PDA

Просмотр полной версии : Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.



Страницы : [1] 2

Dagon
24.05.2005, 17:20
Братья капитаны!!! Есть предложение создать немного особенный мод для SH3
А именно новые субмарины. В частности хочу сделать пока две Советские лодки класса «С» (средние) и «К» (Крейсерские) В основном хочу Кашку. С ее шестью носовыми и четырьмя кормовыми ТА, а также с двумя пушками калибра 100. Так что вот так. Но перво наперво надо чем нить вскрыть файлы *,dat и перегнать их в 3dMAX. Плюс создать интерьер. Ну так что, не кто не хочет помочь ???

Нужны как можно более полные данные о советских субмаринах. Фотографии интерьера, чертежи самих лодок…Если кто заинтересовался и готов помочь, буду очень признателен.

Приму любую помощь….

P.S.

Начать лучше с серии лодок «С» принципе интерьер можно взят для Эсок из типа IX (тоже 4 носовых ТА 2 кормовых ТА)

terror
24.05.2005, 18:14
Вот эта штука дает возможность вытаскивать текстуры из .dat файлов и запихивать их орбатно. Кстати, если в каталоге с этим .dat файлом есть .tga файл с названием текстуры - игра берет .tga файл, а не файл в .dat файле.

ftp://ftp.ubi.com/us/games/chessmaster10/misc/DatTexExtract.zip


ЗЫ Люди уже сделали наш эсминец. Смотреть здесь (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=35384).

Dagon
24.05.2005, 18:46
ЗЫ Люди уже сделали наш эсминец. Смотреть здесь (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=35384).

Да, неплохо.... Ищу где можно скачать....

Dagon
24.05.2005, 18:49
Чем можно открыть мадели для макса, чтоб покапатся во внутреностях ???? Надо позарез !!!

terror
25.05.2005, 00:54
Я не знаю способа, к сожалению. Думаю - будет трудно, так как по слухам очень сложно работать с моделями для игры. Они, мол, сделаны труднодоступными, так как Юби хочет продать еще и Тихоокеанский театр (американские подлодки).

Mirage
25.05.2005, 07:18
Проблема еще вот в чем - как переназначить немцев на противников, а игрока на Союзников? Как я понял из лазания по файлам - это вшито в код игрухи...

Сапёр Водичка
25.05.2005, 10:33
Чем можно открыть мадели для макса, чтоб покапатся во внутреностях ???? Надо позарез !!!

Чисто теоретически должен быть конвертер (туда-обратно) как, например, в MSFS.

Stuka
25.05.2005, 10:55
ехххх... огорчу наверное. Конвертер пишется всегда уникальный. Многие наверное знают и со мной согласятся, что при перегоне к примеру модели из Макса в формат МСФС (mdl) тоже возникает не мало!!!!! гемора. Это при условии, что конвертер мелкомягкие сами отдали. Вообщем либо Юби делает СДК и все счастливы, либо мы все отдыхаем... так как написать конвертер не зная как же был создан исходник... ну сами понимаете;) Это довольно таки частая тема.. но кончается она всегда одинаково, либо есть СДК, либо его нет.... а насчет назначить игрока туда-сюда... это не проблема.

З.Ы. так же (к примеру) учитывайте, что модели для МСФС делаются в ГМаксе... потому как конвертер под него.Не ну можно конечно сбацать и 3д Максе, потом в формате 3дс открыть в ГМаксе, но получите еще больше багов, чем было. Просто Макс не является камнем преткновения для разработчиков. Может так оказаться, что прогу в которой моделили вы тоже не найдете, как и конвертер.

Dagon
25.05.2005, 21:49
Нда, но всетаки. Кто не рискует, тот не пьет шампанского, а гемор и проблемы, все мона устранить... К премеру я начал делать модель советской эски, но вот проблема, узнать бы какой масштаб моделий 3d былобы легче....А то хреначу, 1:1
Но всетаки руки не опускаються, (народ видь эсминец своял...)

Dagon
26.05.2005, 01:48
НАРОД.... НУЖНЫ ЛИКИ НА НАРМАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЛ, В ЧАСТНОСТИ СОВЕТСКИХ... (Смотрю на опрос 19-ти надо остальным не надо, ну, 19 человек хоть совет поткинте какой нить) а лучше помагите....

Dagon
26.05.2005, 01:49
denis2
А хрен их знает!!!! можт и будут, скорей всего будут, но поплавать на них наверное не судьба !!!

Dagon
26.05.2005, 02:09
так, копался в папках и цфгешках

вот что выеснил
При добовлении новой ПЛ ее надо вписать в файл

EnglishNames/GermanNames

[Names]
SSTypeIIA=Type IIA Submarine
SSTypeIID=Type IID Submarine
SSTypeVIIB=Type VIIB Submarine
SSTypeVIIC=Type VIIC Submarine
SSTypeIXB=Type IXB Submarine
SSTypeIXC=Type IXC Submarine
SSTypeIXD2=Type IXD2 Submarine
SSTypeXXI=Type XXI Submarine
SSTypeC=Type C Submarine

Сейчас, перересовал часть интерьера, под семерку.
+Настроил ее характеристики чтоб совпадали с реальными...
Пойду тестить
За основу брал IX

Dagon
26.05.2005, 03:43
Ну народ, помощи от вас не много.

Во 1 чертежи лодок К и С нашел
Во 2 Нашел даже документацию более менее полную
В 3 Нашел достаточно полные чертежи "Щуки" (кто-то орал и хотел)
В 4 Всетаки нехватает цыетных картинок, кто нибуть может подсказать где их можно намыть? Чтоб они были не 320*240... Нехрена не понятно.

И кто может потписатся, нарисавать ХОРОШИЕ ТЕКСТУРЫ !!!!

П.С.

Что-то в игре модели лодок не как не найду!!!

Stuka
26.05.2005, 09:30
елы палы.... Дагон... не ну начинание всегда хорошо. Тебе же в соседней ветке обьяснили что модели зашиты в .дат файлы.

и еще огорчу тебя, ты видимо плохо прочитал топик с эсминцем. парень не делал 3д модель. он вскрыл .дат файл и увидел что Хантер собирает модельки из кусков, типа рубка, труба, прочный корпус и т.д. Причем править хексы - это еще более архисложно чем сделать 3д модельку. Вот его слова:
"Using hex-editing: it is a pain in the butt. One needs to change all the references across the entire DAT file and then also modify SIM, DSD, VAL and ZON files. It took me a few days to do that."

то что ты сделаешь модель лодки - это гуд. Но учти, что она должна быть лоу-поли. В принципе могу с текстурами помочь. или даже с лодкой, хотя толку от этого.... Конечно можно отослать в Юби модель с просьбой... ля .ля .ля....

Stuka
26.05.2005, 09:40
Да кстати, разработчикам сейчас не нужны поводный лодки. Они сейчас принимают модели самолетов и надводных кораблей.

Так - это по поликам:
For ships and planes, these are the restrictions:
Battleships - 35,000 poly
Destroyers - 25,000 poly
Merchants:
- 10,000 poly - small
- 15,000 poly - medium
- 20,000 poly - large
Planes - 3,500-4,000 poly
А это, то что нужно:
Recommended models to be made for SHIII:
New Aircraft Types:
Lockheed Hudson III (RAF Coastal Command)
Data: http://www.uboat.net/allies/aircraft/hudson.htm
Reason: Hawker Hurricane II did not carry bombs until May 1941 and rarely carried out anti-submarine patrols. So we need an early war RAF anti-submarine bomber apart from the Sunderland. Hudsons sank 25 U-boats.
Avro Anson I (RAF Coastal Command)
Data: http://www.uboat.net/allies/aircraft/anson.htm
Reason: Most common Coastal Command aircraft in 1939 but sank no U-boats due to its bombs being too small.
Vickers Wellington GR.XII (RAF Coastal Command)
Data: http://www.uboat.net/allies/aircraft/wellington.htm
Reason: Equipped many coastal squadrons from 1943 onward. Sank 29 U-boats.
FM-2 Grumman Wildcat USN (Wildcat VI, RNAS)
Data: http://www.uboat.net/allies/aircraft/wildcat.htm
Reason: Carrier fighter for British and US escort carriers. Required to attack Fw200 Condors.
Focke-Wulf Fw190A-5 (Luftwaffe)
Background info: http://64.233.183.104/search?q=cache:wVhGdWdUdSUJ:www.geocities.com/bookie190/ZG1.doc+fw+190a-5+north+sea&hl=en
Reason: Replaced the Bf 109E in France and Norway after 1942. Link shows details of a small fighter unit devoted to operations over the Bay of Biscay, protecting the U-boats.
Macchi M.C.200 Saetta (Italian Air Force)
Background info: http://64.224.13.60/arsenals/planes_it/macchi/macchi_us.htm
Reason: Italy did not historically use the Messerschmitt Bf 109E so we need an Italian fighter.
Junkers Ju290A (Luftwaffe)
Data: http://www.uboat.net/technical/ju290.htm
Reason: Replaced the Fw200 Condor as an ocean-recon bomber after 1943.
Arado 196A-3 (Luftwaffe)
Data: http://www.german-navy.de/kriegsmarine/aviation/shipbased/ar196/index.html
Reason: Floatplane. Widely used on coastal patrol duties as well as a shipboard recon aircraft. Heavily armed and able to attack enemy bombers. Possibly this aircraft could be launched from German ships in SHIII, instead of just being eye-candy?

Шипы:
New Warship models required for SHIII:
HMS Hood, British battlecruiser
Reason: Required to fight Bismarck
Scharnhorst class, German battlecruiser (2 built)
Reason: Norwegian campaign and anti-convoy operations 1940-43
Queen Elizabeth class, British battleship (5 built)
Reason: HMS Warspite used in 1940 Norwegian campaign and in the Mediterranean. Fire support on D-Day. Sister ship HMS Barham sunk by U-boat 1941.
HMS Renown, British battlecruiser
Reason: Norwegian campaign 1940, escort for Malta convoys
Littorio class, Italian battleship (2 built)
Reason: Provides an Italian opponent for British battleships in the Mediterranean.
New York class, US battleship (2 built)
Reason: Old US battleships commonly used as troop convoy escorts in the Atlantic. Fire support on D-Day.
Courageous class, British aircraft carrier (2 built)
Reason: Courageous sunk by U-boat 1939. Glorious sunk in Norwegian campaign by Scharnhorst.
HMS Ark Royal, British aircraft carrier
Reason: Took part in hunt for Bismarck. Sunk by a U-boat in the Mediterranean.

Dagon
26.05.2005, 15:21
Stuka
Нафик ЮБИ. они ее всеровно не вставят в игру. А крафты, нафик крафты, лодки нужны.....ПРИЧЕМ эСэСэСэРовские. Вот только чем их вскрыть можно, чтоб на моделки поглазеть, а то страсть как хоца. И всетаки, в каком они маштабе делаются ??? короче если реально хочешь помочь, давай так. зделаем разделение труда...
Начинаем с лодки серии "С" или "С"-Бис
Текстуры на чебе возмешь ???
И по модели.
Надо определится, кто будет делать разные части лодки, и настраевать характеристики.
1.Рубка
2.Корпус
3.Вооружение
4.Анимация
Кстати нужны цветные фотографии или рисунки лодок, чтоб хотябы примерно представить как они были раскрашены в реале...
Найдешь сылки, дай плиз.

Могу выслать чертежи эски....

Stuka
26.05.2005, 15:30
Вот человек.... ты не понимаешь, что пока конвертера нет - это напрасный труд. Максимум сделать хай-поли лодку для рендеров.

Dagon
26.05.2005, 16:01
Блин, да понимаю я что конвертера нет! Так надо что то с этим делать ?
:D
Ну так давай делать лодка Хай-поли для рендера... А остольное все будет, со временем... Главная начать и ранше времени не кончить :D

Stuka
26.05.2005, 16:10
мдэ... ладно не обижайся я посмеялся, развлекся... мне конечно жаль, что нет наших субмарин в Сайленте. Но делать хай-поли.... а потом заново лоу... вообщем сделаем проще, времени сейчас у меня нет, но! если у тебя во время моделинга возникнут вопросы стучи в асю или пиши. Адреса, номера все есть в моем профайле.

З.Ы. шепну по секрету, я сейчас просто увлечен моделированием светового меча из СтарВорз... не тоштобы меч сложный.. интереснее получить само лезвие.... хе-хе

Dagon
26.05.2005, 16:27
Stuka

Что-то номер Аси в инфе не нашел, может смотрел плохо, Так что? какой номер ?? А майл через ту хрень, отправлять не удобно!!!!

=FPS=Zloy
26.05.2005, 16:48
"Корову" дайте "дойную" и управляемую!!!

Stuka
27.05.2005, 09:11
упс, приношу извнинения.... мне почему то казалось, что номер есть... вот держи ;)

288831731

Max972
27.05.2005, 10:14
Во 1 чертежи лодок К и С нашел

Что-то они поразительно немецкие лодки напоминают ;) Особенно "С".

A.Galland
27.05.2005, 12:54
Что-то они поразительно немецкие лодки напоминают ;) Особенно "С".
Дык это от того, что С-ка с немецкой и содрана, с IX помоему, но почно сказать не могу, боюсь соврать

Max972
27.05.2005, 13:59
Сделали бы тогда модельку для "Д" (Декабрист).
Или для "Щ" (Щуки), хотя может она тоже с немецких содрана.
А "М" (Малютка) - вроде ж, все-таки, полностью наша разработка?

