PDA

Просмотр полной версии : Стальные Монстры



Страницы : [1] 2

tittarini
18.05.2005, 21:58
Предлагаю обсудить игру, начав с простмотра последнего геймплэйного ролика: http://pacificstorm.ru/video.htm Тактики как таковой в самом ролике показано мало, так как ролик монтировался для E3 и была задача сделать его зрелищным, поэтому больше всего представлен экшэн, но на самом деле эта самолетно-корабельная аркадная составляющая - лишь фон для тактики и глобальной стратегии. :)

Прямые ссылки на фильм:
- крупноформатный: http://pacificstorm.ru/movies/PacificStorm_GameplayReel3.DivX5-852x480.avi (50mb)
- мелкоформатный: http://pacificstorm.ru/movies/PacificStorm_GameplayReel3.WMV8-640x360.wmv (20mb)

Taranov
18.05.2005, 22:35
Добро пожаловать в наши края :D

tittarini
18.05.2005, 22:40
Ой, щас заклюет насмерть... :eek: Ну, чему быть, того не миновать. Давай. %)

Taranov
18.05.2005, 22:49
Вопрос, на который так и не был дан ответ: возможно ли будет самому кастомизиовать зенитную артиллерию на кораблях?

Taranov
18.05.2005, 23:50
По поводу ролика. Как человеку, игравшему несколько месяцев в Fighter Ace 3, самолеты показались очень знакомыми, как снаружи, так и изнутри. Неважно, что они часто выглядели, особенно изнутри, по-другому :D , это все же стиль.

Кстати, по поводу фантастического сеттинга: B-35, B-36 и G10N будут? %)

tittarini
19.05.2005, 00:22
Как человеку, игравшему несколько месяцев в Fighter Ace 3, самолеты показались очень знакомыми, как снаружи, так и изнутри. Неважно, что они часто выглядели, особенно изнутри, по-другому :D , это все же стиль.
Не нужно думать о Fighter Ace свысока, они - хорошие ребята. Влияние и снаружи и внутри тоже не нужно переоценивать, подавляющая часть юнитов возникла задолго до этого, а то что пришло извне подверглось нашему художественному организующему видению, и стилистике, и характере поюзанности. Но не вижу в этом никаких проблем. :p


Кстати, по поводу фантастического сеттинга: B-35, B-36 и G10N будут? %)
Мы уже небольшой список делали что хотели включить в аддон. Вполне возможно. Много хороших машин невошло в итоге. См., например, наш гейм-дизайнер написал док, переросший в статью о "трудном выборе" юнитов для проекта "Стальные монстры" (http://pacificstorm.ru/museum/selection.htm). Очень хотели I400 лодку успеть сделать, но настал бета-тест... Так что все еще будет.

Ролик-то понравился? :D

Taranov
19.05.2005, 00:39
Не нужно думать о Fighter Ace свысока, они - хорошие ребята. Влияние и снаружи и внутри тоже не нужно переоценивать, подавляющая часть юнитов возникла задолго до этого, а то что пришло извне подверглось нашему художественному организующему видению, и стилистике, и характере поюзанности. Но не вижу в этом никаких проблем. :p

Свысока? Вообще-то, Fighter Ace 3 мне понравился. Другое дело, что достаточно сравнить скриншоты из FA и СМ, можно будет заменить явное сходство стиля исполнения моделей. особенно это касается поюзанности, и в особенности кокпитов. То, что сделали бы в жизни с техником, допустившим такое безобразие внутри, потом бы пользовалось большим успехом среди поклонников фильмов для взрослых :D Между прочим, при общей запущенности краски на японских самолетах ханумары перманентно подкрашивались. Иногда самолет прктически лишился окраски, а ханумалы как новенькие.



Мы уже небольшой список делали что хотели включить в аддон. Вполне возможно. Много хороших машин невошло в итоге. См., например, наш гейм-дизайнер написал док, переросший в статью о "трудном выборе" юнитов для проекта "Стальные монстры" (http://pacificstorm.ru/museum/selection.htm). Очень хотели I400 лодку успеть сделать, но настал бета-тест... Так что все еще будет.

Ролик-то понравился? :D

Безусловно, понравился. Наверное, на диск бы поставил.

tittarini
19.05.2005, 00:51
возможно ли будет самому кастомизиовать зенитную артиллерию на кораблях?
Не совсем понял, но попробую ответить. На стратегии - да. Есть редактор кораблей, по мере росту технологий и денег можешь апгрейдить корабли или создавать новые модификации, а потом их строить на стратегическом уровне. Например, Ямато строить вначале дают "голым", со временем можно его утыкать где-то 250-ю зенитками и орудиями как в поздних реальных модификациях. Модификация корабля из стратегии передается на тактическую битву. На тактике можно, выделив корабль, нажать кнопочку "U" и "вселиться (http://pacificstorm.ru/images/screens/gallery9_screen06.jpg)" в корабль, нампадом переключаясь между ключевыми зенитками. Из главных калибров стрелять не даем - эстонский геймплэй с долгими перезарядками получается. :cool:

Sokol
19.05.2005, 00:56
Ролик замечательный, внешне всё выглядит отлично. Посмотрим, что будет внутри :)
P.S. А дипломатия в игре будет? :) Хотя бы в стиле P.T.O. II (если конечно кто-нибудь помнит эту, для своего времени отличную стратегию от KOEI)

Taranov
19.05.2005, 00:59
Не совсем понял, но попробую ответить. На стратегии - да. Есть редактор кораблей, по мере росту технологий и денег можешь апгрейдить корабли или создавать новые модификации, а потом их строить на стратегическом уровне. Например, Ямато строить вначале дают "голым", со временем можно его утыкать где-то 250-ю зенитками и орудиями как в поздних реальных модификациях.

