PDA

Просмотр полной версии : Для лицензионщиков SH3



Alex_SW
05.05.2005, 23:15
Так как поимел лицензию хочу вопрос задать.
Какие моды вы ставите?
Такое очучение что лейбл SH3 другой в лицензии. :p
тройка внизу, даже на коробке.
У меня сложилось такое чувство, что пиратка это бэта.

Пахомов
06.05.2005, 06:50
После 21-ой миссии с тоннажем в 600 тысяч и с Рыц. крестами у каждого офицера игра маленько наскучила(на 100% сложности-все вручную), скачал RealUboat1.22,поставил, интересно:)
Особенности(которые пока заметил):
1)более-менее реалистичная система награждения экипажа
2)намного срезали к-во одиночных судов-20% от оригинала
3)по-моему,изменили конкретно предельную глубину погружения(что,судя по мемуарам,верно)
4)совершенно другой подход к системе усталости экипажа
5)нельзя больше читить,подглядывая в перескоп на суда из-под воды
6)удобные изменения по мелочам в интерфейсе
6)реалистичное расположение Флотилий на начало войны

Вот,вообщем,"оглашаю весь список":


Version 1.22

Removed compatibility with 9th Flotilla mod (this mod could not be used with the download version of SH3).
Added Navigation Map Cleaner. Mod by Tikigod.
Changed compressed air graphic.
Removed orange U-boat position marker.
Removed in-game music.
Adjusted GUI to enable easier use at night.
More realistic and atmospheric sounds added.
Added hydrophone graphic. Graphic by 9th Flotilla.
Improved authenticity of crew uniforms.
Removed Hull Integrity notification.
Added realistic sun graphic. Mod by Gunmod.
Added Friend or Foe Identification to in-game help. Mod by U1409.
Removed binocular crosshair.
Moved shortcuts bar so it's less visible. Mod by TimeTraveller.
Added slide-out fuel/air/battery/CO2 gauge. Mod by TimeTraveller.
T2 torpedo range adjusted. Mod by Clive Bradbury.
Type VII and Type IX U-boat ranges adjusted. Mod by Clive Bradbury.
Reduced opportunity radio contacts. 20/20 Mod by Pentallion.
New Depth Gauge with deeper dive settings. Mod by Captain America with some graphics by Pato74 and Beery.
Cleaned up fuel/air/battery/CO2 gauges.
Added smaller moon. Mod by Ailantd.
Added new wake graphic. Mod by Ailantd.
Adjusted U-boat availability dates to match historical data.
Added new crew uniforms. Insignia graphics by Aces.
Added realistic murky water. Mod by Beery using TimeTraveller's SH3 Colour Inspector.

----------------------------

Version 1.21:

Made patch compatible with 9th Flotilla's FrontFlotilla mod.
Added navigation map tools. Mod by Jiim.
Added readable compass dial. Mod by Ripbud.
Added hakenkreuz to all medals and medal screen. Mod by Beery.
Changed crew fatigue marker colour to orange.
Removed ship identities for UZO and periscope. Fix by Beery.
Fixed incorrect German voices for speeds. Fix by Beery.
Fixed several 7th Flotilla grid destinations that no Type VII U-Boat could reach.
Adjusted the hakenkreuz on the Bismarck.
Added mod version number to loading screen.
Added campaign fix for non-spawning escorts. Fix by Jace11 with help from Nico71, Aviar and Mcoca.
Added 20% traffic mod. Mod by Pentallion.
Removed the U-Boots-Kriegsabzeichen mit brillianten (only 29 were ever awarded so since the game awards them a lot, I felt it was more realistic not to have it).
Added realistic crush depth values.

----------------------------

Version 1.20:

Added a protractor. Detailed Bearings mod by Jace11.
Adjusted 'Range To Opportunity Radio Contacts' to be more realistic.
Adjusted rank level 1 to zero, which allows each commander to be promoted to Oberleutnant zur See after his first patrol.
Doubled the requirements for all commander medals except the Iron Cross 1st and 2nd class.
Adjusted renown required for u-boat badge to 50 so that crewmen will get the medal at a more historically realistic rate.
Increased length of time required for training on new boats.
Increased time spent upgrading certain equipment. Fix by Beery and Shan_Hackett.
1st Flotilla data altered - changed starting port for 1939 to 1940 campaigns, changed U-boat assignment for 1940 campaign.
2nd Flotilla data altered - inserted a 1939 start date. Mod by Beery.
7th Flotilla data altered - removed Type XXI and changed 1943 starter boat from Type VII C/41 to Type VIIC.
33rd Flotilla data altered - removed Type XXI.
Fixed bug that gave patrols in the Sahara desert (in grid square DJ81) and a sea grid square that doesn't exist (BD30) - changed to DJ18 and BD31 respectively.
Adjusted fatigue progression to model long-term battle fatigue (or combat stress). There is now no fatigue recovery, but the crew remain alert much longer.

