PDA

Просмотр полной версии : 9-й ПАБЛИШ!!!



Hokum
29.06.2004, 13:00
А вот и он, великий и ужасный. Первое потрясение для джеди, конец массового гриндинга и много еще чего:

Update notes for June 29th,2004
*** Secrets of the Force***
Major Features

Jedi Revamp Part 1: Publish 9 brings us The Secrets of the Force. In The Secrets of the Force, existing Jedi may now re-allocate their skill points based on the type of Jedi they would like to create. When you log on, you will see a window pop up that will prompt you to convert your Jedi to the new Jedi skill system.

In the new Jedi skill system, you may remain PvE (with the exception of the occasional Bounty Hunters wanting to prove themselves) or may choose to go on to the new PvP Force Ranking System (FRS). Jedi must choose their path to Force mastery by following the path of light or turn to the dark side. The FRS is a PvP mechanic that allows a Jedi to advance beyond the rank of Knight. It consists of two skills trees, one for Light and one for Dark. Each skill represents a Force Rank. Experience to attain these Force Rank skills is gained and lost through PvP actions. Light Jedi will vote on advancement and Dark Jedi will fight for advancement. To advance, the Light Jedi and Dark Jedi have gathered into groups and have set up their own secret Enclaves, hidden away from the Empire, allowing only a set number of players to advance into the various Force ranks. Only a set number of players may attain a given rank within each Enclave. Therefore, in order for one to advance, another must be demoted. Jedi who enter the FRS are automatically set as always overt for their aligned faction (Rebel for Light and Imperial for Dark). As long as they stay within the FRS, they can not go covert or resign/change factions.

Please visit our Jedi Conversion Guide for further details.
Jedi Conversion Guide

Hero of Tatooine: Due to high player demand, we have revamped and reintroduced the famed 'Hero of Tatooine' quest. The quest utilizes brand new static and dynamic content. Find the hero and see if you have what it takes to acquire the Marks of Altruism, Intellect, Courage, and Honor. For players who previously completed the quest, you will retain your badges and may complete the quests from where you left off or from the beginning. To start the quest, the player must first seek out and speak with the Hermit of Tatooine.

Loot Kits:Loot kits are a new mini-game for collectors. Players can collect a new type of loot from NPC's and combine them to make better items. Players can start by visiting Junk Dealers to request a 'loot kit'. These loot kits are containers that will be used to collect miscellaneous items dropped from NPC's and can be turned into a new reward for players to keep or sell back to the Junk Dealer.

Update Notes List Items

Art
- Fixed some occasional issues with per-pixel lighting where the light would appear to be coming from the wrong direction
- Fixed the Mandalorian helmet so that it is wearable by Rodians
- Fixed a problem with Squill death animations causing them to flip over after death
- Fixed a problem with the Grand Healer's robe that was causing a hole to appear in Mon Calamari neck
- Fixed a problem causing too much transparency on Wookiee skirt fur
- Removed a leak in particle emitters that caused some clients problems whereby particles would build up and lower frame rate while the particle system was alive. (e.g. flamethrower effect)
- Wookiee Armor now correctly displays the base fur in uncovered areas
- Fixed a potential graphical glitch with Corellian corvette walls related to some new video drivers
- Sun no longer produces glare inside structures
- Fix for water on Radeon 8500-class cards

Badges
- Character badges are now located on a tab on the character sheet instead of the examine window
- The Character Sheet now displays a list of badges earned by the player and also badges not yet won

Bazaar / Vendor
- Made improvements to the commodities server response time
- Fixed a problem that could cause invalid bids and take money from your account
- Fixed a problem where you receive an email saying you've been outbid even if you bid on an auction in which you are already the highest bidder
- Improved auto retrieval code for vendors
- Players will now be notified when placing an auction bid that is invalid because there is a another bid with a higher value
- Fixed a problem with MyBids not updating correctly
- Fixed an issue where vendor registration would not correctly re-register until the server restarted
- The detail description should now appear on all new items being put on the Commodities Market.

Client Stability Enhancements
- Fixed two memory leaks including one that would occur each time a rider dismounts from a mount or vehicle without storing it

Combat
- Improved combat visuals and head tracking in combat. 'Head tracking' for melee combat is now disabled. This addresses problems with head tracking in many of the complex melee combat animations. Notice that the neck no longer snaps around in an unnatural way when executing the move.
- Adjusted several combat special moves to no longer bypass Toughness defenses
- Healing commands are now visible in the combat queue.
- Changed to hit calculations:
o Defenders can no longer get into a state where they are impossible to hit. There will always be a chance to hit a target.
o Additionally. Attackers can no longer get into a state where they never miss. There will always be a chance to miss a target.
o Note: this change effects both Player and NPC alike.