Собственно, как раз это и подразумевалось. Но "кастомизировать" - это значит, что можно будет самому распределить зенитную артиллерию. Как показала практика, расположение зенитных орудий на Ямато было неудачным, хотелось бы самому порулить :D

tittarini
19.05.2005, 02:03
Спасибо на добром слове. :D

P.S. А дипломатия в игре будет? :)
К сожалению нет. В игре только 2 стороны, которые неизбежно вступят в войну.


Но "кастомизировать" - это значит, что можно будет самому распределить зенитную артиллерию. Как показала практика, расположение зенитных орудий на Ямато было неудачным, хотелось бы самому порулить :D
Такой вариант рассматривали, но игру считают и без того сложной, поэтому от "протыкиваний" зениток (на Ямато это вообще аццкий труд) отказались.


...явное сходство стиля исполнения моделей. особенно это касается поюзанности, и в особенности кокпитов. ...при общей запущенности краски на японских самолетах ханумары перманентно подкрашивались. Иногда самолет прктически лишился окраски, а ханумалы как новенькие.
Как раз ханумары у нас всегда сверкают свежей краской как новенькие - они сделаны декалями. Кокпиты тоже тут ни при чем, мы их сами делали. А стилистика была определена задолго до возможных "влияний". История проекта уходит корнями в 1998 год вообще, когда мы занялись этой темой. И несколько лет параллельно основным работам в студии собирался материал, делались хайрезные 3D модели (правда для документального фильма, который пока не вышел в свет). Вот из атавизмов в ресурсах сайта, к слову, привожу рендеры моделей, что делал в частности наш гейм-дизайнер проекта.
картинка1 (http://lesta.ru/steel_monsters/planes/Avenger/TBM_02L.jpg), картинка2 (http://lesta.ru/steel_monsters/planes/Avenger/TBM_01L.jpg), картинка3 (http://lesta.ru/steel_monsters/ships/essex/Essex_01M.jpg) (предупреждаю, картинки большие). Но это наше общее мнение что боевые машины должны и выглядеть соответствующим образом: потертые, латанные и "живые". В тропическом климате и соленом воздухе Тихого океана краска с кораблей и самолетов по мемуарам за месяц вся слезала. То как в играх зачастую нарисованы текстуры боевых юнитов - нам представляется пластиковыми музейными гражданскими муляжами, так как там "жизни" нет. Видно, что пилот по крылу не ходил и ручек не крутил. Хотя все на любителя. :rolleyes:

Taranov
19.05.2005, 02:12
В тропическом климате и соленом воздухе Тихого океана краска с кораблей и самолетов по мемуарам за месяц вся слезала. То как в играх зачастую нарисованы текстуры боевых юнитов - нам представляется пластиковыми музейными гражданскими муляжами, так как там "жизни" нет. Видно, что пилот по крылу не ходил и ручек не крутил. Хотя все на любителя. :rolleyes:

Не спорю, самолеты не должны выглядеть елочными игрушками. Но и коц должен быть похожим на правду. Все же, когда сверяешь с фотографиями, а не генеришь коц по собственному усмотрению, оно всегда правильнее. :p Вот "Корсар" смотрится хорошо именно потому, что он покоцан так, как и должно это быть. А вот замызганная передняя панель - это уже перебор. ;)

tittarini
19.05.2005, 02:23
замызганная передняя панель - это уже перебор. ;)
Корсары юркие и маневренные просто были. Возможно, летчиков иногда укачивало. :) А если без шуток - согласен, правда важна. Но приукрасить и утрировать иногда немного тоже нужно, иначе на правду не будет походить для казуалов. На их восприятие любая игра, к сожалению, тоже должна рассчитывать.
PS: Вот хиномарина для наглядности: http://www.blitzfront.com/gallery/albums/monsters/tactic058.jpg

Maximus_G
19.05.2005, 02:31
Когда впервые увидел описание этой игры - подумал - Наконец-то! Преемник отличной "1942". + бонус в виде большой стратегической функциональности... Очень жду! :)

FilippOk
19.05.2005, 03:09
А картинки хороши...

Maximus_G
19.05.2005, 04:57
В описании и FAQе полностью пропущены вопросы о ИИ.
Интересно, что он будет уметь делать (такскзть, ключевые особенности, изюминки) на каждом из уровней - стратегическом, тактическом, симуляции.

tittarini
19.05.2005, 19:28
Про AI говорить всегда тяжело, поскольку как его не делай - всегда найдутся люди, которых он не удовлетворит. К тому же, говорить о нем бесполезно – надо играть в игру и самому смотреть. Но коли есть интерес, а демо-версии еще нет (будем стараться чтобы в следующем месяце появилась) попробую перечислить некоторые интересные фишки AI на разных уровнях:

Стратегический уровень:
1. Есть надстройка AI для игрока, которому он может поручить рутинные операции, настроить так называемые «Опции автоменеджмента» и не отвлекаться на то, что ему не интересно (например, перевозка грузов, строительство баз, ремонт зданий, менеджмент персонала, перезарядка боеприпасов и много другое). Вдумчивый и продвинутый игрок может всю помощь отключить и делать все сам.
2. AI оценивает силу флота противника и старается не нападать на более сильный флот (только авианалеты).
3. AI умеет выбирать оптимальные боеприпасы для выполнения поставленной задачи.
4. AI обеспечивает хороший менеджмент ресурсов и баз (развитие, захват новых, застройка захваченных)
5. AI постоянно создает новые технологии и оснащает ими своих юнитов.
6. AI умеет много чего другого, но это надо смотреть уже в игре

