PDA

Просмотр полной версии : Кстати, о переводах



rasst
26.05.2004, 07:24
Если нужно перевести какие-нибудь проходилки - вы мне их давайте. У меня рабочее время самое свободное, жаль, без Интеренета - сделаю полезное дело.

PS. Только не все сразу :D

Jaara STORM
26.05.2004, 13:08
http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=TestCenter&message.id=72870

rasst
26.05.2004, 20:19
Быстрый перевод. Есть в ворде (страницу мой IE не сохраняет) с красивостями. Пару мест перевести не смог - про Rebreathers. В треугольных скобках - мои комментарии или непереведенные слова/фразы.

DEATH WATCH для идиотов v. 1.3
(или Туда и обратно, автор: Ell' Kabong )

Содержание
РАЗДЕЛ I [ Введение ]
РАЗДЕЛ II [ Начало/Подготовка к приключению ]
РАЗДЕЛ III [ Начинаем... ]
РАЗДЕЛ IV [ Квесты ]
РАЗДЕЛ V [ Награды ]
РАЗДЕЛ VI [ The Death Watch ]
РАЗДЕЛ VII [ Mandalorian Armor ]
РАЗДЕЛ VIII [ The Jetpack ]
РАЗДЕЛ IX [ Bounty Hunter Armor ]
РАЗДЕЛ X [ Обновления ]
РАЗДЕЛ XI [ Благодарности ]

РАЗДЕЛ I
Введение
Этот FAQ написан, чтобы дать основной массе игроков Star Wars Galaxies четкую и ясную информацию о Death Watch Bunker и обо всем, что к нему относится. FAQ открыт для уточнений и дополнений. Если у вас остались вопросы, здесь не разъясненные, пришлите мне <PM> и я посатраюсь наилучшим образом вам ответить. Это руководства, изначально подробное, тем не менее не могло включить в себя все сведения о Death Watch Bunker (я уверен, что кое-что забыл), так что оно будет постоянно развиваться: дополняться, редактироваться и т.д. Не забывайте периодически проверять наличие новых версий. Все изменения постараюсь отразить в разделе XI.

РАЗДЕЛ II
Начало/Подготовка
Итак, вы уверены, что готовы сразиться с тайной сектой лучших наемников галакти? Что ж, всё, что могу сказать – вы даже не представляете, на кого собираетесь наехать! The Death Watch Bunker, по скромному мнению Mariachi, самый сложный данжен в Star Wars Galaxies (именно так: он круче Corvette, и вам не удастся запросто прогуляться сквозь него... по крайней мере, далеко вы не уйдете ).
Все враги респаунятся каждые 4 минуты, так что необходимо постоянно двигаться вперед. Получить бафф внутри бункера невозможно, как нельзя вызвать своих петов. Если в вашей группе не ПО КРАЙНЕЙ МЕНЕ 10 мастеров элитных профессий, будет крайне сложно продвинуться хотя бы минимально (обратите внимани: речь о быстром прогрессе вообще не идет). Откровенно говоря, массовый раш одной или двумя группами по 20 игроков – единственный путь покорить это место.
Рекомендуются следующие профессии: Bounty Hunter, Pikeman, TKM, Swordsman (с косами - Scythes), Combat Medic. Riflemen (AOE лучше оставить дома), Doctor... В общем, стандартный набор профессий для серьезных разборок с монстрами. Естественно, всем иметь баффами и желательно – Composite.

РАЗДЕЛ III
Начинаем...
Координаты: | - 4671 4327 | Endor, NW от Smuggler's Outpost
Доступ: The Death Watch Bunker заперт. Чтобы получить доступ в него, необходимо поговорить с Бобой Феттом (Boba Fett) – единственным парнем в галактике, который знает об этом месте.
Neutral – Боба Фетт | Отмечен в списке POI. . . Ищите на Datapad | Jabba's Palace (Throne Room), Tatooine (Обратите внимание, что необходимо выполнить квесты от первых двух NPC в Jabba's Palace, чтобы добраться до Бобы. Хотя вы не сможете поговорить с ним в тронном зале Джабы, пока не выполните третью серию квестов, команда /conv от входа в зал поможет начать разговор и получить право доступа в бункер). Боба просто хочет, чтобы вы сходили посмотреть, что там и как, вместо того, чтобы слоняться по дворцу.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы в группе, с Бобой должен поговорить только лидер, тогда он переключит рубильник и вся группа войдет в данжен.

РАЗДЕЛ IV
Квесты
Imperial - Commander D'krn | -1160 -3527 | Bestine, Tatooine: Имперцы могут поговорить с этим NPC. Добрый коммандер хочет пузырёк крови лидера мандалорианцев, чтобы создать улучшенных стормтруперов. Приступить к выполнению!
Rebel - Lutin Nightstalker | -215 -4446 | Coronet, Corellia: Повстанцы могут поговорить с этим персонажем. Им нужно, чтобы вы спасли важную персону, похищенную сектой Death Watch. Вызволение этого ученого крайне важно! Думаете, получится? Да пребудет с вами Сила!
ВАЖНО: Ходят слухи, что награда за выполнение имперской/повстанческой миссии – неуловимая пятая часть для Jetpack (если эта штука вообще существует). Однако в настоящее время квесты дают по 30 FP, а все остальное – ничем неподтвержденные предположения.

