PDA

Просмотр полной версии : Steel Beasts / Стальная бригада



Wi№gman
18.06.2005, 22:01
«Стальная бригада» – детально проработанный военный симулятор, созданный для того, чтобы вы могли в полной мере ощутить мощь современных бронемашин. Вы можете либо играть один против компьютера, либо бросить вызов своим друзьями, либо же отправиться крушить компьютерного противника командой. (http://www.nd.ru/prod.asp?razd=descr&prod_id={055E6043-35E0-444C-A4B2-463BC96C37C3})

В этом расширенном и дополненном издании легендарной Steel Beasts вашему вниманию представлены 30 новых миссий, разработанных военными специалистами. Миссии варьируются от простых, где вы предстанете в роли пулеметчика или водителя танка, до более развернутых, где от ваших решений будет зависеть жизнь идущих в бой под вашим командованием танковых подразделений и пехотинцев. Также предусмотрена возможность создания собственных миссий.

Кроме того, в этом издании игры вы сможете попробовать в действии легендарный американский танк M1A1 Abrams и немецкий танк Leopard-2А4, состоящий на вооружении датской армии. Модели этих танков воссозданы с безумно высокой степенью детализации.

Авторский подход к симуляции очень серьезен. Игра настолько реалистична, что министерство обороны Королевства Дании собирается использовать ее для обучения своих танкистов!

Особенности продукта:
Расширенное и дополненное издание легендарной Steel Beasts

30 новых миссий, разработанных военными специалистами

Возможность создавать собственные миссии или играть и редактировать один из исходных сценариев

Несколько типов сценариев: от простых миссий до обширных баталий

Сильная тактическая составляющая

В вашем распоряжении легендарный американский танк M1A1 Abrams и немецкий танк Leopard-2А4, состоящий на вооружении датской армии. Модели этих танков воссозданы с высокой степенью детализации

Проработанная система управления танком

Возможность играть как за командира танка, так и за наводчика (или в режиме внешнего обзора)

Продуманная система повреждений, включая потерю связи

Реалистичный ландшафт и потрясающие пиротехнические эффекты

Режим одиночной игры с компьютером в качестве оппонента и режим многопользовательской игры по сети с другими игроками
Системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® 95/98/Mе/2000/XP

Процессор Pentium® II 450 МГц

64 МБ оперативной памяти

225 МБ свободного места на жестком диске

Видеоадаптер с памятью 2 МБ

DirectX® 7.0 (DirectX® 9.0c есть на диске с игрой)

Устройство для чтения компакт-дисков
CD-ROM «Стальная бригада»
1 CD
Язык продукта: полностью на русском языке

© Strategy First Inc., 2001. Все права защищены.
Steel Beasts является зарегистрированным товарным знаком eSim Games. Все права защищены.
© eSim Games, 2004. Все права защищены.
© Snowball Publishing House, 2005. Все права защищены. Исключительные права на издание и распространение программы на территории России и стран бывшего СССР принадлежат ЗАО «Новый Диск», 103030 Москва, ул. Долгоруковская, д. 33, стр. 8, тел.: (095) 933-07-26 (многоканальный), e-mail: sale@nd.ru.

Biotech
20.06.2005, 07:08
Надергали из интернета миссий и сделали "расширенное и дополненное издание"?

Wi№gman
20.06.2005, 08:45
А я почём знаю? :)
Вот такие вот новости :)

Freddie
20.06.2005, 09:49
Наверное просто Steel Beasts Gold.

Представляю себе как будут плеваться не знакомые с игрой "гамеры" увидев "реалистичный ландшафт и потрясающие пиротехнические эффекты" в разрешении 640х480х256 без хардверной акселерации... :D

Biotech
21.06.2005, 18:27
Зато не тормозит %)

Freddie
21.06.2005, 20:46
Зато не тормозит %)
Неоднозначно. Чтобы не тормозило, видюха должна быстро работать в 2D, а это сейчас далеко не приоритет. Пару лет назад даже придумали кое-что отключать в настройках DirectX, чтобы хороший фреймрейт был. В крупных битвах с большим количеством взрывов, дыма и пыли реально тормозило.

rubek
21.06.2005, 23:44
Зато я вот скачал с е-мула образ v1.15!!! Иак что завидуйте. А скоро и Панцер Коммандер докачаю.

vit_SB
22.06.2005, 14:34
2 rubek
А у меня v.1.226 так, что .....

Stolzing
11.07.2005, 18:25
Никто не слышал про SB-2, версия, в которой PRO? То, о чем идет речь, я брал на горбушке 2 года назад (на заказ). Хорошо бы так новую...

NeverhoOd
17.07.2005, 05:20
Версия PRO - будет распространятся только военным заведениям, в учебных целях. Вобщем тренажёр.
Для простых людей будет специальная версия PRO PE, урезаная.
А ещё будет просто, SB2... Тут вроде только граф. движок новый и всё такое.
Стоит Pro PE $125

NeverhoOd
17.07.2005, 15:17
Лично я купил стальную бригаду (лучшебы назвали "стальные зверюги"). Есть некоторые исправления, по сравнению со старыми версиями. Появилась новая техника...
Люблю я этот симулятор, честное слово! =) Мечтаю о PRO !

Сапёр Водичка
28.07.2005, 17:41
Оп-па-на! Наконец-то выпустили, а то проблема была достать!

SMERSH
22.08.2005, 16:03
Люди! Человеки! Дайте плиз инфу: кто выпустил, когда выпустил У НАС (в СНГовии) скока стоит, можно ли заказать с доставкой по инету (дешевле 125 убитых ежей) есть ли локализация на русский?
Не кайфуйте в тихаря! Делитесь...

Сапёр Водичка
22.08.2005, 16:08
Люди! Человеки! Дайте плиз инфу: кто выпустил, когда выпустил У НАС (в СНГовии) скока стоит, можно ли заказать с доставкой по инету (дешевле 125 убитых ежей) есть ли локализация на русский?
Не кайфуйте в тихаря! Делитесь...

Вверху, в первом посте темы - ссылка.

SMERSH
22.08.2005, 16:20
Стоп! ТУт не понял... с сайта требования по системе:

1.0 (2.0) GHz CPU
256 (512) MB RAM
64 (128) MB, DirectX9-Capable Graphics Accelerator (GeForce 3 class or better)
1.6 GB available hard disk space
Mouse
CD-ROM
Microsoft Windows 2000 / XP with Service Pack 1 installed. (Steel Beasts will NOT run on Windows NT.)
Microsoft DirectX version 9.0 (or better) installed

требования указанные здесь соответствуют первому SB, меня интересует ВТОРОЙ...
Мы наверное о разных вещах говоримСтальные звери 2 (http://www.steelbeasts.com/)

Razorwind
25.08.2005, 14:16
А это и есть первый :))) Локализованный "Новым диском"

Wi№gman
25.08.2005, 14:43
Ну и кто видел? Защита диска есть? А то я пока никакого нигде не вижу....

