PDA

Просмотр полной версии : Русско-Японская Война



Bomberman
08.10.2004, 14:14
Вот здесь можно почитать: http://www.tsushima.ru/
А точнее здесь: http://tsushima.fastbb.ru/re.pl?15-00000024-000-0-0-0-1097169219-0

LeR19_Borg
08.10.2004, 14:46
Упс,может сделают наконец-то.

Dusty_rat
03.05.2005, 13:56
http://rjwin3d.iatp.org.ua/
дело движется

Crazer
03.05.2005, 15:09
Для тех кто интересуется тематикой, вот еще такой проект в разарботке:

http://home.austin.rr.com/normkoger/RJW.html

Dusty_rat
04.05.2005, 09:39
И так:

ПРЕСС-РЕЛИЗ

Рабочее название игры «Battleships».
Игра на тему Русско-Японской войны 1904-1905 годов.

Визуализация игры: В игре существуют два режима: трехмерный режим боя на море и двух мерная стратегическая карта. На стратегической карте отображен район реальных боевых действий включающий в себя Желтое море, Японское море, восточную часть Тихого океана до меридиана Гавайских островов, Западную часть Индийского моря по меридиану Сингапура, с юга карта ограничена северным побережьем Австралии, с Севера параллелью Алеутских островов. Разумеется наиболее подробно будут прорисованы Ляодунский полуостров, северное побережье Яп. островов, район Владивостока. На стратегической карте игрок может посмотреть свое текущее положение, установить режим времени и в зависимости от взятой на себя роли произвести кое-какие действия. При приближении к неприятельским кораблям или береговым целям игрок переходит в трехмерный режим и в реальное время. Трехмерный режим изображает исторически точные модели кораблей, а так же море, побережье и небо с помощью оригинального игрового движка.

Используемые юниты: В игре использованы модели кораблей, орудий и боеприпасов прорисованные в соответствии со своими реальными историческими прототипами. Все корабли вне зависимости от принадлежности к какой-либо серии имеют индивидуальные отличия в моделях, тоже относится и к остальным юнитам.

Физика игры: Физическая модель игры учитывает большинство факторов могущих повлиять на поведение объектов и визуализацию сцены. Корабли имеют индивидуальные характеристики, как то: водоизмещение, длина, ширина, осадка, бронирование - учтено по оригинальной схеме бронирования корабля, все локальные объекты корабля (орудия, трубы, шлюпки, рубки и т.д.) имеют свои характеристики. Так при затоплении какого-либо отсека корабль может получить крен и дифферент, при повреждении средств управления снижаются соответствующие характеристики и т.д. Волнение моря влияет на точность стрельбы и пр.

Уровни игры: В игре существуют несколько уровней или ролей которые может взять на себя играющий.
Адмирал: на стратегической карте осуществляет расстановку кораблей перед началом компании, отдает приказы отдельным кораблям или соединениям кораблей, отряды кораблей или отдельные корабли находящиеся вне пределов прямой досягаемости адмирала могут получать приказы через посыльные суда если адмирал знает точное их местоположение, в ином случае доступа к этим кораблям он не имеет. В трехмерном режиме адмирал отдает приказания подчиненным кораблям с помощью системы меню. В управлении кораблем адмирал участия не принимает и может отдавать приказы только общего характера.
Командир отряда кораблей: Имеет те же возможности что и адмирал, но они распространяются только на вверенные ему корабли. Имеет прямую зависимость от приказов вышестоящего адмирала.
Командир корабля: Подчиняется приказам вышестоящего начальника или действует самостоятельно в рамках своего одиночного задания, т.е. когда адмирал находится вне пределов досягаемости. В компетенцию капитана входит: выбор цели и выбор скорости корабля, если нет приказов свыше. Маневрирование, борьба за живучесть внутренние работы на корабле и т.д.
Артиллерийский офицер: Заведует башней, плутонгом, или отдельным орудием. Занимается наводкой, стрельбой, выбором типа снарядов и т.д.

