PDA

Просмотр полной версии : JA3 - Быть!



Dmut
05.06.2004, 00:48
Компания Game Factory Interactive заключила соглашение с канадским издателем Strategy First о разработке новых игр из легендарных серий Jagged Aliance и Disciples в стенах компании «МиСТ лэнд - Юг».

Согласно договору студия «МиСТ лэнд - Юг» становится разработчиком трех проектов: Jagged Aliance 3d, Disciples III и Jagged Aliance 3.

подробности - http://www.mistgames.ru/main.shtml#n256

Slav
05.06.2004, 01:33
Дожить-бы...

FilippOk
05.06.2004, 02:13
Йес!

Balamut
05.06.2004, 04:38
"Хорошо, хорошо." %) %) %)

Ash
05.06.2004, 19:49
Фу блин, аж сердце зашлось... Готовить надо людей к такому, постепенно :)
Эт вам не патч к Ил-2, это JA!!!

Dmut
05.06.2004, 21:27
и чтобы окончательно добить ;) - прессрелиз от StrategyFirst (на английском)
http://www.strategyfirst.com/press/DisplayArticle.asp?sLanguageCode=EN&iArticleID=3043

Mirage
06.06.2004, 00:46
Хорошо, что это "наши" разработчики. Как показала практика, пророков в "их" отечестве практически не осталось. Плюс, по сравнению с западными разработчиками, наверняка издержки ниже.

Так держать!

С уважением,
Mirage.

Slav
06.06.2004, 11:06
Хоть в чем-то догнали (и начали перегонять)

Hriz
06.06.2004, 11:26
Хм... Не очень то я обрадован, хотя конечно это только мое мнение... Мистлендовский "Код Доступа" меня воообще не впечатлил. Кислотные цвета, кривой глючный движок, неоднозначная боевая система... Как там в "Антитерроре" будет, еще поглядим. Лучше бы Нивал делал. Но, всетаки, это лучше чем ничего... Так что, надеюсь все получится и первый блин не будет комом.

MURZZ JG51
07.06.2004, 03:40
Уря... Уря Уря.. " Я их УВИДЭЛ".. (с) SirTech Dimitriy
Сэр- КЛОП размером со лона СЭР"... тамже :)
А теперь все с тенями, пылью, травами, танками, бронемашинами. вертолетами и самолями.. мины, гранаты, куски мяса... ООО КУЛЛ...
:)

AZone
07.06.2004, 05:02
Видать до официального анонса сглазить боялись, потому на этом форуме не говорили о JA3, хотя уже в середине апреля было ясно, что продолжение в серии JA увидит свет...

rgreat
07.06.2004, 06:36
Как щас помню... "Здесь должна быть замадня"...(с) Иван JA-1

Black Russian
20.07.2004, 19:30
Как щас помню... "Здесь должна быть замадня"...(с) Иван JA-1


:D ДЖА форева %)

Showstopper
20.07.2004, 21:13
JA3 - Быть!
Каким ему быть, это уже совсем другая песня.
Возможно, лебединая.

FilippOk
20.07.2004, 22:27
JA3 будет таков, каков он будет, и больше никаков. Каково? :)

AZone
20.07.2004, 22:27
Их будет два:
JA3D - по сюжету продолжение JA2, но в 3D мире
JA3 - совершенно другая по сюжету игра

Ash
21.07.2004, 02:27
Побольше JA хороших и разных :)

AZone
21.07.2004, 04:10
Поправка - на том же самом движке, что будут оба новых JA, планируется выпуск ещё одной пошаговой стратегии... Так что можно сказать, что нас ждут три игры.

Dusty_rat
26.07.2004, 09:23
Жить стало легче.

Hriz
26.07.2004, 10:31
UFO от сторонних разработчиков мы уже увидели... Стоит ли быть JA? Неоднозначный ответ....

Dusty_rat
26.07.2004, 11:07
Мда UFO халка... однако.
Фожет JA не испортят,а? Надеюсь.

Ash
26.07.2004, 11:35
UFO от сторонних разработчиков мы уже увидели... Стоит ли быть JA? Неоднозначный ответ....

Если не внесут "недорилтайм" то тогда трудно будет попортить...

Hriz
26.07.2004, 14:46
В том то и дело... Что если. А если внесут? И почему выбор пал на Мистленд, ктороый пока что выпустил далеко не однозначную "Код доступа: Рай"... А не на Нивал, к примеру с его хитовым Silent Storm? И не менее хитовым аддоном? Судя по всему, просто решили сэкономить, ну а когда делаешь римейк хита, понятно к чему приведет экономия.

Balamut
26.07.2004, 16:09
Если не внесут "недорилтайм" то тогда трудно будет попортить...
Учитывая то, что JA3 отдали Мистленду, то больше следует опасаться тотальной и бескомпромиссной походовки. :rolleyes: %)

Ash
26.07.2004, 16:16
Hriz - вряд ли. Вот кто кто, а Мистлэнд не сразу додумались походовку в "мирном" режиме убрать в коде доступа.

Balamut - из вышесказанного следует что таки они сделали в итоге по принципу JA.

Я больше боюсь как бы они не убили атмосферу игры...

Hriz
26.07.2004, 17:13
Да дело не в походовости или риалтайме, а в общем уровне проэкта... Код доступа и Шторм, даже рядом не лежали...

Balamut
26.07.2004, 18:24
Честно говоря, я даже и не знал о победе разума над "Кодом доступа". %)
Может попробовать пройти по новой, в человеческих условиях, без превращения процесса торговли в подвиг. :rolleyes:

Атмосфера... Абсолютно согласен, трудно выдержать конкуренцию с собственными предками ставшими классикой, оставившими наследие которое нельзя просто отбросить. И слишком велика вероятнось получить сводного брата не имеющего с "родственниками" ничего общего кроме "фамилии". :(

Мучает меня вопрос на счёт сюжета и прочих сопутствующих вещей (старые персонажи, система и т.д.). Отдано ли всё на откуп Мистленду или как-то регламентировано (договором, техзаданием...)
Насколько глубока будет преемственность, если вообще будет... :confused:


P.S.
Очень сильно надеюсь что на вакансии открытые в связи с началом работы над новыми проектами попадут фанаты, люди делавшие моды для JA2.

