PDA

Просмотр полной версии : очередной changelog 1.02 от Мэта Вагнера, патч всё ещё не вышел.



Dmut
16.03.2004, 10:02
оригинал здесь (http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=37;t=004902)

ps: ED - молодцы, продуктивно работаете!



Hello everyone,

Below is a run-down of the items currently addressed in the Lock On v1.02 patch. Please
bear in mind that this list is by no means complete and several items will still be added
before we consider it ready to go. As to when that will be, just as soon as we feel it is Complete and addresses the major issues that we wanted to address for this patch. Hang in there please.

-Matt

The F-15C will now automatically transition from Home On Jam (HOJ) to an STT radar lock when ECM burn-through has been achieved


Increased F-15C ability to burn-through ECM to 25 - 30 nm


Adjusted navigational information for MiG-29A, C, G, Su-27, and 33. Velocity indicator now
shows speed discretely (10 kph, 10 kts for MiG29G) Altitude indicator: Barometric discretely 10 meters (100 feet for MiG29G), Radio Altimeter altitude also discretely for Metric 1 meter, Imperial 10 feet


Added a data exporting tool for user-made cockpits, etc. Lock On will call Lua functions defined in the Config/Export/Export.lua script. Data export is disabled by default in the Config/Export/Export.lua script

The Minimum Range Staple (MRS) and the Desired Release Cue (DRC) symbols have been added to the A-10 HUD when in bombing mode


Continuously Computed Release Point (CCRP) (aka aeronautical bombing mode) has been added to the Russian aircraft


Changed A10 HUD in that the gun is always enabled in AG and AA modes


When a weapon type is depleted, another weapon type will not be automatically selected


Fixed inability of some joysticks to use gun trigger correctly


Added + over padlocked target


Airspeeds on the HUD are now displayed in Indicated Air Speed


The static C-130 objects now render correctly


The A-10A can no longer fire its gun with weight on wheels


Re-enabled mini-HUD for all aircraft


Backspace key in the F4 mode check six rear view


Increased air-to-air missile effectiveness, including active seeker systems like AIM-120


Assigned Release weapon function to the joystick BUTTON 2 by default. Moved Change weapon function to the BUTTON 4


Players can see each others smoke rockets online


Clients now receive air defense unit radar warnings on there RWR

New controller axis:
Trim Pitch
Trim Roll
Trim Rudder
Radar Slew Horizontal
Radar Slew Vertical
TDC Slew Horizontal
TDC Slew Vertical


Scenes setting option now save correctly


Reduced radar lock range of Russian aircraft to .85 of radar detection range


If Russian aircraft loses radar lock, the EOS sensor will attempt to continue lock if range
allows

As in the real aircraft, Russian aircraft will lose radar lock if they roll more than 110-degrees


Fixed aircraft velocity and target velocity indicators for Russian HUDs


Range bumping on F-15C VSD has been corrected and TDC is reset to center of VSD after a range bump


Increased the thickness of the RPI, RTR, and RMIN lines on the F-15C's HUD DLZ


Re-made Mach number indication for Su-27/33, MiG-29 and F-15C


Disabled ability to re-arm when landing outside an airfield


Trim speed has been increased


Removed chaff and flares from MiG-25P / RBT


Enabled force feedback trim effect


Implemented gain parameters for force feedback effects


Enabled cockpit camera control with joystick axis when cockpit mouse view option is off


Changed joystick polling algorithm


Restored mouse zoom limits in the cockpit


Restored object crash in external view


Fixed picture of M-818 in AWACS view


Fixed bug regarding Betty voice after switching aircraft


Invulnerable flag setting is corrected


Ground based SAMs now work correctly when enemy ships are in the mission


Corrected crash in third mission of F-15C campaign


Fixed the plane velocity and target velocity indicators on Russian planes HUD


Missile will not change target unless there are flares or chaffs in the field of view


Mixed loadouts have been corrected in the Fast Battle Planner


All sounds are silenced when the game is paused


Tracks now play back correctly when using trim and a force feedback joystick


Hide objects are no longer displayed in F10-view and briefing views


Fixed error with broken tracks when user presses Cancel in save menu after Video Edit


Added new pilot Robin SPIDEOG Byrne to the Logbook


Launch zone for SAMs now a factor in targets altitude and aspect


Missile tails and explosions are not affected by options settings now


Increased ability of point-defense gun systems to intercept various air targets


Changed ship guns so that they orient in the correct direction


Fixed bug with objects disappearing from view


Fixed synchronization at the start of a LAN Game


Reduced default external zoom speed. Made cockpit zoom speed and external zoom speed configurable in the Config\View\View.cfg file


Infrared seekers now have difficulty locking on to a target when the Sun is in the seekers field of view


Corrected incorrect zoom-in external views for track playback if zoom was changed when paused while recording


Mouse disabled while TrackIR is in enhanced mode


Changed cockpit and external object camera movement according to a logarithmic acceleration
rate. Made separate camera keyboard control acceleration parameters for cockpit and external views (see Config\View\View.cfg for details, please).


Decreased explosion sizes


Integrated scripted language Lua 5.0 to the project. Moved view config parameters from the Config\View\View.cfg to the Config\View\View.lua file. Renamed Config\View\View.cfg to Config\View\Labels.cfg


Decreased cockpit camera rotation speed for absolute axis (TrackIR and joystick) by three times


Fixed bluish look to the F/A-18A/C canopy glass reflection


Fixed problem with assigning Mission Editor Objectives to static objects


Added wind dependency for calculated shell impact point


Restricted cockpit and external camera moving acceleration time. Added corresponding

parameters to the Config\View\View.lua


When the player ejects, the external view changes to the parachute


Reduced fogging distance for ATI Radeon cards


Corrected F-15C elevation scan zone


Added trim lights in the Su25 cockpit


Fixed the F-15C Flood mode bug when several targets in Flood cone simultaneously


Static vehicles explode and burn after destruction now


Static ships sink now


Separated mouse speed parameters for cockpit and external views in the Config/View/View.lua


Alt - Key Pad 1-9 move pan base in the cockpit view. Ctrl - Key Pad 1-9 or joystick hat make pan steps relatively to current pan base


Shells persistency increased from 3.5s to 6s and unguided rockets persistency has been doubled


Renamed Config/View/LookJump.lua to Config/View/SnapViews.lua. Added script files for different view types, moved some parameters from the Config/View/View.lua to corresponding files


Western systems now use imperial units in the information data bar


Corrected difficulty settings in a LAN Game


Disabled force feedback effects during track play back


Fixed bug regarding air-to-air gun pipper for Russian aircrafts (different indication limits
between gun pipper and target designation box)


Added working clock to the main menu screen


Improved Quick Start missions for the F-15C and A-10A

chp
16.03.2004, 10:36
Право браво.

Andy-Andrei
16.03.2004, 11:26
>>>Continuously Computed Release Point (CCRP) (aka aeronautical bombing mode) has been added to the Russian aircraft

Ура!

Maximus_G
16.03.2004, 11:35
Ну крутЫ.
А что такое несколько раз упоминаемые в тексте "shells"?

arkady
16.03.2004, 12:14
Originally posted by Maximus_G
Ну крутЫ.
А что такое несколько раз упоминаемые в тексте "shells"?
Снаряды

K0r0l =RAF=
16.03.2004, 14:09
а когда счетчик сбитых сделают??

Dmut
16.03.2004, 14:43
Originally posted by K0r0l =RAF=
а когда счетчик сбитых сделают?? ага, фраги подсчитывать... а ещё аптечки подбирать и желтый ключ искать :D
мне кажется "счетчик сбитых" (в онлайне) мало относится к реальности, а в оффлайне он и так сохраняется в профиль.

bulbul
16.03.2004, 15:20
звездочки на самолете рисует пусть)

Diogen
16.03.2004, 15:33
Ну счетчик то не нужен, а вот подскажите как посмотреть, кого ты сбил, или тебя кто. А то в разборе полета только запуск фиксируется, а попал не попал и в кого ничего не понятно.

Тихон
16.03.2004, 16:30
Вопрос разработчикам: а будет ли исправлено управление обзором в режиме "Шлем" с клавиатуры?

Во фланкере было так - сколько держишь стрелку - столько и двигается прицельное кольцо, а сейчас в Локоне прицельное кольцо двигается рывками как-то, ступенчато. Целиться очень не удобно. Исправьте, пожалуйста.

Freddie
16.03.2004, 18:03
Внушаить...

Акулыч
16.03.2004, 18:06
охо-хо....плохо быть неучем....переведите кто-нить убогому, а?

Dmut
16.03.2004, 18:34
переводить долго, надеюсь что через пару недель мы этот chnagelog увидим на "великом и могучем", да ещё и расширенным ;)

Акулыч
16.03.2004, 18:44
хорошо бы....