ежимы игры: Будет реализовано три режима игры: Кампания. Возможно начать игру с любого уровня и в процессе игры получать награды, повышения дополнительные полномочия. Отдельные миссии. Выполнение отдельных заранее заготовленных миссий, возможно появится встроенный редактор. Сетевые миссии и компании (последние под вопросом) позволят заменить искусственный интеллект достойным соперником, возможность играть через Интернет рассматривается.

Управление: Управление в игре осуществляется клавиатурой и мышью, кнопки можно переназначать. Управление кораблем будет доступно на уровне капитана с помощью клавиш, отслеживать текущие данные можно с помощью индикаторов на экране или виртуальных компаса и машинного телеграфа. На уровне командира отряда или адмирала, с помощью системы меню. Управление арт. офицером так же с помощью клавиш с соответствующей индикацией. Управление видами с помощью мыши. В игре будет множество режимов обзора, начиная от свободной камеры и заканчивая камерой прикрепленной к летящему снаряду. Так же будут виды из рубки, с мостика, через бинокль и дальномер.

Уважаемые участники форума, требуется ваша помощь!!! Мы пишем игру такую, какую считаем интересной для себя, отсюда вопрос, чтобы вы хотели увидеть в игре, какие возможности управления использовать? На какой уровень управления (адмирал, капитан и т.д.) сделать упор? Мы хотим сделать не стрелялку, а симулятор морской войны!!! Очень прошу высказывать свои пожелания, даже самые не выполнимые
Скрины тут: http://rjwin3d.iatp.org.ua/screens/index.htm

BlackSix
04.05.2005, 12:07
2 Dusty_rat
А к релизу текстуры кораблей вы переделывать не будете?
В качестве примера, на картинке палуба сделана тайлом 32х32?

ZoRRo
04.05.2005, 12:17
Прикольно, еще б она вышла когда нить, было б здорово. И альтернатива тоже прикольна. Я когда еще в школе учился мы делали настольный вариант, карта в клетку, острова на ней, кораблики из перфокарт вырезаны и нарисованы, причем некоторые очень недурственно сделаны были. Таблицы стрельбы, колода карт со случайным распределением мест попаданий и соотвественно урона причененного этим попаданием. То же для торпед. Играли помню иногда вшестером, три на три. Причем иногда игра была не за две державы а каждый своей, Англия, Германия, Франция, Австро-Венгрия, Россия и Япония. Захватывали острова, строили на них базы для кораблей, береговые батареи, плели заговоры политические. Иногда игра длилась весь день. Родители были в шоке, но слава богу не мешали:). Я это к тому, что очень интересуюсь этим периодом истории.

Fox Mulder
04.05.2005, 15:01
Было бы здорово, если бы вышла... Но, если судить по современным скринам - после "Тихого Охотника 3" как-то не впечатляет...

Dusty_rat
04.05.2005, 15:06
Проект не коммерческй... может пока не коммерческий.

Fox Mulder
04.05.2005, 15:07
Тогда такая графика даже привлекательна... ;)

ZoRRo
04.05.2005, 15:12
Если принять во внимание что на эту тему вообще ничего небыло и нет, то это просто супер игра. В расчет Гриит Навалл Батл не беру - аркада аркадой.

Dusty_rat
04.05.2005, 15:34
Завтра бдет предоставлен отчет о том что уже реализованно.

Stuka
04.05.2005, 16:43
Интересует такая вещь. А в портах то швартоваться можно будет? И будет ли присутствовать хоть какой-то интерьер(аля СХ3). Было бы просто супер если бы можно было сходить на берег.... просто один большой ВАУ!!!

