PDA

Просмотр полной версии : Профессии



rasst
27.05.2004, 23:48
Есть мнение, и не только моё... (c) "Братва и Кольцо".

Стоит завести две полезные профессии: TKM+Fencer (максимальный Melee defence для танка) и CH+BE (нехилые зверушки-танки). Что думаете по этому поводу? Есть ли желающие заняться?

Ife
28.05.2004, 00:55
TKM держит Тигор. СН тоже есть. А вот с ВЕ - облом, хотя всем давно нужен.

rasst
28.05.2004, 06:04
TKM и я держу, но смысл именно в связке, что мне не светит из-за привязаннойсти к рейнджеру (хотя на Master Ranger получу +10 к Melee Defence и надеюсь на некоторые плюсы к дамажу vs. animals от creature knowledge). Сравни: +62 Melee defence против +142 (да хотя бы cap +125 - всё равно это серьезная прибавка).

Вообще, правильные связки - очень действенная вещь. Например, видел карабинера: MC + ветка в BH. Это зверь! У кого есть возможность и желание поднять себе скиллмоды - посмотрите на Allakhazam http://swg.allakhazam.com/db/skillmods.html, какие профессии параллельны Вашей, и доберите в них мастера, или какую-нибудь ветку. Полезна и программка рассчета чара на титульной странице, только она кап не учитывает.

Ife
28.05.2004, 12:36
Желание есть у всех и все, как мне кажется, пытаются. Но у всех та же беда, что у тебя - привязанность к какой-либо профессии :) Да и не заточена гильдия под чистый бой. Кстати, на этом же сайте в разделе "дискуссии"-"профессии" есть рекомендации старожилов, что с чем лучше сочетать и как связки выглядят в PvM и PvP

Kapral
28.05.2004, 12:41
По поводу СН.. у нас как такого мастера-то нету.. Есть человек что первые две ветки поднял и я вторые две ветки.. А смысл СН (ИМХО) именно в мастере - что бы он мог брать наиболее мощных зверюг - уровень авиалабле зверей растет с каждым кубиком. Соответственно - мастер может наиболее крутых зверей приручать. Я качаю СЛ.. он нужен нам? Вроде да. Ну пусть ответят - да или нет. Так же параллельно к СЛ я качаю Райфл. Потому что сам по себе СЛ получается тушка беззащитная. На СН остается - только на одну ветку с одним дополнительным кубиком.. Ну допустим я смогу моунтить зверюг или научу их второму трику (Trick (трюк) - лечит минд-воунды и сам минд у зверушек буквально за раз - когда командуешь). Если это устраивает.. но танков зверей не будет - для танков надо Мастером быть. Вот и весь пшик.. по идее Расст прав - надо отдельного человека что бы поднимал СН и БЕ. Тогда да. Дайте совет, народ Особливо знающие.. Влад, Джаара, Ковалент, Расст, Десп.. жду Ваших советов.. а то мучаюсь.. ;-) Мне понравится и СН с БЕ развивать.. ;-) только что тогда из боевого брать, что бы не быть дохленьким? И тогда значит лишаемся СЛ.. Если оставлять СЛ и делать СН - скажите кого можно более менее боевого качать (что бы не дох вместе с командой в данженах от первого плевка). Посоветуйте.
P.S. Хотя.. если СН и БЕ - то по идее это вообще не боевой перс получается... Ну в принципе.. я и таким.. не против.. ;-) нравится.. ;-) буду просто жить в городе.. издеваться над хуртонами и квенкерами путем опытов.. ;-) И ходить на охоту со своими созданными мутантами.. ;-)

А если серъезно - я очень жду ответа.

Jaara STORM
28.05.2004, 13:02
СН и БЕ в моем понимании это крафтеры... или охотится не выходя за 2к от Банира... не серьезно...
Капрал ты будешь Рифлменом и СЛ... круто :) Комбат медика бы еще нам... он все лечит даже минд... которого нам не хаватает переодически.
А Рифелмен с комбат медиком вообще гримучая смесь в группе :)

Nehno
28.05.2004, 13:03
BE - крафтер, CH - боевая профа.

Jaara STORM
28.05.2004, 13:07
И в чем же ее боевитость? я быстрее завалю владель зверушки... а от зверушки убегу или тоже завалю :)

Kapral
28.05.2004, 13:12
Это намек типа? ;-) Делать райфла и КомбатМедика? ;-)

Ife
28.05.2004, 13:14
Насколько я знаю, СН сам по себе перестал использоваться с какого-то там лохматого патча, когда всех зверушек сильно понерфили. И тем не менее, от СН-ТКА ты, Джаара, далеко не убежишь. Хороший ранкор с двумя спец.атаками и резистом на все, что можно (а при мастере СН три таких ранкора) достаточно долго сможет тебя отвлекать от их хозяина. А будешь бить хозяина - тем более у зверя есть время тебя покусать.
Хорошо, в PvP это еще спорно, хотя ТКА-СН и сейчас не жалуются. Но в PvM - сочетание более, чем боевое.

Jaara STORM
28.05.2004, 13:22
Ife радость моя... речь идет о связке СН и БЕ...
Смотря какие ранкоры... те на которых мы ходили охотится? 3 удержу а вот с хояином ТКМ будет сложнее, скорее помру.

Ife
28.05.2004, 13:42
Ты спросила в чем боевитость СН. Вот в этом и боевитость. Понятно, что в связке с ВЕ максимум, что можно делать соло - охотиться на мелких зверьков. Хотя в группе чистый МСН с 3 танкующими зверями очень полезен, даже если сам в бою участвовать не может.

