PDA

Просмотр полной версии : Новости от 11 числа на форуме flanker2.com



BlackFox
12.01.2001, 05:46
Делаю доброе дело - цитирую :)
"Over the past couple of weeks there has been a lot of speculation as to what will and will not be included in Flanker 2.5. The list below encompasses many of the new features that have been incorporated into Flanker 2.5. Given our desire to release Flanker 2.5 by the end of the month, we are holding off on any additional features in order adequently test the product.
Flanker 2.5 New Features
The player can now fly the MiG-29K. The MiG-29K is a multi-role, navalized version of the MiG-29 Fulcrum. The Fulcrum is a twin-engine fighter that is renowned for its spectacular maneuverability and deadly weapon systems.
Warships will now move and engage enemy naval units. Using the powerful mission editor, the player can create multiple navigation waypoints for any naval vessel in the game. This includes everything from a Nimitz-class aircraft carrier to a patrol boat. Many of the ships are equipped with powerful anti-ship missiles systems that are capable of sinking enemy fleets at over a hundred miles away. Additionally, the advent of moving vessels adds the unique challenge of landing a jet on a moving aircraft carrier.
Players can now aerial refuel while flying the Su-33 and MiG-29K. Perhaps one of the greatest challenges of modern combat aviation, Flanker 2.5 will allow the player to attempt the challenge of snagging the basket.
New special effects have been implemented. These include: new bomb and bullet explosions, new blast effect when armor vehicles are destroyed, new missile smoke, new water explosions, more detailed and realistic plane explosions, improved explosions when oil tanks are destroyed, and a special explosion effect for napalm.
Aircraft will now attack as a team against a single enemy aircraft. No longer will a flight of multiple aircraft attack an enemy aircraft one aircraft at a time.
MFC Interface was implemented (Standard Windows Interface). This option allows much greater frame rates while using the mission editor and other menu screens.
Players can now land on roads.
Missions now start in a new paused mode. This removes the stuttering seen at the beginning of mission of previous versions of Flanker 2.0.
MER (Multiple Ejector Racks) and TER (Triple Ejector Racks) have been added.
View system and camera enhancements including a weapon to target view, a new dogfight view, and a padlock from tower view have been added.
Missile effectiveness has been adjusted.
The Kh-65 air-to-surface missile has been added.
Flight model enhancements for both player-flyable and AI controlled aircraft are present.
Additional wingman communication options have been included.
In addition to the features listed above, a large assortment of minor enhancements and fixes have also been included.
Matt Wagner
Producer/SSI
***Disclaimer - All of the above is subject to change. As with any software development project, there are always variables that may prevent us from doing everything we plan to include or keep in this upgrade.***"

SuperRAF
12.01.2001, 11:06
Я понял, о чем речь, но копаться в словаре, что бы перевести до конца нету мочи, переведите, плиз....=))

Чистого неба!
------------------

chp
13.01.2001, 02:13
"Ай`м - тхе каинд уан ху квотинг:
На протяжении нескольких последних недель было много спекуляций насчет того, какие нововведения войдут или не-войдут в Flanker2.5. Следующий список содержит в себе большинство нововведений которые уже точно имеют место быть в Flanker2.5 Руководствуясь желанием выпустить сим до конца этого месяца, мы не собираемся добавлять никаких других вещёй, а собираемся нормально до-тестить существующие.
Новые `фишки унд шашечки` оф зи Фланкер2.5
<UL TYPE=SQUARE>
[list]Товарищи краснознамейцы теперь смогут поднять в воздух МиГ-29К.. (Дальше очень краткое разьяснение индекса "К", какбы не только К-рутой но он же де и К-орабельный -АЯ).
[list]Корабли теперь не только могут бараздить морские просторы, но также `бить себе-подобных`. Используя мощный редактор миссий, можно будет создать много-ходовый маршрут для всех имеющихся в симе судов. Сюда входят всё, от авианосца класса Нимиц до патрульного катера. Многие корабли имеют в наличии мощные анти-корабельные ракетные системы, способные потопить флот врага находящегося за сотни киллометров. К томуже, то что теперь корабли теперь движутся даёт уникальную и возможность (попробовать ;) осуществлять посадки на движущийся авианосец.
[list]Стала возможным дозаправка в воздухе Су-33 и МиГ-29К. Это наверное одна из самых трудных `операций` современной боевой авиации, и тперь в Flanker2.5 вы сможете попробовать поймать `корзину заправочным крюком`. (На заправку есть всяческие режимы, а вот ночная посадка на движ.авианосец, плюс если ещё и порывистый..!. -АЯ)
[list]Появились новые виз-спец-эффекты. Такие как: новые взрывы бомб и снарядов, новые взрывы наземной техники, новый дым-след от ракет, новые взрывы на водной поверхности, более детальные и реалистичные взрывы самолетов, улучшенные взрывы невтяных танкеров и спец-эфектные взрывы для напалма.
[list]Самолеты (АИ) теперь вместе и согласованно атакуют одиночного противника. Теперь остальные из звена не будут ждать пока один будет выполнять атаку на этого противника. (Или возможно он хотел сказать что теперь звено не будет отбиваться/воевать только с одним противником при наличии нескольких -АЯ)
[list]Добавлен стандарный Форточный`9Х интерфейс менюшек, как вариант. В этом варианте значительно выше кол-во fps как в редакторе миссий, так и в друхих местах GUI.
[list](Особо продвинутые) хьюманы теперь могут осуществлять посадку на шоссе.
[list]Миссии теперь по новому стартуют в `режиме паузы`. Это позволит избавиться от `заиканий графики` на первых секундах, как это было в Flanker2.0X
[list]Добавлены подвески с двух и трех-замковыми держателями.
[list]Улучшения системы обзора (из кабины?) и камер, включая камеру `с УР/НАР/АБ/итд на цель`, новым видом `для БВБ`, и сопровождение взглядом из башни@ВПП.
[list]Эффективность ракет подправлена (а собирались вручить нам самостоятельные настройки этого дела -АЯ)
[list]Добавлена УР З-П Х-65.
[list]Улучшение в области ФМ как для управляемых нами, так и для л/а (незабвенных наших) АИ.
[list]Появились дополнительные варианты коммуникаций с ведомыми.
</UL>
В дополнение ко всему вышеперечисленному, большое кол-во второстепенных улучшений и исправлений будут иметь место в том самом Flanker2.5.
(со слов и в некоторой интерпретации нижеследующего господина,)
Matt Wagner
Producer/SSI
PS Прошу прощения за быстро-вольный перевод, местами с анно/итерпре-тациями, коие старались быть добавлеными токма для `литературности` или при вариации перевода (или как миниму напрямую к нему относятся). Местами приподнятый тон прошу не связывать с ув. издателями, ув. девелоперами, ув. продуктом или мной как таковым :) Просто пятница - радостно както :)
PSS Польщенный 10ю баллами от Valery за.. ну это уже самоб.!. :) Короче пробую кратко комментировать прозвучашую `дату (желаемого) выпуска` - `конец месяца` это не на прилавки, это `в печать`.. а за ней `рассыка по райнным центрам и онлайновым тавароведам`, итого -> от середины февр до середины марта "на лотках подземных переходов near you"
АЯ

[This message has been edited by chp (edited 13-01-2001).]

SuperRAF
15.01.2001, 17:08
Вот спасибо большое!!!!!!!!!!!!

Чистого неба!
------------------
Чистого неба!