One
18.11.2004, 22:48
Долгое время воевал только с ботами и лишь недавно, когда появился дома нормальный интернет, начал играть в онлайн. Боты ведут себя предсказуемо и противники они достаточно слабые, соответственно особых тактических изысков, для победы над ними не требуется, с людьми же все гораздо сложнее и интереснее. По первому опыту онлайновых воздушных боев у меня возникла несколько вопросов, которые я и рискну вам здесь задать - надеюсь вы поделетесь соображениями на счет того, как бить буржуев нашим оружием :) (Оговорюсь, что речь идет о полетах на максимальном уровне сложности и на русских самолетах)
1) Во-первых, по поводу выбора самолета: выбора, как я понимаю, практически нет, т.к. из наших самолетов, только МИГ 29С имеет «активные» ракеты средней дальности Р77 , а СУ27 или СУ33 «активных» ракет, по воле разработчиков лишены (27ЭТ не в счет), а в высокоманевренном онлайновом бою, как правило, нет возможности подсвечивать цель вплоть до момента попадания, как того требует Р27ЭР и особенно остро встает вопрос о ракете, работающей по принципу «пустил-забыл». И в итоге, воевать с Ф15-ми приходится на самолете, уступающем им по запасам топлива, эффективности радара и РЭБ, и, главное, по количеству ракет… Или все таки можно эффективно воевать и на СУ27\33 с ЭТ-ешками и «неактивными» ракетами?
2) По поводу игрового взаимодействия: как я понял, хотя стороны и делятся на красных и синих никакого реального взаимодействия внутри группы не происходит и каждый воюет сам за себя – то есть в Lock on не принято летать звеньями, прикрывать друг друга и вообще как то координировать свои действия – или я не прав?
3) Как находить врага (без ярлыков). Летать все время в режиме дальнего боя с включенным радаром вроде как нехорошо, т.к. этим обнаруживаешь себя. Использование ОЛС иногда, позволяет кого то обнаружить, но встает вопрос с идентификацией цели и выходит, что все равно, надо переключаться на радар, чтобы определить принадлежность самолета… да и слеповата ОЛС по сравнению с радаром. Насколько я понимаю, основной алгоритм поиска целей состоит в том, чтобы по «Березе» обнаруживать источники облучения, и лететь на них, периодически включая радар, и не захватывать цель в прицел раньше, чем можно будет пустить ракету, чтобы противник как можно позже услышал предупреждение о захвате. Или есть другие варианты?
А как быть в ближнем бою без ярлыков? Может это связанно с монитором или низкими настройками качества графики (увы, мое железо уже старовато), но засечь маневрирующего противника невооруженным глазом, по-моему, просто нереально, и в итоге приходится пользоваться все тем же радаром в режиме дальнего боя, в котором куда труднее захватывать цели, чем в режимах ближнего боя (Кстати, насколько я знаю на реальном СУ 27 есть функция захвата в прицел ближайшего, видимого радаром противника – почему же она не реализована в игре, и приходится тратить драгоценные секунды, загоняя цель в рамку захвата???)
4) На какой высоте лучше летать? Как я понимаю на большой высоте у ракет больше дальность полета, но преимущество это во многом номинальное, так как ракета, пущенная в противника сверху вниз, скорее всего, промахнется. А вот имеет ли смысл прижиматься к земле и прятаться в складках местности – дает ли это какие то преимущества, усложняет ли это для противника обнаружение и захват нашего самолета или лишь ограничивает нас самих в воздушном маневре?
5) Насколько вообще применимы в сетевой игре все эти «Бой в одном круге», «бой в двух кругах» и «Йо-Йо» или это из области ненаучной фантастики? В конце концов большинство боев сводится к атакам на встречных курсах… А, вообще, какие вы в основном маневры используете в сетевом бою?
_________________________________________________________________
Редактирование: Убрал неправильное обозначение максимального уровня сложности, дабы никого не раздражало :)
1) Во-первых, по поводу выбора самолета: выбора, как я понимаю, практически нет, т.к. из наших самолетов, только МИГ 29С имеет «активные» ракеты средней дальности Р77 , а СУ27 или СУ33 «активных» ракет, по воле разработчиков лишены (27ЭТ не в счет), а в высокоманевренном онлайновом бою, как правило, нет возможности подсвечивать цель вплоть до момента попадания, как того требует Р27ЭР и особенно остро встает вопрос о ракете, работающей по принципу «пустил-забыл». И в итоге, воевать с Ф15-ми приходится на самолете, уступающем им по запасам топлива, эффективности радара и РЭБ, и, главное, по количеству ракет… Или все таки можно эффективно воевать и на СУ27\33 с ЭТ-ешками и «неактивными» ракетами?
2) По поводу игрового взаимодействия: как я понял, хотя стороны и делятся на красных и синих никакого реального взаимодействия внутри группы не происходит и каждый воюет сам за себя – то есть в Lock on не принято летать звеньями, прикрывать друг друга и вообще как то координировать свои действия – или я не прав?
3) Как находить врага (без ярлыков). Летать все время в режиме дальнего боя с включенным радаром вроде как нехорошо, т.к. этим обнаруживаешь себя. Использование ОЛС иногда, позволяет кого то обнаружить, но встает вопрос с идентификацией цели и выходит, что все равно, надо переключаться на радар, чтобы определить принадлежность самолета… да и слеповата ОЛС по сравнению с радаром. Насколько я понимаю, основной алгоритм поиска целей состоит в том, чтобы по «Березе» обнаруживать источники облучения, и лететь на них, периодически включая радар, и не захватывать цель в прицел раньше, чем можно будет пустить ракету, чтобы противник как можно позже услышал предупреждение о захвате. Или есть другие варианты?
А как быть в ближнем бою без ярлыков? Может это связанно с монитором или низкими настройками качества графики (увы, мое железо уже старовато), но засечь маневрирующего противника невооруженным глазом, по-моему, просто нереально, и в итоге приходится пользоваться все тем же радаром в режиме дальнего боя, в котором куда труднее захватывать цели, чем в режимах ближнего боя (Кстати, насколько я знаю на реальном СУ 27 есть функция захвата в прицел ближайшего, видимого радаром противника – почему же она не реализована в игре, и приходится тратить драгоценные секунды, загоняя цель в рамку захвата???)
4) На какой высоте лучше летать? Как я понимаю на большой высоте у ракет больше дальность полета, но преимущество это во многом номинальное, так как ракета, пущенная в противника сверху вниз, скорее всего, промахнется. А вот имеет ли смысл прижиматься к земле и прятаться в складках местности – дает ли это какие то преимущества, усложняет ли это для противника обнаружение и захват нашего самолета или лишь ограничивает нас самих в воздушном маневре?
5) Насколько вообще применимы в сетевой игре все эти «Бой в одном круге», «бой в двух кругах» и «Йо-Йо» или это из области ненаучной фантастики? В конце концов большинство боев сводится к атакам на встречных курсах… А, вообще, какие вы в основном маневры используете в сетевом бою?
_________________________________________________________________
Редактирование: Убрал неправильное обозначение максимального уровня сложности, дабы никого не раздражало :)