PDA

Просмотр полной версии : Publish 13.1



Gothrom
24.02.2005, 12:52
Publish 13.1
February 24, 2005

In this publish we bring you major changes to Star Wars Galaxies. These changes are listed below:

Короче, с этим патчем будут внесены главные изменения в SWG. (Чё то я не понял.. Ужо?? :confused: )

Galactic Civil War (GCW) and Temporary Enemy Flags (TEF)

The Galactic Civil War (GCW) will be heating up as players fight for control of the planets. The system is broken into two major components. The introduction of an improved flagging system for factionally aligned players (redesign of "Temporary Enemy Flags" - TEFs: they no longer make players vulnerable to PVP without declaring faction) and the introduction of a GCW tracking system that allows players to battle over planets and win control of cities for their faction. Click here to read the document on these changes and don't forget to check out the FAQ! If you have any further questions when you are done, check out the forums where a discussion is taking place on these changes.

"Вода" по поводу остслеживания состояния GCW и изменениях с TEF, обсуждалось несколько раз уже...

Group Friendly Looting

Group Looting in Star Wars is a variety of methods for how players in Star Wars Galaxies can distribute loot. These systems will allow the group leader to determine what type of looting system his group will use.

Насколько я понял, теперь лидер группы может решить, каким образом будет распределяться лут в группе.. надо FAQ читать...

Player Event Perks

Every week there are a many player-run events held across the galaxy. These events can be anything from PvP tourneys and role-playing events to murder mysteries or dance parties. To help players more easily run these events, the Event Team has been working on some special tools and perks.

В игру вводится система "Штукенций для Эвентов". Список Штукенций пока не большой, но есть симпатичные вещи.. Штукенции полкупаються в Казино и Отелях, Ставятся игроком по принципу палаток и прочих строений. Исчезают через некоторое время.

Force Sensitive

The Phase 4 version of Captain Sarguillo in the Village of Aurilia will now grant his second quest to players who had already worked for him in a previous instance of Phase 4

У Капитана аргуилло будет другой квест на случай, если в Фазе 4 его квест уже был пройден.

Server Fixes

Improved Server Stability - ну типа стабильнее станут сервера
Fixes for crashing to desktop - при чем тут сервер?
Optimizations to water code to improve client performance. Water detail control currently does nothing. Эээээ??!!!! То есть вода теперь от настроек не зависит.. пойду новую видео покупать...

Veteran Rewards

If you have triggered more than one veteran reward at the same time, the announcement will remind you that you need to claim the first reward before the second will be offered.
The command /claimVeteranReward will now bring up the choices for the new veteran rewards, in addition to the Sorosuub. This will also fix an issue where players choose the option to be reminded in a week for rewards and they change their mind but have to wait out the week, now players can type /claimVeteranReward to reinitiate the process.
Anti Decay Kits will now reset the item it is being used on to maximum hitpoints. Items that have already had Anti Decay applied will also be reset to maximum hitpoints.

Какие то изменения с всплывающим окошком системы награждеий (лень разбираться.. вечно этим американца все надо разжевать.. ну чё тут не понятно?? Всплыло окошко - выбери ревард и жми пимпку...
При применении АнтиДекей-Кит, вещь будет восстанавливаться до максимальной кондиции...

Combat

Fixed a bug where a dead or incapacitated person could shutdown a factional base before it blew up. Запретили инкапленным отключать взрыв фракционной базы
Removed insta-deathblows - убрали глюк с мгновенными DBMade incapacitation work if you are feigning death - Incap для смагглеров..

Space

Changed escort ship on Rori rebel story mission so that it highlights as an ally
Fixed plasma conduit repair bug
Микрофиксы с ребельскими миссиями ремонтом хрени какой то плазменной

UI

New mouse button behavior in modeless test interfaces:
Single left-click selects object when the button is released
Double left-click now selects object and causes default action
Single right-click selects object and brings up the context menu when the button is released
Pressing a mouse button down in the scene to move the camera no longer deselects the object; however, by default, clicking quickly in the scene will deselect the current target. - новые режими выбора объектов/управления камерой кнопками мышки

Using commands targeted by name now works for targets on vehicles and mounts. - Мона таргетить байки и зверюшек по имени

The UI hud effectors will no longer override opacity. UI elements will appear at 100% opacity instead of 80%. - фикс с прозрачностью...

