PDA

Просмотр полной версии : Jane's Fleet Command



Scorp
03.09.2004, 23:49
Насколько лучше/хуже Гарпуна?
Спасибо

Array
09.09.2004, 09:35
Попроще будет, чем гарпун. Дефолтные миссии - фуфло. Когда играл, пользовался пропатченным FC и модом NWP. По-моему, местами эффективность нашего оружия занижена.

Hriz
09.09.2004, 11:27
У нас лицензия лежала в магазине пол года... Всего то 300 или 400р... И только я ее собрался купить, как она пропала, ну не срака ли? А в свое время помню игруха затягивала...

Alex123
28.11.2004, 03:30
Подскажите, можно ли где нибудь скачать Fleet Command? Давно уже потерял свой диск и с тех пор не могу найти чтобы купить новый.

kotvasya
28.11.2004, 10:08
Никогда его не видел в пиринговых сетях. А купить можно сейчас только здесь (http://www.navalwarfare.org/~content/nwp.html)

7IAP Razor
06.12.2004, 14:40
Не знает ли какая добрая душа сцылок тематических на субж?
В частности интересует "но-сд патчи", "рыалызм" модификации (у томкета 18 ракет не бывает), методы запуска под вынь 2000 и ХР.
Заранее благодарен!

kotvasya
06.12.2004, 21:31
Линки на все патчи - на странице по ссылке в посте №5. Мод, собсно, на сегодня есть только один: Naval Warfare Project Addon версии аж 18.0, состоит из двух частей - инсталляторов графики и баз данных, ставится исключительно на последовательно пропатченный Fleet Command версии как минимум 1.34. Скачать его можно, только зарегистрировавшись на форуме NWP (cсылка там же). Там же есть и всякие разные сценарии. Но-ЦД этой игре не нужен, надо тока скопировать весь дистрибутив на хард и запустить с него setup, причем устанавливать нужно в ту же директорию, куда был скопирован дистрибутив. Вообще, если с аглицким проблем нет, советую закачать с этого же форума FAQ по NWP (он там то ли в database, то ли в files лежит), там практически все есть, что нужно знать.

7IAP Razor
07.12.2004, 14:45
Сенкъю вери мач.
А редактор ресурсов не встречался? Не могу я смотреть как "Азов" лупит по одной ракетке.

kotvasya
07.12.2004, 18:58
А редактор ресурсов не встречался?

Есть такой:
http://fcdbedit.webhop.net/

Alex123
11.12.2004, 13:58
купил наконец-то опять :)

Подскажите, как устанавливать NWP add-on или ткните ссылкой в faq. скачал кучу файлов с вышеуказанного форума а что с ними делать не понятно.

Alex123
11.12.2004, 14:01
В частности интересует "но-сд патчи"

No CD patch не нужен - надо скопировать в папку игры директорию world и файл setup.exe и исправить в реестре путь CDInstallPath на путь к папке игры.

(с) Инфа с вышеуказанного сайта.

kotvasya
11.12.2004, 18:16
Подскажите, как устанавливать NWP add-on или ткните ссылкой в faq. скачал кучу файлов с вышеуказанного форума а что с ними делать не понятно.

A. FAQ (http://games.groups.yahoo.com/group/NWS-NWP/database?method=reportRows&tbl=1)

B. NAVAL WARFARE PROJECT AND FC V1.34 INSTALLATION PROCEDURES

The main objective of the NWP is to have a set of files created using a set of
standards designed to keep all aspects of the improvements that have been
implemented within the following primary goals; game balance, playability,
realism, and accuracy. All units and weapons in the NWP were updated or
designed using these standards. This is done so players can install the NWP
files and know that these files were tested as a single package and not as a
mixed bag of projects thrown together in the hopes that nothing breaks. This
way you know that if you play against another player or if you design scenarios
using these files that what you play or design should work as it was designed
to. Thousands of hours have been poured into this project for one major goal,
your enjoyment of modern naval combat. Thank you for your time and please enjoy
what has been accomplished so far as there is much more on the way!

Installation Procedures:

1. If you are installing the NWP and FC V1.3+ files for the first time I would
recommend you start with a clean install of Fleet Command. Determine which FC
version you have by right clicking the FleetCommand.exe file in your Fleet
Command main directory and then click properties and then click version. If you
have V1.1 then DO NOT USE the V1.2 patch. If you have V1.0 then install the
V1.2 patch. (Note: V1.2 always reads as V1.1 when you check the properties of
the FleetCommand.exe file. If using WinXP/2K check under file version in the
white box.) Make sure to run a scenario in the game one quick time to make sure
the files work and to allow the game to initialize an INI file.