Dusty_rat
04.05.2005, 17:04
Интерьер... на текстуринг кораблей времени не хватет, всмысле снаружи. :(

ZoRRo
04.05.2005, 18:23
Да фиг с ним с интерьером, мечта моей жизни поиграть в морскую тактико-стратегическую игру на тему РЯВ. Я тут уже писал о серии игр Гриит Навал Батл, вот в этом духе бы была игрушка, только с нормальной графикой чтоб Хатцусе можно было от Ретвизана отличить (в ГНБ было ну никак незя) и с нормальной системой повреждений и физической моделью. Был бы раз стратегической части игры, ну чтоб самому определить где какие карабли базировать, мож захочу Владивостокский отряд в Порт-Артур перевести :), самому планировать выходы в море и т д. В качестве стимула можно использовать военные перевозки Японии, войска там и аммуниция, типа правильно стратегически действуешь - японская армия начинает проигрывать на суше, терпишь неудачи и японский флот тебя закупорил в Порт-Артуре - японская армия наступает и блокирует Порт-Артур. Было б супер !!!!!

Stuka
05.05.2005, 09:17
Будет ли на суше сам Порт-артур, а так же не менее знаменитые батареи??? Что бы можно было не только за флот, но и за артиллеристов повоевать у них там тоже не курорт был. ;)

Dusty_rat
05.05.2005, 12:33
От Naumov:
"Приветствую!!! Управления береговыми батареями не будет, но присутствовать они будут. В характеристики будет входить калибр, кол-во орудий, с боезапасом и углами обстрела. В плане защищенности скорее всего используем хитпойнты, т.е. для уничтожения ББ необходимо столько то попаданий в ее расположение. Т.к. сухопутная кампания не рассматривается в качестве основной, то поддержка флангов будет входить лишь в оперативные задания. Основа игры война на море."
взято отсюда: http://tsushima.fastbb.ru/re.pl?15-00000055-000-0-0-0-1114724203-0

Dusty_rat
05.05.2005, 13:55
Отчета пока не будет ибо человек (Naumov) писавший его заболел.

UBAH
13.05.2005, 15:00
А у меня вопрос: снаряды кораблей Второй Тихоокеанской эскадры (и Третьей заодно) не будут разрываться так же, как это было в реальности, или всё-таки будут? Будут ли в боекомплекте русских кораблей чугунные снаряды, шрапнель?

Dusty_rat
14.05.2005, 12:52
UBAH
будут все различия между орудиями и снарядами которые были в реале!!!

UBAH
14.05.2005, 14:51
А как же тогда воевать? Можно считать, что исход боёв предрешен.

Blowball
17.05.2005, 15:48
А как же тогда воевать? Можно считать, что исход боёв предрешен.

Если я правильно понял будет моделироваться задержка взрыва (русские снаряды были бронебойными)
Так што - повоюем ...
Как ни как за комендоров будут не зеленые новички ;)

P.S.
И еще я перво на перво, прикажу выкинуть за борт весь этот лишний баласт (уголь) с верхних палуб :rolleyes:

Dusty_rat
26.05.2005, 08:38
ОТЧЕТ
В данный момент, при разработке демо-версии игры, графическое оформление не является приоритетным, в дальнейшем будут учтены современные требования к играм в плане визуализации.
На настоящий момент в движке реализована физическая модель корабля, система управления, система повреждений, система ведения огня и графика.
Так как работа ведется постоянно, в движок вносятся дополнения и улучшения. Для увеличения быстродействия внедрена система LOD, отсечение лишних полигонов, оптимизирован алгоритм обсчета изображения. На сайте игры выложена таблица моделей к игре, скриншоты и новости.
Планируется в скором времени выпустить демо-версию игры, в которой будут смоделированы два боя: «Новик» против «Цусима», «Ушаков» против двух японских броненосных крейсеров. Сейчас заканчиваются работы по моделям для этих боев. Всего же для игры будет написано больше ста моделей кораблей всех типов.
Таким образом, мы делаем упор на исторической достоверности моделирования событий. Если продукт окажется удачным, то планируются продолжения по войнам на море других периодов.