Fox Mulder
27.05.2005, 14:23
Вот "чертежи для печати" лодок серий "С", "Д", "Щ" и "К".

И цветная картинка К-21.

Satyr
27.05.2005, 21:41
А смысл ? Я понимаю делать кашку , но серию "С" вообще по моему смысла нет, ведь грубо говоря прототипами лодок типа VII и были "наши" эски , от конторы "Дешимаг" , которая по заказу советского правительства и разработала прототип (Е-2)эски в 1933 году.

Karan
28.05.2005, 18:42
Сделали бы тогда модельку для "Д" (Декабрист).
Или для "Щ" (Щуки), хотя может она тоже с немецких содрана.
А "М" (Малютка) - вроде ж, все-таки, полностью наша разработка?

Приветствую!

Ради бога, не делайте "Малютку". Что вы будете делать с 2-мя ТА и 2-мя торпедами? Запасных на ней НЕ БЫЛО! Топить купцов из 45-ки?
Если делать, так Щуку или Эску. Но для Эски нужно будет еще и Штойбена с Густловым делать. Хлопотно это! :D

Wi№gman
29.05.2005, 10:35
Центральный форум по теме http://subsim.com/phpBB/
А что, уже есть прецеденты создания новых моделей лодок? Точнее, импортирования?

Щуку нам, Щуку :)

Satyr
29.05.2005, 15:59
Правда доводили до ума эску уже наши , и по тем временам по скоростям надводного/подводного хода (20\9) эски были лучшими в своем классе (1934).

Dagon
30.05.2005, 00:07
2 Max972

Чертежи щук есть ! моделирую рубки
скоро выложу в картинках первые нароботки...
кстати насчет вытаскивония у меня появилась идея может быть попробовать написать скрипт в максе. также народ поступилдля файлов bod для Х2, кто нибуть знает как обращатся со скриптами помочь не хатите ???

Dagon
30.05.2005, 00:24
А чем вам махонькае не нравится, доольно поворотливая! Или не, во, можно заморочится и зделать "Форель" или "Миногу" З.Ы. Первая мироваяРУЛИТ :D
А асчет щуки. почему бы и незаморичится, класный агрегат был, толькоглубина маленькая 70/90... Да от глубинок понырять не судьба !!! :D

Karan
30.05.2005, 11:22
[QUOTE=Dagon]А чем вам махонькае не нравится, доольно поворотливая! Или не, во, можно заморочится и зделать "Форель" или "Миногу" З.Ы. Первая мироваяРУЛИТ :D

Приветствую!

Из малых лодок лучший вариант-лодки типа "АГ". По артвооружению - как Малютка, зато 4 носовых ТА. Реально воевали на ЧФ и показали себя весьма неплохо.
Вот ссылка: http://mkmagazin.almanacwhf.ru/ships/a_5.htm

BlackSix
02.06.2005, 09:25
Да кстати, разработчикам сейчас не нужны поводный лодки. Они сейчас принимают модели самолетов и надводных кораблей.

Так - это по поликам:
For ships and planes, these are the restrictions:
Battleships - 35,000 poly
Destroyers - 25,000 poly
Merchants:
- 10,000 poly - small
- 15,000 poly - medium
- 20,000 poly - large
Planes - 3,500-4,000 poly


А дайте плиз прямую ссылку на эти требования.

Dagon
02.06.2005, 12:09
Ну, вот и первые наработки.
На Фото 1-5 рубка лодки серии «С» IХ бис
На фото 6-7 корпус лодки серии «Щ» серии III 1941-го года.
P.S.
Да кстати, с моделированием не кто не хочет помочь???

Dagon
02.06.2005, 12:10

Dagon
02.06.2005, 12:11
Народ, постепенно начинают возникать вопросы и предложения:
Из соображений, на каждую деталь (модель) используется этакий ограничительный контейнер, что-то вроде Bounding Box или по-другому Dummy Object, чтобы камера от него отскакивала, и не заходила в модель, может я конечно и не прав, но мысли такие витают…Во вторых, думал что с оружием будет проще, хоте геморрой уже встречаю.
На всех советских лодках вооружение было однотипным (стрелковое) 45мм. зенитный автомат (хотя по калибру больше похож на мелкую пушку :D) и оружие главного калибра палубная пушка в 100 мм. (облазил пол инета и кучу инфы, не замечал чтобы хоть как-то модернизировалось, хотя…) Так вот на лодках других серий оно было одинаковой, но на «кашках» стояла таже самая 100 мелиметровка, только с кожухом, засранка….(И он вместе с пушкой поворачивался)
А также, где расставлять народ для наблюдений за морем ????

Также надо разобраться в цфг

[AMMO_TYPE1];8.8cm SK C/35
Idx=1
Renown=0

Что означают следующие значение Idx ??? «Renown» понятна это цена в славе…
И вообще народ покопайтесь в Basic.cfg, поизучайте его. Также надо разобраться в crew_config. И вообще, кто сможет начать капаться во всех цфг, может там найдем какие нибуть ответы ?

И что еще узнал:
В файлах EQP записана конфигурация оружия
В файлах SNS записана конфигурация сенсоров
(вроде так, а там хрен его знает…)

По моделям.
Нашел корпуса и рубки файлы xx_xx_Hd.dat
По лодкам, мне кажется что корпус и рубка, это единая модель !!!!

P.S.
Буду выяснять дальше, паралейно делая потихоньку модели, ищя конвертор и капаясь пальцем в носу :D

heh
02.06.2005, 12:39
Фотки и чертежи Щук

http://wunderwaffe.narod.ru/Magazine/MK/2002_02/index.htm
http://wunderwaffe.narod.ru/Magazine/MK/2002_04/index.htm

и Эсок

http://wunderwaffe.narod.ru/Magazine/MK/2000_02/index.htm

Karan
03.06.2005, 13:44
Приветствую!

Вот ссылка на сайт с отличными фото по Северному флоту.
http://www.diament.ru/archive/podvodniki2.html

Вот пример фото

Max972
05.06.2005, 12:49
Глянул характеристики нашей "Катюши". Либо меня хотели обнуть, или по всем своим параметрам она здорово превосходила любые (кроме XXI) немецкие лодки... И скорость (и надводная и подводная) и запас торпед, про арт. вооружение и не говорю ... И вроде действительно полностью наша разработка (в отличии от "Щ" и "С"). Да и знаменитая Лунинская атака "Тирпица" была на К-21 (жаль, в Североморске был, а памятник-лодку К-21 не увидел :( ).

Karan
05.06.2005, 15:26
И вроде действительно полностью наша разработка (в отличии от "Щ" и "С").
Доводилось слышать, что в основе проекта "К" лежит итальянская разработка океанской лодки.
Это доработка итальянского проекта "Pietro Micca". Но без сотрудничества, а, скорее, наоборот: разведчик Л. Маневич передал копии чертежей в Советский Союз.
Кстати, внешне лодки очень похожи.

Veles
06.06.2005, 13:19
Чем можно открыть мадели для макса, чтоб покапатся во внутреностях ???? Надо позарез !!!

Есть программы выдергивания 3д моделей в формате макса было дело выдёргивал такие вещи из игр....НО СМОТРЯ какая стоит защита
НО смотря как и чем они туда вставлены если не написано ни какой проги что их туда конвертирует хитрой и хрен её потом туда загониш придётся писать свой конвертер.

Хотя моё мнение защита на вытаскивание моделей из игры у них стоит не слабая и вытащить будет не просто!

KolobokSL
07.06.2005, 00:26
Я понял, что бесполезно-геморное это занятие и ничего нового мы в СХ3 не увидим. Обыдно да.

Gothrom
07.06.2005, 02:40
После ковыряния по форуму SH3 Mods на subsim.com откопал такую штуку: кое кто сделал несколько новых кораблей. Выложены торговцы, в работе советкий эсминец тип 7 и английский крейсер класса Southampton. Человек делает все через Hex-редактор, выдергивая куски существующих моделей. Надежды на SDK или конвертер нету. Модели разнесены по разным DAT (пушки и прочая мелочь) или же являются одной моделью (лодка + ее рубки).

Ссылка на сайт этого человека: http://web.telia.com/~u18230645/

Fox Mulder
07.06.2005, 16:11
Глянул характеристики нашей "Катюши". Либо меня хотели обнуть, или по всем своим параметрам она здорово превосходила любые (кроме XXI) немецкие лодки... И скорость (и надводная и подводная) и запас торпед, про арт. вооружение и не говорю ...

Да, превосходила.

2Gothrom: ну наконец-то так нравящийся мне корабль конвертнули в транспортник.... Я говорю про британский вспомогательный крейсер... И вообще, у того парня на страничке прилично модов. Похоже, человек старается. :)

Ждем-с "7-ку".

Gothrom
07.06.2005, 18:34
кстати, смысл конвертации прост и не требует ковыряния в НЕХах... я пожалуй расширю себе флот неприятеля за счет серийных кораблей и текстур к ним... :)

Fox Mulder
07.06.2005, 18:36
И в чем же этот смысл? Может, и я себе, не дожидаясь чужих трудов, что-нить расширю?

Dagon
08.06.2005, 13:05
Fox Mulder

Что ты имел в виду, какой смысл???? (не как понять не могу)

Gothrom
08.06.2005, 13:12
Fox Mulder

Что ты имел в виду, какой смысл???? (не как понять не могу)

Ну например, как из Aux Cruser'a сделали пассажирский параходик.
Смысл прост - в папке SEA копируется папка этого крейсера и обзывается NTRPC... переделываються конфиги, рисуется новая шкурка, новый корабль добавляется в Roster и в EnglishNames.cfg / GermanNames.cfg. Ну и в компании что-то рдактируется, что бы его увидеть можно было в море. Теоретичеки - все. Практически надо попробовать.. например переделать Нельсон в Марат :D Надоело его в Лох Ю караулить, хочется - в Кронштадте :rolleyes:

Dagon
08.06.2005, 13:32
Gothrom

ААА въехал.... Прикольно надо поэкспериментировать!!!
(с первого раз не дошло потомучто наверное не выспался!!! :D)
P.S.
Gothrom спасибо за разъеснение

Fox Mulder
08.06.2005, 13:45
А-а, все, уже сделал, правда, с Маратами заминка какая-то, некоторые корабли почему-то не передаются другим странам - пока не въехал, почему именно.

Уже сделал лайнеры типа "Грузия", танкеры типа "Краснодар", крейсер "Таллин", лидеры типа "Ташкент", линкоры типа "Ришелье" и советскую субмарину типа "С-33". :)

Mirage
08.06.2005, 13:48
Крут, батенька! Не даром за зелеными человеками гонялся :D.
Фокс, а ты не просек, как бы нам за русских поиграть?

Fox Mulder
08.06.2005, 13:50
Пока нет. Сам хочу.

Dagon
08.06.2005, 15:31
Блин, это хорошо, очень даже, но нужен конвертор, может тот кто знает английский поклянчит его у Юби ????

Aim
08.06.2005, 17:22
Лучше клянчить у разработчиков, и лучше в личной переписке

Dagon
08.06.2005, 17:25
Aim
Может ты будешь так добр, и сделаешь доброе дело, поймы я видь не засебя прошу, а за всех...

Aim
10.06.2005, 21:59
Dagon
Я бы с радостью, но разговорной практики на английском у меня не было довольно долго, лучше найти человека, который сможет правильно выразить мысль. И кстати, разработчики не немцы случаем?

Fox Mulder
14.06.2005, 15:26
То ли румыны, то ли венгры. По-моему, все-таки венгры.

Karan
14.06.2005, 16:05
То ли румыны, то ли венгры. По-моему, все-таки венгры.
А, по моему, румыны!

Fox Mulder
14.06.2005, 16:24
Точно, румыны! UBI-Soft Romania.

Karan
14.06.2005, 16:53
Приветствую!

Как я понял, для некоторых коллег не проблема сваять новые модели кораблей в игру :cool: Даже наши эсминцы - "семерки" получились.

В этой связи - а, может, получится из американских "Флэшдеккеров"(так вроде :confused: ) сделать наши "Новики"? На Севере они были, "Урицкий", в частности. Не сочтите за нравоучения, подумалось: похожи, в какой-то мере, да и ровесники.

Fox Mulder
14.06.2005, 17:16
Пока не получается почему-то. Т.е., крупные корабли для СССР добавляются удачно, а вот маленькие - почему-то не хотят.

Dagon
14.06.2005, 17:39
Так, народ.... Так что насчет клянчинья конвертора.... Кто нибуть попробуйте... может, зжалются и дадут, главное чтоб не по рагам...

Mirage
14.06.2005, 19:26
Дагон, напиши мне текст письма по-русски, я его переведу и отправлю. Как только будет ответ, сообщу.

Dagon
15.06.2005, 19:55
Ладно, начиркаю.... только соображу как лучше...

Dagon
16.06.2005, 07:24
Для Мираж-а

Ну вот и накалякал как и обещал…

Примерно такой текст надо отправить разработчикам в юби !!!!