2. Install the V1.3+ patch by unzipping the patch zip file into your Fleet
Command directory which in turn will replace the FleetCommand.exe file and a
FCtext.dll file. If you right click on the FleetCommand.exe file as mentioned
in step 1 you should have a version of 1.3+.

3. Erase all files in the database and doctrines subdirectories of Fleet
Command. The original scenarios that came with Fleet Command can also be erased
as they will not work with the NWP files. You can download updated scenarios
that include revised original canned scenarios and new scnenarios designed by
players and our staff from the NWP Scenarios download section. Open your
FleetCommand.ini file that is located in the Fleet Command directory with a
text editor and write down your [Graphics], [Sound], and [Multiplayer] settings.
NOTE: Do not erase any files in the graphics folder.

4. Download the latest NWP auto installers in the links section of this forum.
The installer will automatically find your FC directory. When the install
program gets to the "Install NWP Graphics" window, simply press the "INSTALL
GRAPHICS" button. This will run the graphics install file to update your FC
graphics. If you choose not to run this file, then you will need to run
the "NWP.bat" file in your "\Graphics" subfolder prior to playing the game in
order for the NWP to function properly.

5. The NWP auto-installer will automatically set the proper parameters in the
FleetCommand.ini file, shown below, for the files to work correctly with the
game. It is imperative that you do not change these settings, with exception to
the ones marked optional, at anytime otherwise the NWP files will not work
correctly. The list below is meant to allow you to see what the proper settings
are for using the NWP files. Open up the now updated FleetCommand.ini file and
make any needed changes to the [Graphics], [Sound], and [Multiplayer] settings
that are appropriate to your specifications.

[Cheats]
.QuickAircraftLaunch Yes (Optional)
.SubComms Yes
.ReplenishStations Yes
.SetEMCON Yes (Optional)
.SurfAutoEngageAir No
.AirAutoEngageAir No
.SurfAutoIDAir No
.NoColdCat Yes
.SubCommsAlways Yes
.SpeedOrdersPersist Yes
.NoAircraftInterceptSpd No
.ForceWeaponShutdown Yes
.ShowAllSensors Yes (Optional)
.SalvoLimit 8
.SalvoSpecifiedWeapon Yes
.DoctrineDebugOn No
.DoCollisions No
.SlowForSolns 0/1/2 (Optional)
.SlowForLaunch 0/1/2 (Optional)

[NWP]
.AirFuelHeavy No
.SalvoWarheadMethod No
.SalvoPointIncrement 250
.SalvoMissilesPerPointIncrement 2
.MissileReattackDBFlag Yes
.FCRadarContactCreation No
.ShowSensorCircles Yes (Optional)
.GuidedWeaponSensorDBFlag Yes
.EnforceLocalContactFiring Yes
.MinMissileFiringRng 2000
.MinTorpedoFiringRng 2000
.MinHeloAttackRng 2000
.MinAirAttackRng 2000
.EnableEngageDoctrine Yes
.FiringAltExcess 250
.RefuelFlowRate 250
.AllowAAMTargeting Yes
.ESMPercentMethod No

NOTE: The following settings; SlowForSolns and SlowForLaunch; are triggers for
either reducing game speed and/or pausing the game when new contacts are
reported and/or when aircraft or weapons launch.

0 No Action
1 1x Game Speed
2 Pause and 1x Game Speed

6. Download the NWP Scenario Packs which include some of the original canned
scenarios that have been updated to work with the NWP and custom scenarios that
have been designed by other players. The original canned scenarios and the
campaigns will not work with the NWP.

WARNING: This project is a total update which is tested and designed as a
complete package. Every aspect of the NWP files has been designed to work
together. This includes the doctrines, the graphics, and the database files.
Altering these files by editing them or using other add-ons may cause
detrimental effects with or without your knowledge when playing Fleet Command
while using the NWP files. No technical support will be given for any altered
versions of the NWP files.

Alex123
12.12.2004, 05:48
...

Спасибо, вроде поставилось.

Следующий вопрос: в типах самолетов для России остались только Naval Aircraft - это так и задумано?

