PDA

Просмотр полной версии : Выбрасывает из "Неба". Нужен хелп



Solidus
19.09.2004, 10:15
Сабж. После установки последнего патча и обновленных текстур постоянно выбрасывает из игры. Пробовал в разные форточки (ХР Про и Ме), соответсвенно разные дрова. Пробовал уменьшать разгон - тот же результат. Думал драйвер для видео виноват (видео ГФ - 3 ТИ 200), оказалось нет... Это как - нибудь лечиться? :confused: :confused: :confused:

KLiM
20.09.2004, 00:39
поробуй в инишке параметр dxtm=1 поставить. он по умолчанию на ноль.

Solidus
21.09.2004, 18:00
Исправил. Все равно выбрасывает.

KLiM
21.09.2004, 22:39
а если WUT-файл отключить?

Solidus
22.09.2004, 21:53
А как его отключить и зачем он вообще нужен?

KLiM
22.09.2004, 22:42
в инишке там где [WUT]
wut= xxxx.csv стоит какой нить ?

Solidus
23.09.2004, 20:43
там написано следующее
[WUT]
wut= # supply a filename of a wut text file here

KLiM
23.09.2004, 22:39
значит отключен.

=SilveR=
24.09.2004, 17:29
А какого формата текстуры устанавливал? В смысле - *.pal или *.bin ? На сайте Gotcha их форматы, по-моему, перепутаны... (Денис, - ежели ошибаюсь - поправь)

P.S. Да еще, - какие дрова пробовал под видео?

Solidus
24.09.2004, 22:21
Текстуры bin. Дрова пробовал 61.77 под ХР и 43.45 под МЕ.

KLiM
24.09.2004, 22:34
текстуры надо PAL.

Solidus
25.09.2004, 15:16
Переустановил "Небо", поставил текстуры ПАЛ, но непомогло %)
2 Клим
Твой первый пост с ссылкой на патч, для какой версии "неба" (у меня версия от Нивал)?

FireBird
27.09.2004, 10:17
текстуры надо PAL.
А разве не bin + отключение DX palettized (или как их там ;) ) для DX7 в RivaTuner'е?

KLiM
27.09.2004, 22:05
и у меня от Нивал....

ну я проверял просто - перенёс файл .bin: игра работает, перенёс файл .pal: не работает. отсюда вывод - используется pal :):):):)

а у Gotcha помоему напутано на сайте....

Solidus
28.09.2004, 16:10
А что за DX palettized такой? Может он - это решение моих проблем%)?

FireBird
29.09.2004, 09:01
Есть там такая фенька: восьмибитные текстуры (палетизированные - то есть вместо цвета хранится индекс в палитре цветов) и 24-х (или 16-ти?) битные, в True- или HiColor.
В RivaTuner'e в настройке DirectX для DX7 отключается поддержка этих самых палетизированных текстур, и EE начинает использовать полноцветные (bin).
Вот я у себя pal стер - использует только bin (обновленный).
Можно попробовать воспользоваться поиском - по-моему такая тема здесь была. Или эта инфа была на Gotch'е? Или у Сержанта? ;) Не помню. Но откуда-то я ее взял и давно пользуюсь ;) Кстати, у меня тоже Ti200 была - и там так все работало.

KLiM
29.09.2004, 23:04
http://home.planet.nl/~jette073/gotcha/

в разделе Saitek & Tweaks эта инфа лежит.

Listt
04.10.2004, 18:59
Вообще все эти выбрасывания очень индивидуальны, у меня сейчас рушится игра на 15f2, а на 15f все прекрасно.