Balamut
26.07.2004, 19:09
Да дело не в походовости или риалтайме, а в общем уровне проэкта... Код доступа и Шторм, даже рядом не лежали...
Тоже не могу не согласиться.
Но "Аннушка уже купила подсолнечное масло..." и нам в любом случае остаётся только ждать, вдруг Мистленд напряжётся как следует и...
В общем остаётся ждать и надеяться.

Ash
27.07.2004, 02:16
да, давайте лучше надеяться а не паниковать :D

Kaifolom
27.07.2004, 03:08
Ну Мистлэндовская "Власть закона" меня порадовала намного больше "Кода доступа". Так что, надежда есть:)

Pasha_K
26.08.2004, 16:27
Хотя бы ядро игры хорошее сделали бы... Плюс удобный способ подключения модов. Больше даже и не обязательно. Сами сделаем как надо. А вообще к Шутову не однозначно отношусь... Имхо, мутный тип : ) Сорри, что выражаю мнение о человеке, которого не видел никогда : )

Ash
07.04.2005, 07:23
"С учетом всеобщего ажиотажа по закрытой демонстрации HoMM V, как-то в стороне оказался показ на КРИ еще одного очень громкого проекта - Jagged Alliance 3D, доставшегося российским разработчикам в лице MiST land - South. А ведь в нем произошли весьма серьезные изменения в самой концепции - вместо пошаговых боев нас ждет реальное время с тактической паузой. Дальнейшие подробности последуют после официального анонса. Следите за новостями ..." с crpg.ru

Ну что, прощай JA привет АА?
Идиоты :(

Dusty_rat
07.04.2005, 07:57
Вот так вот. Гоняются за модой.

Biotech
07.04.2005, 09:49
Или за реализьмом?

Mirage
07.04.2005, 09:53
Если будет то же, что и в Альфе - конец JA...

Hriz
07.04.2005, 10:08
Ну что, все еще кто-то питает надежды на то, что новый JA будет хотябы середнячком?

naryv
07.04.2005, 10:24
Графика выглядит вроде прилично, но вот реальное время - пмсм всё убивает:( Я, правда играть не пробовал - только со стороны смотрел - ощущение суеты и мельтешения:(. Правда я , возможно, пристрастен - очень не люблю всевозможные ртс и т.п. игры, где надо управлять не одним персонажем и иногда думать в реальном времени - в таком случае , для меня удобен только пошаговый режим, так что на это можно делать скидку :)

Balamut
07.04.2005, 10:28
Грустно... :(

В принципе уже после ранней альфы Антитеррора наша (игры и её поклонников) незавидная участь уже была ясна, но всё равно неприятно лишний раз в этом убеждаться.

Страшно хочется (хоть желание и очень нехорошее, но всё равно) чтобы Мудленд раззорился к чёртовой матери и прекратил издевательство своими шедеврами над игровой общественностью.
Очень обидно, что ушли от нас SirTech, Black Isle, Microprose и т.д., а всякий Мердленд плавает и пахнет. :mad:

Rip42
07.04.2005, 11:39
но вот реальное время - пмсм всё убивает:(
А дему E5 видел? Версия 6.00, мож уже патч какой состряпали.
Мне очень понравилась демка несмотря на некоторые баги, разрабы говорят, что найденные в 6.00 баги отловлены.

http://users.tepkom.ru/vi/e5demo_600_nomusic.exe

185 метров весит, на АГРУ выкладывали тоже.

Ash
07.04.2005, 12:01
А дему E5 видел? Версия 6.00, мож уже патч какой состряпали.
Мне очень понравилась демка несмотря на некоторые баги, разрабы говорят, что найденные в 6.00 баги отловлены.

http://users.tepkom.ru/vi/e5demo_600_nomusic.exe

185 метров весит, на АГРУ выкладывали тоже.


При чем здесь Е5? У Е5 изначально была та концепция, по которой ее и делают.
JA это JA. И нехрен из него делать дурацкий антитеррор. Зачем этот рилтайм с паузами, когда больше удовольствия в точном просчете вариантов с ходами. И нафик реализьмы, реализьмы вон в лесу бегают да краской стреляются. Дай "святую вещь" в руки непойми кому - все испохабят :(

Rip42
07.04.2005, 12:14
JA это JA. И нехрен из него делать дурацкий антитеррор.
Для меня JA3 был достаточно давно мертв и вот то, что я сейчас вижу вовсе не добавляет оптимизма. Вообще JA мне нравился, помню с каким восторгом смотрел на дему JA2, но потом просто переиграл в JA2 и JA2ub...
Сейчас жду Е5 и мне по барабану что там состряпает мистленд.

Iv
07.04.2005, 13:31
Дай "святую вещь" в руки непойми кому - все испохабят :(

Золотые слова! :) И вообще ощущение, что разработка пошагового режима слишком сложна и затратна, больше 10 лет с первого UFO прошло а игры по пальцам можно пересчитать. То ли дело реал-тайм стратегии - для клонов моготомный архив заводить можно. :(

Dusty_rat
07.04.2005, 18:48
В пошаговом JA 1\2 больше драйва чем в ином реалтайм чом нибудь.
О бэдныЫй й-Орык, за чо они они тибя? :(

Ash
08.04.2005, 14:56
Пошел поискать инфу, пока надыбал что нас еще и обломали со свободой перемещения. "Ветвисто-нелинейное древо миссий". Свободы не будет потому что у ML-S не хватает ресурсов.

Зачем интересно им отдали делать если у них не хватает ресурсов.

Mirage
08.04.2005, 15:15
Гы, хорошая отмазка - разрабам не удалось сделать продолжение JA в связи с отсутсвием ресурсов. Поэтому они предложили издателю Jagged Antiterror 1.3(3) :) (смех, сквозь слезы, блин...)