Уважаемое Юби, я обращаюсь к вам вот с такой просьбой и одновременно предложением. Ваше последние творение SH3 обрело очень много поклонников, помимо убийственного время провождения в морских походах, хочется немного разнообразить, любимые сердцу игры. Однообразие в любой игре надоедает и игра перестает нравится. Как с этим бороться? Да я думаю что очень просто, если посмотреть на пример других разработчиков, Эгософтовцев и Мелкомягких. ТО вот что получается, две эти компании поделились наборами утилит и плагинов, мол, нате ребята, создавайте новые модели, моды и прочее, развлекайтесь на здоровье. И как следствие такие игры живут гораздо дольше и интерес к ним до сих пор достаточно большой. И так я подхожу к самой сути этого разговора. Игра SH3 действительно хорошо сделана и достаточно интересная. Но всегда хочется больше, новых лодок, кораблей, самолетов. Так вот, почему бы вам не поделится информацией и программами как в «домашних» условиях сделать какую-то модель и воткнуть ее в игру…На мой взгляд если вы это сделаете, то игра приобретет гораздо больше поклонников…

С уважением такой-то…

АНТРАКТ.

Если будет возможность черкани им на инглеше…

Искренне ваш, филистимлянский мстительный бог моря, тобишь Я

Mirage
16.06.2005, 10:29
Wird gamacht!

Dagon
16.06.2005, 11:01
2 Mirage
ЧЕГО ???? А по русски...

Mirage
16.06.2005, 11:16
Сделаем :)

Станислав
17.06.2005, 00:56
Дагон, а еще скрины есть, или великое ДЕЛО и Великая Задумка заглохла?
P.S. блин ну прям, как в форуме Ила: "больше скринов! больше карт! больше летабов!!! =)))

Travinski
17.06.2005, 02:13
О создании своих моделей лодок и кораблей хотелось немного сказать вот что. Давайте на минутку станем на место создателей. И прикинем. Будит ли им выгода вообще если люди сами начнут делать лодки, корабли и.т.д ? Они хотят срубать по больше «Бакинских рубасов», по этому зачем же отдавать курицу которая несет «золотые яйца». По-моему лучше попросить помощи у некого бразильского вундеркинда Rubini. Поймите правильно, я тоже хотел бы чтобы появились новые корабли и лодки, но надежда что создатели пойдут на встречу очень мизерна. Желаю успеха в вашем творчестве и пусть вас не пугают трудности в вашем нужном деле.

Dagon
07.07.2005, 20:40
Народ!!! Все. долго не писал потомучто, не мог нацти свой топик. но потихоньку его оживлю! думаю, можно и грубо сломать архетектуру файлов. этим и занимаемся, и еще практекуемся в свободное время в рисование корпусов рубок и прочего. юзаем игру на предмет всекоого интересного. по моделям понемногу представляю как они сабирается, но в программах, таких как макс и прочии, обещали помочь, по конвертированию. и еще ксатит кто помнит такую игру как эскадра смерти ? так вот к ней люди клепали новые корабли. и насколько я знаю, бес помощи разработчиков а DC это тоже наше любимое ЮБИ гы.

Mirage
07.07.2005, 21:08
Да, кстати, сопсем забял наисать - я обломался...
Е-мейла так и не нашел... А на форуме ЮБИ меня регить отказывается...

Dagon
07.07.2005, 21:16
Ладно. Ну юби, ну бли юби!
Мы еще посмотрим на чъей улице празник будет...
Вперед товарищи вперед к спуску со стапелей отечественных лодок! За родину, за сталина... Если есть идеи по взлому пинанию, и просто мучанью файлов электро шоком, то высказовайтесь, помощь, ой как нужна !!!

Mirage
08.07.2005, 09:44
Если кто-то из присутсвующих уже зарегистрирован на Юби - черканите мне - я Вам текст скину, а Вы опубликуете...

Dagon
08.07.2005, 12:53
Да кстати, насколько знаю, есть програмы для написания скриптов иплогинов для граф редакторов. может через них можно ковырнуть игру ???

Dagon
12.07.2005, 02:13
Вымерли чтоль все ?????? Эх наверное несмогли от эсминцев срулить !!!! :D

Станислав
12.07.2005, 13:16
а я жду скриншотов новых :D
а то прям первые так заинтерессовали...

Fox Mulder
12.07.2005, 14:26
Ну вот, малой кровью увеличиваем размеры Советских ВМС. На скринах далеко не все корабли видны, к примеру, мелкие торговцы закрыты тушами "Таллина" и "Советского Союза". У кормы "Союза" пришвартовался торпедный катер. Особо внимательные заметят даже эсминец типа "Живучий" (перед носом "Краснодара").

Dagon
12.07.2005, 14:52
2 Fox Mulder
Прилесно. Я тут добился изменения субмарн и чтоб они даже были в музее, более или мение подогнал чтоб на "с" похожа была... скоро кину...

Станислав
12.07.2005, 16:48
Атлична!!!

Fox Mulder
12.07.2005, 17:14
Возможно, что уже в скором времени будет выпущено нечто вроде патча к моему моду, который:

1) исправит наименования некоторых судов;
2) к сожалению, пока никак не исправит ситуацию с появлением кораблей в музее;
3) исправит ситуацию с авиацией - самолеты получили реальные дальности и скорости полета, попадать в них зенитчикам станет труднее или легче, причем, как вражеским, так и вашим. Мои с "С-13" уже испытывают сие на себе;
4) добавит те самые корабли, что на скриншотах, в состав ВМС СССР.

"Гордо реет над морями наш советский, славный флаг!"

Schulz_U96
14.07.2005, 12:46
Хм. А у вас они сделаны как "Свои", "Чужие", или "Нейтралы"? т.е. топить-то их можно?

Dagon
16.07.2005, 10:09
Народ нужна такая прога как, ScriptConvertor Files DTS. Если у кого есть, то сообщите мне плиз... или сылку кинте. А то работа стоит!!!

Dagon
16.07.2005, 10:10
ПРОШУ ПРИНЯТЬ ВО ВНИМАНИЕ
Просьба моды по караблям, субмаринам, самолетам и прочему кидайте сюда, и ссылки на них тоже. Чтоб не мотыляться по топикам разным...

Все удобней.

Для миража. когда опрос сканчается, продли плиз на месецок его !

BALU
30.07.2005, 02:31
Дык это от того, что С-ка с немецкой и содрана, с IX помоему, но почно сказать не могу, боюсь соврать

Эска похожа на VII, но она не содрана - она разрабатывалась совместно. Ещё надо посмотреть кто у кого содрал.

Eugen Denitz
30.07.2005, 16:36
Эска похожа на VII, но она не содрана - она разрабатывалась совместно. Ещё надо посмотреть кто у кого содрал.
Подводная лодка типа "С" ВМФ СССР была создана с помощью немцев.Существовал совместный проект лодки среднего водоизмещения Е-1 строившийся для Испании на верфях фирмы "Дешимаг" и являвшийся прототипом немецкой "девятки",но потом испанцы отказались от нее,и ее купили мы.Правда купили всего 3 лодки--С-1,С-2,С-3,остальные строили сами

Maximus_05
02.08.2005, 13:07
Я могу пообщаться с UBI я там зарегистрирован как партнер компании. так что могу отправить письмо от вашего имени. Без проблем

Herr Hunter
03.08.2005, 13:45
Пока еще в разработке:
1. Крейсер Свифтшур
2. Лидер Кодрингтон
3. Еще один алфавитный эсминец
4. Heute dich Engeland!
5. Эсминец Чуракка в море

Herr Hunter
08.08.2005, 14:13
Да чего только в игровых ресурсах не найдешь. Буксир-то в реале оказался американским тральщиком.

Fox Mulder
09.08.2005, 00:48
Его в редакторе можно поставить как просто тральщик, как просто мирный кораблик, или как вооруженный пароходик, прчем, вооружен он основательно, есть даже ГБ.

Herr Hunter
09.08.2005, 11:16
Топи их всех! v 1.2 (для корректной установки модификация требует установленнsq крейсер Саутгемптон и Additional merchants mod или RUb 1.43)
http://hussars.narod.ru/Sink_them_all.rar
Как известно внещний вид любого военного корабля во многом зависит от установленных на нем систем вооружения. Данная модификация динамически изменяет состав вооружения надводных кораблей присутствующих в игре Silent Hunter III в соответствиии с их историческими прототипами.
Данная модификация также изменяет корабельный состав флотов различных стран, поэтому для максимального реализма Вам лучше удалить соответствующие реестры в папке roster/xxx/sea Однако вы можете этого и не делать, - просто в вашей игре остануться корабли которых не было, но кто заметит?
В данной модификации также замещается фрегат типа Ривер, оригинальная модель, которого была переделана из модели другого британского алфавитного эсминца. Теперь у Вас будут эсминцы типов А и Е. Корабельный состав эсминцев этих серий также аккуратно переработан.
Укорабль, что в игре изначально назвался "буксир", в реальности был американскким траальщиком типа "Бёрд", теперь он получил свое вооружение обратно.
Вооружение получили и малые прибрежные корабли, которые после 1941 будут вооружены и станут - патрульными катерами.
Надеюсь Вам также понравится новый вариант окна загрузки меню :)

Для установки скопируйте папку data в каталог с установленной игрой Silent Hunter III. При установке замещаются файлы с расширенем ".eqp" в data/sea/xxx, а также xxx.cfg в Roster/Country/Sea. Не забудьте предварительно сделать копию, а после установки заглянуть в музей!!!

Приятной охоты,
Hunter
08 августа 2005
@Данный материал является интелектуальной собственностью автора и не надлежит к использованию без его согласия.

P.S. Fox, нужен твой совет как вставлять новые корабли, а то у меня игра новые видит, а старые почему-то пропадают.

Fox Mulder
09.08.2005, 23:51
А там есть, как я понял, некоторое ограничение на количество судов... Для каждой из стран.

Herr Hunter
10.08.2005, 13:14
У кого не открывается мой мод, залита новая версия - размер 2.07 Мб,
300 килобайтный архив - был битый.

Fox Mulder
10.08.2005, 23:56
Сейчас поглядим, завтра скажу, что там и как, работает или нет.

PatronDragon
13.08.2005, 04:14
НАРОД.... НУЖНЫ ЛИКИ НА НАРМАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЛ, В ЧАСТНОСТИ СОВЕТСКИХ... (Смотрю на опрос 19-ти надо остальным не надо, ну, 19 человек хоть совет поткинте какой нить) а лучше помагите....
Короче вот пару тройку линков на другие источники (может быть и повторюсь? Извените тогда!!!), но думаю лучше ПОВТОРЕНЬЕ - МАТЬ УЧЕНЬЯ, чем ОТМОЛЧАТЬСЯ В ТРЯПОЧКУ:
1) http://ship.bsu.by/
2) http://www.deepstorm.ru/
3) http://www.submarina.ru/cp/z52.shtml
4) http://weltkrieg.ru/

PatronDragon
13.08.2005, 04:20
Да кстати ДОЛОЖИ СОБРАНИЮ КАПИТАНОВ как у тебя движется дело? Помогли ли эти мои ссылки тебе?

Dagon
14.08.2005, 23:27
Фу, Всем привет, не так довно из отпуска вернулся. На работе дел по горло даже на почту времени нет. Но тихо тихо разгребаюсь. бум работать. орентеровочно на следующий неделе, выложу более или мение нармальные скриншоты, почти нармальной, или готовой лодки серии Щ образца 1938 года серия лодки трешка. коркас готов.
PatronDragon
Линки посматрел, есть полезная информация. Бум думать.

Для всех
Нужны фотки интерьеров советских лодок, и как можно больше....

Scandic
16.08.2005, 17:25
В общем-то до создания 3Д конвертора остался один шаг. Хороший парень lurbz на Subsim.com уже сделал прогу, которая может импортировать 3Д обьекты из ДАТ фаила в WaveFront OBJ формат (см.
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=40399&postdays=0&postorder=asc&start=0)

К сожалению, работу над прогой он продолжать не будет и процедура обратной конвертации моделей остается не оконченной. Однако техт проги доступен для загрузки (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=40399&postdays=0&postorder=asc&start=50) и для человека, сведущего в C# программном языке, не должно быть большой проблемой дописать часть для экспорта 3Д моделей обратно из WaveFront OBJ формата в ДАТ фаил, орентируясь по техту программы lurbz-а. Я в общем-то хорошо орентируюсь в ДАТ формате и мог бы помочь в критические моменты.

Dagon
18.08.2005, 21:13
2 Scandic

Спасибо, пошел смотреть прогу.... А по си народ попинаю... Могут и помочь, только начинаются приколы делаем в максе, гоним в ваву, с нее потом в датку...
За отзыв о помоще пасибо. Обращусь одназначно...

Dagon
18.08.2005, 21:14
ЭЭЭ, а как на субсиме зарегится ??????? Немогу понять!!!!!! :(

Балт
19.08.2005, 00:20
ЭЭЭ, а как на субсиме зарегится ??????? Немогу понять!!!!!! :(
Легко... Выбираешь register, заполняешь анкету, приходит тебе на майл активация и всё... :)

Dagon
19.08.2005, 19:26
2 whiskey

Ага умный, на я не вижу там етот Регистр. Несмишно Млять !Блин народ качните прогу, и если не сложно вылажете ее ЗДЕСЬ! Зделайте доброе дело ! :D

Scandic
19.08.2005, 20:53
Dagon,

Ссылка на прогу
http://cursos.usal.es/~felipe/dc/datconvert.zip

Ссылка на текст (source code) программы
http://cursos.usal.es/~felipe/dc/datconvertsrc.zip

Балт
20.08.2005, 02:41
2 whiskey

Ага умный, на я не вижу там етот Регистр. Несмишно Млять !Блин народ качните прогу, и если не сложно вылажете ее ЗДЕСЬ! Зделайте доброе дело ! :D
Бл... Обьясняю.
www.subsim.com
Потом выбираешь forums.
Потом смотришь верхний правый угол.
Там баннер с подлодкой, потом бла-бла-бла, типа subsim.com и т.д.
Потом строчка register (всё в правом верхнем углу), ОЧЕНЬ мелким шрифтом. let's use :)

Alex_Spawn
23.08.2005, 15:22
А нет ли модификаций, добавляющих в игру "близнецов" - Шарни и Гнейзи? Они бы неплохо смотрелись, занятые рейдерством.