VLadd
26.08.2005, 00:36
Ну и кто видел? Защита диска есть? А то я пока никакого нигде не вижу....
Диск без защиты.

Ghostrider
22.06.2006, 15:18
Решил стряхнуть пыль с топика, т.к. подобных расплодилось уже немало...


Вышел второй патч для SB Pro PE- 2.273. Он устанавливается только на версию 2.262.

Обсуждение патча на официальном фан-сайте: Announcement: SB Update 2.273 (http://www.steelbeasts.com/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&t=8232)

Сам патч: ZIP-архив, 4МБ (http://www.steelbeasts.com/updates/SBProPE_2_273Update.zip)

---------------------------------------------
Edit: обратите внимание на то, что в следующем патче пехота, похоже, "научится" занимать здания- однако большой прогресс... :)

Antei
22.06.2006, 19:42
Edit: обратите внимание на то, что в следующем патче пехота, похоже, "научится" занимать здания- однако большой прогресс... :)

Это конечно хорошо.
Интересно, а появится смена суток и погодных условий. Всё таки если жара, то точность стрельбы должна падать, т. к. происходит не значительное искривление ствола.

Ghostrider
22.06.2006, 22:20
Это конечно хорошо.
Интересно, а появится смена суток и погодных условий. Всё таки если жара, то точность стрельбы должна падать, т. к. происходит не значительное искривление ствола.

-Над сменой времени суток ведется работа, погодные условия пока что можно регулировать видимостью через редактор и заменой текстур для неба вручную. Есть ночной мод, но я его не пробовал...

-Есть в редакторе такая фишка: "Deflect shots for this unit"- с ее помощью задаются отклонения точек попадания при стрельбе по выбраному юниту(лично не опробовал)... При термическом искривлении ствола кучность не падает, но меняется СТП. Для этого делается корректировка выверки прицела(далее описываю процедуру для большинства машин 3го послевоенного пколения)- зеркало в оптической головке прицела разворачивается на определенный угол, пушке также придается определенный угол возвышения. Далее наводчик вращением специальных выверочных маховичков совмещает специальную марку в поле зрения прицела с коллиматором либо мушкой на конце ствола орудия; далее зеркало возвращается в боевое положение- все, выверка завершена. Стоит ли это имитировать в танковом симе? ИМХО- нет... Да и искривления ствола смоделировать в игровой/учебной программе сложновато будет- слишком много переменных, от которых данный процесс зависит...

Ghostrider
14.07.2006, 17:52
Сегодня было объявлено о выходе новой версии прошивки УСБ-ключа CodeMeter. eSim настоятельно рекомендует обновить прошивку; ранее Нильс Хинрексен ака. Ssnake заявил, что последующие обновления SB Pro PE будут несовместимы со старой прошивкой ключа. ниже приводится цитата из новостной рассылки eSim с инструкцией по перепрошивке ключа:
-----------------------------------------------------------------


"We strongly recommend our customers to perform the free upgrade to the new firmware 1.10", said Director of Customer Support Nils Hinrichsen. "The new firmware will further increase the reliability of the CodeMeter stick especially for end users. The risk of downtime will be further reduced."

To perform the upgrade, users should
1) make sure that their computer is connected to the internet.
2) Insert your CodeMeter stick
3) Start the CodeMeter runtime software (the "C" icon will appear in the system tray)
4) Right-click the CodeMeter Icon in the system tray and select the option "view as window".
5) Start the Firmware Update utility by selecting the option "Process | Update CM-Stick Firmware".
6) Enter their CodeMeter password ("CodeMeter" by factory settings).
7) Select the CM-Stick in the dialog window, and execute the Firmware Update by clicking the "Update" button.

Under no circumstances should the CodeMeter stick be unplugged from its USB port during the firmware upgrade process.

----------------------------------------------------------

Guest
22.07.2006, 05:05
Поговорил с ребятами ТС СБ...
Все с нетерпением ждут управляемого Т72... Говорят скоро выйдет...

Ghostrider
22.07.2006, 13:54
Поговорил с ребятами ТС СБ...
Все с нетерпением ждут управляемого Т72... Говорят скоро выйдет...


Ага, ждут и пинают вовсю Нильса :) Дежавульф отрапортовал о готовности интерьера. И что самое забавное, Т-72 очень хотят австралийские военные... Было бы чудесно, если бы его довели и включили в августовско-сентябрьский патч, но слабо верится...

Guest
22.07.2006, 19:41
:)
Я супер рад...
Буду покупать. Доставка быстра, и без проволочек?

Guest
22.07.2006, 19:42
Т72 - балканы в огне, и всё такое - вам пришёл конец, и видимо как минимум лет на 20... :D
Если бы не вышел SB pro pe - то первая версия ещё долго была бы самой крутой и реалестичной

Ghostrider
22.07.2006, 19:52
:)
Я супер рад...
Буду покупать. Доставка быстра, и без проволочек?


Ну насчет скорого введения Т-72 в сим я бы не обольщался. Вообще с будущим патчем пока непонятки- будут ли обещанные ранее шведы неясно...


Доставка быстрая, максимум 2 недели, но в случае с Россией все упирается в скорость и точность работы российских таможни и почты.


Насчет "Балкан"- это да, я лично погнал(дико плюясь и матерясь) их с компа как шайтана после прохождения первых четырех миссий. Переплюнуть нынешнюю СБ Про ПЕ и ожидаемую СБ2 создавая танковый сим на послевоенную тематику практически нереально...



P.S. Вот какие интересные текстурки обнаружились при потрошении соответствующей папочки. Особенно пикантно выглядит второй файл- t72_h.jpg, для чего он теоретически должен использоваться все догадываются?

ir spider
23.07.2006, 12:37
Сегодня получил уведомление с почты, завтра получать...
Итого две недели ровно! На Камчатку!!!

Ghostrider
23.07.2006, 17:53
На скорую руку адаптировал мультиплейерную миссию из СБ1 для однопользовательского режима СБ Про ПЕ- Т-80У и БМП-2 атакуют позиции Лео2А4 и Мардеров...

Ghostrider
20.08.2006, 12:59
А тем временем в Бобруйске... :D

-В сентябре получаем CV9040C и STRV122, а также дистанционно-управляемого робота для разведки
-Пехота на CV9040 будет способна вести огонь высунувшись из люков в крыше и будет помогать экипажу в разведке целей
-Пехота будет способна занимать здания и вести огонь из окон
-На месте МВ Leo 2A5 будет наконец сделан монитор камеры заднего вида
-Будут введены ПТУР RB57 и TOW-2B


http://www.steelbeasts.com/modules.php?set_albumName=CV-90&op=modload&file=index&name=gallery&include=view_album.php

http://www.steelbeasts.com/modules.php?set_albumName=Leopard_2&op=modload&file=index&name=gallery&include=view_album.php

Ghostrider
15.09.2006, 22:32
Летнего обновления все еще нет, о сегодня на официальном фан-сайте было выложено демонстрационное видео, знакомящее с СV-90 и роботом-разведчиком:
http://www.steelbeasts.com/index.php?categoryid=13&g2_itemId=4815

ir spider
23.09.2006, 04:19
Интересно 72ка будет или нет?