Тактический уровень и симулятор:
1. В миссиях AI настраивается дизайнером, и он может немного различаться от миссии к миссии.
2. В тактической битве AI умеет отступать, если его силы слишком слабы.
3. Самолеты умеют уходить из под атаки, выполняя даже фигуры высшего пилотажа, если достаточно опыта. Вообще, чем более опытный пилот за штурвалом, тем больше он знает маневров и тем сложнее его сбить.
4. Истребители умеют заходить в хвост врагу. Враг старается сбросить истребитель с хвоста.
5. Торпедоносцы умеют оценивать маневры корабля и сбрасывать торпеды так, чтобы корабль не мог от них увернуться
6. Корабли в свою очередь стараются уворачиваться от торпедных и бомбовых атак.
7. У кораблей есть ОЧЕНЬ много пушек. AI корабля старается каждую из этих пушек использовать как можно более эффективно (стрельба по нескольким мишеням). Кроме пушек и зениток, есть глубинные бомбы, торпедные аппараты, радары, сонары, директора. Если с линкора запустить разведывательный гидросамолет в сторону противника и он будет давать целеуказания, стрельба из главного калибра станет точнее.
8. Корабли имеют разный AI в зависимости от типа корабля (линкоры, эсминцы, авианосцы, подводные лодки – все наделены своим AI, действуют по-разному)
9. В режиме симулятора игрок сам замещает AI самолета или корабельной зенитки, или самолетной турели и управляет ими. Однако в этот момент он теряет контроль над тактикой и перестает управлять остальными юнитами – в этот момент всеми ими может управлять AI, если выставлены соответствующие настройки у юнита (есть галочка в интерфейсе юнита «свободное поведение»).

Вот краткий список некоторых фич AI, далеко не полный. :)

Maximus_G
20.05.2005, 02:55
Ух, доходчиво, спасибо!

Hriz
20.05.2005, 07:58
Ролик классный, действительно, похоже на старую добрую 1942: Pacific air war... Только возможностей побольше. Вот и интересно, как такое усложнение повлияет на геймплей... :)
Прочитал FAQ, интересно, почему подводные лодки лишили возможности атаковать из надводного положения, а корабли - таранить друг друга? И вообще, лайфбар это конечно здорово, но будут ли учитываться толщина брони, калибр снаряда, его скорость ну и т.д. Надеюсь Ямато нельзя будет потопить из пулеметов и орудий калибром около 100мм?

Mirage
20.05.2005, 08:14
Да, да, да. И вообще хотелось бы узнать побольше про DM (как кораблей, так и самолетов) и ее визуализацию!

С уважением,
Mirage.

tittarini
23.05.2005, 17:41
Стальные монстры в первую очередь – это стратегическая игра. Поэтому мы решили, что делать из нее симулятор кораблей мы не будем и сделаем, как принято в стратегических играх, лайфбар для обозначения степени поврежденности. Для самолетов кроме лайфбара есть шанс критического попадания, когда самолет можно сбить с одного выстрела. Перечислю все, от чего зависит степень повреждения самолета одной пулей:
1. Калибр пули
2. Масса пули
3. Скорость пули
4. Общая бронированность и устойчивость к повреждениям самолета
5. Протектирование баков
6. Опыт летчиков
Попадание в самолет считается честно. В принципе, любой самолет можно сбить из любого пулемета. Только из малых калибров придется очень долго стрелять. Для ракет и зенитных снарядов формулы повреждений сложнее.

Для кораблей кроме здоровья самого корабля есть еще здоровье зенитной артиллерии. В первую очередь при попадании бомб и снарядов в корабль, сносятся зенитки. Что влияет на степень повреждение кораблей:
1. Масса снаряда
2. Скорость снаряда
3. Объем снаряда
4. Бронебойность снаряда (его тип. Есть бронебойные, фугасные, глубинные и т.п.)
5. Броня корабля
Попадание снарядов в корабли тоже считается довольно честно. В целом, можно сказать, что если, например, Бенсон без торпед будет обстреливать Ямато (если он ему безнаказанно позволит это сделать), то он ему сможет постепенно снести всю зенитную артиллерию, но не сможет его утопить. Однако если он пустит несколько торпед, то может и утопить.

Hriz
24.05.2005, 07:47
Несколько это сколько? Вроде Ямато имел довольно мощное бронирование противоторпедное...
И вообще, "Стальные монстры" это RTS + новые фичи, или это все же варгейм? Если RTS, то вопросов больше не имею... :)
А авторы знакомы с такой игрой как Fighting Steel?

Hriz
24.05.2005, 07:54
Да, еще, в догонку... Сколько времени будет занимать строительство линкора типа Ямато или авианосца типа Акаги? Это к чему собственно вопрос... Не получится ли так что можно будет клепать новые линкоры и бросать их в бой пачками, а в случае бесславной гибели флота легко заменять их новыми?

mongol
24.05.2005, 09:03
%)

tittarini
24.05.2005, 13:09
Несколько это сколько? Вроде Ямато имел довольно мощное бронирование противоторпедное...
...и утонул последний построенный Ямато, переделанный в авианосец, выйдя из дока, всего от 6 попаданий. Бронирование (и в игре тоже) еще поставить на корабль надо. Поздняя модификация Ямато и Мусаси могла терпеть около 10 торпед. См. статью про Ямато (http://pacificstorm.ru/museum/Yamato/yamato.htm) в разделе Музей (http://pacificstorm.ru/museum.htm) В игре тоже все прописано как в жизни и есть "критические попадания", так что если хорошо попасть, то можно торпеду-другую сэкономить.


И вообще, "Стальные монстры" это RTS + новые фичи, или это все же варгейм? Если RTS, то вопросов больше не имею... :)
А авторы знакомы с такой игрой как Fighting Steel?
Pекоммендую ознакомиться с описанием игры на pacificstorm.ru (http://pacificstorm.ru) Монстры - многоуровневая игра наподобие ТotalWar, но в ней 3 уровня - глобальная стратегия, тактика и симуляторный режим. Какой уровень основной - зависит от предпочтений игрока. Я например, играю в ТotalWar исключительно на стратегическом уровне, а многие там играют только в тактические режиме. Издатель позиционирует игру как тактическую. Fighting Steel знаем, но в нее не играли.