Dagon
23.08.2005, 18:11
2 Alex Spawn

Пока незнаем, все вопросы к малдеру...

Насчет проги, она вообще неработает, при попыьке ее запустить, она делает финт с ошибкой и умерает... что за.... ?????

Dagon
23.08.2005, 18:13
2 Whiskey

Но, Но, НО спокойней товарищи, Спокойней... :D

Балт
23.08.2005, 18:24
2 Whiskey

Но, Но, НО спокойней товарищи, Спокойней... :D
Не воспринимай серьёзно :)
Получилось?

vaa
24.08.2005, 10:16
VAA Известно, что Ubi собирает 3 D модели из кусочков.
Оказывается каждый кусочек имеет свой уникальный id, который прописан в DAT файле.
Это не что иное как Hex-значение, которое можно увидеть в программе Datconvert.
Так вот для тех кто занимается клонированием юнитов поясняю, что вылеты в Музее и не- появление юнитов в игре происходят из-за того, что используются при клонировании id
прототипа. Для тех кто хотел бы иметь в игре Hipper и Таллин надо в любом Hex-редакторе изменить в основном в DAT файле Таллина и некоторых других Hex-значения id на уникальные. Это расплата за использование секретов Рейха для строительства наших кораблей. И еще при помощи Hex-редактора до появления конвертора можно путем наращивания кусочков юнита и изменения Hex ов (они теперь видны в программе Datconvert) создавать новые корабли и др.

vaa
24.08.2005, 11:40
Извините ! Пришлось отвлечься. Так вот: из кусочков путем наращивания можно сделать новых юнитов. Для тех кто прошел карьеру не один раз это понятно. Одно и то же надоедает. Но самое главное, что при небольшой доводке можно уже без проблем использовать флот Fox Mulder. При частичной замене id игра иногда начинает путать юнитов – пока не разобрался в чем дело.

Herr Hunter
24.08.2005, 16:33
Модели СХ 3 - С ХЗ, то есть дел темное, но на сабсиме, некотрые уже чуть ли не в 3d MAx их разбирают, но с кланированием пока все сложно

vaa
25.08.2005, 09:37
Я ни в коей мере нне предлагаю всем броситься править Hex. Это занятие архисложное и малоперспективное. Я уже это проходил. Да и конвертор, возможно, уже на подходе. Я просто ответил на один из вопросов Herr Hunter и хотел ему подсказать как переработать мод «Топи их всех!.v.1.2», т.к. он взял и уничтожил мой любимый корабль – фрегат типа Ривер. Herr Hunter а Вы же как автор мода можете вернуть его и добавить свой алфавитный эсминец.
Большинство юнитов, введенных разными моддерами в игру в принципе и сделаны методом клонирования: изменением конфигурации вооружения, вытаскиванием текстур, в том числе самолетов из текстур кораблей. Более или менее серьезно изменил DAT-файл только Sergbuto.
Это только кажется, что это сложно. Если у Вас имеются программы WinHex одного парня большого «любителя» бразильских телесериалов (она маленькая по объему и русифицированная с бразильского) и Datconvert. Вот маленький прикольный пример:
1. Копируете куда-нибудь папку AFB_HurricaneMk1
2. Преименовываете все файлы папки, например из AFB_HurricaneMk1 в AFB_HurricaneMk2
3. Прописываете нового юнита в Data/Air/ EnglishNames например FBHurricaneMk2=SpitfireMkIII Иcтpeбитeль, в AFB_HurricaneMk2.cfg
4. Вводите нового юнита в Data/Roster и можно прописать в базу в Data/Land
5. Откройте в Datconvert файл AFB_HurricaneMk2.DAT появится структура фюзеляжа AFB_HurricaneMk1. Кликаете на ней мышкой и справа вверху увидите ее id 39-27-B5-06-EB-F3-5C-8D копируете ее
6. Откройте в WinHex файл AFB_HurricaneMk2.DAT
7. Выберете меню Заменить Hex-значения/ искать и вставьте туда id., уберите все тире
8. Скопируйте id. в нижнее окошечко Заменить на:
9. Измените 1 или 2 цифры /буквы в нижнем окошечке. Вариантов очень много и не должны попасть в имеющееся в игре
10. ОК
11. WinHex скажет сколько хексов он заменил (где-то 21)
12. Сохраняете AFB_HurricaneMk2.DAT
13. Замените также id в файлах с расширением dsd -4 раза . Sim. Zon по 2 раза
14. Копируете получившуюся папку AFB_HurricaneMk2 в папку Data/Air/
Все новый юнит готов. Смотрите в Музее, если все сделали правильно, то в Музее что то интересное будет летать(фюзеляж с половиной правого крыла).
Мы изменили id только одного кусочка – фюзеляжа. Игра естесственно не отдала кусочки «родного» юнита клону. То есть игра берет кусок структуры с определенным id только один раз и, если Вы используете DAT –файл от уже существующего юнита не изменяя id его кусочков, то получаете вылеты в Музее и невозможность появления прототипа и клона в одном походе.

Dagon
26.08.2005, 21:32
Такс инфа обнавляется, анализируем....

2 Whiskey

Коня лысого получилось. юби меня матом паслали, и путь указали дважды блин...

Балт
26.08.2005, 22:44
Такс инфа обнавляется, анализируем....

2 Whiskey

Коня лысого получилось. юби меня матом паслали, и путь указали дважды блин...
А причём тут юби?!

Dagon
27.08.2005, 17:56
2 Whiskey

Тьфу ты блин. тоесть субсим. Глючу. Сори за форс мажор... :D

Балт
27.08.2005, 22:01
Тьфу ты блин. тоесть субсим. Глючу. Сори за форс мажор... :D
Странно... Ты когда спросил о нём, я в тот же день без проблем зарегистрировался....

А теперь вопрос по теме: что с новыми лодками? Заглохло всё?

ib_
28.08.2005, 17:25
вчера ковырял даты...

Scandic
28.08.2005, 22:18
вчера ковырял даты...

Класс. :) Импортирует-ли программа 3Д обьекты обратно в ДАТ файл и из какого формата?

ib_
28.08.2005, 22:34
импортирует из wavefront obj. пока тестовая версия - интерфейсом не занимался

Scandic
28.08.2005, 23:11
импортирует из wavefront obj. пока тестовая версия - интерфейсом не занимался

Просто замечательно. Долгожданная программа! Можно мне потестировать, поскольку есть что импортировать?

Travinski
28.08.2005, 23:39
Просто замечательно. Долгожданная программа! Можно мне потестировать, поскольку есть что импортировать?


Scandic посмотри в свой приват. Это не по созданию моделей.

Dagon
29.08.2005, 19:22
2 Whiskey

Не не, не заглохло, скоро начнем с новыми силами. Просто времени не хватает, и вавилон тащу и лодки сабираю. Осталось только найти плагин для макса чтоб он поняыл фойлы *.обж А так двигаемся только медленно. если дай бог все наладится, (на работе) то за энное количество времени появится новая лодка. скорей всего ЩУКА :) Ждите (Да поправде гавря я и сам жду. этого)

А теперь вопрос по теме совершенно :)

Нужны Хорошие, я подчеркиваю Хорошие фотографии, внутреннего убранства лодок.

скренне ваш филистимлянский мстительный бог моря

Dagon
29.08.2005, 23:39
2 Travinski

Не, не, не, нетушки , коровы подождут. Ты что на ней хочешь в поход сходить ???
Там же торпед нема!!!

За изображение пасибо. но естли у кого нить фото внутренних интерьеров, а ?

Dagon
29.08.2005, 23:50
Ну вот, болие-мение приличный корпус щуик (правда работы над ним еще тьма)

Ах да если кто займется вытаскиваньем моделий из дата в, то бутте так добры, конвертните их в 3ds и скинте мен на мыло... (буду признателен)

Scandic
29.08.2005, 23:53
Scandic

Танкеры IX просто не обходимы! «Телочки» давно ждут а у тебя отлично вышло с AI_Uboats.
На рисунке правда VII F.

Кстати, оборудовал AI_Uboats четырьмя невидимыми 14-дюймовками, на замену торпедных аппаратов. Топят корабли с одного залпа :) (если попадут, конечно). Хорошо подходят для ночных аттак на поверхности.

Scandic
30.08.2005, 00:05
Кстати, Dagon. Насколько я могу судить, разработчики SH3 размерности моделей в ДАТ фаилах сделали/использовали в декаметрах.

Dagon
30.08.2005, 00:12
2 scandic.

Это не есть проблема. переведем. Главная чтоб были образчы моделей в графике, а остальное дело техники и времени.

2 Все

Да кстати кто нибуть пытался запустить прогу datconvert, у кого нить она запустилась, а то мне дает ошибку: 0xc0000135

Scandic
30.08.2005, 00:20
Да кстати кто нибуть пытался запустить прогу datconvert, у кого нить она запустилась, а то мне дает ошибку: 0xc0000135


А у тебя установлен Microsoft .NET Framework 1.1. Она без него работать не будет.

Dagon
30.08.2005, 00:22
2 Scandic.

Опа. хм. неа. но гдета была, ща поставлю, и пойду смотреть что куда винтить...

как раз себе сегодня autocad2006 взял. вроде там есть

Dagon
30.08.2005, 00:45
2 Id

А чевайто у тебя на скрине за прога ?

Dagon
30.08.2005, 02:07
нашел кое что в инете, плагин для пергона обьектов из obj в макс и обратно.
1. для пятого и четвертого
2. для шестого и седьмого,
3.также рядом кидаю рубку в максе с типа 2

(Ох ребята, натрахаемся мы при создании собственных моделей, ну юби, ну закрутили)

Dagon
03.09.2005, 12:54
Опять, я на этот раз со скринами разрабатоваемой лодки на этот раз это кашка.

Если закончу, вечером скину скрины готовой модели, либо ее в максе.

Dagon
03.09.2005, 18:22
Ну вот, почти готовая модель кашки, скоро будет ее завершение.

строго не пинайте модель еще не Финишь, но очень близка к этому...

Dagon
04.09.2005, 02:01
2 Travinski

Понял твою логику. Эк ты сильно на коров запал! Теперь попробую обьяснить, для чего я время гроблю. Не обязательно нужны североморские либо балтийские либо черноморский флот. Хотя балтику можно попробовать. Я хочу сделать лодку, и воткнуть ее в игру пусть она будет у немцев, зато наша отечественная, а не кригсмарине. нас и так в играх постаянно стороной обходят, спасибо малдеру, что расширил наш флот. Ну ты самподумай, разве тебе нехочется выйте на патруль на подводном крейсере (серия К) по мощи эти лодки мало кто мог превзойти. Да как всгда говарил мой друг, а говарил он следуещее, пусть будет, всеровно пригодится и второе, не нравится не качай...(без обид)

Помимо лодок можно зделать небольшой крейсер или рейдер или хрен знает что там еще, и будете управлять им вы, дорогие мои капитаны. а в конфиге прописать, чтоб он непогружался, только при нажатие на "С" "Р" или "D" корабль не скроится в пучмнах моря, но экипаж смоется внутрь, как бы готовясь к погружению. Вот такая вот идее, мои просоленые братья.

С уважением Dagon

Mirage
04.09.2005, 09:02
Ну, по моему скромному мнению, польза от работы Дагона может быть следующая - возможно, готовые модели сможет принять Юби и взтавить в адд-он к СХ 3... Тогда бы получим возможность играть за наших моряокв, а не Кригсмарине... А может не получим...
Возможно таки Юби разродится на СДК - тогда мы сами сможем наши лодки прикрутить к игре и сделать кампанию...
Во всяком случае этого очень хотелось бы...

Fox Mulder
04.09.2005, 11:17
... Почему не Яки, Илы или СБ. Не хочу сильно ворошить историю но только что Маринеско добился фантастичного успеха, да и то в 1944 году. ...

В 1945 году. 31 января.

А вот самолетов наших наделать можно было, эсминцев, торпедных катеров. Ибо лодками советскими, если только Серж сподобится на вариант мода АИ-УБотс, тогда, может быть, будет управлять комп, но не человек. Потому, как для человека в игре одна сторона - Германия. Другое дело, если попытаться добавить эту лодку Германии.. Но сейчас такое практически невозможно. Но модель выглядит красиво.

Dagon
04.09.2005, 16:01
Спасибо за добрые слова. признателен очень..

2 Travinski

Ну наресую я тебе телку, и что ты сней делать бушь ???? Если ее делать то нужна инфомация, чертежи и характеристки. Ищи, скидовай мне на мыло или публикой здесь! Посмотрим что сделать можно.
Возможность вставки в игру поевляется, почти расковыряль и поняль как все запихнуто и что все обазначает. Щас по этому десертацию пишу, заканчу выложу. мож пригодится комуто. Насчет самолетов, ИХ ЧТО РИСОВАТЬ НАДО ????