РАЗДЕЛ V
Награды
Loot: DE-10 Pistol Schematics, Executioner's Hack Schematics, DE-10 Pistol Barrels, Binary Liquid, Protective Liquid Coating, Rebreathers, Alum Mine Gel Packets, Art Crates, Data Storage Units, A Vial Of Blood
Craftable Items: Mandalorian Armor, Jetpack
Art Crate - Generic item, которую можно найти в сундуке, а затем превратить в некое произведение искусства, использовав и инвентории.
Alum Mine Gel Packs – Используется в сочетании с Rebreather Filters, чтобы изготовить дыхательный аппарат для безопасного прохождения Alum Mines. Только Artisan с Engineering 2 может собрать его на специальном столе внутри данжена. Обратите внимание, что Rebreathers, в том числе модифицированные, не передаются друг другу <? no-drop>, так что их получит только Artisans с Engineering 2. Можно выбить из Miner <? Note that Rebreathers are no-drop, and so are the modified ones, so only Artisans w/ Engineering 2 can benefit from this. Miners tend to carry these.>
Rebreathers – Стандартные дыхательные аппараты, вроде тех, что можно найти в Geonosian cave. Должны быть подвергнуты модификации, чтобы затем использовать для дыхания в опасных Alum mines! OooooOOO! :o Встречаются у Miner <? Miner have these things, too.>
Data Storage Devices – По сути – маленький прикольный 'broken datapads'. На каждом есть небольшой текст, начиная от рецепта приготовления крайта до выдержек из книг Bantam Star Wars EU. Всего 6 штук. Собери их все!
A Vial of Blood – Падает из Death Watch Overlord. Необходим для завершения имперского квеста
Jetpack Base из списка возможного лута были удалены.
ВАЖНО: Ходят слухи, что награда за выполнение имперской/повстанческой миссии – неуловимая пятая часть для Jetpack (если эта штука вообще существует). Однако в настоящее время квесты дают по 30 FP, а все остальное – ничем неподтвержденные предположения.
ВАЖНО: Чертежи Razor Knuckler были предположительно удалены разработчиками из-за нарушения игрового баланса. Однако есть сообщения, что эти чертежи по-прежнему лутятся из сундуков внутри бункера. Остается неясным, было ли это оружие сбалансировано раньше времени (его обещали вернуть в Publish 10) или его преднамеренно или непреднамеренно оставили в игре. Ожидается комментарий разработчиков.
ВАЖНО: BOUNTY HUNTER ARMOR, КОТОРАЯ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ СОЗДАНИЯ MANDALORIAN ARMOR В THE DEATH WATCH BUNKER НЕ ПАДАЕТ.

РАЗДЕЛ VI
The Death Watch
Враги: Super Battle Droids (более сильные, чем SBD на Corellian Corvette), Battle Droids, Death Watch Ghosts, Death Watch Wraiths, Death Watch Bloodguards, Black Sun Assassins, Black Sun Henchmen, Black Sun Thugs, Black Sun Guards.
Боссы: Black Sun Overlord, Rageon Vert, Klin Nif, (Третье имя присвоено NPC,настоящее имя которого я не могу вспомнить ).

РАЗДЕЛ VII
Mandalorian Armor
Эти доспехи должны быть собраны в специальных Forge Rooms в самом низу бункера. Дается 5 минут, чтобы закончить работу до того, как вас грубо попросят покинуть данжен. Неудача при сборке немедленно переместить всю группу ко входу.
Никто не может точно сказать, что даст превращение BH armor в Mandalorian Armor. Это может быть увеличение резистов, дальнейшее уменьшение HAM, устранение уязвимостей (превращение их в резисты) или, возможно, просто изменение вида. Неизвестны параметры BH armor, определяющие успех или неудачу при создании Mandalorian Armor.
Могут носить: Bounty Hunter
Squad Leader
Commando
Ranger
Могут собрать: Master Droid Engineer
Master Armorsmith
Master Tailor
СОСТАВЛЯЮЩИЕ:
- BH Armor (та часть, которую вы хотите сделать Mandalorian)
- Alum Minerals
- Protective Liquid Coating
- Binary Liquid

РАЗДЕЛ VIII
Jetpack
Это средство передвижения может быть собрано в специальной Droid Engineer Forge Room в самом низу бункера. Дается 5 минут, чтобы закончить работу до того, как вас грубо попросят покинуть данжен. Неудача при сборке немедленно переместить всю группу ко входу.
Может собрать: Master Droid Engineer (В MDE Room имеется Crafting Station)
СОСТАВЛЯЮЩИЕ:
- Jetpack Base
- Injector Tank
- Fuel Dispersion Unit
- Ducted Fan
- (пятая часть?)
ВАЖНО: Ранние слухи сулили И jetpack, И новый тип транспортного средства (согласно интервью на swgstratics.com). TH утверждает, что слова разработчиков были поняты неверное, и jetpack – единственное новое средство передвижения. Бравшего интервью и допустившего такую непростительную ошибку подвергли жестокому избиению с применением poison и diseased лучшие игроки Ahazi.