ZoRRo
26.05.2005, 16:18
Блин, неужели я увижу игру на самый интересный для меня период истории ? Дай бог вам не опустить руки и закончить ваш проект, и продолжать дальше.

Dusty_rat
27.05.2005, 11:48
новые скрины
http://rjwin3d.iatp.org.ua/screens/index.htm
столетие Цусимы сегодня

la444
27.05.2005, 18:36
2Dusty rat: Klass. Pravda, ya dumal chto ti bolshe tankist, nezheli moryak:) Ya vot chto hotel sprosit: uzh ezheli poyavilis sili na takuiu zamechatelnuiu igru, mozhet naidutsya i na tankovyi sim vremen II-i mirovoi?
Sorry za latinizu.

Dusty_rat
21.06.2005, 11:10
ждем плагина для макса (для упрощения экспорта из макса в игру, сейчас он проходит через 3Ds, при этом глюки всплывают, которые потом вручную приходится править...), к концу недели Андрей обещал! дальше выйдет демка с Новиком и Цусимой, потом еще Ушаков против Якумо и Идзумо! После этого разработка полноценной игры

Targon
21.06.2005, 12:34
Так демки сколько ждать? месяц? два? полгода? Хочется заценить ужо!

Dusty_rat
24.06.2005, 15:48
не знаю

Dusty_rat
08.07.2005, 12:39
игра поменяла название на:
"Адмиралы. Орел и Сакура"
зы. я в отпуске до 8 августа т.е до 8го новостей не будет

Seal
22.07.2005, 21:32
Очень бы хотелось игрущку про Цусиму, прямо так зверски бы хотелось. Народ а есть какие-то симуляторы надводных боевых кораблей, желательно периода ВМВ?

Балт
22.07.2005, 22:23
Очень бы хотелось игрущку про Цусиму, прямо так зверски бы хотелось. Народ а есть какие-то симуляторы надводных боевых кораблей, желательно периода ВМВ?
Есть Destroyer Command, симулятор эсминца.

Tangar
03.08.2005, 16:50
Очень бы хотелось игрущку про Цусиму, прямо так зверски бы хотелось. Народ а есть какие-то симуляторы надводных боевых кораблей, желательно периода ВМВ?

Файтинг Стил класная вещь:) но старая

Seal
08.08.2005, 22:53
Про Destroyer Command я знаю. Но хотелось бы чего-то нового.

RC_Tuz
09.08.2005, 11:59
Мда... за хоршую игру про цусиму я бы и 300 буказоидов заплатил.

Мечта. Ждем...

Alexander =SF=Krogoth
10.08.2005, 17:27
А как же тогда воевать? Можно считать, что исход боёв предрешен.
Естественно предрешен. Надо видимо быть Рожественским, чтобы проиграть всухую при таких условиях. Дело в том, что русские снаряды существенно эфективнее японских, хотя взрывались и менее красочно. А вот что будут делать японцы без бронебойного боеприпаса, если русский адмирал не перегрузит броненосцы углем и горючими материалами(вроде обивки адмиральской каюты на "Бородино", деревянных выгородок или шлюпок), не потащит с собой транспорты и не станет тупо волочиться 9 узловым ходом в кильватерной колонне, поочередно подставляя головные корабли под концентрированный удар, а атакует фронтом на 14-15 узлах, мне, если честно, совершенно непонятно, видимо драпать, причем без оглядки и огребая по полной программе. В общем сильно подозреваю, что балланс таки будут править, причем править сильно и в пользу Японии, ибо иначе игра будет совсем уж в одни ворота.

=AGD=SERGant
10.08.2005, 18:01
Файтинг Стил класная вещь:) но старая
О да! Помнится немало просиживал за неразрешимой задачей вывода Бисмарка из окружения!