Crafting
- Weapon/Droid Crafting tools have been fixed and will not work with every single draft schematic in the game. "Generic" items that are not handled by any other specific crafting tool such as a can still be crafted and experimented on with a Weapon/Droid Crafting tool.
- Made the "misc" crafting type display correctly when selecting a schematic
- Lightsabers can no longer be crafted with a Weapon/Droid Crafting tool and now require the Lightsaber Crafting tool
- Lightsabers can now be experimented on when using a Lightsaber tool next to a Weapon/Droid Crafting Station

GCW
- Fixed several fire rate problems with manual turrets.

Grouping
- Fixed problem with the group UI not correctly displaying the group member name under certain situations

GUI / Keyboard
- Removed 5 loading checkboxes from initial loading screen
- FPS display now correctly goes up to 30 fps (not 29)
- Fixed problem with the GUI not updating XP totals when XP is gained or lost
- Can put Vehicle and Pet objects in toolbar to call/store vehicles and pets
- Added options in the chat options menu to filter out chat from /afk players
- Jedi will no longer have to reset their special Force UI's every time they zone or log
- Toolbar now adds default commands for brand new characters.
- Command Queue now displays some non-combat commands as appropriate.
- Attribute Mod window can now shrink vertically to only one row.
- Items that are reduced to 0 hitpoints, show up as red in your inventory (unless it is equipped in which case it still shows up as an equipped item)
- Fixed several typos in Command Browser Window.
- Fixed a typo in the master BE skills window tooltip description
- Datapad no longer continually offers you help
- Removed Crash bug involving giving the /alarmremove command an invalid index
- Macro Editing Window - Removed crash bug, improved UI consistency

Holocron / Knowledge Base
- Added Holocron entries for the Force Rankings under "Professions"
- Fixed several typos in the several sections of the Holocron.

Inventory
- Equipping/un-equipping/transferring items now goes through the Command Queue. Equipping armor and weapons also has a delay associated with it. This is to prevent combat system exploits that were occurring.
- Traps, Grenades and Heavy Weapons in nested containers will now function correctly

NPC's
- Fixed typos in NPC conversations: Bestine Political Quests, Corellia Heralds, Corellia Static Quests, Corellian Corvette, Dantooine Static Quests, Dathomir Static Quests, Imperial Theme Park, Jabba's Theme Park, Junk Dealers, Loading Screens, Rebel Theme Park Quests, Talus Static Quests, Tatooine Heralds, Tatooine Static Quests, Yavin IV Static Quests
- AI improvements: on steep hillsides and cliffs, creature aggressiveness and accuracy has been improved

Other
- Fixed problem where free trial users could not deposit money into their bank account if they were near the 50k limit

Pets
- Removed vitality loss from PvP deaths
- Added "Incapacitation Recovery" option for pets. This will allow the pet's master to revive an incapacitated pet to 1 HAM point.

Profession: Bounty Hunter
- Fixed crash to desktop when taking a bounty hunter mission and traveling
- Temporarily reduced BH - Jedi Bounty Mission rewards (Credits & XP)

Profession: Combat Medic
- Fixed an issue with Combat Medics swimming and combat actions

Profession: Doctor / Medic
- If the player attempts to heal an illegal target with /healDamage, the command will default to the player even if the target is not a combat target.

Profession Entertainer & Dancer
- Entertainers/Dancers: Modifying /watch and /listen so that you can perform these actions while sitting on the ground

Profession: Image Designer
- Fully decorated all the Image Designer salons
- Added music inside the Image Design salons
- Master ID timer changes (a master outside the Image Design salon gets 1/2 time, a master inside the Image Design salon has no time required)

Hokum
29.06.2004, 13:02
Profession: Jedi
As part of the Jedi revamp, Jedi will find that they will have to deconstruct their lightsabers via a new radial menu option. Jedi will be able to use their crystals and pearls as they will be reclaimed using the new system. Please make sure you have enough free inventory space before attempting to deconstruct any lightsaber. New lightsabers are a weapon that is also a slotted container based on a player's level. The only items a Jedi may place in the lightsaber is 1 Color Crystal and 1-4 (based on lightsaber type) 'tuned' Force Crystals or 'tuned' Krayt Pearls. The stats of the basic lightsaber will remain at its crafted values, however stats will go up and down based on the values of the crystals placed within. The lightsaber's blade color will be determined by the 'Color Crystal'. Lightsaber's without a color crystal cannot be used. Based on its generation, lightsaber's will gain slight stat bonuses along with more container slots to put crystals in. There are 4 styles available to each lightsaber skill line now.

