Просмотр полной версии : "В тылу врага 2" или убийца "Второй мировой"
http://www.ag.ru/articles/previews/3132
с удовольствием отыграл в первый, теперь жду второй. судя по превью любители не разочаруются.
http://www.ag.ru/articles/previews/3132
ВМ и ВТВ игры совершено разных жанров так шо убивать друг друга им не придется.
:p :p :p Вопрос только в системных требованиях...........
Ну, это уже проблема убиения домашнего бюджета :).
Hemul
Я забыл поставить знак вопроса в конце темы :)
Но в любом случае позволю не согласиться. Хоть "Вторую мировую" и называют "тактическим симулятором", игры, по-моему, будут похожи по многим параметрам. И весь вопрос теперь в том, когда мы увидим оба продукта. В то, что ВТВ2 появится летом-осенью я верю, а вот конца разработки детища Олега пока не видно. В заявленной дате релиза (2005 г.) скорее всего изменят последнюю цифру, а нас по прежнему будут кормить скринами, которые уже не особо превосходят увиденные кадры из ВТВ2. Народ благополучно продолжит резаться в него через геймспай, и я не уверен, что после появления "Второй мировой" многие оценят её достоинства. Так что сейчас главный их враг - время, которое работает только на конкурентов. Не забывайте ещё и про вторую тёмную лошадку - "Комбат".
MaKoUr
Общее между ВМ и ВТВ2 только одно - события происходят во время WWII. ВТВ2 - это аркадный экшен в стиле Commandos. ВМ будет тактическим симулятором поля боя в стиле легендарной серии Close Combat. Сравнивать эти две игры совершенно нельзя, с таким же успехом можно сравнить Rainbow 6 и Quake 3...
А вот "Комбат" с ВМ сравнивать можно, и даже нужно :-)
Что вы тогда называете симулятором?
Во "ВМ" будут детальные "кликабельные" кабины техники или такие параметры, как степень голода, ранения в конечности и т. п.??? Симулятором "ВМ" можно назвать с оочень большой натяжкой. Это самая типичная 3D стратегия с элементами RPG, пытающая максимально правдоподобно смоделировать поведение и характеристики юнитов. Многие даже "Ил-2" симулятором не называют, из-за непроработанности тех же кабин, а тут побольше техники будет чем в Иле.
И с другой стороны посмотрите на картины из "ВТВ2" - мало чем уступают. Плюс уже есть информация с КРИ, что они там какой-то "симуляторный" режим собираются добавить...
Ну ВМ хотя бы будет такой параметр, как мораль, да и ранения тоже обещают. И как правильно вы заметили, создатели ВМ пытаются максимально достоверно смоделировать хоть что-то. Создатели ВТВ такой задачи перед собой не ставили. Лайфбар, аптечки, снаряды, одинаково хорошо подходящие как пантере, так и шерману, магические ремонт-комплекты для починки танка за 1 минуту от любых повреждений, солдаты-герасраклы, таскающие без особых проблем в карманах 10 снарядов к пушке, и т. д. Ничего этого в ВМ не будет. Нам обещают максимально реалистичный варгейм. Если хотите узнать, на что будет похоже ВМ, сыграйте в Close Combat (если честно, то ВМ будет точной копией Close Combat, только в 3D) и сравните с ВТВ. Уж поверьте мне, разница будет колоссальной.
По порядку: :)
1) уровень здоровья - а кто сказал, что его не будет в "ВМ"? и потом условно это можно воспринимать как количество пулевых ранений :)
2) аптечки - это считайте бинты, которые во время боя действительно часто помогали, а то и жизнь спасали
3) снаряды и патроны - да, согласен, маразм полный, но в "ВТВ2" лента от MG-34 подойдёт только к MG-34 и т. п.
4) ремкомплекты - тоже глупость с точки зрения реализма, но здесь лишь фактор играбельности, или вы будете ждать 2-3 часа реального времени пока ваш механик устранит повреждения?
5) масса рюзкака - согласен, здесь просто не подумали
Не спорю, "ВМ" будет на порядок реалистичнее, но это не даёт повод относить её к "симуляторам", а "ВТВ2" - к чистым аркадкам.
1.О том, что лайфбара не будет, говорили сами разработчики на форуме.
2.Бинты, конечно, спасали жизни солдат, но не более того. Разработчики ВМ обещали, что если солдата ранят то он будет тихо лежать себе в сторонке и вновь вступит в бой только в следующей миссии, да и, то если ранение будет не тяжелым. В ВТВ получив очередь из MG-34 солдатик как не в чем не бывало
продолжает резво бегать и метко стрелять...
3.Если в ВТВ2 исправят этот идиотизм с патронами, то большое наше человеческое спасибо им за это.
4.Чинить технику на поле боя в ВМ будет нельзя. И это правильно.
Да я тоже не говорю что ВТВ это чистая аркада, а ВМ хардкоровый симулятор, просто идеология у этих игр совершенно разная.
P.S. настоятельно рекомендую вам сыграть в одну из частей Close Combat (например, в 3, где действия происходят на Восточном фронте).
2) Это смотря как стрельнуть. После удачной очереди жить не будет.
4) На поле боя технику чинили в случае незначительных повреждений, и даже оборонялись во время ремонта
1. Но факт остается фактом. Такого понятия как ранение в ВТВ нет.
2. На войне всякие случае бывали, но думаю, что повреждение нанесены в бою обычно все-таки чинили в ремонтных мастерских. Сложновато, например, починить заклинившую башню у танка или развороченный моторный отсек на поле боя да под огнем противника.
P.S. На форумах ВТВ и ВМ вопрос о похожести этих игр тоже задавали. И везде пришли к единодушному мнению, что игры эти совершенно разные.
Я бы скорее сказал, что у них немало отличий, но и немало общего. Суть остаётся прежней: если "ВМ" не выйдет в этом году, нишу в части "тактического экшна" захватит "ВТВ2", а в части "симулятора/стратегии" - "Комбат". Сможет ли "ВМ" потеснить в будущем оба проекта - большой вопрос.
А что помешает людям купить (особенно на территории бывшего СССР, где диски от 1С стоят сущее копейки) все эти игры? Думаю разроботчики на свой кусок хлеба с маслом заработают :-)
вот кстате новые скриншоты из Комбата http://www.officers-game.com/gallery.php
По-моему графика в "Комбате" ещё довольно "сырая" - почти мультяшная. А по отдельным скринам даже создаётся впечатление, что это "ВТВ2" :)
Картинки из "ВМ" посолиднее выглядят...
Вот ссылки на скриншоты ВМ с интерфейсом:
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050523232132_0big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050523232132_21big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050523232132_12big.html
Скриншоты без интерфейса:
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050523232132_24big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050523232132_23big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050523232132_22big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050523232132_27big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050523232132_25big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050523232132_26big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050523232132_33big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050523232132_32big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050523232132_31big.html
Hemul
А есть информация, когда? :)
Слюни уже текут в три ручья. Водчика-то какая!!! "Комбат" отдыхает. Да и судя по первым скринам, соглашусь, что ВТВ2 лучше относить к другой категории игр: тоже захватывающих и играбельных, но к другой :)
P. S. Только раздражает, что на всех последних картинках либо немецкая либо американская техника.
Тык, хто деньги дает, для того и стараются. Хорошо, хоть, про нашу технику не забывают...
MaKoUr
Обещают в этом году...
Вот еще ссылка с целой кучой скриншотов:http://community.codemasters.com/forum/forumdisplay.php?f=130
Ядрёна-матрёна, и там среди списка почти затерялись одинокие Т-27 и Т-34 :mad:
И почему-то напрочь игнорируют авиацию и флот :confused:
И почему-то напрочь игнорируют авиацию и флот :confused:
(на мотив гимна) Подво-одная ло-одка в степя-ях Украи-ины поги-ибла в нера-авном возду-ушном бо-ою...
Во-первых, авиация есть. А во-вторых, нафига козе баян, то есть нафига в такой игре флот? Или вы хотите сказать, что в речках плавает что-то крупнее МБК 1124-1125 и немногочисленных речных мониторов, большая часть которых потонула летом 41-го?
Ссылка на видео с Е3 - http://www.gamespot.com/pc/strategy/worldwariirts/downloads.html
Чтобы закачать файл надо зарегестрироватся.
Taranov
1. Ссылочку хотя бы на один скрин, где Вы видели ЛА
2. На ранней стадии разработки показывали небольшие корабли (точно не катера)
Первый вопрос снимается. В ролике действительно были самолёты :)
про корабли:http://forums.games.1c.ru/?type=thread&msgid=1197942&search_id=216672
Западный издатель ВМ (Codemasters) не будет ее издавать...http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=50
Пора 1С выходить на международный рынок в качестве издателя. ;)
Эх, только б сдержали обещание выпустить ВМ в этом году.
