PDA

Просмотр полной версии : Мод "U-Boat War"



Страницы : [1] 2

Travinski
01.08.2005, 22:57
U-Boat War



Мод охватывает ход «подводной войны» период Второй мировой с 1939 по май 1945. За основу был взят мод «Word 5.0». Добавлены такие исторические эпизоды:

_ «Операция против Норвегии» 13 апреля – 10 июня. 1940 г. Наиболее самая важная и яркая часть мода «U-Boat War». Нет смысла описывать все эпизоды борьбы за Норвегию, настолько много книг, мемуаров, документальных фильмов описывают столкновение союзников с немецкими субмаринами. Вам требуется знать только одно, 13 апреля английские корабли заходят в фиорд к Нарвику и уничтожают немецкие эсминцы и корабли вторжения в Нарвике.

_ «Дюнкеркская. Операция «Динамо» май - июнь. 1940 г.

_ «Битва за Англию» первая фаза. Действие Люфтваффе в Ла-Манше и налеты на Англию 1940 -1941 г.

_ «Средиземное противостояние» декабрь 1941 – 1943 г. куда вошли не только морские сражения но и «Битва за Мальту», «Битва конвоев», «Гарпун»(13-14 июня 1942), «Пьедестал»(11-13 августа 1942), «Торч»(8 ноября 1942), «Вигерес»(14-16 июня 1942), «Геркулес», «Хаски» (11 июля 1943 высадка союзников на Сицилию) и менее известные операции стран Оси и Великобритании. Минирование порта Александрия самолетами «Кондор». Провод английскими моряками судов в окруженный Тобрук, ночью вдоль побережья Африки. Хотелось подчеркнут Итальянцы имея превосходство в линейных кораблях и стратегическое преимущество не смогли уничтожить Мальту как военно-морскую базу и защитить свои конвои направляющиеся в Северную Африку. Только гениальность немецкого генерала Роммвеля долгое время сдерживало Итальянцев от краха еще в 1941 году.


_ «Блокада Севастополя» Черное море. 1941 -1942 г.

_ «Битва за Атлантику» 1939 - 1945 г. Добавлены конвои которых не было в «Word 5.0». Исправлены неточности в датах и составы конвоев. Кроме того были ведены передвижения боевых кораблей обоих воюющих сторон. Пример потопление авианосца «Кореджес» или заявление немецкими подводниками о потоплении легендарного «Арк Роял» около трех раз до его реальной гибели в Средиземном море. Выходы и рейды немецких прорывателей блокады «Пингвин», «Атлантис». Действие кораблей «Тирпиц», «Адмирал Шеер», тяжелого крейсера «Хиппер» и самолетов «Люфтваффе» против союзнических конвоев. Следовавших из Исландии в Мурманск и обратно ( PQ, QP ).
Осенью 1942 Британия столкнулась с нефтяным «голодом», это была по-настоящему критическая обстановка. С Карибского района в Англию, формировались конвои ОТ, по шесть скоростных танкера в группе, что удивительно первый же конвой ОТ был перехвачен немецкими подлодками и нанесены огромные потери конвою. Далее регулярно перехватывать танкеры немцам не удавалось.
«Гондола» с 6 - 15 февраля 1943г. Налеты 480-й авиагруппы Американских ВВС на немецкие базы подводных лодок базирующиеся во Франции. Эта группа совершила 218 вылетов в Бискайский залив.
Сезонный трафик айсбергов в Северном ледовитом.
Это не полный перечень добавленных эпизодов!

*Добавления
Итальянские корабли:
Линкор
Легкий крейсер
Танкер
Военный транспорт
Пассажирский лайнер
Торпедный катер


Ведены в динамическую кампанию самолеты Великобритании и Германии:
Walrus
Arado

Страны:
Финляндия
Испания
Португалия
Турция
Аргентина
Мексика
Колумбия

Порты и трафики стран.

Новое изображение на панели боевых постов.

Мод Milk «дойные коровы». Мод сделан не мною. Очень спорный мод. Виду не подлодок-танкеров а вспомогательных судов. Сделанные мной лодки-танкеры не вошли в «U-Boat War» по причине размера мода. С «дойными коровами» размер файла вырос бы до 12 МБ. По этому оставил Milk так как есть в оригинале и адаптировал к кампании.

Претерпела изменения вся Атлантика. Масштаб такой от Гренландии до Мурманска. От Фолклендских островов до Мадагаскара. Понятное дело что подлодки второй мировой не доходили до мыса Горн, но все же кто знает куда вы сможете завести «свою» лодку?
Не полное описание находится в папке documentation.

Мод работоспособен как для пиратских версий так и для лицензионной Silent Hunter III.

ВНИМАНИЕ ! ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ СДЕЛАЙТЕ КОПИЮ ОРИГИНАЛЬНЫХ ФАЙЛОВ. ПРИ УСТАНОВКЕ ПО ВЕРХ «U-Boat War» КАКОГО ЛИБО МОДА ИЛИ ПАТЧА ВЫ ЗАТРЕТЕ ФАЙЛЫ «U-Boat War».

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Сделана вторая часть мода U-Boat War II скачать можно здесь. (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=622424&postcount=39)
Первую часть скачало 1306 человек.

la444
01.08.2005, 23:56
2Travinski: A kak eto budet rabotat v igre, v vide dinamicheskih ili staticheskih( ezheli takie mona sdelat) kampaniy? I eshe, mozhno li etot mod zapihnut v Mod Enabler? Proshu prosheniya za stol glupie voprosi, odnako ya na rabote, v odnom meste svirbit :) - hochetsya po podrobnee uznat ob etom mod'e ( a est li read me?)

Spasibo.

Lord Denvil
02.08.2005, 12:44
U-Boat War
Мод Milk «дойные коровы». Мод сделан не мною. Очень спорный мод. Виду не подлодок-танкеров а вспомогательных судов. Сделанные мной лодки-танкеры не вошли в «U-Boat War» по причине размера мода. С «дойными коровами» размер файла вырос бы до 12 МБ. По этому оставил Milk так как есть в оригинале и адаптировал к кампании.


Так сделай другой вариант... С лодками. Кого пугает 12 метров? ИМХО большенство народа способно выкачать 12 м из инета... Это вам не 10 лет назад :D

Schulz_U96
02.08.2005, 13:02
Согласен... :ups:

berkut1978
02.08.2005, 13:06
Да Да Полностью солидарен с лордом хотелось бы дойных коров

Mirage
02.08.2005, 13:06
Поддерживаю! Lord Denvil, хостинг обещал, вроде как? Можно зазхостить у него, а на форуме сделать ссылку на мод и качать таким макаром...

Karan
02.08.2005, 13:06
Я тоже за!

Lord Denvil
02.08.2005, 13:31
Поддерживаю! Lord Denvil, хостинг обещал, вроде как? Можно зазхостить у него, а на форуме сделать ссылку на мод и качать таким макаром...

Угу. Никаких проблем. Выложу на неограниченное время.

Konst
03.08.2005, 09:16
Прикольно, но наблюдается стоячка стрелки гидрофона, при загрузке сейва, там в
Campaign_LND в чём то дело

Lipi70
03.08.2005, 09:31
Прикольно, но наблюдается стоячка стрелки гидрофона, при загрузке сейва, там в
Campaign_LND в чём то дело

Такая беда уже была в 5-м миру. Там действительно что - то с этим файлом не контачит.

=Spb=Goro
03.08.2005, 09:52
Прикольно, но наблюдается стоячка стрелки гидрофона, при загрузке сейва, там в
Campaign_LND в чём то дело

Может всё таки в Campaign_SCR ?

Travinski
03.08.2005, 10:04
Попробуйте не сохранятся в море и пожалуйста пишите какая у вас версия игры. У меня пиратский DVD нет проблем вообще. Может какой то мод конфликтует?

Travinski
03.08.2005, 10:08
Как то все запутано. Кто хочет дойных коров? А вас не пугает лодки призраки. В свой мод я сначала вводил Итальянские и Английские. Только от них отказался. Почему? Дело в том что подлодка существует в игре только одна, та которой вы управляете. Стоит такой призрак английский и «усом не ведет». Жахнул в ее две торпеды (одной мало) и потопла при этом засчитано тоннажа конечно не было, так как повторюсь в игре просто нет подлодок противников а для того чтобы их ввести представьте сколько надо будет перекопать. Да и толку ведь подлодки без команд, то есть не боеспособны. Правда в Средиземном с имитировал волчью стаю, при «Пьедестале» чисто на пробу. На счет мода Milk. При тестировании наблюдал интересную картину. В средине Атлантики «чапает» два сухогруза и один эсминец, думаю что за ерунда должен быть конвой «жирнее» не бывает, оказалось. Стоит такой немецкий вспомогательный крейсер замаскированный под лодку-танкер и пускает, нет не пузыри а проходящие мимо груженые всяким хламом суда. После этого решил что вот подлодки-призраки наверно и сгодятся.
Дело в том что я делал мод с прицелом на малый «вес» а если вы хотите лодки-танкеры тогда я подготовлю и выложу там где решите или открою свою страничку. Но хочу предупредить это будет не раньше средины сентября. И еще для кого отправить 12 метров не проблема это «прылестно» а для кого, сидеть полтора часа и на последней минуте обрыв это реальность. Нет конечно если по серьезному найду метод как отправить, были бы пару сотен карабасов, не проблема. Ладно об этом хватит я и так стараюсь делать как можно полнее ответы а тут бац вопрос двумя словами и тремя смайликами и давай дядя Йохан коптеть, пыхтеть.

Konst
03.08.2005, 10:36
Прошу прощения, конечно SCR, версия 1.4 Usa-dvd, так что без вариантов или патруль за раз ( без сохранёнок), либо с группами и вейнпоинтами от 3-го мира(кажется), что само по себе не страшно, файлы поменять секундное дело, а так в реале вражины на самом деле постоянно меняли маршруты-)

berkut1978
04.08.2005, 02:14
Мне кажется какая разница кто будет заправлять танкер или подводная лодка,а вот лодки призраки??? Думаю не нужны, я за танкер тока не очень большой

Travinski
04.08.2005, 09:29
Столбняк стрелки гидрофона!?
Konst, это хорошо что ты сообщил что у тебя версия USA при этом 1.4. Теперь осталось узнать пиратка или нет?. Если пиратка дело все в патче 1.4, потому что пропатчить пиратку не возможно. А те файлы которые взяты с патча 1.4 и приводят к разным глюкам. Если лицензионная версия и при этом ты правильно скачивал патч для американки могу подсказать как попытаться исправить столбняк, но с-час пока писать не стану. Ведь может оказаться что у тебя пиратка или ты скачал не тот патч. Если мои догадки окажутся не верными тогда сообщи персонально есть задумка.
Ни немцы(отправил на их сайт самым первым) ни англы(этим после «Сухова») не жаловались пока на выбросы «кренделей» после установки «U-Boat War», установили и довольны пишут мне на «мыло» «_модик это корошо». Так что твоему горю мы поможем.

Хотелось теперь все же написать о «U-Boat War». И так добавления в Мир 5.0 начались с 1939 года. В этот период подлодки охотились в основном за боевыми кораблями англичан. Задача не из легких, но были успехи такие как потопление авианосца «Кореджес» и повреждение легендарного «Арк Роял». При этом несколько раз немецким подводникам удавалось выйти на «ударную позицию» и атаковать линейные корабли. Так вот покопавшись в книгах нашел эти факты и вел в кампанию.

Travinski
04.08.2005, 09:32
Теперь после выхода мода «U-Boat War» могу рассказать в какие переделки попадал я и моя команда при тестировании кампании. Для начала сразу предупреждаю скорей всего вам придется начать все заново, хотя можно и продолжать правда первый же поход может начаться немного не стой «ноты». А если начинать сначала, то желательно не позже 10 апреля 1940 г.
Норвежская операция.
На «полных парах» несусь к Норвегии зная что не обходимо занять выгодную позицию в фиорде (утром 13 апреля в 8 часов утра, английская эскадра уничтожит все немецкие корабли в Нарвике). Радист докладывает о донесениях разведки английский «улей» пришел в движение. По направлению к Нарвику движется две эскадры противника. Погода просто «шепчет» красотища, ели припорошенные снегом, да и общая картинка приводит в приятное оцепенение. Да в такой денек не грех и положить головы, при этом захватить на дно несколько судов противника (при тестировании более семи раз, погода была хорошей всего три раза а так в основном «каша» ). Так как я вообще начинал делать «U-Boat War» с этого эпизода Второй мировой, при этом для себя отметил если «овсяники» начнут «выбрасываться» на берег фиорда, виду узости, как ожиревшие тюлени вообще не буду делать свою кампанию. При тестировании правда происходили единичные «лежбища» но основные боевые единицы «владычицы морей» вели себя очень оправдываемо. Подскажу сразу используйте только «угри» с контактным взрывателем! Так почему, я так настаиваю о прибытии именно 13 апреля к Нарвику? Все просто вы должны видеть этот историчный расстрел англичанами немецкие эсминцев. Несколько раз я просто бездействовал наблюдая за боем. Немецкий эсминец в считанные секунды теряет надстройки и просто летит по инерции на встречу английской эскадре. Те которые прятались в фиорде даже не смогли как надо прицелится, крашилово-мочилово просто ужасающие! В оптике перископа проплывают такие цели что аж дух захватывает. Просто бойня на закланье. К тому же в порту Нарвика полно торговых судов как нейтральных так и немецких, англичане лупят не сильно перебирая нейтрал или нет. Береговая артиллерия немцев упорно пытается сдерживать «овсяников» на расстоянии но силы не равны. Весь остаток апреля 1940 года и до начала июня длилась «Норвежская операция», так что милости просим. Да и вот еще что, желательно в этот период прибывать в Седьмой флотилии потому как оттуда проще отправляться на охоту за «жирными» призами. При этом заданные квадраты соответствуют злободневности дня. Вообще то окиньте оком, не идиотизм ли сетка квадратов заканчивается AF, не только до Мурманска но и до самого Нарвика сетка районов не достает. Я задавал квадраты патрулирования как можно ближе к действиям надводных кораблей а вернее все исторично в апреле 1940 все подлодки патрулировали у берегов Норвегии с целью перехвата англичан. Только две были размещены у Скапа Фло.
Если корабли вышли из сетки AF координаты передвижений как противника так и немецких будут исчисляться в широте и долготе. Благо хоть на штурманской карте визуально можно увидеть точку последнего контакта.
С Норвежским эпизодом вроде как все понятно. Более подробно уже много раз рассказывалось в книгах и прочих источниках. А вот на счет Средиземных баталиях в следующий раз. Здесь потребуется проделать много работы чтобы описать где и самое главное когда происходили события 1941-1943 годов. Надо сказать что хорошо хоть основная часть Средиземного моря попала в сетку квадратов. По этому зоны патрулирования мне удавалось задавать в тему. Вот тут начнутся настоящие гонки. Но об этом позже.
В первые не выкладываю своих скриншотов, все накрылось «медным тазом» после того как сплющился один из винчестеров. Хорошо хоть игра была на другом и мод таким образом был спасен. Правда полное описание с иллюстрациями и многое другое на..Е..У. .Е.Х!!!. На этой оптимистичной ноте можно пока остановится.

Schulz_U96
04.08.2005, 12:58
Приветствую!

Начал вчера играть в ваш мод, и вот какие первые впечатления. Успел пройти только один патруль. Начал во 2й флотилии, с лодки VIIB. Реализм 100%. Квадрат патрулирования навскидку не вспомню, но ближе всего к нему было идти через Ла-Манш. Эх, привыкший играть в 1.0 без всяких там миров... Зря я туда полез. Сначала чапал на перископке на самом малом, удивляясь, откуда там столько эсминцев. И торговец только один попался, который успешно от меня отковылял. Когда кончились батареи, решил поплескаться на волнах, зарядиться. И тут началось... "Замечен самолет!" орут на вахте, смотрю - 4!! Хурикейна, это 3 сентября 39го? Раньше дай Бог один мимо пролетал. Только отбился, через пару миль еще четверка, и так три раза... Плыву значит дальше. Вахта засекла вооруженный траулер на расстоянии примерно 4 с копейками км. Ну по привычке дай думаю с этой калошей подуэлюсь... Ха! Я когда первый выстрел сделал, он в ответ как залепил мне с 4 км в рубку... В ушах свист, в глазах двоиться... Пока орал АЛАРМ!!! он сволочь мне всю лодку продырявил... Схватил -35% корпуса... Там что, с 39го ветераны сидят? %)
PS: вот я вчера ощутил второе дыхание в игре! Класс!!!

Konst
04.08.2005, 13:18
Так горе ы том что лицензия

Travinski
05.08.2005, 09:20
Konst, не грусти охмурим американочку, не таких замолаживали. Мы не будем действовать методом дяди Фрейда, водить хороводы и искать эрогеные зоны. Будим вести себя напористо по Бендеровски, голову ей надежно закрепим и добьемся желаемого результата (надеюсь на не читают дети до13).
Сперва желательно знать ставил ли ты мод Реал? Его создатели потрошили файлы игры не по детски. Русифицировал или нет?
Если выкрутасы которые я приведу ниже не помогут, готов ли ты переустанавливать SH3?

Попробуем такой метод. У тебя должен быть редактор. Теперь внимательно, загрузи с помощью редактора сначала файл Campaign_LND.mis и тут же сохрани его Save LandUnits Layer As...имя не меняй. Открой Campaign_RND.mis и сохрани его как Save Rnd Layer As.. имя не меняй. И наконец Campaign_SCR.mis сохрани как Save Rnd Layer As..
Будь внимателен при том что открываешь и как его сохраняешь.
Так допустим не далась. Идем дальше. С папки Campaigns временно вынеси текстовые messages_de или какие там у тебя messages_us.

Если все это не дает положительных результатов то переустанови игру и пропатч до версии 1.3 проверь точно все работает как надо? Если да, придется тебе играть на версии 1.3. Что-ж не нужно было покупать американку. Я тут смотрю в соседней ветке уже кто-то пытается сплавить свою Америку попробуй и ты.
Но все же попробуй сделать как я предлагал выше.
Удачи! И огромного терпения!

Travinski
05.08.2005, 09:21
Стало интересней!? Толи еще будет. Не до скуки. Так и задумывалось, посмотрим когда дело дойдет до1940 года при этом обратите внимание сколько я добавил портов а они не пустуют. Проход через Ла-Манш всегда был проблемой. С августа 1940 года по октябрь 1940 будет весело в Ла-Манше. Luftwaffe задаст жару! Но не забывайте про апрель Нарвик ждет!
Не вводил в кампанию минные поля и противолодочные сети потому что в пиратках сети не видимы. То есть прозрачная преграда. Хотя было бы не плохо усложнить вход во вражеский порт, да и в конце концов это реально. Многие повторяли подвиг Прина пройдя в Скапа Фло а вы теперь попробуйте попасть в Порт-Саид!

Konst
05.08.2005, 13:54
По порядку:
1) Установлена куча модов ( без чего нить нового больше 10 походов проходить - за это медаль надо довать, это при том, что играещь с релиза), но как раз реал ге ставил.
2) Предложеный способ с редактором не помог.
3) Да на самом деле снёс, переустановил, поставил на 1.4- такая же байда, 1.3 ставить не хачу изза отсутстви доклада о звуковом контакте, при компрессии времени и под водой пропустишь весь английский флот.
4) Мод прикольный, конвои так конвой, а не так пулька большая, и с охранрой осторожнее надо. Проблемы вообще не вижу, сейчас в SH сажусь тока если времени вагон, такчто сохранятся нафиг надо, если вальнули меня - как наказание "продвинутый" ИИ акустика.
5) От американок избавляются т.к. надоело, их гораздо больше в России чем европеек, а пиратку просто пошёл да обменял.
Удачной охоты

Travinski
05.08.2005, 15:41
Konst, вот решение твоей проблемы (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=610227&postcount=11) ставь моды Флотилия. После этого можешь сверху ставить U-BootWar.