A Jedi will now be required to 'Tune' the crystal or pearl he/she wishes to use. A Jedi will use the Force to tune the crystal to their body. Once tuned, the crystals and pearls will only fit within lightsabers crafted by that Jedi. Jedi may only use lightsabers that they have crafted. Lightsabers, tuned crystals, and pearls will all be tradable to others. There will be a description on the crystal and pearl after it has been tuned to the player who tuned and the stats will be visible at the time. Lightsabers may not be sliced. All crystals and pearls must be tuned. A lightsaber must have 1 color crystal in it to power on. All crystals must be in the lightsaber prior to equipping it as once equipped the lightsaber inventory cannot be altered. A player must unequip a lightsaber if they wish to change the setup of their crystals. Lightsabers will no longer decay; now, crystals and pearls decay based on damage. Once the condition of a crystal or pearl reaches 1 or lower it must be replaced. The crystal/pearl's text will change to red when it is no longer usable.
These changes will affect players who have already unlocked their Force Sensitive (FS) slots. Players who have not unlocked their FS slot may continue to master professions for credit, but no new players will become Jedi until Publish 10, The Jedi Trials. Players may still unlock their slot, but it will not be active until Publish 10.
- Reworked Force Healing line. Heals now cost a proportionate amount of force cost based on the amount they heal. Heals are no longer for a random amount, but have a fixed maximum for each ability. Different abilities have different force cost efficiencies.
- Fixed a bug where 2 dueling dark Jedi get an imperial TEF
- Fixed a memory leak that would occur every time a new lightsaber was turned on or thrown
- Jedi don't regenerate force power while incapacitated
- Fixed a bug where all thrown lightsabers emitted a red swoosh visual. Swooshes for thrown lightsabers now match the color of the blade
- Added Entertainer healing skill mods to Force Sensitive Healing skills

Profession: Merchant
- Fixed a problem with the Merchant entry fee window incorrectly applying entry fee

Profession: Smuggler
- You will no longer be able to slice an item by using a tool in a crate. You will have to remove it from the crate first.

Profession: Tailor
- Fixed missing color option on Bandoliers (Now both color options are available)

Technical Support
- Fixed problem where the optional hardware information reports would sometimes be sent with an incorrect station id
- Added warning for known bad older card/driver combination
- Setup - Win 98 no longer incorrectly reports CPU is too slow
- Setup screen - automatic settings for low-memory conditions

Theme Parks / Missions / Quests
- Reintroduced the 'Hero of Tatooine' quest, utilizing brand new static and dynamic content

Tutorial / New Player Experience
- Made bubble chat greeting from helper droid appear only to owner

Vehicles / Mounts
- Enter/Exit vehicle changed to toggle
- Vehicle hit points should now be saved properly when making repairs
- Fixed vehicle orientation when traveling over water
- Smoothed ground effect more when driving off of a cliff
- Players can now use the radial menu, in addition to the previously working slash commands to enter and exit a vehicle while in combat.
- Removed the option to mount an Incapacitated or Dead Mount

World
- Improved terrain LOS and terrain generation
- Increased occurrence of Stintaril Prowler spawns
- Loot Kits: Players can now visit Junk Dealers to request a 'loot kit'. These loot kits are containers that will be used to collect miscellaneous items dropped from NPC's and can be turned into a new reward. Loot kits are free for the asking and one per customer. Players can speak to different junk dealers in order to get new loot kits. Once players decide which loot kit they would like, they may begin collecting the parts. To complete a kit, players will need to gather 10 different items that go with the kit. To see what items the kit requires and which ones have already been gathered, 'examine' the kit. This list also will tell the player what items they still need to loot by use of a 'yes' or 'no' next to each item in that list. Only items that the kit actually requires can be placed inside the kit. When a player gets an item that fits with a kit they own they can instantly drag and drop it into the kit and the kit then will count that item as recovered. Kits will not be tradable between players although all the looted parts will be. Kits can only be placed in your main inventory slot or in the bank. The loot kits examine window gives a basic description of what the kit will make, as will the names of the kits. These items can be kept by the player or sold back to the junk dealer for a 1000 credit reward.

Kapral
29.06.2004, 13:09
Всё это хорошо.. ;-)
Но у меня мозги отказываются воспринимать такое количество буржуйского за раз.. ;-) Я конечно прочитал всё.. но.. вы мне скажите - глюк с невыплатой за миссии поправили? ;-)))))

Aakh Kadt
29.06.2004, 16:24
По поводу оплаты миссий я ничего не заметил, кроме как то, что мисси BH на Jedi временно стали дешевле и по деньгам и по ХР... ;)

Вот что я нашел наиболее интересным:
- Защищающийся теперь не может быть в состоянии, когда по нему невозможно попасть. Шанс попасть по цели теперь есть всегда.
- Атакующий теперь не может быть в состоянии, когда он никогда не промахивается. Шанс промахнуться по цели теперь есть всегда.