----------------------------

Patch Notes:

Fatigue: the new fatigue is meant to reward careful crew assignments while removing the burden of micromanagement that the original game placed on the player. In this mod the torpedo compartments and the repair area are the most stress-inducing areas of the boat, so try to keep crewmen out of these areas until they are required to work there. Also, try to limit placing watch crews on duty during bad weather. It's best to submerge when the weather is bad. Always make sure not to spend too much time at under 32x time compression.

Sleeping areas and fatigue: Fatigue will no longer heal during time spent in the sleeping areas, but these areas will prevent crewmen from becoming more fatigued. Fill these compartments with all non-essential personnel in order to keep them rested for duty.

Fatigue Marker: the fatigue marker's colour has been changed to orange. This is to remind players that high fatigue is not a 'red alert' situation. Crewmen can and will do their job even when highly fatigued, but their efficiency will drop considerably. A fatigued torpedo crew often takes 24 minutes to load a tube, while a fresh crew takes only 12 minutes.

The Type XXI: only 11th Flotilla got the Type XXI operational before the war's end. This mod makes only very small concessions to playability in this regard - if you want to command a Type XXI, you will have to transfer to one between the beginning of July and mid-August 1944. You will then spend a frustrating few months as your new boat undergoes delay after delay. You will finally get your new boat between March and May 1945 - if you're lucky you will have enough time left to do a patrol in it before the war ends.

Realism: this is the watch-word of this mod. The realistic features of this mod are not for everyone, so if you're finding the mod frustrating, simply uninstall it. This mod is intended to be used with FULL realism settings (except for camera views).

Realistic career length option: no U-boat commander ever had a career spanning the entire war. In reality, commanders all retired after a few patrols - usually somewhere between 3 and 16 patrols. Often they went to training units, or they took a staff position in BdU. In order to simulate a realistic career, use the following method:

On completing the 5th patrol and on completion of every patrol therafter, roll a die. If the result is 1, the commander retires from front line duty. On completion of the 10th patrol and every patrol after that, a die roll of 1 or 2 results in the commander retiring from the front line.

http://www.beerymod.com/sh3.htm
46 megs

la444
06.05.2005, 07:32
2 M.M. Stierlitz: Прошу прощения за вопрос,однако полагаю что я не один такой любопытный:) Не могли бы Вы поделиться "секретами",так ссзать, своей охоты? Ммммм,ежели не сложно?
Я,к примеру, просто "чИтаю" до сих пор играя с обновляемой картой. Не знаю как у других,однако мое(сугубо личное) мнение, совсем слабенький мануал,много чего упущено и пропущено:(

Olsiv
06.05.2005, 17:01
Товарищи подводники!
Кто может подсказать, ведь лицензию можно скачать из инета официально.
Кто могет подсказать, как это сделать?

Stuka
06.05.2005, 17:13
2 M.M. Stierlitz: Прошу прощения за вопрос,однако полагаю что я не один такой любопытный:) Не могли бы Вы поделиться "секретами",так ссзать, своей охоты? Ммммм,ежели не сложно?
Я,к примеру, просто "чИтаю" до сих пор играя с обновляемой картой. Не знаю как у других,однако мое(сугубо личное) мнение, совсем слабенький мануал,много чего упущено и пропущено:(

В том смысле, что у тебя включена опция отображения цели на карте?

Могу поделится своей тактикой... в приципе если вахтенный офицер засек цель, то засечку на карте он рисует в любом случае, как только засечка появилась, я линейкой прочерчиваю курс корабля и выхожу на него по прямой, потом либо иду в лоб, либо доганяю цель (потому что чаще топлю из пушки)... Все это относится к кораблю одиночке идущему без охранения. Ну а если напоролся на конвой да с охраной, то собственна фигли те там понтоваться, в стал перпендикулярно, выждал пока жертва будет на нужной дистанции, пустил веером и бульк... на предельно допустимую и в сайлент моде отвичивай от теда.... вроде так
:)

=FB=Tyler
07.05.2005, 13:58
Парни, может по сетке сыграем?