Konst
05.08.2005, 15:47
Попробую, трафик инета надо тока пополнить -)

berkut1978
05.08.2005, 17:16
Стало интересней!? Толи еще будет. Не до скуки. Так и задумывалось, посмотрим когда дело дойдет до1940 года при этом обратите внимание сколько я добавил портов а они не пустуют. Проход через Ла-Манш всегда был проблемой. С августа 1940 года по октябрь 1940 будет весело в Ла-Манше. Luftwaffe задаст жару! Но не забывайте про апрель Нарвик ждет!
Не вводил в кампанию минные поля и противолодочные сети потому что в пиратках сети не видимы. То есть прозрачная преграда. Хотя было бы не плохо усложнить вход во вражеский порт, да и в конце концов это реально. Многие повторяли подвиг Прина пройдя в Скапа Фло а вы теперь попробуйте попасть в Порт-Саид!


надобы добавить дойных коров и сети для 1.4, оставить оригинальные файлы и тудаже добавить с минами и сетями что были и те и другие только с разными названиями, а потом кому надо просто взять и переименовать файл и играть кому как нравиться. Ну как все модеры делают. С уважением.

Travinski
06.08.2005, 01:40
Средиземная баталия.
Часть I.
Для англичан битва за Средиземное море началась в июне 1940 года, когда капитулировала Франция. Естественно в моде битва началась позже с декабря 1941 года, виду отображения действия немецких подлодок по сценарию игры. Если бы Гитлер выслушал и оценил своих адмиралов, то бросил бы на юг значительно более крупные силы, и тогда… Действительно, что могло произойти? Гитлер захватит Египет. Выйдет к нефтяным месторождениям Ирана и Ирака. Оттуда рукой подать до жемчужины британской короны – Индии. Но это все скорей похоже на рассказы барона Мюнхгаузена.
Итальянцы имели такой перевес над англами во всем что просто диву даешься как они с такой армадой боевых кораблей и самолетов профукали победу. Но тут скорее разность противников в национальной особенности. Тоже самое касается и Французов.
Скажем так только благодаря Luftwaffe четыре года англичане боролись за выживание, да и то если бы не индустриальная мощь и вмешательство США.
Остров Мальта это в центре Средиземного моря непотопляемый авианосец. Несколько раз Мальта была на гране падения. В 1942 премьер-министр У.Черчилль отдавал приказ о эвакуации Мальты, но слава богу в английском адмиралтействе били люди с мозгами. Кстати многие «мудрые» решения У.Черчилля с-час скромно замалчиваются. Весной 1942 года на Сицилийские аэродромы прибыл II авиакорпус Luftwaffe и навела такого «шороху», что привело к уничтожению Мальты как военно-морской базы. На Мальте оставалось не более десятка «Харрикейнов» и что самое важное не осталось авиационного топлива. Да и продовольствия подошло к критическому уровню. Английское адмиралтейство срочно разработало план доставки топлива и продовольствия на Мальту. После падения Греции и Крита по маршруту Египет-Мальта ( «бомбовая алея») все попытки провести конвои приводили к огромным потерям не только транспортных кораблей но боевых. «Штуки» просто разносили в клочья все что им попадалось в прицел. Тому пример конвой «Тайгер» 10 мая. В конвой кроме транспортных судов входили такие боевые корабли линкоры: «Уорспайт», «Барем», «Вэлиант» авианосец «Формидебл», крейсера «Орион», «Аякс», «Перст». Одновременно на Мальту из Гибралтара вышел конвой под прикрытием Соединение Н – линкор «Ринаун» , авианосец «Арк Роял», крейсер «Шеффилд» и 9 эсминцев. При этом в состав конвоя входил линкор «Куин Элитзабет» крейсера «Найад» и «Фиджи». Унылые атаки итальянской авиации не принесли потери англичанам и Гибралтарский конвой торжественно вошел в порт Мальты. Но так было не всегда когда бралась за «дело» немецкая авиация потери в кораблях англичан приводили в шок адмиралтейство. После очередного похода в центральный бассейн, чтобы отправить на Мальту еще одну партию «Харрикейнов» 13 ноября авианосец «Арк Ройял» попал в перекрестье перископа командира U-81 Гугенберга отличный выстрел торпедой уничтожил легендарный корабль англичан. Эта потеря стала тяжелым ударом, так как в этот период «Илластриес» и «Фомидебл» ремонтировались в США после Критской операции.
24 ноября 1941 года адмирал Каннинхэм опрометчиво думал что бездействие итальянских вооруженных сил не грозит английскому линейному флоту. Соединение крейсеров охотилось за итальянскими конвоями у берегов Бенгази. Для поддержки действий крейсеров адмирал тоже вышел в море (видать решил проветрить свои штаны, жарко ведь сидеть в Египте в кресле штаба) с линкорами «Куин Элизабет», «Барэм» и «Вэлиант» в сопровождении 8 эсминцев. Итальянские линкоры сидели в Таранто тихо как мыши, хотя и при выходе в море от них толку было мало.
Примерно в 60 милях севернее Соллума подводная лодка U-331 под командованием фон Тизенгаузена перехватила линкоры. Она проникла внутрь завесы эсминцев и поразила «Барэм» 3 торпедами. Корабль немедленно получил крен на левый борт и потонул за считанные минуты. «Барэм» унес с собой 868 человек.

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
На этом пока прервемся.

KAPEH
06.08.2005, 23:11
Народ, у меня Мод "U-Boat War" не качается ...чё ссылка ужо здохла?

Hirurg
07.08.2005, 00:21
Народ, у меня Мод "U-Boat War" не качается ...чё ссылка ужо здохла?

Только что скачал без проблем

Travinski
09.08.2005, 00:56
Средиземная баталия.
Часть II.

После гибели «Ark Royal» вопрос по проводу конвоя от Гибралтара на Мальту даже не подымался. В январе 1942 года удалось провести конвой из Александрии под прикрытием истребителей 201-й группы. 12 февраля 1942 года из Александрии вышел конвой в составе 4 транспортных кораблей эскортировали их крейсер «Carlisle» и 8 эсминцев. На следующие утро начались воздушные атаки, которые не прекращались до вечера. Вечером 13 февраля Ju-88 добился попадания в «Clan Кэмпбелл». Скорость судна снизилась, и оно было отправлено в Тобрук. На следующие утро к конвою присоединились крейсера эскадра К, чтобы усилить прикрытие. Этот день должен был стать критическим – обеспечить истребительное прикрытие на большом расстоянии от аэродромов береговая авиация англичан не могла. Во второй половине 14 февраля Ju-87 непрерывно атаковали, «Clan Chattan» получил попадание, в трюме с боеприпасами начался пожар. Поэтому эсминцы спешно сняли с горящего транспорта людей и потопили его. Но уже через 20 минут близким разрывом были выведены из строя машины еще одного транспорта. Эсминец «Zulu» взял его на буксир, но теперь эскадра двигалась слишком медленно. Воздушные атаки продолжались беспрерывно. Конвой перестал существовать.
Эта неудача не стала неожиданностью. Цель операции была просто недостижимой.
В кампании «U-Boat War» отражены действия не только английских эскадр, но и итальянские конвои идущие в Северную Африку а также рейды итальянских линкоров и крейсеров. Для этого мне пришлось в вести в игру Silent Hunter III Итальянские корабли:
Линкор
Легкий крейсер
Танкер
Военный транспорт
Пассажирский лайнер
Торпедный катер
Естественно все перипетии Средиземноморской баталии историчны а не выдуманы. Так что находясь в патрулировании вы можете наблюдать перемещение как английских кораблей и самолетов так и итальянских. А если повезет то и наблюдать боевое столкновение эскадр. Конечно хотелось бы описать все передвижения эскадр но это очень трудоемко. Наверное специально не буду раскрывать все эпизоды для того чтобы было интересней вам играть. Далее приведу даты только основных английских конвоев идущих на Мальту:

_ 1942 1 января-10 Александрия - Мальта
_1942 3 марта-9 Гибралтар - Мальта
_1942 3 20 - 26 Александрия – Мальта
* «Vigeres» 12-18 июня 1942 Александрия - Мальта
*« Harpoon» 1942 6 10 14:25-16 9:50 Гибралтар - Мальта
*« Pedestal» 1942 10 - 15 августа Гибралтар – Мальта

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Самые важные конвои отмечены *. Тем кому удастся перехватить их будит награжден выбросом адреналина это я вам обещаю!
Хотелось написать о «Pedestal» подробно но пока на августе 1942 года мы и остановимся. «Pedestal» описан будет позже.

Nidhogg
09.08.2005, 12:15
Травинский, гигантский тебе респект за этот мод! Вот уж точно - жить стало лучше, жить стало веселей. Во-первых, появилась VII-ка с самого начала и не в Киле, а в родном Вильгельмсхафене. Во вторых, в первый же поход (по такому поводу начала сначала) заколебали Свордфиши, т.к. послали меня в АМ32. Правда, большая часть их пошла на корм крабам, но один таки извернулся и залепил мне прямо в башню, после чего я плюнул на это дело и нырнул от бомб подальше. Наконец, когда это приходили сообщения о том, что в таком-то квадрате замечен военный корабль, следующий одиночным порядком? А теперь приходят :). Я, пропатрулировав заданный квадрат, ничего не нашёл, и попёр в Лох-Ив. Там тоже было пусто, но что тваорилось перед входом в гавань - это какой-то суп с клёцками! Одних Элок насчитал 5 или 6 - они постоянно вертелись, аж в глазах рябило :). И вооружённых траулеров было не меньше четырёх, причём не салаги, стоило на несколько секунд высунуть перископ,как жопометр подозительно пожелтел - это в туман с растояния в 1500 м? Раньше такого не наблюдал. С расстройства. что не было крупной добычи, утопил 2 траулера, сейчас нахожусь на пути в Скапа-Флоу. Там и в "мирное время" пролив кишмя кишел, а что будет сейчас, даже представить страшно %).

Schulz_U96
09.08.2005, 12:58
Мне и без портов гемороя хватает... Ужас! Теперича понимаю, почему в "Das boot" завидев вдалеке корабль орут "АЛАРМ!!!", и тока потом смотрят, что же это такое... Тож самое с самолетами... %)

Karan
09.08.2005, 13:22
Присоединюсь к респектам, благодарностям, спасибам и прочему.
Это действительно "реал". И трафик оживленный, и порты, в-общем, здорово.

Правда, не понял одного: Люфтваффе проиграло Битву за Англию, но КОМУ и ПОЧЕМУ? Ведь насколько я могу судить, другой задачи, кроме как утопить мою лодку, перед RAF не стоит! :)

Schulz_U96
09.08.2005, 13:34
Да сволочи, однозначно! Мало того что RAF, так еще и весь гарный флот ее величества... Гы... %)

Schulz_U96
09.08.2005, 19:48
Уважаеммый Travinski!
Я полагаю что Вам нужно подправить fatigue_coef в Вашем моде. т.к. полагаю, что все привыкли, что команда устает не за 5 часов вахты, а за сутки. (fatigue mod я думаю у всех стоит) Мелочь конечно, но все же.

Кстати странно, у Вас в basic.cfg fatigue_coef прописан дважды. В середине и в самом конце. Это ошибка, или какая-то задумка? :)

Lvsh
10.08.2005, 04:09
Мод зашибись!

Псоле долгой муйни с пиратками и патчами, а также после прохождения Академии и неких тренировок вчера вышел в первый поход в тснадартном варианте (вышел, сходил в квадрат, никого не нашел. благополучно вернулся).

Сегодня. Поставил этот мод. Жизнь изменилась мгновенно!!!!

Настоящее море с волнами. Кружащие самолеты около берегов Великобритании. Зенитки использовать нельзя из-за качки. Как видишь самолеты - сразу АЛАРМ!! Батареи не успевают подзаряжаться, плывешь на последних 10% на 2 узлах прячась от снующих самолетов. Подгадал к ночи и прошел пролив в всплывшем положении на полной скорости чтобы успеть к утру. Как награда за мучения - одинокий торговец, отправленный к рыбам и быстрее, пока не рассвело, прочь с пролива. На рассвета увидел еще одного торговца. Начал выходить на боевую позицию и тут опять самолеты, опять на глубину - хрен с ним с торговцев, мне срочно по делу в квадрат. Приплыл в квадрат. Никого нет. Отплавал положенные 24 часа, получая сообщения о конвоях в 70 часах от меня. С грустью думаю, далеко - не успею. Тут сообщение - в AN 14 цель!!! Бегом!!! Потом сообщение цель в AN11. Ага!!! - движеться на меня. Щаз-щаз..МУзыка в ушах ощущения как в Das Boot когда наконец-таки они получили данные о конвое. Полный вперееед!!! Вот только экипаж подустал - надо поменять. Щаз. Хлоп! Что это? Игра вылетела. Млять!!!! 5 час игры!!!! (я иногда просто любовался на море и картинку на нормальной скорости).

НУ зачем здесь советовали НЕ СОХРАНЯТЬСЯ В МОРЕ!!!?????

Ладно. Завтра не впадлу еще раз пройтись заново, еще раз получить тот адреналин который получил сегодня.

Замечательный мод! Спасибо большое.

Lvsh
10.08.2005, 04:15
да ..пролив был у Скапа-флоу.

N'Goro
10.08.2005, 04:39
Заметил 2 бага.
Недалеко от места впадения Сены, в проливе Ла-Манш появилась немецкая база St. Mere-Eglis. Эта база (место швартовки) целиком расположена на суше.
И далее на п-ове Бретань вместо францизкой базы появляется GN Naval Base #1.
Самой базы нет, только место швартовки. Не понял, это баг или так и задумано, типа тайных баз обеспечения как на о.Зап. Шпицбергене или Новой Земле?

Travinski
10.08.2005, 23:35
Если мой файл Basic вам не нравится ставьте свой. На мод это ни как не повлияет.
Да про базу знаю исправил. Про порты. Скажу когда вышлю версию «U-Boat War II» увидите закачаетесь это я вам обещаю.

Fox Mulder
10.08.2005, 23:58
Вопрос: почему у Итальянцев один тип линкора обозначает сразу две серии кораблей?

И "Конти-ди-Кавур" обр.1916 года и "Литторио", обр. 1938 года. Они же даже по вооружению разные, не говоря уже о внешности.

Lord Denvil
11.08.2005, 14:22
Столбняк стрелки гидрофона!?

Привет! Какая разница между файлами Campaign_SCR.mis в МОДе (от 24.07.2005) и тем, что выложет тут http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=611399&postcount=1 (от 06.08.2005) :confused: :confused: :confused:

Как я понял - только одна противолодочная сеть прибавилась?

Так вот. Поставил МОД, проверил - стрелочный столбняк налицо! Расстроился сильно... :(

Доверившись интуиции, заменил выше указанный файл - СТОЛБНЯК ПРОПАЛ! :D Записывался и под водой и на поверхности и вблизи других кораблей и судов (дружественных, правда) - всё работает.

Вот такая история. Может кому поможет! :ups:

Travinski
12.08.2005, 10:59
Хитрый лис Малдер, вопрос с поддевкой. Отвечаю, Итальянский линкор класса «Фиджи». Кстати твои корабли которые ты делал должны проскакивать иногда в трафиках и конвоях. Сам твою работу пока не ставил. Поступило предложение разместить мой мод тут (http://u-boot.realsimulation.com/) ознакомитесь с ценами. Пусть англы удушатся, мой мод будет на шару. «Титаник» (http://www.thconline.com/titrealsinac.html) мечта каждого подводника! 30 «карабасов» и монстр ваш. Хочу!!! Малдер смастери «Титаник» будем чрезмерно признательны. Исторично корабли класса «Титаник» вроде портили воду в Атлантике.
Мод размещу только на «Сухом». Дойные коровы пока подождут, с вариантом от Lord-а ознакомлюсь.

Fox Mulder
12.08.2005, 11:49
Да, должны. Но я видел только один раз советский флаг над танкером в конвое. Рука не поднялась пустить торпеду. :)

На роль "Литторио" больше подходит моя "модель" линкора "Советский Союз" - и силуэт похож, и вооружение.

"Титаник" мастерить, наверное, не стоит. Все-таки, погиб он не от торпеды, и еще до Первой Мировой даже.

А в патче к свеому моду некоторую радость подводникам от применеия торпед на малом пассажирском лайнере (не говоря уж про большой), будет доставлена.

Travinski
12.08.2005, 12:10
Хитрый лис Малдер, упор мною был сделан на легкий вес мода «U-Boat War», поэтому какой линкор есть такой есть. Я так догадываюсь ты хочешь объединить усилия по дополнениям к Silent Hunter III ?

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Нужны красивые обои! Для заставки перед загрузкой. Не хочу тратить время на поиски, кто может подыскать варианты прошу помочь.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Lord Denvil
12.08.2005, 13:26
Привет! Какая разница между файлами Campaign_SCR.mis в МОДе (от 24.07.2005) и тем, что выложет тут http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=611399&postcount=1 (от 06.08.2005) :confused: :confused: :confused:

Как я понял - только одна противолодочная сеть прибавилась?

Так вот. Поставил МОД, проверил - стрелочный столбняк налицо! Расстроился сильно... :(

Доверившись интуиции, заменил выше указанный файл - СТОЛБНЯК ПРОПАЛ! :D Записывался и под водой и на поверхности и вблизи других кораблей и судов (дружественных, правда) - всё работает.

Вот такая история. Может кому поможет! :ups:

Поспешил я с выводами... Видимо была случайность - когда начал новую компанию - "столбняк" начался с новой силой... :(

Разозлился и начал копать... РАЗКОПАЛ! Проблема решена! Лекарство ТУТ (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=35066)!!! ;) :D

Lord Denvil
12.08.2005, 13:27
Мод размещу только на «Сухом». Дойные коровы пока подождут, с вариантом от Lord-а ознакомлюсь.

О чем это ты? О хостинге? Пиши в личку или на ICQ - договоримся ;)

Fox Mulder
12.08.2005, 23:51
Хитрый лис Малдер, упор мною был сделан на легкий вес мода «U-Boat War», поэтому какой линкор есть такой есть. Я так догадываюсь ты хочешь объединить усилия по дополнениям к Silent Hunter III ?


да был бы не против, только я медленно работаю и в инете могу появляться раз в два-три дня. Но патчик к моему же моду у меня почти готов. Вот только шкурки бы еще перерисовать.

Travinski
13.08.2005, 07:46
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()
() Так как насчет картинки есть варианты? ()
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()

Да и карты размещения сетей нашел ли кто?

Lord Denvil
13.08.2005, 15:53
Начал новую карьеру с 1.9.39. Пока прошел только 2 патруля. В обоих по наводки по радио нашел и утопил линкор типа Ревенжер, который плелся куда-то в чистом океане без эскорта... Совершенно холявные 28000 тонн.

Как сей факт соответствует исторической стправедливости? Что-то с трудом верится, что англичане бы оставили линкор без прикрытия... Фигня какая-то.... Или я не чего-то упустил? :ups:

Travinski
14.08.2005, 01:57
Начал новую карьеру с 1.9.39. Пока прошел только 2 патруля. В обоих по наводки по радио нашел и утопил линкор типа Ревенжер, который плелся куда-то в чистом океане без эскорта... Совершенно холявные 28000 тонн.



Давай точнее координаты или хотя бы в каком районе?! Когда сегодня правил видел возле Эдинбурга, удалил может еще где? Это прикольные ежики остались от Мира 5

Lord Denvil
14.08.2005, 02:15
Давай точнее координаты или хотя бы в каком районе?! Когда сегодня правил видел возле Эдинбурга, удалил может еще где? Это прикольные ежики остались от Мира 5

Точные не помню... :(
Оба были северо-восточнее англии - шли от норвегии в сторону англии. Завтра подниму логи - может там точный квадрат будет

Travinski
14.08.2005, 02:54
Точные не помню... :(
Оба были северо-восточнее англии - шли от норвегии в сторону англии. Завтра подниму логи - может там точный квадрат будет


Так что их было два ?!

Travinski
14.08.2005, 03:00
Спасибо за дельные советы, побольше делайте это улучшит мод. Увеличил города осталось поработать над северной Америкой. Детализировал период Битвы за Британию, стало «веселее». Ла-Манш ожил по настоящему. Добавил в Гавре немецкою батарею, так что все как и было, исторично. Можно теперь прижимаясь к Французскому берегу прорывается, вроде как нет проблем. Только вот исторично англы по ночам ставили рядом с Гавром минные поля, как быть пока не решил. Порты еще больше на паковал судами. Наставил береговых орудий все вроде не плохо смотрится. При тестировании прорывался к Лондону сложно но можно. Подхожу ночью к низовью Темзы, засекли при этом на помощь эсминцу подошли еще четверо и один корвет. Итого шесть не слабо, двигаюсь тихим ходом глубина 15 метров, однако засекают и кидают «вабосы» методично. Чувствую не мой день. Начинает светать и тут спаситель в виде одного Ju-88. Как жаль что нет возможности делать реплеи, картина шокирующая ! Такой красоты пока не видел в играх симуляторах. Разрывы снарядов, маневры эсминцев. Результат не в сторону Ju-88 на втором заходе все-таки его завалили. Но я смог уйти! Вот вам и реализм прорываться нужно организовано с помощью Luftwaffe. Даешь запрос поддержки с воздуха и Вуаля! Если конечно погода летная и расстояние до ближайшей авиабазы позволяет.
Еще раз подтверждаю сделанное мной предположение, если появился Sfortfish, значит рядом авианосец.
Наткнулся на интересную новость делают АI для подводных лодок! Правда когда это будит не известно.
Теперь вопросы:
1. Нашел ли кто карты минных полей в Балтийском море?
2. Если варианты заставочной картинки?
3. Какие еще ошибки были обнаружены в первой версии мода?(правда там не только мои, в Мире 5.0 просто кишмя кишит всяких «жуков». )

Звук рвущийся с динамика более не существует, благодаря berkut1978 (выдать месячный запас шнапса из бара "Ройяль" и пару девочек)

Делайте побольше идей пусть даже они вам кажутся фантастичными а вдруг что-то да получится.

С-час напишу письмо капитану Немо(какая отвратительная рожа (http://www.aotd-clan.com/wbb2/profile.php?userid=3&sid=)) пусть грызет локти. Обманул, не указал мое авторство (http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=141&katid=15&sid=), вернее «скромно» удалил мои атрибуты, пусть теперь со….п..
Когда выложу мод «U-Boat War II» на «Сухом» сделаю ссылки на двух немецких сайтах, простые ведь немецкие игроки не виноваты. Кстати я много делал в свое время ссылок на разных форумах, интересно кто «пришел» на «Сухой» по моим ссылкам? Для чего я задаю такой вопрос? Просто придется опять позже этим заниматься, важно знать где сработало. Мечта моя такая собрать почти всех русскоязычных любителей Silent Hunter III на «Сухом», не секрет что нас не так много.
Пока все идет по плану думаю к 20 августа все будет готово. Скорей всего мне еще нужно будит перевести РедМИ на английский язык. Dust пока не откликнулся, может, придется просить кого-то из вас.
Уже когда выложу мод тогда продолжу рассказ про Битву за Средиземное море.

Цикада
14.08.2005, 10:15
Раавнение на дверь! Смиирннаа!

В помещение врывается сухонький мужичок низенького роста. В нем все узнают своего любимого папу-Дёница.
- Мои подводники, за вами шесть лет войны. Вы сражались, как львы. Подавляющее превосходство противника загнало нас в тесный угол.. Оп, о чем это я? Это я вам попозже скажу... Камраден, подать сюда герра мододела, создавшего сие чудо! Герр капитан, я поздравляю вас со званием капитана 1-го ранга и с Рыцарским крестом с "Мечами", "Дубовами листьями", алмазами, серебряными висюльками и золотым слитком в 5 кило! Вы не можете покинуть расположение базы для поезки в Берлин, чтобы получить награду от самого фюрера, но я уполномочен сам ее вручить! Оркестр, "Марш Кречмера"!


=) Комрад! Искреннее тебе человеческое спасибо! У мя все моды по отдельности не работали, а тут все тебе сразу! Спасибо еще раз! Мя аж слеза пробила, када я другие подлодки увидел!

\шёпотом\ А это ты изменил у моряков форму или это мой мод? Если ты, то исправь, они стали на команду панков похожи, а если не ты, то извини...


зы: да простят меня милостивые модераторы за вооттакущий оффтоп... :ups:

зы2: у мя предложение и вопрос сразу: гденить реализована гибель "Бисмарка"? если нет, то я могу подсказать, как это было, включая квадрат карты... Тем более в его утоплении участвовал авианосец... Ля-ля-ля... :ups:


Как щас помню, стою это я на мостике и ору это я: "Бритиш швайн!! Их фикке зи аллес ин мунд!!" А потом как врезал им всем по самое небалуйся..
Переводить не буду! И не просите!! Это чересчур плохо!!

Raymond Saint
14.08.2005, 11:19
гибель "Бисмарка" и в оригинале вроде есть

Raymond Saint
14.08.2005, 11:28
Мод встает на ЕМЕА 1.0 ?

Lord Denvil
14.08.2005, 12:35
Так что их было два ?!

Угу. Один в сентябре 1939, второй в декабре.
Первый - над англией - давольно близко Лох-Ю, второй - где-то между англией и норвегией. Такое чувство, что они шли по одному маршруту (из северной Норвегии (Нарвик?) в пролив между Англией и Исландией).

Вот так... Ищи :)

Schulz_U96
14.08.2005, 14:19
Еще раз в сутки постоянно "Нельсоны" курсируют ~от Торндейма через Скапа Фло (слева) и Ирландию (тоже слева)...

Цикада
14.08.2005, 18:48
гибель "Бисмарка" и в оригинале вроде есть

А дата и место совпадают? Гибель "Бисмарка" я видел только в одиночной миссии...

Travinski
15.08.2005, 09:23
Ну наконец то пошло обсуждение что и как. А главное обнаружены неточности, повторюсь я не делал на пустом месте я взял за основу Мир 5.0. Поверти мне тут такого я находил, что пришел к выводу что это делал человек мало представляющий о ходе второй мировой. Будим искать вместе, жду побольше замечаний и пожеланий, ведь для этого я и открыл эту тему.
Спасибо за врученные мне прибамбасы и 5 кило золота. Не знаю правда что получу после финальной версии мода? Ладно а теперь серьезно.

1. Дорогие мои братья по ристалищу, мод в первую очередь делался для европейских пираток так что ЕМЕА 1.0 это то что надо.
2. Насчет «Нельсонов» разберемся. Год 1938 и 1939 проверю, выловлю я такого не ставил.
3. В который раз я прошу, найдите мне реальные карты минных полей на Балтике, те которые у меня они все же относительно верные но не точные.
4. Форму моряков я не менял, это они прикид где то шопонули.
5. Цикада, все о «Бисмарке» давай, карты и квадраты а главное точную хронологию.

Travinski
15.08.2005, 10:04
Могу сделать так чтобы на карте в игре отображалось ситуация на фронтах (не могу сосредоточиться после ночной) то есть отображены города цветом кому они принадлежат в данную минуту игры. Про портовые города понятно они и так видны. Я имею виду континентальные города, вернее Европейские. Основные города таких стран как Польша, Франция, Германия, Греция, Дания, СССР(дальше Москвы города ставить незачем я так думаю) и.т.д. Те города которые переходили из «рук» в «руки». Таким образом у нас получится не плохая обстановка в игре. Ну как вам идея? Теперь хочу попросить вас сделать вот что кто хочет или кто может написать даты оккупации немцами городов.

Пример: Paris 14.06 1940 – 25.08 1944

В Н И М А Н И Е О Ч Е Н Ь В А Ж Н О !
Пишите название городов на английском языке и прикрепляете текстовым файлом. Или прямо пишите в своем сообщении.

Ваш вклад ускорит выход мода «U-Boat War II »

Olegch
15.08.2005, 16:10
Так что их было два ?!
Помимо Ревенжа там еще и Нельсон ходит, тоже одиночка... причем они респаунятся до окончания войны. Хорошо редактор есть под рукой, можно исправить это досадное неразумение.

Цикада
15.08.2005, 16:59
Продолжая грусную тему о непотопляймом "Нельсоне": первый поход и первый "Нельсон" возле севера Англии. Потоп. Второй обнаружился в Скапа-Флоу на месте "Роял Оука". Тоже потоп. И все в один поход. И еще: мне очень часто докладывают о Warshipe, который вандалается возле Норвегии. Подозреваю, что и это тоже он. :D А вообще-то корабли такого типа одни не шастали, а с эскадрой сопровождения, что неплохо показано в фильме "Конвой PQ-17"...



Цикада, все о «Бисмарке» давай, карты и квадраты а главное точную хронологию.

Вот что могу выложить сразу: 27 мая штаб дал радиограмму: "Всем срочно. Подводным лодкам, сохранившим запас торпед, немедленно, на максимальной скорости следовать к "Бисмарку" в сетку квадрата БЕ-29". Оказывается, крейсер потерял свой корабль сопровождения "Принц Ойген", пропавший без вести, и огреб по-полной. Его атаковали: 2 линкора, авианосец, 2 крейсера, и несколько эскадренных миноносцев. Потоп он где-то в квадрате БЕ-65, где и шел бой. 28 мая была дана другая радиограмма: ""Бисмарк" стал жертвой массированного огня противника. Всем находящимся поблизости подлодкам вести поиск спасшихся членов экмпажа линкора"

Вооот.

И эта... я тут зашел в Дувр (Dover) и во французскую военно-морскую базу. Вокруг что-то крутилось, а в самом Дувре ничего нет, а военно-морской базы, та что на севере от Бреста, вообще нет. %) Там берег. Мне не показалось, я проверял...

Karan
15.08.2005, 17:06
3. В который раз я прошу, найдите мне реальные карты минных полей на Балтике, те которые у меня они все же относительно верные но не точные.


Какая Балтика? Если зона действия нашего КБФ, то проще.
И что у тебя? Откуда? Чтоб не дублировать. :)

Цикада
15.08.2005, 17:23
Травинский! Я нашел! Британцем буду, нашел!! Если и этого недостаточно, то я не знаю... :D

Описание похода
http://www.abitura.com/not_only/hystorical_physics/Bismarck.html

Фотки и рисунки
http://battleship.spb.ru/Foto/Bismarck/index.html

Gothrom
15.08.2005, 20:32
1. Рисовал для себя, если понравится, с легкой душой отдам для U-Boat War
Это эскизик в jpg, если возникнут особые пожелания, могу внести :rolleyes:
2. По поводу хостинга - могу предоставить такую радость (просто место на диске - то есть то, куда постятся ссылки, что там пишется и т.п. - решите сами) :rolleyes:

Dagon
15.08.2005, 21:23
2 Travinski

по картинкам (Заставки правда)

Делал для себя, если заинтерисовало, могу накалякать...
Или переделать...

Travinski
15.08.2005, 22:46
И эта... я тут зашел в Дувр (Dover) и во французскую военно-морскую базу. Вокруг что-то крутилось, а в самом Дувре ничего нет, а военно-морской базы, та что на севере от Бреста, вообще нет. %) Там берег. Мне не показалось, я проверял...


Будьте внимательны тут я много пишу то чего у вас нет. Я как бы рассказываю что ввожу в кампанию и спрашиваю, одобряете или нет.

Travinski
15.08.2005, 22:51
«Серые братья» которые не видели минных полей настойчиво просят ввести их в кампанию. Что-ж хотели вот вам эти мины. Миссия набросана на скорую руку, поэтому не судите строго. Задача ее показать вам что минные поля не нужны. Даже карта вам не очень поможет.
Следуйте за эсминцем проложенным курсом на скорости 12 узлов, он приведет вас к фиорду. Будьте внимательны в миссии присутствуют айсберги. Дальше погрузитесь на перископную глубину и попробуйте пройти через сети и минные поля и потопить английский сухогруз.
В кампании сети так обильно я не ставил. Радиосообщение вам подскажут что делать дальше.
Когда помучаетесь, поймете почему я против мин.
Lord, у тебя лицензионная версия, если у тебя видны сети, выложи текстуры сетей попробуем поменять может и у остальных можно будет видеть.

Одинокие «Нельсоны» будим убивать. Что еще нашли?

Будит ли кто-то писать города и даты. Города которые были под оккупацией или мне самому копать? Может вообще их не надо?

Lord Denvil
15.08.2005, 23:27
2. Насчет «Нельсонов» разберемся. Год 1938 и 1939 проверю, выловлю я такого не ставил.

Вот, еще одного нашел...
06.09.1939 02:44 квадрат AF78 - верхняя граница квадрата, примерно 1/3 слева.

Первый жертва новой карьеры. 36000 тонн халявы. :D

Lord Denvil
16.08.2005, 00:27
Lord, у тебя лицензионная версия, если у тебя видны сети, выложи текстуры сетей попробуем поменять может и у остальных можно будет видеть.

Выложу обязательно... Если только найду... Предварительный просмотр через ACDSee результатов не дал... :( Если идеи как файло называется? :confused:

Lord Denvil
16.08.2005, 02:15
Вот, все, что я у себя нашел с названием AntiSubNet

Scandic
16.08.2005, 02:55
МИР мод 5.0 была написана, базируясь на LND, SCR, RND файлах из патча 1.3 или даже 1.2 (не помню точно). Однако в патче 1.4 разработчики игры сделали существенные изменения в этих фаилах, например, добавив кораблей в портах противника. Было бы очень хорошо, если бы эти изменения были бы добавлены в U-boat War mod.

N'Goro
16.08.2005, 08:45
Начал новую карьеру с 1.9.39. Пока прошел только 2 патруля. В обоих по наводки по радио нашел и утопил линкор типа Ревенжер, который плелся куда-то в чистом океане без эскорта... Совершенно холявные 28000 тонн.

Как сей факт соответствует исторической стправедливости? Что-то с трудом верится, что англичане бы оставили линкор без прикрытия... Фигня какая-то.... Или я не чего-то упустил? :ups:

Сейчас читаю о крейсере "Эдинбург" и субмарине U-456. Сколько авторов нахожу, столько и мнений. Шел ли он один (В.Пикуль "Реквием..."), толи сопровождал QP-11, одни пишут: потопила подлодка; другие - подлодка подбила, а эсминци доплющили; третьи о подлодке и не заикаются.
Но, все, включая немцев, утверждают, что брандвахта у англичан была не к черту и "Эдинбург" шел прямым курсом, без зигзага. Так что история с "Ревенжером" кажется более или менее правдоподобной на мой взгляд.
А вдруг "Ревенжер" решил поиграть в "Бисмарка" и заделался в рейдеры. :D

N'Goro
16.08.2005, 08:48
А как делать запрос о поддержке с воздуха?

Travinski
16.08.2005, 10:00
А как делать запрос о поддержке с воздуха?


Просто отправляешь свой статус, при этом поддерживаешь контакт с жертвой. Время прибытия зависит от расстояния при этом не забывайте о погоде.

N'Goro
16.08.2005, 12:29
Поиграл дважды в "минный тест". Спасибо, понравилось, так как ни разу транспорт не потопил :D.
Самих мин не видел ни через приспущенный перескоп, ни через F12. Так и должно быть или у меня что-то не то?
А по поводу городов, даже и не знаю.
Почему бы во время брифинга, при загрузке писать сообщения BBC, Гебельса, ТАСС? И после окончания не выводить сухую статистику, а опять же разбавить ее сообщениями информагенств? Мне кажется это добавит играбельности.
С уважением.

Schulz_U96
16.08.2005, 12:37
13 апреля приплыл в Нарвик. Как на зло тяжелый туман с дождем. Них не видно. Плюнул, нажал esc (обычно так не делаю, но иногда тормоза выводят из себя), оказался в нарвике. Заправился торпдами, и как только появился в порту, начала работать береговая артилерия. Ушел на перископку (прямо в доке), пошвырял торпедами по англичанам, да удел домой в Вильх.....н. Причем Нарвик постоянно синий. ?! :confused:

Schulz_U96
16.08.2005, 12:39
Почему бы во время брифинга, при загрузке писать сообщения BBC, Гебельса, ТАСС? И после окончания не выводить сухую статистику, а опять же разбавить ее сообщениями информагенств? Мне кажется это добавит играбельности.
С уважением.


Да, да, и еще раз да! :ups: :cool:

Karan
16.08.2005, 12:50
Почему бы во время брифинга, при загрузке писать сообщения BBC, Гебельса, ТАСС? И после окончания не выводить сухую статистику, а опять же разбавить ее сообщениями информагенств? Мне кажется это добавит играбельности.
С уважением.

Слушайте, вы будете смеяться, но я знаю, где это есть. "Энигма". Корабельная аркада о вымышленном конфликте в 30-е годы. Там это здорово реализовано: и стилизация под газеты, и телеграфная лента со звуком азбуки Морзе. По результатам миссии резюме, также стилизованное. Вроде аркада, а погружение во время гораздо лучше, чем в СХ3.

А лодки там такие.

Tangar
16.08.2005, 13:11
N`Goro правильно написал.
Игре нехватает не новых лодок (хотя они не помешают), игре нехватает если хотите сюжетного саправождения, амосферы которую должны создавать брифинги, радиограммы и т.д. :expl:
Иногда становится просто скушно играть (когда голова устает %) и фантазия не работает уже)...

N'Goro
16.08.2005, 13:30
Дениц, кстати, проверял рапорты своих подводников именно по сообщениям BBC. Приврать любили капитаны и насчет тоннажа и количества потопленных судов. :)

N'Goro
16.08.2005, 13:47
Если посмотреть на фотографии караванов, то на них можно увидеть над кораблями аэростаты воздушного заграждения. В игре - нет...
Это непринципиально в целом (не в Ил-2 играем), но глаз радовать будет.
Что думаете?

Karan
16.08.2005, 13:55
Если посмотреть на фотографии караванов, то на них можно увидеть над кораблями аэростаты воздушного заграждения. В игре - нет...
Это непринципиально в целом (не в Ил-2 играем), но глаз радовать будет.
Что думаете?

А что тут думать-тоже участники боевых действий, потому быть должны!
Конечно, будет радовать глаз-аэростат за версту видно, да не за одну! :)
Американцы дирижабли применяли для патрулирования своих берегов. Однажды даже оказали помощь экипажу с потопленной лодки. И они бы не помешали.

N'Goro
16.08.2005, 14:57
А что тут думать-тоже участники боевых действий, потому быть должны!
Конечно, будет радовать глаз-аэростат за версту видно, да не за одну! :)
Американцы дирижабли применяли для патрулирования своих берегов. Однажды даже оказали помощь экипажу с потопленной лодки. И они бы не помешали.
А возможно ли дерижобели соорудить в "уботваре"?

N'Goro
16.08.2005, 15:15
Еще есть мысля:
На Северном флоте наши делали корабли-ловушки для подводных лодок. Т.е. плывет этакий сухогруз, в трюмах у него груз с положительной плавучестью (чтоб тонул хуже и осадка не выдавала "пустышку"), на палубе танки замаскированные под... танки (естественно без моторов или с отработанным моторесурсом и, конечно, с полным боекомплектом). Всплывает наш "жадный" до артилерийской стрельбы коллега и нарыбается по полной! Включая бомбы.
Очень педагогично!:)
Судно-ловушку я приукрасил. В Баренцевом море, в условиях строгой сикретности, дейстровало наше деревянное парусное судно. Немцы его всетаки потопили, но наглеть малость перестали.
Karan, ты не читал других подобных примерах.
И возможно ли изготовить подобное в игре?

Karan
16.08.2005, 15:22
Karan, ты не читал других подобных примерах.
И возможно ли изготовить подобное в игре?
Насчет наших, честно говоря, сам удивился. А вот "не наши" применяли их еще в Первую мировую. Даже книжку видел "суда-ловушки ".
Вот только как в игре это реализовать: по большому счету транспорта и так вооружены. Если только: плывет судно, орудий нет. Всплываешь, у него откидываются борта и "как е...!". Т.е. орудия не должны быть видимы а судно должно быть стандартным, не выделяющимся. Плюс непотопляемость.

N'Goro
16.08.2005, 16:18
Насчет наших, честно говоря, сам удивился. А вот "не наши" применяли их еще в Первую мировую. Даже книжку видел "суда-ловушки ".
Вот только как в игре это реализовать: по большому счету транспорта и так вооружены. Если только: плывет судно, орудий нет. Всплываешь, у него откидываются борта и "как е...!". Т.е. орудия не должны быть видимы а судно должно быть стандартным, не выделяющимся. Плюс непотопляемость.
Точно не помню, где уще читал, но у Пикуля в "Океанском патруле" точно описывается подобное наше судно.
В этакий корабль-трансформер с откидывающимеся бортами в "реале" как-то не верится. А с "законсервированым" грузом, который вдруг разворачивает башни и плюется предположим 76-мм орудием, более правдоподобно да и сделать, наверное, в игре легче. Плюс мины.
Да, топиться корабль не должен, а вот взрываться...
P.S. Спасибо за книгу, завтра пойду в магазин и полистаю ее там "душевно".

Mirage
16.08.2005, 16:34
Полистать стоит! Может даже и купить ;). Там очень подробно описано плавание 2-х таких однотипных судов... И то как Хардеген за ними охотился...

Karan
16.08.2005, 16:42
В этакий корабль-трансформер с откидывающимеся бортами в "реале" как-то не верится.

Как ни странно, именно так и было. И не только на ловушках, но и у вспомогательных крейсеров. Орудия маскировали в лже-шлюпках, лже-ящиках или они были прикрыты портами(как на парусниках).
Это несложно. Как заслонка на амбразуре ДОТа.
Но есть одно "но"! Обязательным условием поимки на живца была паника, которую усердно должна была создавать часть команды. И только если это удавалось, смотрящий в перископ "Станиславский" говорил "Верю!" и всплывал.
А какая паника без людей, а где люди в СХ? :confused:

Karan
16.08.2005, 16:49
Полистать стоит! Может даже и купить ;). Там очень подробно описано плавание 2-х таких однотипных судов... И то как Хардеген за ними охотился...
Кстати, на сайте "Центрполиграфа" нашел вот такой анонс:
Гейзевей - Серые волки, серое море. Боевой путь немецкой подводной лодки «U-124»
В книге рассказывается о боевом пути немецкой субмарины «U-124», одной из самых результативных подлодок воюющих сторон в период Второй мировой войны. Дальние походы подводников, тяжелые вахты в штормовом море, противостояние атакам военных кораблей и самолетов противника, охота за конвоями союзников — обо всем этом подробно и зрелищно пишет автор, на основе документов и воспоминаний очевидцев воспроизводя историю легендарной подлодки и рисуя точный и яркий портрет ее командира, Йохена Мора.

Хорошо то, что, если не считать биографии Люта, эта книга, по-моему, первая про девятку. Кроме того, 123 и 124 как бы не самая результативная парочка.

N'Goro
16.08.2005, 17:01
Но есть одно "но"! Обязательным условием поимки на живца была паника, которую усердно должна была создавать часть команды. И только если это удавалось, смотрящий в перископ "Станиславский" говорил "Верю!" и всплывал.
А какая паника без людей, а где люди в СХ? :confused:
Да, паникеров маловато, но и "Станиславских", как и прочих "режисеров", СХ возродить пока не может, потому как этих самых судов-ловушек в игре нет. А как отличать "подставу" от "грузовика" будем совместно обсуждать в баре, после "ожегов" :D

Книги, как и женщин, выбираю очень тщательно, так как и те и другие могут оказаться неинтересными или ненужными, а обходятся и те и другие очень дорого. ;)

N'Goro
16.08.2005, 22:46
Когда ожидается "уботвар-два"?

Simeon_111
17.08.2005, 01:45
Здравствуйте всем!Наконец-то прорвался к вам,долго не разрешали отвечать,годковщина еще та.Во-первых,огромное СПАСИБО за"U-Boat War" Travinsky,игрушку не узнать!И сразу по-поводу"Нельсонов",по-моему у меня рекорд.В октябре 39 в Лох-Еве видел сразу 2,причем 1,как рыбацкая лодка,наполовину вытащен на берег.Там не срослось,торпедировал 1го на следующий в AN13,2го в декабре недалеко от Скапа-Флоу.В январе 40 внаглую,днем,залез в Скапа-Флоу,притопил"Дидо",начал тикать и вот оно-прямо по носу 3й"Нельсон"!Пустил в него 4 торпеды,попал 3мя,"Нельсон" исчез вообще!Испарился!Подумал,м.б.в проге миражи заложены?Вышел в AN13,этот"Летучий Голландец"уже здесь!Причем затонул от одной торпеды.Мне интересно,сколько их еще будет?Кстати,"Ревенджеров"тоже 2,оба в районе Бергена,но эти больше не встречались.Еще раз СПАСИБО за мод,очень красивые виды портов.

N'Goro
17.08.2005, 02:15
Да эти "Адмиралы Нельсоны Манделы" как корюшка на нерест... я их через задание ловлю (36000т как ни как)
Такую историю я видел. А Ревенджеров я пока не встречал.

stanislav-cold
17.08.2005, 08:55
Огромный респект за "U-Boat War" господину Travinsky.
Только Нельсоны плодятся с ужасающей скоростью, не успевают
блин матросы торпеды к аппаратам подтаскивать.
Не далее как вчера в Лох Еве утопил двоих сразу (причем оба были на глубоком
месте, на ровном киле), правда глубины им
не хватило даже чтоб верхняя палуба в воду ушла но факт уничтожения
обоих был игрой зафиксирован. Это случилось 2 декабря 1939г.
Очень жду "U-Boat War II".

Travinski
17.08.2005, 09:26
Травинский! Я нашел! Британцем буду, нашел!! Если и этого недостаточно, то я не знаю... :D

Описание похода
http://www.abitura.com/not_only/hystorical_physics/Bismarck.html

Фотки и рисунки
http://battleship.spb.ru/Foto/Bismarck/index.html


Вот достойная помощь поход «Бисмарка» будет на славу. Делать видимые города на карте или нет пока не решил. Одинокие «Нельсоны» уничтожены, создатели в Мире 5 немного перестарались, по крайней мере у меня их уже не будет. Насчет «столбняка гидрофона» благодаря господину, Scandic Стало понятно почему этот глюк появился после патча 1.4 в Мирах, стоят подлодки «призраки». Так как они носят чисто бутафорский характер снес все подлодки в моде.

Цикада
17.08.2005, 09:48
Еще есть мысля:
На Северном флоте наши делали корабли-ловушки для подводных лодок. Karan, ты не читал других подобных примерах.
И возможно ли изготовить подобное в игре?

Я не Karan, но о подобных плюшках со стороны добреньких союзников слышал... Сделать по-идее легко: берется немецкий коммерческий рейдер, подло дезертирует на сторону союзников и вот такой гад пловает в составе конвоя... А то я решил опробовать тактику Кречмера, не полностью правда: в начале игры, пока транспорты не вооружены, вплывал в строй конвоя в надводном положении, ибо ночью хрен заметишь, а потом - лялямба! Эсминец в самом конвое путается, а я нет! :D Потом, правда, нырять приходилось, чего Кречмер не любил, но... :rolleyes:

Odissey
17.08.2005, 09:50
Пока не взломали 1.4, будут ли в U-BW реализованы голливудовские примочки относительно сонара и разрушений для всех версий?
Или Это к U-BW не относится?

Travinski
17.08.2005, 09:53
13 апреля приплыл в Нарвик. Как на зло тяжелый туман с дождем. Них не видно. Плюнул, нажал esc (обычно так не делаю, но иногда тормоза выводят из себя), оказался в нарвике. Заправился торпдами, и как только появился в порту, начала работать береговая артилерия. Ушел на перископку (прямо в доке), пошвырял торпедами по англичанам, да удел домой в Вильх.....н. Причем Нарвик постоянно синий. ?! :confused:

Исторично Нарвик в апреле 1940 был захвачен немцами хотя и не надолго, просто не успел я вас предупредить не швартуйтесь в этот период, если конечно не хотите повторить подвиг команды подлодки (не помню номер найду впишу) которая присоединилась к горным егерям и некоторое время даже вела бои с англичанами. После капитан (фамилию найду, впишу) на рубке своей новой лодке носил эмблему горный цветок эдельвейс.
Когда редактировал так и думал что естественное будет желание зайти в Нарвик в апреле 1940, что делать может не активировать порт на это время, так и было в оригинале игры?
Schulz_U96 Переиграй не входя в Нарвик!

Travinski
17.08.2005, 10:07
Пока не взломали 1.4, будут ли в U-BW реализованы голливудовские примочки относительно сонара и разрушений для всех версий?
Или Это к U-BW не относится?

Прошу прощения был занят созданием мода по этому о голливудовских примочках ни чего не знаю. Если не сложно коротко ввести в курс дела.

Dust потерял интерес к игре, по этому нужно искать человека который переведет РедМи на английский.
Так пока и не решил делать города?
К 20 августа думаю все будет готово, уже самому жжет.

N'Goro
17.08.2005, 10:10
Так пока и не решил делать города?
К 20 августа думаю все будет готово, уже самому жжет.
Как я понял тебе нужны даты оккупации и освобождения городов.
Дай примерный список, к вечеру кину ответ.
Напомню, осталось ТРИ дня ;)

Odissey
17.08.2005, 10:26
О голливудовских примочках.
1. Изменены параметры разрушения. Например: эсминец не тонет при таране.
2. Радиус поражения от глуб. бомбы не 50, а 15 реальных метров.
3. Разное колличество хитов для разных отсеков.
4.AI сонара стал умнее и судя по описанию, намного, но не настолько, чтобы умный командир лодки не смог уйти.
Мног другого, но это главное.

Karan
17.08.2005, 10:44
По поводу эмблем на лодки.

Более полного собрания из доступного не встречал. Одно плохо-черно-белые.

http://www.u-boot-zentrale.de/Frameset.htm

Schulz_U96
17.08.2005, 12:17
А можно конкретнее ссылочку? А то я в немецком ни бум-бум... :(

N'Goro
17.08.2005, 12:21
Шайзе! Какая-то чертовщина! С лодки вдруг куда-то исчез вахтенный офицер!
Может дизертировал? Я его, гада прокачивал, а он...

Такой глюк уже не в первой, к сожалению.

Karan
17.08.2005, 12:27
А можно конкретнее ссылочку? А то я в немецком ни бум-бум... :(

Слева, где фреймы, под "Technische Daten", нажми "Malings". На странице вверху идет список лодок.

Bitte!

Кстати, кто хочет мерина?

Schulz_U96
17.08.2005, 12:31
Меня смыло! Помогитееее.....

ВСМЫСЛЕ?! :eek: :eek: :eek:

Schulz_U96
17.08.2005, 12:34
Странно, рыба-меч была на U-91, а на U-96 бык(эмблема 7-й флотилии) :confused: Видать Вольфганг Петерсен попутал малость... :)

N'Goro
17.08.2005, 12:37
Меня смыло! Помогитееее.....
В баре помогут...

Odissey
17.08.2005, 12:41
На www.u-boat.net сейчас постоянно, с интервалом 1 неделя, выдают по нескольку эмблем.

Karan
17.08.2005, 12:41
Странно, рыба-меч была на U-91, а на U-96 бык(эмблема 7-й флотилии) :confused: Видать Вольфганг Петерсен попутал малость... :)

Модет дело в том, что часто эмблемы лодок были(или становились) эмблемой флотилии.
Вот примерно так:

Nidhogg
17.08.2005, 15:42
Травинский, кидай мануал на tongor [собака ] яндекс.ру, переведу. Я в построении миссий и прочего ни бум-бум, зато с языками дружу :).

N'Goro
17.08.2005, 17:37
Что значит в задании направлятся в квадрат NULL. Где это?
Или это баг?

FireFly
17.08.2005, 17:42
это смена базы приписки. Нужно прибыть на новую базу.

N'Goro
17.08.2005, 18:03
это смена базы приписки. Нужно прибыть на новую базу.
Фирхштейн! Данке шон!

N'Goro
17.08.2005, 18:09
Для Travinsky.
Не хочу подкалывать тебя и в особенности твою работу... тем более о проблеме ты уже наслышан и ее решил.

Сейчас встретил за одно задание ПЯТЬ! Нельсонов! Четыре потопил. Пятый позорно убежал. Надеюсь встретить его в следующем задании в месте с родствениками...:D

N'Goro
17.08.2005, 20:02
это смена базы приписки. Нужно прибыть на новую базу.
Не похоже. Если я состою в 7-й флотилии, значит новая база дислокации должна быть в St. Nazaire. 28.04.1940г. Базы пренадлежат Франции, как и было на самом деле.
Куды плыть? :confused:

Mirage
17.08.2005, 20:31
Это отсутствие квадрата патрулирования в конфиг файле... Посмотри поиском Блокнота значение "NULL" и поставь себе любой квадрат по выбору. А также кинь строчку сюда, дабы Травински мог это все тоже поправить...

Блин самое главное я забыл - какой файл смотреть...%)

N'Goro
17.08.2005, 21:40
Спасибо Mirage!
Думаю en_menu.cfg. Потому как в игре у меня квадрат 0, а в "нормальноненормальном" конфиге NULL. Т.к. перевод делал я сам, то только там мог и изменить названия. Кстати для этого мне была и нужна правильная морская терминология. Хотя небольшие огрехи до сих пор встречаются.

Mirage
17.08.2005, 21:51
Нет. Не en_menu.cfg 100%!!! Его я практически наизусть помню и он не связан в квадратами патрулирования! (Нсли только ты не напартачил со строкой, которая задает квадрат в бланке приказа :)). Надо подождать Травинского - он подскажет...

А перевод выложи в Русификацию, если не сложно ;)

N'Goro
17.08.2005, 22:23
Ты прав. Перелопати en_menu.cfg в доль и поперек. Как ты и сказал - пусто.
Перевод (мультиплеера) ночью (если не засну) доделаю и скину.
Опять (с версией 1.3) начинает выкидывать из игры. Модов, в последнее время не ставил - обидно.

Simeon_111
17.08.2005, 22:45
NULL-это свободная охота,т.е. квадрат патрулирования дается на выбор капитана.У меня до установки мода всегда так было,после удачного завершения миссии,когда сам возвращался в порт приписки.Так что смело плыви куды хотишь!

Simeon_111
17.08.2005, 23:15
Кстати насчет Test mine.Если такое будет в новом моде...С одной стороны-проверка своего мастерства в управлении лодкой,а с другой-угробить свой кораблик с "родной"командой.По-моему,в кампании без карты сетей и мин,в портах будет нех...н делать.Лодку жалко!

N'Goro
18.08.2005, 00:52
Да от этой карты тоже помощи мало, с таким же успехом можно по пачке "Беломора" курс прокладывать. А как в реале проходили минные поля? Было ли их видно в перескоп или дублировали маршрут "сусанина"?

Odissey
18.08.2005, 00:58
При выходе из Киля лихо проходят 2 звена истребителей. Так не должно быть. Немцы летали парами. Всегда. Звеньями по 3 летали наши и то только до 41ого.

Цикада
18.08.2005, 10:59
Вы все ошибаетесь насчет квадрата патруля... :D Не эн_меню точно... Там какой-то файл про базы, я его смотрел, но забыл. Там, допустим, Киль и все его квадраты патруля: January_40 AN 34
February_40 AN 35
и т.д... А если в этот момент база не используется, то там по-моему прочерк стоит.

2Travincki: про прорыв эскадры через Ла-Манш нашел, но из-за идиотизма с моим эксплорером пока не проверил... :(

stanislav-cold
18.08.2005, 12:03
Flotilla.cfg там для каждой флотилии на все года и месяцы расписаны квадраты
для патрулирования, часть их прописана как "0", я хожу на лодке которая в
моей флотилии не доступна по умолчанию (XXI) и у меня пока тоже патрули
обозначены как "0", сегодня попробую поправить Flotilla.cfg, может прокатит.

Simeon_111
18.08.2005, 13:49
Flotilla.cfg там для каждой флотилии на все года и месяцы расписаны квадраты
для патрулирования, часть их прописана как "0", я хожу на лодке которая в
моей флотилии не доступна по умолчанию (XXI) и у меня пока тоже патрули
обозначены как "0", сегодня попробую поправить Flotilla.cfg, может прокатит.
Насчет "чужой"лодки-поосторожнее!Тоже во 2й получил 9ку,вернулся в родную 7ю,через несколько патрулей игрушка взбунтовалась,перестала запускаться.

N'Goro
19.08.2005, 01:32
Как я понял, если начать редактировать flotilla.cfg, то можно не только квадраты патрулирования менять, но и ремарки делать? Типа: "Область патулирования: Квадрат АМ93 (Liverpool)"? Или даже целый брифинг развернуть: "Квадрат ХХ (По сообщениям авиаразведки из Рейкявика вышел караван QQ-NN в составе N судов. По данным разведки и радиоперехвата в точке рандеву (квадрат ХY) его встретит конвой под флагом адмирала Т(линкор "Нельсон" ;) ). В влучаи обнаружения цели действуйте по обстановке".

Не раскатал ли я губу! :D

И если это возможно, хорошо бы если Travinski учел это в "уботваре2".
С уважением.
P.S. Stanislav Cold, если получится скинь конфиг сюда. Спасибо.

Simeon_111
19.08.2005, 09:13
Да от этой карты тоже помощи мало, с таким же успехом можно по пачке "Беломора" курс прокладывать. А как в реале проходили минные поля? Было ли их видно в перескоп или дублировали маршрут "сусанина"?
В книге "Из бездны вод"прочел следующее:"Минное поле мы пересекали по наиболее выгодным глубинам,прижимаясь к самому дну.Скорость минимальная-2 узла..." Там же:"Бон-это подвешенная к...поплавкам и поставленная на...якоря...сеть с квадратными ячейками.Сплетена ... из троса диам.18 мм.Каждая сторона ячейки=4 м.Длина отдельных секций сети достигала 250м,а высота-40-70м."

Travinski
19.08.2005, 17:25
Отлично ваши замечания все учитываются, продолжайте времени до выхода моего мода остается мало, может все же перенести на 22 августа?

1. «Нельсоны» вычислены. Как я в первый раз не обратил внимание!? Беда была в том что в Мире 5 создатели перемудрили с случайными конвоями, не удивительно что «Нельсоны» плодились как кролики. Более того нашел чит стоящий авианосец вокруг его вертится британский торпедный катер. Думаю больше шары не будет.
2. Построение немецких истребителей парами, поправил.
3. Поход «Бисмарка» улучшил. В оригинале все действующие «лица» исчезали после 27 мая 1940 года, я же благодаря карте довел все корабли до мест назначения как это и было в истории. Сложность в том что в кампании погода меняется поэтому и скорость кораблей тоже, нет точной уверенности, смогут ли самолеты английских авианосцев взлететь в нужный момент.
4. Пересмотрены уровни мастерства патрулирующих эсминцев (замечание было, за что благодарен).
5. Противолодочным сетям быть, и будут они ….. пока молчу так интересней. Все будет здраво. Минные поля будут только на Балтике.
6. Нашел карту по «Норвежской» операции что улучшит мои потуги.
7. Пробно вводил города на карте ни очень смотрится, для эффекта нужно водить почти все европейские города, тогда было бы отлично. Но есть одно подозрение игра утяжелится и так нагрузил игру здорово.
8. «Столбняк» гидрофона был у тех кто патчил до версии 1.4. Что бы было все тип-топ убрал все бутафорские подлодки, скорее проблема была в них.
9. Заселил все порты Атлантики и базу на Мадагаскаре.
10. Изменил жизнь во всех немецких базах.

Это пока не весь список изменений.


По вопросу N`Goro « Как я понял, если начать редактировать flotilla.cfg, то можно не только квадраты патрулирования менять, но и ремарки делать? Типа: "Область патулирования: Квадрат АМ93 (Liverpool)"? Или даже целый брифинг развернуть: "Квадрат ХХ (По сообщениям авиаразведки из Рейкявика вышел караван QQ-NN в составе N судов». К сожалению это не возможно, квадраты патрулирования выдаются случайным образом из базы данных flotilla.cfg. Поэтому когда выскочит наше сообщение не известно да и сам текст туда не впишешь. Но не все так плохо у кого лицензионка в папке Campaign должен быть текстовой файл messages_en попробуйте отредактировать его. У кого пиратки как и у меня мы в пролете. Влюбом случаи кто попробует изменить messages_en сообщите о результатах эксперимента.

По вопросу суден-ловушек. Для этого нужно сделать само судно-ловушка. Конвои-ловушки я вел в игру.


Продолжайте советовать что еще попробовать изменить, где и какие еще нашли глюки. Я читаю все ваши сообщения в этой теме!

P.S Тем кому интересно чем закончилась история с Капитаном Немо сообщаю как только я написал ему что он не получит финальную часть мода «U-Boat War II». Сразу же отредактировал выложенный мод (http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=141&katid=15&sid=) вписав автора но почтовый ящик не вписал. Как быть, отправлять ему потом мод «U-Boat War II» или нет?

CapitanBom
19.08.2005, 18:48
отличный мод одно смущает то что в любую погоду днем и ночью и почему-то под водой на карте постоянно возникают наводки на конвои и одиночные цели, хотя хорошо известно что воздушной разведки практически не было это нужно убрать ИМХО, если и оставить какие наводки на корабли то только в ясную погоду, днем, и желательно в соответствии с реальными маршрутами самолетов или скажем наводка от другой подводной лодки может быть но опять же в намного меньших объемах
2) Экстренное погружение на меньшую глубину
3) Вставить моды голливуда про АИ сонара, повреждения и поражения от глубинных бомб
4) увеличить рассеивание противосамолетного пулемета и бронирование самолетов и радиус поражения пулемета (по 13-19 свордфишев за поход это смешно.
5) Уменьшить радиус обнаружения вахтенным в шторм и ночью , орлиное зрение блин :) не реально
6) убрать надпись "он тонет" кто там так точно знать это может.
7) убрать расстояние до цели сообщаемое вахтенным
8) сделать бомбы самолетов более смертоносными
9) ввести отказы магнитного взрывателя
Все это ИМХО :) но будет реально если че вспомню еще напишу.

CapitanBom
19.08.2005, 18:51
я имел ввиду уменьшить радиус поражения пулемета

CapitanBom
19.08.2005, 18:53
Опять забыл :) хочу квадраты патрулирования в соответствии с исторической правдой

CapitanBom
19.08.2005, 19:14
а мод рассылаться будет или на сайте висеть ? если рассылаться то oilman2002sam@mail.ru плз :)
еще вспомнил когда лодка гибнет хорошо бы погрузиться с ней в пучины а то отсек затапливается любой и все , конец, а лодка даже с затопленным отсеком сохраняет шансы на спасение

Schulz_U96
19.08.2005, 20:11
Герр Травински! Я думаю новый мод отправлять этому козлу нельзя, ибо скорее всего он опять проигнорирует Ваши инициалы. Опять на письма отвечать не будет. А когда назреет третья часть, опять поправит...

N'Goro
20.08.2005, 00:35
Герр Травински! Я думаю новый мод отправлять этому козлу нельзя, ибо скорее всего он опять проигнорирует Ваши инициалы. Опять на письма отвечать не будет. А когда назреет третья часть, опять поправит...
Я тоже думаю, что козлов (самое мягкое выражение) надо учить!
Ты, конечно, хозяин-барин, но его поступки это хамство. Прощать нельзя, мы подводники, а не князья Мышкины (с уважением к последним).
(Капитан Немо, хоть и был индусом, юридически - поганый томми... :D )
Если не успеваешь к 20-му, чтож, подождем. "уботвар" - не суши, сырым не вкустно. Доделай, меньше обломов будет.
Корабли-ловушки. Надо поговорить\написать занятым парням которые копаются в моделях новых субмарин. Общее дело делается ведь. Может и дерижабли сделают, правда не знаю из каких текстур...
Жаль, что раскатал губу. Атмосфера в игре\аддоне\моде немаловажная вещь. Ты читал отклики наших подводников (Да хранит их Аллах и приветствует!) на мою статью про BBC, лорда Хау-Хау, ТАСС и пр. Хотелось бы покопаться, но не смогу помочь - пиратка.
Вопросы: Прорыв из Бреста будет отображен? Будет ли перечень всех операций (с датами)?
Проход в "спальню ее Величества" действительно "дЭтцкий". Усложнить бы ситуацию со Скапа Флоу.
И еще раз огромное тебе спасибо, геноссе, за твою работу!
С уважением.
N'Goro

Travinski
20.08.2005, 08:20
я имел ввиду уменьшить радиус поражения пулемета
Дельные замечания.
Это все правится только делать этого не буду, не всем такие изменения понравятся.
Изменить радиус можешь сам в папке Cfg находится файл CrewAI вот его поправить под себя не проблема.
Данке шон, за советы по капитану Немо учту. Просто когда выложу дам ссылку на «Сухой».
ВАЖНО: Вот что мы с вами так долго ждали. Подлодки управляемые АI. Вы не представляете как я рад что не выложил сегодня свой мод. Ведь пришлось бы делать «U-Boat War III». Может рано радуюсь и AI_Uboats (http://usx218.fysik.uu.se/users/Sergei/files/AI_Uboats_v2.0.rar ) (вес всего-то 9.6 Мб) не совсем то что мы с вами хотим, пока не проверил его (жду пока скачивается). Как только разберусь что к чему сообщу результат. Только бы это было не для патча 1.4, придется тогда покупать лицензионку, может и стоит потратить 60 карабасов.

Schulz_U96
20.08.2005, 15:28
Да, и если млжно, составьте список всех дат и мест событий мода. Что бы во всех поучавствовать... :)

Lord Denvil
20.08.2005, 20:06
Выкладываю на пробу МОД для альбома опознавания.

Для стран, которые там были изначально - помимо названия страны, приведены еще и флаги (удобно использовать для опознания случайно встреченного судна). Для стран, которые ввел уважаемый кап. Travinski в моде "U-Boat War" пока только названия (в оригинале там просто пустое место!!!). Флаги доделаю в ближайшее время.

Маленькая, но приятная, деталь - свастика на обложке. В оригинале там пустой кружок.

Travinski
20.08.2005, 23:20
Я тоже думаю, что козлов (самое мягкое выражение) надо учить!
Ты, конечно, хозяин-барин, но его поступки это хамство. Прощать нельзя, мы подводники, а не князья Мышкины (с уважением к последним).
(Капитан Немо, хоть и был индусом, юридически - поганый томми... :D )
Если не успеваешь к 20-му, чтож, подождем. "уботвар" - не суши, сырым не вкустно. Доделай, меньше обломов будет.
Корабли-ловушки. Надо поговорить\написать занятым парням которые копаются в моделях новых субмарин. Общее дело делается ведь. Может и дерижабли сделают, правда не знаю из каких текстур...
Жаль, что раскатал губу. Атмосфера в игре\аддоне\моде немаловажная вещь. Ты читал отклики наших подводников (Да хранит их Аллах и приветствует!) на мою статью про BBC, лорда Хау-Хау, ТАСС и пр. Хотелось бы покопаться, но не смогу помочь - пиратка.
Вопросы: Прорыв из Бреста будет отображен? Будет ли перечень всех операций (с датами)?
Проход в "спальню ее Величества" действительно "дЭтцкий". Усложнить бы ситуацию со Скапа Флоу.
И еще раз огромное тебе спасибо, геноссе, за твою работу!
С уважением.
N'Goro

Не ответил сразу потому что нашел AI_Uboats но о нем пойдет ниже. Очень признателен всем за поддержку думаю ваши ожидание не будить напрасным. Да что бы ни повторилась ситуация подобная как с «Нельсонами» нужно все же немного шлифонуть по мелочам. Но это думаю все же не займет много времени день, два. А знаете в чем была проблема с этими «Нельсонами» оказывается весе одиночные трафики сделанные мной случайные юниты в файле Campaign_RND.mis по не понятным причинам ставились «Нельсонами» (приоритет у них что ли ). Так что пришлось проверять огромное количество конвоев, вроде более страстей не наблюдал.
В "спальню ее Величества" а именно в Скапа Флоу усложнен. Правда так как не знаю где именно будит королева в тот момент когда вы покидаете пирс поэтому все порты имеют свои сложности. Теперь сделать фото на фоне Статуи Свободы будит потрудней.
Перечислить все даты операций очень хотелось бы но много времени уйдет когда выложу буду постепенно выдавать. Основные баталии старался соблюдать хронологию.
Да прорыв с Бреста будит. Не буду с час полностью вдаваться в подробности что и как напомню о чем идет речь. 12 февраля 1942 с Бреста через Ла-Манш рвались в Норвегию линейные крейсеры «Гнейзенау», «Шарнхорст» и тяжелый крейсер «Принц Ойген». Не буду с час вдаваться в подробности скажу одно англичане показали полностью свое безалаберность при этом понесли огромные потери, более 40 самолетов не вернулись на свои аэродромы. Что касается немецких потерь это смех просто проскочили и только уже на выходе получили повреждения от мин «Гнейзенау», «Шарнхорст».

Вот дальше пойдет о AI_Uboats. Есть хорошая новость патчи для AI_Uboats не требуются. Но есть и не очень бодрая новость подлодки которые управляет AI не погружаются и не ведут торпедную атаку. Да но на поверхности они и с орудия лупят ( экипаж возле лафета отсутствует) да и пулемет огрызается. Пытался загнать подлодку AI «на спаржу» смотрите скриншот что получается…..
В целом все же мод AI_Uboats (http://usx218.fysik.uu.se/users/Sergei/files/AI_Uboats_v2.0.rar) нужный и сильный, воздадим хвалу Сергею. Может кто знает как с ним можно пообщаться скиньте координаты. Хотелось бы лодки включить в свой мод, чувство что ты не одинок немного притупляется рядом не только движутся но и ведут огонь по противнику Ундер-боты. Для тех кто уже скачал AI_Uboats сделал тестовую миссию. Выложу через пару минут.
На скриншотах:
1. AI-1 «Мы пускаем пузыри»
2. AI-2 «Пузыри кончились команда отдыхает»

Travinski
21.08.2005, 00:29
Прежде чем качать тест миссию скачайте AI_Uboats. (http://usx218.fysik.uu.se/users/Sergei/files/AI_Uboats_v2.0.rar )

Теперь почувствуйте каково быть не одиноким. И так цель миссии получение удовольствия от присутствия рядом с вами еще подлодок.

1943 год 1 января
Порт : Брест
Это было тяжелое время для немецких подводников просто вырваться с базы была проблема. При выходе лодки собирались в стаю и пытались вместе прорываться. Дело в том что в момент погружения лодка безоружна против воздушной угрозы по этому немцы решили прорываться. Ваша подлодка в составе стаи из трех «сестер» и корвета должна прорваться к Ла-Маншу. Будет не скучно. Очень интересное наблюдение миссия одиночная а не которые юниты которые я не ставил присутствуют. Взаимосвязаны файлы Campaign_.... . mis. Так что не удивляйтесь должно быть много драйва а может у вас по-другому все же я продолжал добавлять в эти файлы Campaign_....mis новые юниты. Кто говорил что самолеты не ведут между собой бой, конечно не Ил-2 но факт, самолеты ведут огонь между собой. «Штуки» это что то. «Мессеры» не удалось увидеть время жалко на просмотры нужно клепать далее «U-Boat War». Перед миссией выберете подлодку 1940 года чтобы было орудие, оно вам пригодится. Скорость стаи 7 узлов, курс проложен. Старайтесь сильно не приближаться к «сестрам» 300 метров будит нормально, а то они гасят скорость и ждут пока исчезнет аварийная ситуация. Повторяю столько самолетов я наставил они прилетают с ближайших баз. Притормаживать начинает когда в небе рябит от самолетов. По этому камеру событий лучше отключите.
Вот после того как попробуете тест миссию давайте обсудим нужны ли нам подлодки AI ?

Raymond Saint
21.08.2005, 10:17
Ставь иногда знаки препинания, ок? :) Чисто ради твоих поклонников.
Наскок я понял, UBOAT WAR II пока не вышел?

Цикада
21.08.2005, 11:13
Предлагаю передать капитана Немо в руки Британского Королевского Суда! И за преступления в Индии, и за следующие за ними... Может, обменяют на Кречмера?
Вчера я имел честь быть приглашенным на обед к гроссадмиралу Редеру, так вот он предлагает провести суд чести, а потом расстрелять его (Немо, всмысле)...
Кстати, а нацисты какую участь готовили индусам? Может, сдать его Гиммлеру? :)

И эта... А где будет вывешен U-boat War II? Оч-чень животрепещущий вопрос...

И эта... Комраден, кому не лень, при выходе U-boat War II стукните плз мне на мыло, а то у мя щас инета ОООчень мало и я не могу проверять форум :(


Слово в защиту самолетов: воздушный бой ведется. Недавно посещал Скапа-Флоу :) Там дохрена сбитых АНГЛИЙСКИХ самолетов. А еще они любят вести бои возле Гибралтара. Мя один разок так спасли... Они форменным видом потопили бомбами эсминец и сбили два торпедоносца...
RamzeS_spb@rambler.ru

N'Goro
21.08.2005, 13:47
Лучше поменять Немо на Березовского :D
В рассовой теории Гимлер про индусов - ни гу-гу! Потому как индусы и есть арийци (арии).

N'Goro
21.08.2005, 14:18
Герр Травински.
Маленький коментарий про "увотвар". Про "национальный вопрос".
Неплохо бы еще разнообразить торговый флот союзников. А то суда или Англия, или Америка. И ни одной "панамы"... Каталог кораблей не на чем юзать.
Понятно, что у этих стран самый большой торговый флот, но было бы прикольно встретить Т3 под флагом Берега слоновой кости или Нижнего Суринама :) (Я, как понимаешь, немного утрирую - в то время эти страны были английскими колониями).
В караванах следующих в Россию было не мало и наших судов. Учтется ли это в игре?
Ну и сам караван PQ-17 , будет в игре?
(опять, чувствую, губа раскатывается :))

Simeon_111
21.08.2005, 15:52
:) Опробовал Test-subm,не совсем понял-какой толк от AI субмарин?На полпути толи нырнули,толи их уничтожили самолеты.Если только для рассеивания внимания летчиков?В основном все атаки приходились на меня,сбил 12 самолетов,потоплено 2 эсминца.В конце остался,как последний "негритенок",тральщик утопили.Хотя,если бы шел один,дошел бы врядли.Привет от "индейцев на заборе". :)

N'Goro
21.08.2005, 16:15
Только что вышел из олтеста.
Попарился я братцы с зениткой. От гидросамолетов в глазах пестрит. Воздушных боев прабда не видел. Но тест веселый, если не нырять. Под водой проходится легко и без сопровождения.
Лодки бойко постреливают из зениток и даже попадают по целям. Из пушки шмалят во всю.
Тип XXI (45) в тесте не катит, что-то про торпеды пишет и вываливается в винду.

Scandic
21.08.2005, 23:24
Вот дальше пойдет о AI_Uboats. Есть хорошая новость патчи для AI_Uboats не требуются. Но есть и не очень бодрая новость подлодки которые управляет AI не погружаются и не ведут торпедную атаку. Да но на поверхности они и с орудия лупят ( экипаж возле лафета отсутствует) да и пулемет огрызается.

Как временное решение проблемы отсутствия экипажа около пушки и пулемета, можно использовать англо/американские 3-инчевую пушку и 20мм пулемет вместо немецких в EQP файле ПЛ. Например для U-boat VIIC/41 этот NSS_Uboat7c41.eqp файл будет выглядеть вот так

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;equiment cfg file, high level of detail

;first coning with 1 AA mounts
[Equipment 1]
NodeName=Z01
LinkName=data/objects/Turm7c_5_hd
StartDate=19380101
EndDate=19411231

;second coning with 3 AA mounts, 2 twin 20mm, 1 single 37mm
[Equipment 2]
NodeName=Z01
LinkName=data/objects/Turm7c_5_hd
StartDate=19420101
EndDate=19431231

;third coning with 3 AA mounts, 2 twin 20mm, 1 single 37mm
[Equipment 3]
NodeName=Z01
LinkName=data/objects/Turm7c_5_hd
StartDate=19440101
EndDate=19451231

;deck mount
[Equipment 4]
NodeName=M01
LinkName=3InchSingle
StartDate=19380101
EndDate=19421231

[Equipment 5]
NodeName=M01
LinkName=3InchSingle
StartDate=19430101
EndDate=19451231

; conning mounts
;firts AA Mount

[Equipment 6]
NodeName=A01
LinkName=20mmGBSingle
StartDate=19380101
EndDate=19401231

[Equipment 7]
NodeName=A01
LinkName=20mmGBSingle
StartDate=19410101
EndDate=19421231

[Equipment 8]
NodeName=A01
LinkName=20mmGBDouble
StartDate=19430101
EndDate=19431231

[Equipment 9]
NodeName=A01
LinkName=20mmGBDouble
StartDate=19440101
EndDate=19451231

[Equipment 10]
NodeName=SNK
LinkName=NSS_Uboattype7_SNK_mask
StartDate=19380101
EndDate=19430701

[Equipment 11]
NodeName=SNK
LinkName=NSS_Uboattype7_SNK
StartDate=19430701
EndDate=19451231
/////////////////////////////////////////////////////////////////////

А результат выглядит вот так
http://usx218.fysik.uu.se/users/Sergei/files/AI_Uboat05.jpg

Я работаю потихоньку над Uflak boats, с сильным АА вооружением, использованных немцами для сопровождения обычных ПЛ и как приманки/ловушки для самолетов.

Travinski,

С моей стороны нет никаких возражений, если хочешь исползовать AI-boats в U-boat War mod.

Kostas Pilou
22.08.2005, 12:31
Огромное спасибо Travinski за проделанную работу!!!
По поводу Немо, извини, в семье не без урода... Можешь над ним поиздеваться, отправь не рабочую или глючную версию, пусть выложит, поматерят его там как следуют...
По поводу улучшений в игре:
- Огромный плюс что добавлено такое количество самолетов, поскольку это правда, лодки прямо с выхода из французких баз атаковали целые эскадрильи самолоетов (Из книги "Стальные гробы").
- Минус, защищенность самолетов должна быть по больше, не дело что лодка в одном бою заваливает по 10 самолетов, а сама целеханькая (был один случай когда пилот попался камикадзе, он спланировал свой самолет прямо мне на рубку)
- Хотелось бы сообщения получать не только зону патрулирования и возвращения на базу, а к примеру в самом походе, скажем такие - в квадрате "таком-то" обнаружена авианесущаю группа, всем подлодкам готовиться для перехвата и атаки. Или такие - был атакован английской эскадрой в квадрате "такой-то" прошу всех по близости подводных лодок поддержать огнем.
- Приятно было бы увидеть дойных коров.
- По поводу АИ, приятно что из выхода с Бреста, ты идешь в боевом ордере. Так оно и было начиная с конца 1943г. (из той же книги). Одиночные прорывы блакад были как правило менее успешны, нежели масовый выход лодок с базы. Жалко что подводные лодки только работают в режиме АА и лупят по караблям. Хотелось бы увидеть атаку стаи на ковой уже торпедами. А торпедные катера не представляли из себя приятную мишень для пулемета. Неплохо что бы они запускали свои торпеды...
- Погода в игре просто отличная, менять ее не надо...
- Эсминцам быть по точнее и более "хитрами" А то на тихом ходу буквально можно проползти у него под днищем и он нечего не заметит. Такое на мой взгляд возможно если ты полностью остановишь лодку. А астдик они должны включать по чаще. Бомбы сбрасывать на глубину больше 200 метров. А то себя чувствуешь как у бога за пазухой на 220 метрах.

Это мои предложения по поводу игры. Огромное спасибо тем кто берёт на себя разработку улучшений. Нет времени самому копаться, но если кому что - то нужно, обращайтесь, постараюсь помочь. И еще раз спасбо Travinski за его работу. Считаю нужным его отблагодарить за это. Если есть какие-то предложения пишите. Travinski - если тебе что то нужно также пиши.

Lord Denvil
22.08.2005, 13:30
- Погода в игре просто отличная, менять ее не надо...

Погода страшно раздражает своей слычайностью.... :(

Вечером идешь спать в шторм - на следующий день загрузил - солнышко и штиль.... :(

Хотелось-бы реальной погоды (исторически верной). Но это, видимо движек игрушки править надо. Т.е. только в патче (если разработчики услышат)... Может отпишет им кто? :ups:

Kostas Pilou
22.08.2005, 14:29
Погода страшно раздражает своей слычайностью.... :(

Вечером идешь спать в шторм - на следующий день загрузил - солнышко и штиль.... :(

Хотелось-бы реальной погоды (исторически верной). Но это, видимо движек игрушки править надо. Т.е. только в патче (если разработчики услышат)... Может отпишет им кто? :ups:

Зато всегда знаешь, что любой шторм утихнит через день, это приятно. Исторически сделать справедливой.... Как ты думаешь, сколько разработчиков нужно привлечь? Сколько докуметов нужно поднять??? :rtfm: Второе, для каждой широты и долготы своя погода, своя температура и т.д. Таким образом надо будет погоду смоделировать для пол земного шара! Кто знает куда лодка поплывет? Все это очень хорошо тянет на симулятор погоды для метеослужбы, и если его добавить в игру, как думаешь, сколько уже она будет весить? А стоить??? ;) ;) ;)

Simeon_111
22.08.2005, 15:11
Вот действительно,насчет"Элок"-что это за торпедный катер?Какая-то тачанка с пулеметом!Торпедный катер-это мощное оружие,при удачном стечении обстоятельств может линкор на дно пустить,а здесь какие-то водяные блохи прыгают.Я сначала от них нырял со страшной силой,пока не разобрался,что они из себя представляют(точнее,ничего).Думается,надо поправить обязательно.

Lord Denvil
22.08.2005, 15:29
Зато всегда знаешь, что любой шторм утихнит через день, это приятно. Исторически сделать справедливой.... Как ты думаешь, сколько разработчиков нужно привлечь? Сколько докуметов нужно поднять??? :rtfm: Второе, для каждой широты и долготы своя погода, своя температура и т.д. Таким образом надо будет погоду смоделировать для пол земного шара! Кто знает куда лодка поплывет? Все это очень хорошо тянет на симулятор погоды для метеослужбы, и если его добавить в игру, как думаешь, сколько уже она будет весить? А стоить??? ;) ;) ;)

Зачем документу поднимать? Все в архиве метео-службы должно быть.
И я почти уверен, что уже давно переведено на кампутеры (для нужд самой метео-службы).

С точки зрения программирования ничего сложного в этом нет. 3-мерный массив (широта,долгота,время) в каждой ячейке: сила ветра, направление ветра, степень осадков, степень тумана. Температура в SH3 ИМХО не моделируется.

Можно хоть в их любимый INI-файл загнать. На пару десятков кило файлик будет всего. А в движке - вместо случайного выбора - прочитать из файла.

Или вместа времени можно использовать события (изменение какого-либо из параметров). А вместо координат - область. Тогда файло еще меньше будет... Но вычислений больше.

Вполне реализуемо. Если-бы было желание.... :ups:

ЗЫ: На сколько мне известно в новом Call of Durty будет именно реальная погода. А для пехотинца должно учитываться гораздо больше факторов и время там идет реал-тайм. У нас-же ошибка с началом/концом шторма в несколько часов - не так страшно.

Lord Denvil
22.08.2005, 15:38
Вот действительно,насчет"Элок"-что это за торпедный катер?Какая-то тачанка с пулеметом!Торпедный катер-это мощное оружие,при удачном стечении обстоятельств может линкор на дно пустить,а здесь какие-то водяные блохи прыгают.Я сначала от них нырял со страшной силой,пока не разобрался,что они из себя представляют(точнее,ничего).Думается,надо поправить обязательно.

Хм... А если вдуматься, что такое эсминец? Это ни что иное, как эскадренный миноносец. А торпеда - развитие штыревой мины... Направление мысли понятно? Эсминци тоже торпедами пуляться умели. И достаточно больно. Ибо пусковые (1-2 шт. х 3-4 трубы) вращались на 360 градусов (за исключением небольших мертвых углов вперд и назад по ходу корабля)!

Если уж давать торпеды надводным кораблям - то всем.

ЗЫ: ИМХО на крейсерах и линкорах тоже было дофига порпедных аппаратов.

ЗЗЫ: А если уж на то пошло... Знаете как назывались орудия среднего калибра (100-152мм) на линкорах? ПРОТИВОМИННЫЕ! А знаете почему? Потому-что из них по торпедному следу стреляли - а взрыв снаряда в воде приводил к преждевременной детонации БЧ торпеды.

Scandic
22.08.2005, 16:02
AI в SH3 не может пуляться торпедами. Разработчики не включили таких процедур.

CapitanBom
22.08.2005, 17:50
Я вот что хотел спросить
Во второй части мода надо будет играть сидя с датами компаний и событий на коленках или квадраты патрулирования будут заданы в соответствии с событиями ?
и насчет лодок, это конечно ИМХО но зачем подводные лодки которые не погружаются это будет не реально а мод должен быть реальным

Lord Denvil
22.08.2005, 17:56
AI в SH3 не может пуляться торпедами. Разработчики не включили таких процедур.

Это мы знаем... :( И грустим по этому поводу... :( Может патчик будет... :ups: :rolleyes:

Scandic
22.08.2005, 18:17
...зачем подводные лодки которые не погружаются это будет не реально а мод должен быть реальным

Основная идеология для использования U-ботов (по крайней мере в начале войны) - атаки на поверхности в ночное время с использованием UZO. Развитие средств и методов противолодочной борьбы союзников вынудило немцев к изменению этой идеологии на последующих стадиях войны.

Lord Denvil
22.08.2005, 18:23
Основная идеология для использования U-ботов (по крайней мере в начале войны) - атаки на поверхности в ночное время с использованием UZO. Развитие средств и методов противолодочной борьбы союзников вынудило немцев к изменению этой идеологии на последующих стадиях войны.

Одна фигня... Сам-же чуть выче написал, что AI в SH3 не может пуляться торпедами.... Значит AI-лодки ф топку! :D

ЗЫ: Разработчики щас бабло собрали (и не малое - продажи SH3 давольно солидные... даже я купил :ups: ). Может передохнУт чуток, да серьезный АДД-он сворганят... С учетов всех недоделок и пожеланий...

Эх... Мечты-мечты... :rolleyes:

Rasim
22.08.2005, 18:57
[QUOTE=Lord Denvil]Погода страшно раздражает своей слычайностью.... :(

Вечером идешь спать в шторм - на следующий день загрузил - солнышко и штиль.... :(
QUOTE]
Хмм... странно, у меня она не случайна, если я сделал сейв, проплавал, погода изменилась на штиль допустим, то потом загрузив сохраненку, все повторится... проверено уже. Может из-за версии, у меня dvd emea.

Lord Denvil
22.08.2005, 19:16
Хмм... странно, у меня она не случайна, если я сделал сейв, проплавал, погода изменилась на штиль допустим, то потом загрузив сохраненку, все повторится... проверено уже. Может из-за версии, у меня dvd emea.

У меня тоже. причем лицензия. Погода точно случайная.
Н.п. вчера присутствовал у Нарвика (13.04). В 4 утра записался и сначала просто смотрел "кино". Был дождь, туман - видимость 1000 метров. Я даже расстроился - типа ничего не увижу путем. К моей радости в 7:00 дождь, туман чуть рассеился, видимость стала 2-3 км. Плохо, но видно... Полюбовался как Нельсон расстреливает наши эсминцы... И решил вмешаться. Загрузил сейв, занял выгодную позицию в узком месте фиорда. Сижу - жду. В 8:00 поднимаю перископ - мать чесная! льет как из ведра - туман такой, что и на 300 метров не видно...

Короче Нельсона начел по нюху... Т.е. по слуху. Утопил. Потом за него-же (на половину торчащего из воды) от эсминцев прятался... 2 из них тоже утопил... Но удавольствия - ноль. Одно мучение.

Сегодня может еще раз переиграю - может получше погодка сгенарится...

ЗЫ: В редакторе миссия опции есть - как часто и как сильно должны меняться параметры погоды... Т.е. задаешь: раз в 3 дня меняется дождь - несильно. Вот комп и старается - каждые 3 дня генерит случайное число и в зависимости от него несильно меняет дождь (чуть придать / чуть убрать). Как в детском саду... :(

Scandic
22.08.2005, 19:16
ЗЫ: Разработчики щас бабло собрали (и не малое - продажи SH3 давольно солидные... даже я купил :ups: ). Может передохнУт чуток, да серьезный АДД-он сворганят... С учетов всех недоделок и пожеланий...

Согласно косвенной информации, разработчики уже работают по тематикам, вообще не связанным с SH3 и с симулятором ПЛ.

Lord Denvil
22.08.2005, 19:20
Согласно косвенной информации, разработчики уже работают по тематикам, вообще не связанным с SH3 и с симулятором ПЛ.

А зря... :(

ЗЫ: Кстати, а почему последний патч 1.4b ?? Если это beta, то где-же релиз?.... :rolleyes:

Scandic
22.08.2005, 19:56
А зря... :(

ЗЫ: Кстати, а почему последний патч 1.4b ?? Если это beta, то где-же релиз?.... :rolleyes:

Это не beta, это из серии a,b,c,d,e...

Lord Denvil
22.08.2005, 20:15
Это не beta, это из серии a,b,c,d,e...

хм... А когда был а? Видимо я что-то упустил... Ну да ладно... Но, вообще, жаль - было-бы неплохо развить эту, давольно удачную игру.

Хотя, с другой стороны - нет предела совершенству... Сделают одно, захочется другого... И так до безконечности :D

Scandic
22.08.2005, 20:36
хм... А когда был а? Видимо я что-то упустил...

Далеко не каждая версия становится официальным релизом. Версия а, по-видимому, была промежуточной, для внутреннего пользования.

CapitanBom
22.08.2005, 21:37
Далеко не каждая версия становится официальным релизом. Версия а, по-видимому, была промежуточной, для внутреннего пользования.


У меня диск фирменный американский при установке патча в установочном окне ваще писал версия 1,3 а когда установил то в менюшке версия 1,4 пишет

Travinski
22.08.2005, 23:18
Я вот что хотел спросить
Во второй части мода надо будет играть сидя с датами компаний и событий на коленках или квадраты патрулирования будут заданы в соответствии с событиями ?


Отвечу по быстрому на ваши вопросы.
Да на основные события второй мировой я ставил квадраты патрулирования, но этим не злоупотреблял. Просто тогда динамическая кампания превратится в собрание миссий.
К моду отправлю несколько карт, даты и места событий буду постепенно описывать на форуме. Писать полное описание уже просто нет сил слишком много работы.
Сделал возможность начать кампанию за 1-ю флотилию с августа 1939 года. Захват города Гданьска это точно будит интересно, только вот нельзя начать кампанию этак с числа 28. Придется месяц ждать, ходу с Киля до Гданьска четыре дня. Думал что время скоротать можно было в учебном центре на базе Pillau, но пройти к нему проблема и за узости прохода. Ширина в самом узком месте 366 метров вроде не мало, но есть один порог без повреждений не пройти.
Мод AI_Uboats использовать пока не буду, на собрание всех данных когда и где были «волчьи стаи» потребуется время. Вы уже я так понимаю, подустали ждать «U-Boat War II» да и меня уже начинает гючить. Но надо поднажать уж очень неприятно будит выкладывать несъедобный продукт. Основной упор с-час делаю на проверку кампании.
По вопросу Балтики. Мины и сети поставлю в соответствии реальных карт (достал немецкие мапы выложу с модом). Только побывать в 1941-1945 годах на Балтике не представится возможности, для этого нужно создавать новую флотилию. Этим нужно вплотную заняться позже.
Норвежская баталия улучшена по максимуму. Не в одном же Нарвике происходили бои в 1940 году.

=Spb=Goro
23.08.2005, 01:51
Вот ещё инфа по теме участия Германских подводных лодок в Норвежской кампании:
http://vmk.vif2.ru/battles/WWII/Hartmut/hartmut.htm

Travinski
23.08.2005, 06:49
Вот ещё инфа по теме участия Германских подводных лодок в Норвежской кампании:
http://vmk.vif2.ru/battles/WWII/Hartmut/hartmut.htm


Да именно так и будет вернее уже есть

Lord Denvil
23.08.2005, 13:36
Вот ещё инфа по теме участия Германских подводных лодок в Норвежской кампании:
http://vmk.vif2.ru/battles/WWII/Hartmut/hartmut.htm

Прочитал с большим интересом. Вещь, это конечно, известная, но так подробный материал мне еще не попадался.

Ясная вещь, что взрыватели не были надежны. Но что-б в так катастрофическом масштабе... :confused: Так и просится на язык слово "диверсия"... Не один-же Штирлиц был в Берлине :D Английская агентурная разведка была на давольно высоком уровне.
Странно, что ниразу не встретил такой версии... Известно, что если случайность становится больше похожа на закономерность - то за этим кто-то стоит... А если какая-то случайность кому-то несмирно выгодна, то это уже скорее всего не случайность :p :ups:

CapitanBom
23.08.2005, 22:02
Отвечу по быстрому на ваши вопросы.
Да на основные события второй мировой я ставил квадраты патрулирования, но этим не злоупотреблял. Просто тогда динамическая кампания превратится в собрание миссий.


Это не будет собрание миссий, ведь жесткой задачи нет, а с другой стороны играть сайлент хантер со сценарием боев это все равно что смотреть фильм заранее просмотрев его концовку
вот был бы кайф, ничего не ведая (как поправде :) идти в обычный поход, в заданный квадрат, а там, откуда ни возьмись, из тумана возникают линкоры, броненосцы, эсминцы и все стреляют, самолеты летают, листовки раскидывают. конечно каждый поход надоест, но вот если в соответствии с историческими битвами был бы кайф, и саспенс , никогда не знаешь чем обычный поход кончится, я вот специально описания битв читать не буду. Поэтому хочется чтобы квадраты были по максимуму приближены к событиям.

Lord Denvil
23.08.2005, 23:59
вот был бы кайф, ничего не ведая (как поправде :) идти в обычный поход, в заданный квадрат, а там, откуда ни возьмись, из тумана возникают линкоры, броненосцы....

по правде, линкоры и броненосци вдруг никуда не ходили... Более-ли менее крупные операции пранировались за несколько месяцев...

Цикада
24.08.2005, 14:25
Основная идеология для использования U-ботов (по крайней мере в начале войны) - атаки на поверхности в ночное время с использованием UZO.

В начале войны - атака (конвоя, разумеется, одиночки топили кто как хочет) производилась с перископной глубины днем, на поверхности -ночью. Стреляли либо веерными, либо прицельными, разворачивались, давали залп из кормовых, отходили для перезарядки... И т.д. После того, как появилась инструкция Адмиралтейства по защите конвоев от У-ботов, которая рекомендовала пускать осветительные снаряды (ночью), шляться вокруг конвоя и пугать подлодки асдиками. Кстати, первые асдики были Г на Палочке, зачастую глубинки швыряли наугад. Это они потом, сволочи, намастрячились... :mad: Тада у-боты стали действовать предпочтительно ночью. Вкрадывались в погруженном состоянии в строй конвоя ну и... А эсминцу тяжело было ворваться в строй судов, да и по привычке они вначале искали противника вокруг конвоя а не внутри... Ну а потом наступило начало конца: авиационное сопровождение конвоев (некоторые суда оборудовались катапультами для пуска "Каталин", по-моему), новейшее оборудование и т.д. и т.п....


Далекое светлое будущее... SH номер -дцать... Стою я у плиты, а там рядом вопли моряков: "Какая скотина мыло в пюре покрошила??" :expl: А капитан лежит себе на коечке и хитро переглядывается со старпомом..
:D

Кстати, свежая идея: када Роммель еще воевал в Африке, то испытывал офигенные проблемы со снабжением. Это всем известно. Так вот, фюрер давил на дуче шоб этот макаронник переделал свои громоздкие подлодки под транспорты, использовал свои суда и организовал систему конвоев в Африку. Правда дуче проект саботировал, зараза такая, но конвои действительно ходили туда, правда не в таких масштабах, как хотелось... Такое будет?

CapitanBom
24.08.2005, 21:10
по правде, линкоры и броненосци вдруг никуда не ходили... Более-ли менее крупные операции пранировались за несколько месяцев...

может и планировались но обычные капитаны ничего не знали а получали пакет с заданием и вскрывали его в море, вот если бы был симулятор Гитлера тада да :)

Fox Mulder
25.08.2005, 02:58
...ЗЗЫ: А если уж на то пошло... Знаете как назывались орудия среднего калибра (100-152мм) на линкорах? ПРОТИВОМИННЫЕ! А знаете почему? Потому-что из них по торпедному следу стреляли - а взрыв снаряда в воде приводил к преждевременной детонации БЧ торпеды.

Ну, до этого додумались лишь после опробывания таких орудий на тренингах. На практике подобное ни разу никому не удалось осуществить, а название сие перешло к орудиям среднего калибра от орудий среднего калибра времен Русско-Японской войны, когда те пушки предназначались для истребления Контр-миноносцев и миноносцев. Всего-навсего.

CapitanBom
25.08.2005, 08:04
Во время шторма скорость лодки фактически ен уменьшается, хотя это не правильно можно ли это исправить ?

Travinski
25.08.2005, 10:36
===================

Мерж, нужна твоя помощь по переводу на английский язык. Да и если можно уточни каким максимальным может быть вложение, у меня будет где-то около 2.3 Мб. Если этого много немного «кастрирую» мод, но размещать буду только на «Сухом».
P.S Если есть ошибки или замечание, если не трудно исправь. Планирую сегодня ночью выложить, конечно после твоего ответа и если не возникнут технические трудности по Интернету.
===================

U-Boat War II



Вторая версия мода.

Полностью изменены порты всего Атлантического побережья. Добавлены основные порты таких стран как: США, Франция, Италия, Финляндия, Швеция, Испания, Португалия, Польша, СССР а также регионов: Африка, Ближний восток, Южная Америка, о. Мадагаскар. Более того увеличены портовые города. Проще назвать регионы которые не изменялись Мексиканский залив, Индийский океан, Тихий океан и естественно Антарктида.
Изменения по кампании U-Boat War:
_Детально проработана «Норвежская кампания» 1940 года. Замечания не швартуйтесь в апреле 1940 года Нарвике, порт будет захвачен 15 апреля английским экспедиционным корпусом.
_Особое внимание было уделено «Битве за Британию» 1940-1942 г. Налеты самолетов Luftwaffe на Лондон и южные города Великобритании.
_Добавлена Польская кампания 1939 года в частности захват портового города Гданьск (Danzing). Начиная карьеру в 7-й и 1-й флотилиях помните, 4 сентября вы должны занять позицию у Гданьска (Danzing).
_Претерпел изменения последний поход «Бисмарка». Теперь английские эскадры не исчезают после гибели «Бисмарка» а продолжают движение и идут в свои порты приписки.
_ «Scharnhorst», «Gneizenau», «Prinz Eugen» 12 февраля 1942 с Бреста через Ла-Манш совершили прорыв.
_Претерпели изменения и в Средиземном море период 1941-1944 г. Более детально пересмотрена высадка союзников на Сицилию. Операция «Хаски».
_В Черноморский регион добавлены и изменены трафики конвоев.
_ «Оверлод» пляж Омаха как же без него.
_Бискайский залив 1943 г. Теперь исторично опасен для выхода с баз немецким подводным лодкам.
_Сделаны воздушные патрули возле Великобритании, США, Исландии, Африки и Карибского моря.
_Пересмотрены уровни экипажей патрульных кораблей.
_Исправлены наземные объекты.
_Добавлены трафики таких стран: Франция, Финляндия, СССР, Нидерланды, Швеция, Испания, Португалия, Турция, Румыния, Мексика, Аргентина, Колумбия, Южная Африка.
_Эпизоды Второй мировой: походы немецких прорывателей блокады: «Пингвин», «Антон», «Кармаран», «Атлантис». Минирование немецкими эсминцами пролива между Гренландией и Исландией, при этом происходили столкновения с английскими эсминцами которые выполняли туже задачу постановка мин.
Ночные рейды английских эсминцев Дувр-Кале, пи этом теперь существуют артиллерийские батареи этого участка Ла-Манша.
_Так как порты теперь не пусты и это является легкой добычей, ведены противолодочные сети и частично минные поля.

Предупреждение
Виду того что игра Silent Hunter III сделана так что действия начинаются с момента появления игрока, даты и время исторических сражений автоматически изменяются.

Если вы произведете изменения редактором в файле Campaign_SCR.mis то противолодочные сети и минные поля автоматически исчезнут.

Установка:
Желательно устанавливать мод с помощью программы JSGME. Если у вас нет JSGME сделайте копию оригинальных файлов.

Благодарность участникам форума «sukhoi.ru» за советы и тестирование первой версии мода.
А также хотелось поблагодарить.
Mirage (поддержка и помощь по вопросу сайта «sukhoi.ru»)
Lord Denvil (дополнение журнала. RecManual_new)

Особая благодарность Sergbuto.


Автор мода : Johann Travinski.

Sir Sergo
25.08.2005, 10:59
Травински, а радиосообщения изменены/добавлены? Если можно добавьте сообщения от BdU о результатах других капитанов z.B. "получена радиограмма" от BdU капитан "имя" потопил "столько-то" тонн и т.д

Nillgan
25.08.2005, 12:40
Johann Travinski здравствуй. Есть мод, который добавляет Советские военные корабли. Единственная с ним проблема, насколько я знаю - невозможно посмотреть музей за СССР. В игре их не встречал (мало играл) хотя в журнале они
присутствуют. Можно ли ставить этот мод в U-Boat War 2 и будут ли они встречатся в игре?

CapitanBom
25.08.2005, 12:40
в чем разница Убоат вар, флотилия (большая которая) и реалбоат143 есть ли смысл ставить все?

Tangar
25.08.2005, 15:16
Гер Johann большая просьба проверь порт Vigo на карте там рядом с ним у меня тупо бегает во заливу значок какого-то синего горада :p
а в этом э... ы.. как его, блин непомню название база 7й флотилии в бискайском заливе
там вообще бред, на рейде "Бисмарк" стоит (осень 1940)! %)
И "Кондоры" четверкой, уступом как истребители каждый раз над базой шуршат на северо запад :D напрягает, хотя....

У меня 2сд пиратка от неогеим 1,0
из глобальных модов только твой и мелочь вроде раскраски кораблей транспортира и т. д.

VadV
25.08.2005, 18:10
Когда выйдет 2?

Mirage
25.08.2005, 18:34
Перевод готов...

Wotan
25.08.2005, 19:49
Когда выйдет 2?
Да.да и как он будет совместим с предыдущим, придётся переигрывать?
С Уважением

Travinski
25.08.2005, 23:45
Гер Johann большая просьба проверь порт Vigo на карте там рядом с ним у меня тупо бегает во заливу значок какого-то синего горада :p
а в этом э... ы.. как его, блин непомню название база 7й флотилии в бискайском заливе



Это вспомогательное судно, плавучая база, дойная корова.

Travinski
26.08.2005, 13:41
Мод «U-Boat War II» (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=622424&postcount=39 )

Размер 2.15 Мб при этом пришлось повторить некоторые файлы с первой версии что бы было уже финальная часть, так что прошу простить. Считаю так будет правильно.
Ну что ж теперь могу немного расслабится и опрокинуть рюмашку (одну ) позже.
Мины и сети.
Требуют не много пояснений, сети по крайней мере у меня невидимы а вот ржавые сферы это просто ужасные водоплавающие колобки видимы и притом недурственно.
И противолодочные сети и мины ставил без фанатизма, скромно по делу. Так как мины видны разместил в Ла-Манше (1940-1944). Не бойтесь поля проходимы, вот правда если «овсяники» загонят вас на глубину тут придется лавировать.
Желательно начать карьеру заново но думаю что и продолжать возможно, только вот где вы окажетесь и какой квадрат будет задан, не известно. Ваши сохраненки в море это точно пропали. Игра заметно потяжелела по этому аккуратно с максимальным ускорением времени, если видите что на максимуме ускорения притормаживает сбавьте время, рядом вокруг вас значит притаились враги и не только. Прибывал минировать восточное побережье Великобритании, размах полей был устрашающий так при максимальном ускорении времени впервые у меня вылетела игра. Шутка ли под лодкой более 500 мин. По этой причине только Ла-Манш (июнь1939-44), по просьбе Скапа-Фло, Балтийском Море (1941-1944), между Гренландией и Исландией ну и еще парочку по Северной Атлантике (нанесу позже карту и предоставлю).
Хотел делать начало кампании с августа 1939 года но передумал, целый месяц болтаться по Балтике и при этом не пускать никого на дно! Мрачно. Скучно. По этому стартуете как обычно с 1 сентября но помните ваше первое задание блокировка Гданьска. Желательно жать педальку до пола успеть к 4 сентября занять выгодную позицию и не пропустить действие (9:00-12:30). После третьего звонка, не щемится да и своим не мешать.
Ну а далее по списку топим всех до тех пор пока не наступят тяжелые времена, девочки постареют, шнапс скиснет ну и и.т.д. Прошу прощение за фамильярный тон просто, доволен. Правда еще не известно как там у вас установилось.
Честно скажу без хвастовства, такого масштаба не охватит уже ни кто, можно только добавлять и исправлять. Эти «Нельсоны» попортили кровушки, причину я уже оговаривал ранние, надеюсь уже они не будут нагло вертеть кормой в перекрестье вашего перископа.
Еще много чего нужно пояснить но пока хватит. Ждем первых отзывов.

P.S. Напоминаю, обсуждение вести только здесь. В теме Важно: «Моды…» этого прошу не делать. Понимаю вашу радость но прошу удалить ваши сообщения в теме Важно: «Моды…»
Слегка волнуюсь как пошла родимая?

Odissey
26.08.2005, 15:13
Под какую версию заточен мод?
Звуковой файл молчит. Может так и надо?

Lord Denvil
26.08.2005, 16:16
Под какую версию заточен мод?
Звуковой файл молчит. Может так и надо?

Не надо... Но иначе нельзя, к сожалению... :(
В оригенале это душераздирающий звук - удар лодки о противолодочные сети.
Но есть одно но! Если в комнапии присутствуют это самые сети - то этот звук издается при каждой загрузке миссии (включая начало новой миссии в порту). А если динамики поставлены на пормальныю громкость - то ощущение это из малоприятных.... :D
Вот и приходится "читить" пустым звуковым файлом....

ЗЫ: Кстати из-за этого теперь лодка утыкается в сеть в мертвой тишине... :(

Tangar
26.08.2005, 17:10
Ну тут или сети или звук :D
а вообще я в восторге от мода :p
Первый патруль 7я флотилия... уууу, я пока до Гданська дошол караван один из пушки разорвал а в самом портууууу %)
Правда я там погорячился слехка так торпедами разшвырялся что троих нейтралов угробил :ups: , а сдругой стороны нефиг лазить де стреляют ;)

Travinski
26.08.2005, 18:31
Под какую версию заточен мод?
Звуковой файл молчит. Может так и надо?

Утыкается лодка с криками "Торпедные аппараты повреждены!!!"




Прошу прощения что вмешался господа, предлагаю вам скачать несколько карт (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=622424&postcount=39 ) которые выложил только что.

Есть предложение отпраздновать сегодня после 20: 00 в Бар "Ройяль" (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=622160#post622160) Старикам выпивка и девочки за мой счет.

Tangar
26.08.2005, 18:54
А реально заманить эсминцы на минное поле чтоб подорвались? :D

Travinski
26.08.2005, 19:01
Да! Но будь осторожен возле берега Кале мины стоят повыше к поверхности.
Когда тестировал наблюдал веселую картину эсминец замер над миной и как говорится боится пукнуть. Чем там у них кончилось не знаю.
Качай Мапы (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=622424&postcount=39)

Tangar
26.08.2005, 19:07
Ясно будем пробовать :)
Да еще такой вопрос: мины взрываются при касании минрепа или нет :confused:

Балт
26.08.2005, 19:26
Есть предложение отпраздновать сегодня после 20: 00 в Бар "Ройяль" (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=622160#post622160) Старикам выпивка и девочки за мой счет.
Ждём :D

Tangar
26.08.2005, 19:32
Я буду если успею из похода прийти :ups:
Да вот еще ктонить замечал трабл с датами :confused: на базе одно число в походе другое... :(

VadimAleks
26.08.2005, 21:04
Бывает хрень с датами. Может быть не учитывается время, затраченное на починку. Т.е. если корпус цел на 40% - 2 месяца починки.
Если закончив поход,сразу начинать новый и там записываться - все в порядке. Если стартуем по CONTINUE - даты не совпадают.

CapitanBom
27.08.2005, 03:18
блин, опять сообщения воздушной разведки о конвоях по ночам и в туман :(
как это убрать ???

Travinski
27.08.2005, 10:16
ВНИМАНИЕ:
U-Boat War и U-Boat War II (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=622424&postcount=39 ) разные вещи не только изменена нумерация.
Мод U-Boat War II ставится по верх остальных модов, Флотилий, Миров и.т.д. Почему?
Просто файлы U-Boat War II будут затерты и думая что у вас стоит U-Boat War II а на самом деле Реал, могут возникнуть «старые болезни» (стрелочный столбняк, глухота сонара, слепота вперед смотрящего, газы кока…) По этому помните закон намазывание бутерброда, сначала масло потом красная икра, но ни как по-другому.
Те кто устанавливает мод при помощи программы JSGME возникнет предупреждение и список файлов которые уже имеются, с вопросом Заменить?
Ответ Да.

Simeon_111
27.08.2005, 10:27
Поставил,пока только 1 патруль,при продолжении карьеры почему-то перескочил из февраля в ноябрь,хорошо хоть сего года.Огромное СПАСИБО за новый выход из Лориента! :D

Travinski
27.08.2005, 12:43
блин, опять сообщения воздушной разведки о конвоях по ночам и в туман :(
как это убрать ???


Может у тебя стоит оригинальный файл Contacts, если да то замени моим. Получать сообщение авиаразведки будишь и в плохую погоду, но не так часто.
Еще раз предупреждаю, делайте копии заменяемых вами файлов.

Travinski
27.08.2005, 13:25
Simeon 111 все же лучше начать карьеру заново а не продолжать старую до установки U-Boat War II". Кто знает какие еще будут сюрпризы.

По вопросу не совпадения числа в базе и выходе в море. Дело все в моем файле Basic. Попробуйте его заменить другим.

Рекомендации при движении в узких проливах, реках и.т.д.
Когда ускорение времени устанавливается на 1 попробуйте изменить градус поворота, как показано на рисунке или удалите первую точку маршрута.
Будьте осторожны ночью у пирса портов, не протараньте мол.


Замечен интересный момент на не которых транспортных судах стала присутствовать мультипликация. Крышки контейнеров открываются.


Хочется еще дополнить (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=622868&postcount=200) вот что если вы хотите получать удовольствие от игры и при этом не мучатся с не прозрачностью воды и другие спорные ведения модов RealUboat при этом не хотите ломать голову какой из файлов RealUboat вам преподнес сюрприз. Ставьте только RealUboat 1.2 он более менее съедобен, те что с нумерацией выше 1.2 требуют выборочной установки некоторых файлов. А кто не качал вовсе RealUboat но хочет получить лучшее, в теме Важно: « Моды….» (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=33729&page=1) есть несколько интересных файлов. Рекомендую тем у кого пиратки.
По Флотилии ничего сказать не могу не качал.
У меня пиратка DVD, не имею вообще проблем с вылетами и прочими дефектами игры

Odissey
27.08.2005, 15:09
С удовольствием прошёл первую миссию. База на Вмльгельме, дежурство в Ютландском проливе.
1. Вполне реальные балтийские небольшие конвойчики начала войны.
2. На v.1,0 (пир) ни разу не вылетел в винду.
Отлично! Наконец то мы имеем полноценную игру. Спасибо, играть стало интересно.

Simeon_111
27.08.2005, 19:03
Начал.По новой.В 10й раз :expl: Перестали грузиться сохраненки,хрен знает почему :expl: Все равно,огромное СПАСИБО за мод :D Пойду водки выпью :D !

CapitanBom
27.08.2005, 19:08
Спасибо за 10 часов кайфа :) даже на шашлыки не поехал :)

Odissey
27.08.2005, 20:27
1. 12.09.39 Вильгельмс.При попытке начать патруль "родился" в одном доке одновременно со вспомогат. крейсером. Естественно сразу утонул не начав движения. Пробовалнесколько раз. Багг стабилен.
2. Предыдущий патруль был назначен в уже занятый Данциг. Наверное надо изменить график.

Travinski
27.08.2005, 21:11
Шашлыки, водка, пиво и девочки у нас подают в баре (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=623050#post623050 ).

Вообще-то благодарить нужно вас всех ведь именно вы подтолкнули меня на работу по Silent Hunter III и именно вы подсказывали идеи и давали советы! Да и не было бы сайта «сухой» сомневаюсь что вышло что нибудь путное.
Так что просьба, давайте продолжать сотрудничать а благодарности пока оставим на потом. Ведь не все проверено, вдруг полезет такая бяка и все дружно обратно поставят Миры, Реал или Флотилию.
Конечно не скрою мне лестно слышать благодарности но запостите важные вопросы.

Travinski
27.08.2005, 21:36
1. 12.09.39 Вильгельмс.При попытке начать патруль "родился" в одном доке одновременно со вспомогат. крейсером. Естественно сразу утонул не начав движения. Пробовалнесколько раз. Багг стабилен.
.


А вот и первый глюк, ну вот перехвалили.
Вот исправленный файл. Да неприятно, придется сносить мод и выкладывать заново.

Балт
27.08.2005, 21:57
А вот и первый глюк, ну вот перехвалили.
Вот исправленный файл.
Всё никак руки не дойдут поставить твой мегамод, потому вопрос заранее: с реал у-ботом он нормально работает?

Travinski
27.08.2005, 22:01
Нужен срочный перевод на английский таких строк.

Обнаружена ошибка исправленный файл Campaigns размещен тут.

Балт
27.08.2005, 22:05
Нужен срочный перевод на английский таких строк.

Обнаружена ошибка исправленный файл Campaigns размещен тут.
Error occured in file "Campaigns". Corrected file is here

Travinski
27.08.2005, 23:43
Да, уж достанется мне на орехи. Как чувствовал, перехвалят. Тех кто скачал предыдущий вариант для вас выложил Campaigns. Более 320 человек скачало подпорченный вариант.
С четвертой попытки удалось заново залить исправленный мод (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=622424&postcount=39).

Den-K
28.08.2005, 02:18
Решил всё таки до покупки лицензии глянуть,что за зверь этот мод.
Сделал так:
Поставил игру и пропатчил как указано в ФАКе,патчил silent_hunter_3_dvd_1.4b_emea.
Поставил мод т.е распаковал по очереди три файла(1.Мапс 2 Кампайн 3 Вар 2)
Игра запустилась,реализм правда 94% хотя я выставил максимум,далее как обычно выбираю свою 1 флотилию с базой в Вильгельмсхафене,но при старте лодка оказывается в Киле и вернутся должна в него.
Это нормально или я чего то сделал не так?

Travinski
28.08.2005, 02:33
Игра запустилась,реализм правда 94% хотя я выставил максимум,далее как обычно выбираю свою 1 флотилию с базой в Вильгельмсхафене,но при старте лодка оказывается в Киле и вернутся должна в него.
Это нормально или я чего то сделал не так?

Еще раз попробуй всякое может быть. Вопрос мод ты скачал сейчас?
Если сейчас, там нет моего файла Basic попробуй с ним.

Балт
28.08.2005, 02:40
Да, уж достанется мне на орехи. Как чувствовал, перехвалят. Тех кто скачал предыдущий вариант для вас выложил Campaigns. Более 320 человек скачало подпорченный вариант.
С четвертой попытки удалось заново залить исправленный мод (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=622424&postcount=39).
Да не парься ты так! Если в программе нет ошибок - значит это вирус :)

P.S. Ты мне на предыдущий вопрос ответишь? :)

Den-K
28.08.2005, 03:23
Мод скачал часа два назад.
Не знаю может я патч не тот поставил.
У меня игра это образ ДВД от Reloaded скачанный из инета.
Запускал вторую флотилию,всё нормально.
Вообще задумка хорошая только вот упирается в мощность компьютера как я понимаю.У меня чувствительно подтормаживало(Атлон 2100,512,Радено 9800 Про) в порту и когда крупный конвой идёт.
Да еще маленький нюанс,может конечно тут его уже упоминали,но я скажу.
При выходе из порта я задалбался постоянно выставлять время на более быстрое.
Может есть такая возможность чтобы сообщение о контатке с дружественным кораблём было,а ускорение времени не сбрасывалось.
Да,поставил файл,что ты дал,но эффект тот же,в Киле старт.