С уважением,
Mirage.

Dusty_rat
08.04.2005, 16:02
А на какое число намечены похороны JA?( т.е. выход в свет JA3).
Буду весь в черном пить, лакать и петь под гармонь"Черный ворон"

Mirage
13.04.2005, 15:51
Взято с ag.ru за сегодня:
----------------------------------------------------------------------------------
Game Factory Interactive сообщила подробности о тактической real-time стратегии Jagged Alliance 3D, над которой работает небезызвестная студия "МиСТ ленд-ЮГ". Проект, ранее заявленный как римейк аддона к Jagged Alliance 2, сильно изменился и стал самостоятельной игрой.

Действие сюжета разворачивается не в Южной Америке, а в одной из африканских республик. Игрок выступает в роли влиятельного руководителя группы повстанцев, который задался целью изгнать захватчиков с территории своей страны и восстановить законную власть. Ну а поскольку действовать придется без лишнего шума, самое время пригласить в гости наемников.

Прогулок по стране не будет - кампания JA3D состоит из 20 миссий (12 основных и 8 побочных). В перерывах между вылазками мы увольняем и нанимаем головорезов (среди которых - немало старых знакомых), продаем и покупаем боеприпасы. Вариантов заданий, судя по пресс-релизу, немного - перебить всех врагов на карте либо прикончить строго определенных граждан. На задание можно взять до шести бойцов, которые будут "прокачиваться" в соответствии с ролевой системой JA2. У Sir-Tech позаимствован и интерфейс, правда, его пришлось адаптировать под новый стиль игры - Jagged Alliance 3D признает только реальное время с "паузой".

Согласно пресс-релизу, движок Jagged Alliance 3D поддерживает DirectX 9 и технологию Hyper-Threading, умеет работать с многоэтажными зданиями и обеспечивает высокую интерактивность окружения (иными словами, разрешает уничтожить почти всё, что угодно). Кроме того, обещаны: масса различных видов оружия, 12 уникальных моделей врагов, 30 моделей наемников и три уровня сложности.

Игра выйдет предположительно в августе этого года.
----------------------------------------------------------------------------------

Сдается мне что это будет Jagged Antiterror :(.

С уважением,
Mirage.

Alex_SW
13.04.2005, 19:16
Меня очень напрягает вот это.

"Прогулок по стране не будет - кампания JA3D состоит из 20 миссий (12 основных и 8 побочных). В перерывах между вылазками мы увольняем и нанимаем головорезов (среди которых - немало старых знакомых), продаем и покупаем боеприпасы. Вариантов заданий, судя по пресс-релизу, немного - перебить всех врагов на карте либо прикончить строго определенных граждан. .......... У Sir-Tech позаимствован и интерфейс, правда, его пришлось адаптировать под новый стиль игры - Jagged Alliance 3D признает только реальное время с "паузой"."


Хочу мир, чтобы куда захотел туда и пошел.

Mirage
13.04.2005, 20:31
Меня, если честно, во всей этой ситуации напрягает все.

Ash
14.04.2005, 10:50
Да испохабили все :(

Dusty_rat
14.04.2005, 12:54
Практически убили и надругались над телом.

Hriz
14.04.2005, 13:44
Вы все еще пинаете труп? :)

Mirage
14.04.2005, 13:58
Нет, новый плач Ярославны пишем :).

tugarin
14.04.2005, 14:23
Взято с ag.ru за сегодня:
----------------------------------------------------------------------------------
...
----------------------------------------------------------------------------------

Сдается мне что это будет Jagged Antiterror :(.

С уважением,
Mirage.

По описанию больше похоже на Operation Silent Storm.

Hriz
14.04.2005, 14:25
Чем?

tugarin
14.04.2005, 14:29
Нет, конечно же не риалтаймом. :)

Но вот этим похоже:

Прогулок по стране не будет - кампания JA3D состоит из 20 миссий (12 основных и 8 побочных). В перерывах между вылазками мы увольняем и нанимаем головорезов (среди которых - немало старых знакомых), продаем и покупаем боеприпасы. Вариантов заданий, судя по пресс-релизу, немного - перебить всех врагов на карте либо прикончить строго определенных граждан. На задание можно взять до шести бойцов, которые будут "прокачиваться"

Ash
14.04.2005, 14:50
Да пофиг на что он похож. Самое главное что он не похож на JA

Ash
15.04.2005, 08:29
http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1922

вот "свежатинка"

Ash
25.04.2005, 09:27
Продолжаем прыгать на могилке, теперь уже с истеричным смехом.
http://www.mistgames.ru/about.php?about_id=1

Начиная с 4-го абзаца и до конца выучить наизусть и произносить через каждый час по три раза. Тогда вы полюбите Альфа:АТ, Бета:АТ (т.е. джа3Д), МЛюГ и их будущий прорыв в РТС каким бы он ни был. При этом можно медитировать на вот эту картинку http://www.mistgames.ru/wallpapers/2/1024_d4322e667b5986476963c3c0ee11e6ac_2_fqjk.jpg

Ash
10.05.2005, 07:35
Неожиданный поворот http://www.crpg.ru/article.php?sid=9204

Hriz
10.05.2005, 09:58
Э... А что такое ВЗ2? Которая уехала в темные дали? О! Я догадываюсь почему Джагед стал походовым... Видимо он уже тоже стоял на подножке поезда отправляющегося в "темные дали", но в последний момент его сманили возвращением к истокам! О глупый глупый Джагед.... :D

Rip42
10.05.2005, 12:26
гыгыгы

Ash
10.05.2005, 13:51
ВЗ2 насколько я понимаю - Власть Закона 2

Rip42
10.05.2005, 15:05
я гыгыкал по поводу походовки джа3д, а по поводу ВЗ2 - я думал это Б 32, поэтому нихрена не понял :D
ЗЫ Власть Закона 2 не знаю, не видел, не слышал, не играл и понятия не имею что это такое.

Ash
10.05.2005, 15:12
Да я понял чего ты гыгыкал :)
А власть закона и не смотри.