РАЗДЕЛ IX
Bounty Hunter Armor
Bounty Hunter Armor могут носить предстватели любых профессий. Параметры и состояние доспехов сильно разнятся: от 10 до 90 %. Как и для любого лута, доспехи имеют низкий HAM. Расцветка единственная. Лучшие образцы могут иметь 90 % резистов, плюсы к навыкам или исключительно высокую прочность (иногда все три бонуса одновременно). Может быть слайсено. Ремонтировать пока никто не пытался.
Twi'leks не могут носить шлем (предположительно потому, что разработчики их ненавидят). Wookiees не могут носить ни одну часть (определенно потому. что разработчики их ненавидят).
Из кого выбивать: Black Sun Thugs, Black Sun Assassins, Black Sun Guards, Black Sun Henchmen.
ВАЖНО: Эти доспехиh падают только из NPC на случайных спаунах. Подтвержденные районы обитания: Yavin IV, Dathomir и Endor (но НЕ в бункере и не в 0, 0).Есть неподтвержденная информация о появлении Black Sun на Dantooine.
<остальное оставляю без перевода>

rasst
26.05.2004, 20:21
Еще один коммент: забудьте о DWB ;) Пошли гонять блэксанов на предмет BH armor. Как раз я в рейнджеры возвращаюсь, буду трекингом их отлавливать.

rasst
27.05.2004, 06:19
Нужно ли перефодить форумные FAQ по профессиям? Если да, с каких начать?

Jaara STORM
27.05.2004, 09:29
Отличный перевод :) Большое тебе спасибо :)
Если есть желение можно сделать перевод ко всем профам
http://swg.allakhazam.com/db/guides.html?category=Profession
выбири самый хороший гуид на свое усмотрение :)
Заранее благодарю :)

rasst
31.05.2004, 16:33
На мой вкус, на Allakhazam плохие гайды. Вот на пробу перевел про CH. Есть устаревшие и просто неправильные сведения. Так что в следующий раз возьму с официального форума. По-прежнему жду предложений, какие профессии интереснее других.

Terretes Guide to Creature Handling 2.0
(часть I)

Итак, вы здесь. Закончили тренировки как Scout, достигли мастерского уровня в Hunting и Exploring, и теперь собираетесь стать Creature Handler. Прежде, чем начать, найдите себе тренера. Они живут на всех стартовых мирах, хотя и не в каждом городе. Ниже приведен список некоторых мест их пребывания:
- На Rori тренер есть в Restuss, но нет в Narmle.
- На Tatooine, тренер находится то ли в (-2500, 3000), то ли в (-3000, 2500) – что точнее совпадает с Mos Espa). Вроде первые координаты. Тренер стоит на "входе" в город вместе с бантой и парой других животных.
- В Nashal на Talus позади космопорта. Также возле шатлпорта; если идти от Daeric, у того, который ближе.
- В Bora Gurfel на Corellia южнее банка, госпиталя и кантины. Это самый северо-восточный город. Весьма полезен для тех, кто любит летать на Dathomir или другие планеты, доступных только с Corellia.
- На Naboo в Kaadara, идти от старпорта, повернуть направо перед гильдией, сразу за ней.
- Coronet, снаружи банка.

Вы стали Novice Creature Handler. Что дальше?

Приручение
Самая первая задача – заполучить животное. Это, конечно же, самая сложная часть профессии, так что сперва займемся ей.

Поиск вашего первого животного
Уходите прочь из города и начинайте искать стаи животных. У некоторых зверей или не бывает детенышей, или они встречаются слишком редко, но большинство животных обычно ходят с детенышами.
Пока вы новичок, настоятельно рекомендуется искать неагрессивных, не слишком мощных и неубивающих животных. Когда видите группу, проверьте каждого и найдите тех, в описании которых написано:
Aggressive: No
Ferocity: 0
Killing: No
Проверить надо всех взрослых особей, поскольку встречаются стаи травоядных неагрессивных животных, среди которых бродит не только агрессивное, но даже убивающее (Killing=Yes). Бдительность и терпение освободят вас от необходимости убегать, Creature Handler спешить не должен.
Найдя группу, переключайте цели, пока не найдете заметно меньшую по сравнению с остальными зверюшку со словом "(baby)" в названии. Обнаружив такую, проверьте в описании наличие строчки Tameable: Yes. Есть много животных, которые описываются youth, fledgling и т. п., не являющиеся на самом дели детенышами, а только детенышей можно приручить.