Ghostrider
23.09.2006, 09:45
Интересно 72ка будет или нет?

Нет пока что, т.к. было сказано, что все силы брошены на испанскую БМП "Пизарро"...

viperd
23.09.2006, 16:37
Завидую Вам белой завистью, ребята...:) :) :)
Надеюсь присоединиться к компании счастливых обладателей SB PRO PE в следующем месяце.
Увидев видеоролики на сайте, продолжаю истекать слюной...
Неужели эти ролики и в прямь из игры? Если так, то по-моему, даже LockOn может отдохнуть. О танковых симах даже и не говорю, самое реалистичное из того, что есть в магазинах, это SB1.

viperd
23.09.2006, 16:42
...даже в SB1 обозначения на карте соответветствуют картам НАТО, я просто теряюсь, что может быть в SB PRO...

ir spider
28.09.2006, 11:37
Все лучше чем можно представить, а локон ацтой ламерский...

viperd
28.09.2006, 14:59
...нуууу, из авиасимов самый навороченный. Лучше пока не видел. Только вот сильно требователен к системе.

ir spider
29.09.2006, 07:44
Попробуй фалькон тут ветка есть он всяко лучше, вот только графика похуже...

Freddie
29.09.2006, 10:57
Только давайте не будем разводить религиозные споры об авиасимуляторах в танковой ветке.

IR Spider, предлагаю обратить пристальное внимание на используемую лексику. 2 предупреждения за 2 дня по-моему многовато...

viperd
29.09.2006, 16:23
Sorry, просто SB PRO PE не с чем сравнивать. Как-то купил Т72, бросил через 30 минут после инсталяции и завел старый добрый SB, благодаря которому, понял - его обойдет только SB PRO PE.

ir spider
30.09.2006, 08:47
Все правильно понял.
ЗЫ Если любишь хардкор, рекомендую посмотреть open falcon. Он реально крут.
ЗЫЫ 2Freddie реально одно предупреждение за одно и то-же слово (которое я употреблял ещё не слыхав ни о каких удаффизмах), хотя предупреждайте если работа такая.

Ghostrider
02.10.2006, 20:43
На форуме SteelBeasts.com Нильс настоятельно рекомендовал обновить утилиту Codemeter Runtime до версии 3.10 во избежании проблем с предстоящим патчем...


Новую версию утилиты берем тут:
http://www.wibu.de/files/cm3_00/CmRuntimeUser.exe

Ghostrider
04.10.2006, 21:29
Один нюанс с несовместимостью программ на заметку пользователям SB Pro PE, я писал про него на steelbeasts.com...

Если у вас на компе установлены продукты Symantec(не важно какие), то возможно:
1) серьезное падение фреймрейта и разные глюко-баги(отмечено пользователями)
2) неожиданные и неминуемые вылеты в винду при прохождении сценариев, при этом лог не сохраняется и отчет не составляется( с этим столкнулся лично)

В последнем случае вероятна, скорее всего, несовместимость с защитой CodeMeter. Ситуация выправляется только сносом всех симантековских программ.

Guest
10.10.2006, 17:52
Вопрос по ПРО ПЕ
Арнамент - кликабельный?

Dmut
10.10.2006, 18:59
в смысле кабины танков? нет.

Ghostrider
10.10.2006, 19:44
Вопрос по ПРО ПЕ
Арнамент - кликабельный?

Только интерьер башни(рабочие места командира и наводчика) на Лео 2А5ДК(собственно на нем только таким способом реализован ручной ввод дальности до цели). 3д-интерьеры есть также на "Бредли" и "Абрамсе", но они только для виду...

Ghostrider
21.10.2006, 13:31
Похоже, что долгожданное обновление таки на пороге... Нильс вывесил список изменений для версии 2.294(сейчас работают уже с версией патча 2.299):

Adjusted CC TC behavior with respect to target selection and overriding of human gunners.
Fixed bug that caused laid bridges not to be recognized at times by client machines in network sessions.
Added TOW 2B missile (top attack).
Added RB57/NLAW missile (guided RPG, top attack)
Adjusted network code to loosen requirements for clock synchronization between host and clients.
Added CV-9040B infantry fighting vehicle
Added CV-9040C infantry fighting vehicle
Added Strv 122 Swedish main battle tank
Added rearward driving camera view for driver's place of Strv 122 and Leopard 2A5DK
Infantry can now occupy buildings
Squads may now drop an unmanned ground vehicle (UGV) which can be remotely controlled and provides thermal and optical camera views from locations up to 300m away.
Added CH-146 "Griffon" helicopter.
Fixed bug that caused SB to fail to load certain missions and maps if the user logged into a Windows account without administrative privileges.
Battlesight key for gunner's position in the Leopard 2A4 now works.
Troops will now check for friendly forces in their sights before firing, to reduce fratricide.
Removed jerkiness in pitch of tanks when they make slight turns.
Proper RPG sound will now play when RPGs are fired.
Changed the way that the CC gunners deliberately add error to their aiming (which is meant to avoid repeated hits at hard spots or possible obstacles). Initial shots at targets now have no aiming error added.
Mines that explode near combatants will now show up on the 2D map as a green minefield.
Added feature to write hot keys to an HTML file.
Added tool to convert the map projection type in the map editor. (Available in classroom version only.)
Fixed bug in which crew information was not being sent properly over the network in certain special cases in network sessions.
SB will now search all subfolders of the standard scenario locations when joining a network session and searching for the scenario that is loaded by the host.
Pressing one of the view hot keys (F1, F2, etc...) when already in that view will now toggle the mouse steering on and off.
Expanded the amount of information in the HTML AARs by logistics as well as a detailed tracking of events, their times, and locations
Added the ability to create a completely user-defined language by adding a folder with language name to the ..\loc\ folder. (Start by duplicating a language of your choice, then translate the content of the files and/or replace the wave files).
Added tutorial for the employment of HE grenades from a vehicle's grenade launcher
Added tutorial for the employment of bridgelayer tanks
Added tutorials for CV9040 gunner and commander
Added multispectral smoke, and Galix protection system
Fixed bug (ammunition count in T-72 and T-80)
Fixed bug (M113SA4 no longer amphibious)
Fixed bug (turret rotation speed with hull turning into the same or opposite direction)
Fixed bug (turret rotation speed with hull turning into the same or opposite direction during network sessions with human gunner and commander)
Fixed bug (artillery delivered smoke now properly obstructs view of computer-controlled forces)
Fixed bug (Loss of alignment if gun is in back-deck clearance area is now indicated in the gunner's primary sight)
Fixed bug (M1&'s cal .50 and loader's MG now don't collide as easily as before)
Fixed bug (HIND now less vulnerable to small-arms fire)
Fixed bug (FIST-V day-channel and thermal view were not properly aligned)
Fixed bug (Leopard 2A4 battlesight procedure is now working properly)
Fixed bug (Infantry marked as killed on the host computer now gets properly killed on client machines, too)
Fixed bug (infantry ATGM launch sound)
Fixed bug (Bridges laid in network sessions can now actually be crossed)
Fixed bug (improved aiming procedures of computer-controlled gunners)
Fixed bug (added hotkeys to initiate a refill of ammunition ready compartment (no longer needs menu action to do it))
Fixed bug (remote control of other vehicles' cal .50)
Fixed bug (some maps didn't show properly georeferenced grid coordinates)
Fixed bug (Galix grenades now listed as of French origin )
Fixed bug (a missing resource file error for some languages)
Added SPAG dummy for constructive simulation purposes(По сути дела М113 без вооружения, выглядящий как САУ М109)
Light vehicles can now get damaged in collisions with tanks
Own troops now survive collisions with vehicles. Enemy troops can still be run over, though.
Made change in network code to make SB more tolerant of large system stalls (caused by memory swapping, for example, because you had so freaking huge maps that even 512MByte video memory were not enough) to greatly reduce the chance of a disconnection in a network session.
Updated some light vehicles’ armor files
Fixed bug (Map view panning while typing labels)
Presumably found two bugs that were responsible for the infamous MG kills of tanks, one of which will get fixed over time, and one of which is reported to be dead - unconfirmed, though.
Added manual section about CV90, Strv122 section is still in the works any may or may not make it for the release.