Интересно, а публичную бета-версию летом дадут пощупать? :)
1.Так она это уже делает - http://news.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=59056
2. Есть подозрения, что одной из причин того что Codemasters отказалась от издания ВМ стало очередное перенесения сроков выхода...
3. А вот этого точно не будет.
Посмотрел ролик из "ВТВ2". Ну что можно сказать: выглядит всё очень добротно, хоть и на старом движке сделали. Сначала показали бой с участием катеров на западном фронте, затем атаку немецких тигров. Один даже под лёд провалился :)
где этот ролик можна скачать?
http://public.ag.ru/download/videos/14484/1C_E3_2005_Outfront_2.wmv.exe
А вот этот ролик из "Комбата" мне понравился :)
В духе времени сделано - http://www.gamefactoryinteractive.com/officers_part1_city_hi_res.avi
Интересно можно ли Пантеру, под лед ушедшую, потом использовать ? :p
http://games.1c.ru/ww2rts/?type=gallery
ftp://ftp.streamarena.ru/streamarena/movies/b2_trailer_640_eng_divx5.avi
Свежее видео из "Блицкриг-2". Скачивать не советую - будете плеваться :). Особенно если смотрели предыдущие ролики.
Только сейчас понял, какая пропасть между "детской песочницей" и проектом Олега :)
Посмотрел ролик из "ВТВ2". Ну что можно сказать: выглядит всё очень добротно, хоть и на старом движке сделали. Сначала показали бой с участием катеров на западном фронте, затем атаку немецких тигров. Один даже под лёд провалился :)
Опять тоже самое, что и раньше.
Взлет Т4 на высоту 5метров.
Возня (бой) на 5 квадратных метрах.
Вероятно опять фугасом будем взрывать танки. :(
Посмотрел ролик и посмеялся над названием топика.
Аркада против хардкора. :D
ГЫ-ГЫ.
ВТВ прошел один раз, на второй не хватило.
Если в ВТВ2 будет такая же дерьмовая сингл компания и тактическая состовляющая в мусор её.
1) Карты в ВТВ были не 5-метровые. А если учесть специфику продукта - самое оно.
2) ВТВ - не чистая аркада. Если поиграть на геймспае - сразу это понимаешь.
3) Сейчас есть куча модов и самодельных интересных кампаний. А тактическая составляющая одна из лучших на сегодняшний день.
Лучшая тактическая состовляющая даже на сегодняшний день остается у СС.
И извините где "огонь на подавление" в ВТВ? :D
ВТВ красивая аркада. :p
Лучшая тактическая состовляющая даже на сегодняшний день остается у СС.
И извините где "огонь на подавление" в ВТВ? :D
ВТВ красивая аркада. :p
Кому, что нравится.......Всем не угодишь........И полной реальности долго еще не добиться.......если это вообще возможно.
Valabuev
08.06.2005, 13:41
ВТВ - аркада аркадой... кроме тормозной графики (местами красивой -что есть то есть) -нифига интересного.
Пы.Сы. ага, правда есть ещё там бойцы плавающие с противотанковыми ружьями ...
Кому, что нравится.......Всем не угодишь........И полной реальности долго еще не добиться.......если это вообще возможно.
CC2. :D
Идиал.
Её в 3D и ничего больше не надо.
ВТВ - аркада аркадой...
а мне понравилось, (в конечном счете CoD тоже аркада но очень интересная)
Valabuev
08.06.2005, 22:21
а мне понравилось, (в конечном счете CoD тоже аркада но очень интересная)
=) я тоже в неё (втв) поигрую с корешами, по сетке...
но на роль "убийцы" "второй мировой" ОНА ЯВНО НЕ ТЯНЕТ =).
несравнимо более простая она.
За темой слежу уже давно, но спор, судя по всему, никак не уляжется :).
ИМХО, их кроме темы - ВМВ - ничего эти две игры не объединяет. Судя по ВТВ и доступной инфе о ВМ, это - две разные концепции. Противопоставлять их - это ошибка. Как сравнивать соленое и горькое - что хуже...
С уважением,
Mirage.
Кроме темы ещё техника реально сущестовавшая.
Оба продукта можно к стратегиям отнести с определёнными оговорками :)
http://www.kombat-game.ru/rus/news.php?id=44
http://www.kombat-game.ru/rus/news.php?id=44
Задолбали... То машинки с трамваями, теперь самолеты... Я на танки с пушками посмотреть хочу! :)
Не. Всё-таки продукт попсовым получится. Ролик окончательно убедил в этом :(
Не. Всё-таки продукт попсовым получится. Ролик окончательно убедил в этом :(
Зато хоть получится. На выход ВМ в обозримом будущем я уже не надеюсь. :)
Об этом я предупреждал в начале ветки :)
Отсюда вывод: все будут рубиться в Аутфронт-2 :D
Лично я буду рубиться в Close Combat и гори они огнем все эти аркады с навороченной графикой...
"Сеня, "Про зайцев" - это неактуально!" С :)
На ВМ уже принимают заказы в инет-магазинах.
http://petrovka.ua/product.php?pre=1&CATEGORY=43-420&product=21097&
http://www.ozon.ru/context/detail/id/2165477/
Даже есть дата выхода -
http://petrovka.ua/?&who=publishers&p=11
P.S. Пойду завтра в магазинах искать. :D :D :D
Ого. "Уже 2 недели в продаже. Хороший сюрприз" :)
Да там и Битва за Британию есть уже :D
Кто то уже ВМ к хардкору причислил. Следил за проектом с самого начала. На форуме с первых строк. ФАК на форуме более чем на 50% по моим вопросам составлен.. Чем больше узнавал тем более удручающая картина рисовалась. Аркада.. Аркада и есть. Реализм лишь там где он юзера ушастого сильно пугать не будет. Карты мизерные (не далеко от ВТВ ушли), утрирование дистанций стрельбы и обнаружения в разы, опять дебильный туман войны (видимость по радиусу +- бонусы), вместо реальных штатов подразделений - юниты россыпью..
Конечно, надо сначала посмотреть.. но заявок на хардкор и не было. С чего вы взяли. Ни где разработчики не разу не обещали варгейм.. РТС вот ей жанр.
Разрабы обещают что будет похоже на Close Combat. Лично мне этого достаточно.
В коузе тумана войны нет. Там весьма сложная система видимости и обнаружения. Реальные штаты подразделений, нет утрирований дальности стрельбы да и много еще чего. Клоуз настоящий варгейм на мой вгляд. Что получится из ВМ... пожуем увидим.
А кто сказал, что в ВМ будет туман войны? Лично я нечего подобного не читал. И насчет штатов, где вы нашли информацию? Да и потом если вам так нравится СС, то почему вы в своем прошлом посте ругали размер карт?! В СС они еще меньше чем 1.5Х1.5 км. Да и с дальностью стрельбы все не так просто - http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=299629&page=1#1286925
Разработчики сказали. Вероятностной модели не будет, будет детерминированная (с) с различными бонусами. Карты 1,5 малы для масштабов которые хотят отразить в игре (в отличии от клоуза, где игра реально соответствует своему названию) до 20 танков.. Да это действительный состав танкового батальона. Думаю по этому решили сократить (масштабировать) дальности стрельбы/видимости, что бы не выглядело все как в песочнице. Естественно сократить в едином масштабе не получится. Но сказали "не ссыте, и так все будет хорошо". Поглядим.
Вообще-то 20 танков - это вроде максимум, что может быть на карте у одного игрока.В СС можно было 15 при желании выставить. Так что масштаб должен быть такой же, как и в СС. И потом масштабировали не дальность стрельбы, а видимость.
Одним словом надо ждать релиз. Вроде ходят слухи, что не долго осталось.
http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=299981&page=1#1292771
Читал.
Все равно не верю.
посмотрел ролики ВТВ2 и ВМ.
ВТВ2 все так же выглядит красивой аркадой. Понравились танки, пытавшиеся перейти речку по льду и уплывшие вслед за тевтонскими рыцарями.
ВМ мне все-таки предпочтительней. Тумана войны не увидел. Расчеты орудий работают каждый согласно своему номеру. Про реализм по ролику судить трудно, но вот блеклые текстуры поверхности, доставшиеся в наследство от Ила не слишком приятны.
Но играть придется в обе.
Но играть придется в обе.
Я куплю обе, а вот играть хотя бы в одну…тут уже все зависит от разработчиков этих игр.
