PDA

Просмотр полной версии : Курс Молодого Бойца (КМБ)



CoValent
15.05.2004, 23:17
Сюда помещаются только проверенные советы. Обсуждения и предложения не переносятся, а удаляются без обсуждения, проходящего в топиках "Школа молодого бойца (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=19855)" и "Тактика и стратегия (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=24274)".

CoValent
15.05.2004, 23:18
1. По движущейся цели стрелять сложнее: так что если ты получил неизвестно откуда первый выстрел - не падай и затаивайся, а беги!

2. Беги в любую сторону: если ты побежишь в полусферу от снайпера - он тебя не достанет за пределом 64 метров, если в полусферу к снайперу - ты выбежишь в "мертвую" (отрицательную) зону оружия.

3. Заранее напиши и повесь на простые алиасы (типа "111", "222", "333" и т.п.) следующие макросы:

3а. быстрого выхватывания автоматического оружия ближнего и среднего боя (пистолет или автомат);

3б. сканирования и автоматического захвата ближайшего обнаруженного противника;

3в. набора скоростных выстрелов (НЕ MindShot-ы!) по захваченной цели.

4. Убежал от снайпера - не возвращайся в эту точку один: зови всех друзей и рядом находящихся однофракционников (не "tell", а "shout" и "yell")!

5. Возвращаешься на охоту за снайпером с поддержкой - развернитесь цепью в 15-30 метров друг от друга: тогда при поражении одного остальные быстро и вычислят и подавят снайперское укрытие.

6. Прибежал к снайперу - бегай вокруг на оптимальной дистанции своего оружия и стреляй... при условии, что прокачан уровень, при котором бег не оказывает излишне отрицательного действия на точность стрельбы.

7. И самое главное: при прилете на планету - не поленись застраховать свою жизнь...

CoValent
16.05.2004, 18:43
desp, здесь (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=372587&post=372587):

macro Dance
/join;/startdance ТАНЕЦ;/register;/tellpet guard;/flourish 1;/pause 7;/flourish 2;/pause 7;/flourish 3;/pause 7;/flourish 4;/pause 7;/flourish 5;/pause 7;/flourish 6;/pause 7;/flourish 7;/pause 7;/flourish 8;;/flourish 1;/pause 7;/flourish 2;/pause 7;/flourish 3;/pause 7;/flourish 4;/pause 7;/flourish 5;/pause 7;/flourish 6;/pause 7;/flourish 7;/pause 7;/flourish 8;/flourish 1;/pause 7;/flourish 2;/pause 7;/flourish 3;/pause 7;/flourish 4;/pause 7;/flourish 5;/pause 7;/flourish 6;/pause 7;/flourish 7;/pause 7;/flourish 8/pause 8;/macro Dance
буффаешь quickness у доктора >1500 и вперед в кантину
им же буффаешь пиплов, только делаешь им таргет и /setperfomance;/pause 200;/say stopwatch buff done
для дансинг эскпы надо искать группу в Theed или Coronet -больше ентертайнеров в группе, больше экспы
для БФ экспы ищешь друзей чтоб они смотрели на тебя в кантине и дуэлились с CM который бы им делал disease mind, willpower, focus
поднимать у дансера ветку dance knowledge до максимума и dance fatigue healing, носить +25 dance wound healing одежду

Добавлено Ife, здесь (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=372622&post=372622):

1. Танцевать надо в Коронете и только там - единственное место (по-крайней мере на нашем сервере), где ты гарантированно попадаешь в полную группу.
2. Танцевать (и музицировать) следует в полных группах (на все 20 человек). Петы и роботы не засчитываются. Причем надо следить, чтобы народ не просто сидел, а танцевал.
2. Сначала прокачиваются Техники - чтобы получить новые танцы или инструменты.
3. Всегда пользуйся самым последним танцем/инструментом.
4. Никогда не запускай спец.эффекты! Доп.экспы они не дают, только съедают экшн.
5. Макро надо бы зациклить - что ты забыл у компьютера во время танцев?
6. Команду /join - добавь в несколько мест макроса, удобнее при соревнованиях за место в полной группе.
7. Если не хочется каждые два часа бегать к доку за баффом - подними себе quickness до 700 и в полной группе можешь оставлять чара на сутки.
8. Mind disease полезно брать на себя и всех, кто в группе, чтобы не заставлять неэнтертейнеров сидеть в кантине. Тогда музыканты начинают вотчить танцоров, а танцоры - слушать музыкантов. И все получают хилинг экспу.

Если ты можешь оставлять компьютер на 24 часа - дня за 4 в полной группе прокачаешься.

Инвариант CoValent:

1. Создается макрос:

/flourish 1;/pause 10;/flourish 2;/pause 10;/flourish 3;/pause 10;/flourish 4;/pause 10;/flourish 5;/pause 10;/flourish 6;/pause 10;/flourish 7;/pause 10;/flourish 8;/pause 10;/(вызов маскроса из меню)

2. У доктора получаешь "quickness", идешь в кантину, набираешь команду "/startdance (название танца)", ставишь "/AFK" и не сворачиваешь окно Игры. По возможности входишь в группу - это в 2-4 раза сокращает время прокачки. Сразу по прокачке любого уровня - просишь группу ("/g") об обучении и меняешь в команде "/startdance (название танца)" само название танца на новое (чем выше уровень танца - тем больше XP за его исполнение).

3. Для Dancer-а прежде всего важно прокачать 3-ю ветку (Dancing Knowledge) - это и есть уровни танца. С буффнутым "quickness" неважно, как часто ты вводишь в танец обороты ("flourish") - но именно они дают XP (experience - очки опыта), то есть чтобы один раз запустить получение экспы - надо начать "flourish". Каждый следующий "flourish" помогает получать чуть больше экспы. В любом случае, кусочек экспы выдается лишь раз в 10 секунд.

4. Любое падение танцора - сбой в получении XP. Чтобы избежать падения - возьмите в руки какой-нибудь предмет (но танец с кинжалом в руке будет смотреться гораздо более изящнее, чем с дубиной типа T21... хотя я видел и танцующих с удочкой).

CoValent
23.05.2004, 23:30
1. От доктора - ни на шаг!
Ибо доктор может лечить лишь на расстоянии до 6 метров.

2. Группа идет плотно!
Ибо в этом случае повышается плотность целенаправленного огня.

3. Не бегать!
Ибо бегущий теряет очки и в стрельбе и в уязвимости.

4. Рукопашники - впереди, стрелки - позади.
Ибо рукопашники и принимают на себя первый удар и отвлекают цели для стрелков.

5. На голосовом канале - назови себя и скажи что нужно.
Ибо анонимная фраза "помогите!" звучит как издевательство, в отличие от сказанного любым членом группы "такому-то нужна помощь".