Уговоры животного пойти с вами
Этот раздел посвящен приручению агрессивных, убивающих животных. Можно попрактиковаться в этом методе на неагрессивных экземплярах.
Первый шаг – скрыть ваш запах (Mask Scent). Неважно, сколько он длится и как часто снимается. Останавливайтесь и используйте повторно, поскольку это условие жизни и смерти Creature Handler.
Второй шаг – освободить руки от оружия. Оно не помогает приручать, выглядит враждебно (подтверждения, что это отслеживается программой, нет), и если ваш потенциальный домашний зверь атакует, и вы автоматически выстрелите, шансы успешно приручить его в следующих попытках катастрофически уменьшатся... Животные склонны помнить, кто по ним стрелял.
Третий шаг – ходить медленно (не бегать). Животные слабо реагируют на то, что перемещается медленно и не пахнет, в отличие от вонючего и стремительного.
Помня о перечисленных выше действиях, кружите вокруг стаи, пока детеныш не окажется близко к вам. Часто, если удача вам сопутствует, детеныш отделяется от группы и у вас достаточно времени им заниматься, но, скорее всего, он будет находиться вблизи своих родителей.
Нацельтесь на детеныша и начинайте очень медленно приближаться к нему, останавливаясь для применения Mask Scent каждый раз, когда он отключается. Наконец, над детенышем появится "?", затем "!". Если это агрессивный зверь, он побежит на вас и начнет вести себя угрожающе – немедленно попытайтесь его приручить (Tame) и включите автоматическое преследование (Follow), чтобы оставаться рядом.
В другом случае детеныш может рвануть прочь через стаю и отбежать от нее. Если он так сделает, отойдите от животных и обойдите их. Не бегите к детенышу напрямую, иначе будете съедены взрослыми. Когда снова приблизитесь на 10 м к детенышу, снова попробуйте его приручить и поставить автопреследование, чтобы не оказаться вне зоны досягаемости.
В большинстве случаев вы не сможете приручить детеныша с первой попытки. Просто снова выберите Tame и продолжайте работу, оставаясь не далее, чем в 10 метрах от зверька, иначе получите сообщение, что вы слишком далеко. Также вам могут написать, что вы не можете приручить это животное (unable to tame this creature). Это означает, что уровень Creature Taming недостаточен чтобы справиться с задачей. Найдите более мелких зверей и возвращайтесь обратно, когда продвинетесь выше в Creature Taming.
Детеныши агрессивных животных могут разозлиться и атаковать вас. В этом случае есть три варианта действий: потерять всё здоровье/умереть, попытаться убежать и убить детеныша.
– Убийство детеныша означает, что вы не сможете его приручить. Не рекомендуется.
– Потерять всё здоровье (incap) – лучший вариант, если детеныш не убивает. Упав без сознания, вы поможете детенышу забыть о вас, и попытку приручения можно будет повторить с чистого листа.
–Если детеныш убивает, бегство – лучший вариант. Используйте Burst Run в сочетании с долбежкой по кнопке Peace, и в большинстве случаев детеныш откажется от преследования. К сожалению, он будет вас помнить в течение долгого времени, так что приручение будет некоторое время невозможно. Пока будете убегать, постарайтесь найти хорошее место для своего тела на тот случай, если преследование не прекратится. Мало какие вещи нервируют так же, как собственное тело посреди территории ранкоров. (Прим. – видимо, речь о подборе собственного трупа, чего сейчас в SWG не наблюдается).
По моему опыту, приручить можно детеныша любого вида, всё что нужно – это терпение. Я терпел неудачи 45 раз подряд, 8 раз умирая в процессе, когда пытался приручить самых трудных животных, но, в конце концов, мне это всегда удавалось. Сколько попыток сделать – ваше личное дело. Некоторые животные детенышей не имеют (например, Krayt Dragon), а некоторые требуют Master Creature Handler, чтоб хотя бы позволить сделать попытку (например, Bull Rancors), но если детеныши существуют, их можно приручить.
Одно последнее замечание: если кто-то атакует стаю, когда вы занимаетесь приручением, это почти всегда прерывает текущую процедуру и делает весьма сложными последующие. Если атакующий принадлежит вашей группе, целью для контратаки станете ВЫ, поскольку животные как-то сообщают друг другу, кто с кем связан. Так что, если ситуация требует осторожности, как в случае приручения сильного убивающего животного, и ваши соратники от скуки начинают пальбу, скорее всего, одним из трупов после этого будете вы.

Тренировка
Когда вам удалось приручить животное, вы получите сообщение об этом вместе с информацией о количестве заработанного опыта. В этот момент необходимо научить животное следовать за вами до отправки в запас, поскольку животные имею тенденцию бежать прочь даже после сохранения и повторного вызова, и будет весьма сложно учить их на бегу.
Так что кликните на своего нового любимца и выберите в радиальном меню "Train", затем "Follow me". Над головой детеныша появится знак "?", означающий готовность к приему команды. Напишите "follow" и нажмите Enter. Результат будет одним из двух:
– детеныш вас не понял, над его головой появляется большой знак "?". Просто повторяйте последовательность действий, описанную выше, снова и снова...
– Вы видите надпись "You have taught your pet a new command", сопровождаемую наградой в виде очков опыта. Это означает, что животное запомнило слово, означающее данную команду, и будет ее выполнять, когда услышит это слово.
После удачной тренировки, повторите команду снова, чтобы животное её выполнило и стало следовать за вами. С этого момента вы можете отправить его в запас или оставить бегать следом.
Научив животное команде, вы можете переучить его со стопроцентным успехом, однако опыт начисляется только за первый раз. Переучивание полезно, если вы хотите использовать более простые команды, когда дадите животному кличку. Читайте ниже...