Hriz
10.05.2005, 16:57
Ну не может не радовать то, что шутовцы начали постепенно спускаться с ватных небес на сыру, грязну и вонючу землю, видимо, посмотрев объемы продаж. Догнали что два проэкта им не потянуть, а ДжаггедАнтитеррор им не простят и взялись за ум (надеюсь).

Ash
10.05.2005, 19:44
Почитаем после Е3 инфу, посмотрим комментарии что да почему.

Taranov
10.05.2005, 19:45
Господа, не тратьте нервы на "Бету: Антитеррор". Шутовская рота нормальные игры делать не умеет, причин, по которым им отдали JA и Disciples, две - они делают задешево и плюс они делают пошаговые игры. Все.

Забудьте про то, что существует JA3D и JA 3...

Hriz
11.05.2005, 06:37
А как же Нивал??? Они же тоже делают пошаговые! Да какие... Ну, слава богу что "Героев" отдали им!

NewLander
11.05.2005, 08:00
А как же Нивал??? Они же тоже делают пошаговые! Да какие... Ну, слава богу что "Героев" отдали им!
Они не настолько задешево делают :D
А "Серп и молот" рулит %)

BW4ever
20.08.2005, 19:44
кошмар...
испохабили еще одну игру...
з.ы.MistLand & Шутов - отстой! Blizzard - forever!

Sexton
22.08.2005, 10:17
А вы верили что МистЛэнд вдруг выпустит приличную игру?
Я никогда в это не верил и JA3 похоронил как только узнал кто ее будет делать.
И это очень печально...

Ash
17.02.2006, 19:56
Это опять я :)
Читал, рыдал от счастья лицезреть слова столь великих разрабов.
http://www.ag.ru/articles/interviews/jagged_alliance_3d

Stardust
17.02.2006, 22:03
Бред какойта.

ПРОФ
17.02.2006, 22:08
Хоть бы труп не пинали. :( Сначала Fallout ушёл в небытие, потом JA. Куда катится этот мир. :expl:

Ash
18.02.2006, 08:04
Дык вроде Фол3 снова в разработке

Taranov
20.02.2006, 00:42
Мда... руки трудовые у команды разработчика Шутова (или шутова :D ) растут именно из тех мест. :D Детский сад, урок детского творчества "мы рисуем мир" :D

Dusty_rat
20.02.2006, 12:37
Дык вроде Фол3 снова в разработке
"Betheda", берется за дело, есть надежда, что создатели "Дагерфола" приведут Фолаут к обратно к человеческому виду, а то "Тактикс"- ересь какаято.

Lvsh
18.03.2006, 19:49
Народ, я тут почитал про JA 3D, понял что ожидаеться полное г.

Не понял одного, все основания для вышесказнного основываются на том чсчто игру производит МИСТ-Ланд. Никак не пойму откуда такие выводы. Может мне кто-нибудь вумный что-нить ЧЛЕНОРАЗДЕЛЬНОЕ сказать?

NewLander
19.03.2006, 02:57
Народ, я тут почитал про JA 3D, понял что ожидаеться полное г.

Не понял одного, все основания для вышесказнного основываются на том чсчто игру производит МИСТ-Ланд. Никак не пойму откуда такие выводы. Может мне кто-нибудь вумный что-нить ЧЛЕНОРАЗДЕЛЬНОЕ сказать?
1. Нет свободы миссий.
2. На скринах - заблюренная порнография (нет, не та порнография... хотя и той blur мешает :D ).
3. Игру делает контора, не имеющая за плечами ни одной достойной игры.

Я, конечно, надеюсь на чудо, но, как говаривал Йося Виссарионыч: "Чудес не бывает" (с).

Paramon
20.03.2006, 21:34
Мист - это не те, что сделали "Кота с доступом в рай?"

SL PAK
20.03.2006, 21:36
Мист - это не те, что сделали "Кота с доступом в рай?"
Они самые.

Paramon
20.03.2006, 22:11
Они самые.
Всё ясно... :mad: Пипец Альянсу... :mad: Такую шнягу выдадут, что и АльфаАнтитеррор суперигрой покажется! :expl:

ЗЫ Кот с доступом в рай - пытался осилить только из-за названия. :rolleyes: По той же причине прочёл Кот Давинча Брауна. Котов люблю... :D

Mirage
20.03.2006, 23:47
Мист по-немецки - продукт жизнедеятельности крупного рогатого скота %)

NewLander
21.03.2006, 01:57
Всё ясно... :mad: Пипец Альянсу... :mad: Такую шнягу выдадут, что и АльфаАнтитеррор суперигрой покажется! :expl:
Гы, так и Бета-Антитеррор тоже их рук дело :D

Lvsh
21.03.2006, 05:18
1. Нет свободы миссий.
2. На скринах - заблюренная порнография (нет, не та порнография... хотя и той blur мешает :D ).
3. Игру делает контора, не имеющая за плечами ни одной достойной игры.

Я, конечно, надеюсь на чудо, но, как говаривал Йося Виссарионыч: "Чудес не бывает" (с).


Ясно, значит не все так плохо, как я думал:

1. Несмертельно для тактиков, хреново для рпг-шников.
2. Если я правильно понял, то в качестве основы для граф. движка будет использован Alfa-Antiterror, а в последних версиях на максимальных настройках, смотриться все очень хорошо, имхо, лучшая гарфика в тактических играх на данный момент.
3. Я конечно, рискую быть закиданным помидорами, но Alfa Antiterror - МЕГА-ИГРА (правда после патчей), лучшая тактика на данный момент и наиболее сложная и реалистичная. Сразу прошу тех кто не играл, или "играл и не смог угадать ни одной буквы" не высказываться. ;)

NewLander
21.03.2006, 05:59
3. Я конечно, рискую быть закиданным помидорами, но Alfa Antiterror - МЕГА-ИГРА (правда после патчей), лучшая тактика на данный момент и наиболее сложная и реалистичная.
Бригаду Е5 пробовал? Вот это - ТАКТИКА. Не знаю как насчет наиболее сложной (может АА и посложнее за счет добавления борьбы с идиотским интерфейсом и, мягко говоря, странноватой концепции), но что самая реалистичная - однозначно.
Ну а альфа-версия Антитеррора - это громкий ужас (даже не тихий). Релизная версия настолько отвратна была, что даже известия о сильно ее улучшивших патчах не смогло меня сподвигнуть на повторную установку этой "мега-игры" :expl: А снес я ее через часок после установки.