P.S. Проклятый Close Combat!!! После него все остальные игры на тему второй мировой войны воспринимаются как детские аркады про ежика Соника. :)
Однозначно.
Но не надо забывать и CM.
http://www.kombat-game.ru/rus/news.php?id=46
Ну как ролик? Дойчлян зольдатен победили? :-)
Ща. Докачаю - поделюсь впечатлениями. :) Но "меня опять терзают смутные сомнения". Не верю, что будет лучше второго ролика.
Беру слова обратно. Это фрагмент порадовал в целом. Хотя присутствует та же мультяшность, да и взрывы какие-то "странные". Но своя изюминка всё же в наземной баталии присутствует. Немного похоже на ВТВ, но масштаб конечно крупнее.
P. S. Кто победил в конце - не совсем понятно :)
23AG_SliM
13.07.2005, 20:54
По мне блицкриг в 3д с ВТВ и сравнивать нечего толпа панцеров толпа зольдат
шерманы в капонирах выпуклых , как и окопы те окоп не в земле а над ней насыпной :) .
Кто победил в конце - не совсем понятно
странно а мне всё понятно :) - пантеры (или Тигр II не разобрал :rolleyes: )прорвали линию обороны и ворвались в город , куча горелых шерманов прям ардены какие (летний безлесый вариант) .
Письмо от Codemasters по поводу ихнего отказа издавать ВМ -
>>Dear all Wartime Command fans and community members,
>>It has been a long and bumpy ride both developing and
supporting
this title. As many of you will have noticed, updates and news have
been very scarce so we have come to the decision that we should let
you all know what is going on with this title, and what the future
holds.
>>There have been some issues during the design and
implementation
of the ideas for the game, that both 1C and Codemasters
have wanted. Unfortunately delays to the launch were inevitable,
and it is with great regret that Codemasters have decided to not
proceed with this title
>>So what does this mean?
>>Well it means that for now, Codemasters won't be publishing
this
game. However, the game is still in development with 1C as WWII
RTS. Whether the game will see another form later down the line is
for 1C to decide, so do please keep an eye on their site for any
updates.
>>Codemasters are looking into other strategy titles in the
meantime
and endeavour to bring some very interesting ideas to the
forefront....
more news on that in the upcoming months.
>>All the pre-orders will be cancelled and an email will be sent
to
confirm this. All pending transactions will be cancelled and there
will be no charges.
>>We will also take down the site and lock down the forum in the
next week or two. Feel free to comment there or in the Codemasters
General Discussion forum.
You can also contact myself via PM or email for any concerns you may
have, all the details are in my signature on the forums.
>>As a personal comment, I was very much looking forward to what
this
game was going to bring to the military gaming world, and the ideas
were always going to tax the latest systems. Many comments from the
Community helped to refine the design ideas and we implemented much
into the design schedule. I would like to thank the Wartime community
in general for their overall support and hope to see them around for
some of our future titles which I'm sure will re-ignite their gaming
and vocal interest.
>>I leave you all with these fine words by General Patton:
>>"There is one great thing that you men will all be able
to say
after this war is over and you are home once again. You may be
thankful that twenty years from now when you are sitting by the
fireplace with your grandson on your knee and he asks you what you
did in the great World War II, you WON'T have to cough, shift him to
the other knee and say, Well, your Granddaddy shovelled s*** in
Louisiana. No, Sir, you can look him straight in the eye and say, Son,
your Granddaddy rode with the Great Third Army and a Son-of-a-
Goddamned-B**** named Georgie Patton!"
- General George S. Patton, Jr (addressing to his
troops before Operation Overlord, June 5, 1944)
>>Until our next call to arms, this is me signing off....
>>Mike Rowland
>>Community Liaison Officer
>>Wartime Command
>>Codemasters
По мне блицкриг в 3д с ВТВ и сравнивать нечего
А мы с ВТВ и не сравниваем. Это совершенно разные игры. Комбат вроде должен быто более или менее реалистичным варгеймом(ну в крайнем случае аналогом Блицкрига :) ), а ВТВ это тактическая аркада. Совершенно разные жанры.
23AG_SliM
14.07.2005, 15:23
А мы с ВТВ и не сравниваем. Это совершенно разные игры. Комбат вроде должен быто более или менее реалистичным варгеймом(ну в крайнем случае аналогом Блицкрига :) ), а ВТВ это тактическая аркада. Совершенно разные жанры.
Ну тема называется ВТВ2 убийца ВМ так что не читая всей темы я маленько попутал. А называть комбат вагеймом как то не корректно , если только термин вагейм не соответствует любой игрушке про войну
Hemul
Всё-таки некорректная формулировка в отношении ВТВ. Это - RTS с элементами аркады :)
Не согласен. С начала термином РТС называли игры вроде варкрафта и c&c, то есть где надо строить базу добывать ресурсы и размножать войска делать им апгрейды тоесть производить некие СТРАТЕГИЧЕСКИЕ действия. И только потом наступает ТАКТИЧЕСКАЯ фаза игры - непосредственное уничтожение противника. Это уже в последние время термином РТС стали называть все подряд...
У ВТВ стратегических элементов в геймплее нет. У нас нет, например общей карты, где мы могли бы выбрать маршрут своего продвижения, нельзя самому выбрать оружия, с каким мы будем выполнять миссии и.т.д. Так что я думаю, что ВТВ это все-таки тактика, а не стратегия.
Ну тема называется ВТВ2 убийца ВМ так что не читая всей темы я маленько попутал. А называть комбат вагеймом как то не корректно , если только термин вагейм не соответствует любой игрушке про войну
Ну, я согласен, что Комбату до звания варгейма еще очень далеко, но ВТВ вообще движется в другую сторону. :)
А еще раз про термины. Немножко обновилась страничка ВМ - http://games.1c.ru/ww2rts/ И вот оно чудо! Теперь ВМ называют не РТС, а тактическая игра. Справедливость и здравый смысл восторжествовал. :-)
http://www.wargamer.com/articles/e3_2005_bestofshow/page3.asp
Те жа яйца, но в профиль. :) http://www.wargamer.com/e3_2005/previews/ww2rts/
Упорно продолжают игнорировать РККА :confused: :mad: :expl:
Hemul, вопрос не по теме: а где ты такой классный аватар нашёл. Я тож хочу эту хрюшку :D
Hemul, вопрос не по теме: а где ты такой классный аватар нашёл. Я тож хочу эту хрюшку :D
Ну, это фрагмент картины одного известно современного художника (имя его я, правда забыл :p ).
Упорно продолжают игнорировать РККА :confused: :mad: :expl:
В каком смысле?
Теперь ВМ называют не РТС, а тактическая игра. Справедливость и здравый смысл восторжествовал. :-)
поглядите на дату выхода. интересно, когда это счасттье наконец родится?
А почему ты решил, что это будет счастье? Вполне возможно, что совсем и наоборот...
А почему ты решил, что это будет счастье? Вполне возможно, что совсем и наоборот...
а с чего ты решил, что я имел ввиду счастье? про фигуры речи слыхал?
Игнорируют в смысле отсутствия нашей техники на скринах.
Игнорируют в смысле отсутствия нашей техники на скринах.
Ну вроде fil обещал выложить скриншоты с русской техникой. Ждем уже 2 неделю. :)
Да и если честно то скриншотов с русской техникой было уже довольно много. Больше чем американской это точно. http://www.wartime-command.net/index.php?menu=screenshots
а с чего ты решил, что я имел ввиду счастье? про фигуры речи слыхал?
слыхал...
Если не ошибаюсь, на старых скринах из нашей брони были: БТ-7, КВ-1, КВ-2, Т-34(не уверен), Т-34-85, ИС-2, СУ-100, СУ-122. Но это же мало :)
Прошла информация, что выход второй части ВТВ перенесен на первый квартал 2006 года.
Прошла информация, что выход второй части ВТВ перенесен на первый квартал 2006 года.
Так я об этом знал еще давно. :) С каких это пор разрабы стали выпускать игры в срок? К любой дате, что было объявлена в пресс-релизе можно смело приплюсовывать как минимум полгода.
Впечатления очевидца от ВТВ2 - http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=301647&page=1#1322358
http://www.kombat-game.ru/rus/gallery.php
На форуме 1С разрабы ВМ проговорились что будут кампании за Польшу и Францию. Щас вот даже и не припомню в какой стратегической игре были кампании за эти страны...
Да хрен с этими польшами и франциями :)
СССР будет в релизе? :)
2 скриншота с выставки GC 2005 - http://www.game-ground.de/forum/viewtopic.php?t=262
Да хрен с этими польшами и франциями :)
СССР будет в релизе? :)
в редизе чего? комбата или ВМВ
В "Комбате" восточного фронта не будет совсем.