Baikal
16.03.2004, 19:27
Огромное спасибо разработчикам за старания! Список внушает оптимизм. Ждем релиза патча, живьем все пощщупаем!
Надеюсь на исправление ( оптимизацию ) онлайна во всех его проявлениях!
Удачи!

orthodox
16.03.2004, 19:56
А мне про нового пилота понравилось... Это для баланса или для реализма, интересно ? :)

MAILMAN
16.03.2004, 21:23
Чё-то я не пойму...а может просто не нашёл........голубой кошмар-то исправили или нет...?????:(

Dmut
16.03.2004, 21:36
странно, в этом логе я тоже не нахожу про исправленную работу на нешейдерных картах, но Чиж вроде говорил что уже поправили.

voice from .ua
17.03.2004, 00:12
А моя мечта - увеличенные угловые размеры ИЛС, чтобы прицел на капот не ложился при стрельбе из пушки.

Baikal
17.03.2004, 15:09
Моя тоже,и HANа и многих многих еще ...но она,похоже,несбыточна..

Valery
17.03.2004, 15:35
Originally posted by orthodox
А мне про нового пилота понравилось... Это для баланса или для реализма, интересно ? :)
Это из уважения. Robert Byrne - известный американский вирпил, который, увы, недавно умер.

Begemoth
17.03.2004, 15:54
Added + over padlocked target

А что вот это такое???




If Russian aircraft loses radar lock, the EOS sensor will attempt to continue lock if range allows

Вот это здорово:)

amateur
17.03.2004, 17:25
Может кто разяснит, почему на су и мигах теперь захват на 0,85% нормальной дальности уменьшили? И зачем нужен срыв захвата при перевороте больше 110°? Я че-то не пойму, опять на вражеских форумах начали вопить о несправедливости? Или может я че-то пропустил мимо ушей? Лично мне такие "улучшения" не очень нравятся!!!

chp
17.03.2004, 17:43
2 amateur
Или может ты че-то пропустил мимо ушей..

2 Begemoth
"Added + over padlocked target" - добавлен "плюсик" над целью сопровождаемой взглядом

Freddie
17.03.2004, 19:04
Originally posted by amateur
Может кто разяснит, почему на су и мигах теперь захват на 0,85% нормальной дальности уменьшили? И зачем нужен срыв захвата при перевороте больше 110°? Я че-то не пойму, опять на вражеских форумах начали вопить о несправедливости? Или может я че-то пропустил мимо ушей? Лично мне такие "улучшения" не очень нравятся!!!
0,85 не "нормальной" дальности, а дальности обнаружения цели. РЛС не может захватить цель на сопровождение на максимальной дальности обнаружения.

Срыв захвата при крене более 110° происходит из-за того, что система стабилизации антенны не может нормально работать в таких условиях.

"Добро пожаловать у рєальний мір!"(с)

bulbul
17.03.2004, 20:15
а это только на наших так? у буржуев все тип топ?

Begemoth
17.03.2004, 21:21
Originally posted by bulbul
а это только на наших так? у буржуев все тип топ?

У буржуев всегда все тип топ!;)%)

orthodox
17.03.2004, 21:51
Чем больше урезают наши крафты, тем сильнее убеждение буржуев, что русские - читеры :)

Firebar
17.03.2004, 23:17
неплохо ,а каких размеров сие творение?

Freddie
18.03.2004, 10:47
У буржуев используются фазированные антенные решетки (ФАР), а у наших - антенны Кассегрена. ФАРам механическое сканирование может быть вообще не нужно, это делается электронно изменением фазировки отдельных излучателей в решетке. Пример - МиГ-31, там антенна вообще неподвижна. Буржуйские имеют систему механического сканирования и стабилизации, но могут, естественно, использовать и электронное сканирование.

Chizh
18.03.2004, 12:07
Не совсем так. У радара APG-63 (как у многих других современных) применяется ЩАР - щелевая антенная решетка, у которой сканирование по вертикали - электронное, по горизонтали - механическое.

Han
18.03.2004, 13:03
Наши вундермужики придумали вроде новую фитчу - ФАР на приводе, чтобы можно было увеличить в два раза поле обзора и автосопровождения при сохранении многоканальности в широком конусе.

Merlin00Z
18.03.2004, 16:53
ну ... не знаю как в ВВС , а в ВМФ эту "придумку" уже лет двадцать как в полный рост юзают :)

Han
18.03.2004, 17:43
Гы. Ты б еще ЗРК ПВО вспомнилб...

chp
18.03.2004, 21:54
Ну вот, поговорить больше не о чем.. :)

А как же столько раз упомянутый http://www.lua.org/about.html ? Или важная, но почему-то до сих пор не затронутая здесь тема про видимость воздушных обьектов на расстоянии? Хотя в обеих случаях лучше создать отдельный тред :)

Dmut
20.03.2004, 20:37
ещё одна обновка от Мэта, датирована 15-ым марта, но на свет появилась только сегодня.
вес патча на данный момент - 32mb.
оригинальный пост здесь (http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=37;t=004930)

ps: удалил, оказалось это была копия предыдущего листа практически без изменений.

yurka
21.03.2004, 12:09
Т.е. в новом патче, если я лечу к цели "взяв её на сопровождение" и вращаюсь вокруг своей оси, то захват срывается?

voice from .ua
22.03.2004, 00:16
Вопрос к Чижу. Как известно, после патча при крене более 110 градусов у наших крафтов будет происходить срыв захвата цели радаром. Вопрос: если цель находится как в зоне действия РЛС, так и в зоне действия ОЛС, причем обе станции включены и действуют совместно, то при срыве захвата РЛС будет ли цель оставаться захваченной при помощи ОЛС? И насколько сильно отличаются зоны, в рамках которых обеспечивается сопровождение цели при помощи РЛС от аналогичных зон для ОЛС?

P.S. Да, хочу отметить, этот срыв захвата по техническим причинам здорово осложнит жизнь тем, кто летает на нашей технике. И подозреваю, что даже намного сильнее, чем многие думают. Это сильно ограничит маневрирование при ведении ДВБ, усложнив выполнение противоракетных маневров. Что-то наши крафты по возможностям БРЭО все режут и режут, а натовские усиливают. Интересно, когда можно ожидать хотя бы появления двухканального обстрела целей на МиГ-29С/Су-33?

Begemoth
22.03.2004, 11:17
Очень понравилось вот это:(


Increased F-15C ability to burn-through ECM to 25 - 30 nm

AIM-120 poximity fuse distance has been increased.

Increased air-to-air missile effectiveness, including active seeker systems like AIM-120


Reduced radar lock range of Russian aircraft to .85 of radar detection range

Просто супер:)

Added trim lights in the Su25 cockpit

Dmut
22.03.2004, 12:23
Begemoth
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Reduced radar lock range of Russian aircraft to .85 of radar detection range
--------------------------------------------------------------------------------

а форум для кого пишется? Уже много раз писали, что это изменениие - положительное, раньше radar lock был на 0.5-0.6

Begemoth
22.03.2004, 13:25
2Dmut
Sorry, I do not understand: Reduce or Increase? :)
А форум читаю:)
Раз изменение положительное, то СПАСИБО:)

Begemoth
22.03.2004, 13:31
Originally posted by Dmut
раньше radar lock был на 0.5-0.6

чувствовал что, что то здесь не так:)

RP_SPB
22.03.2004, 14:02
Здесь все не так :)
Теперь ждем файла и покупаем пива сисадмину, за возможность скачать патч с работы :)

RP_SPB
22.03.2004, 14:04
Ой, блин, забыл написать.. :(
Я, наверное, невнимательно читал, или пропустил.
Про кнопки на джое там чего-нить сказано?

Эх, точно достану Чижа :):):)
Даешь кнопки :):):)

Yo-Yo
22.03.2004, 14:49
Про задержки с кнопок? Если это, то давно вылечили.

RP_SPB
22.03.2004, 15:07
Не... Не про задержки.
Про "неработоспособность" 2х кнопок одновременно (про 3 я вообще молчу, тихо покуривая бамбук :) )

USSR_Rik
22.03.2004, 15:45
Originally posted by yurka
Т.е. в новом патче, если я лечу к цели "взяв её на сопровождение" и вращаюсь вокруг своей оси, то захват срывается?
Похоже, что так. То есть, уйти от лобовой ракеты размазанной бочкой уйдешь, но захват цели свалится. Жаль, но если так и есть в реале - тогда все предложения в авиаКБ.

Насчет кнопок джоя вопрос поддерживаю. Недавно пересел на двуххатковый Лоджик, все равно хатки приходится юзать с Shift-Ctrl-Alt - труба дело :mad: . Раньше-то летал совсем без хаток - проблемы не было :D

gassan
22.03.2004, 17:07
Originally posted by Dmut
Begemoth
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Reduced radar lock range of Russian aircraft to .85 of radar detection range
--------------------------------------------------------------------------------

а форум для кого пишется? Уже много раз писали, что это изменениие - положительное, раньше radar lock был на 0.5-0.6

а толку то? :) Ракеты то и при 0,5-0,6 не всегда долетали при своевременном маневре противника.