Hollywood
05.11.2006, 00:01
Так, ребята!

Меня интересует один вопрос. Имею возможность распространять лицензионный продукт Steel Beasts PRO PE в России и странах СНГ за рубли. Но цена остается той же: $125 в переводе на рубли. У вас не будет заморочек с кредитными карточками, все будет оформляться почтовыми переводами. Сроки будут зависеть только от работы нашей доблестной почты.
Есть ли желающие? Давайте заявки. Если наберется достаточное количество - буду исполнять.

ir spider
14.11.2006, 12:42
Наконецто... Всем качать сразу 2.304

You will need to download and install the latest version of the codemeter runtime in order to run 2.304. You can find it here:
http://www.wibu.de/files/cm3_00/CmRuntimeUser.exe
Please ensure that you are running at least 2.262 before attempting to install this update. (2.273 is ok too.) If you are not on this version, then apply the appropriate patches in order until you are. You can find the version in the top right corner of the main menu.
Download links:
Installer (Zipped)
http://www.steelbeasts.com/updates/SBProPE2_304Update.zip
Release Notes
http://www.steelbeasts.com/updates/SBHistory.pdf
This update is not intended for SB Pro PE ANZAC users.
---------------------------------------------------------------------
Changes since the last public release:
• Adjusted CC TC behavior with respect to target selection and overriding of human gunners.
• Fixed bug that caused laid bridges not to be recognized at times by client machines in network sessions.
• Added TOW 2B missile (top attack).
• Adjusted network code to loosen requirements for clock syn-chronization between host and clients.
• Added CV-9040B infantry fighting vehicle
• Added CV-9040C infantry fighting vehicle
• Added Strv 122 Swedish main battle tank
• Added rearward driving camera view for driver’s place of Strv 122 and Leopard 2A5DK
• Infantry can now occupy buildings
• Squads may now drop an unmanned ground vehicle (UGV) which can be remotely controlled and provides thermal and optical camera views from locations up to 300m away.
• Added CH-146 "Griffon" helicopter.
• Added CH-47 "Chinook" helicopter.
• Fixed bug that caused SB to fail to load certain missions and maps if the user logged into a Windows account without admin-istrative privileges.
• Battlesight key for gunner's position in the Leopard 2A4 now works.
• Troops will now check for friendly forces in their sights be-fore firing, to reduce fratricide.
• Removed jerkiness in pitch of tanks when they make slight turns.
• Proper RPG sound will now play when RPGs are fired.
• Changed the way that the CC gunners deliberately add error to their aiming (which is meant to avoid repeated hits at hard spots or possible obstacles). Initial shots at targets now have no aiming error added.
2.294
• Mines that explode near combatants will now show up on the 2D map as a green minefield.
• Added feature to write hot keys to an HTML file.
• Added tool to convert the map projection type in the map edi-tor. (Available in classroom version only.)
• Fixed bug in which crew information was not being sent prop-erly over the network in certain special cases in network ses-sions.
• SB will now search all subfolders of the standard scenario lo-cations when joining a network session and searching for the scenario that is loaded by the host.
• Pressing one of the view hot keys (F1, F2, etc...) when al-ready in that view will now toggle the mouse steering on and off.
• Expanded the amount of information in the HTML AARs by logis-tics as well as a detailed tracking of events, their times, and locations
• Added the ability to create a completely user-defined language by adding a folder with language name to the ..\loc\ folder. (Start by duplicating a language of your choice, then trans-late the content of the files and/or replace the wave files).
• Added tutorial for the employment of HE grenades from a vehi-cle’s grenade launcher
• Added tutorial for the employment of bridgelayer tanks
• Added tutorials for CV9040 gunner and commander
• Added multispectral smoke, and Galix protection system
• Fixed bug (ammunition count in T-72 and T-80)
• Fixed bug (M113SA4 no longer amphibious)
• Fixed bug (turret rotation speed with hull turning into the same or opposite direction)
• Fixed bug (turret rotation speed with hull turning into the same or opposite direction during network sessions with human gunner and commander)
• Fixed bug (artillery delivered smoke now properly obstructs view of computer-controlled forces)
• Fixed bug (Loss of alignment if gun is in back-deck clearance area is now indicated in the gunner’s primary sight)
• Fixed bug (M1’s cal .50 and loader’s MG now don’t collide as easily as before)
• Fixed bug (HIND now less vulnerable to small-arms fire)
• Fixed bug (FIST-V day-channel and thermal view were not prop-erly aligned)
• Fixed bug (Leopard 2A4 battlesight procedure is now working properly)
• Fixed bug (Infantry marked as killed on the host computer now gets properly killed on client machines, too)
• Fixed bug (infantry ATGM launch sound)
• Fixed bug (Bridges laid in network sessions can now actually be crossed)
• Fixed bug (improved aiming procedures of computer-controlled gunners)
• Fixed bug (added hotkeys to initiate a refill of ammunition ready compartment (no longer needs menu action to do it))
• Fixed bug (remote control of other vehicles’ cal .50)
• Fixed bug (some maps didn’t show properly georeferenced grid coordinates)
• Fixed bug (a missing resource file error for some languages)
• Added SPAG dummy for constructive simulation purposes
• Vehicles are now more easily damaged in collisions
• Own troops now survive collisions with vehicles. Enemy troops can still be run over, though.
• Made change in network code to make SB more tolerant of large system stalls (caused by memory swapping, for example) to greatly reduce the chance of a disconnection in a network ses-sion.
2.299
• Updated some light vehicles’ armor files
• Fixed bug (Leopard 2 gunner can now change TIS settings while in KH mode)
• Fixed bug (Troops no longer dismount automatically after en-gine turn-off)
• Fixed bug (Assault bridges no longer appear on both sides’ maps)
• Fixed bug (Vehicles no longer severely damaged or even killed occasional by small-arms fire while moving towards the at-tacker)
• Changed model geometry of Leopard 2 tanks to close a ballistic hole (similar to bug )
Steel Beasts Version History
• Fixed bug (AT-6 "Spiral" reduced to 600mm RHAe)
• Fixed bug (Clicking on the "Exit" button in the map screen will no longer activate the mouse steering in the next view)
• Fixed bug (T-72 no longer shoots at distant targets with pri-mary sight damaged)
• Fixed bug (Saved plans with units moved to the edge of deploy-ment zones are now longer locked in place)
• Fixed bug (T-xx gunner’s hatches now closed)
• Fixed bug (Loading of PLN files during the planning phase blocked proper spawning of units)
• Fixed bug (AARs now show troops that were killed inside of buildings)
• Fixed bug (Clicking on sights in 3D interior will now center mouse cursor to avoid sudden inadvertent traversals.)
• Updated all MBTs’ armor files
• Reduced external sound levels further when inside a vehicle.
• Engines for helicopters can now be turned off only when landed.
• Adjusted brightness of thermal textures for a more consistent look.
• Adjusted floating height of amphibious vehicles.
• Added emplacement depth options for CV9040 and ASLAV.
• Added Instant Action scenarios for all playable vehicles
• Added Gunnery Range scenarios for all playable vehicles
• Added CV90 user’s manual
• Added Strv 122 user’s manual
2.300
• Moved ATGMs for T-xx tanks to main gun storage area. (Existing missions with T-xx tanks that have non-zero ATGM counts should be updated in the mission editor to ensure the proper ATGM count.)
• Vehicles with mounted troops will now not open their troop hatches unless the troops are in the vehicle.
• Refinement of vehicle collision model
• Fixed bug (more stable bridge-crossing behavior in the pres-ence of enemy forces)
• Fixed bug (M1 Abrams too likely to catch fire)
• Fixed bug (Text labels of triggers >#32 disappear when used)
• Fixed bug (Gun ready to fire before loading position has been left for firing position)
• Fixed bug (Coax firing techniques for moving targets improved for CV90’s computer controlled gunner)
• Fixed bug (Amphibious vehicles occasionally sank into the ground itself)
2.304