Это все относится как к игрокам, так и к мобам...

:cool:

rasst
29.06.2004, 20:19
Сейчас закачиваю экзешник, описалово буду читать завтра, заодно переведу. На вскидку заметил: рейнджеров опять проигнорировали. Но мы не сдадимся :)

Marder
29.06.2004, 21:42
Влад ты не прав (c) :)
Гриндинг останется, там же написано откроешь - ждите 10 паблишта :)

Gothrom
29.06.2004, 22:30
Гриндить - это не порок,
Гриндить - это весело!
Всех отгриндил мастеров -
Весь в бэджиках увешанный

;)

rasst
30.06.2004, 02:21
Да, придется, наверное, гриндить. Бэджики охота получить.

Для интересующихся: на официальных форумах нашел полное прохождение Hero Quest. Стартует на Tatooine, 10 -218. Приходить отбаффленными. Если желаете сами пройти, НЕ тыкайте в эту (http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=game_guides&message.id=179715) ссылку.

Aakh Kadt
30.06.2004, 12:13
Кстати, я заметил следующее:
- расходы HAM на спец. удары/выстрелы существенно возросли;
- states (dizzy, blind и т.д.) стало накладывать ощутимо сложнее.

Кто-нибудь еще заметил нечто подобное или мне это только показалось? ;)

rasst
30.06.2004, 16:15
Надо пробаффиться, выпит два бренди и посмотреть будет ли HAM падать. Неотбаффленным я ничего не заметил.

Ife
30.06.2004, 17:57
Мне кажется или BF действительно медленнее накапливается? Меле-бойцы, не проверите?

Gothrom
30.06.2004, 23:36
По моим отметкам:
1. BF накапливается где то так же
2. НАМ падает быстрее (больше расход)
2.1 1.5К на Фокус не хватает на восстановление... надо где то 1.8-2
3. Survey и Sampling жрет НАМ дико (мозги и экшн). Без жратвы особо ресурсы не поищешь
4. За ДБ в дуэли (мы дуэлились на корвете) дают/снимают какие то Combat Points... где то по 20 за смерть. причем, мы дуэлились с Преттом, он потом умер от СБД, очки я получил и как буд то я его убил. Дуэль с Ифе в ее пользу закончилась :) (то есть, когда СБД меня грохнул, она очки получила, я потерял)

Mr_Sokol
01.07.2004, 05:33
За день или за два до начала 9 паблиша я скачал какой то экзешник и к нему был текстовый файл одноименный. Я бегло глянул в этот текстовик там предлагалось запустить экзешник для того чтобы толи что то перконвертировать то ли распаковать что-то. Как назывался файл я не помню, гадать не буду. Наверняка многие получили/скачали подобный файл ведь у нас же общая рассылка.
Вопрос:
Делали вы что нибудь вручную перед 9 паблишом, надо ли было что то делать (я лично ничего не трогал и оставил все как есть), почему к экзешнику был текстовик? Т.е возможно девы предполагали что его будут читать и выполнять указанные там инструкции, связано ли это как с 9 паблишом.
У меня бике после команды Restore сразу не исчезает, хотя если зайти в датапад он там уже есть и вызывается командой Generate. А у Вас как с этим?

Gothrom
01.07.2004, 09:08
Не знаю, я никаких файликов не скачивал, зато получил себе букет спай-варе (брат постарался) - до сих пор комп как то не так работает...

Глюк с байком у меня тоже есть и был до 9ки... Просто проверяю, что могу его из ДатаПада сгенерить и бросаю бедный клон где слез... он через пару минут исчезает...

Hokum
01.07.2004, 09:37
никаких файлов не качал... Это тебе вирус прислали... :)
Насчет байка - это всегда так было... Глюки-лаги...

И вообще, после п.9 опять началась фигня с техникой... Стоит куда-то приехать и слезть - тачки просто сами сторятся в датапад без обьявления войны. Особенно в населенных районах... Напрягает... Да и расход кастомизейшн тулов просто дикий начался по той же причине...

Mr_Sokol
01.07.2004, 10:05
Вирус!? Ой! :eek: :( %)

Ife
01.07.2004, 10:35
Почему я должна была что-то получить за твою смерть, если честно заканчивала дуэль (/endduel)? Уверене, что мне что-то выдавали?

Kapral
01.07.2004, 13:44
Очки считаются - и дуэль законченной считается - лишь когда сделают ДБ.. до этого момента дуэль типа как бы в процессе.. после того как меня СБД добил - Готр получил свои очки за дуэль... в которой инкапил меня но ДБ то он не делал.