Сколько времени будет занимать строительство линкора типа Ямато или авианосца типа Акаги? ... Не получится ли так что можно будет клепать новые линкоры и бросать их в бой пачками, а в случае бесславной гибели флота легко заменять их новыми?
Номинальное время производства линкора Ямато 900 дней. Можно ускорить, увеличив финансирование, но порядок останется тотже.
Если закладывать в производство партией, то в среднем каждый новый линкор будет сходить с конвейера через 360 дней, т.е. легко заменить погибшие корабли не получится. К тому же, дорого это...


%)
читать тут (http://www.blitzfront.com/forums/index.php?showtopic=1577&view=findpost&p=39659)

Mirage
24.05.2005, 14:53
Некогда региться у вас на форуме, так что дам свое предложение по лайфбару здесь -

Ресурс;
Целостность;
Уровень повреждений (хотя и с натяжкой, правда).

С уважением,
Mirage.

tittarini
24.05.2005, 15:20
Мы сейчас склонны заменить на Повреждения|Damage с зеленым градусником и ползущей красной линией пропорционально степени повреждения.

Mirage
24.05.2005, 15:26
Это гораздо лучше!

Xor
09.09.2005, 17:00
Приветствую :) .
Насколько я помню, некоторое время назад на этом форуме уже появлялась тема, посвященная этой игре (http://www.steelmonsters.com) , однако она по неизвестным мне причинам исчезла :ups: . В то же время, я думаю что эта игра будет достаточно интересна для очень многих любителей морских симуляторов :) .
Коротко говоря, игра посвящена войне на Тихоокеанском ТВД. В игре есть три режима: стратегический (играя на котором мы управляем ресурсами и вооружеными силами одной из сторон конфликта на масштабной карте Тихого океана), тактический (в этом режиме мы напрямую командуем своими войсками во время битв). Оба эти режима достаточно хорошо известны игрокам к примеру по серии Total War. Кроме того, в режиме боя на тактической карте мы можем брать на себя прямое управление юнитами (самолётами или некоторыми зеитными орудиями кораблей).
Стоит заметить, что игра достаточно близка подошла к симуляции морского боя: соблюдены реальные дистанции боя (артиллерия кораблей начинает "говорить" на расстоянии примерно 16-20 киллометров от противника), снаряды летают по реальным законам баллистики и наносят юнитам повреждения в соответствии с законами физики (если кому-то будет интересно - могу найти ссылку, где гейм-дизайнер игры рассказывает о том, как в игре считаются повреждения), эффективность действий как артиллерии кораблей, так и авиации зависит от погоды (в некоторых случаях авиация становится просто безподезной) и т.д. Больше того, в игре учитываются такие относительные мелочи, как наличие самолётов-корректировщиков над силами противика - если они будут барражировать над вражеским флотом то эффективность корабельной артиллерии будет несколько выше.
Количество юнитов для такой игры достаточно велико: у обоих воюющих сторон есть по два типа линейных кораблей, 1 тип ТКР, 1 тип лёгких крейсеров, 2 типа эсминцев, 1 тип эскортного корабля, 3 типа авианосцев, 1 тип ПЛ, по одному типу сухогруза и танкере, а также 1 тип десантного катера, а учитывая практически безграничные возможности по модификации стандартных юнитов это число становится очень большим. Кроме того в игре существует порядка 50 типов самолётов (при этом все самолёты так же можно модифицировать. К примеру, за счет модификации можно довести существующий базовый тип самолёта А6М1 до уровня А6М8, с соответсвтвующими характеристиками).

Собственно, хочется обрадовать игровую общественность тем, что в ближайшее время выходит демо-версия игры (в которой присутствуют все обучающие миссии, в т.ч. для стратегического режима), а так же 2 исторические мисии: Пёрл-Харбор и бой в заливе Лейте.
Кроме того, в игре, вопреки первоночальным планам будет мультиплеер (только на тактическом уровне). По его поводу я хотел бы обсудить вместе с вами одну свою идею (по словам разработчиков её относительно не сложно добавить в игру): как мы все уже, наверное, знаем, в Стальных Монстрах есть возможность прямого управления воздушными юнитами (не считая зенитных орудий кораблей). Так вот, как вы думаете, может быть в игру стоит ввести режим многопользовательской игры, в котором два игрока становятся командирами противоборствующих флотов, в то время как остальные становятся их подчинёнными и берут на себя прямое управление юнитами? Как мне кажется, это позволит сделать игру по сети несколько интереснее - ведь одно дело, когда у тебя в подчинении находятся "электронные болваны", и совсем другое - когда ты командуешь живыми людьми :) .
Идея достаточно сырая, но при соответсвующем развитии может оказаться интересной, как вы думаете?

Hemul
14.09.2005, 22:09
Вышла дема - http://www.ixbt.com/news/games/index.shtml?news122223id

Кто скачал, делитесь впечатлениями.

Xor
15.09.2005, 02:05
Опубликованна демо-версия игры :) : http://www.pacificstorm.net/files/SM_rus_Demo.zip
В ней присутствуют обучающие миссии, а так же два сражения на тактической карте.