Wotan
28.08.2005, 12:18
Мод скачал часа два назад.
Не знаю может я патч не тот поставил.
У меня игра это образ ДВД от Reloaded скачанный из инета.
Запускал вторую флотилию,всё нормально.
Вообще задумка хорошая только вот упирается в мощность компьютера как я понимаю.У меня чувствительно подтормаживало(Атлон 2100,512,Радено 9800 Про) в порту и когда крупный конвой идёт.
Да еще маленький нюанс,может конечно тут его уже упоминали,но я скажу.
При выходе из порта я задалбался постоянно выставлять время на более быстрое.
Может есть такая возможность чтобы сообщение о контатке с дружественным кораблём было,а ускорение времени не сбрасывалось.
Да,поставил файл,что ты дал,но эффект тот же,в Киле старт.

Пиратка 2СД, тоже самое - Киль, и всё тут!
С Уважением

Travinski
28.08.2005, 12:32
Мод скачал часа два назад.
Не знаю может я патч не тот поставил.
У меня игра это образ ДВД от Reloaded скачанный из инета.
Запускал вторую флотилию,всё нормально.
Вообще задумка хорошая только вот упирается в мощность компьютера как я понимаю.У меня чувствительно подтормаживало(Атлон 2100,512,Радено 9800 Про) в порту и когда крупный конвой идёт.
Да еще маленький нюанс,может конечно тут его уже упоминали,но я скажу.
При выходе из порта я задалбался постоянно выставлять время на более быстрое.
Может есть такая возможность чтобы сообщение о контатке с дружественным кораблём было,а ускорение времени не сбрасывалось.
Да,поставил файл,что ты дал,но эффект тот же,в Киле старт.

С притормажеванием сделать ни чего нельзя. Могу только порекомендовать в этот момент сбавлять ускорение до 128. Я так понял играть ты начал в Silent Hunter III сравнительно не давно, поэтому что бы иметь полное представление о разных вариантах кампании попробуй кампанию оригинальную или Флотилии, тогда и поймешь что к чему. Более того у меня на этот случай есть дежурная фраза.
Если по какой либо причине вам не подходит мод U-Boat War II ставьте кампанию оригинала или другую из других модов.

Den-K
28.08.2005, 12:51
В СХ3 действительно начал играть недавно ибо лицензии не было,а играть в неполноценно пропатченную пиратку без модов было мало желания.
Как уже говорил задумка хорошая,очень атмосферная игра получается ИМХО лучше оригинальной кампании,но опять же как мне кажется возрастают требования к железу.
Ну так что со стартом в Киле для первой флотилии?

Odissey
28.08.2005, 13:29
Да н переживай, Травинский, идёт нормальное тестирование. У меня, например, всё нормально.
Ден, ты из порта на мессере вылетай, быстрее будет.
Насчёт притормаживания. У меня Атл. 2400; 1024; JF5500. Притормаживает на компрессии времени. Но ведь игра то не на компрессию расчитана. С удовольствием наблюдаю новый мир и сравниваю с той пустынностью и неправдоподобностью, что была до этого

Travinski
28.08.2005, 13:48
В СХ3 действительно начал играть недавно ибо лицензии не было,а играть в неполноценно пропатченную пиратку без модов было мало желания.
Как уже говорил задумка хорошая,очень атмосферная игра получается ИМХО лучше оригинальной кампании,но опять же как мне кажется возрастают требования к железу.
Ну так что со стартом в Киле для первой флотилии?



1-я флотилия и должна быть в Киле! 2-я находится Wilhelmshaven.
Да пришлось немного понервничать я уже думал опять что вроде этого.


Odissey загляни в приват.

Den-K
28.08.2005, 13:54
Да,действительно там :D
Признаться никогда не интересовался точным расположением флотилий во время войны :ups:
Всё как то больше читал о конкретных боевых действиях и применении лодок :)
Признаю себя ослом (с)

Travinski
28.08.2005, 14:08
Теперь обращаюсь ко всем кто скачал мод до 27 августа, кто еще не скачал файл Campaigns (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=622424&postcount=39 ) прошу это сделать.
В Wilhelmshaven с 1939 11 30 по 1939 12 14 произведена диверсия. (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=623043&postcount=207 )
Сегодня утром папаша вызывал на ковер раздавал «награды»…
Мера по замене файла Campaign_LND.mis вынужденная. Выход с любимого Wilhelmshaven усложнился, приходится доворачивать пару градусов левее. Почему я не снес вспомогательный крейсер а передвинул старт из Wilhelmshaven объясняю. Для того что бы убрать крейсер нужно редактировать файл Campaign_SCR.mis при этом и 141 сетей и минных полей что сильно трудоемко. По этому я дождусь пока еще обнаружатся неточности или подобные кренделя и уже отдельно выложу папку Campaigns. Жду я вот чего хочется верить что подобных номеров больше не будит, а вот по минам скорей всего народ захочет их больше и притом что бы было более опасно. С-час они стоят либерально.
Прислал сообщение один француз Paskal и возмущено заявил что Le Havre это село и портом быть не может. А что скажут шведы про Stockholm или финны про Helsinki, хорошо что хоть с Берега слоновой кости пока нет претензий.
Выходя с этого как бы мне не хотелось продолжать дорабатывать мод, придется. С вашей помощью тестировать и уже тогда получится нормальная проверенная версия. Но в этом есть и хорошая сторона работать буду под заказчика.

Те кто сам правил Campaign_SCR.mis убирая крейсер можете проверить у вас пропали сети и минные поля. Проверить можно загрузив редактором файл Campaign_SCR.mis или проверить в игре, возле Wilhelmshaven есть сеть на перископной глубине подойдите самым малым ходом.

Lipi70
28.08.2005, 15:38
Огромное Спасибо за Ваш труд месье Travinski!!!

Travinski
28.08.2005, 17:43
1. Изменить квадраты патрулирования в сентябре 1939 «Польская кампания» (за 2-ю флотилию однозначно)
2. Уменьшить количество кораблей в базах, для лучшего выхода из порта.
3. Убрать пролетающие самолеты при старте.

Что еще замечено и что требуется заменить подправить по периоду 1939-40 ?

Den-K
28.08.2005, 17:59
Абсолютно поддерживаю.

Цикада
28.08.2005, 18:08
1. Изменить квадраты патрулирования в сентябре 1939 «Польская кампания» (за 2-ю флотилию однозначно)

А какие будут квадраты? Кречмер писал, что их в 39том отправляли патрулировать берега Англии... Он по-моему в Киле сначала служил, или Вильгельмсхафене (гы, гы-гы, сказал правильно слово "Вильгельмсхафен"
О! Уже два раза!! %)

Den-K
28.08.2005, 18:12
А низя сделать постановку мин лодкой? %)

Odissey
28.08.2005, 18:17
А самолёты то кому помешали. Наоборот, я когда первый раз вошёл в игру, был приятно ошарашен этой визитной карточкой. И сейчас с удовольствием ощущаю единение с люфтваффе, чего в действительности не было. Смею просить оставить.
Наблюдал в Данциге интересную войну.

Travinski
28.08.2005, 18:21
Не забываем про это. (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=623239&postcount=224 )

Постановка мин это пока невозможно

Набросай коротко о Данциге как смотрелось не перегнул?.


Кто зарегистрирован на сайте subsim.com сообщите мне в приват.

Odissey
28.08.2005, 18:35
Ребята, давайте отделим мух от котлет. Предлагаю сценарий мода не менять (квадраты, кораблики, самолётики), а только исправлять глюки. А то, ЧТО мы все хотим увидеть в следующем моде перенести в другую ветку. А то Травинский запарится. Он и так большую работу сделал. Вот был же до этого опрос, делать сети или нет и т.д.

Tangar
28.08.2005, 18:54
Ребята, давайте отделим мух от котлет. Предлагаю сценарий мода не менять (квадраты, кораблики, самолётики), а только исправлять глюки. А то, ЧТО мы все хотим увидеть в следующем моде перенести в другую ветку. А то Травинский запарится. Он и так большую работу сделал. Вот был же до этого опрос, делать сети или нет и т.д.

Поддерживаю :D
кстати что за мод камеры :confused: поделись если не жалко :ups:

Travinski
28.08.2005, 23:32
Пришёл в Данциг около 8.00 из Хафена. Пока шёл обогнал нашего эсминца. Я так понял, он к разборке опоздал. Меня защемили 2 эсминца, слева у порта. Пока парился на дне решил посмотреть в F12. Налетели Ю-88. Зажгли один эсминец и разбомбили транспорт в порту. Эсминцы сбили одного Ю. Потом 2 торп. катера атаковали Тральщик и эсминец в заливе. Один катер погиб. Что с эсминцем стало не знаю (отвлёкся, убивал Ханта). Перестрелка тральщика с катером была клёвая. Матросы за борт летели. Потом ещё налёт Ю-88 был. Ну и всё. Пока я глазел по сторонам меня замесили.
Кстати, пользуюсь новым модом на камеру. Можно смотреть с высоты 2000м, а не 70, как раньше.

Должны были быть еще «лапотники» ставка делалась на них. Жаль нельзя делать треки, по-людски, во где можно было развернутся.

Не нашлось человечка зарегистрированного на сайте subsim.com?

Что важная информация делает не в своей теме (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=623458&postcount=750 )? Приходится пользоваться услугами французского сопротивления.

PIsTON_P-K
29.08.2005, 07:15
При выходе из базы в Вмльгельме (уже когда в море) слетал по F-12 к населенному пункту который недалеко от берега по левому борту. Практически все здания в этом городке имеют встроенные антигравитационные двигатели! И это в то время когла на флоте их до сих пор еще нет!!! Необходимо срочно направить флотских специалистов для их демонтажа и установке на U-boat. :)

stanislav-cold
29.08.2005, 11:17
Отчет о работе мода "U-Boat War II"

"Гданьская операция"

Похоже я Пока единственный кто посмотрел почти весь спектакль по
превращению Гданьска в Данциг.
Подошел в район 3-го сентября с наступлением сумерек, обнаружил и
мочканул 2 судна дальнего и 2 судна ближнего охранения порта.
Последний из четверых едва не произвел заполнение моего прочного
корпуса забортной водой и не начал засолку в ней меня и моего экипажа. Сначала сожалел о сделанном, с кем же думаю будут биться
надводный флот и люфтваффе, ведь в порту кроме 2-х тральщиков
больше ни одного боевого корабля? Но решил посмотреть и до середины
дня 4 сентября ничего не предпринимал, смотрел кино, а посмотреть
было на что и погодка не подвела (солнце и ПОЛНЫЙ штиль)!
Торпедным заявившимся первыми, с утра по раньше, делать похоже
было нечего (теперь я наверняка знаю что сьел их хлеб), позже они
периодически заявлялись в количестве 4-5 шт., красиво идут, сказал я,
разглядев буруны 23 узлового хода.
Почти сразу появились и 3 34-х эсминца, начали обстрел порта, не
слишком успешно прямо скажем, за несколько заходов утопили пару
рыбачьих лодок и 1 мерчайнт, тральщики молчать не стали и открыли
ответный огонь и очень быстро одному эсминцу пришлось выброситься
на берег (уничтожен он не был, если есть другая причина, кроме повреждений в бою, для вьезда на пляж боевого корабля, подскажите).
Вскоре после начала боя между эсминцами и польскими тральщиками
начался и авианалет, сначала Ю-88, чуть позже подтянулись и "Штуки"
но они похоже занимались только "бункерами" на берегу.
Авианалет набирал силу, тральщики шваркнули еще одному эсминцу так
что он потерял ход и быстро затонул, а авиация от двух тральщиков
стала нести такие потери что мне пришлось вмешаться, две торпеды
и дело у летчиков пошло, за час полтора в порту остались только
нейтралы, в т.ч. два советских мерчанта, только один из них "слился"
с пирсом (видно было, особенно при качке, что часть пирса находится внутри судна).
После уничтожения тральщиков наблюдение продолжал из надводного
положения, с дистанции 1000м от пирсов, кроме двух ближних к порту "бункеров" с поверхности были обнаружены еще два дальних,
количество эсминцев увеличилось до 7-ми, обстрел и бомбежка порта
прекратились, авиация и флот до вечера окучивали тот "бункер" (из двух ближних) что был с орудием, действовало ли оно утром не знаю,
но после уничтожения всех польских судов в порту оно точно молчало.
В итоге к наступлению сумерек два дальних "бункера" "посинели",
очевидно подоспели сухопутные части, я понял что кроме посинения
двух последних "бункеров", наблюдательного поста на берегу и смены
красной надписи "Гданьск" на синюю "Данциг" я ничего больше не увижу
отвалил, оставив 5 эсминцев (два свалили куда-то) доделывать свою работу.

Sir Sergo
29.08.2005, 15:28
Герр Травински, а как убрать все эти мины и сети (мне лично без них больше нравится)?

DeepSkate
29.08.2005, 15:47
А низя сделать постановку мин лодкой? %)

А ведь есть парочка модов в SH2(в личном архиве тоже) ставила мины лодка, один мод ставил мины круглые с рожками,
а другой мод - мины в форме бочонков,
и они выстреливались из торп.аппаратов, единственный недостаток был
втом что часто можно было самому подорваться на нейже.
А так принципе была сделана даже миссия с постановкой мин в Гибралтаре, единственная неувязка в том что нельзя было
использовать мины или торпеды по желанию, а сама задумка
с минами работала. :ups:

Travinski
29.08.2005, 21:26
Tangar Хорошая работа, твоя информация важна. Да конвои SC в период 40-42 годах это просто шара, исправил.

Убрать минные поля и сети проще простого загрузи редактором файл Campaign_SCR.mis и сохрани его же под тем именем и все 141 противолодочных сетей и минных полей больше нет.

К сожалению не могу ответить на все ваши вопросы. За описание «Польской компании» благодарность с занесением в личное дело.


Десяток новых эмблем на рубку вашей лодки. (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=624008&postcount=37)

berkut1978
29.08.2005, 21:59
Уважаемый Герр Травински спасибо за ваш мод. У меня 1.4 работает рад что видно схемы порта, видно сети, но есть небольшые глюки в частности 1: некоторые схемы портов не отображаються 2: санар НЕ может говорить пеленг на военный корабль 3: не может следить за ваенным кораблем. Это пока все девекты которые обнаружилсь у меня. ОЧЕНЬ ОГРОМНАЯ ПРОЗЬБА,ОЧЕНЬ СЛЕЗНО ПРОСИМ, ДУМАЮ НЕ Я ОДИН ,ПОДОГНАТЬ(сделать патч) ПОД 1.4b . Или подправить этот небольшой дефект, и все будет просто ОБАЛДЕННО С УВАЖЕНИЕМ И ЕЩА РАЗ МОД СУПЕР. НЕ ПРОИГНОРИРУЙТЕ МОЕ СООБШЕНИЕ. С УВАЖЕНИЕМ

berkut1978
29.08.2005, 22:01
А насчет того сделать трафик поменьше думаю не стоит нормально все работает у меня пень 1.7 и нормально.

Travinski
29.08.2005, 23:15
А насчет того сделать трафик поменьше думаю не стоит нормально все работает у меня пень 1.7 и нормально.


К большому сожалению у меня пиратка на DVD поэтому править под патч 1.4 не реально.
Ты не понял трафик конвоев SC я пересмотрел потому что там уж слишком было легко, покапав в архивах Кригсмарине и исправил конвои SC.
Так как я физически не состоянии тестировать все года и закоулки Атлантики и не только ее прошу если замечены какие либо непристойности сообщать или в приват или сюда, можно и в «Расскажи о своем походе»

Sir Sergo
30.08.2005, 09:06
Травински, я поймал одноглазого, летучего голландца "Нельсона" в квадрате AN 14 в ноябре 39'го, эх не перевелись еще бравые адмиралы не боящиеся плавать в одиночку.

С уважением.

berkut1978
30.08.2005, 10:12
К большому сожалению у меня пиратка на DVD поэтому править под патч 1.4 не реально.
Ты не понял трафик конвоев SC я пересмотрел потому что там уж слишком было легко, покапав в архивах Кригсмарине и исправил конвои SC.
Так как я физически не состоянии тестировать все года и закоулки Атлантики и не только ее прошу если замечены какие либо непристойности сообщать или в приват или сюда, можно и в «Расскажи о своем походе»




Но как я понял основное, это 3 файла в папке компании (которые я тебе высылал) если переделать оригинальные файлы из компании 1.4 то должно быть все оке`й. Или я ошибаюсь. Видимо просто чего то не хватает в твоих файлах от комп. 1.0 , кстати когда их открываеш редактором схему порта в вилгем.... видно, а когда запускаеш игру ее нет? Если люди задолбают тебя (а они неприменно это сделают) с просьбой с
делать под 1.4 могу помочь с оригинальными файлами.

stanislav-cold
30.08.2005, 10:33
Господа, поясните, что надо делать что бы отображались схемы хоть каких нибудь
портов, у меня пиратка 1.0, ни одной схемы порта никогда не видел в игре.

berkut1978
30.08.2005, 13:35
Уважаемый Герр Травински спасибо за ваш мод. У меня 1.4 работает рад что видно схемы порта, видно сети, но есть небольшые глюки в частности 1: некоторые схемы портов не отображаються 2: санар НЕ может говорить пеленг на военный корабль 3: не может следить за ваенным кораблем. Это пока все девекты которые обнаружилсь у меня. ОЧЕНЬ ОГРОМНАЯ ПРОЗЬБА,ОЧЕНЬ СЛЕЗНО ПРОСИМ, ДУМАЮ НЕ Я ОДИН ,ПОДОГНАТЬ(сделать патч) ПОД 1.4b . Или подправить этот небольшой дефект, и все будет просто ОБАЛДЕННО С УВАЖЕНИЕМ И ЕЩА РАЗ МОД СУПЕР. НЕ ПРОИГНОРИРУЙТЕ МОЕ СООБШЕНИЕ. С УВАЖЕНИЕМ




У кого 1.4 отзавитесь Есть ли у кого похожие недостатки или это у меня одного такие глюки.

berkut1978
30.08.2005, 13:58
Уважаемый Герр Травински, конечно это не мне решать но если вам обьединить усилия с создателями RUB пусть они подправят ваш мод под 1.4. Это ведь тоже выход.Я как слышал вы сейчас ведете переговоры с сергеем о включении в ваш мод его модов? Хотелось услышать подробности. А под 1.4 его безусловно надо подогнать и не только потому что у меня 1.4 а ведь у зарубежного сообщества тоже, да и не только, здесь на форуме тоже люди есть у кого 1.4 стоит. Даже могу пожертвовать своей лицензией на время создания патча.

berkut1978
30.08.2005, 14:01
Господа, поясните, что надо делать что бы отображались схемы хоть каких нибудь
портов, у меня пиратка 1.0, ни одной схемы порта никогда не видел в игре.






Я думаю надо патчить

CapitanBom
30.08.2005, 14:16
Уважаемый Герр Травински, конечно это не мне решать но если вам обьединить усилия с создателями RUB пусть они подправят ваш мод под 1.4. Это ведь тоже выход.Я как слышал вы сейчас ведете переговоры с сергеем о включении в ваш мод его модов? Хотелось услышать подробности. А под 1.4 его безусловно надо подогнать и не только потому что у меня 1.4 а ведь у зарубежного сообщества тоже, да и не только, здесь на форуме тоже люди есть у кого 1.4 стоит. Даже могу пожертвовать своей лицензией на время создания патча.

надо скинуться кто сколько может травинскому на покупку лицензии
травинский заведи кошелек на вебмани

Hirurg
30.08.2005, 16:21
У кого 1.4 отзавитесь Есть ли у кого похожие недостатки или это у меня одного такие глюки.

У меня 1.4, пока ничего подобного не замечал.