Alex_SW
07.05.2005, 18:41
С удовольствием.
Оставляем здесь время сбора и подписи.

=FB=Tyler
07.05.2005, 19:48
С удовольствием.
Оставляем здесь время сбора и подписи.
Ник на UBI: C-9
ICQ: 141496655
Давайте сегодня в 24:00

Alex_SW
08.05.2005, 00:32
Ник на UBI: C-9
ICQ: 141496655
Давайте сегодня в 24:00

Вылез из под воды поздновато. В 24-30 Москвы. Вас в асе Сэр не было.

Alex_SW
08.05.2005, 00:58
После 21-ой миссии с тоннажем в 600 тысяч и с Рыц. крестами у каждого офицера игра маленько наскучила(на 100% сложности-все вручную), скачал RealUboat1.22,поставил, интересно:)
Особенности(которые пока заметил):
1)более-менее реалистичная система награждения экипажа
2)намного срезали к-во одиночных судов-20% от оригинала
3)по-моему,изменили конкретно предельную глубину погружения(что,судя по мемуарам,верно)
4)совершенно другой подход к системе усталости экипажа
5)нельзя больше читить,подглядывая в перескоп на суда из-под воды
6)удобные изменения по мелочам в интерфейсе
6)реалистичное расположение Флотилий на начало войны

Вот,вообщем,"оглашаю весь список":



http://www.beerymod.com/sh3.htm
46 megs


Закачал, посмотрел.
Не совсем все нравится.
В первом же выходе на 2ке, был рядом с Скапой, ну грех не залезть, да и погодка не подкачала, туман, волнение, ночь, сплошная облачность.
Прямо в южном проливе стояло 3 "трибала". Ну я и повеселился. Всех троих :D .
Четвертый выход уже на семерке. Встал у проходного места и давай веселится. 30т за 2недели. Осталось три торпеды.
Ну думаю надо и честь знать. Решил уходить, но тут "тормоза на карте" %) думаю что-то вкусное, погружаюсь-множественные быстроходные контакты, я прям задрожал весь. :rolleyes: всплытие полный ход. Вот ведь идиот, штиль- день- солнышко. :D Я на сближение. Вылетают 2 фиджи и дидо при охране 3-5 эсминцов. Видел только 3. Я даю самый полный и на сближение, вокруг столбы воды, но пока не попадают, наконец пристрелялись, и я на бум с 2500км отправляю 2торпеды в дидо, но замечаю, что фуджи будет быстее в нужном месте(это мне повезло-утопил фуджи).
Ныряю в бок под эсминец. Вот они мне дали просратся. Глубина 25 метров всего. Скинули 30бомб(считал на листочке). 2часа напряга. Наконец вылез. Потом еще заметил как один дистроер чесал за своими -34узла и поминай как звали.
Пошел посмотреть где фиджи лежит :D одни трубы торчат.
Когда пришел в док, чуть не расплакался - 22% осталось, два месяца меня штопали.
Как потом догодался, а ведь ребята меня искали, судя по курсу. Еще бы, в течении 2 недель какая-то сволочь топит безнаказанно корабли :D

А на счет мода.
Приятно стали награды доставатся - с трудом. Да и заслуги меньше дают.
Придется видать самому стряпать то, что хочу от игры.

la444
08.05.2005, 11:23
2 Stuka: Хе-хе, на самом деле я об этом и говорил. Дело в том,что отключая опцию " update contacts" тебе только могут сказать нахождение цели по отношению к лодке,а далее... Сам енту цель лови как можешь %) ,на карте никаких обновлений не будет ;) Сонар тоже,кстати, довольно отвратно работает :( Остается только визуальный контакт через перископ. Согласен,цель догнать можно( рискуя быть обнаруженым),но... На полном реале к ней подойти даже под углом 60 градусов - большая проблема.Теперь вопрос как торпедками пулять :p ,ведь в режиме ручного управления (F6)кораблика НЕТ на карте:D
Исходя из того,что "охота" это цепь "решения тригонометрических задач" - всю цепочку реализьма в СХ3 можно подвергнуть не малому сомнению...
Именно поэтому я и просил у M.M. Stierlitz ,чтобы он поделился своими знаниями :o Ибо тот, кто читал оригинальный мануал СХ3 , в цирке смеяться не будет. Ведь ты,как я понял, тоже играешь с обновлениями.