Фагот
22.03.2004, 17:28
Про срыв захвата при большом крене слыхивал, но хотелось бы услышать мнение реальных пилотов, поспрашивайте, если у кого знакомые есть, ато у меня только техники :)

Dmut
22.03.2004, 17:30
всёж таки лок лучше чем не лок ;)
да и тактика слегка изменится, опять таки приближение к реальности. запищит у противника RWR - он отвернет раньше, не будет работать AIM-120 :D

USSR_Rik
22.03.2004, 20:08
Q> Fixed inability of some joysticks to use gun trigger correctly
Q> Changed joystick polling algorithm
Пушка. И, может быть, правильная работа кнопок?

Q> Players can see each others smoke rockets online
А сейчас дыма в онлайне нет? Я-то без эффектов летаю (видео MX).

Q> Missile tails and explosions are not affected by options settings now
Как я понимаю, дым от ракет и взрывы будут видны независимо от настроек (и даже при установке
эффектов в "Нет")? То есть - решение бага "голубого экрана", насколько я понял? Хоть такое... лучше, чем ничего.

Han
22.03.2004, 20:48
Голубой экран и без этого решился, по крайней мере для случая эфектов на воде (других случаев не знаю...).

USSR_Rik
22.03.2004, 22:11
И как он решился? Что-то я не в курсе. И если эффекты не уберу - 100% получу (конечно, на воде).

Chizh
22.03.2004, 23:00
Кое что прокомментирую, чтобы небыло кривотолков.

Originally posted by Rik
Q> Fixed inability of some joysticks to use gun trigger correctly
Q> Changed joystick polling algorithm
Пушка. И, может быть, правильная работа кнопок?
Да. Точно так.


Q> Players can see each others smoke rockets online
В игре есть целеуказательные-маркерные НАРы (LAU-61WP и С-8ЦМ). При попадании в землю начинают дымить (LAI-61WP белый, фосфорный дым, наши С-8ЦМ - оранжевым), типа дымовой шашки. Таким образом в реале специальный целеуказательный самолет метит цели для основоной ударной группы, чтобы они знали, что разносить. Был такой баг, что клиент не видел дыма НАРов другого клиента. Этот баг исправили.


Q> Missile tails and explosions are not affected by options settings now
Как я понимаю, дым от ракет и взрывы будут видны независимо от настроек (и даже при установке
эффектов в "Нет")? То есть - решение бага "голубого экрана", насколько я понял? Хоть такое... лучше, чем ничего. [/B]
Да, дымы от ракет в той или иной степени будут присутствовать всегда, при любых настройках эффектов. Это не имеет отношения к водянному взрыву в котором нашли и пофиксили баг приводящий к "голубому экрану".

Andy J.
22.03.2004, 23:17
Список обнадёживает. Глядишь, к 1.5 и все кривлятся перестанут. Если денег хватит:D

RP_SPB
23.03.2004, 00:59
Originally posted by Chizh

Originally posted by Rik
Q> Fixed inability of some joysticks to use gun trigger correctly
Q> Changed joystick polling algorithm
Пушка. И, может быть, правильная работа кнопок?

Да. Точно так.

Ну если все будет действительно так... То тогда это будет просто супер... :)


А три кнопки одновременно работать будут??? ;) )

RP_SPB
23.03.2004, 01:00
Кстати... А когда обещается сие чудо? :)

Begemoth
23.03.2004, 10:18
Originally posted by Dmut
всёж таки лок лучше чем не лок ;)
да и тактика слегка изменится, опять таки приближение к реальности. запищит у противника RWR - он отвернет раньше, не будет работать AIM-120 :D

Может я в танке, но что то не понимаю как изменится тактика? Читаем :

Increased F-15C ability to burn-through ECM to 25 - 30 nm
и далее:

Increased air-to-air missile effectiveness, including active seeker systems like AIM-120

т.е. приблизительно 50-60 км радар Ф15 прожигает нашу ЕСМ и может осуществить захват!:) т.е.Береза первой запищит у нас:) Ну а 120, я думаю, все таки работать будет:)

Кстати, а что такое вот это:

AIM-120 poximity fuse distance has been increased.

Begemoth
23.03.2004, 10:25
Originally posted by RP_SPB
Кстати... А когда обещается сие чудо? :)

Как любят говорить на этом форуме:
"А разве тебе кто нибудь, что нибудь обещал?":);)%)

Всему свое время, сами все расскажут, как готово будет,
ждем-с:)

Фагот
23.03.2004, 12:41
Originally posted by Begemoth
Кстати, а что такое вот это:

Типа на большем расстоянии дистанционный взрыватель срабатывать будет.
Насколько я понял:)

USSR_Rik
23.03.2004, 14:39
Originally posted by Chizh
Это не имеет отношения к водянному взрыву в котором нашли и пофиксили баг приводящий к "голубому экрану".

Рискуя показаться назойливым, все же спрошу, а где пофиксили? В 1.02 или я что-то раньше прохлопал (тогда "не дайте помереть дурой" (© В августе 44-го)), киньте ссылкой?

Chizh
23.03.2004, 14:48
Да, в 1.02.

voice from .ua
25.03.2004, 01:17
>>Кстати, а что такое вот это:

AIM-120 poximity fuse distance has been increased.

>Типа на большем расстоянии дистанционный взрыватель срабатывать будет.

Ну вот я и доигрался

Dmut
25.03.2004, 07:30
Андрей Чиж, а вероятность ложного срабатывания радиовзрывателя ракеты при приближении к цели, ставящей ECM, будет учитываться?
ps: извеняйте если вопрос уже был.

Chizh
25.03.2004, 15:37
Пока никаких ложных срабатываний не моделируется. Если объект оказался в радиусе действия взрывателя, то привет. Если хоть на метр дальше - ракета пролетает мимо.
Хотя мы планируем сделать срабатывание радиовзрывателей на облака дипольных помех. Но, к сожалению, тут не хватает информации, особенно по западным ракетам.

Фагот
25.03.2004, 15:46
(прикрывая голову руками от побоев)

Я извиняюсь, но нехватка информации- это не повод делать их лучше. Это не упрек, так, к слову... просто вспоминается и радар, и ФМ...

voice from .ua
25.03.2004, 21:40
Впрчем, какая разница, подорвалась ракета на диполях, или просто ушла на них - цель в любом случае остается невредимой. А вот смоделировать степень разрушений при подрыве БЧ в зависимости от расстояния, ракурса, направаления и скорости движения цели относительно ракеты - вот это было бы круто!

Chizh
25.03.2004, 22:21
Нет тут не все так просто. Например может возникнуть такая реальная ситуация, что вы пускаете по супостату ракету ровно в 6 часов, а он при этом выбрасывает диполи. Так вот если эти диполи достаточно плотные, т.е. он выбросил много пачек за раз, радиовзрыватель ракеты принимает такое облако за реальную цель и подрывает ракету. В связи с этим летчикам не рекомендуется пускать ракеты семейства Р-27 ровно в 6 часов.

To voice from .ua
Я уже устал повторять, что смоделировано взрывное воздействие на любой объект в зависимости от ракурса и расстояния до него.
Это не слишком заметно потому, что БЧ ракет обычно обладают достаточной мощностью для разрушения самолета с одного попадания. Но с мелкими ракетами это хорошо проявляется.
Есть небольшая проблема с БРЭО, которое обычно вырубается все и сразу, но мы что-нибудь придумаем на эту тему.

Strannic
26.03.2004, 02:13
2 voice from .ua
Тут видно вопрос не ракете а в самой модели повреждений самолёта,неоднократно наблюдал как взрыв ровно сбоку самолёта выводил из строя сразу оба движка чего не может быть в принципе.

Han
26.03.2004, 02:47
Ну типа лопатки от первого движка расфигачили 2-й :D

USSR_Rik
26.03.2004, 09:42
Originally posted by Chizh
....Есть небольшая проблема с БРЭО, которое обычно вырубается все и сразу, но мы что-нибудь придумаем на эту тему.
Точно. Тут бы сделать что-то вроде отказов БРЭО функциональными частями по некому псевдослучайному алгоритму - у чего-то вероятность отказа при попадании больше, у чего-то меньше. Совсем здорово - вероятности изменяются в зависимости от ракурса и дистанции до взрывающейся ракеты.

Это не совет, конечно - глупо мне что-то пытаться советовать разработчикам... железо/fps опять же... так, мысли вслух.

Dmut
27.03.2004, 07:40
26-го марта Мэтт опять вышел в эфир на simhq (http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=37;t=004902;p=1).

Особенно указал на переработанные системы СПО/RWR.
Теперяшний размер патча - 32mb.

вот дополнения в changelog которые он сделал:


New threat warning systems for US and Russian aircraft. These are much more accurate to the real systems.

Missile launch override has been added for Russian aircraft.

Ping rate has been added to the multiplayer score window.

