CEP}I{AHT
26.01.2005, 21:17
Кроме DevZone продублирован на сайте Gotcha (http://home.planet.nl/~jette073/gotcha/):
Прямая сгрузка (~1,3Мб):
1.6.1W4(евро) (http://home.planet.nl/~jette073/gotcha/download/eechsetup161W4.exe)
1.6.1W4(рус) (http://vvs.ussr-online.net/EECH_mods/eechsetup161W4CIS.exe)
Что НОВОГО в EECH 161W4?
1. Исправление для нового манипулятора Saitek X52 (ваша кнопка мыши не может быть определена как ось и предел - 32 кнопки, но работает).
2. С этой версией Вы можете использовать карты из Apache-Havoc (Грузия, Таиланд, Куба) без установки Enemy Engaged: Apache vs Havoc (мы имеем разрешение на это от Razorworks, благодаря вмешательству Тодда Гиббса). Эта особенность является автоматической. Карты доступны как файл eeahmapssetup1.0.exe (117 МЕГАБАЙТОВ!) и может быть загружен с сайта Werewolf.
3. Пушка может следовать за направлением головы, без автозахвата цели. Это работает, когда системы нацеливания выключены или когда используется IHADSS/HIDSS/HMS – в зависимости от значений в eech.ini. Работает с TrackIR! В игре включается через Ctrl-NumDel.
4. Самодельные текстуры: текстуры могут теперь загружаться из директории текстур и её подпапок, без того, чтобы импортировать их в texture.bin или texture.pal файлы. Кампании могут иметь отдельные текстуры для определенных боевых зон в специальных папках. Вы можете добавить папки с вашими собственными структурами, если пожелаете. Для установки такой системы текстурных папок вам нужен файл texturesetup.exe с сайта Gotcha. (Примечание: пока нет смешивания по альфе (alpha blending) в текстурах)
5. Страница Управление в настройках была расширена с большим количеством особенностей: автоматическое распознавание джойстика, mouselook, TrackIR и др.
6. Исправление мертвой зоны(deadzone) Джойстика и новая обработка mouselook.
7. Первая попытка трехмерной кабины Апачи в-игре. Используются только модели существующие в игре и пока несколько убого, но это начало. Укажите значение 3d_cockpit=1 в eech.ini.
8. Если вам не нравятся тяжелые черные полосы балок перед вашим лицом в старой кабине Апачи, Вы можете переключить на широкий вид(wideview) и заставить их частично исчезнуть, нажимая: сначала Ctrl-\, затем num-5, чтобы установить X=-8 и потом num-1 и num-3 для точной подстройки. Балки Каракаса кабины начинают исчезать, если X достигает значения около -8.200.
9. Взлом высокой степени детализации(LOD), больше деталей, меньше кадров/сек. Укажите high_lod_hack=1 в eech.ini.
10. Радарные диапазоны и параметры оружия, исчезли из eech.ini файла. Используйте редактор GWUT , чтобы добавить их значения к вашему файлу WUT.
11. Всякие другие небольшие исправления
Текстуры, суперпатч, A-Hкарты
http://hoxdna.org/eech/files/
Прямая сгрузка (~1,3Мб):
1.6.1W4(евро) (http://home.planet.nl/~jette073/gotcha/download/eechsetup161W4.exe)
1.6.1W4(рус) (http://vvs.ussr-online.net/EECH_mods/eechsetup161W4CIS.exe)
Что НОВОГО в EECH 161W4?
1. Исправление для нового манипулятора Saitek X52 (ваша кнопка мыши не может быть определена как ось и предел - 32 кнопки, но работает).
2. С этой версией Вы можете использовать карты из Apache-Havoc (Грузия, Таиланд, Куба) без установки Enemy Engaged: Apache vs Havoc (мы имеем разрешение на это от Razorworks, благодаря вмешательству Тодда Гиббса). Эта особенность является автоматической. Карты доступны как файл eeahmapssetup1.0.exe (117 МЕГАБАЙТОВ!) и может быть загружен с сайта Werewolf.
3. Пушка может следовать за направлением головы, без автозахвата цели. Это работает, когда системы нацеливания выключены или когда используется IHADSS/HIDSS/HMS – в зависимости от значений в eech.ini. Работает с TrackIR! В игре включается через Ctrl-NumDel.
4. Самодельные текстуры: текстуры могут теперь загружаться из директории текстур и её подпапок, без того, чтобы импортировать их в texture.bin или texture.pal файлы. Кампании могут иметь отдельные текстуры для определенных боевых зон в специальных папках. Вы можете добавить папки с вашими собственными структурами, если пожелаете. Для установки такой системы текстурных папок вам нужен файл texturesetup.exe с сайта Gotcha. (Примечание: пока нет смешивания по альфе (alpha blending) в текстурах)
5. Страница Управление в настройках была расширена с большим количеством особенностей: автоматическое распознавание джойстика, mouselook, TrackIR и др.
6. Исправление мертвой зоны(deadzone) Джойстика и новая обработка mouselook.
7. Первая попытка трехмерной кабины Апачи в-игре. Используются только модели существующие в игре и пока несколько убого, но это начало. Укажите значение 3d_cockpit=1 в eech.ini.
8. Если вам не нравятся тяжелые черные полосы балок перед вашим лицом в старой кабине Апачи, Вы можете переключить на широкий вид(wideview) и заставить их частично исчезнуть, нажимая: сначала Ctrl-\, затем num-5, чтобы установить X=-8 и потом num-1 и num-3 для точной подстройки. Балки Каракаса кабины начинают исчезать, если X достигает значения около -8.200.
9. Взлом высокой степени детализации(LOD), больше деталей, меньше кадров/сек. Укажите high_lod_hack=1 в eech.ini.
10. Радарные диапазоны и параметры оружия, исчезли из eech.ini файла. Используйте редактор GWUT , чтобы добавить их значения к вашему файлу WUT.
11. Всякие другие небольшие исправления
Текстуры, суперпатч, A-Hкарты
http://hoxdna.org/eech/files/