final Battle” to prevent
ships to warp inside asteroids.
- Fixed a small mouse problem on the multiplayer server device setup screen.
- Fixed the server description box in multiplayer such that you can now enter
longer texts in it.
- Fixed an issue with kicking players from the dedicated server.
- Fixed an issue with banning players on the dedicated server.
- Changed the format of the MOD documentation from DOC to RTF to allow users
not having Microsoft® Word to view the file.

Version 1.00b

FIXES

- Fixed a bug that caused improper displaying of English texts on Asian Windows
98 versions.

ROSS_kutko
13.12.2004, 23:20
Народ купил пиратку, выиграл на нормале теперь иду на харде глючит зараза немогу прочитать за что медали дают без вылета и сейвы програмно почистить. но бог с ними главное идет и ладно поставил англицкий патч(тот что выше) но отучалкуот сдишника найти не могу если кто найдет кинте линк либо в форум либо на kutko@list.ru заранее спасибо.

ROSS_kutko
24.12.2004, 22:29
Народ ну неужели не у кого нет

Mirage
25.12.2004, 11:05
Посмотри на www.gamecopyworld.com - и будет тебе счастье :).

Мдя-я, посмотрел сейчас - нету там на 1.1 :(.

Din
26.12.2004, 14:20
Насколько я понял патч не затпрагивает ЕХЕ и поэтому подходят старые - так грят во всяком случае и у мя работает на оригинальной англ версии

Stardust
27.12.2004, 08:08
У меня тоже сработал кряк для версии 1.0, хотя на самом деле оригинальные EXE от 1.0 и от 1.01 по размеру разные, я проверял.
Однако как я и сказал - кряк сработал, игра прошлась без глюков.

Din
27.12.2004, 11:13
Размеры да согласен - я имел в виду что в ехе нет критических изменений влияющих на игру.... Бум надеяться что нет :)

ROSS_kutko
28.12.2004, 09:28
ага и мне от оригинала подошла только теперь текст частично на английском а частично на русском

Stardust
28.12.2004, 10:21
ага и мне от оригинала подошла только теперь текст частично на английском а частично на русском
А у меня полностью на английском и по другому не было никогда %)

ROSS_kutko
29.12.2004, 21:56
Так у меня то версия пиратская, кстати сегодня поставил её брательнику так там после патча первичное, предзапускное меню стало не читаемое, какие то иероглифы, а у меня все нормально.

ROSS_Zlyden
11.01.2005, 20:14
Кто прошел миссию по защите Авалона? Запарился уже, не хочу корабли терять. А там такой толпой валят, что без потерь не обойтись :(

Stardust
12.01.2005, 07:18
Кто прошел миссию по защите Авалона? Запарился уже, не хочу корабли терять. А там такой толпой валят, что без потерь не обойтись :(
Это что за миссия? Напомни по сюжету, плз...

Mirage
12.01.2005, 10:43
Авалон - это где надо свою станцию охранять пока войска адмирала не подтянутся?

Так там все просто - станция активизирует поле, ты держишь в нем свои корабли, не давая им героически вылезти и помереть (бо щиты в этом поле отрубаются нафикк :)). Выносишь чужие корабли поодному, концентрируя свой огонь.
Плюс к этому времени, если мне не изменяет склероз, у тебя будет свой механоид - сразу же (с самого начала миссии) используй его - отлично сносит и щиты и корпуса.

С уважением,
Mirage.

Stardust
12.01.2005, 11:24
Аааа, дык там все просто! %)
Надо Анжелу сразу натравить на бэтлшип Горговский, чтоб они SIEGE лазер не смогли использовать и все %) И не вылазить из поля базы.

ROSS_Zlyden
12.01.2005, 19:33
Не получиться. Там 2 баттлшипа, 6 или 9 эсминцев для подпитку двух осадных лазеров и 2 крейсера. Механоид может снести щит и часть корпуса у крейсера либо уничтожить 1 эсминец либо снести щит у баттлшипа. И все, потом на него расчитывать не приходиться ибо энергии на его запуск уже не накопить. Ангелвинг во время боя энергию кушает так что мама не горюй. Так что приходиться выходить из под защиты станции и атаковать корабли, иначе станцию просто расстреливают сквозь поле.

