PDA

Просмотр полной версии : Карта - местоположение Банира на Дантуине



Hokum
24.03.2004, 15:57
Зеленые точки - "официальные" космопорты. Существует еще несколько шаттл-портов в городах игроков, но здесь они не отображены, как и сами эти города.

Карта авторства некоего Simsimsan взята с сайта SWG Warcry - http://swg.warcry.com/index.php/content/maps
Надеюсь, они не обидятся... :)

Satavr
24.03.2004, 16:04
несколько утомляет летать по 7км, может знает кто шатлпорты подскока?

один есть в 1.5км от майнинг оутпоста, постоянно мимо него летаем в Банир.

Hokum
24.03.2004, 16:55
По пути к нам это единственный шаттлпорт - в City of Shadows... Да и загибается этот городок похоже - раньше был City, а вчера пролетал через него - он оказывается стал Оутпостом (свалившись до этого уровня через Тауншип и Вилладж)...
Не имеет особого смысла через наго лететь - больше времени уйдет на ожидание шаттла, плюс зачем платить 400 кредитов за полет. который на байке занимает максимум 50 секунд (1200 метров от него до Майнинг оутпоста).

В трех других городах, которые рядом с нами - до шаттлпортов еще далеко.

Так что у нас похоже наиболее вероятный выход из положения - ставить свой шаттлпорт... :)

Satavr
24.03.2004, 18:03
вот мы и подходим к главному вопросу: а по силам ли нам, точнее Wlad'y и CoValent'y содержать подобный город, сможет ли он за счёт введения налогов, и тп самоокупаться?

Hokum
24.03.2004, 18:36
Вообще, это очень сложный вопрос, особено сейчас... Уже прикидывали - на данном этапе не сможет. Только если к нам пойдут крафтеры, может даже со стороны - англоговорящие. У которых будут действительно хорошие товары, ради которых кто-то к нам поедет и эти самые налоги пойдут. А пока- все висит на 3-4 людях в городе, причем доходы все мы, насколько я понимаю, получаем боевыми миссиями (не думаю, что тэйлорство или скажем випонсмитство сейчас приносят какой-то заметный доход комуто из нас).

Давай посчитаем хотя бы бюджет при нынешнем состоянии города:
Реальных игроков у нас в городе 6, в лучшем случае 7. Т.е. уже сейчас, имея в наличии 23 жителя, 16-17 домов существуют за счет того, что можно считать городским бюджетом. Т.е., в неделю эти дома сьедают в среднем 2.5к*17 - порядка 42-43к денег.
Далее, Гилдхолл. 17к в неделю, если не ошибаюсь.
Сам факт существования города в нынешнем статусе - 64500 в неделю.
Плюс какие-то мелкие расходы на обустройство - типа покупки мелочевки для ситихолла и т.д.

Т.е. суммарно даже сейчас на счет города\администрации должно поступать не менее 125-130к каждую неделю ТОЛЬКО на нужды существования города. Это не считая, что все мы делаем покупки для себя, оплачиваем свои дома и т.д. и т.п. Мы поставили несколько харвестеров для добычи ресурсов, их продажа на рынке должна приносить небольшой доход в казну города, но и харвестеры, и солар\винд-генераторы тоже жрут деньги - порядка 10-12к в неделю, если не ошибаюсь. Так что не факт, что все это будет окупаться. Кстати, граждане крафтеры, плиз, сообщайте нам координаты нахождения хороших ресурсов (OQ выше 800 единиц) - тогда можно будет продавать ресурсы повыгоднее. Сейчас, без наличия артизанства, мы пошли своеобразным путем - устанавливаем харвестер, и начинаем копать по очереди все ресурсы, которых есть приличное количество. Потом вынимаем 1 единицу ресурса их харва и глядим ее качество.. Если не устраивает - переключаемся на следующей ресурс - и т.д... :)

Вот такие дела с деньгами в городе сейчас.

Теперь о перспективе. Если мы таки доберем до 35 человек по тому же пути - мертвыми душами - расходы будут расти пропорционально количеству домов. Т.е. еще +12 домов по 2.5к в неделю, и со следующей недели - увеличение платы за статус города, думаю, до 100к. Т.е. суммарно расходы бюджета могут вылезти за рамки 200к в неделю. Это уже будет слишком тяжело, мы будем "работать" только на бюджет.

А вот если мы таки допрыгнем до лимита в 55 жителей, и город станет City, можно будет поставить шаттлпорт. Район у нас глухой, но пара-тройка интересных мест в округе имеется, ради которых народ начнет пользоваться шаттлами, летая к нам. С билетика на шаттл может сваливаться в гор. казну до 100 у.е. при соответствующих налогах и выборе правильной специализации города. Хоть какая-то, пусть минимальная, помощь....

В любом случае, нам пока нечем особо привлечь в город народ. Поэтому сложно сказать, имеет ли смысл нам дотягивать сейчас даже до 35 человек. Надо сначала прокачать политика до возможности ставить тренеров (народ в город хоть заходить станет) и поставить в городе несколько доходных и интересных другим игрокам вендоров. Только потом появятся какие-то перспективы...

Satavr
24.03.2004, 19:07
я к тому что может не стоит искусственно раздувать наш город, не стоит доводить до того состояния, когда придётся работать только на существование города.

кст. если брать миссии с городских терминалов, самому городу что-то перепадает?

Hokum
24.03.2004, 19:53
С миссий - нет. Город может ввести налоги на торговлю, проживание, транспорт (шаттл). Сейчас погляжу, помоему там еще что-то было, но тоже несущественное на данном этапе.

Вобщем, если к нам сейчас еще кто-то придет по тем обьявлениям - город будет расти, но пока особо напрягаться на предмет достижения 35 жителей мы скорее всего не будем... Главное - качать политика. А это - голосование, голосование и еще раз голосование. Важно поставить свой клон-центр и тренеров. К тренерам будет заходить народ, а значит - по пути будут заглядывать в вендоров, хоть иногда...

Jaara STORM
24.03.2004, 20:26
эх говорила я вам... не слушали... а теперь считать начали... да железо с OQ<800 не факт что хорошее, это железо может быть и гриндингом за 2cpu не более...

Satavr
24.03.2004, 21:18
Насчёт тренеров, если будет возможным, мне бы Tailor тренера, я бы у него прокачал 9 скиллов.

Хотя, прошу не воспринимать моё увлечение портняжеством всерьёз, на этом деньги зарабатывать весьма непросто. А чтобы делать forced-, или powerup- одежду надо иметь друга мастера био-инженера (делает Biological Components).. коего до сих пор не нашёл, разовые контакты не в счёт.

Hokum
25.03.2004, 11:11
Ну вот если ко вторнику наберутся 23 голоса, то сможем поставить 6 разных тренеров. :) Если ситуация будет как с терминалами - то ставить и убирать тренеров можно будет сколько угодно раз и любых. Т.е. можно будет вынуть тейлора, поставить, обучить тебя, и убрать его за ненадобностью... :)
Вообще, это интересно: нужен какой-то тренер - вынул, поставил, обучился, убрал... Вот только пока не факт, что это так.... Проверим...

Satavr
25.03.2004, 17:00
ок, попробуем..

жаль, что больше 120к экспы тейлора иметь невозможно.

Gothrom
18.02.2005, 17:23
ну по названию ясно...