PDA

Просмотр полной версии : ПОМОГИТЕ мне. HELP!!



Cruiser
23.04.2001, 19:20
Проблема в следующем.
У меня удалены high и medium текстуры поверхности по причине дефицита емкости винчестера.
В какие то моменты Фланкер обращается к high-текстурам поверхности, и не найдя их там выдает error. Хотя раньше при этих же условиях (отсутствие high-текстур) работал нормально. Почему ему вдруг эти текстуры понадобились?
Раньше чужие треки, которые нормально просматривались, теперь не работают. Ошибка выдается не сразу, а где-то во второй половине просмотра :)
При полетах в сети тоже самое. В версии 2.03а без этих текстур все отлично работало :)
Может в 2.51 теперь в обязательном порядке у клиента автоматом загружается детализация как у мастера? Но в 2.03, несмотря на предупреждение, с разной деталировкой все отлично работало без глюков.
Часто бывает что и при одиночном полете просто по коробочке (взлет, круг, посадка) уже после приземления и рулежке по РД,- "бздынь" и error, и снова из-за high-текстур.
Странно то, что Фланкер ищет эти текстуры не сразу при загрузке, а когда ему вздумается :)
Удалил я только файлы, сами папки не трогал, может и их надо удалить?
Короче не знаю я что делать.
Помогите кто чем может!!
________________________________
Вот error.log
User name: ALEXSANDR
Flanker 2.5 Version: 604011730
DirectInput8Create succeed
Create Primary Display Driver.
DirectDraw report:
AGP memory.
Exist Mipmapping.
Exist RenderBitDepth 32.
Exist ZBufferBitDepth 24 or 32.
Exist Triangle Gourau alpha.
Exist Triangle Gourau fog.
Exist Line Gourau alpha.
Exist Line Gourau fog.
Exist Texture Video Memory.
Textures memory: Total 40681984 : Free 40063488
Initialize Raster
Create Primary Display Driver.
Create Primary Display Driver.
Select 16-ZBuffer depth
BackBuffer DDSCAPS_VIDEOMEMORY
Create 3DHAL Device
Select 16-ZBuffer depth
BackBuffer DDSCAPS_VIDEOMEMORY
Create 3DHAL Device
Error open Bazar\Terrain\Surface\High\Textures\
Country2.bmp RGB texture file
...еще ок. 100 .bmp
Error open Bazar\Terrain\Surface\Medium\Textures\ Country2.bmp RGB texture file
...еще ок. 100 .bmp
Enable MMX
CPU: EAX = 0x580
Error open FUI\sc3.bmp RGB texture file (это я тоже удалил)
Found device KYE MaxFighter Digital F-31D
Initialization KYE MaxFighter Digital F-31D succeed
Joystick element axis X detected, roll axis enabled
Joystick element axis Y detected, pitch axis enabled
Joystick element axis Z not found
Joystick element slider 0 detected, thrust axis enabled
Joystick element RZ detected, course axis and second thrust axis enabled
Error open Bazar\Terrain\Surface\High\ Textures\sea-256m.bmp RGB texture file
...море.bmp почему то не вместе с остальными
____________________________________________
Уважаемые разработчики! Пожжжалуйста, очччень Вас прошу, сделайте, для таких как я, патч оттучающий Фланкер 2.51 от high и medium текстур, чтобы он забыл об их существовании.
Или объясните, если не сложно, как самому это можно сделать :)
Ну не все имеют 20Гб винты (у меня всего 3гб). Я также удалил high-объекты из bazar\terrain\structures,
Фланкер пока не жалуется.
Александр Петров.
[This message has been edited by Cruiser (edited 23-04-2001).]
[This message has been edited by Cruiser (edited 23-04-2001).]
[This message has been edited by Cruiser (edited 23-04-2001).]

Cruiser
24.04.2001, 19:23
Ну помогите КТО-НИБУДЬ!! Плиииииззз!
Наверняка есть метод для моего случая.

chp
24.04.2001, 23:43
Да дались тебе эти high текстуры. Много проще поискать чего снести на ХДД, для порядку и делу (а то устроил тут переполох, крики о помощи.. обмозговки откуда это может быть и как это обойти :)
Сколько у тебя каталог Flanker2.5 занимает?

Cruiser
25.04.2001, 12:39
Фланкер весит 268 метров, о как я его обрезал :) И при том при всем он же работает, только часто текстуры эти ищет.
А сносить вроде больше нечего, если только саму винду :) Ну наскребу я еще от силы 10-15 метров, это же слезы. Полная инсталяция требует 600 с хвостиком. Без Интро и анимашек будет где-то 400, все равно писец.
А летать охота. Мне красота то пофиг, главное ЛЕТАТЬ. А с беты2 и на low внизу прилично выглядит.
И ваще не понятно, почему я ДОЛЖЕН хранить многотонные фичи которые лично мне не нужны :) Зачем же тогда господа разработчики рисовали убогие текстуры, для кого?
Вот я немного еще помучаюсь и выкину 2.5, лучше буду больше летать MSFS побольше, там я могу делать что угодно, открытая архитектура блин :)