Fixed a issue players were experiencing when they didn't have a target and typed an action - не понял, что это... может таким макаром с АФК борятся... :rolleyes:
Ground radar optimizations/fixes - че то там у радара подкрутили...
"turn strafes" switch now works properly on "New MMORPG (EQ2 style)" keymap - для вернувшихся из EQ2 :p
Hovering over a blip on the radar will display tooltip info about the blip. Если кто значет, что такое "блип".. то пусть еще знает, что над ним теперь будет тултип всплывать... :D
Removed extra popup windows when clicking on friendly players - при кликах на друзьях у тех больше не всплывют всякие левые и лишние окна... :D

Gothrom
24.02.2005, 13:36
Musician / Entertainer / Dancer

Fixed /stopwatch/stoplisten canceling buffs out - фикс с глюком на муз-данс бафф.. когда он не ставился при наборе этих волшебных команд...
Entertainer mind wound healing has been toned down. There is still a twice as much gain in experience for healing mind wounds than there was prior to Publish 13.0. - че то пофикисили - понизили с хелингом мозгов Энтеретайнерами...

Harvesting / Resources

There will no longer be a penalty to harvesting while in a group. Instead, there will now be a 20% harvesting bonus if you are in a group and at least one group member is within 64m of you when you harvest. If there is a Ranger present in your group and is within 64m of you, the group harvesting bonus will be 30% for you when you harvest. If there is a Master Ranger present in your group and is within 64m of you, the group harvesting bonus will be 40%. - Харвест работает в группе. Более того, в группе он болше (если хоть кто-то из группы рядом), а если в группе Ренджер - то еще больше, а если в группе Мастер Ренджер, то шкурами и костями завалится мона... ;)
Creatures will now yield more milk after being successfully milked. - Даешь больше молока старне!!!

Its been a bountiful season. The success chances of getting mollusks and crustaceans while shellfish harvesting has been increased. Expect to see higher yields from your shellfish harvesting! - ...и рыбы с молюссками!!!
Searching a creature lair will have a higher chance of finding eggs as well as a lower chance of finding nothing or finding a jar of bugs. You might also want to try searching the lair again; there might be a chance you missed something! - ..а еще яйца!! И ищите их лучшее!
Increased the amount of resources spawned, so that rare resources will be slightly more common. - И, Ура! Ресурсов будет спаунится БОЛЬШЕ!!! (насколько я понял - видов... что позволит чаще находит редкие ресурсы)

Structures

Fixed the lack of an "hour" suffix in the residency renewal statement - какой то непонятный баг пофиксили...
Fixed housing maintenance so it now works properly - пофиксили баг с ремонтом зданий (или оплатой.. ой, блиннн! Счетчики заменили, теперь не скрутишь... :D :p )
Fixed an issue where if you drop a bag in a house, leave the house, and come back later, and open the bag, you don't see the contents of the bag until you pick it up. - Наконец то пофиксили баг с исчезновением вещей из брошеного где попало в доме рюкзака (кААроче, барабашку удавили! :D )

New Players

A single-waypoint mode is active for new players.
This mode is selectable via the waypoint tab in the datapad.
Single waypoint mode keeps only one player waypoint active.

Ньюбам упростили жизнь. Теперь они могут включить режим, где просто и ясно указано, в какое путешествие им идти... :D Не предоставляя выбора между разными вариантами "На..", "В.. ", ".. отседова" и т.д. :D

Spawn

Fixed problem with mission lairs disappearing
В очередной раз пофиксена проблемка с исчезновением гнезд миссионных... ыыыы! %)

Chat

Numpad keys turned off for non-modal chat, except for NumLock and Enter
If a non-numpad key is mapped to a function it will still go to chat for non-modal
Modal chat will turn off functionality while chatting
CTRL+R reply functionality works across game servers. - Ой блин!!! Средство борьбы с дубликацией ответов!!! :D

Inventory

Fixed inventory flicker when you add or remove objects from the inventory.
Не будет мерцать, при таскании всякого хлама тудыть-сюдыть...