Да и кстати кто нить может найти инфу по германским надводным караблям, подробные чертежи, фотографии интерьера, ТТХ, цветовую раскраску и прочие.
Приму все карабли от эсминца, до бисмарка с тирпецом, можно и шпер запхать. Просто если то что я задумал получится, будет просто ГУД. а надводный карабль, под управлением человека (Тоесть вас, это есть корошо)...

С уважением Dagon

Scandic
04.09.2005, 16:48
Помимо лодок можно зделать небольшой крейсер или рейдер или хрен знает что там еще, и будете управлять им вы, дорогие мои капитаны. а в конфиге прописать, чтоб он непогружался, только при нажатие на "С" "Р" или "D" корабль не скроится в пучмнах моря, но экипаж смоется внутрь, как бы готовясь к погружению. Вот такая вот идее, мои просоленые братья.

С уважением Dagon

Это на стадии идеи или ты уже обнаружил, как это сделать, и смог поуправлять кораблем?

Scandic
04.09.2005, 17:23
Просто если то что я задумал получится, будет просто ГУД. а надводный карабль, под управлением человека (Тоесть вас, это есть корошо)...

С уважением Dagon

Не думаю, что будет особо интересно воевать на корабле в SH3, поскольку крейсера и линкоры противника будут всегда ходить по назначенному маршруту и не будут маневрировать. Если даже у них будет подавляющее превосходство, они просто проплывут мимо, стреляя из пушек. Опять же стрелять начнут с относительно короткой дистанции, скажем 8000 м.

Dagon
04.09.2005, 21:15
2 Scandic

Ну почему, срузу не интересно, а конвой атакавать ? скорость больше.. Если все получится, можно сказать дадим вторую жизнь...

Dagon
04.09.2005, 21:43
2 Scandic

Я уже впринципе знаю как это зделать, надо:
1. Нарисовать корабль
2. Нарисовать интерьер.
3. прописать и запхать в игру

все это зделать можно и я знаю как... только надо это все запхать в дат, и все..

Scandic
04.09.2005, 22:07
Я уже впринципе знаю как это зделать, надо:
1. Нарисовать корабль
2. Нарисовать интерьер.
3. прописать и запхать в игру

Почему я спросил о том, делал ли ты это, потому что третий пункт, например, мне не удалось сделать. Только если заменить U-boat модель на свою и обзываться Уботом и быть с вооружением Убота.


все это зделать можно и я знаю как... только надо это все запхать в дат, и все..

Недостаточно "запхать" новую модель в ДАТ файл, нужно еще создать соответсвующие CAM, DSD, SIM, VAL и ZON файлы, что будет посложнее, чем с ДАТ файлом.

Dagon
04.09.2005, 22:15
корабль нарисовать не проблема, с интерьером придетс повазится, но все возможно. щас, только доканца в нем разгребусь... скожу точней, а пока у меня на первом плане кашка...

Odissey
05.09.2005, 15:37
Не помню точно, есть какой-то мод, где представлена карта Тихоокеанского театра БД. Там ещё лодка американская Gato на модели немецкой построена.
Так вот, может быть можно продвинуть Советский флот в этой карте. Или я ошибаюсь и есть какие-то препятствия?

Karan
05.09.2005, 15:52
Не помню точно, есть какой-то мод, где представлена карта Тихоокеанского театра БД. Там ещё лодка американская Gato на модели немецкой построена.
Так вот, может быть можно продвинуть Советский флот в этой карте. Или я ошибаюсь и есть какие-то препятствия?

А не легче было бы сделать, скажем, итальянцев? С базой в Бордо? У них океанские лодки были крупные, типа К нашей. И в Атлантику с Африкой они ходили. Т.е. и историчность соблюдена, и разнообразие некое.

Odissey
05.09.2005, 16:10
Тут, кто-то сказал, что историчность от карты SH3 зависит. А что, я бы судовольствием за Микадо поиграл против этих... А корабельной техники и авиации - мечта моделиста. Все классы кораблей и лодок. Работа сложная и интересная.

Karan
05.09.2005, 16:13
Тут, кто-то сказал, что историчность от карты SH3 зависит. А что, я бы судовольствием за Микадо поиграл против этих...

Нее. Кто как, но тут я за янки. Джапсов бы погонял с превеликим чувством глубокого удовлетворения!

Odissey
05.09.2005, 16:45
Да и кстати кто нить может найти инфу по германским надводным караблям, подробные чертежи, фотографии интерьера, ТТХ, цветовую раскраску и прочие.
Приму все карабли от эсминца, до бисмарка с тирпецом, можно и шпер запхать. Просто если то что я задумал получится, будет просто ГУД. а надводный карабль, под управлением человека (Тоесть вас, это есть корошо)...
С уважением Dagon

http://prinzeugen.com/ - шнельботы и Prinz Eugen очень подробные планы и чертежи с фотодеталями.

А новые модели даже оччень нужны. Главное, чтобы немцы на Советских кораблях, а русские на немецких не ходили. Кстати, если кто-то не хочет, чтобы обсуждали на форуме его мод, желательно предупреждать сразу "обсуждению и критике не подлежит" или "говорить только хорошее".

Dagon
05.09.2005, 18:54
2 Odissey

Критека всегда полезна, но в умериных, количествах я уверен они не созла, а от избытка большой и нежной любви :D за сылку пасибо, щас прям займусь изучением... Бум работать...

2 Scandic

Тут от нашего любимого миража последовало предлажение что нам пора обьяденятся ;)

Fox Mulder
05.09.2005, 20:26
2Odissey: в том моде, где есть лодка типа Gato, лодка не сделана на основе немецкой - немецкая лодка со свеми потрохами попросту скопирована в раздел США. При этом, лодка получилась непилотируемой...

Что-то подобное я сделал и у себя (их модель отличается тем, что в музее ее не увидеть, а если бы было можно, то надписи гласили бы, что это Gato):

Fox Mulder
05.09.2005, 23:10
А никто и ни о чем не спорит.

vaa
06.09.2005, 09:57
Если не ошибаюсь, в SH3.exe прописана German, список подлодок и списки экипажа. Это хорошо видно в Hex-редакторе. Не там ли разгадка почему мы играем только за немцев.

Odissey
06.09.2005, 13:41
Про одёжку и значки не забудьте.

FlyingPig
19.09.2005, 14:27
Ну вот наконец и дошли руки у инициативных товарищей за бугром облегчить жизнь желающим ввести новые объекты в SH3

Теперь можно за пару минут получить новый пароход или самолет не парясь с шестнадцатиричным редактором.

3D-модели она конечно сама не строит, но позволяет их выдирать и запаковывать взад, так что прикрутить башню главного калибра Бисмарка к буксиру можно запросто.

Вот здесь есть вся информация о программе (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=43174) - проверил, все работает, даже собираюсь прикрутить к ней GUI, чтобы не ковыряться всякий раз с параметрами. Прога обрабатывает ID во всех файлах dat,sim,zon и val, так что клон получается полноценный.

Осталось найти прогу, которой делались 3D-модели и желающие смогут строить свои новые объекты.

Scandic
19.09.2005, 14:40
Ну вот наконец и дошли руки у инициативных товарищей за бугром облегчить жизнь желающим ввести новые объекты в SH3

Теперь можно за пару минут получить новый пароход или самолет не парясь с шестнадцатиричным редактором.

3D-модели она конечно сама не строит, но позволяет их выдирать и запаковывать взад, так что прикрутить башню главного калибра Бисмарка к буксиру можно запросто.

Вот здесь есть вся информация о программе (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=43174) - проверил, все работает, даже собираюсь прикрутить к ней GUI, чтобы не ковыряться всякий раз с параметрами. Прога обрабатывает ID во всех файлах dat,sim,zon и val, так что клон получается полноценный.

Осталось найти прогу, которой делались 3D-модели и желающие смогут строить свои новые объекты.

К сожалению, пока прога не может импортировать OBJ файлы, созданные другими программами. Так что расклад остается прежний - можно только использовать обьекты, которые уже в SH3 (правда, намного легче это стало делать), совсем новым моделям еще придется подождать.

FlyingPig
19.09.2005, 15:16
Да, но можно взять к примеру, трубу от другого парохода или убрать лишнюю и тем самым достичь хотя бы отдаленного сходства по силуэту.
А главное, новые объекты не будут теперь показываться в музее и на карте под именем папы - хочешь "Марат", будет "Марат".

И вообще, я просто радуюсь тому, что скоро наверняка появятся настоящие аддоны к игре, ведь энтузиастов, умеющих и желающих делать 3D-модели немало как на Западе, так и на Сухом. Сам я, к величайшему сожалению и стыду, к таковым не отношусь, но пользоваться красивостями очень даже люблю.

И линк тут кинул в надежде, что кому-нибудь с прямыми руками и умной головой эта прога поможет быстрее добиться результата.

FlyingPig
20.09.2005, 13:30
Я так понял, что созданные модерами модели, не могут быть прописаны в игре SH3. А в какие могут? Например в "Энигму"? Может мы сможем создать некую игру сами, на базе удобоваримой (назовём её <Тихий Охотник>). Вспомним, как несложно было создавать целые кампании в "Блицкриге".
Кстати эта ветка меня так заинтересовала, что я начал изучать 3D Studio MAX. И даже сам стал создавать модель, пока буксира.

Mогут быть прописаны - в принципе весь инструмент уже есть, осталось 3D-редактор, хотя у немцев из 9 флотилии и это есть, но зажимают, никому не дают. Подробнее надо смотреть на SubSim. Ведь сделали дельфина чем-то же? С кораблями, с точки зрения их внешнего вида, тоже вопрос решен, а вот можно ли им назначить новые повадки в AI - не знаю.

Fox Mulder
20.09.2005, 14:47
2FlyingPig: а сколько весит эта прога? И как оно работает?

Потому, что я скачать архивчик скачал, но больно он мал по размеру - что-то в районе 20-40 кб, и прога не запускается.

Scandic
20.09.2005, 16:01
Mогут быть прописаны - в принципе весь инструмент уже есть, осталось 3D-редактор, хотя у немцев из 9 флотилии и это есть, но зажимают, никому не дают.

Нет, к сожалению никакого 3Д редактора у 9 флотилии нет.


Ведь сделали дельфина чем-то же?

3Д модель дельфина была в SH3 с самого начала, только не использовалась разработчиками.

FlyingPig
20.09.2005, 19:05
2FlyingPig: а сколько весит эта прога? И как оно работает?

Потому, что я скачать архивчик скачал, но больно он мал по размеру - что-то в районе 20-40 кб, и прога не запускается.

Это нарисовано на Java - там только классы, причем россыпью.
Завтра приду на работу, оформлю это как .exe файл и могу выложить.
Придется дополнительно установить Java Runtime 1.5.

FlyingPig
20.09.2005, 19:18
2Scandic - видимо, все ж таки есть. Работает с этим некто Canaris. Посмотри сам, и особенно внимательно на третий слева снимок:

Fox Mulder
20.09.2005, 20:25
Это нарисовано на Java - там только классы, причем россыпью.
Завтра приду на работу, оформлю это как .exe файл и могу выложить.
Придется дополнительно установить Java Runtime 1.5.

Во, давай. Заранее благодарен.

Scandic
20.09.2005, 21:31
2Scandic - видимо, все ж таки есть. Работает с этим некто Canaris. Посмотри сам, и особенно внимательно на третий слева снимок:

Да. он над ней работает, но программа еще не сделана. И ни одной модели на гора не выдано.

Dagon
20.09.2005, 21:50
Значит, ждем программу, и молимся ;) Чтоб руки дошли до заветной строки ввиде End. И тогда останится, только найти экспортер, чтобы туды запихнуть свои модели, нус что, ждем-с... (Надеюсь дождемся...)

FlyingPig
21.09.2005, 19:39
Вот как обещал:

Распаковать всю эту хрень в какую-нибудь папку, например C:\Pack3D

В этой папке образуются следующие файлы:

Pack3D.prop
Pack3d.zip
Sh3Pack3D.config
Sh3Pack3D.exe
Sh3Pack3D.jar

никакие архивы в этой папке распаковывать больше не надо, но и не удалять их!

Для успешной работы нужно установить Java Runtime (1.4 или 1.5) (http://java.sun.com/products/index.html)
Запускаем Sh3Pack3D.exe как обычную программу.
Если программа ругается, что не может найти Java-машину - открыть в блокноте файл Sh3Pack3D.config и в строчке

javahome C:\Program Files\Java\jre1.5.0_04

прописать ваш путь к корневому каталогу Java.

1. Круглыми кнопочками слева выбираем нужную операцию.
2. Не забываем выбрать исходный файл модели (только DAT).
3. Если надо (для импорта) выбираем файл импорта (TGA или OBJ).
4. Если клонируем, не забываем перед этим нажать New ID - будет сгенерирован заведомо уникальный номер вашей модели, который гарантированно не пересечется с чьим-то другим.
5. Жмем Execute и результаты видим в окошке DOS.

Почему такая корявая прога? Да потому, что основная программа Sansala наверняка будет модифициорваться и для апгрейда вам нужно просто своевременно обновлять файл Pack3d.zip (это оригинальный файл от Sansal). До тех пор, пока Sansal не поменяет интерфейс своих классов, до тех пор стартер будет исправно работать.