Mirage
12.01.2005, 19:50
Ну, не знаю...
У меня лни спокойненько подлетели, пощипываемые Айнджел в личине механоида, а там им пипец настал. Правда пару раз они в станцию из осадного лизера долбанули, плюс, еще какую-то ракету или бомбу шмолянули - но не в станцию, а в корабль. Кста, припоминаю, что попервяне они эту ракету в станцию засадили - вот тогда они ее вынесли, это точно.

С уважением,
Mirage.

ROSS_kutko
12.01.2005, 21:52
Блин сегодня закончил проходить на "харде" всетаки предпоследняя миссия это что то...

Stardust
12.01.2005, 22:49
Не получиться. Там 2 баттлшипа, 6 или 9 эсминцев для подпитку двух осадных лазеров и 2 крейсера. Механоид может снести щит и часть корпуса у крейсера либо уничтожить 1 эсминец либо снести щит у баттлшипа.
Фихня, получится! :)
Не трогай пока мелочь, бей по баттлам. Анжела почти добивает один, мочи его нейтронными торпедами, надо взять канешна их на миссию. Кризис торпеды тоже не помешают пару установок (блин, уже не помню, есть они к тому моменту или нет), шилды у нескольких шипов сразу снять.
Тактика примерно такая - сначала пускаешь кризис торпеды, они снимают шилды. Ну, не совсем конечно, но все же. Потом пускаешь Анжелу и мочишь бэтлы.После того как замочил бэтлы, идет тотальное истребление горгов... %) Правда они после этого быстро сматывают удочки.
Не знаю, у меня эта миссия особого труда не вызвала, по крайней мере на среднем уровне.

Spectat0r
13.01.2005, 13:27
Пдскажите как "Титан" пройти, это там где надо IP Block девайс на базе деактвировать....

Stardust
13.01.2005, 13:50
Пдскажите как "Титан" пройти, это там где надо IP Block девайс на базе деактвировать....
Я послал сразу на базу всех истребителей и ганбоатов, нацелив на блокер, они его в момент вынесли и я их отозвал обратно. После этого все просто - прибывает подкрепление... ;) Даже удалось сохранить маленьких... %) Правда не всех, пару истребителей завалили таки, насколько я помню...

ROSS_kutko
13.01.2005, 13:59
А я взял два шатла с комадос звено истребителей и в режиме невидимка просочился к станции по остовам кораблей после этого запустил шатлы и истребители с минимальной дистанции около 10 пока ПВО сбивало ис-й шатлы дошли и вынесли не только IP-блокиратор но и щит а потом с прибывшего подкрепления канонерками и ис-ями вынес оружейный генератор на станции....потом все просто!

Stardust
13.01.2005, 14:26
Хммммм Интересно!!!
Я как-то упустил из виду такую возможность %)
Кстати, кто-нить пробовал захватить вражеский корабль командосами?
Вообще это возможно?
Я один раз напустил два отряда командос на бэтл горгов - толку не было. Они потихоньку там умирали и в конце концов их всех перебили...

Spectat0r
13.01.2005, 14:47
Это не та мисия....в этой я 1

Stardust
13.01.2005, 15:02
Это не та мисия....в этой я 1
Ты уверен???
Просто в той, про которую мы говорим, ты начинаешь один, а после того как выносиш блокер - прибывает подкрепление.

ROSS_Zlyden
13.01.2005, 19:11
Хммммм Интересно!!!
Я как-то упустил из виду такую возможность %)
Кстати, кто-нить пробовал захватить вражеский корабль командосами?
Вообще это возможно?
Я один раз напустил два отряда командос на бэтл горгов - толку не было. Они потихоньку там умирали и в конце концов их всех перебили...
Командос корабли не захватывают, они пробиваются к девайсу который ты должен отметить как цель и уничтожают его. Действуют как лазеры ближнего боя. Против мелких кораблей нормально, против крупных неэффективны, помирают больно быстро. Да и вообще, пока не вынесешь зенитные системы у противника, истребители и шаттлы посылать слишком опасно, а когда вынесешь, уже не нужно. Проще ракетами издалека расстрелять.