Lvsh
21.03.2006, 14:33
Бригаду Е5 пробовал? Вот это - ТАКТИКА. Не знаю как насчет наиболее сложной (может АА и посложнее за счет добавления борьбы с идиотским интерфейсом и, мягко говоря, странноватой концепции), но что самая реалистичная - однозначно..

Не то что пробовал, отыграл почти полностью, игра рулез однозначно! :beer:


Ну а альфа-версия Антитеррора - это громкий ужас (даже не тихий). Релизная версия настолько отвратна была, что даже известия о сильно ее улучшивших патчах не смогло меня сподвигнуть на повторную установку этой "мега-игры" :expl: А снес я ее через часок после установки.

Здесь таже история, релизный диск поставил, через час понял что игра требует патча и отложил до лучших времен, поиграл за это время в бригаду. Недавно поставил заново, установил последние патчи и могу сказать что игра на данный момент абсолютно играбельна. Все баги и недочеты устранены. Рекомендую.

Если сравнивать обе игры, могу сказать что они обе стоят у меня на первом месте, но но альфа все таки чуть выше. Обьясню почему.

Не смотря на вроде бы одинаковый жанр -тактика, очень разные масштабы в играх, E5 более расчитана на ПЕРЕСТРЕЛКИ, бои имеют в основном "ближний характер", главное занять правильную позицию. Альфа расчитана на "маневры", нужно видеть возможные сектора обстрела возможного противника противника, правильно передвигаться чтобы не подставиться, и при этом постоянно находиться в лучшем положении.

По набору миссий в Альфе они все таки более сложные и интересные. Нет ни одной повоторяющейся задачи в каждой есть изюминка. В E5 все миссиии очень и очень похожи, случайные стычки коих 60-70% играются вообще на ограниченном количестве карт, что после N-го раза немного приедается

По картам ситуация таже, если в Альфе каждая карта сделана индивидуально, одна сильно отличаеться от другой, очень много разных элементов на поврехности, то в Е5 все карты очень похожи друг на друга - набор камней и деревьев, выполняющих роль укрытий и небольшие холмики.

По реалистичности оружия и смерти, Альфа конечно выше. я буквально вчера запустил на свежый взгляд один сейв из Е5 и потом прошел миссию в Альфе. Разница чувствуеться. Е5 более "попсовый".

По графике. Здесб даже споров быть не может. Альфа в плюсе.

Опять же все что я сказал про Е5 не есть недостатки этой игры. Для задач ближнего боя характер карт, миссий и реальности подходит как нельзя лучше. Обе игры однозначно хорошие, но разных МАСШТАБОВ действий, есть свои плюсы в одной, есть свои плюсы в другой, хотя для меня Альфа все таки по плюсам перетягивает.

Рекомендую, если нет желания возвращаться к старой Альфе, с установленным патчем, попробуй аддон "Мужская работа", думаю будешь приятно удвилен.

Mirage
21.03.2006, 14:47
Lvsh, чесслово, заинтриговал, чертяка :)

Paramon
21.03.2006, 21:09
Ну а альфа-версия Антитеррора - это громкий ужас (даже не тихий). Релизная версия настолько отвратна была, что даже известия о сильно ее улучшивших патчах не смогло меня сподвигнуть на повторную установку этой "мега-игры" :expl:
Такая же фигня. Нету сил подвигнуть себя на повторную установку... :confused:

22GvIAD_Sokol
03.08.2006, 10:47
ИМХО JA3D - переходный проект. и воспринимать его как полноценное продолжение ненужно... это так сказать "проба пера". Выпустят они энто 3D... все им укажут на косяки и если разрабы умные (оцень хоцца верить:) ) сделают выводы и полноценный JA3 будет конфеткой:pray: ... ну а если нет, то "жисть неудалась":expl:

RR_Vespertinus
26.08.2006, 00:59
В том - то и проблема :( эти горе - разработчики уже выпустили кучу игр и так ничему и не научились :ups: %)
P.S. Бригада зе бест!

RR_Vespertinus
26.08.2006, 01:13
Немного инфы, может кто-то не видел.
Постмортемы:
Бригада - http://dtf.ru/articles/read.php?id=41038
Бэта Антитеррор - http://dtf.ru/articles/read.php?id=4199

Dmut
28.08.2006, 14:54
"Бригада" несомненно зе-бест, и судя по планам мистлендовцев (а точнее GFi), "Бригада" останется зе-бестом и после релиза JA3

RR_Vinni
02.09.2006, 23:32
Все, мистленд больше не разрабатывает JA3 и JA3D.
Ссылка - http://www.ag.ru/news/02-09-2006#16480
Появляется надежда на достойный сиквел.

RR_Vespertinus
02.09.2006, 23:37
Действительно хорошая новость :bravo:
а я уж было перестал верить в чудеса :)

SL PAK
03.09.2006, 00:01
Слава небу..

Balamut
03.09.2006, 02:38
Это радует. :)
Только вот кто подхватит знамя?.. :confused:

Sexton
03.09.2006, 07:30
Радует!!!
Цитата с форума АГ

Random Hero:
Теперь у игры будет другой издатель? Или сменится еще и разработчик?
Разработчик будет российский (не GFI Russia; насколько я знаю, студия, которая делает "новый JA", вообще пока нигде не светилась под своим нынешним именем), издатель - на Западе та же SF, в России будет другой.