Во "Второй Мировой" будут кампани за Германию, СССР, Союзники и Польша с Францией.
Интересно с "Комбатом"... А чего его тогда не назвали "Рядовым Райаном" или, там, "Командиром взвода"??? Для чего чисто русское слово Комбат???
Для чего чисто русское слово Комбат???
а оно не русское.
А чье?
Комбат - командир батальона - наше.
Сombat - . 1) бой, сражение
single combat — единоборство, поединок
combat readiness — боеготовность, боевая готовность
2) борьба; конфликт, столкновение
continuous combat — непрекращающаяся борьба
a combat between two systems — противоречие между
двумя системами
2. дуэль, поединок - импортное :p
вот и назвали - поединок, тем более, судя по масштабам, там никак не батальон.
А всё же Комбат-батяня, батяня-Комбат :D
А вот "В тылу врага: Диверсанты" - это что дополнительные кампании, или это 2 часть?
ЗЫ: 16 сентября поступит в продажу..
Зы. Комбат вроде как перенесли на следующую осень :)
Что и требовалось доказать...
А вот "В тылу врага: Диверсанты" - это что дополнительные кампании, или это 2 часть?
ЗЫ: 16 сентября поступит в продажу..
это дополнительные кампании
Зы. Комбат вроде как перенесли на следующую осень :)
Что и требовалось доказать...
Откуда инфа?
С комбатовского форума вестимо :)
С комбатовского форума вестимо :)
Ну все правильно. Токо это сообщение было отправлено в том году. :)
Да, зевнул :)
Ну пардоньте, пардоньте...
А всё равно не верю, что это осенью выйдет :)
Я думаю что ВТВ 2 серьезный конкурент будет еще не вышедшей Второй Мировой...
Хотя немного разные игры. Та гама надеюсь будет походить на мной любимый СС.
только 3D добавят и еще чего нибудь вкусненького:)
http://games.1c.ru/ww2rts/?type=gallery
Ням-ням - вкусные картинки. А водичка - это нечто. Небось с шейдерами 3.0...
А я вот от этого скриншота тащусь - http://www.gamershell.com/pc/world_war_ii_rts/screenshots.html?id=19
http://www.3dgamers.ru/demos.shtml?seq=0&id0=1-0-1126784232
В общем показана высадка союзников в Нормандии.
Чем больше смотрю комбатовских роликов - тем сложнее давать ему оценку. С одной стороны хорошая графика, прорисовка объектов, реалистичные движения. С другой - мультяшный вид, нереалистичные взрывы и модель повреждений...
По моему у ВТВ, ВТВ 2 и Второй мировой конкурентов не будет на ближайшее время...
Кстати, если кто хочет сыгрануть в ВТВ - стучите в асю :)
ВТВ2 и ВМВ разные "весовые категории", жаль, ВМВ так задерживается
Несмотря на это-это шедевры:) пройдя всю серию Close Combat Вторая мировая будет кстати... ВТВ оригинальная игра, особенно моды последние типа SoE 1.6 , BTRH, GSM 3.0 сильно ее оживили в мультиплеере.
Рекомендую ознакомиться :)
http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=267626&page=1#806898
Но я так и не понял, как будет реализовано управление. Неужели проигнорируют опыт ВТВ? По-моему, там оно прекрасно реализовано.
А что конкретно в ВТВ хорошо реализовано?
Даи FAQ этот мягко говоря старый... Например, Фил сказал недавно, что будут многабашеные танки.
Ну, если я правильно понял, то управлять боевыми единицами можно будет только "командами": ехать вперёд- повернуть направо- огонь по цели и т. д. А хотелось бы управлять танком как в ВТВ. одновременно клавой и мышкой. Клавой сам прокладываешь маршрут, мышкой наводишь на цель и открываешь огонь...
Прямого управления юнитами в стиле ВТВ не будет. Будет обычное управления как в любой стратегии.
Рекомендую ознакомиться :)
http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=267626&page=1#806898
Но я так и не понял, как будет реализовано управление. Неужели проигнорируют опыт ВТВ? По-моему, там оно прекрасно реализовано.
там стиль игры не такой как ВТВ будет, они не хотят что то слизывать, а хотят сделать свое и не повторимое.
Вот это и плохо. Например, я не доверяю компьютеру обстреливать цели, находящиеся далеко и в движении, а хочу сам наводить, давать упреждение и т. д. В этом вся и соль.
Вот это и плохо. Например, я не доверяю компьютеру обстреливать цели, находящиеся далеко и в движении, а хочу сам наводить, давать упреждение и т. д. В этом вся и соль.
В том та вся и проблема что если дать игроку возможность управлять техникой самому, то такие вещи как мораль и опыт юнитов нафиг не нужны. А без морали и опыта ВМ превращается в клон ВТВ... Нам такой хоккей не нужен. :)
Не согласен. Для того, чтобы ВМ стала клоном ВТВ, нужно её с нуля всю переделывать. А возможность играть как в стратегическом режиме так и режиме прямого управления добавило бы интерес на порядок. Не верю я ИИ, у него нету абстрактного мышления, чутья, азарта... Получается, кто лучше прокачал свою армию - тот и побеждает. Ошибочный подход, по-моему.
А чем отличается ВМ от ВТВ? Хорошей системой повреждений, моралью и опытом.
Если будет прямое управление, то мораль и опыт теряют свое значение. А реалистичный варгейм без морали и опыта превращается в обычную тактическую аркаду...
Я же не предлагаю ввести только прямое управление. Оно должно быть опциональным - самый разумный выбор. Как грят немцы "Jedem das Seine"
Я же не предлагаю ввести только прямое управление. Оно должно быть опциональным - самый разумный выбор. Как грят немцы "Jedem das Seine"
Если сделать как ты предложил то мы получим две совершенно разные игры. Разработчикам лишняя работа совсем не к чему. :)
Прямого управления не будет 100%. Фил на 1С об этом писал.
А что плохо в том, что мы получим два в одном флаконе? ВМ от этого только бы выиграла. А разработчикам лишней работы - ну никак не на год или месяц :)
P. S.
В релизе мож и не будет прямого, а в дополнении - поглядим ещё :)
а с чего вдруг должно появится прямое управление? вы представляете комбата, который бежит к танку садится в него, стреляет, потом бежит к другому и т.д.? содаты могут оказаться какие угодно, в том-то и талант командира, чтобы побеждать при с живыми людьми.
а с чего вдруг должно появится прямое управление? вы представляете комбата, который бежит к танку садится в него, стреляет, потом бежит к другому и т.д.? содаты могут оказаться какие угодно, в том-то и талант командира, чтобы побеждать при с живыми людьми.
Вот и я о томже. Прямое управление никак не вяжется с концепцией хардкорного варгейма.
А что плохо в том, что мы получим два в одном флаконе? ВМ от этого только бы выиграла. А разработчикам лишней работы - ну никак не на год или месяц :)
По твоему переделать весь дизайн и баланс в 70 с чемто миссий (а может и больше) можно за 2 недели?! Очень сильно в этом сомневаюсь...
http://www.games.1c.ru/ww2rts/gallery/ww2rts241.jpg
И не подумаешь, что ВМ! Прям Ил-2 какой-то! :D
mr tank, Hemul
Не хотите вы меня понять :)
Смотрели фильм "Экипаж машины боевой"? Там всё время воевали друг с другом немецкий тигр и наш Т-34. В конце концов сошлись с поединке. Немец кстати тогда по рации классную фразу сказал (я долго ржал): "Пенза, пенза, я ест сегодня тибя зажигайт. Эта будит виликий дуэль: лучший танк гирманский райх протиф рюсский калхозный трактор..." :D
Так вот если бы там всё было по вашему сценарию, Тигр порвал бы наших как Тузик грелку. А 34-ка используя рельеф и свою скорость с маневренностью сначала умело не позволяла фрицам попасть, а потом наши сами удачно повредили ему гусеницу и в результате победили.
А отдавая общие команды ни фига не добьёшься. Всё равно будешь чувствовать, что победа твоя только наполовину. Вторая - за ИИ.
to MaKoUr
Не хотите вы меня понять :)
Нехочу. :)
Смотрели фильм "Экипаж машины боевой"? Там всё время воевали друг с другом немецкий тигр и наш Т-34. В конце концов сошлись с поединке. Немец кстати тогда по рации классную фразу сказал (я долго ржал): "Пенза, пенза, я ест сегодня тибя зажигайт. Эта будит виликий дуэль: лучший танк гирманский райх протиф рюсский калхозный трактор..." :D Так вот если бы там всё было по вашему сценарию, Тигр порвал бы наших как Тузик грелку. А 34-ка используя рельеф и свою скорость с маневренностью сначала умело не позволяла фрицам попасть, а потом наши сами удачно повредили ему гусеницу и в результате победили.