Spectat0r
13.01.2005, 23:58
Ты уверен???
Просто в той, про которую мы говорим, ты начинаешь один, а после того как выносиш блокер - прибывает подкрепление.

ДА, она, но я то 1, вот и не понятно как IP блокер вырубить

Подхожу невидимкой - выпускаю модуль - его убивают...
Подхожу ближе - детектят, убивают меня и модуль..

Stardust
14.01.2005, 06:38
ДА, она, но я то 1, вот и не понятно как IP блокер вырубить

Подхожу невидимкой - выпускаю модуль - его убивают...
Подхожу ближе - детектят, убивают меня и модуль..
Ну вот... :)
Еще раз - я никуда не подходил!
Как в миссию пришел - сразу выпустил ганботы и файтеры. Они замочили блокер и прибыла моя кавалерия. После этого мне до фанаря стало то, что меня обнаружили ;)

ROSS_kutko
14.01.2005, 21:05
Мне промто лень было долбить Форт-Шилд поэтому и вынес его командосом но шатлы надо выпускать первыми а потом файтеры с дестанции около 12

Spectat0r
15.01.2005, 13:54
Всем спасибо :) прошел.

rat238
03.06.2005, 16:19
Народ?
А какая последняя миссия в нексусе?
Это где летаешь над чёрной дырой закрывая ворота, а тебя стебают вардраговские ганботы? И как её пройти, кстати...

rat238
12.06.2005, 10:25
Принимаю предложения на "подправить" основную кампанию Нексуса. Кому там что надо увеличить - уменьшить, добавить - отрезать.... Могу даже состав флота изменить (кроме анжелвинга ессно, можно, но возни до той бабушки), очков експы подкинуть.... В принципе могу и миссии покурочить - но это тогда по одной плиз... И вообще, после того, что я там нарыл (изменения внести - ЭЛЕМЕНТАРНО) то что сотворило 1С.... хочется оторвать им их ленивые руки....

Din
12.06.2005, 12:14
1С - халтурщики....
2rat238 куда из аськи пропал в понед бут готово со скачкой

rgreat
14.06.2005, 07:50
Принимаю предложения на "подправить" основную кампанию Нексуса. Кому там что надо увеличить - уменьшить, добавить - отрезать.... Могу даже состав флота изменить (кроме анжелвинга ессно, можно, но возни до той бабушки), очков експы подкинуть.... В принципе могу и миссии покурочить - но это тогда по одной плиз... И вообще, после того, что я там нарыл (изменения внести - ЭЛЕМЕНТАРНО) то что сотворило 1С.... хочется оторвать им их ленивые руки....

Балланс подправить надо.
И сильно.

Вот что мне приходит в голову:


1. Лазеры надо улучшить, и сильно.
Добавть повреждения sheild/hull?
Повысить точность/дальность?
Снизить регенерацию систем и их HP?
Повысить "шилдо-пробиваеммость"?
Возможно все в комплексе.

2. Форт-шилд - замедлить в 2-3 раза перезарядку на мобильных версиях.
Возможно увеличить energy drain.
Ибо чит.

3. В 2 раза снизить повреждение шилдов от E-Bomb, но раз в 5 увеличить energy drain с противника.
Пусть это будет оружие по нейтразизации энергии врага, а не его шилдов.
Для этого и так есть E-Torp-ы и т.п.

4. Значительно снизить способность торпед наносить повреждения корпусу при поднятых шилдах.
Сейчас 8 торед на бэттле - самый простой и быстрый способ замочить любого врага вне фортшилда.

5. Снизить точность зениток против ракет раза в 3.
Возможно и снизить точность против истребителей раза в 1.5-2.

6. Повысить точность истребителей по ракетам до 95-100%.

7. Убрать ангары с дестроеров

8. Урезать ангары крейсеров до 1 звена истребителей. (Angelwing не в счет)

9. Уменьшить ангары на Бэттлшипах.
(3хFighters / 2xGunboats / 1xBombers)

10. Увеличить размер ангара на авианосце (порядка до 10 звеньев истребителей и пр. пропорционально)
Убрать слоты под тяжелое вооружение с авианосца.