Sexton
03.09.2006, 07:38
Napalm (насколько знаю - Шутов)
"нет я не буду как то конкретно комментировать пресс релиз от стратежи
для нас это вообще проходной момент
я лишь хочу заметить что даже компании стабильно кидающие всех на деньги как правило все же стараются сохранить видимость честности, и не публикуют внезапно пресс релизы подобные этому прекрасно осознавая что у другой стороны которой этот пресс релиз касается 12 часов ночи, да еще и два выходных впереди, а значит первая ответная реакция всяко будет не раньше чем через два дня...
хотя да, стратежи молодцы, круто подсуетились. за субботу воскресенье в сознании обитателей информационных сайтов твердо укрепится что стратежи разорвали контракт потому что клёвые, и гфи изначально попадает в положение оправдывающейся стороны. Причем сильно опоздавшей с оправданиями.
Не буду ничего говорить про репутацию Stratey First, просто спросите о ней у ЛЮБОЙ компании с ними работавшей, да что там далеко ходить, у ребят сделавших Jagged Alliance 2: Wildfire хотя бы.
Впрочем, возвращаясь к нашим делам, проект готов и выйдет в любом случае, со стратежи или без, даже лучше что без.
Возможно даже успеем убрать это дибильное разграничение помиссионное и сделать свободное перемещение. Хотя всего месяц до сдачи мастера... вот разорвали бы в мае, точно сделали бы свободное перемещение и секторную систему полноценную...
Да много чего интересного можно было бы сделать, что было "зарезано чтобы не мешать джа 3".
ну и напоследок, поверьте мне, друзья, для нас этот прес релиз такой проходной потому что отнюдь не ставит точку в этой мыльной опере...
следите за анонсами, мы умеем делать красиво..."

Balamut
03.09.2006, 13:49
Источник - iXBT.
(http://www.ixbt.com/news/news.php?id=67368)

Jagged Alliance 3D меняет название.

Как мы уже писали 1 сентября, наш ресурс стал информационным спонсором проекта Jagged Alliance 3D, разрабатываемого компанией GFI Russia (о нем вы можете узнать из нашего интервью). По иронии судьбы, тогда же, 1 сентября, компания Strategy First объявила о том, что она расторгает соглашение с Game Factory Interactive. Сухой текст пресс-релиза сообщает, что GFI лишается прав на разработку, издательство и дистрибуцию игр Jagged Alliance 3 и Jagged Alliance 3D. Кроме того, GFI лишается прав на издательство, дистрибуцию, лицензирование и разработку любых игр серии Jagged Alliance или их производных для любой платформы.

Новость удивительная, особенно если учесть, что до выхода Jagged Alliance 3D оставалось чуть более месяца, игра уже фактически готова, а разработчики выполнили свои обязательство по отношению к иностранному издателю. Все подробности этого события последуют позже. Пока же официальную позицию компании GFI озвучила Нина Богданова, руководитель отдела рекламы и PR:

«Да, компания GFI подтверждает факт расторжения соглашения, подписанного с SFI на разработку игр Jagged Alliance 3D. Однако проект с рабочим названием Jagged Alliance 3D, разработанный студией GFI Russia (бывший MiST land - South), будет выпущен на российском рынке компанией GFI, как и планировалось, в октябре 2006 года. Официальное название игры будет объявлено в ближайшем будущем».

От себя добавим, что iXBT.com остаётся информационным спонсором «проекта с рабочим названием Jagged Alliance 3D». Игра останется той же самой и просто поменяет название, что не принципиально.

Taranov
03.09.2006, 15:56
"следите за анонсами, мы умеем делать красиво..."

Не умеют. Видать, SF тоже заглянула в немецкий словарик:D

Sexton
04.09.2006, 08:46
Не умеют. Видать, SF тоже заглянула в немецкий словарик:D

И что там в словарике?

Stalevar
04.09.2006, 10:05
Гы, это он на тему мистлэнда прикалывается :)

Mist
1) навоз, помет
2) дрянь, барахло; ерунда, чушь

Land
1) страна, государство
2) земля

Taranov
04.09.2006, 18:00
Гы, это он на тему мистлэнда прикалывается :)

Mist
1) навоз, помет
2) дрянь, барахло; ерунда, чушь

Land
1) страна, государство
2) земля

Навозники, короче

ALF
25.11.2006, 00:22
..... в октябре 2006 года. Официальное название игры будет объявлено в ближайшем будущем»..

Ну и?

Rip42
25.11.2006, 00:58
Ну и?
Тут http://www.ag.ru/articles/interviews/jagged_alliance_3d
и тут http://gfi.su/index1.php?langid=1&idt=119&categ_id=&men_id=
Резюмирую - либо не увидим вообще, либо увидим жуть кошмарную, но непонятно когда...

Да, вот тут покопал сайт этого разраба - нас агитируют смотреть mtv...

Жар негостеприимного солнца и тяжелый запах крови, запекшейся на раскаленном песке. Жестокая, бескомпромиссная борьба за власть местных царьков-диктаторов и главарей наркокартелей. Ничтожно низкая цена человеческой жизни, всеобщая озлобленность и жажда легкой наживы. Именно таков мир пошаговых стратегий серии Jagged Alliance, именно в нем предстоит сражаться небольшому отряду бравых наемников, и именно таким он будет показан в очередном выпуске программы «Икона видеоигр», который появится в эфире телеканала MTV 25 ноября.
В программе:

- JA: Подробный видео-экскурс в серию – история, эволюция и перспективы;
- Мир игры глазами разработчиков, геймеров и журналистов;
- "ДЖАЗ: Работа по Найму" - российский проект в сеттинге JA от студии GFI Russia. На вопросы журналистов отвечают создатели игры – Виталий Шутов и Макс Тумин.

Премьера выпуска состоится в в субботу в 11:00. Повторы в понедельник в 19.00 и во вторник в 11.30.
Взял тут http://gfi.su/index_text_and_img.php?idt=730&langid=1&categ_id=&men_id=9

Поскольку вводные изменились, моё резюмирование будет нижеследующим: эту ужасную поделку мы увидим скоро, вопрос только в том, насколько эта поделка будет ужасной...