Если да, то можно ли добавить остальные самолеты (су27, ту22, ил38 и т.п) из стандартного Fleet Command?

kotvasya
12.12.2004, 07:41
Следующий вопрос: в типах самолетов для России остались только Naval Aircraft - это так и задумано?

Если да, то можно ли добавить остальные самолеты (су27, ту22, ил38 и т.п) из стандартного Fleet Command?

Там они разделены на классы, без привязки к национальности. В сценариях просто берется нужный самолет. Вообще, если хочется чего-то исправить, или даже создать новые юниты, надо пользоваться редактором ресурсов (ссылка выше). Но это дело трудоемкое...

Alex123
12.12.2004, 08:44
Там они разделены на классы, без привязки к национальности. В сценариях просто берется нужный самолет

Я иею в виду редактор миссий. То есть я добавляю авиабазу и пытаюсь добавить самолеты: раньше там было несколько классов самолетов а теперь (после установки NWP) только NAval aircraft

Alex123
12.12.2004, 08:51
...

И еще вопрос: зачем в NWP разделили одно оружуие на два - antiair и antisurface. Например, сделали АК100* и АК100^.

А редактор ресурсов, да, приходится пользоваться - например на 1155 поставили рбу1000 вместо 6000 и запретили ей стрелять по торпедам приходится править

kotvasya
12.12.2004, 10:46
К сожалению, ничем больше особо не могу помочь: я уже давно сделал собственную database, и использую из аддона только графику да немного переделанные доктрины. Это легче, чем убедить девелоперов NWP подвесить, например, на Су-33 ПКР Москит ;) Хорошо еще, что они сейчас хотя бы шифровать перестали свой мод.

Единственное, что могу сделать: это вывесить здесь старый хороший мануал к NWP в pdf, нашел на болванке - почему-то его больше нет в файлах форума. Он, правда, 2х летней давности, но получше все же, чем нынешний убогий ФАК. Архив разбит на 2 части из-за 300кб ограничения прикрепленныхфайлов.

Wi№gman
12.12.2004, 10:56
А слабо Sub Command SCU 2c так поправить? :)

Alex123
12.12.2004, 15:01
Единственное, что могу сделать: это вывесить здесь старый хороший мануал к NWP в pdf,


Спасибо

kotvasya
13.12.2004, 10:00
А слабо Sub Command SCU 2c так поправить? :)

Все эти игры великолепны были в своё время, но сегодня все же, как ни крути, устарели... Энтузазизм уже не тот :) Если, даст бог, выйдет в обозримом будущем что-нибудь стоящее, с учетом современного железа - тады попробуем ;) Большие, правда, сомнения на этот счет... А пока - играем в то что есть, и говорим большое спасибо Убейсофту, за то что зарубили практически готовый Гарпун 4...

Alex123
13.12.2004, 11:06
[QUOTE=kotvasya]Линки на все патчи - на странице по ссылке в посте №5. Мод, собсно, на сегодня есть только один: Naval Warfare Project Addon версии аж 18.0, состоит из двух частей - инсталляторов графики и баз данных, [QUOTE]

Только что заметил что реч шла про 18 версию, хотя я нашел только 17. Может не там смотрю?

И миссий за Россию/СССР тоже не нашел там

Wi№gman
13.12.2004, 11:36
[QUOTE=kotvasya]
Если, даст бог, выйдет в обозримом будущем что-нибудь стоящее, с учетом современного железа - тады попробуем ;) Большие, правда, сомнения на этот счет... [QUOTE]

А Dangerous Waters не считается?

kotvasya
13.12.2004, 13:36
Только что заметил что реч шла про 18 версию, хотя я нашел только 17. Может не там смотрю?

И миссий за Россию/СССР тоже не нашел там

Версия 18 у них вроде тестируется, наверно, не выложили пока. Этот процесс, кстати, не один месяц еще может продолжаться. А по поводу сценариев: кто их будет делать за Россию/СССР, не сами буржуи ведь? Им больше нравятся всои сценарии, где крутые американские (английские, французские, и даже норвежские!) парни рвут наш флот как тузик грелку. Ну и пусть тешат самолюбие...



А Dangerous Waters не считается?

Мелковато там все, по-моему. Несколько унитов всего лишь, да в ограниченном пространстве, пусть там даже в деталях все проработано будет. Игра в кошки-мышки. Меня лично как-то большепо душе крупные стратегические побоища, даже 600 на 600 миль, как в FC, маловато уже будет :) Впрочем, увидим.