Depressible pipper/reticle has been added to the A-10 bombing HUD.

New coop multiplayer A-10 mission added.

Aircraft and ground vehicles can now be seen at much greater distances

Added combined gun and missile HUD modes for F-15C

Mouse cursor has been removed from screen during a network game.

Fixed the lack of some A2G weapon ID on Russian HUD's

Fixed the change of AGM-65 lock point when locked target is destroyed by another weapon

Fixed incorrect performance of Kh-25ML missile after a Kh-29MP missile has been launched

Fixed incorrect radar lock warning when target is locked via TWS mode of F-15C radar mode

Removed the A2A missile indications marks on Russian plane MFD (when AWACS is in the mission).

Added separate keys to release chaff and flares (insert and delete).

The F4 key provides the player with a quick check six view. The chase view is assigned to Ctrl-F4 by default.

PilotLogBook now will not be changes after viewing a track

Fixed the bug: F-15C: if the player activates the seeker boresight / longitudinal mode, the player can then not adjust the antenna elevation angle (shift ; and ,) when in TWS or RWS mode.

Fixed the bug: F-15C: If the player locks a target in TWS mode and then locks it again to enter STT mode, the RWS/TWS mode indicator on the VSD becomes corrupted. It appears RWS and TWS are over-writing each other.

Missiles now use correct proportional navigation.

AIM-120 poximity fuse distance has been increased.

Moved model timer configuration parameters to the Config/ModelTimer/ModelTimer.lua.

Lock On removes read-only flags for all *.ini files in ./Config, ./Input and ./ME sub-folders.

Removed missilies with the semi active radar radar homimg missiles have been removed as valid systems when using CAC mode for Russian aircrafts (if Radar is off)

The R-27AE missile removed. This missile is not in the service of the Russian air forces.

The reconnaissance-bomber aircraft MiG-25RBT now can use bombs when assigned a ground attack task.

The R-27EM missiles now can use only Su-33. This missile are improved version of R-27ER missile is optimized for intercepting low-altitude targets such as antiship and cruise missiles.

The S-13 rockets added for Su-25 loadouts.

The new ground units division the motor-infantry battalion MSB 1980 (INA in Russian transcription) added for Russia and Ukraine.

Some data of surface-air missile are corrected.

Released new TTI (Time to target impact) calculate algorithm for missiles

The ability use weapons and countermeasures after switching to another aircraft (alt-J) has been fixed.



ps: ED - МОЛОДЦЫ! в правильную сторону идёте, пора устанавливать свои стандарты реальности хардкорных симов!

Strannic
27.03.2004, 13:53
Может в следующем патче и сеть нормальную сделают,с радарами поколдуют,и может даже самолёты и станции РЭБ
введут с управлением с КП на пару.
Вот тогда я забалдю=)
ЗЫ И флот надо поднять,половины кораблей нет=(
ЗЫЫЫ Впрочем я уже балдю, ЕД спасибо.
Но как всегда хочется больше.

Chizh
27.03.2004, 14:55
Я хочу дополнить слова Мэта Вагнера и привести кое-какие скриншоты отражающие новые системы СПО-RWR.
Серия из трех скриншотов отображает последовательное развитие ситуации. Мой самолет F-15 и против меня как вы видите выступают несколько угроз. Слева ракетный крейсер Москва (Т2), на 11 часов - МиГ-25 (25), на 12 часов МиГ-29 (29), на 1 час ЗРК БУК (06) с приданным ему пунктом управления "Ранжир" (DE) и на 4 часа Су-27 (27).
Самолетные радары обозначаются цифрой-маркой носителя с "крышей" сверху.
Каждая новая угроза высвечивается на экране RWR с полукольцом сверху и соответствующим звуковым сигналом. Главная угроза, определяемая по факту захвата вашего самолета, заключается в рамку-ромб при этом сигнал облучения начинает звучать постоянно. При обнаружении пуска угроза заключается в мигающую рамку-круг и подается сигнал пуска.

Начало ситуации. Главная угроза - РКр Москва, новая угроза - ЗРК БУК.

Chizh
27.03.2004, 14:59
Развитие ситуауии.
Основной угрозой стал МиГ-29 который произвел пуск ракеты одновременно с пуском ракеты ЗРК БУК. Также появилась новая угроза - ПУ "Ранжир".

Chizh
27.03.2004, 15:01
Развязка.
RWR обнаружил радар активной ракеты Р-77 и присвоил ему значение основной угрозы.
Пора дергать катапульту. ;)

Chizh
27.03.2004, 15:03
Новая СПО-15 Береза. ;)

Strannic
27.03.2004, 17:59
Это действительно КРУТО.
И.........Чиж,может я тебя уже достал с этим вопросом,но будет ли улучшенна читаемость ИЛС на фоне неба при выключенных отраженниях?На фоне земли, ночью или в облаках отлично,но только на фоне неба сразу ничерта не разобрать.

Dmut
27.03.2004, 18:07
Андрей, огромное спасибо за пояснения.
небольшой вопрос по нашим СПО - как именно будет отображаться различная мощность сигнала облучения? приведи пожалуйста скрины с различными по мощности облучениями.

Strannic
27.03.2004, 18:39
2 Чиж
Хотел повесить,скрины с ИЛС но к сожалению не влезли.
Так что надо отправлять по почте.

voice from .ua
27.03.2004, 22:54
Супер

tGc.Mayh3M
27.03.2004, 23:51
Небольшая просьба к разработчикам (возможно уже обсуждалось или даже есть):

Сделайте пожалуйста возможность забиндить на одну кнопку максимально приближённый взгляд на "Берёзу", т.к. просто неудобно постоянно увеличивать и приближать вручную, а с Numpad Ins её видно плохо... просто приходиться буквально глаза ломать разглядывая там каждую лампочку с обычного угла обзора... :rolleyes:

Strannic
28.03.2004, 00:20
2 Dmut На рисунке видишь шкалу обозначенную как мощность сигнала.Слева она на два сектора не горит.Мощность сигнала обозначается засвеченными секторами,которые загораются справа налево.Полностью засвеченная шкала этот максимум.
2 tGc.Mayh3M Учи матчасть,Нуминсерт+хатка вправо-вниз тебе помогут.

chp
28.03.2004, 00:35
2 tGc.Mayh3M

А разве сие уже не возможно? Ну значит скоро сможешь сделать себе такую кнопку с таким видом (следи за обсуждением "LUA...").

Chizh
28.03.2004, 03:48
Originally posted by Strannic
Это действительно КРУТО.
И.........Чиж,может я тебя уже достал с этим вопросом,но будет ли улучшенна читаемость ИЛС на фоне неба при выключенных отраженниях?На фоне земли, ночью или в облаках отлично,но только на фоне неба сразу ничерта не разобрать.
Я, честно, не совсем понимаю проблему. Выключил специально отражения в фонаре, но с читаемостью ИЛС ничего не изменилось. Под любой фон можно подстроить подходящий цвет CTRL+H, ты пробовал?

Chizh
28.03.2004, 04:02
Originally posted by Dmut
Андрей, огромное спасибо за пояснения.
небольшой вопрос по нашим СПО - как именно будет отображаться различная мощность сигнала облучения? приведи пожалуйста скрины с различными по мощности облучениями.
Постараюсь чуть по позже сделать еще пару скринов.
Мощность сигнала отображается последовательным заполнением сегментов шкалы мощности против часовой стрелки.

Dmut
28.03.2004, 06:34
Strannic , Chizh, спасибо, теперь всё ясно.

tGc.Mayh3M, поизучай клавиатурные комбинации, можно запоминаять направление и зум взляда.

jazz5001
28.03.2004, 06:49
Chizh, а в реале цвет подстраивается?

flagon
28.03.2004, 11:06
Originally posted by Chizh
Пока никаких ложных срабатываний не моделируется. Если объект оказался в радиусе действия взрывателя, то привет. Если хоть на метр дальше - ракета пролетает мимо.
Хотя мы планируем сделать срабатывание радиовзрывателей на облака дипольных помех. Но, к сожалению, тут не хватает информации, особенно по западным ракетам.

На всякий случай, может быть не видел [URL=http://commi.narod.ru/txt/shirad/index.htm]

Chizh
28.03.2004, 12:28
To jazz5001
Нет не подстраивается. Изменение цвета ИЛС-HUD стало игровым стандартом во всех реактивных симах, мы тоже не обошли эту фичу стороной.
В реале ИЛС примерно такой же зеленый как и у нас, но есть пара дополнительных особенностей. Настраивается яркость изображения. Есть специальная тонированная пленка, покрывающая ИЛС в ночных полетах.

To Flagon
Спасибо конечно, но у Широкорада нет необходимых "тонкостей" по ракетам В-В.