Misc

Fixed problem that can cause the stomach not to empty.
Reduce the stomach empty time for a full stomach to 30 minutes.

Убрали глюк, когда желудок не очищается..
и, самое Главное, блин! Теперь нажи стальные желудки переваривают всё-всё за 30 минут

Nehno
24.02.2005, 14:43
"turn strafes" switch now works properly on "New MMORPG (EQ2 style)" keymap - для вернувшихся из EQ2

я, кстати, привыкаю именно к этому управлению, а то после УЙ не мог с места тронутся :)

Gothrom
24.02.2005, 15:13
Group Friendly Looting

In November 2004 a focus thread was created asking your opinions for group looting and how it should work. Based upon your feedback we have incorporated some of these changes and posted what changes we were going to make. We then took the design internally once again to make more requested changes and now feel comfortable that you will enjoy the new group looting changes.

в ооощем, обещался он аж с Ноября того года.. (эх! хороший был год...)

Overview - Сверхоглядие

Group Looting in Star Wars is a variety of methods for how players in Star Wars Galaxies can distribute loot. These systems will allow the group leader to determine what type of looting system his group will use.

Они там считают, что этот самый Групповой Лутинг - средство распределить лут без мордобития и нецензурных высказываний внутрях дружественной группы... Данная система позволит выделить того эээ... "образцово-показательного животного с рогами"-отпущения, кого будут в случае чего пинать (групп-лидера в общем). Именно он определяет комц что и за какие заслуги.

Terminology
Разрушитеология

Looting Rights - determines which player(s) can loot an item / Права на Лут, определяют какой игрок(и) могет(ут) лотить лут с лутосодержащих.
Loot Distribution - determines the method by which looting rights are determined / Распределение Лута - метод, которым пользуется лут, выбирая к кому он будет распределеться после 5 курса СОЕ.

Party - a non-persistent group of players usually formed for relatively short periods of time and with a set purpose such as adventuring, resource gathering, etc. / Партия - непостоянная группа игроков, как правило формируется на короткий период (выборы, раздача слонов, Кольцо в Орадруин и прочиее прелессссти...). В общем: искатели-приключенцы на свое округлое-и-мягкое.

Loot Distribution Settings - Искажения в Настройках Лута

Once a creature or NPC is killed the loot is assigned based on the loot distribution settings. These settings are determined by the group leader. There are 4 settings for Group Looting that the group leader can choose from:

Какк только Непись была порвана на множество махоньких эвоков, ее лутосодержащие нутро будет переопределено в зависимости от того, как Групп-лидер исказил настройки Лутинга. Всего Групп Лидер может исказить эти чертовы настройки 4-мя разными способами.

Free-for-All - Куммонизьм

In a free-for-all loot distribution setting, the loot is available for anyone to take off of the corpse. This is no different then what you are using today in Star Wars Galaxies.

В общем - кто первый, того и тапки. Никакой разницы с тем, что есть сейчас. То есть данный метод не является искажением и будет юзаться по умолчанию...

Random Roll - На кого упадет...

In Random Roll setting the game randomly determines from all the group members preset who gets any given looted object. For example, when someone uses loot all on a corpse with multiple items the items will go to different party members (even though only one person clicked on the corpse).

В данной исказительной настройке Игра случайным образом распределит кому 10 перлов, а кому CDEF пользованый. Более того, если труп содержит в себе 20 CDEF, то они будут распиханы слуайно по карманам всех пользователей.. итить, участников группы.

Master Looter - Новая Профа! Мастер Лутер!

In the master Looter setting only the master looter is allowed to loot from the corpse.