FlyingPig
21.09.2005, 19:44
Я так понял, что 3D объекты, экспортируемые прогой Сансала читаются и редактируются в Maya 6.0 а потом закидываются взад той же прогой (опция Import). Я в 3D полный валенок и Майи у меня нет - если кто владеет сабжем, попробуйте.

Dagon
21.09.2005, 21:38
Стоп. А если Я пользуюсь максом, и у меня стоит фмйл импорта/экспорта на обж, что будет ???

Dagon
21.09.2005, 21:44
2Scandic - видимо, все ж таки есть. Работает с этим некто Canaris. Посмотри сам, и особенно внимательно на третий слева снимок:

Где можно намыть эту прогу ?????

FlyingPig
21.09.2005, 22:35
Стоп. А если Я пользуюсь максом, и у меня стоит фмйл импорта/экспорта на обж, что будет ???

Думаю, ничего путного не будет... Хотя не знаю, я с форматами 3d рендеров не знаком. Sansal экспортирует и импортирует OBJ файлы в текстовом формате. А вообще попробуй - может что выйдет.

Eugen Denitz
23.09.2005, 20:55
Ну вот наконец и дошли руки у инициативных товарищей за бугром облегчить жизнь желающим ввести новые объекты в SH3

Теперь можно за пару минут получить новый пароход или самолет не парясь с шестнадцатиричным редактором.

3D-модели она конечно сама не строит, но позволяет их выдирать и запаковывать взад, так что прикрутить башню главного калибра Бисмарка к буксиру можно запросто.

Вот здесь есть вся информация о программе (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=43174) - проверил, все работает, даже собираюсь прикрутить к ней GUI, чтобы не ковыряться всякий раз с параметрами. Прога обрабатывает ID во всех файлах dat,sim,zon и val, так что клон получается полноценный.

Осталось найти прогу, которой делались 3D-модели и желающие смогут строить свои новые объекты.
А нельзя эту прогу здесь выложить?

FlyingPig
23.09.2005, 21:39
А нельзя эту прогу здесь выложить?
Пускач я свой хдесь уже выложил - посмотри несколькиими постами раньше (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=638383&postcount=168). Т.к. основная программа находится в разработке и постоянно обновляется - тащи ее с сайта разработчика, так оно вернее будет.

Eugen Denitz
23.09.2005, 22:41
Да я думал может попроще уже есть...

Garri
28.09.2005, 09:28
Доброго времени суток герр Калейны! У меня вопрос не совсем про субмарины - я хочу попробовать расширить германский надводный флот: хочу сделать Tirpitz, Prinz Eugen, Hood. Как я понимаю перывые 2 корабля аналогичны Бисмарку и соответственно Хипперу. Я ищо не опытный в этом деле перс, но кое что учудил (на примере Тирпица) - скопировал файлы BBBismark из папки data\Sea и cfg-ху из data\Rosters\German\ (c соответствующим именем BBBismark то бишь), переправил в этих файликах имя на BBTirpitz, и то же прописал в English_names и German_names. После этого в музее появился Tirpitz, но при мышином клике по нему игруха вываливается в "форточки". Подсобите советом плииз - где я (ламер несчастный) лопухнулся, и что мне делать, чтобы наладить эту бодягу. А так же хочу чуть под него текстурки изменить, для этого прогу уже тут скачал. Помогите плиз! :confused:

FlyingPig
28.09.2005, 11:14
2Garri

Во-первых, Hood - это английский корабль, который был потоплен Бисмарком и в германском флоте ему делать нечего.

Во-вторых - для клонирования недостатчно просто скопировать и переименовать файлы юнита. Тебе нужно воспользоваться прогой, выложенной несколькими постами выше, установить ее, загрузить в нее файл твоего Тирпица и выполнить операцию Clone - после этого вылеты в винду прекратятся.

Garri
28.09.2005, 11:33
2Garri

Во-первых, Hood - это английский корабль, который был потоплен Бисмарком и в германском флоте ему делать нечего.

Упс! Простите неуча. :ups: Я теперь умнеть начну - книжки умные читать буду... :rtfm:

А за совет огромное спасибо - выручили! :D

Eugen Denitz
28.09.2005, 19:18
С этой программой,которая выложена выше я не разобрался...Может кто умеет,расскажет,как с ней работать,желательно с примером,а то я никогда ничего подобного не делал...

Pahom
28.09.2005, 20:32
С этой программой,которая выложена выше я не разобрался...Может кто умеет,расскажет,как с ней работать,желательно с примером,а то я никогда ничего подобного не делал...
Уменя сегодня получилось клонировать корабли FoxMalderа - линкор Советский Союз, тяжёлый крейсер Таллин и танкер Краснодар. Теперь их можно посмотреть в музее и игра не вылетает. Порядок дейстий на примере с линкором Советский Союз:
1)Скопировал папку data\sea\NBB_Souz
2)Запустил программу Sh3Pack3D.exe (вместе с ней запускается командная строка Windows (чёрное окно)
3)Указал путь к файлу NBB_Souz.dat, который расположен в выше указанной скопированной папке (строка Source File программы Sh3Pack3D.exe)
4)Слева в окне программы выбрал Clone Unit и нажал кнопку Execute.
5)После появления в командной строке надписи ========DONE=======
, значит клонирование завершено. Теперь папку с линкором можно перенести в папку с игрой.
6)Затем в папку с игрой копируем файл data\Roster\Russia\Sea\BBSouz.cfg из архива FoxMaldera.
7)И наконец прописываем строчку BBSouz=Sovetskij Souz Battleship (для русифицированной версии будет BBSouz=Линкор Советский Союз) в файл EnglishNames.cfg, который находится в папке с игрой data\Sea\EnglishNames.cfg. Всё
Теперь запускаем игру, заходим в музей и наблюдаем для России новый линкор Советский Союз.
P.S. Очень хотелось бы, чтобы корабли FoxMaldera появились в компании Travinski.

Eugen Denitz
28.09.2005, 23:12
Спасибо,ты мне помог!А может еще кто-то подскажет,как прикреплять объекты от одних моделей судов к другим?Заранее спасибо.

FlyingPig
29.09.2005, 10:22
А вот Sergbuto сумел сделать совершенно новый юнит - торпедный катер "Воспер" (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=43572&sid=6f57f51fe0476adfdcfae48659403dd0). Работа еще не завершена, но выглядит божественно:

Mirage
29.09.2005, 10:52
Опа.. Это прорыв! Хочется надеяться, что работы Дагона тож пригодятся...

/откладывая в сторону губозакаточный станок/ В перспективе можно на этом движке и Первую Мировую замутить...

Herr Hunter
29.09.2005, 12:01
Ну ладно, мне тоже славы хочется ;) А на subsim ходят далеко не все...

Sink them All! v 2.1 by Hunter

Outlook of each military or civil vessel strongly depends on equipment and weapons she carries. This mod introduces historically accurate weaponry of surface vessels presented in Silent Hunter III.
The weaponry is not the same through the campaign, and changes dynamically date by date.
The second part of this mod also reconstructs fleets and air forces.

What is new

Misc
v 2.1
1. Added complete history log;
2. Altered installation requirements.

Sea

v 2.1
1. Corrected dates of German 20mm Flakvierlings first mounted from 1944 to 1941;
2. Corrected armament of German Schnellboat: Added 37 Flak since 1942.

v 2.0
1. Corrected weaponry of all cargo and military transport ships according to their historic prototypes;
2. Added missed German 20mm Flakvierlings (Thanks to Commander1980 who discovered it in game resources) to DD Type 34, GHC Hipper, GBB Bismark.
3. Rearmed German Schnellboat

v 1.0
1. Corrected weaponry of all military surface ships of every nation according to their historic prototypes;

Roster (Changed files and folders: Data/Roster/xxx/xxx)

v 2.1

1. Corrected DD C (Vasilefs Georgious) class to Greece;
2. Added DD A (Salamis) class to Greece;
3. Added DD C class (ZG-3 Hermes) ex-Greek to Germany;
4. Added Flower class (PA-1,2,3) ex-French to Germany;
5. Fixed CTD due to working files left within Roster folder (walrus.cfg removed, DefSide.cfg added);
6. Removed Albania, Czechia, Hungary, Estonia, Lithuania, Latvia and Slovakia because of various historic reasons. Fixed side and dates for Greece and Yugoslavia;

v 2.0
1. Added air units to Finland (Hurricane Mk1, Messershmit Bf109, Ju 88);
2. Added air units to Ireland (Hurricane Mk1);
3. Added air units to Australia (PBY Catalina);
4. Added air units to Belgium (Hurricane Mk1);
5. Added air units to Yugoslavia (Hurricane Mk1);
6. Added air units to Bulgaria (Ju 87);
7. Added air units to New Zealand (PBY Catalina);
8. Added air units to Romania (Hurricane Mk1, Messershmit Bf109, Ju 88, Ju 87);
9. Added air units to Russia (Hurricane Mk1, PBY Catalina);
10. Armed trawler renamed to HMS Admirable class minesweeper and removed from nations that did not operate this class (She is left for the US, UK and Russia). Weapons, list of ships and deployment dates are changed.
11. Tugboat renamed into USS Bird class minesweeper. Weapons, list of ships and deployment dates are changed.
12. Small tanker renamed into USS Topasco class oilier. Weapons, list of ships and deployment dates are changed.
13. Enlarged variety of cargo ships in national folders basing on (Rub 1.43, Harbortraffic and FM Soviet ships mods)
14. Added Italian liner to fit Hurbour traffic mod by Rubini
15. Removed Armed trawler(renamed) Flower class , TugBoat and Small Tanker from Argentina, Belgium, Brasil, Bulgaria, Canada (exept Flower class), Colombia, Denmark, France (exept Tugboat), German (exept Tugboat and Small tanker used in Harbour traffic mod), Greece, India, Ireland, Italia (exept Tugboat), Japan (exept Small tanker), Mexico, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Romania (exept TugBoat) South Afrika, Spain, Sweden, Turkey, Yugoslavia (NB! You may meet units removed from Roster folder in your campaign, as SHIII disregards Roster folder if specific unit is already used in dinamic campaign);
16. Pin-up intro is removed.

v 1.0
1. River Class frigates renamed into A class DDs. Weapons, list of ships and deployment dates are changed;
2. Australia: Corrected V&W and Trible class data, added DD J class;
3. Yugoslavia: Added Flower (Nada) class corvette;
4. Spain: Added DD C (Churruka) class;
5. Russia: Added BB Archangelsk (ex-Royal Sovereign), DD Clemson (Jguchy) class;
6. Romania: Added DD C (Regele Ferdinand) Class, Corrected data for DD V&W (Marasti) class ;
7. Poland: Added DD C (Garland) Class, DD J (Piorun) Class, DDE Hunt II (Krakowjak) class, removed DDE Hint I class;
8. Norway: Added DD J (Storm) Class, DD Clemson Class, DDE Hunt III class, corrected Flower class deplooyment dates;
9. Netherland: Added DD A (Van Galen) Class;
10. Italia: Added the first group of Italian DD Soldati class to the list;
11. Removed Flower class from South Africa;
12. Greece: Added Hunt II (Thermistocles) class, Hunt III (Miaoulis) class, corrected data for Flower frigate, removed Hunt I class;
13. Free French: Added Hunt III (Le Combattante) class, DEBuckley (Algerien) class, removed DD A class (ex-River FF);
14. Canada: Added CL Fiji (Sfiftshure) class, J (Sioux)Class, Clemson, corrected data for DDs A, C, Tribal, Flower class;
15. Britain: Added FF Backley class;
16. Corrected deployment dates for all escort ships and LSTs;


Installation
To work properly this mod requires Southhamton, additional merchants and Ai-uboats mods by Sergbutto, as well as Roundalls and additional nations or RuB mods to be installed);
1. You may chose wheatear to change weapons only, Roster, or both;
2. To install improved weapons (Changed files and folders: Data/Sea/xxx/xxx.eqp) just put sea to data/folder to main directory of your SHIII;
3. To install corrected fleets you should completely remove original Roster folder and put new one in SHIII/data;
4. You may just put both Sea and Roster folders into your SHIII/data/ You will get new ships and aircrafts at national fleets, but you will preserve nonexistent ones from original SHIII too.

Misc:
Do not forget to make a copy before installation and visit museum after all. See them all!!!


Good hunting,
Hunter
September 14, 2005
@The following content is an intellectual property of its author and can not be used for any purpose without approval by the author.

Link to short version of my mod 308 Kb(Be careful it is slow)
http://hussars.narod.ru/Sinkthemall21.zip

New version 2.2 is forthcomming this week!