Отличный фильм. Думаю, просмотр этого и других фильмов про войну и вдохновили создателей ВТВ. Ну и еще в Commandos они много играли. ;)
А вот создатели ВМ много читали различных научных исследований про войну и мемуаров ее участников. Ну и самозабвенно резались в Close Combat. :)
Так что если хотите почувствовать себя героем фильма про войну, то милости просим в ВТВ.
Ну а желающие хотя бы немножко понять, что из себя представляла настоящая война будут играть в ВМ.
И все будут довольны. :)
Больше игр хороших и разных! И не надо их противопоставлять, особенно там ,где их противопоставлять не стоит :)
http://www.games.1c.ru/ww2rts/gallery/ww2rts241.jpg
И не подумаешь, что ВМ! Прям Ил-2 какой-то! :D
а так оно и есть
прикольно было бы совместить:) представляю вылет в лобби:) одним достались самоли, а другим мотоциклы с мг42 на борту:)
Между прочим рано или поздно игры к этому прийдут. Будет некая помесь симулятора с тактикой и стратегией, где можно управлять любой боевой единицей: от пехотинца до линкора :)
прикольно было бы совместить:) представляю вылет в лобби:) одним достались самоли, а другим мотоциклы с мг42 на борту:)
на мотоцикле не получится бум-зумить... :) только виражить :)
Между прочим рано или поздно игры к этому прийдут. Будет некая помесь симулятора с тактикой и стратегией, где можно управлять любой боевой единицей: от пехотинца до линкора :)
Боюсь что не доживем:( даже в проектах ничего подобного не намечается...
Боюсь что не доживем:( даже в проектах ничего подобного не намечается...
Первые шаги в этом направлении уже делаются. Демка "Стальных Монстров" мне очень даже понравилась.
Боюсь что не доживем:( даже в проектах ничего подобного не намечается...
А как же WW2 online ?
Не у всех есть возможность играть online...
А как же WW2 online ?
А что это такое? слышал что то , но я так понял игра так и не прославилась
ROSS_Bombey
29.09.2005, 10:32
Не у всех есть возможность играть online...
Но проект все-таки существует, хотя только онлайн и только за деньги. :rtfm:
ну а ОФП и БФ?
ТОЧНО ;) :D
И опять практически онлайн :ups:
Игровое онлайн издание Jeux-Strategie.com опубликовало новое интервью по проекту "Комбат". Интересные факты сдобрены пятеркой эксклюзивных скриншотов и саундтреком из игры. http://www.kombat-game.ru/rus/news.php?id=49
Дураки они всё-таки. Исключить СССР всё равно что например в авиасимуляторе о Вьетнамской войне убрать амеров :)
Как токо на территории СНГ станут платить за игру не 3 бакса (в лучшем случае...) а 30-40 во тогда и будет нам СССР в первую очередь...
посмотрел скрины...и один мувик
вот все хорошо..но что то не так
надеюсь что я ошибаюсь
Hemul
Это всё левые отмазки :)
Олег долгие годы разрабатывал Ил-2 в первую очередь для нашего рынка, понимая что это будет не столь прибыльно. Однако потом ублажил заокеанских поклонников дополнениями, и дело в шляпе.
А эти сорвут бабло на продажах в Европе и штатах, и прощай наши мечты о Восточном фронте. Конечно немало людей и в России купит, но с тиражом того же Ила не сравнить.
P. S. Я точно не куплю. Именно из-за игнорирования СССР. А какую-то вонючую польшу включили.
Любая игра делается ради того что бы сорвать как можно больше бабла. Может для вас как потребителя это и левые отмазки но для производителя игр это главный аргумент.
А пример Ил-2 это всего лишь исключение подтверждающие правило. На одном из семинаров менеджер 1С говорил что Ил-2 это была страшная авантюра которая закончилась оглушительным успехом. Но больше они на такое никогда не пойдут.
Да и не стоить забывать что у создателей Комбата нет богатенького издателя вроде 1С, по этому они не могут себе позволить делать игру 4 года. Им надо уложится в бюджет. Вот и пришлось пожертвовать кампанией за СССР.
P.S. Лично для меня главным критерием при покупки игры является ее качество.
P.P.S. Кстати следующий проект от создателей Ил-2 будет посвящен Битве за Британию и только потом в случае коммерческого успеха будет аддон с восточным фронтом. Делайте выводы...
1.Никто разработчикам Комбата не мешает заключить договор с 1С. От этого только выиграли бы.
2. Бюджет и разработка сценария игры друг с другом мало связаны. Когда вышел то же Ил-2 без английских и американских самолётов и ТВД, продажи на западных рынках били все рекорды.
3. А то что БОБ первоначально разрабатывается без Восточного фронта меня ничуть не огорчает. Ила хватит ещё очень надолго. Конкурентов до сих пор нету.
1. Существует масса вещей которые могут мешать заключению договора с 1С. Токо мы о них некогда не узнаем. Коммерческая тайна. :)
2.Бюджет игры находится в прямой зависимости от времени разработки игры. Кампания за СССР и все что с ней связано(юниты, карты, миссии) добавили бы еще как минимум месяца 3-4 работы. И судя по всему денег на эти лишние месяцы у разработчиков Комбата не нашлось.
Рекорды продаж Ил-2 на западе говорит о том что игра это была очень качественна. Если Комбат будет такого же качества то рекорды продаж в СНГ у него тоже будут очень даже нечего. ;)
3. Ил-2 хватит ровно до выхода БзБ. И то что БзБ будет сначала без восточного фронта очень хорошо показывает то что большие деньги в данный момент можно заработать только если в первую очередь ориентироваться на западный рынок.
Этим миром правят деньги. На западе их намного больше чем у нас.
1. Какие например препятствия? Сейчас даже зарубежные компании активно сотрудничают именно с 1С, так как понимают что конкурентов у неё на российском рынке нет.
2. А раньше деньги и время находились? Ведь год назад кампания за СССР была чуть ли не основной. Странная логика, не правда ли? Даже если Комбат будет "нечего", то вероятноть что его предпочтут Второй мировой близка к 0 :)
И опять же из-за главного козыря последней - кампанией за СССР.
3. Насколько хватит Ила - покажет только время. А вот то что в БОБе будет такое же количество самолётов я сильно сомневаюсь :)
P. S. Деньги деньгами, а патриотизма нам не занимать :)
1. Препятствие для заключения контракт может быть токо одно.
Мало\Много деньг. :) Ну конкурентов у 1С довольно много - Бука, Акелла ну и так далее. 1С конечно самая крупная кампания, но отнюдь не монополист на рынке. Например самая крупная издательская кампания в мире ЕА сотрудничает с Софтклабом. Так что есть у 1С конкуренты и довольно серьезные.
2.Раньше и сейчас это две большие разницы. Производство игры процесс творческий и имеет свойство затягиваться на очень большое время. Скока раз переносились сроки выхода Второй Мировой? 1С себе такую роскошь может позволить(хотя думаю менеджеры уже не один раз пожалели что не закрыли ВМ еще 2 года назад :) ) а вот создатели Комбата к сожалению нет.
Комбат и ВМ совершено разные игры. Могу поспорить что поклонники ВМ будут плеваться в сторону Комбата. Дескать никакого реализму и правдоподобности. А поклонники Комбата будут недоумевать как это можно играть в квадратике 1.5х1.5 км парочкой танчиков и горсткой пехоты.
Главный козырь ВМ это обещанный нам хардкорный реализм. Вон в Блицкриге 2 есть кампания за СССР так что он по вашему стал от этого лучше?
3. Вы почитайте форумы. Там люди криком кричат что не надо им 200 самолетов. Они хотят 20, но максимально достоверно сделанных. Главное не количество а качество.
1. И какие "шедевры" за последние годы издал этот самый Софтклаб? :)
Раньше конкуренты у 1С может и были, но в настоящее время даже такие конторы как Нивал и Акелла в подмётки не годятся.
2. Создатели Комбата тоже могут позволить себе такую роскошь, хотя бы потому что сроки выхода уже переносились :)
Сравнивать Блиц с этими двумя проектами совершенно некорректно. А что касается площади ТВД, то в Комбате фактически основная часть боевых действий также будет сосредоточена на нескольких квадратных километрах. Иначе нереально будет всем этим управлять одновременно.