11. Несколько увеличить мощьность оружия бомберов. Сейчас они малоэффективны в группах по 1-3 звена.

12. Увеличить боезапас ракет в 1.5-2 раза.

13. Увеличить всем тощину брони раза в 2.
(Повысит привлекательность применения элегантного оружия, навроде лазеров)

14. Повысить раза в 2-3 energy drain от primary класса движков.
Ибо нефиг на них безнаказанно в бою "рассекать".

15. По возможности импортировать спецэффект от испольования плазмаганов из демки IG3 в нексус.
Ибо в деме оно смотрится в РАЗЫ лучше.

16. Вдвое снизить маневренность бэттлшипов и авианосца.
Ибо нефиг.
Команду там по стенкам центробежной силой набось размазывает при развороте.
Жалко бедняжек. ;)

17. Научить компов пользоваться регуляцией перерасхода энергии.

rat238
14.06.2005, 11:11
To All
На wcnews появилось сообщение, что кто-то разрабатывает 1/2 винг на базе нексуса и 4 скриншота..... Посмотрим... Я этим тоже занимаюсь.

To rgreat

В принципе всё возможно. Насчёт п17 не уверен - наждо скрипты переписывать...
Прошу поподробнее - Что такое "energy drain" ? У мя дурная пиратская версия - всё на русском, англиканская отсутствует в принципе.... Подумай на счёт манёвренности, у меня они и так еле шевелились... но кежеди очень хоца.... И про спецэффект из демки тоже плиз поподробнее, потому как демку видел только первую, не вкурю про что ты....
Сегодня вечером поковыряюсь и кое что уже завтра вылдожу у себя на сайте и дам ссылочку. Качнёшь, посмотришь, понравится али нет... Там размеры порядка 200-500 кил в архивах будут, так что легко скачаешь.

rat238
15.06.2005, 12:35
To rgreat

Вот тебе первая ласточка. Не сделал пока п2, п14, п15, п16 (последнее сильно зависит от двигателя и зарезание сказывается и на корветах).
Вместо увеличения ангаров - уменьшил место ,занимаемое истребителями и ганбутами... Поднял файтерам скорость, чтобы была разница между бомбером и файтером. ангары на эсминцах остались (3d модель не курочил... это уж слишком для 1 ночи) но вместимость им поставил на 0. Оружие поправил - посмотри, нормально или ещё куда подвинуть убойность ....
В общем - проверь всё и тогда конкретно по классу корабля (желательно указывать и эпизод) и по типу оружия пиши - покурочу ещё....

rat238
16.06.2005, 09:19
Исправил баги в предыдущем файле.... качай лучше этот.

rgreat
19.06.2005, 07:47
Буду тестить.
Ну у меня английская версия, и нет русской...
Подойдет-ли? Видать придется купить.

Уменьшение занимаемого места у файтеров и штурмовиков?
Однако. Надо потестить.

rat238
19.06.2005, 10:03
Этот файл не зависит от языковой версии, он для всех языков универсален.

23AG_SliM
20.06.2005, 13:54
Купил вот версию от один ц , нету мануала может кто кинет slim.ru соб inbox.ru . Да и перевод это ж как перетолмачивать надо игру чтоб ручное упр-ние обозвать учебником :)

rgreat
21.06.2005, 03:39
Как, как - руками из жопы...

rat238
21.06.2005, 16:13
Сдаётся мне, что 1С тоже через одно заднее место всё это русифицировал.... а не так, как предлогали разработчики.... Такое "Очучение", что автопереводчиком прогнали.... При чём даже озвучку роликов....

rat238
21.06.2005, 16:16
Кстати, может кто хочет вместо истребителей непонятной конструкции СУ-27 там видеть - не стесняйтесь, обращайтесь.... это просто делается.... или можете свою моделину подкинуть... с капшипами пока так подробно не разбирался, так что позже, а вот истребители, бомбардировщики - пожалуйста...

23AG_SliM
21.06.2005, 17:17
Ну так мануал то есть у пиратской то , а то при сетапе проверят ресурсы и акробат типа нужен а мануала нет нафиг тогда акробат .