Ife
01.07.2004, 14:02
Тогда объясните, заядлые PvP-сты, что, команда /endduel чисто символическая? И если после дуэли кто-нибудь спустя пару часов после дуэли убьет одного из противников с ДБ, оставшийся в живых считается победителем?

Gothrom
01.07.2004, 14:36
я думаю надо что бы оба endduel сделали. Нда, а то что ты получаешь очки за то, ято ДБ моб сделал - это бред...

Mr_Sokol
01.07.2004, 15:56
Пришел домой посмотрел название файла что мне скачалось по общей рассылке от SOE, файл называется TREfix.exe
Вот текстовик к нему:

1. Do not have Star Wars Galaxies or Launchpad running while you
perform this operation.

2. Do not abort the operation of the TREFix program. TREFix is
necessarily a CPU intensive program that may impact overall system
performance during its run. Degredation of system responsiveness
is expected and normal.

3. Please find the standalone executable TREFix.exe located in the
LaunchPad directory, in all likelihood:

C:\Program Files\Sony\Station\SWG\TREFix.exe.

4. Copy TREFix.exe to your Star Wars installation directory, most
likely C:\Program Files\StarWarsGalaxies, but it may be located
elsewhere on your system depending on your installation parameters.

5. Make a backup copy of all *.TRE files. They may be located in
not only the StarWars main installation directory, but also
subdirectories of the main installation directory. You can use
Windows Explorer to find the files and copy them, or execute the
following commands from the command prompt:


cd C:\Program Files\StarWarsGalaxies

mkdir C:\StarWarsBackup

xcopy *.TRE C:\StarWarsBackup /S

Verify that you have the TRE files in your StarWarsBackup directory.

6. Browse to your StarWarsGalaxies installation directory. Double click
(or otherwise execute) the TREFix.exe file that you copied to your
StarWarsGalaxies installation folder. TREFix will take some time to run.

7. After TREFix has completed, close the program, and launch
Star Wars Galaxies. In all likelihood, the Launchpad will now download
replacement assets for the corrupted assets that were identified by
the TREFix.exe program. This should only happen *once* and subsequent
runs of Launchpad should now be considerably speedier.

Kapral
02.07.2004, 06:08
Тогда объясните, заядлые PvP-сты, что, команда /endduel чисто символическая? И если после дуэли кто-нибудь спустя пару часов после дуэли убьет одного из противников с ДБ, оставшийся в живых считается победителем?
Да.

rasst
04.07.2004, 11:31
Новый Kodan's SWG Profession Calculator (http://www.bloodfin.org/modules/mydownloads/visit.php?cid=2&lid=8), похоже, объяснил, как будет введено в игру Force Sence. Появилось два новых дерева, улучшающих за счет Jedi XP различные параметры, как боевые, так и ремесленные.

rasst
09.07.2004, 12:56
Вот, для тех, кто хочет узнать всё о Паблише 9!

Обновление от 29 июня 2004
*** Secrets of the Force***

Основные особенности

Jedi Revamp Part 1 (Изменения для джедаев, часть 1): Паблиш 9 принес нам обновление The Secrets of the Force. В The Secrets of the Force существующие джедаи могут перераспределить свои скиллпоинты в зависимости от типа джедая, которого они хотят создать. Когда вы подключитесь к игре, появится диалоговое окно с вопросом, желаете ли вы конвертировать вашего джедая в новую джедайскую систему.

В новой джедайской системе вы можете оставаться PvE (за исключением время от времени происходящих встреч с баунтихантерами, желающими доказать себе собственную крутость) или перейти в новую PvP-систему Force Ranking System (FRS). Джедай должен выбрать каким путём он пойдет к вершинам владения Силой: придерживая светлой стороны Силы или обратившись к темной стороне. FRS основана на сражениях с другими игроками, что позволяет расти выше ранга Jedi Knight. Она содержит два дерева навыков, одно для светлой стороны и одно - для темной. Каждый навык представляет один ранг Силы. Опыт, необходимый для достижения рангов Силы добывается и теряется в PvP. Светлые джедаи голосуют за присвоение нового ранга, темные джедаи сражаются ради развития. Чтобы развиваться, темные и светлые джедаи собираются в группы и создают свои секретные Анклавы (Enclaves), скрытые от Империи, позволяя лишь ограниченному числу игроков достигать различных рангов Силы. Только предопределенное число игроков могут получить данный ранг в каждом анклаве. Таким образом, чтобы одному подняться в иерархии, другому придется понизить свой ранг. Джедаи, включенные в FRS автоматически становятся овертами своей фракции (повстанцами для светлых джедаев и имперцами для темных) на постоянной основе. Пока они остаются в FRS, нельзя стать ковертом или сменить фракцию.