3. Каждому своё или Jedem das Seine как грят немцы. Лично мне как и многим а может и большинству интересно просто повоевать на самолётах 2 мировой. А копаться в винтиках и шпунтиках - так это надо просто другой проект разрабатывать. И игрой его уже никак не назовёшь :)
Да и "качество" - понятие относительное. С моей точки зрения, физическая модель, модель повреждений и графика Ила превосходно реализованы даже по меркам 2005 года. О большем пока и мечтать не приходится.
1.Софтклаб сам игры может и не делает, но у него есть лицензия на издания игр от ЕА. А игры от ЕА очень даже популярны в народе. И большинство игр, что издает 1С тоже лицензионные, а не профинансированные лично 1С. Не надо делать из 1С страшного монстра аля Майкрософт. Пока они еще до таких высот не доросли.
2. До рекордов ВМ им еще очень далеко. И повторять их они, судя по всему не намерены.
Я не сравниваю Блицкриг с ВМ и Комбатом просто я просто пытаюсь объяснить, что не надо делать из кампании за СССР фетиш наличие, которого автоматически делает игру суперинтересной, а его отсутствие превращает игру в полный отстой. Все решают совсем другие факторы.
3. Главное достоинство Ил-2 это как раз и есть эти самый винтики и шпунтики. Без этих важных деталей Ил-2 превратится в банальную аркаду аля Ф-22 Рептор...
1. По сравнению с другими нашими издателями 1С действительно выглядит почти как западный Микрософт :)
Хотя каюсь. Софтклаб локализовал и издал у нас сильный проект Хафлайф-2, ну хоть что-то :)
2. Ещё раз повторяю: делать симулятор/стратегию в целом о Второй мировой войне без участия в ней СССР - всё равно что пытаться на американском рынке начать продавать нечто похожее про Вьетнам но без американских войск :)
Каков будет результат? :)
3. Про винтики и шпунтики лучше дальше этой темы не выходить. А то поклонники Фалкона долго будут смеяться. Для них Ил - примитивная аркадка :) И ведь в чём-то правы.
Ну не надо так утрировать насчет Вьетнама. Там было всего две участвующие стороны, и воевали они на одном театре боевых действий. А скока было сторон и театров во второй мировой думаю, знаете.
Вы недавно приводили пример продаж Ил-2 на западном рынке. На данный момент не вижу причин, почему Комбат не сможет повторить этот подвиг на рынке СНГ. Главное что бы игра была хорошая.
Не согласен. Во Вьетнамской кампании только воевали две стороны. А третьих косвенных участников в той или иной степени было намного больше.
Так и во Второй мировой. Всякой лобуды типа Франции и Польши - пруд пруди. А реальную силу представляли только 4 государства.
А причина почему у нас на неё забьют очень проста: ВМ фактически даст всё то что есть в Комбате плюс огромный кусок пирога в виде СССР
1.А мы с вами какие стороны обсуждаем?
2.Вот именно что аж целых 4. И воевали они на разных театрах боевых действий. Так что ваш пример с Вьетнамом не совсем корректен.
3. ВМ и Комбат это совершено разные игры!!! Мы уже 160 постов это обсуждаем и вроде пришли к общему мнению.
Комбат это навароченый Блицкриг в 3д. А ВМ это клоуз комбат в томже 3д. Аудитория этих игр совершено разная. Так что любители Блицкрига забьют на ВМ по причине ее сложности, а любители варгеймов забьют на Комбат по причине ее попсовости. И наличие или отсутствие кампании за СССР на это ни как не повлияет. Все будут решать игровой процесс.
Не дай бог что бы ВМ дала нам тоже самое что есть в Комбате! Я жду от ВМ совсем другого.
Господи... Сделают "Комбата" (только название на "Командира взвода" лучше бы поменяли, ИМХО) с его западным фронтом, если будет иметь коммерческий успех - может быть и адд-он с Вост. Фронотом сделают... А наши рассуждения вроде "вот, гады, Родину продали" ни к чему хорошему не приведут... Если разрабы решили сконцентрироваться на ЗФ - это их право, в конце концов это их хлеб... Нам остается только надеяться, что архитектура будет достаточно открытой, либо сами разрабы решат сделать адд-он с ВФ...
А переливания их пустого в порожнее мало к чему приведут. Ну, за исключением зафлуживания ветки :)...
С уважением,
Mirage.
Вообще если чисто отвечать на название ветки. То, ВТВ 2 и ВМ это совершенно разные игры,их объединяет только период военных действий, нельзя сказать кто здесь убийца, обе будут красоваться у меня на полке, ну если конечно доживем:)
1. Обсуждаем стороны, участвующие в конфликте :)
2. Воевали-то на разных континентах, не спорю :)
Только вот незадача - создатели Комбата сами сузили географию до того, что невключение СССРа - просто нелепость
3. Разные - не разные, а то что оба проекта можно назвать тактическими 3D wargame-ами с небольшими оговорками - это факт :)
1. Участвовать и воевать это две большие разницы. Мы обсуждаем стороны которы только воевали.
2. Читайте выше сообщение от Mirage
3. Если так расуждать то и Бликриг 2 это тоже 3д варгейм...
1. Это смотря где. Во многих последних войнах эти понятия были тождественны.
2. А при чём тут Мираж. Его сообщение - его точка зрения, которая истиной не является :)
3. Блиц нельзя с ними сравнивать хотя бы по графике и реализму баталий :)
1.Мы обсуждаем не последние войны, а вроде как ВМВ...
2.Ваше между прочим тоже.
3.Графика и уж тем более реализм баталий в ВМ и Комбате тоже очень разные.
1. ВМВ входит в то число без сомнений :)
2. А я ни на что и не претендую. IMHO оно и в Африке imho :)
3. Однако между ними нет той пропасти, которая отделяет их от Блица
3. Ну, графика, может, и похожа в общих чертах. Но геймлей у них кардинально разный. У Комбата намного большего общего с Блицкригом, чем с ВМ.
Не поверите, я до сих пор играю иногда в СС (Close Combat (Microsoft) серию, игра просто затягивает... жаль на высадке в нормандии серия закончилась:( по мне так лучше тактической стратегии не было еще.
Не поверите, я до сих пор играю иногда в СС (Close Combat (Microsoft) серию, игра просто затягивает... жаль на высадке в нормандии серия закончилась:( по мне так лучше тактической стратегии не было еще.
Вполне возможно уже и не появится... Последняя наша надежда это Вторая Мировая...
Ну а насчет того, что разрабы СС больше не выпустили та это не беда. Фанаты стоко модов уже наклепали. Там и Африка с битвой за Берлин есть моды о Первой Мировой. Щас вот играю в мод Red Storm Rising повествующий о том, как доблестная Красная Армия вторглась в Европу. Причем эта красота происходит в 1986 году. :) Бои Т-80 с Абрамсами смотрятся очень впечатляюще.
ого, а линк на это добро есть? или сайт фанов СС? я знаю народ по инету щас где то в нее шпилит, а на каком из сервисов не знаю, на Game SPY их точно нет...
Ram_Wolf
11.10.2005, 18:21
Хемуль, поделтсь линком ! Душа просит ! )
Вот линк конкретно на Red Storm Rising: http://closecombat.ru/rsr/
Вот линк на все остальное:http://www.closecombatseries.net/CCS//index.php
Хороший русский сайт - http://closecombat.ru/index.php
Кстате вчера вышел мод про Сталинград.
Хемуль, а помнится кто-то в начале ветки говорил про отсутствие лайфбаров во ВМ? ;)
Как тогда вот это прокомментируете: http://www.ag.ru/gallery/11795/144591
И ещё вопросик: какого мнения о моде БТРХ к ВТВ, если конечно видели в действии?
Хемуль, а помнится кто-то в начале ветки говорил про отсутствие лайфбаров во ВМ? ;)
Как тогда вот это прокомментируете: http://www.ag.ru/gallery/11795/144591
И ещё вопросик: какого мнения о моде БТРХ к ВТВ, если конечно видели в действии?
1. Скажу по секрету что даже в СС есть лайфбары. ;) Его функция наглядно показывать состояния юнита. Туже самую функцию лайфбар будет нести и в ВМ. Намного удобней оценить состояния здоровья юнита посмотрев на лайфбар(полная полосочка-здоров, половина-ранен, пустая-убит) чем вчитываться в надписи такого же содержания. Никаких аптечек, процентов и тому подобных вещей не будет. Ну покрайне мере создатели ВМ это обещают.
