PDA

Просмотр полной версии : Tutorial : Render To Texture By pitbull



pitbull
01.08.2003, 22:43
Ну и на последок если модель делалась в 5-ом 3dmax-е, там есть вот такая фишка: Render to Texture, очень полезная штука при грамотном использовании, может врендерить в текстуру тени и отражения...
Если надо научу.

pitbull
04.08.2003, 22:54
Итак начнем краткий курс, по глобальным теням.
Рендерение в текстуру не есть панацея, а есть прекрасный инструмент! При правильном использовании может дать неплохие результаты. Отрендеренные тени нужно будет немного подчеркнуть Фотошопом, тоесть на тех местах где явные затенения немного поработать черным цветом, усилить акцент... Автор немного уклонится от последнего действия из-за своей природной лени и позднего времени суток:D
Итак У нас есть Ероплан И-154 Тип 23 с половиной:
На картинке можно увидеть финальный вариант телодвижений данной лекции:

pitbull
04.08.2003, 23:00
Значится сохраняешь сцену как новый файл, чтобы не попортить наш замечатенльный Ероплан, следующим шагом приаттачиваем все объекты по колличеству материалов, а так как у нас одна текстура то все объекты этой покрытые этой текстурой зааттачиваем в один объект. Следующим шагом выбираем этот объект и в ходим во вкладку Render ->Render to Texture, думаю на рисунках все понятно, если будет непонятно я разъясню:

pitbull
04.08.2003, 23:01
2

pitbull
04.08.2003, 23:05
Далее нам надо вставить лампочку, находим лампочку под названием Skylight и вставляем ее в сцену, запыл написать что нам необходимо будет рендерить 2 раза одну и туже текстуру. По ходу действия я объясню по чему

pitbull
04.08.2003, 23:14
Далее заходим во вкладку Render ->Advansed Lighting, и выбираем Light Tracer, ничего не меняем, ну или потом когда разберешся, можешь слазить в Хэлп, почитать, улучшить качество, увеличить время расчетов, пойти пить кофе, прийти а оно еще думает:p, так что пусть поука все будет как было.

Итак У нас есть сцена в которой есть Ероплан и лампочка, делаем Рендер то Текстуре (нажимаешь 0(ноль)) выделяеш объект и нажимаешь Render, ждешь, пьешь кофе, опять ждешь, если слабый компьютер, идешь смотреть телевизор, там идет очень интересный сериал, возвращаешся, и если тебе повезет и у тебя мощьный комп вуаля: На рисунке видим некоторые темные и светлые участки, одну текстуру получили:
Она дала нам самозатенения:

pitbull
04.08.2003, 23:19
Далее под нашим самолетом размещаем плоскость раза в 3 - 4 больше нашего самолетика, и чтобы он почти прилегал к ней, можно на некотором растоянии, ну допустим на поднят на пол или на целую высоту самолета, а можно и впритык...

Делаем теже операции что и в предыдущем посте, тоесть опять пьем кофе и находим себе занятие еще на некоторое время, чуть большее.... Итак смотрим чтоже получилось, у нас появилось затенение от земли, и вообще картинка заметно темнее:

pitbull
04.08.2003, 23:34
Далее открываешь фотошоп, если у тебя версия 7, то вообще замечательно, в нем есть в окне слоев возможность создавать целые папки, итак открываешь свой файл с текстурой, и над всеми остальными слоями создаешь папку, ну и называешь ее допустим Shadows, способ заливки ставишь Multiply, затем открываешь те две текстуры что мо заколбасили, и вставляешь из в эту папку, немного играешь с Уровнями, примерно также как на картинке, и главное прозрачности не забудь поставить, та что с тенью от земли поставь процентов 50-40, а та что просто с затенением поставь процентов 90, если все еще слишком темное, то порули обоими параметрами, а лучше подрулить прозрачность всей папки. Кстати есть такое условие на темных текстурах (темные цвета заливки) все тени должны быть сильнее, а на светлых слабее (а то будет казаться что текстура грязная)
На счет обвода краев черным пикселем, ты его обводи но прозрачность ставь процентов 30, а может и того меньше, это все равно зрительно придаст объем.