Клички
Дать имя своему животному довольно легко: просто научите его четырем командам, добавляя спереди то, что должно стать кличкой. Последовательная тренировка: "follow" в виде "bob follow", "guard" в виде "bob guard", "attack" в виде "bob kill" и "group" в виде "bob group" – в результате даст реакцию животного "Bob?", и его имя изменится на Bob. Очевидно, что, не задав четырех команд, вы не сможете дать ему кличку.
Почему у вас может возникнуть желание дать имя своему питомцу? При развитии профессии у вас может быть два или три животных одновременно, и вы можете захотеть чтобы они выполняли разные действия. Для этого необходимо либо обучить их разным командам, либо просто дать имена.
Однако такой подход может вызвать затруднения в критических ситуациях. Если в качестве домашних животных у вас есть Bob, Jim и Steve, и вы хотите послать их в атаку на одну и ту же цель, потребуется набрать "Bob kill" <Enter>, "Jim kill" <Enter>, "Steve kill" <Enter>. Таким образом, есть команды, для которых вы не хотите использовать клички, и такие, для которых хотите. Хорошая новость в том, что нет нужды использовать клички в каждой команде, после того, как ваши животные получили имена, и вы можете некоторые команды отдавать с именами, а другие – без. Если для всех трех животных для атаки указана команда "kill", и вы скажете "kill", все трое атакуют текущую цель.
Как указано выше, обучив своих питомцев команде атаки в виде "Bob kill", вы затем можете переучить их на команду с одним только "kill", если хотите чтобы все ваши вызванные животные атаковали по одной команде.

rasst
31.05.2004, 16:34
Terretes Guide to Creature Handling 2.0
(часть II)

Команды
При вызове радиального меню вашего животного вы получите доступ к следующим пунктам:
Examine – Характеристики животного
Store – Отправить животное в запас
Feed – Покормить животное едой из инвентории.
Train – Научить или переучить животное команде. Ниже приведен список команд, которым вы можете со временем научить своего питомца, получая новые навыки профессии Creature Handler:
Attack – атака текущей цели.
Guard – охрана текущей цели, что означает атаку врага, который на нее нападает.
Stay – оставаться на месте.
Follow other – следовать за текущей целью.
Follow me – следовать за вами.
Group – присоединиться к вам в группу; в группе виден HAM, что позволяет следить за состоянием животного.
Get patrol point – запомнить току патрулирования (текущее положение животного).
Clear patrol point – удаляет все тоски патрулирования.
Patrol – патрулировать точки полученные по команде Get patrol point.
Wedge formation – строиться клином.
Column formation – строиться колонной.
Befriend – принимать команды от текущей цели.
Transfer – передать животное текущей цели.
Release – отпустить животное (оно снова становится диким).
Trick1 – выполнить трюк 1.
Trick2 – выполнить трюк 2.

Животные в запасе
Животные хранятся в вашем датападе вместе с вэйпоинтами и чертежами. Если вызвать датапад, вы сможете осмотреть (Examine), вызвать (Call) или уничтожить (Destroy) животное. Уничтожение убирает животное из датапада. Осмотр аналогичен пункту "Examine" из радиального меню. Пункт "Call" вызывает животное, и оно появляется рядом с вами. На количество одновременно вызываемых и находящихся в запасе животных существует ограничение, зависящее от навыка Creature Maintenance skill – не уровня его развития, а действительной величины, указанной в списке навыков. Этот навык меняется в зависимости от расы и используемых предметов, так что два игрока с Creature Maintenance III могут иметь различный уровень навыка Creature Maintenance.
Примечание: точное распределение нужно поискать. Известно, что Master может иметь до 12 животных в запасе и 3 вызванных. Novice, если правильно помню, имеет 4 и 1 соответственно.

Бой
Не забывая, что ваше животное изначально – детеныш своего вида, не стоит требовать от него быть диким боевым монстром, какими являются его родители. Однако раз основной путь получения опыта для Creature Handler – заставлять питомца сражаться, молодым зверям приходится рано начинать путь бойца.
Количество опыта, получаемого от сражений ваших животных, напрямую зависит от уровня врага и никак не соотносится с вашими собственными способностями. Следовательно, нужно смотреть на HAM потенциальной жертвы и подыскивать тех, кто близок к возможности вашего животного победить. Рекомендую экипироваться оружием, которое вы не можете правильно использовать, чтобы получить примерное представление об исходе схватки (/consider). Например, я не имею навыков в Unarmed, и результат команды /consider, когда у меня пустые руки, будет очень поход на то, что ждет детеныша животного в случае боя.
После обнаружения подходящей жертвы, есть несколько способов начать бой. Можно просто натравить животное на цель. Но хотя этот вариант выгоден простотой, в результате ваш питомец окажется без сознания. Лучшее найденное мной решение – начинать бой самостоятельно, особенно, если противник низкого уровня, и потом позволить животному его бить. Чем дольше ваш питомец продержится, чем больше повреждений он нанесет и чем тяжелее в сравнении с ним соперник, тем больше опыта вы получите.
По моему мнению, лучший способ получать опыт – быть в группе, особенно в группе с Brawler. В этом случае ваше животное будет наносить повреждения и зарабатывать опыт, не являясь основным "танком". Еще одна выгода в этом случае – возможность сражаться с "красными" врагами и собирать очень значительное количество опыта, не получая слишком много ранений.
Другой совет – концентрировать усилия на насекомых среднего уровня, таких как angler, mite и sand beetle, поскольку у них обычно атака на расстоянии. Если вы приблизитесь к врагу достаточно близко, чтобы спровоцировать нападение, ваш питомец выживет до конца битвы, давая больше опыта вместо того, чтобы требовать дополнительное время на лечение между сражениями.