Bomberman
16.09.2005, 14:07
А чегой-то на оффициальном форуме Ki-21 Беттями обзывают? :)

http://pacificstorm.ru/gallery/displayimage.php?album=1&pos=12

Sokol
16.09.2005, 17:13
Скачал, в целом впечатления неплохие. Я бы даже сказал - понравилось.
Понравилось: графика, отображение повреждений, тактический уровень неплох - думал будет хуже; в целом играть интересно. Стратегический уровень пока что при ознакомлениии с управлением "внушает" - посмотрим как будет на деле.
Не понравилось: тормозит игра просто жутко, даже на минимальных настройках (особенно когда ведется плотный зенитный огонь). Торпедоносцы кидают торпеды с высоты почти с километр - и ничего, поражают цель. Ни одного пикирующего бомбардировщика не видел пикирующим - все почему-то бомбят с горизонта. Напротив, когда удалось заставить атаковать разведывательные гидросамолеты F-1M - те кидали с пикирования, дружно входя на выводе в воду. В другой раз с этими разведчиками вообще веселая вещь вышла - вместо того, чтобы бомбить, они толпой сели у американского авианосца и начали обстреливать из турельных пулеметов заходящие на посадку "Авенджеры".
AI самолетов вообще туп как пробка, с кораблями получше дело, но тоже "не фонтан".
В некоторых случаях корабли, для того чтобы повернуть, останавливаются и разворачиваются на месте.
Хотелось бы: как в старой доброй игре P.T.O.II влияния пожаров на живучесть кораблей и соответственно возможность и необходимость тушить пожары.
Про симуляторный уровень говорить особо нечего, веселая аркада, но в игру органично вписывается.

Sokol
16.09.2005, 22:05
Ещё одна сыгранная миссия показала дополнительные проблемы с AI. Корабли путаются в трех соснах и застревают на месте. Причем это касается не только кораблей игрока, но и компьютерного оппонента. Две первых иллюстрации: в первом случае авианосец "Касабланка" и три эсминца простояли в такой позиции весь бой, не подчиняясь никаким командам. Авианосец при этом исправно принимал и выпускал самолеты. Во втором случае "Ямато" наехал на "Нагато" и простояли они так друг за другом, болезные, вплоть до своей гибели.

Sokol
16.09.2005, 22:18
Теперь о самолетах. "Веселый камикадзе": пройти над самой палубой вдоль авианосца и улететь дальше - в этом наверное был особый кураж? :)

Sokol
16.09.2005, 23:10
Ну и ещё немного мыслей вслух:
Карты показались несколько маловатыми. Пространства для маневра и реализации тактических задумок зачастую не хватает.
В readme неплохо было бы указать, что надо самому создать в директории игры папку screenshots, иначе ничего не получится :)
С графикой и тормозами что-то непонятное. Играешь за японцев - тормоза просто жуткие, за американцев - все нормально, почти гладко всё.
В тактическом отношении AI слишком туп, чтобы действовать скоординированно. Бой при Лейте проходится легко и с минимальными потерями, одинаково за обе стороны (за американцев конечно попроще, если бы знал, что остатки Эвенджеров во втором налете справятся с задачей на все 100%, не посылал бы эсминцы в ту самую самоубийственную атаку, которая имела место быть в реальности, и потери в кораблях составили бы всего 1 ЭМ "Эвартс")
Надеюсь к релизу шероховатости подрихтуют, особенно те, что связаны с AI на тактическом уровне, и особых разочарований не будет.

З.Ы. Вопрос к разработчикам - ночные бои и артиллерийские радары будут?

Karaya
17.09.2005, 13:42
Ролик классный, действительно, похоже на старую добрую 1942: Pacific air war... Только возможностей побольше. Вот и интересно, как такое усложнение повлияет на геймплей... :)
Прочитал FAQ, интересно, почему подводные лодки лишили возможности атаковать из надводного положения, а корабли - таранить друг друга? И вообще, лайфбар это конечно здорово, но будут ли учитываться толщина брони, калибр снаряда, его скорость ну и т.д. Надеюсь Ямато нельзя будет потопить из пулеметов и орудий калибром около 100мм?

ЧТООООООООООО???? Есть ЛАЙФ БАР???? НАХ , я даже не буду смотреть это убожество под названием стальные монстры...Сколько разрабы всяких стратегий будут кормить нас лайф баром??? возьмите тот же Блицкриг 2, опять же везде лайф бар. Неужели было трудно его убрать? или в падлу выпустить игру чуть позже но проработать ДМ для танков... ну порнуха сплошная! хотя бы взяли пример с ВТВ...

Wi№gman
19.09.2005, 17:33
Сначала прочитал офф инфу на сайте и воспрянул духом :)
Потом зашёл на офф форум, почитал и завял :)

Если уж делать в мультиплеере командиров флотов, то следовало бы позаботиться о том, чтобы эта роль в игре была интересной.
Как помнится, возможность управления одним юнитом несколькими людьми, реализованная в Dangerous Waters, осталась практически невостребованной.
Так и здесь, думаю, что пилоту будет совершенно неинтересно исполнять команды какого-то адмирала, тыкающего на карте, куда ему лететь - так и адмиралу направлять куда-то пилотов, не слушающихся команд.

Другое дело, если бы наличие на своём месте командира флота давало бы существенный бонус пилотам - скажем, в дальности обнаружения... И соответсвенно, наоборот, только адмирал мог бы обьединять самолёты в группы, :rtfm: командиром которых автоматически назначался бы реальный пилот, а в его подчинении оказывались бы боты. :rtfm:
Вот он, ещё один момент - отсутствие ботов-пилотов, подчиняющихся командиру звена было бы прискорбно, как и невозможность ими управлять в небольших пределах, как это было в новалоджиковских F-16 и MIG-29 ( атаковать выбранную цель, защищать ведомого... вернуться на базу итд)

ИМХО, тогда можно было бы закрыть глаза на косяки в реализации флота.