2.Последний раз в ВТВ я играл год назад. Недавно ходил по магазинам и думал купить Диверсантов...купил книжку "Я дрался на Т-34" и не чуть об этом не жалею. :)
1. Не будем мешать мух с котлетами :)
Аптечки - это аптечки, а лайфбары - сами по себе. В этом смысле можно смело ставить знак = между ВТВ и ВМ :)
2. Советую скачать и попробовать этот самый БТРХ. Отличается от оригинала ВТВ почти так же, как Блиц от Клоус Комбата :)
http://www.rus-hammers.com/
1. Не будем мешать мух с котлетами :)
Аптечки - это аптечки, а лайфбары - сами по себе. В этом смысле можно смело ставить знак = между ВТВ и ВМ :)
Ну можно конешно и поставить знак =... и не только с ВТВ, а еще и с Думом 3 например.
В Думе-то как раз проценты с аптечками есть :)
1. Не будем мешать мух с котлетами :)
Аптечки - это аптечки, а лайфбары - сами по себе. В этом смысле можно смело ставить знак = между ВТВ и ВМ :)
2. Советую скачать и попробовать этот самый БТРХ. Отличается от оригинала ВТВ почти так же, как Блиц от Клоус Комбата :)
http://www.rus-hammers.com/
Я бы из БТРХ мода взял фишку это когда после коктейля не всегда горят и взрываются танки, и соединил бы это в SOE 1.6 и из мода GSM 3.0 Final взял очень интересную штуку это когда пехота прыгает на танки она также делает дополнительный обзор по сторонам:) прикольно коммандиров и снайперов сажать на броню:)
В Думе-то как раз проценты с аптечками есть :)
И в ВТВ тоже, а вот в ВМ этого не будет. Так какже между ними можно ставить знак равенства?
Процентов нет в ВТВ по умолчанию :)
А аптечек в вышеперечисленных модах тоже. Так что даже первую часть смело можно назвать тактическим относительно реалистичным варгеймом ;)
Процентов нет в ВТВ по умолчанию :)
А аптечек в вышеперечисленных модах тоже. Так что даже первую часть смело можно назвать тактическим относительно реалистичным варгеймом ;)
Ну скоко уже можно...Разные эти игры...Совсем разные...
Продолжим спор после того, как "пощупаете" БТРХ ;)
Хотя погорячился немного по поводу этого БТРХ.
Ну то, что кое у кого аптечки и ремкоплекты остались - это ладно.
Больше смущает модель повреждений.
Решил провести эксперимент: поставил дулами друг к другу ИС-2 и сначала Т-34-57, затем Т-34-85 и КВ-85. Все они смогли в упор своими пушками пробить 120-мм лобовую броню и серьёзно повредить корпус ИСа.
Второй эксперимент: Тигр (пушка 88 мм) против Королевского Тигра. Первый в упор из пушки пробивает лобовую броню второго.
Пантера (пушка 75 мм) против Тигра. Первая в упор пробивает лобовую броню второго.
Ваши комментарии? Насколько это хотя бы теоретически реально? По-моему, не доработали.
бронепробиваемость в упор у всех очень высока, сомнения вызывает только 76мм пушка 34. у немцев пушки вообще обладают хорошей баллистикой.
Продолжим спор после того, как "пощупаете" БТРХ ;)
Вряд ли мы продолжим этот спор. С моей точки зрения попытки прикрутить "реалистичные" моды к аркадной до мозга костей игрушки совершено бессмысленны. Весь кайф ВТВ был (и есть) именно в этой чумовой аркадности. Пойду я лучше щупать мод Сталинград для СС. ;)
А в миссии "Танковая атака" под подом БТРХ этот самый Т-34-57 без проблем пробивает бок Королевского тигра. Что это за зверская пушка на нём? В действительности такой мощью обладала?
А может и ошибаюсь :)
Вот интересный материальчик:
http://model1942.narod.ru/simple9.html
А может и ошибаюсь :)
Вот интересный материальчик:
http://model1942.narod.ru/simple9.html
ХМ я скажу за этот материалчик, очень сумбурно и путанно. 57мм пушка обладает очень хорошей бронебойностью, но Т-34 с такой пушкой не выпускали.
но Т-34 с такой пушкой не выпускали.
http://battlefield.ru/t34_57_r.html
http://battlefield.ru/t34_57_r.html
да, получается малая серия. да, эта пушка вполне может прошить тигра
но как он сюда попал?
А ещё появился один интересный мод, где можно управлять Фокой-190 :)
А ещё появился один интересный мод, где можно управлять Фокой-190 :)
ФМ и ДМ надеюсь не хуже чем в Ил-2? :)
Напрасно иронизируете :)
Пока это только экспериментальный мод, но уже здорово реализован. Правда сами понимаете, что большинству танков Фока своей 20-мм пукалкой ничё не сделает, но может скоро те же Илы добавят :)
Продолжаю изучать БТРХ и сравнивать его с историческими фактами. Только что закончил воевать с двумя по сети.
Результаты:
1) Все 34-ки, включая 34-85, горят за милую душу даже при попадании в лоб снаряда от Пантеры. Она же в свою очередь оказалась довольно крпеким орешком. 34-85 надо очень сильно постараться, чтобы вывести её из строя при фронтальной атаке. В бок и тыл конечно проще. Ну а ранние модификации с 76-мм вообще пригодны только для работы по броне до Pz-IVG.
2) КВ-шки тоже оказались довольно слабенькими против орудий Пантер и Тигров, хотя конечно вероятность выжить увеличилась.
3) Самое большое "сомнение"! Превосходно зарекомендовал себя наш ИС-85. Обладая мощной лобовой бронёй, он способен выдерживать попадания снарядов Тигра на относительно близких дистанциях (не очень-то верится про реальность). А его 85-мм пушка зачастую выносит те же Тигры в лобешник. Спец-ы, прокомментируйте? :)
4) ИС-2 проявил себя не лучшим образом. То есть создалось впечатление, что местами его броня даже уступает ИС-85. Маневренность и скорость разумеется намного ниже, чем у младшего брата. Хотя это пожалуй единственный наш танк, который способен нейтрализовывать Королевские тигры с фронта.
P. S. Почти во всех случаях фатальное поражение танка наступало после первого же попадания снаряда в корпус.
P. P. S. Пара ссылочек по теме:
http://www.chamtec.com/is1.htm
http://www.battlefield.ru/is2_3_r.html
Как и предполагал, ИС-85 сделали убером :)
3) Самое большое "сомнение"! Превосходно зарекомендовал себя наш ИС-85. Обладая мощной лобовой бронёй, он способен выдерживать попадания снарядов Тигра на относительно близких дистанциях (не очень-то верится про реальность). А его 85-мм пушка зачастую выносит те же Тигры в лобешник. Спец-ы, прокомментируйте? :)
4) ИС-2 проявил себя не лучшим образом. Маневренность и скорость разумеется намного ниже, чем у младшего брата.
85мм ИС и Т-34 равноценны. А вот ИС-2 не должен сильно уступать ИС-1, он конечно потяжелее, но явной разницы не должно быть.
Мжно пояснить, что значит "равноценны"? По броне ИС на порядок Т-шку превосходит.
А ИС-2 как раз сильно уступал первому по скорости, маневренности, а главое - по скорострельности.
Мжно пояснить, что значит "равноценны"? По броне ИС на порядок Т-шку превосходит.
Если не ошибаюсь то ИС-1 и Т-34-85 имели одинаковую пушку.
Пушку да, но речь не о ней :)
А в принципе если абстагироваться от прочих внешних условий, то победа в танковом бою прежде всего зависела от подготовки экипажа, грамотному выбору позиции, внезапности атаки, умелому маневрированию и использованию преимуществ ландшафта. И зачастую первый меткий выстрел из пушек калибра 85 и выше оказывался фатальным.
Так, к слову, вклинюсь в тему :) Просто на тему названия топика, а не по теме:
В тылу врага - это почти аркада :) ... Но как сделана. Вот где долго работали дизайнеры, жду вторую часть. И нехай с ней, что у тебя видимость на всю карту, а оппоненты тебя видят/не видят (мне оно особо и не надо, т.к. Commandos мне не особо приглянулись)... Когда выйдет? :)
PS: ИМХО, "В тылу врага" сделана именно так, как она должна была ыть сделана. Извините за тавтологию :) Очень хорошая вещь.
Сегодня посмотрел мод. SOE. Ну и параша скажу я вам :)
Сухие цифры для сранения SOE с БТРХ:
1) Размер файла: 194МБ против 67
2) Количество сбоев при загрузке мисиий: чуть ли ни в каждой одиночной против 0
3) Игровые глюки с техникой: в SOE танки в одиночных миссиях не двигаются с места
4) Модель повреждений: аркада против приближенной к wargame
5) Количество техники: SOE на порядок отстаёт
Вывод: кривыми руками можно любую конфетку сделать какашкой
Мжно пояснить, что значит "равноценны"? По броне ИС на порядок Т-шку превосходит.