Rip42
25.11.2006, 11:59
Программу я проспал, ну и нафиг нада. Кто смотрел или посмотрит, то о чём я в предыдущем посте упоминал, отпишите что-нибудь о том, что увидели.

Sexton
25.11.2006, 15:14
Ты видимо много чего проспал:)
JA3 теперь делает Акелла - владелец лицензии передал разработку им.
А МЛЮГ все же выпустит свою версию, но под другим названием "ДЖАЗ: Работа по найму". ДЖАЗ - ничего не напоминает? :)

Rip42
25.11.2006, 15:37
"ДЖАЗ: Работа по найму". ДЖАЗ - ничего не напоминает? :)
Есесено, потому и спрашивал.
Собсно мои посты - реакция на это дело и есть.

Balamut
25.11.2006, 20:11
Ты видимо много чего проспал:)
JA3 теперь делает Акелла - владелец лицензии передал разработку им.
А МЛЮГ все же выпустит свою версию, но под другим названием "ДЖАЗ: Работа по найму". ДЖАЗ - ничего не напоминает? :)

Что, таки действительно к "Акелле" ушло?
А то народ по этому поводу сильно много прикалывался - что туда уйдёт. :)

Glukus
26.11.2006, 14:35
http://www.ag.ru/articles/interviews/jagged_alliance_3d/3744

Виталий Шутов VS Ричард Террьен

Sexton
11.12.2006, 09:32
То, о чём давно шептались в офисах игровых компаний, та информация которая уже не раз проскальзывала в различных блогах и дневниках разработчиков, наконец-то, нашла официальное подтверждение: компания Акелла объявила о разработке проекта Jagged Alliance 3 при участии компании Strategy First и студии F3games (что это за зверь - пока неизвестно). В этом же пресс-релизе были раскрыты некоторые особенности третьей части этой знаменитой серии:
Новый, полностью трехмерный игровой движок.

В игре будет гибкая структура миссий, включающая пять противоборствующих участников конфликта, на стороне 4-х из них можно принять участие в боевых действиях.

Более 20 нелинейных сценарных миссий, проходящих при различных погодных условиях, в различное время суток.

Значительное число генерируемых этапов.

Реалистичная система повреждений объектов и персонажей с возможностью прицельно попасть в любое место на теле противника.

Хорошо знакомые персонажи из Jagged Alliance 1 и 2.

Archer
11.12.2006, 17:37
Более 20 нелинейных сценарных миссий, проходящих при различных погодных условиях, в различное время суток

ну нафига??!!! ать, твою кочерыжку...
на святое замахнулись, твари кукурузные :(:(
сколь же раз мы напарывались на эти гребаные 20/30/1000 "нелинейных сценарных миссий" :(

как и с ufo-apocalypse. ну зачем изобретать велосипеды-то?

ну добавьте вы переработанный движок, ну поменяйте косметику, но зачем самые основы-то гробить??

или я чего-то не понимаю?? или "акела" научилась делать Игры??

Акулыч
11.12.2006, 18:22
Мдя....Резюме по 3-ей джаге получается короткое и печальное - "абзац котенку".....Жаль, любил я во вторую побаловаться....

Ash
11.12.2006, 18:25
ну нафига??!!! ать, твою кочерыжку...
на святое замахнулись, твари кукурузные :(:(
сколь же раз мы напарывались на эти гребаные 20/30/1000 "нелинейных сценарных миссий" :(

как и с ufo-apocalypse. ну зачем изобретать велосипеды-то?

ну добавьте вы переработанный движок, ну поменяйте косметику, но зачем самые основы-то гробить??

или я чего-то не понимаю?? или "акела" научилась делать Игры??

Может и правду говорили мисты что их заставляют делать помиссионку?
Не могли же Мисты и Акелла сойти с ума и вырезать то, из-за чего любят джа.

В любом случае у нас остается 7.62 :)

Ash
24.12.2006, 18:44
Купил сегодня свежий "Навигатор игрового мира". Там нечто вроде интервью-превью на джа3 (не путать с джаз :) ).
Выяснятся следующее:
Сторон пять, примкнуть можно только к четырем. Потому как пятая включается рубильником SciFi (на?).
Глобальная карта будет, ключевые места сделаны вручную, остальное генерится на лету.
Движок - переделанный SilentStorm (слава богу)
Игровая механика и баллистика - как в джа2 (непонятки у меня по этому поводу, движок SS куда более продвинутый)
Упрощенный "микроменеджмент" (походу убирают охрану секторов), основной доход от заданий а не от продажи барахла ("торговцы будут встречаться редко")- "мы хотим чтобы игрок максимально сосредотчился на боях" (интересно, игроков вообще спросили чего хотят они?)
Противоположные стороны тоже могут нанимать бойцов AIM и возможны ситуации когда недавно бывшие у нас в команде наемники встречаются с нами "по ту сторону баррикад". И даже какие-то "интересные неожиданности" в связи с этим. Хм.
На ведение боев будут влиять не только время суток но и погода. И карта циклонов с антициклонами на глобальной будет показываться, чтобы "можно было заранее подготовиться". Офигеть дайте две.
Создание "альтер-это" если и оставят то не как в джа2 а "более традиционное".
Очередность хода не зависит от стороны персонажа, а передается в зависимости от его инициативы.


В общем вроде оптимистичней, но чувство что где-то насрано (извините) не отпускает.

Там-же интервью насчет 7.62 выглядит поинтересней.