Дополнительная информация можно найти в Jedi Conversion Guide.
http://starwarsgalaxies.station.sony.com/content.jsp?page=Jedi%20Conversion%20Guide

Hero of Tatooine (Герой Татуина): В связи с огромным количеством просьб, мы переделали вновь представили знаменитый квест "Герой Татуина". Квест получил совершенно новые статические и динамические сценарии. Найдите героя и проверьте, достаточно ли у вас сил и смекалки, чтобы получить Mark of Altruism, Mark of Intellect, Mark of Courage и Mark of Honor. Для игроков, которые выполнили задания раньше, значки будут сохранены, а квест можно будет продолжит с того места, где вы остановились, или перепройти его заново. Чтобы начать квест, игроки должны сперва найти татуинского отшельника и поговорить сним. [Для желающих мы после небольшой паузы сообщим... что отшельник живет в пещере с координатами 10 -218].

Loot Kits (сумки для лута): Сумки для лута - новая игра для любителей собирать хлам. Игроки могут добывать новые типы вещей из NPC и объединять их, чтобы получить более интересные предметы. Начать можно, посетив старьевщиков (Junk Dealer) и запросив у них "loot kit" (сумку для лута). Эти сумки - контейнеры, используемые для сбора различных предметов, падающих из NPC, могут стать новой наградой для игроков, которую можно оставить себе или продать обратно старьёвщику.

Список обновлений

Оформление
• Исправлены проблемы с попиксельным освещением, когда источник светы определялся неверно
• Исправлен Mandalorian helmet, чтобы его могли носить родианцы
• Исправлена ошибка в анимации смерти Squill, заставлявшая их переворачиваться после гибели
• Исправлена проблема с Grand Healer's robe, приводившая к появлению дыры в шее мон-каламари
• Исправлена ошибка с излишней прозрачностью меха вуки
• Удалена ошибка в оружии, снижавшая скорость отрисовки (для огнеметов и т.п.)
• Броня вуки теперь правильно отображает мех на открытых участках
• Исправлен потенциальный графический глюк со стенами на Corellian corvette, относящийся к некоторым новым видеодрайверам
• Солнце больше не создает бликов внутри строений
• Исправлен эффект воды на видеокартах класса Radeon 8500

Значки (Badges)
• Значки персонажей теперь расположены в диалоги описания персонажа (Ctrl+C) вместо окна изучения (/examine)
• В описании персонажа теперь показаны как полученные значки, так и еще не выигранные

Рынок/Продавцы
• Улучшено время отклика сервера товаров
• Исправлена ошибка, приводившая к неверной ставке и потере денег
• Исправлена проблема с письмами, которые утверждали, что ваша ставка на аукционе перебита, хотя вы уже установили высшую
• Улучшен код автоматического забора вещей из продавцов
• Игроков теперь предупреждают, если они делают ставку, которая ниже существующей
• Исправлено неправильное обновление MyBids
• Исправлена ошибка с регистрацией продавца, из-за которой он не мог быть корректно перерегистрирован до перезагрузки сервера
• Детальное описание теперь появляется для всех предметов, представленных на товарном рынке

Повышение стабильности клиента
• Исправлены две утечки памяти включая ту, что возникала, если игрок слезал с ездового животного или машины без отправки её в запас

Бой
• Улучшен внешний вид боя и отслеживание цели в бою. Отслеживание уели для рукопашной отключено. Это связано с проблемой с отслеживанием цели во многих сложных движениях. Обратите внимание, что голова больше не дергается туда-сюда неестественным образом, когда выполняется движение.
• Подрегулированы некоторые спецудары, чтобы они не обходили защиту по Toughness
• Команды лечения теперь отображаются в очереди боевых команд

Производство
• Weapon/Droid Crafting Tool исправлены и больше не работают с любой одиночной схемой в игре. Предметы, создаваемые с помощью Generic Crafting Tool и не поддерживаемые специфическими инструментами по-прежнему могут быть созданы и подвергнуты экспериментам с помощью Weapon/Droid Crafting Tool.
• Тип "misc" отображается правильно при выборе чертежа.
• Световой меч более не создается с помощью Weapon/Droid Crafting Tool и требует Lightsaber Crafting tool
• Экспериментировать при создании светового меча можно, используя Lightsaber Crafting tool рядом с Weapon/Droid Crafting Station