Alex_SW
08.05.2005, 15:01
При обноружении корабля 4-7км, если включен расчет офицером, то он дает все данные о каробле, как то дальность, АОБ и скорость. Вот и рисуй на карте.
Тем более, что инструмент для этого в 1.2 дали.
У меня очень хорошо получается теперь, выхожу ровно на 300-600 метров под 90 градусный АОБ.
А самому делать вычесление для торпед мне не нравится, нравится процесс поиска и сближения, этож получается целая наука.

Aprilis
09.05.2005, 01:17
При обноружении корабля 4-7км, если включен расчет офицером, то он дает все данные о каробле, как то дальность, АОБ и скорость. Вот и рисуй на карте.
Тем более, что инструмент для этого в 1.2 дали.
У меня очень хорошо получается теперь, выхожу ровно на 300-600 метров под 90 градусный АОБ.
А самому делать вычесление для торпед мне не нравится, нравится процесс поиска и сближения, этож получается целая наука.

Ага, в виде сложнейшего алгоритма: Идти некоторое время параллельным курсом с целью с бОльшей скоростью чем у нее на безопасном расстоянии, а потом, обогнав и потеряв контакт, поворот к ней на 90 градусов, ожидание,
сближение, залп :D

Alex_SW
09.05.2005, 13:01
Это если цель плюхает 5узлов. А если 12? соляры сожгешь больше.
И как узнать какой курс параллельный?

FoxDuck
10.05.2005, 21:30
Патч 1.3 вышел
вот...

1.3 Changes and Additions



Now external camera is linked to the U-boat using ",” and "."
New order for Chief Engineer - Periscope depth
Torpedo tube ready message and voice is now active
View to heading order implemented using key "-"
Head to view order implemented using key "="
Fixes a bug where the oxygen was not replenished using snorkel
Fixes some bugs to dials in command and sonar room that display wrong information
A new advance plotting mode is available (thanks to Akifumi "Jiim" Nojima)
Fixed a bug to the waypoint plotting system
The crush depth for all submarines has been corrected
Submarine damage model has been improved
Now Liverpool and Firth of Clyde are in the correct position
T II torpedo range bas been corrected
Type XXI torpedo loading speed had been corrected
More radio messages from BdU had been added
Escorts ASW attack methods have been improved
Escorts spawning issue was solved. Now the convoys will be better protected.
Navigation tutorial issue solved: there are no more sudden explosions on boats
Gramophone issue was solved: it will be available now while the in-game music was switched OFF.
Side of the detected ships is no longer revealed by radar or sonar
UZO view by night was improved
Nvidia workaround was improved. First time when the user (with Nvidia) uses UZO the spray bug will appear. If the user uses Ctrl+P that option will be stored in the main.cfg file and will not be necessary to switch off again that particle system (because the main.cfg will be updated). The Ctrl+P now is linked only with the particle system from the sub so the other particles in the game will not be affected. When you will exit to free camera or any other view the particle system from the sub will be automatically restarted and the player will not have any issues related to it. After this the player can enter/exit UZO station without any other worries about Ctrl+P.
We didn't make this ON by default because there are the users of ATI cards that have no need of this workaround. The N-Vidia users can also add in the main.cfg in video section, this line:
HideParticlesNearView=Yes;
Un-checking the event camera in video settings now disables it regardless of the setting in the realism menu. The "no event camera" option in that menu is grayed out to reflect this.

1.2 Changes and Additions


SHIPS & AIRPLANES DAMAGE SYSTEM
Improvements in collision and damage model have been made for several ships:
Liberty Cargo
C2 Cargo
T2 Tanker
T3 Tanker
Tug Boat
LST
CAMPAIGN DATA
Netherlands properly enters and exits the war now
Gdansk is now renamed Danzig when under German control
Added mine fields and anti sub nets
INTERFACE
Local time displayed (under the current date) when the mouse is over the current hour (bottom-right corner) in game; this local time will depend on the U-Boot position on Earth (which is divided in 24 slices having 15 longitudinal degrees each)
Game version displayed in the bottom-right corner of the main menu page
Data from notepad (top-right section in periscopes or UZO pages) will not be reset on expert mode when the target in view is changing
A new tool: Angle tool (protractor) on navigation map
No weapon officer assist option (a new option in difficulty settings); when this option is checked then the Identify target and Solution to target orders from Weapons officer will be disabled
Wound badge fixed (when drag & drop)
WEATHER SYSTEM
Solved issues related to rain on time compression (rain will not became invisible after long time compression sessions)
A more balanced weather system
GAME EDITOR
Solved Game Editor crashes related to terrain data, mission objectives and triggers
IN-GAME
Solved the black sun problem and environment texture errors
The escorts will now make evasive maneuvers while pursuing contact (depending on the crew skill)
MULTIPLAYER
Ready button issue was fixed
Message box issues
The interface to servers list has been slightly updated to reflect the version of the game server and also to show if the server is password protected
The crash that is happening when chatting in session menu has been fixed.
Other minor updates