Alex123
13.12.2004, 14:30
Версия 18 у них вроде тестируется, наверно, не выложили пока. Этот процесс, кстати, не один месяц еще может продолжаться.

Понятно, спасибо.
Кстати вопрос как специалисту по редактору ресурсов FC: не делал ли возможмоность атаковать торпеды из рбу?

Alex123
13.12.2004, 14:34
Все эти игры великолепны были в своё время, но сегодня все же, как ни крути, устарели... Энтузазизм уже не тот :) Если, даст бог, выйдет в обозримом будущем что-нибудь стоящее, с учетом современного железа - тады попробуем ;) Большие, правда, сомнения на этот счет... А пока - играем в то что есть, и говорим большое спасибо Убейсофту, за то что зарубили практически готовый Гарпун 4...

Тут пять лет ушло на то чтобы довести до ума FC.

Wi№gman
13.12.2004, 15:23
Мелковато там все, по-моему. Несколько унитов всего лишь, да в ограниченном пространстве, пусть там даже в деталях все проработано будет. Игра в кошки-мышки. Меня лично как-то большепо душе крупные стратегические побоища, даже 600 на 600 миль, как в FC, маловато уже будет :) Впрочем, увидим.

Я так понял, что Sub Command вы не видели.... а я не видел FC.
Это разное. SC - это управление одним единственным юнитом, подлодкой. С модами получается около 40 типов разных лет и стран. С большим количеством всякого разного AI - управляемого.
DW останется таким же, как SC, просто появятся новые типы - ну, ходили по ссылке , да? Авиция, надводный флот...
Конечно, со временем будет можно и другие юниты , Ил-38, скажем, или Ка-27... и так далее..

Но управляем сами мы чем-то одним, хотя можно и не в одиночку.

Ну, и можно будет управлять в мульте одним юнитом вчетвером нарпимер....


Ограниченное пространство? да там полторы тыщщи миль по диагонали как минимум... даж не помню сколько точно...

kotvasya
13.12.2004, 17:40
...не делал ли возможмоность атаковать торпеды из рбу?

Такой возможности вообше в FC-NWP нет, насколько я знаю. Движок не позволяет, а програмный код Sonalysts до сих пор не открыли даже NWP-шникам.

Alex123
14.12.2004, 00:23
Такой возможности вообше в FC-NWP нет, насколько я знаю. Движок не позволяет, а програмный код Sonalysts до сих пор не открыли даже NWP-шникам.

Торпеды, все таки, можно указать как возможную цель для оружия. Я думаю, что включается доктрина уклонения от торпед, и, поэтому, корабль не атакует, а спасается бегством. Будем разбираться с доктринами. Не встречалось ли где в сети информации по FC доктринам?

kotvasya
14.12.2004, 07:54
Невозможно ни указать торпеду как цель для РБУ, ни заставить РБУ бить по площадям, как в реале собственно и происходит. У меня, во всяком случае, это не получилось, как я ни мудрил с базой, редактором и доктринами. Подлодку утопить из РЬУ можно, остальное - никак... А доктрины легко написать самому, это скрипт по сути, там интуитивно все понятно. Если получится с РБУ - поделишься секретом ;)

to DMNETS
Sub Command я видел, но не зацепило меня, так как FC. Да и не надо сравнивать симулятор со стратегией. По поводу же ограниченного простанства: в FC можно воевать по всему шарику, а вот как с этим будет обстоять дело в DW?

Alex123
14.12.2004, 11:01
...

Во время моего прошлого увлечения FC я юзал какой-то сайт по морской тематике где был указан состав наших флотов и описание большинства кораблей. Вот только не могу его больше найти и не помню даже как назывался. Подскажите что нибудь подобное.

kotvasya
15.12.2004, 08:52
У меня нет сейчас никаких ссылок на данную тему, увы... Советую поискать на этом форуме, здесь в разных разделах не так давно (в пределах 3-4 месяцев) были очень любопытные ссылки. Может быть, получится что-либо найти.

Wi№gman
15.12.2004, 17:49
to DMNETS
Sub Command я видел, но не зацепило меня, так как FC. Да и не надо сравнивать симулятор со стратегией. По поводу же ограниченного простанства: в FC можно воевать по всему шарику, а вот как с этим будет обстоять дело в DW?