What is planned
1. To add new model of DD C Class with DCRacks (by Sergbuto) finished;
2. To add hospital ship (by iambecomelife);
3. Add сдщтув model of British DD L&M class (finished);
4. Add new model of British DD P&Q class (finished);
5. Add new model of British DD Codrington class (finished)
6. Add the same model and loadout for Spanish DD Charruka class (finished);
7. Add separate model for German AA CO Flower class with unique weapon loadaut;
8. Add separate model with unique weapon loadaut for German GZ-3 Hermes
9. Replaced Blue Pacific skin to Grey Atlantic for Avanger torpedo-bomber

-----
Thinking about (needed someone's help with model editing)
1. CL HMS Arethusa class;
2. CH HMS London
3. CL HMS Improved Dido class

All new models made thanks to Sansal Pack3d tool

http://hussars.narod.ru/SH3Img1.jpg

http://hussars.narod.ru/SH3Img2.jpg

http://hussars.narod.ru/SH3Img4.jpg

http://hussars.narod.ru/SH3Img5.jpg

Garri
29.09.2005, 12:10
Круто!! Такой катерок похож чем то и на советские торпедные катера...
Кстати - господа капитаны как разпакованные файлы из той проги Sh3Pack3D обратно в архив запихивать? Чвой то импорт у меня тама не фурычит... И чем смотреть файлики .obj если не путаю? (ну эти как их там - объекты чтоль..)

Garri
29.09.2005, 12:17
Ну ладно, мне тоже славы хочется ;) А на subsim ходят далеко не все...

Мда, это ты точно подметил... и англицкий тож знают не все... хотя я на сабсиме и зарегился, а кроме слова DOWNLOAD ничего и не выучил :D Ты поясни пожалуйста неучу о чем ты писал? :ups:

Mirage
29.09.2005, 12:29
А вот Sergbuto сумел сделать совершенно новый юнит - торпедный катер "Воспер" (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=43572&sid=6f57f51fe0476adfdcfae48659403dd0). Работа еще не завершена, но выглядит божественно:

Кстати, Сергей говорит, что использовал утилиту Sansal-a... Которая, как я понимаю, у нас здесь представлена... Причем последний обещал в пятницу окошечный релиз...

FlyingPig
29.09.2005, 12:32
Круто!! Такой катерок похож чем то и на советские торпедные катера...
Кстати - господа капитаны как разпакованные файлы из той проги Sh3Pack3D обратно в архив запихивать? Чвой то импорт у меня тама не фурычит... И чем смотреть файлики .obj если не путаю? (ну эти как их там - объекты чтоль..)

Все фурычит - выбираешь импортируемый файл TGA или OBJ, говоришь Import, жмешь на Excute и готово.

Файлы OBJ - текстовые. Можешь посмотреть в блокноте. А вот чем их народ рендерит - не знаю, кто-то говорит Maya 6.0, но я в 3D полный пень и прог у меня таких нет.

Fox Mulder
29.09.2005, 13:19
Уменя сегодня получилось клонировать корабли FoxMalderа - линкор Советский Союз, тяжёлый крейсер Таллин и танкер Краснодар. Теперь их можно посмотреть в музее и игра не вылетает. Порядок дейстий на примере с линкором Советский Союз:
1)Скопировал папку data\sea\NBB_Souz
2)Запустил программу Sh3Pack3D.exe (вместе с ней запускается командная строка Windows (чёрное окно)
3)Указал путь к файлу NBB_Souz.dat, который расположен в выше указанной скопированной папке (строка Source File программы Sh3Pack3D.exe)
4)Слева в окне программы выбрал Clone Unit и нажал кнопку Execute.
5)После появления в командной строке надписи ========DONE=======
, значит клонирование завершено. Теперь папку с линкором можно перенести в папку с игрой.
6)Затем в папку с игрой копируем файл data\Roster\Russia\Sea\BBSouz.cfg из архива FoxMaldera.
7)И наконец прописываем строчку BBSouz=Sovetskij Souz Battleship (для русифицированной версии будет BBSouz=Линкор Советский Союз) в файл EnglishNames.cfg, который находится в папке с игрой data\Sea\EnglishNames.cfg. Всё
Теперь запускаем игру, заходим в музей и наблюдаем для России новый линкор Советский Союз.
P.S. Очень хотелось бы, чтобы корабли FoxMaldera появились в компании Travinski.


1. Ник надо писать правильно.

2. Будь ласка, кинь эти корабли мне. Все-таки, изначально они созданы мной. И я бы не хотел видеть их в составе мода Travinski. ;) В моем моде их присутствие, с ссылкой на твою доработку, возможно.

Herr Hunter
29.09.2005, 15:09
Мда, это ты точно подметил... и англицкий тож знают не все... хотя я на сабсиме и зарегился, а кроме слова DOWNLOAD ничего и не выучил Ты поясни пожалуйста неучу о чем ты писал?

Ничего, просто очень много писать :( Если коротко, то ставишь либо мод RUB 1.43б, либо Дополнительные нации + дополнительные опознавательные знаки + дополнительные торговцы + аишные подлодки от Serbuto. Затем ставишь мой мод:
1. Старую папку data/roster удаляешь нафиг, кидаешь в data новую из архива;
2. Папку data/sea ставишь поверх имеющейся
Далее лезешь в музей и смотришь какие корабли и самолеты добавились, и как они изменяются по годам :) Приэтом, будет только то, что что действительно плавало и летало, без всяких самодельных охотников и т.п.

У меня чего-то SAnsal'ова программа перестала запускаться :expl:

Fox Mulder
29.09.2005, 15:11
...У меня чего-то SAnsal's программа перестала запускаться

У меня, кстати, тоже..

Bubbi
29.09.2005, 15:19
Хм,а разве это корабли Фокса?Они же уже вроде как клонированы...

Fox Mulder
29.09.2005, 15:24
Хм,а разве это корабли Фокса?Они же уже вроде как клонированы...

Читай ВСЕ посты тем форума внимательно. Ранее публиковался мой мод, где были именно эти корабли. Более того, у одного из них используется спецшкурка, придуманная и сделанная Gothrom'ом.
Это не клоны - это - отдельные модели. Их просто не было в музее, потому, как когда появился мод, под рукой еще не было прог для редактирования кораблей, чтобы они появлялись в музее. В игре они были.

И потом, "клонирование", мной осуществленное ранее, является моей собственностью.

Bubbi
29.09.2005, 15:39
Это не клоны - это - отдельные моделия неправильно выразился.Правильно,у тебя были клоны-теперь из этих клонов сделаны отдельные модели(сделанные Pahom).Это я и имел ввиду.

Bubbi
29.09.2005, 15:48
ОПЯ-Я-Я-Я-Я-Я-ЯТЬ! О, хоспыдя! :):):)
Извиняюсь за провокацию.Просто меня очень позабавило что то,что сделал Pahom было названо "доработкой"...

Fox Mulder
29.09.2005, 15:50
я неправильно выразился.Правильно,у тебя были клоны-теперь из этих клонов сделаны отдельные модели(сделанные Pahom).Это я и имел ввиду.

Не верно - сначала был мод с отдельными моделями. Потом был мод с "клонами". Pahom дорабатывал мод тот, что с отдельными моделями.

И перестань провоцировать Hollywood'а.

Fox Mulder
29.09.2005, 16:05
Вот еще, нарыл для тебя, сердешного...

http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=579820&postcount=502 - Таллин

http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=580199&postcount=505 - ВМС США


http://forum.sudden-strike.ru/showpost.php?p=143475&postcount=106 - Собственно, сам Мод

Bubbi
29.09.2005, 16:19
А вспомнил я этот мод,это он у меня танкер т3 Таллином убил(зараза:expl:) ...Теперь благодаря Pahom в него можно ещё и играть.

Mirage
29.09.2005, 16:30
Значит так, давайте все договримся раз и навсегда:

- Таллин, Советский Союз и иные собранные из кирпичиков корабли принадлежат Малдеру в том виде в каком они представлены в его моде. Если кто-то сделает новые 3Д модели этих же кораблей и вставит их в игру - это будут уже его модели, к Малдеру не имеющие никакого отношения (если только последний не успеет сделать это сам).
Если кто-то захочет их использовать, клонировать и т.п. в том виде в каком они представлены в моде Малдера - надо справшивать у него разрешение.

- Принцип клонирования - нет. Он заложен в саму игру. То что он был "повторно" открыт не дает "права собственности" на него. Претензии можно предъявлять только в том случае, если будут использованы файлы "клонов" которые создал Малдер и включил в свой мод. Если с помощью принципа клонирования будут созданы файлы, даты которых и иные признаки отличаются от файлов Малдера, последний не имеет права на какие либо претензии к автору такого мода.

На этом прошу прекратить разводить споры и ругань - я не успеваю за вами подтирать.

Во избежание кривотолков, прошу Голливуда подтвердить или еще каким-либо образом прокомментировать мой пост.

Ассенизатор.

Dagon
29.09.2005, 16:34
Блин, ну и развели базар... :D Тема превращается, не в помощь моделированию и вставик, а в хто взял мои игрушки :D
насчет собственных моделей, кашек и щук... Будет время, посижу подумаю как можно зделать лучше, пока времени нет..... (Про хантер не забыл, думаю)...

P.S.
миража чтоль попрасить грохнуть эту тему :( ???

Hollywood
29.09.2005, 16:43
2Mirage &All
Абсолютно верно. Прочитано в посте "Авторское право и интернет" и интерпретировано Миражом правильно.

Повторяю цитату оттуда: авторское право охраняет именно форму произведения, а на идеи, процессы, системы, методы функционирования, концепции, принципы и открытия оно не распространяется, даже если они выражены в произведениях.

Клонирование - назовите это процессом, идеей, методом, принципом... Но не иначе.

Собранное из кирпичиков - авторское произведение именно в том виде, как его создал автор. Если кто-то из этих же кирпичиков создал свое изделие - флаг ему в руки!;) Он тоже автор - но своего произведения. Кирпичики-то ведь созданы главным Автором - создателем Игры. Из-за чего спор?

Fox Mulder
29.09.2005, 17:01
Так и я про тоже! Я ж что ли начал захламлять ненужными постами эту тему, совсем не про корабли?

И спора не было - были какие-то придирки и нападки со стороны незнающих. ;)


А теперь давайте потрем все лишнее.

PatronDragon
01.10.2005, 22:03
Блин, ну и развели базар... :D Тема превращается, не в помощь моделированию и вставик, а в хто взял мои игрушки :D
насчет собственных моделей, кашек и щук... Будет время, посижу подумаю как можно зделать лучше, пока времени нет..... (Про хантер не забыл, думаю)...

P.S.
миража чтоль попрасить грохнуть эту тему :( ???
Как это грохнуть? А твои субмарины мы увидим в игре?

FlyingPig
02.10.2005, 11:28
Раскрыта последняя тайна создания новых моделей - формат экспортируемый и импортируемый прогой Sansal рендерится и редактируется бесплатной программой Wings3D (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=33028&package_id=25098)

Скачал, поробовал - получилось. Т.к. я в 3D не смыслю ничерта - то кроме как рассмотреть объемные детальки парохода не пытался ничего - покрутил, посмотрел, удалил пару треугольников для смеху, но ничего креативного даже не пытался делать.

Dagon - ты вроде как дока в 3D, глянь - может ты свои лодки сумеешь импортировать в Wings3D? Ведь Wings3D понимает формат 3DMax и можно импортировать твой проект, а потом экспортировать в OBJ формате и запихивать в DAT-файл прогой Sansal.

Конечно, здесь пока не решена проблема построения самого DAT-файла, т.е. невозможно пока самому создавать иерархию обектов, но можно воспользоваться подходящим из имеющихся.

Теперь можно пользоватся также обновленной прогой Sansal:

Garri
03.10.2005, 09:59
Господа Капитаны, у меня вопрос: Подскажите пожлуйста как вновь созданному кораблю текстурку приписать, а то вот сделал я Шарнхорст - текстурку для него кое как накарябал, при помощи проги SH3 Pack3DW всунул в dat файлик, а это мракобесие все равно текстуру Бисмарка берет! А если сунуть в папку Textures\Tnormal\Tex\ то все одеваются в мной намалеванную текстуру. Снес в гневе весь корабль :D
Подскажите в чем фишка? Может есть какие либо ограничения на tga файл?

Dagon
03.10.2005, 13:21
Все руки дошли до Сошки. Отлаживаю модели для игры... делую последние изменения... Если повезет, то скоро можно будет их увидеть... Повтаряю если повезет :)

Garri
04.10.2005, 08:42
Ведь Wings3D понимает формат 3DMax...

Не знаю что он там понимает, но мой 3Д Макс 6, читать ну ни как не хочет. :confused: Прога переконвертирует файлики в 3ds, а Макс носит расширение .max... А в самой Wings3D лепить модельки не удобно как то...
Может у меня к Масу Плагина каого нет или еще что?

vaa
04.10.2005, 10:12
Отличная прога Wings-0.98.32a. Формат .obj откорректированный в ней вставляется в .DAT без проблем. Я раньше пробовал вставлять .obj из 3dsMax, но модель получалась с ошибками. Теперь, в принципе, можно создать новую модель .
Для этого ,как я понимаю, надо:
1. Определить число компонентов модели и подобрать .DAT файл с таким же или большим числом компонентов. Клонировать его.
2. Сделать компоненты в 3dsMax и конвертировать их в .obj, используя плагин Obj2Max6.
3. Отредактировать компоненты в Wings-0.98.32a и сохранить в формате .obj.
4. Прогой SHPack 3D вставить полученные .obj в .DAT файл.
5. Определить кто является «родителем», а кто его «дитяти» для каждого компонента.
6. В Hex редакторе или текстовом редакторе изменить для каждого компонента его название и «родителя». Сделать привязку к координатам, (надо учесть, что .Ubi повернул координаты).
7. Откорректировать .tga .
8. Исправить все ошибки, просматривая в Музее.
9. Привязать оружие, сенсоры и другие стандартные компоненты.
10. Подобрать и отредактировать .dsd, .sns, .sim . и др
Модель готова. Конечно трудно, но возможно.
Может кто-нибудь знает – как сделать проще?