Содержание животных
Периодически ваш питомец будет сообщать, что голоден или хочет поиграть. С голодом всё ясно, поскольку они едят так же, как и вы. Нужно, чтобы еда была в инвентории, после чего с помощью радиального меню выберите пункт Feed. Кормление помогает животным расти, а также восстанавливать здоровье.
Играть с животным означает просить его выполнить трюки. В дополнение к снижению уровня "battle fatigue", это позволит животным взрослеть и становиться больше и сильнее. Сражения также помогают им расти. Хотя животные растут и в запасе, они это делают заметно быстрее, если вызваны и проявляют активность: играют, сражаются и едят. Животное, которое постоянно находится в запасе, растет и лечится гораздо медленнее.
Животные восстанавливают здоровье с той же скоростью, что и игроки, и также могут быть вылечены с помощью стимпаков и других медицинских средств. Они не получают тяжелые ранения (wounds) и не умирают. Некоторые Creature Handler развивают навыки медика, чтобы самим лечить своих питомцев, но это их выбор, поскольку отнимает возможности для обучения у других профессий и не каждый CH согласиться ими пожертвовать.

Развитие
Чтобы стать Master Creature Handler, нужно пройти три пути: Taming, Training, Empathy и Management.
Развитие Taming приносит бонусы к приручению, упрощая поимку менее агрессивных животных и давая возможность приручать более злых и сложных. Выбирайте, если готовы заняться зверями покрупнее.
Training дает новые команды, одновременно увеличивая вероятность успеха обучения уже известным вам. Чем выше уровень Training, тем менее часто случаются неудачи при тренировке различным командам.
Empathy помогает быть ближе и понятнее вашему питомцу и также улучшает возможности тренировки. Empathy дает игровые команды, например, выполнение трюков.
Management позволяет задавать построение и увеличивает количество животных.
Лично я рекомендую развивать навыки в следующей последовательности Management, Taming, Empathy, Training.

Надеюсь, все вышеуказанное поможет в игре. Если остались вопросы, спрашивайте Terretes Cyndrome или оставляйте замечания здесь.

Hokum
13.06.2004, 15:56
Doctor
Are there any details about how buffs will be effected in the upcoming combat balance?

The only details available at this point are that we are going to look at all the numbers. The types of things that will change is that multi-thousand point HAM buffs will not be available. Over time, as various combat variables have increased in scale such as armor resistances, weapon efficiencies, equipment slices, buffs have also been pushed beyond balanced limits by exceptionally smart players. As this information works its way through the community, it tilts all the numbers to an extreme imbalance. During the combat balance, we will look at these numbers and also post focus threads on any proposed changes. One thing to remember though is that the HAM revamp is going to change the dynamics of combat so it makes comparing old system and new system numbers difficult to realize in terms of raw game play.

Weaponsmith
Are stun weapons going to see a major rebalance within the future?

Yes. Stun weapons (particularly stun batons) were never intended to be “the weapon” that everyone wants because it is the most effective. SWG’s weapons were always supposed to have a variety of useful and efficient weapons available, but here again, with all the tweaks and changes over the last 8+ months have caused a series of imbalances. This is definitely something that will be looked at during the combat balance.

Ife
13.06.2004, 16:08
Добро пожаловать на переброску статов обратно в НА и расы снова начинают рулить! :)

rasst
14.06.2004, 02:53
Doctor
Есть подробности, как будут изменены баффы в предстоящей балансировке боя?

В настоящее время известно только то, что мы будем думать над всеми параметрами. Что будет меняться: многотысячные добавки к HAM перестанут быть дсотупны. За прошедшее время вместе с такими параметрами, как резисы брони, эффективнгость оружия и слайс, выше пределов сбалансированной системы выросли и баффы у особо умных игроков. Когда информация о подобных вещах распространилась в сообществе, параметры подскочили до эестремального дисбаланса. В процессе балансировки боя мы рассмотрим все параметры и предложим для обсудить все предполагаемые изменения. Одно нужно помнить: переделка HAM изменит динамику боя и, таким образом, сравнение старой и новой системы в смысле чистого геймплея представляется сложной.

Weaponsmith
Оглушающее оружие (stun weapons) будет значительно перебалансировано в будущем?

Да. Оглушающее оружие (в частности - stun batons) никогда не предполагалось как "оружие", которое все хотят, как наиболее эффективное. В SWG всегда предполагался богатый выбор полезного и эффективного оружия, но в данном случае, со всеми хитростями и изменениями последних 8 месяцев, мы получили жуткий дисбаланс. Это то, что определенно будет рассмотрено во время балансировки боя.

Mr_Sokol
14.06.2004, 08:42
Я подозреваю все сведется к тому что скоро мы кванкера будет валить только толпой, а поодиночке это будет равносильно самоубийству. Таким образом разработчики добьются коллективности охоты, о чем они давно мечтают.

rasst
14.06.2004, 11:57
Нелогично. Сейчас толпой валится Крайт. Это нормально. Если толпой будет валиться квенкер, то что с Крайтом? 100 злобных карликов на бедную зверушку ради нулевого лута для 99 из них???

Честно говоря, я вижу дисбаланс только в том, что, с одной стороны, SBD валят с 1 выстрела, а с другой, кимогилу гасят 2 прокачаных чара. Остальное - вполне в балансе. Вот и надо увеличивать время жизни для принятия решения (например, сбежать, если худо), а также снижать верхнюю планку, чтобы реальные противники не сводились до уровня просто нудного избивания. В идеале - как взятие ребельской базы: важна не совокупная мощь команды, а разнообразие ее участников.