Ошибка, да, карта в SC занимает где-то 800 миль по диfгонали...
в смысле - для одной миссии. Но, конечно, в редакторе можно выбрать любой квадрат... хоть Гималаи :)

В DW то же самое

Alex123
17.12.2004, 12:26
Если получится с РБУ - поделишься секретом ;)


Делюсь
Эксперименты прошли успешно - РБУ по торпедам стреляют. Правда получилось это только в автоматическом режиме - в ручном не хотят. Сделать просто - добавить галочку возможная цель-торпеда в редакторе для РБУ (там несколько РБУ), добавить две доктрины anti_weap1 и anti_weap2 на подобии anti_air1,2
и добавить выполнение anti_weap1 в доктрине surf_weap2 сразу после включения сонара. Еще пришлось увеличить точность стрельбы РБУ в 10 раз, так как с заданными вероятностями она даже в лодку почти никогда не попадает. Еще в NWP базе обнаружил кучу косяков с приоритетами применения оружия. Например 956 и 1164 стоит как приоритет в противолодочной борьбе, а у 1155 в противокорабельной. Торпеды имеют приоретет над РБУ и т.п. Кстати информация о том, что по торпедам можно стрелят была еще в описании патча 1.2. Если кому интересно, то спецификации на доктрины можно скачать с сайта subsim.com.

kotvasya
18.12.2004, 07:15
Круто, респект. Надо будет тоже попробовать. Кстати, патч 1.38 действительно добавляет стабильности в XP? А то меня FC (1.34) стоит на старой машине под Win98, времени совсем уже не хватает на 2 компа...

Alex123
18.12.2004, 09:10
Кстати, патч 1.38 действительно добавляет стабильности в XP? А то меня FC (1.34) стоит на старой машине под Win98, времени совсем уже не хватает на 2 компа...

У меня 2000-ая, никаких проблем не замечено ни со стабильностью, ни с графикой (тьфу, тьфу). Устанавливал через FC_XP_Installer. Он же сразу патчит игру до 1.38

SeaRaptor
19.12.2004, 03:06
"Sub Command я видел, но не зацепило меня, так как FC. Да и не надо сравнивать симулятор со стратегией. По поводу же ограниченного простанства: в FC можно воевать по всему шарику, а вот как с этим будет обстоять дело в DW?"
to kotvasya: FC не стратегия! Чистая тактика, и не надо выдумывать.

kotvasya
19.12.2004, 07:27
to kotvasya: FC не стратегия! Чистая тактика, и не надо выдумывать.

а вот это уже интересно
прежде, чем делать такие безапеляционные заявления, может быть, лучше сначала выяснить суть вопроса?

Fleet Command™ Finds Audiences with Gamers, Network News and Navies Alike

Realism and accuracy are the hallmarks of the Jane's® series of combat simulation games. Having completed work on 688(I) Hunter/Killer™, Sonalysts was given a new mission—to create a military simulation game integrating global conflict and exclusive real-time strategy capability as the commander of entire fleets of naval vessels.

оригинал (http://www.sonalystscombatsims.com/)

Alex123
19.12.2004, 13:05
У меня 2000-ая, никаких проблем не замечено ни со стабильностью, ни с графикой (тьфу, тьфу). Устанавливал через FC_XP_Installer. Он же сразу патчит игру до 1.38

Да, глюки все таки есть - когда много объектов, то иногда вываливается в винду.

SeaRaptor
20.12.2004, 03:27
Где в FC управление производством и дипломатией? Где взаимодействие всего этого в игре? Вы управляете исключительно флотом. С таким же успехом у вас Противостояние или Блицкриг стратегией станут или, ещё лучше, Jagged allians, Mech commander или Fallout tactics.

Alex123
20.12.2004, 13:30
Где в FC управление производством и дипломатией? Где взаимодействие всего этого в игре? Вы управляете исключительно флотом. С таким же успехом у вас Противостояние или Блицкриг стратегией станут или, ещё лучше, Jagged allians, Mech commander или Fallout tactics.
Ну какая разница тактика там или стратегия или еще что-то? Есть жанр игр называемый RTS к которому игра и относится. Все.

Wi№gman
25.12.2004, 09:53
Вопросы жанров:
http://gammer.itc.ua/?a=article&id=2718

Alex123
05.01.2005, 15:15
пропатченным FC и модом NWP. По-моему, местами эффективность нашего оружия занижена.