Baikal
28.03.2004, 15:07
2 Чиж- А вот сделать цвет ИЛС " запоминаемым" по умолчанию,о чем мы давно просили ( читобы не тыкать каждый раз Cntrl H - вот это было бы более демократично.. :-)
Ведь приходится летать без отражений,т.к видимость обьектов лучше)

Strannic
28.03.2004, 18:10
2 Chizh смотри приват,кинул туда что б не забивать тему не по теме=)

Stellar
28.03.2004, 19:04
2 Chizh - присоединяюсь к вопросу Baikal. Неужели это так сложно технически? Дайте, хотя бы, возможность настраивать ИЛС до нажатия кнопки старта миссии, а то пока на все нужные кнопки нажмешь, сбить успевают :)

Valery
30.03.2004, 11:11
Очередное дополнение к списку изменений в патче 1.02 от 29 марта (последние новости прописаны первыми):

Made rear view camera position configurable in the Lua script Config/View/Chase.lua.

Extended Lua scripts execution diagnostics in the Temp/Error.log.

Completely rewrited code for the threat warning systems (both SPO-15 and AN/ALR series) - completely new indication and logic of the systems. Fixed duplicating of threats at RWR screen. Fixed threat warning related bugs with sounds and cockpit lamps (A-10A). Fixed TWS and HOJ radar modes lock warning sounds. Fixed IR-missile launch warning in external views. "RWR mode" key combination now enabled for SPO-15.

Fixed the difference between host and client camera control in MP.

Mission-Goal Window added (under construction)

Launch Permission Override button working for Russian aircrafts

Weapon launch weapon impossible when plane's gear is down for A10

Fixed the sound of flaresand rockets.

Added CCRP bombing mode for A-10 , added aiminge reticle and TISL diamond and line to the HUD in this mode.- Press AG button mode (press 7).
- Displace the aiming reticule over the target (moved by TDS control key) and to lock the target (press TAB).
- Set on DT mode. (press O). On the HUD appears TISL slow moving through HUD. You should control your airplane so that TISL moved along a line of bombs falling. When TISL will reach an impact reticule, bombs will be dropped automatically.

Replaced Ctrl-E ejection sequence by Ctrl-E-E-E.

New threat warning systems for US and Russian aircraft. These are much more accurate to the real systems.

Missile launch override has been added for Russian aircraft.

Ping rate has been added to the multiplayer score window.

Depressible pipper/reticle has been added to the A-10 bombing HUD.

New coop multiplayer A-10 mission added.

Aircraft and ground vehicles can now be seen at much greater distances

Added combined gun and missile HUD modes for F-15C

Mouse cursor has been removed from screen during a network game.

Fixed the lack of some A2G weapon ID on Russian HUD's

Fixed the change of AGM-65 lock point when locked target is destroyed by another weapon

Fixed incorrect performance of Kh-25ML missile after a Kh-29MP missile has been launched

Fixed incorrect radar lock warning when target is locked via TWS mode of F-15C radar mode

Removed the A2A missile indications marks on Russian plane MFD (when AWACS is in the mission).

Added separate keys to release chaff and flares (insert and delete).

The F4 key provides the player with a quick check six view. The chase view is assigned to Ctrl-F4 by default.

PilotLogBook now will not be changes after viewing a track

Fixed the bug: F-15C: if the player activates the seeker boresight / longitudinal mode, the player can then not adjust the antenna elevation angle (shift ; and ,) when in TWS or RWS mode.

Fixed the bug: F-15C: If the player locks a target in TWS mode and then locks it again to enter STT mode, the RWS/TWS mode indicator on the VSD becomes corrupted. It appears RWS and TWS are over-writing each other.

Missiles now use correct proportional navigation.

AIM-120 poximity fuse distance has been increased.

Moved model timer configuration parameters to the Config/ModelTimer/ModelTimer.lua.

Lock On removes read-only flags for all *.ini files.

Removed missilies with the semi active radar radar homimg missiles have been removed as valid systems when using CAC mode for Russian aircrafts (if Radar is off)

The R-27AE missile removed. This missile is not in the service of the Russian air forces.

The reconnaissance-bomber aircraft MiG-25RBT now can use bombs when assigned a ground attack task.

The R-27EM missiles now can use only Su-33. This missile are improved version of R-27ER missile is optimized for intercepting low-altitude targets such as antiship and cruise missiles.

The S-13 rockets added for Su-25 loadouts.

The new ground units division the motor-infantry battalion MSB 1980 (МСБ in Russian transcription) added for Russia and Ukraine.

Some data of surface-air missile are corrected.

Released new TTI (Time to target impact) calculate algorithm for missiles

The ability use weapons and countermeasures after switching to another aircraft (alt-J) has been fixed.

FAB999
01.04.2004, 18:41
Новая “Береза” замечательно, но жаль что не сделали ложное срабатывание взрывателя на ловушки. И абсолютно солидарен с Байкалом нужно что бы цвет ИЛС запоминался (а то не со взлета…. ,короче блин!)
Ежели ни в этом так в другом!!!

Dmut
01.04.2004, 18:54
Огромное спасибо Валерий за обновление. Будем надеяться, что теперь Сухой.ру будет узнавать новости из changelog раньше simhq.com и ubbxforums.ubi.com ;)

Dmut
10.04.2004, 22:11
Андрей Чиж выложил предварительный changelog 1.02 на РУССКОМ!
смотреть здесь http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=1241&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=

Foxbat (FOX)
11.04.2004, 13:00
Хе, нормально... Только вот что такое "Missile launch override has been added for Russian aircraft" - я так и не понял.

Dmut
11.04.2004, 13:51
Foxbat (FOX)


* Введена новая команда для снятия блокировки пуска оружия на русских самолетах (ALT+V). Этой командой можно снять блокировку на пуск не дожидаясь выдачи команды ПР.

Foxbat (FOX)
11.04.2004, 14:06
Спасибо, понятно. Для оружия воздух-поверность очень в тему.

Dmut
13.04.2004, 10:14
Made rear view camera position (press F4) configurable in the Lua script Config/View/Chase.lua

Extended Lua scripts execution diagnostics in the Temp/Error.log

Accuracy of some anti-tank guided missiles (ATGM) have been decreased to a more realistic levels (such as the BMP series of IFV)

Added the ability to change the color of labels (Config/view/labels.cfg -> config/view/labels.lua)

- Colors in RGB format (red, green, blue}, volume from 0 up to 255

- ColorAliesSide = {200, 0, 0}

- ColorEnemiesSide = {0, 0, 200}

The SPO and TEWS radar warning receivers code has been rewritten:

- New icons and warning tones

- Improved logic (removed ghost spikes)

- Fixed bugs with sounds and cockpit lamps (A-10A)

- Fixed TWS and HOJ radar mode lock warnings

- Fixed IR-missile launch warning in external views.

RWR mode key combination now enabled for SPO-15 (Shift R)::

- TEWS has three modes: all threats, locked threats, and launch threats

- SPO has two modes: all threats or locked threats.

Corrected inaccuracies in multiplayer debriefings

Corrected vertical scan radar mode indication for Russian aircraft

Implemented several experimental data export functions for the player aircraft. These functions are necessary for the export of various flight data outside the simulator. For example, the creation of various applications that can be used by third parties (gauges and avionics export data). Now it will be possible to make the present breadboard model of a cockpits with working gauges. See Config/Export/Export.lua for details, please

Fixed lack of launch warning when a missile is initially launched in HOJ mode but then switches to an STT radar lock

Deleted launch warning in TWS PDT fire control mode when launching AIM-120 missile

Single-target SAM systems will now engage the closest target

Improved ISM-1 (AoA index lights at Su-33) logic

Removed scan bar position cues from the Russian HUDs. No such indicators exist on the real aircraft

Improved visibility of TD box on the Russian HUD when in BVR mode

Corrected network speed selection settings (the v1.01 were not functional and defaulted to 33.6 regardless of setting):
xDSL 128/128 Kbit/s
downstream = 16000
upstream = 16000

xDSL 256/128 Kbit/s
downstream = 32000
upstream = 16000

xDSL 1024/128 Kbit/s
downstream = 128000
upstream = 16000

Modem 33.6K
downstream = 3000
upstream = 1000

LAN 10 Mbit/s
downstream = 500000
upstream = 500000

LAN 100 Mbit/s
downstream = 5000000
upstream = 5000000

Modem 56.6K
downstream = 5000
upstream = 3000

Views control options (including custom snap views) are saved inside the track file and will be applied for playing of the track. There is no need for custom .xml files for saving custom track snap views. User local options will be applied for old tracks

User-made snap views are saved in the Config/View/SnapViews.lua file if the parameter DisableSnapViewsSaving = true in the Config/View/Cockpit.lua file. Default snap views come from the Config/View/SnapViewsDefault.lua file. The first index in the Snap table stands for the plane type (see the PlaneIndex table in the Config/View/View.lua file, please). The second index denotes Keypad 0-9 key + 1

Players can use chaff, flares, and weapons normally after switching to a new aircraft

A Mission-Goal completion window has been added. During a mission, the player can press the (quote key) to determine which mission goals have been completed.