А ИС-2 как раз сильно уступал первому по скорости, маневренности, а главое - по скорострельности.
я про пушку. касаемо подвижности, дыке ведь база у ИС-1 и ИС-2 идентична, разница в башне, посему разительного отличия в подвижности быть не должено. Скорострельность и могущество пушки-другое дело.
Сегодня посмотрел мод. SOE. Ну и параша скажу я вам :)
Сухие цифры для сранения SOE с БТРХ:
1) Размер файла: 194МБ против 67
2) Количество сбоев при загрузке мисиий: чуть ли ни в каждой одиночной против 0
3) Игровые глюки с техникой: в SOE танки в одиночных миссиях не двигаются с места
4) Модель повреждений: аркада против приближенной к wargame
5) Количество техники: SOE на порядок отстаёт
Вывод: кривыми руками можно любую конфетку сделать какашкой
На мой взгдляд мод SoE 1.6 лучший мод вообще...
Во первых почти все переработанно. С точки зреия реала, вообще супер.
А что есть БТРХ? ну и что, что в СОЕ 1.6 не работают нормально миссии, СОЕ мод это вообще то для онлайна больше...
Откуда в БТРХ моде у советов базучисты?:) А? не смешите мои так сказать. Для баланса?:)
Звуки те же ... все почти то же.
Сое на порядок выше...
Расставим вообщем так.
SOE 1.6
BTRH
GSM 3.0Final
Так, к слову, вклинюсь в тему :) Просто на тему названия топика, а не по теме:
В тылу врага - это почти аркада :) ... Но как сделана. Вот где долго работали дизайнеры, жду вторую часть. И нехай с ней, что у тебя видимость на всю карту, а оппоненты тебя видят/не видят (мне оно особо и не надо, т.к. Commandos мне не особо приглянулись)... Когда выйдет? :)
PS: ИМХО, "В тылу врага" сделана именно так, как она должна была ыть сделана. Извините за тавтологию :) Очень хорошая вещь.
Может стоит попробовать включить туман войны?:)
Может стоит попробовать включить туман войны?:)
Врядли это поможет. :)
Karaya
Каждому своё :)
Но я больше поганить ВТВ этим модом не буду.
А GSM, кстати, намного интереснее :)
В общем мои оценки:
BTRH 5
GSM 4
SOE 3- (парашу не ставлю только из-за хороших звуков)
Karaya
Каждому своё :)
Но я больше поганить ВТВ этим модом не буду.
Сколько людей, столько и мнений, каждому свое все правильно...
Значит мир :)
Давай лучше сыгранём в ВТВ (в любой мод из обсуждённых). Будет время - стучись в асю :)
3 новых скриншота из Комбата - http://www.kombat-game.ru/rus/gallery.php
И статейка про технику в игре - http://www.kombat-game.ru/rus/news.php?id=50
Хемуль, а у тебя нормально грузятся картинки? Мне приходится их сначала сохранять, прежде чем просматривать в полный размер. Какой идиот так постарался?
Alex_ManOwaR
22.10.2005, 12:59
Постарался тот баран, который у них программистом зовется.
Alex_ManOwaR
22.10.2005, 13:03
Прочитал статью о бронетехнике в игре.
Сомнительно как-то.
Лучше бы они для расчета повреждений опыт Combat Mission использовали.
Интервьюшка с "Комбатантами" (http://www.ag.ru/articles/interviews/officers) на аг.ру...
Что-то меня терзают смутные сомнения...
Интервьюшка с "Комбатантами" (http://www.ag.ru/articles/interviews/officers) на аг.ру...
Что-то меня терзают смутные сомнения...
А что вас смущает? Нечего такого особенного нам не обещают. Обычный "Блицкриг" на хорошем 3д движке с кучей всяких продвинутых фич. Реализуют все что обещали получится хорошая игра, а если нет то и фиг с ними.
Смущает меня то, что, судя по всему, проект проходной...
Да, судя по информации из этого интервью, Комбату вряд ли стоит рассчитывать на успех даже ВТВ.
А что подразумевается под словом успех? Если хорошие отзывы среди знатоков на форумах типо этого то конечно вряд ли. А вот если определять успех по количеству проданных копий то ту все может быть совсем по другому. Например всеми нами дружно нелюбимый "Блицкриг" в коммерческом плане очень успешная игра.
Упех любого продукта это в первую очередь, по-моему:
1) Захватывающий игровой процесс и как следствие
2) Большой клуб поклонников по всему миру
дааа, наши похоже в плане исторической достоверности и симуляции прибрали рынок под себя, конкуренция чисто СНГ шных девелоперов:) радует такой ход безусловно:)
то Makour
На счет БТРХ действительно отличный мод, я его маленько модернизировал, добавил туда звуки от SoE 1.6 все получилось все работает... вот не совсем разобрался как карты добавить, а то маловато их для онлайна...
Упех любого продукта это в первую очередь, по-моему:
1) Захватывающий игровой процесс и как следствие
2) Большой клуб поклонников по всему миру
А почему вы решили что у "Комбата" не будет захватывающего игрового процесса? Очень даже наверно и будет. У Блицкрига же есть :)
дааа, наши похоже в плане исторической достоверности и симуляции прибрали рынок под себя, конкуренция чисто СНГ шных девелоперов:) радует такой ход безусловно:)
А где вы видели историческую достоверность и симуляцию в игра произведенных на территории СНГ? Пока есть только Ил-2... Ну, еще Вторая Мировая может быть такой станет. Вот и все чем мы можем похвастаться...
В Блицкриге я его для себя не нашёл. А о Комбате в целом сужу по тому, что прочитал и видел.
В Блицкриге я его для себя не нашёл. А о Комбате в целом сужу по тому, что прочитал и видел.
Вы не нашли (я, кстати, тоже) но вот очень много других людей там это нашли. Что такого нет в Комбате, что есть в Блицкриге? Так что шансов на оглушительный коммерческий успех у Комбата очень много.
На западе - вполне вероятно. У нас - бабушка на двое сказала.
На западе - вполне вероятно. У нас - бабушка на двое сказала.
Каждый наш разработчик игр мечтает о том, что бы его игра пользовалась успехом на западе. Ели будут хорошие продажи на западе то успех на рынке СНГ большого значения уже иметь не будет.
Для них может и не будет. А на территории СНГ их пошлют далеко и надолго. Тогда могут забыть о нашем сегменте рынка, слившись в экстазе в западными деньгами и успехом.
Для них может и не будет. А на территории СНГ их пошлют далеко и надолго. Тогда могут забыть о нашем сегменте рынка, слившись в экстазе в западными деньгами и успехом.
А что значит забыть? Выпустят аддон с восточным фронтом и все будет окей. И успех и деньги (правда, маленькие...).
Или вы думаете, что все геймеры принципиально нечего не будут покупать у разрабов "Комбата"? Будут и как миленькие. Казуалам (а таких подавляющие большинство) абсолютно начхать на всякие идеологические тонкости. :) Он приходит в магазин, что бы купить стратигичку про танчики. И есть там восточный фронт или его нема, ему абсолютно пофиг... Главное что бы графика была ядреная.
P.S. Лично я очень сильно переживаю за коммерческий успех "Второй Мировой"... Если разрабы этой игрушки воплотят в жизнь все свои обещания, то игра получится очень хардкорной. А казуалы этого ой как не любят...
Будем надеяться на гибкую систему настроек сложности (как у прадедшуки - Ил-а :)), а также на то, что ВМ станет поводом для "казуала" (не люблю всякие градации человеков, если честно... Есть в этом что-то всяких -изъмов нехороших...) попробовать "вырасти над собой". :)Главное - иметь хороший редактор карт...
Будем надеяться на гибкую систему настроек сложности (как у прадедшуки - Ил-а :)), а также на то, что ВМ станет поводом для "казуала" (не люблю всякие градации человеков, если честно... Есть в этом что-то всяких -изъмов нехороших...) попробовать "вырасти над собой". :)Главное - иметь хороший редактор карт...
Редактора карт не будет. Игра ведь сделана на движке Ил-2, а Олег не раз говорил, что создания карт для Ил-2, мягко говоря, сложное дело.
Но это еще не самое страшное. Разрабы не раз писали, что в релизе не планируется даже редактор миссий...
Под редактором карт имел в виду именно редактор миссий. Пардон, попутал :)...
А вот то, что его не будет - это удар... Причем сильный...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot