Вход

Просмотр полной версии : Новый патч на ТС (Publish 20?)



Hokum
06.07.2005, 23:10
Test Center and TC-Bloodfin
Version 0.125813

Based upon feedback from the Correspondents and Fan Fest attendees the Entertainer profession will receive a new music and dance icon as well as 6 new entertainer abilities. Read on for more details.

General
All mission terminal missions will auto decay from your Datapad after 3 days (Destroy missions, Bounty missions, etc)

FanFest/Correspondent Feedback Changes
Dying in space no longer adds wounds
You can now group with your droids in space
Group members no longer add to a Jedi's visibility
Rifleman cover is no longer affected by group mates
It is no longer possible to inadvertently pay double XP for learning a new skill

Profession: Entertainer
Added a New Dance - Bunduki (an interpretive dance from the planet on which the Teras Kasi fighting style originated)

Added a New Song - Swing
Add new particles to the old healing branch

New dance particles:
Center Stage
Color Swirl
Dance Floor
New music particles:
Featured Solo
Laser Show
Fire Jet 2
Exotic flourishes now function properly.
Battle Fatigue is no longer acquired and entertainers can no longer heal it.
Entertainer's and elite professions' skill branches have been reworked to accommodate these changes.
Add NEW dance props to old healing branch
Staff
Sword
Sparkler
Glowstick
Torch
Ribbon
Double Ribbon
Mystical Ribbon
Double Mystical Ribbon
Sparkle Ribbon
Double Sparkle Ribbon
Also, at novice dancer or higher, dancers can dual wield props.


Profession: Image Designer
Image Designers will no longer see other players avatars in the user interface as swimming

Profession: Bounty Hunter
NPC Bounty missions will now work properly. The Mark will be of appropriate difficulty based on the difficulty of the mission
Moved Player Bounty Hunting to the Master Bounty Hunter skill Box
Jedi missions are only created for online Jedi, the Jedi may go offline after the mission is created
Jedi missions display Faction instead of Jedi name
Jedi missions all display a payout of a random number between 45000 - 52000 credits on the terminal but may pay a bonus amount based on level and time since the Jedi was last killed

Profession: Scout
The Phecnacine Dart will no longer cause creatures AI to turn off

Profession: Pilots
Pilots that drop a pilot profession will no longer lose an extra 10% experience if they have an inspiration buff.

Profession: Jedi
Increased the frequency of the Sith Shadow Pirates spawn in phase 4 of the Force Sensitive Village, to make the Village Assault (Ranged Speed / Melee Defense) quest easier to complete
Players that are using the ability "force cloaked" will no longer be targetable
Jedi heals will no longer cost Force and Mind if the target does not require healing

Armor / Weapons
Fixed an Issue with the Mabari Gloves

UI
Removed the version number from the splash screen. If you would like to retrieve the version number, press CTRL+SHIFT+G in game.
Master Badges will now be granted during the token respec period
Fixed the range indicator so it packs down when HAM bars are invisible.

Galactic Civil War (GCW)
Reduce Temporary Enemy Flag (TEF) timer to 2.5 minutes.
Combat between a bounty hunter and a Jedi for which the bounty hunter has a bounty mission will result in a "bounty hunter TEF". No other TEF (such as factional TEF, for example) is applied. The "bounty hunter TEF" will prevent both the bounty hunter and Jedi from entering player structures, and will eject the player from a player structure if the TEF is received while the player is in the player structure.
Guild war PVP no longer results in a TEF, unless the combatants are a bounty hunter and a Jedi for which the bounty hunter has a bounty mission, in which case it will result in a "bounty hunter TEF".
Opposing factional TEF and "bounty hunter TEF" are applied to both combatants as soon as any of the combatants attacks.

Quests / Loot
Mellichae now drops his cyborg arm as loot.
Mellichae and Daktar Bloodmoon now drop more appropriate loot.
NPC Jedi can now drop medpacks, clothing, and pistols as loot.

AI
Fixed an error case where AI would emit a "?" over its head when a non-threat approached.
Pets: If a pet attacks a mob, the mob will now also be aggressive to the pet's master. So if you send a pet on a mob, and the pet dies, the mob will attack you. If you send your pet to attack a lair, mobs from the lair will additionally attack you.
Pets: Pets now inherit the same aggro radius reduction as their master. Previously a lvl 80 player with a lvl 40 pet could possibly have an AI aggro the pet, but not the player. Now the pet has the same aggro radius as the player.
Pets: A pet can no longer pull a mob without getting within the aggro radius of or attacking a mob. Previously just telling a pet to attack a mob initiated the pet and the mob in combat instantly.
Pets: A pet no longer stops attacking a lair (or any immobile AI) after a short period of time. They will continue to attack as ordered.
Pets: Pets no longer lose their ranged weapons on occasion when incapacitated.

New Player Tutorial
Moved the tutorial toggle to a more obvious place in the character creation screens.

rasst
06.07.2005, 23:58
General
Все невыполненные мисии будут пропадать после трех дней (на зверей, BHшные и т.п.)

FanFest/Correspondent Feedback Changes
Смерть в космосе - без ваундов.
Группировка с дроидами в космосе.
Джедаев не засвечивают участники группы.
Cover не портится участниками группы
Че-то с двойным расходом экспы при учении скиллов пофиксили...

Profession: Entertainer
Новый танец - Бундуки (типа капанеры)

Added a New Song - Swing
Новая песня - свинг

New dance particles:
Новые эффекты для энтертейнеров
Battle Fatigue отменяется! (А че ж не вместе с энтертейнерами?)
Энтертейнерам переделают скиллы (Да ладно, че мучать - удаляйте)

Profession: Image Designer
Image Designers не будут видесть своих жертв в плавающем состоянии

Profession: Bounty Hunter
NPC-цель BH-миссии будет соответствовать сложности BH-миссии
На игроков смогут охотиться только Master Bounty Hunter
Миссии на джедаев создаются только для джедаев в онлайне. Потом джедай может уйти в оффлайн.
В миссиях показывают только фракцию джедая, но не имя
Jedi missions display Faction instead of Jedi name
Награда за миссию на джедая - случайная в диапазоне 45000 - 52000. К ней добавляется отдельный бонус за уровень джедая и время, прошедшее с последнего его убиения

Profession: Scout
Халявная охота на крайтов отменяется

Profession: Pilots
Пилоты, скинувшие професию, больше не теряют 10% экспы, если были поб inspiration buff

Profession: Jedi
Увеличена частота спавна Sith Shadow Pirates в 4 фазе, чтобы квест проходился проще.
Кто force cloaked, больше нельзя затаргетить
Елси лечение не нужно, с джедая не снимуть форс и мозги.

Armor / Weapons
Пофиксили проблему с Mabari Gloves

UI
Убран номер версии из окна загрузки. Желающие могут её увидеть по CTRL+SHIFT+G
Мастерские баджи дают при респеке через токен
Пофиксен индикатор расстояния, он невиден, если невиден HAM

Galactic Civil War (GCW)
Джедай и BH воюют со своими TEF. Другие не учитываются. В дома при этом не пускают. Если TEF получен внутри дома, из дома выкидывает.
Война гильдий не дает TEF кроме случая с джедаями и BH
Комбатантские TEF и BH TEF вешаются при атаке любого из комбатантов.

Quests / Loot
Mellichae теперь кидает руку (Мне не нужна его рука, но принципиально требую выдать!)
Mellichae и Daktar Bloodmoon дают более приемлемый лут
Джедаи-NPC могут кидать медпаки, одежду и пистолеты

AI
Пофиксены ошибочные "?", появлявшиеся, когда угрозы нет
Петы: если пет атаковал уель, уель становится агрессивной по отношению к хозяину пета. Если пет умрет, уель переключится на его хозяина. Если атаковать гнездо, его жители атакуют и хозяина тоже.
Петы: агро для пета стало как у хозяина
Петы: таскать мобов больше нельзя - агро со ста метров не вешается
Петы: пет теперь не бросает атаковать гнездо (Идиоты? Команды прекратить атаку у пета нет!!!)
Петы: Петы не теряют ranged-оружие после инкапа (А я вообще ни разу не смог заставить пета атаковать с дистанции!)

New Player Tutorial
Пункт включения обучалки в окне создания персонажа перемещен так, чтобы новички его не пропустили.

Jaara STORM
07.07.2005, 10:21
General
Все невыполненные мисии будут пропадать после трех дней (на зверей, BHшные и т.п.)
В принципе правильно

Battle Fatigue отменяется! (А че ж не вместе с энтертейнерами?)
А вот это то за чем? Не понятна мысль... Во всяком BF вводил какие-то ограничения и интерес... и никому жить не мешал.

Profession: Bounty Hunter
NPC-цель BH-миссии будет соответствовать сложности BH-миссии
На игроков смогут охотиться только Master Bounty Hunter
Миссии на джедаев создаются только для джедаев в онлайне. Потом джедай может уйти в оффлайн.
В миссиях показывают только фракцию джедая, но не имя
Награда за миссию на джедая - случайная в диапазоне 45000 - 52000. К ней добавляется отдельный бонус за уровень джедая и время, прошедшее с последнего его убиения
Не понятно - если охотится на жедиков то за гроши? Мысль вообще не ясна...


Profession: Jedi
Увеличена частота спавна Sith Shadow Pirates в 4 фазе, чтобы квест проходился проще.
Теперь их будет, как грязи даже больше...

Кто force cloaked, больше нельзя затаргетить
Елси лечение не нужно, с джедая не снимуть форс и мозги.
Что-то разумное сделали... еще бы убрали, то что swoop не дает в клоак уйти

Мастерские баджи дают при респеке через токен
Если через халяву, зачем давать бейдж?

Galactic Civil War (GCW)
Джедай и BH воюют со своими TEF. Другие не учитываются. В дома при этом не пускают. Если TEF получен внутри дома, из дома выкидывает.
Война гильдий не дает TEF кроме случая с джедаями и BH
Комбатантские TEF и BH TEF вешаются при атаке любого из комбатантов.
А если на жедика 2 БХ миссии взяли и приехали вдвоем???

Corneliy
07.07.2005, 11:35
Зачем энтертейнеров прибили? BF лечить не надо - кто к ним в кантины ходить будет? Только из-за буффа...
Вот так сое и будет истреблять одну профессию за одной... Пока не остануться только джедаи... :(

Kapral
07.07.2005, 11:59
и бх.;) и тим лидеры с комбат медиками.. вааще в одну профу - сквад лидер/медик.;)

Corneliy
07.07.2005, 12:24
Не, бх тоже занерфят по самое немогу... Оставят только джедаев, нагло бегающих по городам со своими фонариками и бормочущих что-то на своём негритосском мумбо-юмбо, в котором цифр больше чем букв... Мне кажется, именно так видит сое будущее SWG...

-Lizard-
07.07.2005, 12:38
Будущее SWG:
rm -rf /
Это отчетливо видно по Кашиику.. Не будет SWG, будет Everquest Galaxies. Птьфу.. Была оригинальная игрушка, стала как все.

Corneliy
07.07.2005, 14:13
Вобщем-то, БХ уже занерфили очень хорошо:
"Jedi missions display Faction instead of Jedi name
Jedi missions all display a payout of a random number between 45000 - 52000 credits"

То есть для одного BH миссия на, к примеру Джаару :) будет выглядеть как
"Imperial Jedi - 47820 cr", а для другого "Imperial Jedi - 50590 cr".
А это значит, что у группы БХ взять миссию на одного и того же джедая - практически нулевые. А сколько БХ способны в одиночку справиться с полностью прокачанным JK? Хмм...

Corneliy
07.07.2005, 14:21
А если на жедика 2 БХ миссии взяли и приехали вдвоем???
Вероятность такого события исчезающе мала.... См. мой пост выше.

Jaara STORM
07.07.2005, 17:34
А с учетом того что Клоак теперь не таргется... я вАабщеее наглая буду :) В клоак и мучить БХ :)

Corneliy
07.07.2005, 17:51
Да не только ты. :)
Все джедааи обнаглеют теперь... Плюнуть будет скоро некуда, чтобы в джедая с фонариком не попасть... )

Jaara STORM
07.07.2005, 17:51
Не правда, я без фонаря :)

desp
07.07.2005, 17:53
Вобщем-то, БХ уже занерфили очень хорошо:
"Jedi missions display Faction instead of Jedi name
Jedi missions all display a payout of a random number between 45000 - 52000 credits"

То есть для одного BH миссия на, к примеру Джаару :) будет выглядеть как
"Imperial Jedi - 47820 cr", а для другого "Imperial Jedi - 50590 cr".
А это значит, что у группы БХ взять миссию на одного и того же джедая - практически нулевые. А сколько БХ способны в одиночку справиться с полностью прокачанным JK? Хмм...
nu eto my posmotrim
solo dral i drat budu
glavnoe 4tob faction byl

Kapral
07.07.2005, 18:28
Десп прав.;) тут важно не насколько Джеди прокачан.. а какой человек сидит по ту сторону экрана.. есть те кто падаванями валят бх один за другим.. есть те кто кнайтами дохнут от респекнутых детей-мбх..

Corneliy
08.07.2005, 20:02
Согласен... Жалко, что таких как Десп, не очень много. Иначе бы не наглели так фонариконосители...

Hokum
13.07.2005, 12:15
Дополнения от 12 июля:

Vet Rewards
Veteran Rewards allow us to offer players rewards in recognition of their investment in Star Wars Galaxies. The intent of the Veteran Rewards program is to show our appreciation to players who have been a part of the Star Wars Galaxies community over time by offering them a selection of exclusive rewards.

Veteran Rewards will celebrate subscription milestones achieved by individual players. If you are a former player any active time you have accrued will contribute towards your veteran rewards if/when you reactivate your account. The program will give players a choice of exclusive in-game items at significant subscription milestones. The identified milestones that will be celebrated as part of the program will include 3 months, 6 months, 12 months, 24 months, and all three month intervals in between, up through and including the 36 month point.

Players will get one choice per milestone per account. To read more about Veteran rewards click here .

Jedi
Force cloak and cover break as intended when the player is not in a group or non-group members breach the area.

Changes to Phase 4 of Captain Sarguillo’s Quest: Force Village
Players can now take part in the Captain’s phase 4 quests even if they have taken the quest in a previous attempt to complete the Phase 4 quests.
Improved quest journal conversation text.
Added animations to accompany certain dialog lines.
Added quest reward item for Melee Defense quest.

UI
Targeting a player will no longer cause their ham bar and name to cover the targeted players face.

Entertainer
Fire Jets 2 and Bunduki 2 icons will now display correctly
Twi'leks will no longer have unused innate skill mods
The Dance Floor command has been renamed to Floor Lights (/floorLights) to avoid conflicts with the /dance emote
Characters carrying dancing props such as sparklers and torches will no longer disappear or fly about on the radar
Entertainer experience should now use the proper experience point limits
You should now be able to convert entertainer experience to force sensitive experience
Inspiration Buffs will now properly use the entertainers' Music or Dance Enhancement skill mods
Music Wound Healing and Dance Wound Healing skill mod tapes will convert to Music and Dance Enhancement respectively

Scouts
Single target state reduction traps should no longer grant experience when thrown at a creature already affected by that type of grenade.
Experience granted for trap throwing should no longer depend on the throwers combat level versus the creatures level.

Misc
Player event actors will not speak their programmed text. This interim fix is due to abuse of the system and the event actor will be removed entirely in an upcoming change for this publish cycle.
Players will no longer have to kill NPC's twice when they die with a Flamethrower DoT on them

rasst
13.07.2005, 18:30
Единственное, что может спасти Entertainer'ов - это двойная экспа при инспирейшне. Иначе они никому не нужны. А так - ньюбы и падаваны с удовольствием будут приходить к ним на выступления.

Kapral
13.07.2005, 18:55
и не только падаваны.. вот скажи мне, Ра'сст.. какую пользу приносят холо??? картины??? вааще никакой хп и прочего.. но для чего то оно ведь есть.. ТЫ ведь собираешь покупает и прочее делаешь с этими бесполезными вещами.. дальше понятно? ;)
(это не вопрос а инфа к размышлению.;) )

rasst
13.07.2005, 23:02
Скажем, на картинах я заработал миллионов двадцать. НЕ вступая в опасные схватки, НЕ прокачивая "правильный" темплейт, а просто так, походя. Это если к вопросу доходов.