Launch Permission Override button has been added to Russian aircraft (Alt-W). This allows the player to launch a missile on a locked target, even when the target is out of range.

Players can no longer launch weapons when the landing gear of their aircraft is down

Fixed the sound effect of flares and rockets. The proper sound effect will now be played for each launch

Added Continuously Computed Release Point (CCRP) bombing mode for A-10.

- Select AG mode (press 7) and select bombing mode

- Place the Depressible Pipper over the target (moved by TDC control key) and lock the target point (press TAB).

- Select Continuously Calculated Release Point (CCRP) mode (press o). On the HUD, the TISL box will slowly move down HUD. Fly the airplane so that TISL moves along the bomb fall line. When TISL reaches the impact reticule, the bomb(s) will be dropped automatically.

Replaced Ctrl-E ejection sequence with Ctrl-E-E-E (Hold Control key down and hit E three times)

Ping rate has been added to the multiplayer score window. Press (quote) key to show score window

New coop multiplayer A-10 mission has been added

Aircraft and ground vehicles can now be seen at much greater distances (16 miles)

Added combined gun and missile HUD modes for F-15C. Player can now have active gun pipper and missile launch symbology on the HUD at the same time. To do so, select AA mode, select missile, then select gun mode (press C)

Mouse cursor has been removed from screen during a network game

Fixed the absence of some AG weapon IDs on Russian HUDs

Released the AGM-65 lock point if the target is destroyed by another weapon

Fixed incorrect performance of Kh-25ML missile if a Kh-29MP missile has been launched first. For example: if the player launches an antiradar Kh-25MP against a SAM, and then launches an Kh-25MP while the Kh-29MP is still in flight, you are locking the laser designation to next target for Kh-25ML. When the Kh-25MP hits the target, the laser lock for ML is removed.

Fixed incorrect radar lock warning when target is locked via TWS mode of F-15C radar

Removed the A2A missile indications marks on Russian MFD (when AWACS is in the mission).

Added separate keys to release chaff and flares (Insert and Delete).

The F4 key provides the player with a quick check-six view now. The chase view is now assigned to Ctrl-F4 by default.

Pilot Log Book will no longer be changed after viewing a track

If the player activates the seeker boresight / longitudinal mode while flying the F-15C, the player can now adjust the antenna elevation angle (shift ; and ,) when in TWS or RWS mode

If the player locks a target in TWS mode and then locks it again to enter STT mode, the RWS/TWS mode indicator on the VSD becomes will not be corrupted now corrupted.

Missiles now use correct proportional navigation and are more efficient at reaching their target.

AIM-120 proximity fuse distance has been increased to 15 m.

Moved model timer configuration parameters to the Config/ModelTimer/ModelTimer.lua file.

Removed read-only flags for all .ini files in ./Config, ./Input and ./ME sub-folders.

Removed missiles with the semi active radar radar-homing seekers as valid systems when using CAC mode for Russian aircraft (if Radar is off)

The R-27AE missile removed. This missile is not in the service of the Russian air forces.

The reconnaissance-bomber aircraft MiG-25RBT can now use bombs when assigned a ground attack task.

The R-27EM missiles can now only be used with the Su-33. This missile is an improved version of the R-27ER and is optimized to intercept low-altitude targets such as anti-ship missiles.

S-13 rockets have been added as a Su-25.

Motorized Infantry Battalion (MSB 1980 and 1990) have been added for Russia and Ukraine.

Realism adjustments have been made for several surface-air missiles

Added new TTI (Time to Target Impact) algorithm calculations for missiles

The F-15C will now automatically transition from Home On Jam (HOJ) to an STT radar lock when ECM burn-through has been achieved

Dmut
13.04.2004, 10:15
Added velocity delta indication to Russian HUDs (aside from Su-25). This is the horizontal line in the upper left portion of the HUD with the line beneath it.

Increased F-15C ability to burn-through ECM from 25 to 30 nm

Adjusted navigational information for MiG-29A, C, G, Su-27, and Su-33. Velocity indicator now shows speed discretely (10 kph, 10 kts for MiG29G) Altitude indicator: Barometric altitude now shown discretely in 10 meters (100 feet for MiG29G) increments. Radio altimeter is now shown discretely in one meter increments or 10 foot increments

The Minimum Range Staple (MRS) and the Desired Release Cue (DRC) symbols have been added to the A-10 HUD when in bombing mode.

Continuously Computed Release Point (CCRP) (aka aeronautical bombing mode) has been added to the Russian aircraft. To use:

- Select AG mode (press 7)

- Select bomb (press D)

- Fly the aiming pipper over the target and hold the trigger down

- Fly the aiming pipper over the designation point and the bombs will automatically be released.

Changed A-10A HUD in that the gun CCIP pipper is always enabled in AG and AA modes. When the X is through the CCIP pipper, the aim point is not showing accurately. The number below the pipper shows the distance to ground at that aim point.

When a weapon type is depleted, another weapon type will not be automatically selected

Fixed inability of some joysticks to use gun trigger and view panning with hat correctly

Added (plus symbol) over a padlocked target

Airspeeds on the HUD are now displayed in Indicated Air Speed

The static C-130 objects now render correctly

Added mini-HUD for all aircraft. This display can be selected on or off in the Options.

Assigned Release weapon function to the joystick BUTTON 2 by default. Moved Change weapon function to the BUTTON 4. This applies only to Western aircraft. BUTTON 2 will launch missiles, bombs, or rockets. Trigger (BUTTON 1) files gun.

Players can see each others smoke rockets in multiplayer sessions.

Clients now receive air defense unit radar warnings on their RWR

New controller axis:
Trim Pitch
Trim Roll
Trim Rudder
Radar Slew Horizontal
Radar Slew Vertical
TDC Slew Horizontal
TDC Slew Vertical

Scenes and Traffic setting option now saves correctly

If Russian aircraft loses radar lock, the EOS sensor will attempt to continue lock if range
allows

Russian aircraft will lose a search track on a target if they roll more than 110-degrees

Range bumping on F-15C VSD has been corrected; the TDC is reset to the center of VSD after a range bump

Increased the thickness of the RPI, RTR, and RMIN lines on the F-15C HUD DLZ

Disabled ability to re-arm when landing outside an airfield

Trim adjustment rate has been increased

Removed chaff and flares from MiG-25P / RBT

Enabled force feedback trim effect

Implemented gain parameters for force feedback effects

Enabled cockpit camera control with joystick axis when cockpit mouse view option is off

Changed joystick polling algorithm

Restored mouse zoom limits in the cockpit

Restored object crash in external view

Fixed picture of M-818 vehicle in AWACS view

Fixed bug regarding Betty voice after switching aircraft

Invulnerable difficulty setting has been corrected

Ground based SAMs now work correctly when enemy ships are in the mission

Corrected crash in third mission of the F-15C campaign

Fixed the plane velocity and target velocity indicators on Russian aircraft HUD

Missiles will not change target unless there are flares or chaffs in the seeker field of view

Mixed loadouts have been corrected in the Fast Battle Planner

Audio is silenced when the game is paused

Tracks now play back correctly when using trim and a force feedback joystick

Objects hidden using the Hide Objects feature in the Mission Editor are no longer displayed in F10-view and briefing views

Fixed the error with broken tracks when user presses Cancel in save menu after Video Edit

Added new pilot Robin SPIDEOG Byrne to the Logbook. A tribute to Robin from his family and friends.

Launch zone for SAMs now a factor in target altitude and aspect

Missile trails and explosions are no longer affected by graphic options settings

Increased ability of point-defense gun systems to intercept air targets

Changed ship guns so that they orient in the correct direction

Fixed bug with objects disappearing from view

Fixed synchronization at the start of a LAN Game

Reduced default external zoom speed. Made cockpit zoom speed and external zoom speed configurable in the Config\View\View.cfg file

Infrared seekers now have difficulty locking on to a target when the Sun is in the seeker field of view

Corrected incorrect zoom-in external views for track playback if zoom was changed when paused while recording

Cockpit mouse look is automatically disabled while TrackIR is in enhanced mode

Changed cockpit and external object camera movement according to a logarithmic acceleration rate. Made separate camera keyboard control acceleration parameters for cockpit and external views (see Config\View\View.cfg for details, please).