Ради интереса проверил основные параметры (скорость, дальность)распространенных образцов российских вооружений и не нашел никаких занижений - все выглядит очень даже натурально (сравнивал с открытыми данными из интернета).

Скорее всего простои имеет место быть некоторое читерство со стороны AI, но это естественно.

SeaRaptor
06.01.2005, 03:53
Вопросы жанров:
http://gammer.itc.ua/?a=article&id=2718
Вы меня простите, но люди которые написали данный материал плоховато разбираются в жанрах. На счёт игр уж не знаю. Проблема более масштабна, чем кажется. Порой сами разработчики не знают чего такого слепили. Чёткой систематики не существует, к сожалению. Но простая логика наводит, как правило, на правильные и понятные мысли. Ладно, харе флудить. Вечная тема. 10 лет назад всё было гораздо проще.

Alex123
26.01.2005, 10:55
Ради интереса проверил основные параметры (скорость, дальность)распространенных образцов российских вооружений и не нашел никаких занижений - все выглядит очень даже натурально (сравнивал с открытыми данными из интернета).

Скорее всего простои имеет место быть некоторое читерство со стороны AI, но это естественно.

Однако, занижения, скорее всего, имеют место быть. Только не у российских вооружений, а у американских. В частности, заметно уменьшен параметр Radar Detectability по сравнению с российским образцами (то есть, все конкретные стелсы), что и дает им огромный выигрыш в игре. Честно сказать, установить, каким этот параметр должен быть на самом деле, очень трудно, но, думаю, что он не должен отличаться в разы, даже если реальная ЭПР и отличается, так как зависимость ЭПР и RADAR Detectability далеко не линейная.

dascon
22.02.2006, 14:53
а где можно скачать упоминаемые в этой теме Naval Warfare Project Addon и прочие патчи/аддоны для FC?

kotvasya
22.02.2006, 21:44
здесь (http://forums.nws-online.net/showthread.php?t=29)

Дмитрий82
06.04.2006, 21:15
Здравствуйте.Сразу к делу:) Мне очень нравилась одно время эта игра и я хотел бы к ней сейчас вернуться.НО у меня осталась та русская версия пиратская JFC(ее то и то с трудом нашел).Как на нее поставить XP installer? Пишет вставьте диск.Не подскажете ссылку на образ или может в реестре чего поправить?Очень надо...пожалуста помогите,а то инфы по этой игре осоьенно русскоязычной очень мало...HELP!

kotvasya
07.04.2006, 00:59
Можно без инсталлера вроде вообще. Копируете все содержимое диска в директорию, скажем, Fleet Command, запускаете в ней setup в режиме совместимости с Win98, и устанавливаете в эту же директорию. Только нестабильно игра под XP работает...

Дмитрий82
07.04.2006, 14:31
Да нет я бы хотел в мод NWC поиграть,а для него патч и Xp install я так понял обязателен..Ну так что ни мини образа,ни ветки реестра,ни ссылок,ни других рекомендаций не будет?:) Лицензию брать не предлагать:)
Нет ну правда очень зацепила в свое время игра,поиграть в ее улучшенную версию очень бы хотелось.Как же все таки обойти запрос CD при установке FC-xp installer? (и подозреваю что при установке NWC тоже)

Crazer
11.04.2006, 14:59
Хммм... По-моему после установки даже самого первого патча, а уж тем более NWP игра к наличию диска относилась очень либерально. Т.е. вообще не спрашивала про диск.

Давай разберемся. Ты скачал файл FC-XP.exe, так? Распаковал его во временную директорию? Дальше из этой директории пускаешь файл setup? Все верно?

У меня тоже как бы не лицензия, английская версия на болванке. Сомневаюсь, что там не кракнутый экзешник, но у меня при вышеописанной процедуре ничего не просило.

Дмитрий82
12.04.2006, 08:06
Давай разберемся. Ты скачал файл FC-XP.exe, так? Распаковал его во временную директорию? Дальше из этой директории пускаешь файл setup? Все верно?

Да дальше идет сетап процедура,появляется заставка начинается установка и...проверяется диск в приводе. выходит сообщение вставьте оригинальный диск.И все:)

Crazer
13.04.2006, 15:31
Не знаю, я с такой проблемой не сталкивался, у меня все поставилось без проблем, поэтому особо не шаманил с диском.