А к вопросу расходов - они мне не стоят ничего. Стоят, радуют глаз и не требуют постоянного присутствия в игре неизвестно зачем. В отличие от музыки и танцев. Я захожу поглазеть на свои картины ну, может, раз в неделю. Иногда по месяцу не заглядываю. Время от времени пополняю коллекцию. А музыкантом надо быть ежедневно, ежеминутно повторять одни и те же движения, теперь - вообще без смысла. Я был музыкантом четыре недели, мне этого хватило на всю оставшуюся жизнь.

Раньше профессия Entertainer давала хотя бы какое-то понимание себя в мире, теперь польза от неё будет просто смешна. Даже Image Designer - и тот более понятен и ощутим как профессия, чем любой entertainer. Когда ещё были mind-баффы, я приходил в кантину и трепался с местным народом, смотрел на новые фишки. Ту же Иришку просил сыграть особенную музыку, пока получаю бафф. Сейчас я вообще а кантинах не появляюсь. Мне даже наплевать на BF 1000, а когда её не будет - то тем более не пойду. Профессию убили как таковую, все её внешние проявления были выработаны давным-давно, в 2003 году, когда случались и концерты на оркестр из 20 человек. Сечас это всё ушло, практический смысл тоже убили, мой вердикт - профессия мертва.

Есть потуги на её хоть какое-то поддержание - квесты. Нубский в Мос-Айсли очень даже неплох, представляет entertainer'ов как потенциальных агентов в стане врага. Но это направление надо развивать, а все девелоперы заняты выпусками исправлений текущих ошибок, им не до контента. Опят свалят всё на ревамп, который будут ждать два года.

desp
13.07.2005, 23:17
entertainer buff polezen pri polu4enii fp i jedi xp
bf bolee 100 o4en negativno otrazhaetsa na sposobnostjah
sobiranie smeshnogo luta ot soe -eto fetishizm 4istoj vody, bespoleznyj i idiotskij

Kapral
14.07.2005, 09:08
Народ (та же Иришка) стала ентертайнером не из за танцев.. а из за того что любит общаться.. и она до сих пор остается им и к ней до сих пор приходят люди что бы поболтат.. посиди в тиде в кантине в пвп-тайм.. погляди 20%-30% из находящихся там ентер. не афк-шные боты.. просто люди которые любят поболтать поговорим создать ощущение отдыха, краткой передышки для тех кто воюет.. таких мало, никто не спорит.. но они есть.. мне так же иногда приятно плюнув на все - прийти в кантину.. посидеть, 20-30 минут посмотреть.. поболтать со знакомыми.. потом уйти..
по поводу доходов - но ты ведь мог получить приличные деньги, если бы взял вместо холо допустим фри ресурс кит.. я не знаю покамест какого либо холо которое стоит 3 млн (это цена на фри ресурс кит).. но ты ведь взял холограмму..

З.Ы. и по поводу бф - более чем согласен с Деспом.. имея выше 100 бф - я уже не попрусь куда либо тем же Тигором.. не вылечив бф.. а что такое бф - я помню еще с до-КУшных времен.. сомневаюсь что чтото изменили ..

Hokum
14.07.2005, 17:11
И еще дополнение:

Test Center and TC-Bloodfin
Version 0.126492

Entertainer
When a player types /flo it will now work the same as typing in the /flourish command

Kashyyyk
Players can now enter into the Falls Cave in the Dead Forest on Kashyyyk.

UI
The Network Status window will now display properly. To open the network status window you can hit Ctrl + Shift + G
Emote animations will now show properly when utilizing them

rasst
14.07.2005, 18:37
У меня не тот темплейт, чтобы обращать внимание на такие мелочи, как BF. FRK валяется четыре штуки - и что с ними делать? ADK тоже есть. При желании можно ещё купить. Но зачем? Так что, кроме как на "smeshnoi lut ot soe", деньги девать некуда.