Ну.. решив начать бороться с гриндом, данная профа названа "временной" и прогриндить ее мона тока став групп-лидером и только на время существования группы. хр не требует..

В общем, кого назначили, тому все и таскать.

Lottery - Луттерея

Вот тут то СОЕ и оторвалось... :p %) :D

In a Lottery setting each player is given an opportunity to decide whether they are interested in the loot items presented or not.

При каждом Луте игроки должны НАЖАТЬ ХОТЯТ лИ ОНИ ЛУТИТЬ ИЛИ НЕТ. ВСЕ. КТО В ГРУППЕ. На это у них есть 30 секунд. Кто не успел - то в пролете.

Players will have a window that shows up with the items on the corpse. (see picture below). They will choose the ones they are interested in, and ignore the ones they don't want.
If a player chooses an item his name is added to the list of players vying for the item.

Если успел, т оимя игрока будет внесенно в список участников лоттереи (блин.. ну почему не АУКЦИОН??? АСЬ???) :confused: :D

In order to keep any of the players in a group from griefing the rest of the group there will be a 30 second timer and any player who hasn't chosen the items he wants within the time frame is marked as Pass. If the window closes with the timer, it will automatically request any items that you've already selected to the server as opposed to nothing.

Ну тут вот про 30 сек написано... :rolleyes:

Once all the players are finished marking their items the game will randomly pick from the people who wants the item and give the items to the appropriate player.

Когды усе все выбрали, игра распихает лут по карманам...

Lottery Loot Example

Тут пример как оно когда распихивает.. переводить не буду. В общем, если на ту Крайтово-Элдеровскую Т21 с 5К дамаги желающих в группе не нашлось, акромя вас, то вы выиграли Лутерею и она достанется вам. В противном случае будет распределено случайно. Как всегда - вам НЕ повезет... :D %)

rasst
24.02.2005, 18:38
Про воду сказано буквально следующее: улучшен алгоритм воды для повышения быстродействия. Сейчас слайдер воды ничего не делает.

Ещё из того, что заметил - issue про action без target - это, скорее, у народа сдыхал клиент, когда ты делал /something, не имея цели.

И во всей красе выполз и засверкал вопрос: что нам делать с фермой? Пока она жива, ребелям идут очки в пользу контроля над Дантуином!!!

Kapral
24.02.2005, 18:42
Нет.. там четко написано было - все базы что стоят сейчас - после введения паблиша (или чего там) причислятся к ПвЕ базам.. а базы за которые будут идти очки - это другие базы.;-) и их можно будет ставить только после паблиша..

Gothrom
25.02.2005, 03:49
Рррр!! Мне понравилось!!!

rasst
25.02.2005, 07:20
Цитирую:
PvE Bases
PVE bases allow all players to participate in the GCW. They will count as part of the planetary control game, but not as much as PvP bases.
http://starwarsgalaxies.station.sony.com/content.jsp?page=Galactic%20Civil%20War%20-%20Compiled%20Update

Перевожу:
PvE-базы позволяют всем игрокам участвовать в ГГВ. Они засчитываются в игре за контроль над планетами, но не так значительно, как PvP-базы.

Снова цитирую:
Q: Why would I place a PvE base then?
A: Because they are worth points towards controlling a planet. Remember these bases are protected by NPCs and destroying them takes time.
http://starwarsgalaxies.station.sony.com/content.jsp?page=Galactic%20Civil%20War%20-%20Compiled%20Update%20FAQ

Снова перевожу:
В: Ну и зачем мне ставить PvE-базы?
О: Затем, что они дают очки в пользу контроля над планетой. Помните, что эти базы защищены NPC и требуют время на уничтожение.

Но какой же кайф вытащить AT-ST посреди Коронета - и ни одна ребельская PC-морда тебе ничего не может сделать!!!