Blowball
11.08.2005, 11:00
Alexander =SF=Krogoth, сразу видно - Наш человек! ;) :D

P.S.
Интересно, с какого момента начнется игра? Если дадут время - я всю ораву бронепалубных крейсеров натравлю на транспорты ... :cool:

=AGD=SERGant
11.08.2005, 11:38
Владивостокскую бригаду крейсеров на коммуникации! (кровожадно потирая руки)

Blowball
12.08.2005, 08:41
=AGD=SERGant,
ну дык они и так там были ...
а вот всю ораву крейсеров 2-й тихоокеанской им в помощь ... Ух! (подавился слюной %) )

UBAH
12.08.2005, 09:34
Естественно предрешен. Надо видимо быть Рожественским, чтобы проиграть всухую при таких условиях. Дело в том, что русские снаряды существенно эфективнее японских, хотя взрывались и менее красочно. А вот что будут делать японцы без бронебойного боеприпаса, если русский адмирал не перегрузит броненосцы углем и горючими материалами(вроде обивки адмиральской каюты на "Бородино", деревянных выгородок или шлюпок), не потащит с собой транспорты и не станет тупо волочиться 9 узловым ходом в кильватерной колонне, поочередно подставляя головные корабли под концентрированный удар, а атакует фронтом на 14-15 узлах, мне, если честно, совершенно непонятно, видимо драпать, причем без оглядки и огребая по полной программе. В общем сильно подозреваю, что балланс таки будут править, причем править сильно и в пользу Японии, ибо иначе игра будет совсем уж в одни ворота.

По поводу хода - вроде у Семёнова в "Расплате" написано, что даже для новейших кораблей типа "Бородино" 9 узлов были максимальной скоростью, на которой можно не опасаться какой-либо поломки в механизмах с выходом корабля из строя, которых, по его словам, за время похода было предостаточно.
В той же "Цусиме" можно прочитать описания стрельб и маневров второй тихоокеанской эскадры, с цитатами из приказов, в которых ЗПР "разбирает полёты". Короче, из этой атаки строем фронта, скорее всего, ничего бы не вышло - кроме красивой идеи нужно же ещё уметь маневрировать и стрелять - а наши даже перестроиться из двух кильватерных колонн в одну не смогли нормально.
Со сравнительными характеристиками снарядов вообще ничего неясно (Русские снаряды хуже японских, русские снаряды лучше японских, да русские снаряды вообще не взрываются! - хрен разберёшься). У Вас есть какая-то достоверная информация?

Hriz
12.08.2005, 10:05
Эх, красотища... Если будет на уровне Fighting Steel с некомерческими модами - то это будет здорово! Хотелось бы что-бы больший упор был на уровень "капитана"...

Duron
22.08.2005, 12:33
Хачу "Новик", "Аскольд" и "Богатырь"! :) вот можно будет хозяйничать в Желтом море :D

Duron
22.08.2005, 12:36
По поводу хода - вроде у Семёнова в "Расплате" написано, что даже для новейших кораблей типа "Бородино" 9 узлов были максимальной скоростью, на которой можно не опасаться какой-либо поломки в механизмах с выходом корабля из строя, которых, по его словам, за время похода было предостаточно.


Хотя уже после раздачи слонов :) Небогатов со старичками и избитым "Орлом" затем спокойно шел с 13-ю узлами. С Кроготом наполовину согласен. Шанс был, но его про;%:али.