Помню одну забавную 3D игрушку, очень похожую на тактический режим СМ, вид самолёта сверху, неуправляемый уничтожаемый флот, "Пёрл-Харбор", кажется называлась. Выбор любого самолёта в соответствии с накопленными ранее очками, большое квадратное поле боя....
Понравилась ещё и тем, что имела нечто вроде трека, запустив который можно было наблюдать, правда довольно коряво, на движке игры за атакой одноимённой базы - с соответствующими текстовыми комментариями и показом атакуемых юнитов в реальном времени.
Слабо разработчикам сделать нечто подобное? а?

Кстати, особенно яркими в мультиплеере были бы не столкновение флотов, а атака флотом группы островов и отражение её авиацией с наземных аэродромов :)

Ulixes
20.09.2005, 11:15
Мультиплеер в монстрах чем хорош, так это тем, что там есть разные виды сетевой игры. Кооператив - один из них. Кроме того, в Монстрах много юнитов на одной карте и вряд ли случится так, что 4 игрока будут одновременно пытаться отдать приказ одной подлодке. Выйдет игра - оцените насколько это интересно. :)

Несколько неверным мне кажется понимание механики тактического геймплэйя Стальных монстров. Более показательно, наверное, поиграть в доступные тактические миссии в демо-версии СМ.

Ролик-повтор сделать можно, правда опять же, здесь это не совсем нужная фича, поскольку она увязывается лишь с одним из режимов игры. СМ - не симулятор, а для тактики/RTS ролик-повтор не нужен.

Атака флотом группы островов и отражение её авиацией с наземных аэродромов - этого добра много в миссиях.

ZoRRo
20.09.2005, 17:49
Скачал, установил, запустил.....нифига не понял, япошки сами все сделали, я только наблюдал....простите за такую рецензию, наверное уж очень "интуитивно понятный интерфейс", ну как обычно пишут в рекламе...

Wi№gman
21.09.2005, 19:09
Ролик-повтор сделать можно, правда опять же, здесь это не совсем нужная фича, поскольку она увязывается лишь с одним из режимов игры. СМ - не симулятор, а для тактики/RTS ролик-повтор не нужен.


Речь была не о записи трека, а о единственном демо-треке, проигрывавшемся в 3D на движке игры. Такое я припоминаю ещё и в "Total Air War", который тоже был смесью ( но с другим уклоном) - аркадным симулятором+стратегия/тактика. Пункт прямо в главном меню игры. Жмём и расслабляемся в просмотре :)

В конце-концов... демо-режим.. схватка флотов-ботов... случайные камеры, следящие за случайными, действующими в данный момент юнитами в 3D ... это в принципе могло бы быть интересным.. посмотреть как кино :)

Что касается непонимания мной геймплея, то мультиплеер СМ мне скорее интересен именно как аркадный симулятор с примесью тактики, потому и такой перекос.

Xor
21.09.2005, 23:58
Скачал, установил, запустил.....нифига не понял, япошки сами все сделали, я только наблюдал....простите за такую рецензию, наверное уж очень "интуитивно понятный интерфейс", ну как обычно пишут в рекламе...

А можно поподробнее :) ? Что запустили, что не понятно в интерфейсе, посмотрели ли туториал :) ?


Речь была не о записи трека, а о единственном демо-треке, проигрывавшемся в 3D на движке игры. Такое я припоминаю ещё и в "Total Air War", который тоже был смесью ( но с другим уклоном) - аркадным симулятором+стратегия/тактика. Пункт прямо в главном меню игры. Жмём и расслабляемся в просмотре


Хм.
Вообще то интересная мысль :) . Тем более, что если оставить включенной 3D main menu background в конфигураторе - примерно это (на вольную тему) мы и наблюдаем.


Что касается непонимания мной геймплея, то мультиплеер СМ мне скорее интересен именно как аркадный симулятор с примесью тактики, потому и такой перекос.


М-м-м...
А демку скачивали :) ? Просто мне, к примеру, достаточно интересны замечания как раз по тактике... Что-то они подозрительно похожи на многих форумах :( . При чем не столько по симулятору, сколько по тактике...
Просто я сейчас пытаюсь убедить разработчиков внести некоторые изменения в геймплей, благо сейчас естьтакая возможность :) .

Xor
30.09.2005, 16:04
В нашем музее произошло обновление:
Лёгкий крейсер типа «Агано» (http://www.steelmonsters.com/museum/agano/agano.htm) - то ли лидер, то ли разведчик.
Лёгкий крейсер типа «Кливленд» (http://www.steelmonsters.com/museum/clivelend/clivelend.htm) - самый массовый крейсер в мире.
Палубный истребитель Грумман F4F «Уайлдкет» (http://www.steelmonsters.com/museum/f4f/f4f.htm) - ожиревшая "дикая кошка".
Истребитель Каваниси N1K «Сиден» (http://www.steelmonsters.com/museum/n1k/n1k.htm) - "фиолетовая молния" сбрасывает поплавки.
Зенитная управляемая ракета Рейнметалл-Борзинг «Рейнтохтер» (http://www.steelmonsters.com/museum/Rheintochter/Rheintochter.htm) - если бы у Рейна было много дочек...

Xor
03.10.2005, 17:32
Стальные Монстры - конкурс!

Мы подумали о том, как уважаемым игрокам поинтереснее скоротать последние недели перед выходом полной версии "Стальных Монстров", и решили предложить Вашему вниманию конкурс на звание

ЛУЧШЕГО ФОТОГРАФА ВИРТУАЛЬНОЙ ТИХООКЕАНСКОЙ ВОЙНЫ!

Теперь наш конкурс перешел на новый уровень и обрёл полную поддержку издателя :) .
Для участия в этом конкурсе мы предлагаем всем обладателям демо-версии нашего проекта присылать нам на адрес team@lesta.ru интересные скриншоты из "Стальных Монстров", какие Вам удалось сделать. Высокое Жюри, в которое войдут разработчики игры из Студии "Леста", а также представители издателя проекта - компании БУКА, отберет лучшие работы для дальнейшего их размещения с указанием имен авторов в официальной галерее нашей игры.
Имена победителей также будут объявлены в новостях на официальном сайте проекта. В письме, отправляемом на конкурс, следует указать свое имя и место жительства, а также, по возможности, привести комментарии к высылаемым скриншотам или дать им названия.

Победителю нашего конкурса будут вручены копия игры и плакат с автографами разработчиков. Игроки, которые займут второе и третье места получат копии игры от нашего издателя – компании Бука.

Чувство юмора, изобретательность и находчивость всесторонне приветствуются! Мы ждем ваших работ по адресу

team@lesta.ru!

Xor
06.10.2005, 18:33
Сегодня на нашем сайте было опубликовано окончание статьи про линкоры :) :
http://www.steelmonsters.com/Articles/battleship/battleship_21.htm
http://www.steelmonsters.com/Articles/battleship/battleship_31.htm

Xor
07.10.2005, 15:37
В галерее официального сайта проекта были размещены новые скриншоты, демонстрирующие только созданный пейзаж, а также атомный взрыв и множество прочих вкусностей :) .

Добро пожаловать (http://pacificstorm.ru/gallery/)

Mirage
09.10.2005, 22:17
Посмотрел ту скриншот (http://www.ag.ru/gallery/13572/144655) на аг.ру... Меня, если честно .покоробила фраза "Мы сейчас не можем строить многие самолеты." Это на каком языке, если не секрет, и что имелось в виду? Мы сейчас не можем строить большую часть типов самолетов? Или мы сейчас не можем строить много самолетов?

Хотя, возможно скрин из старой версии и к релизу подобные огрехи поправят...

С уважением,
Mirage.

Hriz
10.10.2005, 08:42
ЧТООООООООООО???? Есть ЛАЙФ БАР???? НАХ , я даже не буду смотреть это убожество под названием стальные монстры...Сколько разрабы всяких стратегий будут кормить нас лайф баром??? возьмите тот же Блицкриг 2, опять же везде лайф бар. Неужели было трудно его убрать? или в падлу выпустить игру чуть позже но проработать ДМ для танков... ну порнуха сплошная! хотя бы взяли пример с ВТВ...

Сразу видно - интеллигент!

Karaya
10.10.2005, 10:55
Сразу видно - интеллигент!

Как тут не стать интеллигентом, если разрабы обещают супер пупер историческую достоверность и реализм.
а они опять лайф бар присабачили:) получается варкрафт, тут никак реализмом не назовешь.

Хотя жанр очень даже оригинальный, после выхода игры раскритикуем ее уже окончательно.

Hriz
10.10.2005, 11:44
Ну лайфбар еще не значит что игра - варкрафт. Правильно, вот выйдет, поиграем, посмотрим, а там уж и видно будет, за что критиковать, а за что нет...

Hemul
10.10.2005, 21:27
Как тут не стать интеллигентом, если разрабы обещают супер пупер историческую достоверность и реализм.
а они опять лайф бар присабачили:) получается варкрафт, тут никак реализмом не назовешь.

Хотя жанр очень даже оригинальный, после выхода игры раскритикуем ее уже окончательно.

Разрабы СМ некогда не обещали супер-пупер реализм и всякое такое.

Xor
13.10.2005, 15:50
Приветствую :) .

2Karaya

ЧТООООООООООО???? Есть ЛАЙФ БАР???? НАХ , я даже не буду смотреть это убожество под названием стальные монстры...Сколько разрабы всяких стратегий будут кормить нас лайф баром??? возьмите тот же Блицкриг 2, опять же везде лайф бар. Неужели было трудно его убрать? или в падлу выпустить игру чуть позже но проработать ДМ для танков... ну порнуха сплошная! хотя бы взяли пример с ВТВ...

Хит-локейшн будет в аддоне. К релизу мы не успели, к сожалению :( . Хотя еще в феврале-месяце все были уверены, что он будет в игре.


Хотя жанр очень даже оригинальный, после выхода игры раскритикуем ее уже окончательно.

А может не надо :rolleyes: ?
Я не к тому, что критиковать вообще не надо - мы за конструктив :) .

2Mirage

Естесственно, что к релизу мы исправим все замеченные грамматические (и не только :) ) ошибки.

2Sokol
Если не сложно, не могли бы Вы сказать, что у Вас за конфигурация? В студии игра спокойно идёт на машинках уровня P4 2.4 GHz, 1024 Mb Ram, Radeon 9600Pro...
Желательно, так же, указать версию драйверов видеокарты.


Надеюсь к релизу шероховатости подрихтуют, особенно те, что связаны с AI на тактическом уровне, и особых разочарований не будет.

В данный момент мы как раз больше всего заняты исправлением АИ и правкой баланса. Думаю, к релизу всё будет уже на достаточно высоком уровне :cool: .

tittarini
13.10.2005, 16:21
"Мы сейчас не можем строить многие самолеты." Это на каком языке, если не секрет
Это язык С++. Наша, так сказать culpa. Programmer's art. Переведем на албанский к релизу. ;)

Mirage
13.10.2005, 16:32
2 tittarini:

Спасибо за комментарий! Просто был неприятно удивлен, когда увидел "пиджн рашшн" :)

Hriz
14.10.2005, 07:41
Ну када там уже релиз то? :)

Xor
14.10.2005, 10:41
Ну када там уже релиз то?

Релиз состоится в пределах месяца :) . Точнее сказать пока сложно - многое завиасит от издателя.

P.S. С какой-то точки зрения, чем больше у нас времени до релиза, тем больше мы сможем исправить, или добавить, в игре :) .