Decreased explosion sizes

Integrated scripted language Lua 5.0 to the project. Moved view config parameters from the Config\View\View.cfg to the Config\View\View.lua file. Renamed Config\View\View.cfg to Config\View\Labels.cfg

Decreased cockpit camera rotation speed for absolute axis (TrackIR and joystick) by three times

Fixed bluish look to the F/A-18A/C canopy glass reflection

Fixed problem with assigning Mission Editor Objectives to static objects

Added wind dependency for calculated shell impact point

Restricted cockpit and external camera moving acceleration time. Added corresponding parameters to the Config\View\View.lua

When the player ejects, the external view changes to the parachute

Reduced fogging distance for ATI Radeon cards

Corrected F-15C elevation scan zone as represented as the minimum and maximum scan altitudes at the TDC position on the VSD

Added trim lights in the Su25 cockpit

Fixed the F-15C Flood mode bug when several targets in flood cone simultaneously

Static vehicles explode and burn after destruction now

Static ships now sink when damaged

Separated mouse speed parameters for cockpit and external views in the Config/View/View.lua file

Alt - Key Pad 1-9 move pan base in the cockpit view. Ctrl - Key Pad 1-9 or joystick hat make pan steps relative to current pan base

Shells persistency increased from 3.5s to 6s and unguided rockets persistency has been doubled

Renamed Config/View/LookJump.lua to Config/View/SnapViews.lua. Added script files for different view types, moved some parameters from the Config/View/View.lua to corresponding files

Western systems now use imperial units in the external view information data bar

Corrected difficulty settings in a LAN Game

Disabled force feedback effects during track play back

Added working clock to the main menu screen

Improved Quick Start missions for the F-15C

Version number now embedded in main menu screen altitude gauge

Dmut
13.04.2004, 10:16
чую релизом пахнет :D
отличная работа ED, молодцы!

arkady
13.04.2004, 10:52
Russian aircraft will lose a search track on a target if they roll more than 110-degrees
Чижу: правильно ли я понял, что ограничение по крену теперь относится только к обзорным режимам, а захват не срывается? :) Тогда это здорово :)

Chizh
13.04.2004, 11:47
Нет, не правильно.
Захват срывается.

Han
13.04.2004, 13:31
2 arkady:
А что там, инфа пришла по этому поводу какая-нибудь (помнишь, ты говорил, что посопает литературу ;) )?

arkady
13.04.2004, 15:14
Да что-то не отвечает на звонки и смс-ки :(... Дальше беспокоить его уже неудобно...

Baikal
13.04.2004, 15:55
2 Arkady:жаль.. Надо бы узнать все таки правду.. Ее узнать никогда не поздно.
2 All и ED : Зреет патч,зреет! Скоро опять садиться за джой и все заново! :) Это интригует.
Всем удачи!

Foxbat (FOX)
14.04.2004, 22:35
Чиж, а есть прогноз - когда нам это чудо ждать?

Dmut
01.05.2004, 06:29
новая инфа от Карла - патч уже висит 40-45 мегов, при этом он не уточнил какой именно патч - кумулятивный или инкрементивный.
пару недель назад патч весил 30-35мегов, наверное сейчас в него включили исправленые учебные треки, и возможно какие-то звуки.

orthodox
01.05.2004, 12:01
Можно смело патч издавать на CD

Фагот
01.05.2004, 16:24
Люди, так что с автозахватом на наших машинах???

Foxbat (FOX)
01.05.2004, 17:23
при этом он не уточнил какой именно патч - кумулятивный или инкрементивный.


А можно по-русски? Это что значит?

Jameson
01.05.2004, 17:56
кумулятивный включает в себя предыдущие патчи, в данном случае один. Инкрементный надо будет обязательно ставить на предыдущий патч.

Foxbat (FOX)
02.05.2004, 01:26
А.... Понятно. Будем надеятся, что будет и такой и такой. А то качать ещё и 1.01 в комплекте с 1.02 как-то не хочется.

Vad--H
02.05.2004, 20:15
ну ...еемое..фанаты...лишних +.-...5 метров качнуть..и уже воют..

Foxbat (FOX)
03.05.2004, 00:17
ну ...еемое..фанаты...лишних +.-...5 метров качнуть..и уже воют..

Ага... 5 метров.... 23,2 метра первый патч весил.

Фагот
03.05.2004, 01:49
29,2 если быть точнее..

Foxbat (FOX)
03.05.2004, 02:29
Хе, а у меня показывает вот так - 23,2 MB (24*424*997 bytes).

Фагот
03.05.2004, 02:50
Кто показывает? Ты как смотришь?
У меня вот что: 29,2 МБ (30*720*818 байт)... Странно... Может, мы про разные патчи говорим?

Dmut
03.05.2004, 07:44
патч 1.01US от UBI - 24м
от 1С - 30м

Strannic
03.05.2004, 15:54
Хм...а почему такая разница???Cудя по размеру наш лучше%)
И кстати патч 1.02 будет доступен буржуям?

Dmut
03.05.2004, 16:48
странный вопрос :D:D:D
скорее всего пачт от UBI появится на день раньше чем от 1С.

а насчет разных размеров - это из-за РИТы и BETTY.

Strannic
03.05.2004, 16:52
а насчет разных размеров - это из-за РИТы и BETTY.
Не понял,ты хочешь сказать что запись русcкого CПП занимает больший размер чем тоже самое но по английски?

Foxbat (FOX)
03.05.2004, 18:53
[QUOTE=Dmut]странный вопрос :D:D:D
скорее всего пачт от UBI появится на день раньше чем от 1С.
[QUOTE]

Если не на неделю....

Dmut
03.05.2004, 19:45
Не понял,ты хочешь сказать что запись русcкого CПП занимает больший размер чем тоже самое но по английски?
нет, не в том дело.
сравнил содержимое патчей - в русском больше учебных треков было исправлено, и соответственно включено в патч, и ещё переозвучена амерская BETTY.

Strannic
03.05.2004, 20:19
Ясно

Фагот
04.05.2004, 01:57
По поводу "Launch Permission Override button has been added to Russian aircraft (Alt-W). This allows the player to launch a missile on a locked target, even when the target is out of range." Это очень радует. Может, стоит добавить и "неуправляемый пуск"???

Foxbat (FOX)
04.05.2004, 02:32
И не говори. Для меня, пожалуй, это найдёт основное использование на Су-25.

Olgerd
04.05.2004, 04:29
Может, стоит добавить и "неуправляемый пуск"???

Т.е. Р-73 из режима "сетка" например? ;)
В реале так низзя.

Фагот
04.05.2004, 04:49
Зато можно ЭТ и РВВ-АЕ пускать без захвата или даже облучения (по данным ДРЛО),

Dmut
04.05.2004, 07:09
пускать Р27ТЭ по данным ДРЛО??? что то я не пойму, ведь сошлись на мнениии, что она без радиокореекции....

Olgerd
04.05.2004, 15:33
Значит будет. :D

Фагот
04.05.2004, 15:45
пускать Р27ТЭ по данным ДРЛО??? что то я не пойму, ведь сошлись на мнениии, что она без радиокореекции....
При чем тут радиокоррекция?? Пилоту говорят, где от него цель, высоте, и он по этим данным просто пуляет её туда без всякой засветки.

Strannic
04.05.2004, 16:34
Если не считать того что захват у Р27Т происходит до пуска,не на траектории тогда может и можно стрелять.
Фагот учи матчасть.
Кстати и пуск Р77 поданнным ДРЛО тоже невозможен,он не в состоянии обеспечить ракете радиокоррекцию.

Фагот
04.05.2004, 16:40
Захват у Р27Т происходит до пуска??? Странник, Учи матчасть :)

Кстати и пуск Р77 поданнным ДРЛО тоже невозможен,он не в состоянии обеспечить ракете радиокоррекцию
Пуск он нато и неуправляемый, что без радиокоррекции! ракета кого первого встретит, тот и мамочка!

Strannic
04.05.2004, 17:06
Захват у Р27Т происходит до пуска??? Странник, Учи матчасть
Захват головкой Тшки цели происходит до её схода с носителя.

Фагот
04.05.2004, 21:08
Захват головкой Тшки цели происходит до её схода с носителя.
Да, в случае если с целью есть тепловой контакт, то на носителе. В ППС на дальности 25-35 км откуда он? В таком случае ракета просто выбрасывается в расчетную точку и там головой уже работает...

Strannic
04.05.2004, 23:10
Ну блин,вот танкист,тебе же сказано что Тшка не является ракетой с захватом на траектории каковой является например Питон 4.Чтоб ею стрелять надо чтоб головка захватила цель,что возможно только на носителе.
ЗЫ Упырь,Olgerd да скажите же вы ему,а то у меня руки опускаются уже.
ЗЫЫ 2Фагот
Поищи на форуме авиабазы,там это всё обсуждалось.

Military_upir
04.05.2004, 23:15
Блин знал бы ты как у меня опускаются, когда Ольгерд как дурак фоткает книжки , я их перегоняю в читабельный вид, а количеств непрозревших так и не уменьшается. Плюнь. Не верит, ну и не надо. Мы же знаем кто прав....

Military_upir
04.05.2004, 23:19
кстати всем кто верит в "опускание" наших истребителей , не пожалейте 33 мб трафика , скачайте "практическую аэродинамику МиГ-29" и увидите как сильно подняли МиГ в локоне.... Особенно на больших УА....