Alexander =SF=Krogoth
29.08.2005, 19:07
На испытаниях "Алесандр III" выдал 17 узлов, правда при циркуляции на этой скорости черпанул воду портами батарейной палубы(это кстати к вопросу о погоде и перегрузе русских броненосцев, Рожественский, в ту пору руководивший генштабом флота, был прекрасно осведомлен об инциденте и мореходных качествах своих броненосцев, однако все таки отоварил их углем на лишних 2200тонн и утопил и без того невысокие бронепояса на 50см, сделав легкозахлестываемым небронированный борт) и получил рекомендацию выполнять резкие маневры на скорости не превышающей 12 узлов. Вообще, по техническому состоянию русских кораблей лучше справляться не у штабиста Семенова, попавшего на эскадру уже в Таллине по сути адьютантом Рожественского и имевшего весьма смутное представление о техническом состоянии кораблей, а у корабельного инженера Костенко, лично принимавшего участие как в постройке броненосцев этого типа, так и в походе эскадры на дальний восток и досконально знавшего все потроха русских кораблей. Так что 12 узлов русские дать могли, причем не сильно напрягаясь, если-бы... Ход экскадры определялся броненосцами, а не плавмастерской "Камчатка", которую непонятно зачем потащил в эскадренный бой все тот-же Рожественский. Про маневрирование опять-же аппеляция к флагману, сбросившего ход не завершив маневра и, своими действиями, спровоцировавшего неразбериху. Вечная память командирам и рулевым, шедших за ним мателотов, сумевшим избежать катастрофы в результате подобного командования. Кстати, а с какой собственно радости русские оказались в двух колоннах? Не поняли команды и вместо "все вдруг" выполнили "последовательно"? А господин адмирал заметил сию неприятную оказию только в виду японцев, спустя 40 минут после перестроения?.. Это он бабушке своей может сказочки про отражение мининосцев подобным способом рассказывать, трибунал ему ни на йоту не поверил, да и я тоже, признаться, не верю. Кстати, у Костенко есть и еще одно прелюбопытное свидетельство. Перед боем, на "Орле" по приказу командира Юнга, сдирают и выкидывают за борт всю обивку кают и адмиральского салона, также за борт летит вся деревянная мебель. А теперь угадайте, почему когда все русские броненосцы пылали как мартеновские печи, взрывались и тонули от попаданий снарядов в принципе не способных пробить их брони, "Орел" не горел и не тонул?..
Ну и насчет снарядов. А кто вам сказал, что неразорвавшийся снаряд это катастрофа? многокилограмовая болванка, высекающая из стали снопы искр и ломающая все на своем пути, способна нанести очень серьезные повреждения и безо всякого взрыва, особенно при продольном пробтитии. В частности адмирал Макаров рекомендовал в ходе преследования противника вообще вести огонь цельнометаллическими снарядами без ВВ, поскльку в этом случае снаряд не только проламывал переборки, но, как правило, пробивал еще и днище корабля в который попал. А эффект "нырнувшего" снаряда, когда упавший в воду боеприпас подныривает под бронепояс и поражает плохо или вообще не забронированные внутренние помещения... В общем Цусима в том виде в каком она имела место быть - следствие неготовности русской эскадры к бою и ущербной тактики, вернее ее полного отсутствия. В бою 26 июля "Ретвизан" в одиночку отогнал японскую эскадру от поврежденного "Цесаревича", резко довернув и пойдя на сближение с "Микасой". Японцы категорически не желали сближаться с русскими броненосцами ибо чем меньше дистанция, тем больше эффективность русского бронебойного снаряда и тем хуже японцам, чей фугасный снаряд сохраняет постоянное поражающее действие на любой дистанции. Тначе говоря японцы побеждают только в одном случае, если концентрируют огонь на максимально возможной дистанции. Русские-же в данной ситуации просто обязаны были агрессивно атаковать, сокращая эту дистанцию. Иначе говоря, в идеале русские гонят на максимально возможном ходу, японцы бегут и отстреливаются. А теперь вспомним, что ломаться и выходить их строя могут не только русские корабли, но и японские, плюс берем в расчет возможность продольного пробития японца русским неразорвавшимся снарядом, плюс расположение башен на броненосцах типа "Бородино", позволявших сосредоточить на нос то двух третей корабельной артиллерии и картина для японцев становится весьма не так чиста и безоблачна, как та, что сложилась 14 мая 1905 года, по крайней мере русские имеют более чем реальные шансы если не на общую победу, то на прорыв во Владивосток, где и заканчивают войну в отсутствие угля, о чем впрочем Рожественский, по иронии судьбы, был ни сном ни духом.