-Lizard-
25.02.2005, 08:18
Но какой же кайф вытащить AT-ST посреди Коронета - и ни одна ребельская PC-морда тебе ничего не может сделать!!!
Мммм... предлагаю устроить флэш-моб - вытавить на выходе из старпорта шеренгу АТ-СТ. Пусть плебеи задумаются о своем месте в этом мире ;)

Kapral
25.02.2005, 08:38
а.. раз они всё таки дают поинтсы ребелям.. тогда ой.. вчера я сумел четверых стопорнуть.. по очереди.. кто собирался дестроить фермы.. потому что убедил.. что это ПвЕ базы и очей не дают.. если они прочитают это.. то я боюсь.. что через пару дней мы окажемся без ферм..

Jaara STORM
25.02.2005, 09:33
Fixed a bug where a dead or incapacitated person could shutdown a factional base before it blew up. Запретили инкапленным отключать взрыв фракционной базы
Removed insta-deathblows - убрали глюк с мгновенными DBMade incapacitation work if you are feigning death - Incap для смагглеров..

так что с ФД? не фигаськи не поняла...

Kapral
25.02.2005, 10:08
ФД работает теперь только для НПС и мобов.. в ПвП теперь если ты используешь ФД - тебя спокойно находясь в ФД отинкапять и прибьют.. не работает ФД для ПвП короче.

Hokum
25.02.2005, 11:10
Поглядел вчера, что там за эвентовые мульки дают. Работает :) На одного человека выдают не более 5 предметов. Срок действия к сожалению ограничен даже не днями, а часами, и не с момента установки, а с момента покупки... Расставил по городу несколько имперских флагов, за домами посадил Лямбду и бомбер... Забыл поглядеть на остальные, а на бомбер время - 8 часов с момента покупки. Места среди домов нашлось только под флаги, прочее не помещается. Актеров не пробовал - не дали пока, лимит на флаги извел :)

Jaara STORM
25.02.2005, 12:33
ФД работает теперь только для НПС и мобов.. в ПвП теперь если ты используешь ФД - тебя спокойно находясь в ФД отинкапять и прибьют.. не работает ФД для ПвП короче.
придется искать другой способ прокачки жеди :(

Kapral
25.02.2005, 12:47
: - )))))))))))))
исчите.. ; - ))))))))))))

Gothrom
25.02.2005, 12:52
блин.. а ФД - расшифруйте плизз

Jaara STORM
25.02.2005, 12:54
Смуглый 0010 вот FD
Если помнишь как я Ворона пинала, он упал в ФД как инкапнутый, но убить его нельзя... Жеди аля улю падаваны стали юзать эту фитчу что бы БХ и не душили... БХ завыли, не можем бить Падаванов, а кнайти бьют нас... Падаваны тоже выли, что их группой бъют, так вот было принято решение, БХ и Жеди один на одни, но у нет теперь ФД но не только у жеди, которым эта фитча нужна как воздух, но и удругих играков...

Kapral
25.02.2005, 12:57
Feigh of Death - примочка смуглера - при помощи которой он типа - бах и в инкапе (шлангом притворяется короче). Звери и мобы теряют интерес к нему и возвращаются на свои места.. агро не слетает.. звери опять сбегаются когда вставать начинаешь.. лежать в ФД можно скока угодно по времени.. то есть упал.. восстановил здоровье - встал..
В ПвП раньше применялось персами кто при наступление близкого и лохматого п... щелкал фд - и падал.. лежит такой перц в ФД.. его бьют-бьют.. у него всё по нулям.. доты навешаны.. а инкапа нету.. и лежать он так может часами.. пока не надоест другим и они не уйдут.. или пока теф не спадет.. или пока ковертом не станет.. ;-) вообще было так.. раньше.;-) теперь этих пальцегнутиков не будет.. будут их инкапить и забивать.;-)

Dusthoof
26.02.2005, 22:01
СОЕ додумалось стырить систему лута из ВОВ решпект :D :D :D

Jaara STORM
27.02.2005, 01:56
Так же, как ты Jaara :)

Nehno
03.03.2005, 18:30
Не из ВоВ, а из еверквеста.