1.1 Changes and Additions
Career menus were changed. "Continue Career" button was removed.
The "German Cross in Gold" will now be visible on crew.
Workaround for nVidia bug mentioned in the Readme (now it will be possible to switch on /off the particle systems using "Ctrl+P")
The career "Save& Exit" was modified: now it will be possible to save the game and "Exit to Menu" without adding unnecessary saved games.
The possibility to return to base from any situation while in a career patrol was changed. The sub will be able to return to base only if is undetected and at surface.

1.1 Changes and Fixes
The graphic artifacts that appeared on crew were removed
The crew that remains on watch while underwater was fixed
The multiplayer disconnection problems were fixed
Anti sub net in-game model was repaired
The ordnance units are now loaded with the "savable" flag on
Several non-existent patrol destinations have been fixed.
Submarine’s rudder disappears when destroyed

=FB=Tyler
11.05.2005, 00:05
В мультиплейре даже на фулл реале появились кривые подписи над игроками и торпедами, всю атмосферу нах попортили:(

Crazer
11.05.2005, 11:42
В мультиплейре даже на фулл реале появились кривые подписи над игроками и торпедами, всю атмосферу нах попортили:(

Прочитал на буржуйском форуме, что их можно отключить через Esc\Options.

Кстати насчет патча 1.3 много недовольных голосов раздается. Основная претензия--итак донельзя тупого акустика сделали еще более тупым! Он теперь неспособен сам определить тип корабля (военный\торговый), и более того, вообще перестал делать устные доклады о контактах. Я что-то пока воздерживаюсь ставить 1.3. Посмотрим что дальше будет.

=FB=Tyler
11.05.2005, 15:40
Кстати, чета тема о совместной игре по инету заглохла не успев зародится, что за дела?:)

FoxDuck
11.05.2005, 17:44
Кстати, чета тема о совместной игре по инету заглохла не успев зародится, что за дела?:)
просто некогда всем
а некоторые ещё и асе не отвечают :)

Alex_SW
14.05.2005, 14:53
А что на счет патча 1.3.
Я пока не ставил.
Акустик не нравится, то что он молчит.
И реал мод не работает.

la444
17.05.2005, 02:44
2ALL:

Народ, мо буть кто "петрит" что у меня происходит? Ситуация такова: при попытке поставить патч версии 1.3 получаю не весёлое сообщение
о невозможности поставить оный ввиду того, что
C:\Program Files\ubisoft\SilentHunterIII\data\Campaigns\Campaign\Campaign_LND.mis: unknown version
Игра лицензионная(US DVD), патченная до 1.2, установлен Мир 2.0(мо буть и реал ю-бот 1.22, не упомню). Можно ли что-то подправить в игре, или она будет "лечиться" только полным сносом и переустановкой? Ежели кто знает, пожалуйста, помогите. Ммммммммм, back up оригинальных файлов я не делал:(

FoxDuck
17.05.2005, 09:05
2ALL:

Народ, мо буть кто "петрит" что у меня происходит? Ситуация такова: при попытке поставить патч версии 1.3 получаю не весёлое сообщение
о невозможности поставить оный ввиду того, что
C:\Program Files\ubisoft\SilentHunterIII\data\Campaigns\Campaign\Campaign_LND.mis: unknown version
Игра лицензионная(US DVD), патченная до 1.2, установлен Мир 2.0(мо буть и реал ю-бот 1.22, не упомню). Можно ли что-то подправить в игре, или она будет "лечиться" только полным сносом и переустановкой? Ежели кто знает, пожалуйста, помогите. Ммммммммм, back up оригинальных файлов я не делал:(
ИМХО патч не признаёт за родные те файлы шо ты налепил всякими Мирами и У-Ботами...патчить надо на "голую" игру , без аддонов.
И убедись что скачал именно амеровский двд патч 1.3 а не европейский.

la444
18.05.2005, 08:21
2 FoxDuck: Неееееееееее,патчик был скачан какой нУна :) Енто в начале, не разобравшись, пытался поставить патч 1.1 в европейской версии :D
Спасибо за прояснение ситуации, в принципе так и подумалось что из-за Мир 2.0 такая байда происходит :o