Ghostrider
14.11.2006, 19:47
Приполз с работы- а тут такой сюрприз! Компенсировало все трудовые неудачи за очень-очень долгий срок :)...

"Гриффон"- просто чудо. Над флайтмоделью чутка тоже поработали- теперь чтобы геликоптер посадить, надо его полностью остановить, а уж затем клавишей "z"- сажать. В остальном ФМ- мечта "казуала"... В плюсе- "Гриффон" теоретически может некисло огрызнуться на посягательства вражеской пехоты своими пулеметами. В минусе- не дали "рулить" данным геликоптером "из кабины"(а ведь канадским ВВС сея фича позволена, скриншоты вывешивались на всеобщее обозрение).

Несмотря на то, что в списке изменений замечен "Чинук", следов его в симе обнаружить не удалось...

Далее... К сожалению отказались от введения иммитатора СГ М109. Нет текстуры для крыши Strv122, хотя это не принципиально. Но
у самого Strv122A есть одна "вкусность", которой нет у Leo 2A5- увеличение 3х в "дневном" канале основного прицела наводчика...
Ну и наконец ввели таки СV9040 в двух модификациях- "B" и "С". Стали известны некоторые возможности ее прицельного комплекса, до сих пор широко не афишируемые. Очень интересная и сильная машина, не хотел бы повстречать в прибалтийских лесах.... Надеюсь, что когда-нибудь введут и Strv122B- там будет еще одна "вкусность", связанная с СУО.

Еще один момент- изменилась раскладка клавиатуры, в первую очередь- вспомогательных команд типа "сделать снимок экрана".

ir spider
15.11.2006, 14:12
Есть вопросы:
Не могу нигде найти как сесть за браунинг в М1. Я имею в виду когда из люка торчу. Он юзается?
У современных МБТ командирская башенка не вращается?
В Lav-25, при выключеном TIS в GPS невидно нихрена...
Какие мнения?

Ghostrider
15.11.2006, 18:25
Есть вопросы:
Не могу нигде найти как сесть за браунинг в М1. Я имею в виду когда из люка торчу. Он юзается?

В реальности, да ЗПУ можно использовать высунувшись из люка, для чего снизу люльки имеются примитивные нерегулируемые целик и мушка. Нужно лишь переставить в другое положение пульт управления поворотным механизмом командирской башенки. Но в Steel beasts данная функция не реализована...


У современных МБТ командирская башенка не вращается?

У кого как...


В Lav-25, при выключеном TIS в GPS невидно нихрена...
Какие мнения?

Конечно не видно... У ASLAV-25 два прицела- дневной как наследие LAV25 и всесуточный тепловизионный, используемый как основной. Поэтому выключая тепловизионный канал, вы отключаете весь прицел. Так что, если хотите воспользоваться дневным прицелом- жмите F3, вы при этом сохраните возможность использовать дальномер, но поправку на дальность придется вводить самостоятельно. Тепловизионный прицел еще "умеет" вырабатывать боковое упреждение при стрельбе по движущимся целям- однокртное нажатие "P"- выработка упреждения. а повторное- сброс...

ir spider
15.11.2006, 23:59
ок спасибо :)
тогда следующий вопрос, у каких МБТ в игре командирская башенка вращается?
Где та видел скриншоты из-за браунинга, но где?

ir spider
16.11.2006, 04:43
Пострелял с хаммера и лав-25 с браунингов, муть какая-то... Не катит.

Ghostrider
16.11.2006, 21:43
Пострелял с хаммера и лав-25 с браунингов, муть какая-то... Не катит.

Гы-гы... М2 сделан по принципу "чтобы было". Ну невозможно реалистично имитировать стрелковку в компьютерных играх...

Прицел М2 в SB Pro PE выставлен на 1000м, регулировать его пока возможности нет.

ir spider
16.11.2006, 23:59
Вот М2 вроде тридцатых годов, и кромя него ничего. У нас несколько типов сменилось. Интересно он что действительна вундерваффе, или наши так деньги разбазарили. Есть какая-то реально ощутимая разница между всеми этими КПВТ и т.д. целая линейка отечественных моделей?