CGW
• Исправлены проблемы с частотой стрельбы пушек, управляемых игроками

Группирование
• Исправлена проблема с групповым интерфейсом, вызывавшая неправильное отображение имен участников группы в некоторых ситуациях

rasst
09.07.2004, 12:56
Интерфейс/клавиатура
• Удалены 5 загрузочных чекбоксов из экрана начальной загрузки
• Частота обновления теперь корректно показывает до 30 кадров в секунду (а не 29)
• Исправлена проблема с необновлением уровня опыта, когда очки опыта получены или потеряны
• Транспортные средства и животных можно помещать на панель, чтобы вызывать и отправлять в запас.
• В настройки чата добавлена возможность отключать сообщения от /afk-игроков
• Джедаям не нужно каждый раз после загрузки или перелета на шатле с места на место вызывать панель Силы
• На панели добавлены команды по умолчанию для только что созданных персонажей
• Очередь команд теперь отображает некоторые небоевые команды
• Окно модификаторов параметров (buffs) теперь может быть сужено по вертикали до одного ряда
• Предметы с нулевым состоянием показаны в инвентории красным (если не надеты)
• Исправлено несколько опечаток в окне выбора команд
• Исправлены опечатки в сплывающих подсказках для окна навыков Master BE
• Датапад больше не предлагает помощь без возможности отменить
• Удалена ошибка, вызывавшая вылет при команде /alarmremove, примененной на неверный индекс
• Окно редактирования макросов – исправлена ошибка, вызывавшая вылет, улучшен интерфейс

Холокрон/База знаний
• В Холокрон добавлены статьи о новой система рангов Силы в разделе «Профессии»
• Исправлено несколько опечаток в различных разделах Холокрона

Инвентория
• Экипировка/передача предметов теперь происходит через очередь команд. Экипировка броней и оружием теперь сопровождается паузой. Это сделано во избежание использования недостатка системы боя.
• Ловушки, гранаты и тяжелое вооружение внутри различных контейнеров теперь работает правильно

NPC
• Исправлены опечатки в диалогах с NPC: Bestine Political Quests, Corellia Heralds, Corellia Static Quests, Corellian Corvette, Dantooine Static Quests, Dathomir Static Quests, Imperial Theme Park, Jabba's Theme Park, Junk Dealers, Loading Screens, Rebel Theme Park Quests, Talus Static Quests, Tatooine Heralds, Tatooine Static Quests, Yavin IV Static Quests
• Улучшен искусственный интеллект: на крутых холмах и утесах улучшена агрессивность и меткость животных

Прочее
• Исправлена проблема, из-за которой пользователи пробных аккаунтов не могли поместить деньги в банк, если сумма приближалась к ограничению в 50К.

Домашние животные
• Отменено уменьшение количества жизней животных, погибших в PvP
• Для животных добавлен пункт «Incapacitation Recovery» (приведение в чувство). С его помощью хозяин животного может оживить бесчувственного зверя до 1 HAM.

Профессия: Bounty Hunter
• Исправлен вылет, который случался, если Bounty Hunter пользовался шатлом, при выборе миссии
• Временно уменьшена награда на джедайские миссии (деньги и опыт)

Профессия: Combat Medic
• Исправлена ошибка, благодаря которой Combat Medic мог сражаться, плавая

Профессия: Doctor/Medic
• Если игрок пытается лечить недопустимую цель с помощью /healDamage, команда выполняется на игроке, даже если цель не является боевой

Профессия: Entertainer/Dancer
• Изменены команды /watch и /listen чтобы можно было выполнить их, сидя на земле

Профессия: Image Designer
• Полностью оформлены все салоны
• Добавлена музыка внутри салонов
• Изменен таймер Master Image Designer (мастер снаружи салона тратит половину времени, мастер внутри салона требований по времени не имеет)

Профессия: Jedi
Одно из последствий изменений джедайской системы – необходимость разобрать свой световой меч с помощью пункта радиального меню. Джедаи смогут использовать свои кристаллы и жемчужины, поскольку при переходе в новую систему они не пропадут. Убедитесь, что у вас достаточно места в инвентории, прежде чем пытаться разобрать световой меч. Новые световые мечи остаются объектами со слотами, параметры которых зависят от уровня игрока. Единственные предметы, которые джедай может установить в световой меч – 1 кристалл цвета и от 1 до 4 (в зависимости от типа светового меча) "настроенных" кристаллов или "настроенных" Krayt Pearl. Базовые параметры светового меча задаются при его создании, однако их можно увеличивать или уменьшать с помощью устанавливаемых кристаллов. Цвет светового меча определяется "кристаллом цвета". Световой меч без кристалла цвета не может быть использован. Во время создания световой меч будет получать небольшие прибавки к параметрам вместе с дополнительными слотами для кристаллов. Для каждой линии навыков обращения со световыми мечами доступно по 4 стиля рукоятки.