Впрочем, это всё мечты :) Опыт говорит, что сделают всё наихудшим образом ;(

Mr_Sokol
14.06.2004, 20:34
Ну ты же сам сказал что многотысячные добавки перестанут быть доступны. Будь уж последовательным в своих рассуждениях! Я же делаю вывод на основании твоих высказываний.

rasst
15.06.2004, 05:56
Баланс - дело тонкое. Можно понизить буф, но повысить defence, понизить скорость врагов. Будут реже попадать NPC и звери, зато PvP станет более уравненным. Как я понял, дисбаланс напрягает именно PvP-шников.

Jaara STORM
15.06.2004, 10:11
Насчет СБД, правильно все это что валять с трех выстрелов, это боевая машина предназначенная для уничтожения живой силы противника - баланс есть, дисбаланс в том что АТСТ убивает ребеля 5 минут - как минимум 2-3 выстрела в ребеля и он должен отправляться к проотцам...
В SW всегда рулил огнестрел а не пикейщики с нарезным стоуном...
Профи против профи победа 50/50 - вот баланс
М джеди против мбх 60/40 - в моем понимании тоже баланс
А так как я штурмую ребельскую базу НПС в одиночку за 30 сек это дизбаланс полный... ну если не считать что этих фермеров только призвали в добровольно приказном порядке на службу... тогда это нормально...
и в таком духе могу продолжать долго

rasst
15.06.2004, 21:42
MBH против MJedi имеет шанс _выжить_ 50/50. Не более того. См. первоисточник. Убить MBH может только недоучек. Много ты знаешь в классике MJedi, убитых BH? Я вот - ни одного. Да и, в конце концов, кто придумал, что цель MBH - джедаи? Он наемник, а не охотник за джедаями. Это у Бобы Фетта пунктик имеется (ты, кстати, не клон-сестра ему? ;) ), остальные только по недопониманию на джедая миссию возьмут.

desp
15.06.2004, 21:47
вопрос на засыпку: ГДЕ ты видел МДжеди?

rasst
15.06.2004, 22:07
Вчера в Krayt Graveyard. Ты намекаешь на отсутствие таковых в принципе? Ну, вроде, да, все они 4/4/4/4 максимум. Но Master на нем написано было.

Jaara STORM
15.06.2004, 22:10
И на кого мне охотится??? :( Нет заказов как таковых... а НПС валить из БХ терминалов, так таже буфф не нужен... тоска...

rasst
18.06.2004, 05:32
на SBD :p

Hokum
18.06.2004, 08:25
Насчет джеди - мастером то он не был скорее всего, но какая-то из веток у него на 4-м уровне.

Desp, Force Master - это что и с чем едят? И каковы против него были шансы Джаары? :)

Jaara STORM
18.06.2004, 08:27
Десп мне на практике уже показывал какие шансы были у меня, т.е. ни каких :) А у команды были...

desp
18.06.2004, 10:06
Солнышко есть шансы есть, если бы была экипирована должным образом

Hokum
18.06.2004, 10:22
Десп, как знающий жизнь джеди "изнутри" - не мог бы ты в отдельной теме провести небольшой инструктаж об эффективных способах борьбы с джеди...? :) А то иногда очень обидно видеть джеди с ТЕФ, и не знать, чего с ним делать так, чтоб сразу в клон не улететь... :) Мы даже особо не представляем, чем он шарахнуть то кроме фонарика может... А наблюдение за боями против джеди со стороны и просмотры комбат-лога пока не показало слабых мест... Может правда их противниками были такие же лохи, как мы, но как-то не хочется втупую огребать очередной клон...

Jaara STORM
18.06.2004, 10:36
В дувух словах держи дистанцию 32м :) истреляй стреляй стреляй... только жеди паразит бегает быстро...

desp
18.06.2004, 11:25
вешай на него states и не убежит :)

desp
18.06.2004, 11:27
я же говорил что сто раз диззи+кнок, дальше стун/диззи/блинд/супрешн файр
а бегать ты тоже можешь

Jaara STORM
18.06.2004, 14:13
Ну не падал он не падал :( все что смогла повесила...

Gothrom
18.06.2004, 17:34
Ну не падал он не падал :( все что смогла повесила...

Сорри, не смогу удержатся (на работе этим мозги полощут) :D

РЕКЛАМА: "Используйте наши новые прокладки-с-крылышками [CENZORED]: они не только позволят быть вам ежедневно в белом, но и не дадут упасть при dizzy+knock!"

Сорри :p

Jaara STORM
18.06.2004, 17:43
Бу на тебя...

Gothrom
19.06.2004, 00:40
Угу :p Бу!
Меня вот другой вопрос интересует, совершенно обратный: а как встать из KD+Dizzy? (и мона ли повторно KD навесить?)?

rasst
19.06.2004, 09:55
Как действует нок, не совсем понятно, но что повтороное применение возможно - факт. Только нужно некоторое время подождать. По-моему, на корвете чувака с 70К HAM валили - два или три нока прошло. Возможно, стандартный timeout как для всех прочих эффектов, просто не показывается явно.