Dmut
17.11.2006, 11:04
КПВТ - 14.5х115мм, патрон противотанкового ружья ВВ, на танках не ставится.
на наших танках в качестве ЗПУ стоит "Утес" НСВТ - 12,7x108мм, сейчас вроде начинают ставить "Корд"
насчет ихнего M2 12,7x99мм - он у них хорошо получился, они его практически не меняют от модификации к модификации. только ствол утяжелили и сделали его сменным. крайняя модификация была в 80-х.

ir spider
18.11.2006, 10:52
кпвт-крупнокалиберный пулемёт владимирова танковый, а почему не ставится на танки?
дык вопрос как раз про то что М2, что суперпулемет? его уже семьдесят лет не меняют, а наши что ацтойные что их каждые 10-15 лет меняют?

Hollywood
18.11.2006, 11:11
КПВТ, как спаренный, ставился на танки Т-10 и Т-10М. На Т-10М еще и как зенитный.

Dmut
18.11.2006, 19:13
КПВТ, как спаренный, ставился на танки Т-10 и Т-10М. На Т-10М еще и как зенитный.
любопытно, не знал. коробки там те же использовали что и обычно? по 40 патронов? извеняюсь за оффтоп.

Hollywood
18.11.2006, 21:16
любопытно, не знал. коробки там те же использовали что и обычно? по 40 патронов? извеняюсь за оффтоп.

Стандарт - 50 патронов. И эти же коробки были в танке. Цифра 40 мне не известна, может на БТР такие коробки?

Dmut
19.11.2006, 00:26
Стандарт - 50 патронов. И эти же коробки были в танке. Цифра 40 мне не известна, может на БТР такие коробки?на БТР, БРДМ и на колесном пехотном КПВ везде коробки по 40. на ЗПУ-1 по моему тоже.
Вы уверены насчет 50-ти на Т-10?

Hollywood
19.11.2006, 09:36
на БТР, БРДМ и на колесном пехотном КПВ везде коробки по 40. на ЗПУ-1 по моему тоже.
Вы уверены насчет 50-ти на Т-10?

У меня наставление по стрелковому делу КПВТ под рукой

ir spider
19.11.2006, 13:32
Так что там с M2, он действительно так хорош, или дело в лоббировании?

Ghostrider
19.11.2006, 14:27
Так что там с M2, он действительно так хорош, или дело в лоббировании?

В принципе он неплох, но не более того. Все упирается в его распространенность- уж слишком накладно все разом менять. а попыток создать замену было много. При текущем положении дел его вместе с АГ Mk.19 лет через 8-9 в ВС США сменит единая система XM307 OCSW...

Ghostrider
19.11.2006, 14:34
На заметочку об обновленной весии SB Pro PE- 2.304... Теперь локализация упростилась значительно. Больше не надо заменять содержимое папок, а надо всего лишь создать новую папку в C:\Program Files\eSim Games\SB Pro PE\loc, проименовать ее как хочешь(в нашем случае "russian"), запихнуть в нее новую озвучку и переведенные текстовые файлы... Сим самостоятельно при запуске ее найдет, надо будет в настройках выставить нужный язык.

ir spider
20.11.2006, 13:54
Т.е. преймущества российских систем недостаточны что-бы заставить чесаться США? Постепенная деградация зенитных систем-опыт применения, приводит к мысли что крупнокалиберные отжили на МБТ? Леопард 2а5 вабще без крупнокалиберных...

Ghostrider
20.11.2006, 14:19
крупнокалиберный пулемет бесполезен против современных легкобронированных машин и ударных вертолетов. Против пехоты на открытой местности он тоже не сильно хорош. Кроме того американцам ПВО не нужно- небо принадлежало, принадлежит и будет принадлежать им(утрирую, конечно, но сути это не меняет).

Вообще для крупнокалиберных пулеметов, как ни пародоксально, целей все меньше на поле боя...

Sergey1970
20.11.2006, 15:24
крупнокалиберный пулемет бесполезен против современных легкобронированных машин и ударных вертолетов. Против пехоты на открытой местности он тоже не сильно хорош. Кроме того американцам ПВО не нужно- небо принадлежало, принадлежит и будет принадлежать им(утрирую, конечно, но сути это не меняет).

Вообще для крупнокалиберных пулеметов, как ни пародоксально, целей все меньше на поле боя...

А теперь актуальные бои в горотских условиях почти в упор, а боевики на джипах с гранотометом на тесных городских улицах? В документальных кадрах из Чечни довольно часто из них пуляют. Да и американцы на Абрамсы вроде бы хотят дистанционно управляемые установки поставить. В тесных улицах не очень то пушкой покрутишь, зацепишь стены, да и скорость переброски ствола не очень то большая.

vim
20.11.2006, 19:45
А теперь актуальные бои в горотских условиях почти в упор, а боевики на джипах с гранотометом на тесных городских улицах? В документальных кадрах из Чечни довольно часто из них пуляют. Да и американцы на Абрамсы вроде бы хотят дистанционно управляемые установки поставить. В тесных улицах не очень то пушкой покрутишь, зацепишь стены, да и скорость переброски ствола не очень то большая.
40 гр./сек. на Т-90А. Неужели мало?

Sergey1970
21.11.2006, 09:26
40 гр./сек. на Т-90А. Неужели мало?

Но зенитная установка наверно быстрее? К тому же ее наличие позволяет прикрыть еще одно направление в дополнении к пушке. Не помню, шире ли у прицела зенитного пулемета угол зрения?

Hollywood
21.11.2006, 09:42
40 гр./сек. на Т-90А. Неужели мало?

Тут-то все хорошо. Но в городе, в узких местах, еще имеет значение и ометаемая орудием площадь. Не везде это орудие развернешь куда надо...

А коротенький пулеметик в этом случае весьма кстати.

Senser
26.11.2006, 16:59
Подскажите где можно выкачать из инте первый Steel Beast и сколько он весит в урезаном варианте?

Ghostrider
26.11.2006, 19:36
Подскажите где можно выкачать из инте первый Steel Beast и сколько он весит в урезаном варианте?

В "ослиной" сетке его как грязи. Весит около 300МБ, урезать там нечего кроме финального слайд-шоу

Senser
28.11.2006, 00:11
А разве в "ослиной сетке" можно без выкладывания своих файлов, скачать что-то? Дело в том, что у меня нет реального ip.

Strannic
28.11.2006, 02:01
Можно.

Freddie
28.11.2006, 14:39
Можно, даже если входящие порты закрыты. Только ждать придется дольше.

bear99
03.12.2006, 09:27
Я могу поделиться Steel Beasts Gold Edition.