Джедаям теперь необходимо "настраивать" кристаллы или жемчужины, которые он/она хотят использовать. Джедай использует Силу чтобы подстроить кристалл под своё тело. После настройки кристаллы могут быть установлены только световой меч, созданный тем же джедаем. Джедаи могут использовать световые мечи, которые сделали сами. Световые мечи, настроенные кристаллы и жемчужины могут быть переданы другим игрокам. После настройки на кристаллах появится их описание и имя того, кто производил настройку, и с этого времени параметры будут видимы. Световой меч нельзя слайсить. Все кристаллы и жемчужины должны быть настроены. Световой меч должен содержать 1 кристалл цвета, чтобы его можно было включить. Все кристаллы должны быть в мече до того, как брать меч в руку, поскольку после экипировки его нельзя изменять. Игрок должен убрать световой меч из руки если желает изменить набор кристаллов в нем. Световые мечи больше не ржавеют; теперь портятся кристаллы и жемчужины в зависимости от повреждений. Если состояние кристала или жемчужины достигло 1 или меньше, его следует заменить. Цвет подписи кристаллов/жемчужин изменится на красный, если их более нельзя использовать.

Эти изменения касаются игроков, которые открыли слот Силы. Игроки, не открывшие слот силы могут продолжать развивать профессии до мастера, однако новых джедаев появляться не будет до Publish 10, The Jedi Trials. Игроки по-прежнему могут открыть слот Силы, но он будет неактивен до Обновления 10.

• Переработана ветка Силового Лечения. Затраты Силы на лечение теперь пропорциональны количеству вылеченных повреждений. Теперь вылечивается не случайное количество повреждений, а фиксированное для каждого уровня умения. Различные уровни умения имеют различную эффективность использования Силы.
• Исправлена ошибка из-за которой 2 темных джедая получали при дуэли имперский TEF
• Исправлена утечка памяти, возникавшая каждый раз, когда включался, выключался или бросался новый световой меч
• Исправлена ошибка из-за которой все световые мечи оставляли красный след при броске. Теперь след имеет цвет, соответствующий цвету светового меча
• Для Entertainer добавлены модификаторы для навыков Force Sensitive Healing

Профессия: Merchant
• Исправлена ошибка с окном входной платы, неправильно снимавшим входную плату

Профессия: Smuggler
• Вы больше не сможете слайсить предметы, используя инструменты, находящиеся внутри ящика. Вы должны сначала достать инструмент из ящика

Профессия: Tailor
• Добавлен отсутствовавший выбор цвета для Bandolier (теперь оба цвета можно выбрать)

Техническая поддержка
• Исправлена ошибка, из-за которой информация об аппаратнойм обеспечении иногда отсылалась с неправильным идентификатором пользователя
• Добавлены предупреждение об использовании плохих видеокарт/драйверов
• Установка – Win 98 больше ошибочную не выдает информацию, что процессор слишком медленный
• Окно установки – автоматические настройки для малого объема памяти

Тематические парки/Миссии/Квесты
• Вновь представлен квест Hero of Tatooine, получивший совершенно новые статические и динамические сценарии.

Обучение/Помощь новым игрокам
• Текст от зеленого дроида-помощника теперь виден только его владельцу

Транспорт/Ездовые животные
• Посадка/Высалка теперь переключается
• Состояние машин во время ремонта теперь сохраняется правильно
• Исправлена ориентация машин при езде над водой
• Влияние поверхности более сглажено при спуске с утесов
• Игроки могут во время боя использовать радиальное меню для посадки и высадки в дополнение к командам
• Удален пункт меню посадки на бесчувственное или мертвое животное

Мир
• Улучшена видимость и генерирование ландшафта
• Увеличена частота появления Stintaril Prowler
• Loot Kits (сумки для лута): Игроки могут посетить старьевщиков (Junk Dealer) для запроса сумки для лута. Сумки для лута – специальные контейнеры, которые используются для сбора различных предметов, падающих из NPC. Их можно превратить в новые награды. Сумки бесплатны для спрашивающих и выдаются по одной каждому покупателю. Игроки могут поговорить с разными старьевщиками чтобы получить новые сумки для лута. Решив, какую сумку они хотели бы использовать, можно начинать собирать части. Чтобы завершить сумку, игрок должен добыть 10 различных частей, требуемых для сумки. Чтобы увидеть, какие предметы нужны, а какие уже найдены, осмотрите (examine) сумку. Этот список также говорит, какие предметы всё еще нужно вытрясти, показывая 'yes' или 'no' рядом с каждым предметом в списке. Только действительно необходимые предметы могут быть положены в сумку. Когда игрок получает предмет, который подходит для сумки, которая есть у него, он немедленно перетащить вещь на сумку, и она будет засчитан как найденная. Сумки лута не могут быть переданы другим игрокам, хотя все найденные части могут. Сумка может располагаться только в главной инвентории или в банке. Окно описания сумки дает общую информацию, что получится в результате, а также название сумок. Готовый предмет может быть сохранен игроком или продан старьевщику за награду в 1000 кредитов.