Mr_Sokol
28.05.2004, 13:44
TKM и я держу, но смысл именно в связке, что мне не светит из-за привязаннойсти к рейнджеру (хотя на Master Ranger получу +10 к Melee Defence и надеюсь на некоторые плюсы к дамажу vs. animals от creature knowledge). Сравни: +62 Melee defence против +142 (да хотя бы cap +125 - всё равно это серьезная прибавка).

Вообще, правильные связки - очень действенная вещь. Например, видел карабинера: MC + ветка в BH. Это зверь! У кого есть возможность и желание поднять себе скиллмоды - посмотрите на Allakhazam http://swg.allakhazam.com/db/skillmods.html, какие профессии параллельны Вашей, и доберите в них мастера, или какую-нибудь ветку. Полезна и программка рассчета чара на титульной странице, только она кап не учитывает.
Чо такое CAP?
MS - мастер смуглер?
Чо такое блок?
Чо такое контратака?

Hokum
28.05.2004, 13:45
Кстати, о профессиях.... Я ща в глубоком размышлении, не перекачать ли мне себя из MC+CH4.4.0.0, удобного для одиночной охоты в группе с петом и прокачки, в MС+TKA+18скиллпойнтов, которые можно либо оставить на скауте 1.0.0.0, либо сбросить скаута и взять медика с одним из первых уровней, чтоб еще и самого себя торкать. С другой стороны, можно и дроида-самотыка с собой таскать, со шприцами...
Судя по калькулятору скилов, это весьма неслабо прибавит мне мили-дефенса и подобных вещей... А учитывая нашу работу в группе, когда зверей особо и доставать-то некогда, а новая хорошая броня и качественные баффы легко решают все проблемы, от которых раньше меня защищали держащие противника на расстоянии звери, возможно это будет гораздо более эффективная связка....

Mr_Sokol
28.05.2004, 13:46
BE нужен повару и еще портному.

Kapral
28.05.2004, 15:03
Вообщем понял.. Остаюсь SL и RifleMan, докачиваю до 4-го кубика последней ветки СН. Отмонтю кому чего надо (банты там.. купу. ;-) ), потом сливаю почти всё что треба для СН (кроме Scout - Hunt 2), делаю медика (1-0-0-0) что бы тыкать себя и не только стимами и поболее ХитПоинтов лечить. И кидаю остатки на новис артизан.. что бы не отвлекать наших крафтеров на просьбы типа - а вы не могли бы поискать для меня то-то и то-то..

Gothrom
28.05.2004, 15:41
Хорошо вам :(
А у меня вот не получается
Master Rifleman + Master Armorsmith + Master Artisan + Scout 4/0/0/0 - надо либо от Артизана отказываться, либо Скаута сливать (а там Маск + Террайн Негатиэйшн... когда 3 ветку Скаута слил, охотится тяжелее стало - по зверью мажу :( )
А еще Shipwraith ежели из общего пула skill points брать будет, я же тогда повешусь :D

rasst
28.05.2004, 17:35
Касательно боёв: PvP я не рассматриваю, а боевитость CH PvE - как раз что надо. В сочетании, естественно, со стрельбой. В связке MCH+MBE остается еще 52 очка, которых хватает на 1 ветку марксмана и 1 ветку любой спецпрофессии. Понятно, что с танкующими ранкорами (или кимогилами, что рулезней) всякие защиты, блоки и доджи не нужны, так что прокачивается до максимального спецвыстрела. Впрочем, райфлмены, карабинеры (кстати, MC (эм-си ;) ) - это я мастер карибинер так назвал) меня могут поправить и указать точнее, что в элитных стрелках нужно качать.

Еще один момент: если остается 18 очков после прокачки пары-тройки мастеров, пожертвуйте их на нужды гильдии: возьмите Ranged Support I, с помощью чего будете менять свою Combat XP на драгоценные AP. (Кстати, их можно и продавать, по 100 за штуку и выше. Прокачать до мастера = 620 AP = 62000 Cr.).

(И конечно, если кому надо - у меня пара сотен кило combat xp всё еще есть (13320 AP), кому нужны AP - велкам. Бесплатно, в счет будущей помощи. Сейчас буду рейнджера качать, так оно даже восполнится).

А вот про террайн негошиэйшн я ничего хорошего сказать не могу. Бесполезная штука. Просто нужно взять байк или ездового пета. Маск - если будете со мной, я вам такой маск сделаю, ни один критл не увидит (шутка - camouflage глючит и иногда все-таки критлами снимается). Так что вообще в скауте, если вы не идете на BH, Ranger, BE, CH или Squad Leader смысла нет. Мясо из тушек добывать можно дроиду поручить.

Gothrom
28.05.2004, 19:08
Уговорил :D Буду скаута сливать... Тока мне мясо не надо, шкурки :)
Теерайн Нег штука не бесполезная - по холмам без нее бегать ну очень тяжко :) КОгда копалки оберать в одном районе надо... Маск - для того же. У меня 75% смертей и инкапов от подкравшегося Хуртона или Квинкера (маск слетела, я коплаки обираю.. он меня за хвости и... упппс!) Таскать с собой Мастер Рэнджера обирать копалки - это перебор :)

Barzai
28.05.2004, 19:21
у меня сечас novice commando+rifleman0100+scout4040+novis medic планирую commando и rifleman докачать до мастеров+на остатки medic

rasst
29.05.2004, 09:24
А еще хорошо бы музыканта встретить :) Мозги плавятся, брэнди мало для охлаждения, особенно если надеть composite. Нужен музыкант поднять немного focus и willpower.