Mirage
04.10.2005, 10:39
Вопрос: мы на выходе получим новую модель в ДОБАВЛЕНИЕ к уже имеющимся или в ЗАМЕЩЕНИЕ "родительской" модели?

vaa
04.10.2005, 11:04
Если 3D модели в компонентах будут не унифицированными, а уникальными с новыми привязками координат, то получим совершенно новую добавленную модель. Правда это сделать сложнее, чем просто заместить модель уже имеющуюся в игре.

Odissey
04.10.2005, 13:22
Не знаю что он там понимает, но мой 3Д Макс 6, читать ну ни как не хочет. :confused: Прога переконвертирует файлики в 3ds, а Макс носит расширение .max... А в самой Wings3D лепить модельки не удобно как то...
Может у меня к Масу Плагина каого нет или еще что?
Открой через импорт.

Garri
04.10.2005, 13:34
Открой через импорт.

Спасибо! Попробую дома! :)

Dagon
04.10.2005, 19:53
2 Odissey
А что за диск ? как называется ? где взел ?
Все сегодня али завтра, закончу модель кашки, с текстурой... Потом будем думать как ее вставить... Осталось как говартся, самое малое, но самое сложное...

Odissey
04.10.2005, 20:20
"Объекты и модели для 3D MAX" от "Грейсвандир-Медиа", Ростов-на-Дону.

Dagon
04.10.2005, 20:33
2 Odissey

Ну в растов я не поеду, будем искать где поближе. А за название спасибо...

Scandic
04.10.2005, 20:39
Модэлерам с царского плеча.
Я тут портовый буксир в 3DS лепил. А диск купил у меня и руки опустились. Таких красавцев на нём больше тысячи. Выложил самые малые по объёму.

Список моделей кораблей на диске не приложишь? А люди есть? Хотелось бы нормальный экипаж сделать вместо зомби.

Fox Mulder
04.10.2005, 21:10
Отличная прога Wings-0.98.32a. ...
Модель готова. Конечно трудно, но возможно.
Может кто-нибудь знает – как сделать проще?

Это ты ТАК сделал своего охотника за ПЛ?

Dagon
04.10.2005, 22:20
Вот и добрался, до маделирования задних тор. апаратов. на кашки.

Жаль что нет более качествинных чертежей. кст. такой вопрос, может кто нить знает, на кашке, были ли торпедные крышки назадних кормовых ? И где нить можно ли достать фотографии интерьера лодак серии к и с. А то под кашку придется в обязателном порядке рисовать интерьер.

stanislav-cold
04.10.2005, 22:42
Вот и добрался, до маделирования задних тор. апаратов. на кашки.

Жаль что нет более качествинных чертежей. кст. такой вопрос, может кто нить знает, на кашке, были ли торпедные крышки назадних кормовых ? И где нить можно ли достать фотографии интерьера лодак серии к и с. А то под кашку придется в обязателном порядке рисовать интерьер.

Достоверно неизвестно, но наверняка были, они ведь не только
для обтекаемости, а еще и дополнительная защита от ударной
волны при близких разрывах, и в случае не фатального столкновения
предохраняют главные наружные герметизирующие крышки,
особенно их наличие ценно в момент перезарядки аппаратов,
ведь при открытой внутренней крышке, серьезное повреждение
наружной неминуемо приведет к гибели лодки.

Garri
05.10.2005, 08:47
Кашка это здорово! Дождаться бы её поскорее... :) Только вопрос: она будет представлена как немецкая субмарина (типа трофейная), иль надо перелопачивать еще кучу дел чтобы за русских играть можно было?

vaa
05.10.2005, 09:39
[QUOTE=Fox Mulder]Это ты ТАК сделал своего охотника за ПЛ?

Нет сделал я ее давно в Hex редакторе, кода только появилась прога Datconvert, и структура DAT файла стала прозрачной. Я просто удалил 3D модели «лишних» компонентов, изменил «родителей» и координаты привязки компонентов (флаг, прожектор), Взамен одного из прожекторов сделал орудие и перетащил его на место. Но я долго не выкладывал это изделие, так как не мог решить проблему с дымом (у моего оригинала в версии 1.0 на DVD дым почему то неправильно привязан). Он привязывался куда угодно, но только не к трубе. Потом все таки решил обойти эту проблему и в .sim привязал дым к виртуальной детали, которую просто засунул в трубу. Вот такая история.

Herr Hunter
05.10.2005, 11:19
Я просто удалил 3D модели «лишних» компонентов, изменил «родителей» и координаты привязки компонентов

А ты не мог бы помочь вернуть на Кинг Джордж недостоющие ноды для зениток?

Bubbi
05.10.2005, 12:48
и координаты привязки компонентов (флаг, прожектор) хм,интересно-а можно ли таким же способом вернуть подводным лодкам уже существующим в игре флаг?

vaa
05.10.2005, 13:48
Для Herr Hunter

Выкладываю скриншот для эсминца Soldati. Cfg#L01.
Выделены координаты привязки. 01 – начало, далее 4 позиции –X, 4 позиции-Y, 4 позиции-Z. Далее, где нули могут быть координаты поворота для разных осей. Надо иметь в виду, что ось Z находится там, где обычно бывает ось X, т.е. координаты повернуты. Из этого прожектора можно сделать, например зенитку.

Garri
05.10.2005, 14:03
хм,интересно-а можно ли таким же способом вернуть подводным лодкам уже существующим в игре флаг?

Да! Мне тож интересно... Флажок на флагшток! Было бы супер! Давно хочу красно-бело-черное полотнище навесить, а вот как не знаю. И еще сигнальный прожектор приделать к рубке было бы неплохо... :ups:

Dagon
05.10.2005, 14:53
Ну, вот готовая модель кашки, только пока без текстур. сегодня до 3 ночи, рисовал торпедные и крышки к ним + всякую мелочовку. скоро начну к ним рисовать текстуру.
Насчет модели в игре.
Она будет как трафейная, поплавать на ней будет можно ;) доступна будет у немцев :) но с выхада модели для игры, придется повременить к ней еще интерьер рисовать. Быстрее будет Еска, скоро начну ее делать :)
Удачи братья капитаны.

С уважением Dagon

Garri
05.10.2005, 16:00
Смотрится обалденно! Интересно скока она ренауна будет стоить? Небось как 21-я. :)
Вот только вопрос встает тогда такой: В меню распределения экипажа - там лодочка в разрезе... Там наверно нужен художник и не слабый, чтобы так нарисовать. А хотя из уже имеющихся кусков подлодок нашинковать наверное можно.

Sergey_Ilyin
05.10.2005, 16:15
Ну, вот готовая модель кашки, только пока без текстур.
Красиво :)

Такой еще вопрос -- 105 мм лодочное орудие в игре есть. А с 45-кой как быть? Будет стоять "для мебели"?

И -- возможно ли использование двух пушек "главного калибра" в игре?

...А так конечно, да. Мячта. ;)

Lord Denvil
05.10.2005, 16:18
Такой еще вопрос -- 105 мм лодочное орудие в игре есть. А с 45-кой как быть? Будет стоять "для мебели"?

Можно заменить на 37-мм

Dagon
05.10.2005, 17:03
2 garry
Пока не решиле, да и рано еще так в перед забегать...

2 Sergey_Ilyin
Скорей всего можно, система такаяжа если используется два зенитных автамата или две зенитки, так почему же не льзя зделать чтоб две пушки было ?!

Dagon
05.10.2005, 17:11
Вот только вопрос встает тогда такой: В меню распределения экипажа - там лодочка в разрезе... Там наверно нужен художник и не слабый, чтобы так нарисовать. А хотя из уже имеющихся кусков подлодок нашинковать наверное можно.

Об этом будем думать немного попоже, покачто не до этого. но впринципе лодка будет собиратся обсалютна все по новому и окно повреждения и расположения :) единственная стандартная деталь которая будет от СХ3 это переском, ну может быть и гребной винт.

Также если есть у когото желания в помащи по воплащению данного небольшого проекта в жизнь, прошу писать либо в личку, либо в этом топике. помащь, ой как нужна....

кстати, такой вопр, на нее флаги надо будет вешать, али нет ? как вы думаете???

Karan
05.10.2005, 17:52
Имхану чуть-чуть: а и правильно, если Эска первой будет. Больше оснований-трофейные(взорванные и недостроенные) Эски у немцев были. Ну, предположим, что их восстановили. :)
А насчет Катюши: обязательно нашу лодку? А если ее как итальянскую?
Совсем в тему было бы.

ozon2222
06.10.2005, 11:23
у меня вопрос новая пл это хорошо но сколько всё будет это весить у меня модем 46.0 кб/с {вопрос к разроботчикам} если не сложно канешно, так охота новую лодку

Sergey_Ilyin
06.10.2005, 13:02
у меня вопрос новая пл это хорошо но сколько всё будет это весить у меня модем 46.0 кб/с {вопрос к разроботчикам} если не сложно канешно, так охота новую лодку
Ну... 'Southampton' весит 1.5 мегабайта. А там только "вид снаружи".

А что, ReGet не спасет смертельно раненого кота? :)

Odissey
06.10.2005, 13:30
Тыловая крыса - Dagon:
Dagon, могу помочь некоторыми готовыми деталями (пушки, пулемёты, шлюпки и т.д.), если они есть в моей коллекции. Например: стоит пулемёт на эсминце, чего бы не снять для хорошего человека.

Dagon
06.10.2005, 15:03
2 Odissey
откручивая и высылай :) нужны пушки и зенитные пушки.... работаем. щас эской занимаюсь...

P.s.
Это кто тыловая крыса??? А ???

Dagon
06.10.2005, 15:06
2 ozon2222

Народ, ну незабигайте вы так сильно в перед ... Терпимей братья капитаны...
насчет размера, неизвестно не чего... это все будетпотом. сейчас идет только разработака моделей и текстур ...

Odissey
06.10.2005, 19:23
2 Odissey
откручивая и высылай :) нужны пушки и зенитные пушки.... работаем. щас эской занимаюсь...

P.s.
Это кто тыловая крыса??? А ???
Это так пишется в радиосообщениях. Например: "Юстас-Алексу."

Dagon
06.10.2005, 20:40
представлюя первые наработки по Эске, модель не закончена + нет текстур но работы ведутся

Fox Mulder
07.10.2005, 02:06
представлюя первые наработки по Эске, модель не закончена + нет текстур но работы ведутся

Ну вот из-за того, что нет текстур, можно пока сказать, что издалека похожа. Хотя, может, с текстурами было бы и не отличить.

Балт
07.10.2005, 02:35
Ну вот из-за того, что нет текстур, можно пока сказать, что издалека похожа. Хотя, может, с текстурами было бы и не отличить.
Так проще сравнить будет:

Dagon
07.10.2005, 02:52
Текстуры есть, рисую :) Ужо мадель заканчиваю :)

Garri
07.10.2005, 14:17
Братцы! Подсобите советом: Чем открыть .dat файлы моделек экипажа, что в папке Crew лежат? Sh3Pack3D могет распаковать только файлы с шапками... А мне надо торс. А Sh3Pack3D эти файлы (body1.dat и body2.dat) не распаковывает... :confused:

Dagon
07.10.2005, 17:19
2 garri

а фиг его знает, сегодня покапаюсь, мож что и предумаю... тогда сообщу

Dagon
07.10.2005, 17:24
модель по эски вчера ковырялся до фиг знает какого времени.
вот новые скрины, пока без текстур, но переделаны задние торпедные плюс на корпус добакленна кое какая деталировка :)
Иодель еще в разработке . . .

Yuzver
08.10.2005, 17:13
Я хотел узнать, если новые субмарины которые управляются игроком?

Dagon
19.10.2005, 12:45
БЛИН. Юби гады, дважды гады !!!!

так-с модель эски готова пытаюсь всавить ее в игру, ну проблем куча и больше. кокойта странный формат моделей в игре, половина из них перевертышь, половина нармальные... возниклии вопросы, начинаю спрашивать, может и ответят :)

1. Где можно найти программы чтобы зделать превязку по деталям (сборку) и вкаком файле расположение деталей находится???

2. Где можно взять программу чтобы полностью распоковать Dat файлы а то которые есть вытаскивают из них только obj файлы и текстуры...

3. где можно найти вот эту прогу (http://forum.sukhoi.ru/member.php?u=11765) ???

С уважением Dagon

Dagon
19.10.2005, 12:52
хотел узнать, если новые субмарины которые управляются игроком?
Всмысле ???? Ты имеешь ввиду можно ли будет управлять этими лодками??? если это, то ответ ДА...

Sir Sergo
20.10.2005, 10:14
Камрады, а чем собственно, отличаются немецкая тип VII и наша С-ка

Dagon
20.10.2005, 17:39
2 Sir Sergo

Во многом. у симерки один кормовой у эски их два, разница также в вооружение и в прочих характеристиках а главное раздница это страна производитель.... :)

stanislav-cold
20.10.2005, 18:52
Общий предок (совместная разработка эскизного проекта) большое сходство,
много различий.

Karan
20.10.2005, 22:50
Если ссылаться на Морозова(а ему можно верить), то Эска более схожа с немецкой единицей U-I. Т.е. лодкой океанского, крейсерского типа.