Engineman
30.08.2005, 08:05
Уважаемый Alexander =SF=Krogoth, Вам бы в журналисты, наверное,прямиком надо податься... К сожалению, то о чем Вы пишите, может вызвать только улыбку...
РЕТВИЗАН, который атаковал ВСЮ японскую эскадру в одиночку (а по Вашим словам разогнал :) ) - не более, чем легенда. Интересно, как же это в принципе могло получиться у броненосца с выведенной из строя носовой башней? Да и на схему боя 28 июля также рекомендую взглянуть. МИКАСУ РЕТВИЗАН намеревался таранить? Ну, да, конечно...
Чтобы Вы были в курсе, мероприятия по удалению лишнего дерева и прочего, что могло дать пищу огню, а также устройство разного рода импровизированной защиты, были проведены не только на ОРЛЕ. На остальных броненосцах тоже, кроме ИМПЕРАТОРА АЛЕКСАНДРА III. ОРЕЛ уцелел в дневном бою (по большому счету) только потому, что ему просто меньше "досталось"... И горел он точно так же, как и систер-шипы.
Ну, а Ваши оценки Рожественского... Конечно, "мы все глядим в Наполеоны, двуногих тварей миллионы..." (С) А.С. Пушкин

Tangar
30.08.2005, 11:18
2 Engineman

КГ/АМ

Engineman
30.08.2005, 12:25
2 Engineman

КГ/АМ
Пардон, но я Вас не понял...

Veles
02.09.2005, 16:24
На вашем месте уважаемый спорящий с Кроготом я бы посоветовал приводить факты

Приводите мы почитаем, а про наполеонов мы у других почитаем

"Среди г..... мы все поэты....среди поэтов мы г..."

Не в обиду а так для начала немного фактов и ссылок на них.
Крог на сколько я его знаю не один год собирает информацию по цусиме.

Engineman
02.09.2005, 18:27
На вашем месте уважаемый спорящий с Кроготом я бы посоветовал приводить факты

Приводите мы почитаем, а про наполеонов мы у других почитаем

"Среди г..... мы все поэты....среди поэтов мы г..."

Не в обиду а так для начала немного фактов и ссылок на них.
Крог на сколько я его знаю не один год собирает информацию по цусиме.
Я говорю исключительно о фактах, подтвержденных разными источниками.
По "Бородино", например, книжка есть неплохая Мельникова. Не буду говорить о рассуждениях и умозаключениях самого автора, но информация, подкрепленная архивными источниками, содержащаяся в этой монографии - весьма полезная и любопытная именно по кораблям этого типа.
Так, бой 28 июля, хорошо, привожу перечень кой-каких источников, не вопрос:
1. Э. Н. Щенснович, «Плавание Эскадренного броненосца Ретвизан с 1902 по 1904 гг. (воспоминания командира)»
2. В. Н. Черкасов, Записки артиллерийского офицера броненосца «Пересвет»
3. В. И. Семенов, Расплата (трилогия)
4. "Описание военных действий на море в 37-38 гг. Мэйдзи"
5.Е. Поломшонов «Бой 28.07.1904г.».

Изучайте на здоровье, Пэкинхема с Кэмпбеллом не забудьте... Вот тогда и поговорим. А читать набившие оскомину инсинуации о том, какой дурак был Рожественский совсем неинтересно. Тем более, что это совсем не так...

Veles
02.09.2005, 20:58
То что он дураком не был это адназначно.
Но у меня когда я писал по теме цусимы реферат лет вроде 14 назад сложилось мнение что он растерялся.

Ну ещё и про пожары дальше всё ясно.
И про то что корабли при тушении их просто переворачивались.
Давно это было и честно говоря мне сейчас уже не особо интересно.
История ВМФ России для меня закончилась в 19 веке.

Дальше одни поражения.

PS/ Корабли как ходили до меня так они будут ходить и без меня)

Dusty_rat
04.10.2005, 10:00
Проект жив! Сейчас решаются чисто технические вопросы, потому обновлений и новостей пока нет, но люди работают.