Aakh Kadt
19.06.2004, 11:29
Если я ничего не путаю, то Combat Equilibrium как раз и отвечает за возможность встать сразу после KD и не свалиться повторно от Dizzy. В общем, высокие значения Defence vs. Knockdown, Defence vs. Dizzy, Defence vs. Posture Change (Down) и Combat Equilibrium - ето как раз то, что нужно в бою против TKA и прочих любителей поиграть в игру "Ванька-встанька"! :D

На KD есть таймаут в 30 сек., но он вроде бы работает так, что один и тот же человек не может сделать повторный успешный KD в течении этого времени. Соответственно, двое могут делать KD на одну цель с интервалом в 15 сек. и т.д...

Кстати, вариации Lunge 2, которые даются на Master Brawler, тоже явдяется KD, но работают в большем радиусе (20 метров, по моему)...

И еще одна фишка от Master Brawler'а - Warcry2. Он накладывает на цель задержку в 20 сек. и его используют, чтобы держать противника в KD не смотря на таймер - делают KD, затем Warcry2 и к тому моменту, когда противник встанет на ноги, можно эту процедуру повторить (если он еще жив)... ;)

Надеюсь, я ничего не напутал. Поправьте, если что не так... ;)

Hokum
28.06.2004, 15:27
http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=game_guides&message.id=175072 - требуется перевод!!!!!!!!

Hokum
01.07.2004, 11:42
Ауууууу!!! Англоязычные! Обратите внимание на крайнюю ссылку, это нужно изучить всем!

Ife
01.07.2004, 13:12
Обратили, прочитали, спасибо! :)

Перевести не сложно, но очень уж много печатать. Оно действительно нужно?

Hokum
01.07.2004, 13:22
Крайне желательно - это надо знать всем, вне зависимости, RPGшникам или PvPшникам - рано или поздно под раздачу все попадают, овертами или с TEF. Так надо подороже свою жизнь продавать, чтоб не так обидно было, особенно учитывая появившиеся какие-то непонятные очки за PvP, и вообще там полно дельного и для PvE :) А английский у многих хромает, если не сказать - отсутствует. Но на переводы у нас вроде Ra'sst подвязался, разве нет? :)

Ife
01.07.2004, 14:00
Так ты так и пиши тогда - мол, Ra'sst, текстик есть, очень бы надо к завтрему... А не пугай криками "всем англоговорящим все бросить и срочно переводить"! Я с перепугу даже начала печатать :) Но раз Ra'sst подвязался на все переводы - прекращаю это неблагодарное занятие.

Hokum
01.07.2004, 14:07
Почему неблагодарное :) Вы можете распределить нагрузку - труд там немаленький, думаю, если ты переведешь часть - все наоборот будут тебе крайне благодарны... :)

Ife
01.07.2004, 14:13
Там три главы, предлагаю Ra'sst-у взять вторую, а третью нагрузить еще на кого-нибудь :) Aakh, Gotr, у вас как со временем?

Честно предупреждаю - всю лирику о сенсее и его глупом ученике, а так же все восторги и растекания мыслию по всем древам выкидываю.

Aakh Kadt
01.07.2004, 14:42
Там три главы, предлагаю Ra'sst-у взять вторую, а третью нагрузить еще на кого-нибудь :) Aakh, Gotr, у вас как со временем?.

К сожалению, со временем у меня того... ужасно мало... :(

Может быть выберу чуток времени в выходные, но не обещаю... сорри...


Честно предупреждаю - всю лирику о сенсее и его глупом ученике, а так же все восторги и растекания мыслию по всем древам выкидываю.

И зря. Красиво написано... Как этот той хотел врезать по кумпалу, а она - бац, палкой просвистела, этот и успел только понять, что та его обманула и с разворота - бац по хребту, вместо того чтобы самой получить по чайнику, ведь он думал что он ее бац, а она увернулась да так его бац палкой, бац... в общем, он упал... в инкап... db не было... ;)

Ife
01.07.2004, 14:50
И зря. Красиво написано... Как этот той хотел врезать по кумпалу, а она - бац, палкой просвистела..... ;)

:D :D :D

Можем издать отдельным томом.

rasst
01.07.2004, 14:58
Всё переведу. Начал с Паблиша 9, а потом работа подвалила. Всё лежит на компе, дожидается своего часа. Думаю, завтра займусь, проблемы разгрёб. Переведу дословно. Раз распределили работу, возьму со слов "ToolbarPane" до... да до конца можно. Завтра вечером всё будет, мне до 23:00 всё равно нечего делать :)

Mr_Sokol
01.07.2004, 16:03
Я бы конечно мог перевести и написать, но вы мои предыдущие труды не оценили. Aakh вообще безосновательно сказал что я типа неуч, вот пусть сам переводит и письмо турецкому султану пишет. А написал я нормально, смысл понятен будет иностранцам.

Ife
01.07.2004, 17:00
Rasst, раз уж собираешься дословно и будет время... Так может и первую часть переведешь? А то будет странно выглядеть.

Ээээ... Ворон, не обижайся, мы тебя очень ценим, но должна сказать, что Aakh - исключительно деликатный и сдержанный человек :)

Aakh Kadt
01.07.2004, 21:00
... должна сказать, что Aakh - исключительно деликатный и сдержанный человек :)

%) %) %)

P.S. Aakh Kadt - zabrak... ;)