Ash
24.12.2006, 19:26
Не поленюсь перепечатать очень маленькую часть, наводящую на размышления:

"В: Насколько действие JA3 сходно с эффектом от применения известного наркотика JA2?
О:На сегодняшний день - аналогично, но ставим себе задачу усилить воздействие на мозг играющего, с тем, чтобы воздействовать не тольк на тех, кто уже подсел, но и заполучить массу новых поклонников.
В: Каким образом?
О: Известно, что многим игрокам не нравился избыток микроменеджмента, в частности необходимость удерживать города и тренировать ополчение. Мы собираемся упростить хозяйственную часть и сосредоточиться на ведении военных действий. Предполагается, что в распоряжении игрока будет только один отряд численностью в шесть, может быть, восемь человек. Основным же занятием будет выполнение заданий, полученных от нанимателей. Они ведб все-таки наемники, а не народно-освободительный фронт. Помимо этого, мы хотим слегка упростить работу с инвентарем, а именно схему сортировки и распределения боеприпасов (господи, а здесь то чего упрощать??? Прим. мое). Наша задача - минимизировать время, расходуемое на небоевые действия. Ради этого мы даже пожертвовали процедурой генерации главного героя посредством вопросов и ответов. (Аплодисменты, занавес. Сколько длится игра, в которой генерация главгероя аля джа2 занимает очень много времени относительно боевки. Прим. мое). Возможность ввести себя в игру в качестве одного из наемников сохранится, но создание персонажа будет происходить традиционным способом." (c) "Навигатор игрового мира" №12(115) 2006

Glukus
24.12.2006, 23:32
Движок - переделанный SilentStorm (слава богу)
Игровая механика и баллистика - как в джа2 (непонятки у меня по этому поводу, движок SS куда более продвинутый)

Может я не в ту игру играл! :confused: Но движок СС - редкостное тормозное убожество! Именно движок повторюсь! Особенно моменты с провалом оружия сквозь землю и верчения вокруг центра масс! :) :pray:
Лучше бы новый сделали...:old:

Dmut
24.12.2006, 23:56
Может я не в ту игру играл! :confused: Но движок СС - редкостное тормозное убожество! Именно движок повторюсь! Особенно моменты с провалом оружия сквозь землю и верчения вокруг центра масс! :) :pray:
Лучше бы новый сделали...:old:
чувствуется глас профи с огромным опытом в геймдеве...
просто взять и за 3 года сделать новый движек, потом 2 года его патчить и вылизывать... чтобы получить непроваливающееся оружие... браво :bravo:

на самом деле ребята из "F3 Games" молодцы. команда начинающая, взялись за громкий проект с малым бюджетом и сделали единственно правильный выбор (вернее всего за них этоот выбор сделала Акелла) - лицензировать готовый движек, при этом заточеный для упрощенного стороннего использования, что не часто встречается.

то, что они взяли SS - это хорошо, значит на них будут лежать только проблемы интергации и дизайна гейм-стори. а большинство программистских проблем за них уже решил нивал.

Ash
25.12.2006, 06:01
то, что они взяли SS - это хорошо, значит на них будут лежать только проблемы интергации и дизайна гейм-стори. а большинство программистских проблем за них уже решил нивал.

Вроде в интервью пишут что они уже перелопатили более половины кода SS, а к релизу еще больше изменят

Stardust
25.12.2006, 07:05
Из того, что процитировал нам Ash, лично для меня проект потерял привлекательность. :(
ИМХО получится как с предпоследней UFO, где были только бои. Сначала прикольно, но через пару часов ужасно надоедает. Разработчики сделали вывод, и в последней части вернули менеджмент базами и тд - и игра сразу же стала намного интереснее!
Данный проект идет по этим же граблям...
Повторяю -ИМХО.

Dmut
25.12.2006, 13:49
Вроде в интервью пишут что они уже перелопатили более половины кода SS, а к релизу еще больше изменят
я думаю "перелопатили более половины кода SS" это они для красного словца. в жизни проще действительно новый написать, чем пол чужого перелопатить. на двигле SS уже много игр понаделано, я думаю с настройкой под чужие нужды у него всё хорошо, механизм отточен. какие-то мелочи конечно всегда под себя приходится делать, но точно не "более половины кода".

Xor
25.12.2006, 17:03
2Dmut
Над проектом работают люди, которые принимали самое непосредственное участие в разработке SS. По некоторым моим предположениям, в т.ч. и некоторые программисты, так что движок не то чтобы "чужой".
Хотя за абсолютную точность предположений ручаться не могу - но основания так думать тоже есть.
В общем - пока говорить на эту тему ИМХО немного рано (в смысле - как и что людям проще будет делать, а также давать финальную оценку проекту).
"Будем посмотреть" - самая правильная в данном случае позиция.

Glukus
26.12.2006, 00:00
...взяли SS - это хорошо, значит на них будут лежать только проблемы интергации и дизайна гейм-стори. а большинство программистских проблем за них уже решил нивал...

Я свое мнение высказал! :) Мне сам движок не понравился! Примеров того как на старых движках делаются поделки много - далеко даже ходить не надо! ;) "Вторая Мировая" вот! :cool: Вспомните хотя бы "Джа 2" - какие там были пространства и какие будут здесь (а примеров что чем больше локация, тем больше тормозов - "Серп и Молот" :pray: , особенно когда туда придут 12 человек и больше, по мимо твоей команды (беру примеры как было в джа2)) Тормоза будут еще те... Опять же это моё ИМХО! Я не жду, что будет интересно, хотя по обещаниям очень вкусно! :thx:

Lazy dog
06.01.2007, 05:21
"Глобальная карта будет, ключевые места сделаны вручную, остальное генерится на лету."

Т.е. как в SS?
У Nivalа любовь к случайно генерируемым миссиям. Вспомнить хотя бы первый Блицкриг (во втором почему-то убрали), SS. В обоих случаях не вызывали особого восторга, может быть потому что повторялись через две-пять карт. Разнообразия ни в одну игру это не добавило. Зато добавило однообразие.
Впрочем справедливости ради, стоит отметить что это особенность почти всех тактик вышедших за последние два-три года.
И в каждом интервью обещание привлечь новых пользователей, как объяснение большинства геймплейных изменений.
Пытаются в очередной раз сделать для всех. Удачи.

З.Ы. Как показали предыдущие проекты на движке SS - получается только SS (в лучшем случае).
З.Ы.Ы. Первый джа был не таким успешным как второй, остается надеяться что к джа4 разработчиков посетит роскошная мысль о необходимости полноценной глобальной карты.