Han
04.05.2004, 23:36
(с): "Ежики плакали, кололись, но УПОРНО ПРОДОЛЖАЛИ ЖРАТЬ КАКТУС"

:D :D :D :D

Military_upir
04.05.2004, 23:48
Данил ты не выпендривайся, а то я могу перейти и на Су-27, косяков там тоже не мало, которые завышают характеристики. Другое дело что реальные характеристик пендостанских самолетов не очень понятны....

Military_upir
04.05.2004, 23:48
и не ежики, а мыши.

Strannic
04.05.2004, 23:52
2Military_upir Не трожь святое,Миг не трожь:)
А если серьёзно то дай линк на этот документ,а если можно то и на другие линки с документацией,мне просто надо свою базу востанавливать,как свои 13 гигов инфы завалил так ничего заново и не надыбал.Кстати за какой год "Аэродинамика" и применительно к какой модели серии Мига.Ведь на поздних сериях САУ очень здорово дорабатывали и настраивали,там уже и альфа была под 26 увереная,хотя наши полководцы её и ограничили 24мя,шоб як у докуменце была.А первые Миги да,были не очень мягко говоря.Их Миг23 МЛД и МЛ перекручивали да ещё завис элеронов у 29....

Military_upir
05.05.2004, 00:00
http://win.www.airwar.ru/other/bibl/mig29aerodin.html
почаще посещай, при том в другие разделы тоже заглядывай....
ЗЫ а что значит "завис элеронов " , если реверс элеронов, то от этого он так и не излечился.

Military_upir
05.05.2004, 00:02
Сау 451-03 , достаточно ?

Strannic
05.05.2004, 00:20
Сау 451-03 , достаточно ?
Ты это к чему,непонял

Military_upir
05.05.2004, 00:23
Это к тому самолету , о котором идет речь

Strannic
05.05.2004, 00:27
ЗЫ а что значит "завис элеронов " , если реверс элеронов, то от этого он так и не излечился.
Я имел ввиду отсутствие реакции по крену на большой альфе и после этого самопроизвольное и неуправляемое кренение.Как мне говорили что на последних модификациях эта фигня была заметна гораздо меньше,что то там намудрили с рулями направления(в плане САУ,типа ими нивелировали этот эффект).

Strannic
05.05.2004, 00:30
Это к тому самолету , о котором идет речь
Ну это я понял:)Ты это к тому что сама САУ быда не очень?

Han
05.05.2004, 00:45
Эээ... А при чем здесь САУ???

ЗЫ
Сань - ежики - это танкисты ;)

Strannic
05.05.2004, 01:08
2 HAN о САУ
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=364181&postcount=147

Фагот
05.05.2004, 01:53
Вот так числом и давят:)

Strannic
05.05.2004, 02:29
2Фагот
Но теперь то я надеюсь ты всё понял.

Фагот
05.05.2004, 02:41
Что?? Я не расслышал, мне тут шум мотора мешает... Щас подожди, люк приоткрою...

Strannic
05.05.2004, 02:51
Ты наоборот закрой,в танке знаешь ли лучше закрытом:mad:

Фагот
05.05.2004, 02:55
Мой танк хочу-открываю. Была б ваша воля, света белого бы не видел.

Strannic
05.05.2004, 04:49
2Фагот
Танк то твой,не спорю.И давить тебя здесь я думаю никто не намерен.Вопрос не в этом.Он в том что ты ляпнул чушь(что бывает со всеми)и с упорством Фомы бросаешься её защищать даже не пытаясь разобратся в сути вопроса и при этом упорно игнорируешь правду которую тебе говорят.Таки люди как ты хотят "реализьма" в ЛО даже не представляя чего они хотят от этого самого реализьма.
Для тебя он заключается в возможности захвата Тшкой целей на траектории которого у неё никогда не было.И таких как ты много.Печально.
Вообщем нечего засорять тему,если хочешь ответить прошу в приват,там продолжим наш разговор.

Military_upir
05.05.2004, 06:42
2 Странник , конечно не реверс элеронов, а обратная реакция по крену...Оранж дал о себе знать

Han
05.05.2004, 08:06
И всетаки я не понял - как связаны обратная реакция по крену и САУ?...

K0r0l =RAF=
05.05.2004, 11:32
Народ! А что с патчем то? я тут отсутствовал некоторое время... вот и не в курсе ситуации...

Dmut
05.05.2004, 12:10
скоро будет, недели полторы-две по моим наблюдениям на юбишном форуме.
он почти готов, но после окончательной готовности нужна будет ещё неделя для рассылки его по всем зеркалам, подготовки и рассылки пресс-релизов и т.д.

Laivynas
05.05.2004, 12:20
А русская версия?

Dmut
05.05.2004, 13:45
а что, русская версия какая-то особенная? когда "золотая" версия русского патча уйдет от ED в 1C, ей тоже будет необходимо время, что бы подготовиться к раздаче 50-60 меговых "слонов".
кстати, незабывайте, что ED приходится паралельно апдейтить Lock-on Demo. Уж не знаю по дорой ли воле, или по велению контракта, но они (вроде как) собираются выпустить новую демку паралельно с патчем, по крайней мере в changelog на lockon.ru очень часто эта самая демка упоминается.

Foxbat (FOX)
05.05.2004, 14:19
Тьфу ты, демку-то зачем ещё одну делать?... :confused:

Ещё полторы-две недели.... Ничего, вытерпим.

Vitalka
05.05.2004, 14:42
скоро будет, недели полторы-две по моим наблюдениям на юбишном форуме.

Какая приятная новость :)

Strannic
05.05.2004, 15:31
И всетаки я не понял - как связаны обратная реакция по крену и САУ?...Когда этот самый крен наступал его можно было нивелировать рулями направления,но для обычного лётчика это было сложно потому и вели в САУ изменения для автоматизации этих самых шурований рулём направления,чтоб жизнь была проще.К тому же первые Миги при большой альфе очень сильно раскачивались по курсу,так что этот эффект тоже устраняли.Вот пожалуй и всё что я знаю:(

Dmut
05.05.2004, 16:05
Тьфу ты, демку-то зачем ещё одну делать?... :confused:

Ещё полторы-две недели.... Ничего, вытерпим.


Какая приятная новость :)

Вы только серьёзно эту дату не воспринимайте, это всего лишь мой прогноз. Но никакими инсайдерскими данными я не владею, так что могу ошибаться.

Foxbat (FOX)
05.05.2004, 17:11
Вы только серьёзно эту дату не воспринимайте, это всего лишь мой прогноз. Но никакими инсайдерскими данными я не владею, так что могу ошибаться.

ГЫ, даже синоптики иногда не ошибаются с прогнозами.... :D :p

Han
05.05.2004, 17:37
2 Strannic:
Нк перекрестная связь по крену и курсу - это не САУ. Демпфер курса - это система угловой стабилизации, а не САУ.
Такпри чем здесь САУ? Ведь САУ - это система автоматического управления самолетом по всем или выбранным каналам, без участия чеовека, и используется только на установившихся режимах полета (маршруты, заходы на посадку, полет к цели и т.п.)
Или это к тому, что реализован демпфер курса и автомат перекрестных связей через рулевые машинки САУ?

Military_upir
05.05.2004, 22:14
Данил, вообще то перекрестные связи как раз САУ и реализует....

Han
05.05.2004, 23:19
Мнда? Ну лана... Просто как бы сама эта функция не классифицируется как САУ.

Military_upir
05.05.2004, 23:44
lkz ghbvthf

Han
06.05.2004, 00:22
Ну эта понятна... Просто я то мыслю категориями АТАУ, а ты - категориями эксплуатирующей организации ;) :)

Olgerd
06.05.2004, 01:58
2 Strannic:
Нк перекрестная связь по крену и курсу - это не САУ. Демпфер курса - это система угловой стабилизации, а не САУ.
Такпри чем здесь САУ? Ведь САУ - это система автоматического управления самолетом по всем или выбранным каналам, без участия чеовека, и используется только на установившихся режимах полета (маршруты, заходы на посадку, полет к цели и т.п.)
Или это к тому, что реализован демпфер курса и автомат перекрестных связей через рулевые машинки САУ?

Перекрестная(ые) связь(и) не только реализуется САУ, но и существует объективно, так сказать не зависимо от системы управления.

Han
06.05.2004, 11:22
Это ты про кренящий момент от киля? Ну дык ктобы спорил...

Olgerd
06.05.2004, 17:31
Если бы только кренящий. Если бы только от киля... :rolleyes:

48H6
15.05.2004, 01:48
есть ли шанс нынешнему поколеию россиян жить при патче 1.02?
или я его пропустил и все давно уже?

Foxbat (FOX)
15.05.2004, 02:21
Шанс есть. :D Пока не пропустил. Тут не возможно пропустить - на форуме поднимется вселенский хай, когда он появится.

vladimir
15.05.2004, 09:40
Не думаю. Скорее всего форум временно умрет- будут все тестить, тестить...

Foxbat (FOX)
15.05.2004, 16:12
...и обмениваться впечатлениями от увиденного!