PDA

Просмотр полной версии : Radeon 9800 Pro 128Mb под ил2



zmh
12.08.2005, 13:16
Разжился тут на субж. Типа подскажите вкратце оптимал красиво/fps :)

комп p4 3Гц HT
RAM 1Gb
Дрова недели полторы назад с сайта ati последние скачал.

Сейчас в иле поставил все на максимум, разрешение 1152 на 864. в conf.ini тени, лес, вода по дефолту. Шейдеры выключены. Анизотропия 4x. AA 2x.

Сейчас 2 проблемы.

1) Смотришь в полете на землю.. там проскакивают разрывы текстур.. выглядит как точки вспыхивают и гаснут белым.. сложно точно описать.. еще проявляется.. на лавке вроде на крыло смотришь и там поперек середины крыла проскакивает тоже полоска разрыва (при роле). Домики некоторые тоже странно прорисовываются издалека

2) подфризивает меня время от времени (канал в инет хороший, хоть и не без проблем. Предполагаю что фризы таки из-за видео, а не из-за канала)

И еще.. Можно как-то сделать чтобы самолеты виделись на хорошей дальности аля 5 км.. а то трассы видны, а самолеты нет.. или это у всех так? :)

=BY=REX
12.08.2005, 17:24
Эх хорошая была карточка, а была она потому что- померла ,от микротрещины и в окурат через срок окончания гарантии :( Ну да шут с ей, жалезка и есть жалезка ,однако посоветовал бы я тебе коль ты ей дорожишь, смайстрить под плату подставочку ,чтоб не коробило плату при нагреве ,да не открывать форточку в холод чтоб проветрить помещение или чего хуже-балкон -судя по всему ей это быстро надоедает :)
Ну это так, все лирика,ты не об этом спрашал-что касается видимости то попробуй через поиск на форуме точно было и именно для 9800 про
(я сейчас не из дома в нете а то помог бы конечно )
А про траблы твои - у меня таких не было но были другие-лечилось тока сносом и установкой другой версии дров

Пахомов
12.08.2005, 20:52
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17

ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Water=0
Effects=1

+2AA+2AF
При шейдерном режиме - вполне летабельно онлайн.НО! будут проблемы с видимостью противника, гарантированно.

tsu
18.08.2005, 21:46
С включенными шейдерами fps порой падают до 10-15 штук :(
Для примера – простой редактор – все по дефолту(Окинава, 12часов) – вылетаем, нажимаем «стоп» и смотрим с макс приближением на самолетик, так чтоб взгляд уходил вдаль за горизонт :), имеем при этом 20fps с шейдерами…
По мне – это не есть летабельно.
IMHO – оптимал вот такой(см. ниже):
А по поводу перечисленных проблем:
1 - не решишь, либо что-нить еще вылезет, на границах текстур не только у ландшафта проблемы…, а с крыльями не только у Лавки проблемы, кстати.
2 –фризит не от слабого видео, поверь. Я сменил уже 3 карты, каждый раз ожидая от них избавиться :) – бесполезно. Для примера – фриз во время появления в воздухе вражин в стат. компаниях…
Насчет видимости сам с удовольствием послушаю советы и даже сам спрошу: сколько я не переключал параметры Water и CloudsType – не вижу разницы. Кто просвятит, как увидеть новые облака и разные типы воды. Только не надо цитировать readmy ;)

AA-4x, AF-4xQulity, Дрова Forsage последние.

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17

AirIntensity=High
Water=2
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Effects=1

NewLander
19.08.2005, 01:46
С включенными шейдерами fps порой падают до 10-15 штук :(
Для примера – простой редактор – все по дефолту(Окинава, 12часов) – вылетаем, нажимаем «стоп» и смотрим с макс приближением на самолетик, так чтоб взгляд уходил вдаль за горизонт :), имеем при этом 20fps с шейдерами…
По мне – это не есть летабельно.

Дык Water=2 нефик ставить - не для карточек этого поколения оно. С Water=0 даже на 5900 (убогой на вторые шейдеры) фпс намного выше.

Пахомов
19.08.2005, 13:30
К tsu
1.Очень многое зависит от проца: на данных настройках в ЧС у меня сейчас 38 ср. фпс.Пересев с пня 2.4 533 шина на венецию 3500 понял:в первую очередь для ила необходим шустрый камень.
2.Зачем в конфе стоит вода 2 ,если шейдеры выключены? :rolleyes: Включите шейдеры и поставьте воду в ноль, главное в шейдерном режиме для меня - значительное увеличение дистанции отображения ландшафта, что очень важно для ориентирования, на воду мне,если честно, глубоко начхать;)
3.Что в видеосетапе делает строчка AirIntensity=High? :ups: она под DGen должна висеть, вообще-то