ZoRRo
04.10.2005, 13:08
Ждем с нетерпением, а Вторую мировую потом никак незя ? а ? :) Ютландский бой хочу ! :)

Engineman
04.10.2005, 17:47
Ждем с нетерпением, а Вторую мировую потом никак незя ? а ? :) Ютландский бой хочу ! :)
Ютландский бой, вообще-то, приключился в 1-мировую :mad:

ZoRRo
05.10.2005, 18:19
Блин. Сорри, неужели я так описАлся ? Ужас. Позор на мои седые айцы. Блин, поверьте, не нарошно написал, торопился. А Ютландский бой всеравно хочу. Битва гигантов ! Супер ! Эх жаль Байерны не успели, а так бы наверное на другой день продолжили бы мясорубку.

Dusty_rat
07.10.2005, 16:05
О шадерах - будут.

Mustang
10.10.2005, 09:22
А Ютландский бой всеравно хочу. Битва гигантов !
50 минут ярости-)

Tangar
25.10.2005, 14:49
А что это за проэкт? кто о нем слышал?
http://www.stormeaglestudios.com/public/html/se_distantguns.html

Dusty_rat
27.10.2005, 12:40
А что это за проэкт? кто о нем слышал?
http://www.stormeaglestudios.com/public/html/se_distantguns.html
это игра Норма Когера, которую они ваяли года три, наверное
http://home.austin.rr.com/normkoger/RJW.html

Dusty_rat
27.10.2005, 14:57
здесь еще вроди чото было - http://1904rjw1905.fastbb.ru/index.pl?1-0-0-00000019-000-0-0-1122668002

Dusty_rat
11.01.2006, 12:20
Движок обновлен, новые скриншоты:
http://rjwin3d.iatp.org.ua/screens/index.htm

ShadowDev
21.01.2006, 19:39
Порт-Артур , Порт-Артур покажите

Dusty_rat
23.01.2006, 09:52
покажем, но не скоро... счас главное демку слепить.

Dusty_rat
24.01.2006, 10:27
А у нас пока идет большая работа по полной реорганизации системы повреждений корабля... сейчас планируется максимально приблизить к реалу, насколько это будет возможно в риалтайме.

Dusty_rat
06.02.2006, 08:35
«Мы сейчас только-только "залезли" внутрь корабля... Конкретно так залезли... Отрабатывается (в том числе и формируется) схема и правила контроля, учета и восстановления повреждений, схема взаимодействия различных частей внутри корабля и их зависимости друг от друга... Готовятся к пробам на "испытание водой" первые полноценные отсеки и на "испытание стрельбой" первые броневые прикрытия... Стараемся, как можем - уж не обессудьте...
В демо предполагается изначально один-два сценария с 2-4 типами кораблей. Со сроками уже не рискуем назначать дат, поскольку по причине того, что все участники работают в проекте даже не по совместительству, а только на личном энтузиазме, мы каждый раз, обозначив какие-то сроки, встречаем то полный загруз на основных рабочих местах, то личные передряги, то семейные дела...
Сценарии, скорее всего, можно будет создавать, используя, естесственно, имеющийся набор типов, но пока это задача не для демоверсии.
Возможность редактирования ТТХ кораблей рассматривается, но в отдаленном будущем - изначально ориентируемся на реальные характеристики реальных кораблей.
Вопрос редактирования геометрии/окраски кораблей пользователем пока отложен на неопределенный срок - сейчас работаем по порядку значимости задач для создания игры вообще.»
Александр С.Астахов

Belsen
08.03.2006, 22:18
В 12 лт трижды прочитал Порт-Артур Степанова и дважды Цусиму Новикива-Прибоя. Тема о Рус-Яп войне офигенная. Очень вам благодарен. Можн ли будет оборонять форты? или только море. Надаем желторотым!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Цикада
11.03.2006, 10:22
А дата выхода неизвестна?