Ghostrider
19.12.2006, 11:33
Ахтунг! eSim раздает гражданским пользователям SB Pro PE дополнительные лицензии(до 7 штук в руки) по 10 "бакинских" за штуку.

Dmut
19.12.2006, 13:27
Ахтунг! eSim раздает гражданским пользователям SB Pro PE дополнительные лицензии(до 7 штук в руки) по 10 "бакинских" за штуку.
а в чем это выражается? юсбишные ключики по 10 баков рассылает?

Ghostrider
20.12.2006, 08:34
а в чем это выражается? юсбишные ключики по 10 баков рассылает?


Нет, присылается обновленный лицензионный файл для ключа. Смысл в том, что появляется возможность играть нескольким пользователям в локальной сети с одним ключом.

Dmut
20.12.2006, 11:20
ясно. вполне полезно, особенно для клубов.

Ghostrider
25.12.2006, 15:54
В связи с приближающимся Новым Годом выкладываю полезный и интересный документ:
FM3-20.12 Tank Gunnery(Abrams) (http://rapidshare.com/files/5743217/FM3-20.12.pdf)

Ghostrider
23.01.2007, 11:34
Вышел патч 2.328; в первую очередь он исправляет ситуацию с получением повреждений при столкновениях:
http://www.steelbeasts.com/updates/SBProPE2_328Update.zip Внимание! Патч требует наличия самой последней, декабрьской, версии DirectX 9.0C!

История исправлений и изменений:
http://www.steelbeasts.com/updates/SBProPE_VHist.pdf

KOTOV_66
06.12.2007, 19:25
Представляю себе как будут плеваться не знакомые с игрой "гамеры" увидев "реалистичный ландшафт и потрясающие пиротехнические эффекты" в разрешении 640х480х256 без хардверной акселерации... :D

Долго искал и нашел...
Мало того, что 640*480 еще и частота экрана 60 Гц... Дольше 10 минут глаза не выдерживают. И какая теперь мне разница какой там реализм и геймплей? Когда "Новый диск" на коробке поставил дату 2005, мошенничество по факту было завершено... Жаль...

ir spider
12.12.2007, 02:26
Это не врите! ))
60 герц в винде лечится легко! Пока SB proPE небыло много времени провел в простом SB и ничего живы глаза...

KOTOV_66
12.12.2007, 15:26
Есть что посоветовать - просто посоветуй.

bear99
12.12.2007, 17:17
Если ты про 60Гц, то качай RefreshFix для АТИ. Для ГеФорсов не помню как зовется.

ir spider
13.12.2007, 02:25
Есть что посоветовать - просто посоветуй.
http://google.com/

KOTOV_66
14.12.2007, 18:52
http://google.com/

Умный -это хорошо, умник - очень плохо.
Не флуди.

ir spider
17.12.2007, 07:52
Флуд это спрашивать на "танковом" форуме как убрать 60Hz...

Dirk89
23.12.2007, 20:05
Spider, стоит SBproPE взять? Я всё больше в F4, BoB2 и в ArmA пытаюсь время проводить. Не знаю, хватит ли времени на SBproPE. Короче говоря, как SBproPE, захватывает? MP меня не интересует, достаточно MP налёта в F4.

ir spider
24.12.2007, 00:53
Ну там очень хорошая симуляторная составляющая дополняется удобным управлением взводом/танком плюс очень мощьные средства управления ротой в бою. Которые по сути являются идеальной стратегией. Брать ли сейчас или повременить и купить сразу новую версию решать тебе. Почитай на форуме или у Гхострайдера поспрошай...
Это в общем безкомпромисный хардкор с большим количеством всяких фич вроде минных тралов и эвакуации/заправки техники. Отражает реалии современного общевойскового боя. В своей теме всех рулит. На НГ лучший подарок))...

Dirk89
24.12.2007, 22:26
Спасибо за подробный ответ, IR Spider. Хотелось бы ещё узнать, как кампания - захватывает? Игровое содержание в SP присутствует? Или это больше desktop тренажёр для учеб. заведений?

Обратил я внимание на короткое сообщение об их новом продукте в области ENTERTAINMENT в 2008 году. Но больше ничего не нашёл.

Ghostrider
24.12.2007, 22:57
Спасибо за подробный ответ, IR Spider. Хотелось бы ещё узнать, как кампания - захватывает? Игровое содержание в SP присутствует? Или это больше desktop тренажёр для учеб. заведений?

Обратил я внимание на короткое сообщение об их новом продукте в области ENTERTAINMENT в 2008 году. Но больше ничего не нашёл.

Поскольку SB Pro PE все-таки тренажер, то кампании там нет. Игровое содержание- что вы под этим понимаете? Игрового момента там ровно столько же, как и в шахматах. "Рюшечек" нет; это учебный инструмент приносящий огромное удовольствие при использовании :) При этом получаете как бы "два в одном"- с одной стороны отличный симулятор с огромными перспективами дальнейшего развития, с другой- не менее отличная RTS(по большому счету практически идеальная RTS).

Без сомнения SB Pro PE потребуют много времени и интеллектуальных усилий для освоения, благо там есть возможность проанализировать свои действия.

Dirk89
25.12.2007, 02:42
Поскольку SB Pro PE все-таки тренажер, то кампании там нет. Игровое содержание- что вы под этим понимаете? Игрового момента там ровно столько же, как и в шахматах. "Рюшечек" нет; это учебный инструмент приносящий огромное удовольствие при использовании :) При этом получаете как бы "два в одном"- с одной стороны отличный симулятор с огромными перспективами дальнейшего развития, с другой- не менее отличная RTS(по большому счету практически идеальная RTS).

Без сомнения SB Pro PE потребуют много времени и интеллектуальных усилий для освоения, благо там есть возможность проанализировать свои действия.

Спасиб, Ghostrider. Кампаний юзеры обещают, вот ветка:

http://www.steelbeasts.com/sbforums/showthread.php?t=11259&highlight=campaign


Hi Ya Trout!
Just hang in there for in a few months and a campain will be coming your way. You should read up on 1ST Clash for whats coming to a PC near you.

Counterstroke will be as good if not better than 1st Clash, so hang on, and get to the range for some gunnery pratice.


Вот ещё о кампании (там же):


One issue I have, however, is that without a dynamic or scripted campaign, you really have to rely on scenarios other people make. I find the rating system pretty useless and there are too many missions that are either too complex, or contain some sort of element that makes it less enjoyable.

I saw the same problem with Dangerous Waters, which is an outstanding naval sim that has a limited appeal. Its just too much bother to find missions that are enjoyable.

I think that even though the developers don’t want get into producing content, what they really should do is set up a mechanism for rating and describing other peoples missions. They could even set up a campaign description and get volunteers to fill in the missions.


