PDA

Просмотр полной версии : Combat Upgrade Overview



Hokum
19.01.2005, 11:59
Собственно, вот. Понятно, что это пока пустые слова, но всеже... Желательно, чтоб кто-нить перевел это на более читабельный язык :)

http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=Developers&message.id=56182


This update is intended to give you a very high level overview of where we are headed and what our goals are. We are open to significant shifts during the hands-on testing opportunity alpha testing gives us, so we don't want to communicate specific details that may end up being completely erroneous after the alpha testing period is completed.

This will be the first of many updates. We look forward to sharing more information with you though it may not be an "every week" frequency at the start. Prepare yourself for a whole lot more fun, flash and interactivity.

High Level Purpose
The SWG combat upgrade is intended to create more exciting combat. The goals for the Combat Upgrade are:

1. Make combat more interesting, diverse, hands-on, and less repetitive.
2. Create character inter-dependences that facilitate group tactics.
3. Make combat feel more like Star Wars

Feature Summary
Here are some of the new features we have added to bring you a more exciting combat experience. More news will be provided as the new combat system shakes out.

1. Make Combat More Interesting

• New HAM System
Separate special action costs from damage – no more dying from using your special actions!
Special action cost adjustments – more variety and tactics in gameplay, special actions now cost time instead of health.
Context sensitive abilities – Exciting new visual effects allow you to make tactical decisions based on changing situations – you can "see" what others are shooting you with while in combat.

• Profession and Character Upgrades
New abilities to help professions – each of the combat professions will be given a specific role in combat to fulfill.
“Mind” stat Balance - it won’t be the all-important stat in combat that it is now.
Make all species viable in combat – Different species will have different advantages based on their stats.
Dramatically reduce probability of “first strike” always determining victory.
• Improved Visuals

Enhanced weapon effects - more effects all around.
Counter-move and Recovery effects – You now have ways to recover from attacks - no more one sided combat!
State (DoT, Diseased, etc.) effects - new state effects and dots balanced with moves and counter moves.
Hit reaction effects - new visual effects increase the feel and pace of combat so players can react.
New Weapons Types - Added weapon types with their own visuals.

2. Create Interdependence

• Improve Professions
Professions now have unique roles in a group and make all roles useful.
Profession archetypes are more likely to be special and sought after.

• New Death and Incapacitation Rules

Change to the way HAM interacts with death - group with friends to increase your overall stopping power.

• Weapons and Armor Interaction

Profession specific benefits for wearing armor based on Profession - new roles for different armor types to prevent any one set of armor from being "the best".
Armor types are affected differently by different weapons. – there should no longer be a “best” weapon.

• High End Content
Tough NPCs and creatures will require groups to take them down.
Buffs and HAM drain/regeneration put back into balance.
Players can still solo character advancement.

3. Make Combat Feel More like Star Wars

• Look and Feel
Added new faction armor – four new armor sets.
New weapon balance makes all the Star Wars weapons usable in combat
Stormtrooper armor is now viable in combat – wear it with pride!

• Ranged Combat
Make ranged combat more interesting and important - we are working to extend combat range.
Prevent ability to make one’s self immune to range damage - No more unbeatable stacker templates.
New ranged weapons – more blasters, more blasters!

Kurt "Thunderheart" Stangl
Community Relations Manager

Ife
19.01.2005, 12:59
Очень много неопределенных обещаний все сбалансировать - никакого супероружия, суперброни и супертемплейтов. Хотят возродить группы, расовые модификаторы, порезать перекосы в профессиях, изменить НАМ и прочее, но при этом ни слова об отмене докторских баффов. Вообще же звучит очень неплохо.
В общем "ничего не обещаем, но активно работаем над тестированием альфаверсии".

Nehno
19.01.2005, 15:06
А буфы никто отменять не собирался, обещали их модифицировать. Сделать похожими на музыкантные.

Ife
19.01.2005, 16:13
Так о модификации тоже ни слова. Разве что фраза насчет "майнд-пул перестанет быть главным".
А что значит "сделать похожими на музыкальные"? Короче? В зависимости от исходного размера здоровья/экшена?

Aakh Kadt
19.01.2005, 17:22
Да, я вроде бы читал, что буфы будут зависеть от исходного размера пула и увиличение на 100% будет максимальным...

rasst
19.01.2005, 18:02
Угу, абсолютно пустой текст. Чувствую, станет хуже :)

Jaara STORM
19.01.2005, 19:36
Действительно абсолютно пустой текст, я такие буквы у себя на клавиатуре вижу каждый день :)

Ife
19.01.2005, 20:37
Если и правда так исправят баффы - будет здорово! Точнее, улучшит ситуацию. Если бы еще и бонусы на дефенсы от разных проф. на складывались, а брался лучший...

Nehno
19.01.2005, 20:39
Не, просто надо сделать, чтобы дефенсы брались только "свои", от текущей профы + шмот.

Ife
19.01.2005, 21:13
Да, так еще разумнее (хотя трудно объяснить, куда девается ловкость при смене пистолета на кастет). Только вот не похоже, что сделают так...

Aakh Kadt
20.01.2005, 03:56
Угу... Давайте дефенсы (пассивные абилки) не будем складывать, давайте еще введем архитипы/классы/подклассы до кучи... Ибо не фиг... Пусть сразу будет видно кто бежит и как с ним бороться... :D

desp
20.01.2005, 05:23
i budut vse MRM/Mdocami

Ife
20.01.2005, 05:31
Угу, а сейчас тааакое разнообразие темплейтов - аж глаза разбегаются.

По хорошему, если уж имеем поинтовую систему, так по поинтам бы, а не по профессиям дефенсы бы и получали. И при изменениях в броне, оружии, вполне можно было бы поиграться с прокачкой разных скиллов. Но что СОЕ в итоге сделает... Кто ж их знает.

desp
20.01.2005, 05:35
ерунда все это
ИБД и только
нет смысла в тп каком-либо, даже в джеди
а значит и улучшать 0 можно бесконечно