Хорошо бы, конечно, чтобы помимо существующей поддержки создания юзерских кампаний (что во многом уже отвечает на то, что я спрашивал), код поддерживал бы и всякие игровые рюшечки, типа промоушен, медалек и проч. Да, надо брать, все хвалят. Спасибо за комментарии.

ir spider
25.12.2007, 03:25
Медальки?!! Да там как правило такой свирепый бой с превосходящим противником... в общем танки живут в среднем 2 минуты))) некому их будет раздавать скорее всего.

Ghostrider
25.12.2007, 09:31
Dirk89, я читал эту ветку :) Нет в СБ привычных большинству кампаний :) Есть тематические пакеты сингл-миссий, которые зовут кампаниями, и их рекомендуется проходить в логической последовательности(но это вопрос собственного упрямства)...

И про красивости-рюшечки. SB Pro PE- тренажер, который по некоторым причинам продается в том числе гражданским лицам. Соответственно медали, прокачка персонажей и т.п. в нем исключены по определению... Если сделаюют Steel Beasts 2, то там скорее всего будет и компания, и рюшечки, но многие основополагающие вещи будут упрощены...

Dirk89
26.12.2007, 00:44
Мда, посмотрим. Dangerous Waters вообщем не очень то меня зацепил. Наверное, по этой же причине. Но для коллекции нужная игра. Да и на танке я не собираюсь учиться, вот если бы танк был бы средством победы в игре, ну типа, как F16 в Фалконе, то, конечно, интересно научиться с погружением в симуляторную часть до самого дна. Я люблю игу всё-таки. Кстати, у них на форуме многие просят того же самого. Девы не отрицают необходимости игровой составляющей, и совсем не противопоставлют её имеющимся возможностям в сим части. Так что я пока подумал освоить технику к выходу их нового entertainment продукта в 2008. Уверен, что ничего им из PE не придётся вырезать. Кстати, один персонаж у них на форуме даже предложил что-то типа Lowengrin-овского генератора. Конечно же, имеющиеся средства редактора впечатляют по описанию. Посмортрим. Вообще очень зрелый продукт.

Dirk89
26.12.2007, 11:51
Медальки?!! Да там как правило такой свирепый бой с превосходящим противником... в общем танки живут в среднем 2 минуты))) некому их будет раздавать скорее всего.

2 минуты? Это - отсутствие мастерства. Или несбалансированный геймплей. Или полное отсутствие такового. :)

Спасибо ещё раз, сегодня повешу заказ.

ir spider
27.12.2007, 03:57
Это реал. На столько времени расчитана боеукладка первой очереди. После двух минут боя она закончится и у тебя будет выбор или отходить (если дадут) или пополнять её прям под огнем (подобно смерти а на лео2 точно смерть). Не конечно из засады да фланговым огнем... да и позицию выбирать соответствующую. Но в СБ не всегда дают действовать подобным образом там есть миссия называется делиберейт асаулт (моя любимая) где двигаясь по такой долинке выходишь как раз на расположение вкопаных восьмидесяток+во фланг тебе бьет их резерв. Посмотрим на сколько минут будет хватать танков тебе:D

Dirk89
28.12.2007, 19:01
... да и позицию выбирать соответствующую. Но в СБ не всегда дают действовать подобным образом там есть миссия называется делиберейт асаулт (моя любимая) где двигаясь по такой долинке выходишь как раз на расположение вкопаных восьмидесяток+во фланг тебе бьет их резерв. Посмотрим на сколько минут будет хватать танков тебе:D

:D

http://www.youtube.com/watch?v=Ygdn-gbTUEY

Dirk89
28.12.2007, 19:09
Это реал. На столько времени расчитана боеукладка первой очереди. Мдя, плохо дело. Ну тогда буду тактическую карту двигать и тренироваться, хотя, если 2 мин игры и усё... :(

Спасибо за информацию.

ir spider
29.12.2007, 02:51
Нет конечно не всегда 2 минуты. Но встречный бой танковых групп примерно столько времени тебе даст. А ролик неочем. Победоносные германские войска в общем... Купишь игру увидишь чё за леопард такой. Что в нем хорошего и плохово. Но учти что после отстрела примерно 13 подкалиберных ему надо башню назад развернуть чтоб боеукладку пополнить.

Витек
01.09.2009, 19:49
Плохо дело ..нельзя приобрести(((а хотелось бы поиграть в такой сим))) а где можно приобрести..хотябы демоверсию?

limon33
04.12.2009, 00:57
У кого есть мануал на русском языке от "Стальная бригада"?

bukhoi
25.12.2009, 18:49
есть проблемы с запуском под win7. проблему с файлом d3drm.dll решил, но чтото с изображением проблемы- есть артефакты в главном меню. и не отображается
сам процесс игры. сам прицел есть, а анимации, движущихся обьектов и прочего нет. просто черный фон.
как можно решить? играю в "стальную бригаду", какие патчи можно на неё поставить?

Ghostrider
27.12.2009, 20:27
есть проблемы с запуском под win7. проблему с файлом d3drm.dll решил, но чтото с изображением проблемы- есть артефакты в главном меню. и не отображается
сам процесс игры. сам прицел есть, а анимации, движущихся обьектов и прочего нет. просто черный фон.
как можно решить? играю в "стальную бригаду", какие патчи можно на неё поставить?

1) Оригинальная игра "Steel Beasts Gold", она же "Стальная бригада" под Вистой либо Семеркой не будет работать корректно ни при каких условиях; для неё предел- XP(но работоспособность и в этом случае не гарантируется)/
2) Т.к. "Стальная бригада"- "SB gold", то никаких патчей ставить не надо, т.к. это самая последняя версия первого поколения SB.

AntropovSergei
08.01.2010, 12:28
1) Оригинальная игра "Steel Beasts Gold", она же "Стальная бригада" под Вистой либо Семеркой не будет работать корректно ни при каких условиях; для неё предел- XP(но работоспособность и в этом случае не гарантируется)/
2) Т.к. "Стальная бригада"- "SB gold", то никаких патчей ставить не надо, т.к. это самая последняя версия первого поколения SB.

Под Висту или Винду 7 ставьте виртуальную машину с ЭксПи и на нее СБ :)
Будет притормаживать, но я играл на старой машинке с СБ и до 20 фпс

Ghostrider
08.01.2010, 20:25
Под Висту или Винду 7 ставьте виртуальную машину с ЭксПи и на нее СБ :)
Будет притормаживать, но я играл на старой машинке с СБ и до 20 фпс
Вариант конечно хороший- но увы не для всех...

Prostofuntik
10.10.2011, 00:36
Вариант конечно хороший- но увы не для всех...
Можете поподробней.Что и как,а то я не очень силен в таких приблудах:)

Ghostrider
11.10.2011, 02:23
Можете поподробней.Что и как,а то я не очень силен в таких приблудах:)
С новым железом проблемы возможны даже при использовании виртуального ПК с установленной ХР. Потому как разрешение 640х480(самое то для современных TFT-панелей ;) ), 256 цветов, 8 бит.