Hriz
15.10.2005, 19:11
Релиз состоится в пределах месяца :) . Точнее сказать пока сложно - многое завиасит от издателя.

P.S. С какой-то точки зрения, чем больше у нас времени до релиза, тем больше мы сможем исправить, или добавить, в игре :) .

А с другой точки зрения, нету игры, в которой бы после релиза что-то не исправляли и не добавляли (ну кроме провальных игр), а поэтому, если нету разницы, зачем тянуть? :)

Xor
17.10.2005, 09:52
А с другой точки зрения, нету игры, в которой бы после релиза что-то не исправляли и не добавляли (ну кроме провальных игр), а поэтому, если нету разницы, зачем тянуть?

Гм.
С другой стороны - вряд ли Вы обратуетесь, если игрушка будет у Вас падать - так что наши программисты хотят олностью исключить такую возможность :) . В общем-то, игра уже не падает... Но мы хотим убедится окончательно :) .
Ну и кроме того, дополнительно проверяем баланс, подстраиваем интерфейс, настраиваем эффекты - в общем, я думаю что игра выйдет как раз вовремя :) .

Hriz
17.10.2005, 10:00
Ну, раз игрушка не падает, это уже 5! :) Моя любимая игрушка Daggerfall... Так что, я не притязателен в этом плане... :)

Xor
17.10.2005, 10:30
2Hriz

Ну, к сожалению (а может и к счастью :) ), не все пользователи настолько непритязательны в этом плане :) .

Кстати, чтобы развлечься в ожидании выхода СМ я могу порекомендовать посмотреть наши сентябрьские дневники разработчиков (http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=36809&page=2#lesta) :) .
Весьма рекомендую ;) .

Xor
18.10.2005, 15:37
На сайте PlayGraund.ru (http://www.playground.ru/), опубликовано интервью с разработчиками "Стальных монстров"
Читаем :) !
Часть первая (http://www.playground.ru/articles/11648/)
Часть вторая (http://www.playground.ru/articles/11676/)

Xor
09.11.2005, 16:09
Компании «Леста (http://lesta.ru/) » и «Бука (http://buka.ru/) » объявляют о том, что сегодня русская версия игры «Стальные монстры» отправлена в тираж и вскоре появится в продаже. Игра выйдет на трех CD-дисках и еще в специальной версии на DVD.

Ура-а товарищи :) !

LeR19_Borg
09.11.2005, 16:20
И все таки-а зачем там лайфбар?? Вот в CC и Ил-2 его нету.

tittarini
16.12.2005, 14:35
И все таки-а зачем там лайфбар?? Вот в CC и Ил-2 его нету.
Потому что СМ - не симулятор, а в СС лайфбар все же есть в виде условной статусной системы. По сути, это по большому счету ничего не меняет, показывает насколько юниту худо. :) Для "Монстров" по геймплэю изначально по концепту виделась реально упрощенная система отображения повреждений. Поскольку проект по жанру действительно новаторский и аналогов ему нет, многие вещи еще сейчас по геймплэю переосмысливаются и пошлифовать еще есть где уже с нынешним видением. На завершающей стадии проекта да, мы решили что продвинутая статусная система повреждения - это важная фишка, но времени на хит-локейшен уже не было. Планируем сделать аддон и есть мысли в адоне эту систему полностью переработать.

Karaya
17.12.2005, 14:01
Вообще игра оригинальная, самое интересное основные ФМ в ней есть:) без глюков и минусов не одна игра щас не выпускается...
так что респект креаторам, в том же духе продолжайте... а лайф бар убрать надо, и подправить формации...

Wi№gman
18.12.2005, 09:19
Насколько я понял, обсуждение ушло целиком в ветку http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=33184

Что ж, пусть так и будет. Наверно.

FlyingPig
18.12.2005, 12:54
Ну вот и я наконец приобрел релиз СМ и два выходных почти не отходил от компа (не считая довольно частых перемещений на аэродром подскока\холодильника с пивом). Первые впечатления весьма положительные:

1. УСТАНОВКА
Установка простая без серьезных глюков, хотя на третьем диске при инсталляции срабатывает авторан и запускает еще одно окно установки, в котором я по запарке нажал ИГРАТЬ, решив что процесс инсталляции завершен. В результате чего игра запросила вставить 1 диск, и я сдуру вытащил третий, тем самым прервав установку. Инсталлер тут же заорал что нужен третий диск и я понял свою ошибку. После того, как я скормил третий диск, установка завершилась и комп запросил ребут для активизации СтарФорса. После ребута игра торжественно поднялась, отыграв весьма впечатляющий клип (на 90% тот же, что был в демо, но с добавлением нескольких эффектных сцен гибели героя клипа).
Вывод: размещение ключа СтарФорс и авторана на 3-м диске игры ведет к запутыванию пользователя в процессе установки (если в Windows опция авторан на CD отключена, то проблема снимается сама собой)

2. НАСТРОЙКА.

Настройка прошла спокойно, за исключением того, что в комбобоксах анизотропки и тумана вместо текста отбражались ????? вместо русского текста - видимо программировалось под локализованным Windows и кодировка ресурсов для этих комбобоксов выбиралась не юникодная.
Установки были выбраны все по максимуму, так как комп вроде позволял (P3.2GHz + 2G памяти, Radeon 9800XT). В самой игре дополнительно была выбрана резолюция 1280х1024 под LCD 19".

Жаль, что джойстик был опущен в настройках как класс, что естественно привело к серьезной проблеме при испытании симулятора - игра естественно схватила первый заявленный в системе джой, которым у меня оказались педали SimPed Vario USB (причем они как-то намертво прописались там, что я так и не сумел присовить им статус 2-го джоя), так что все чем я мог рулить - это педали. Конечно, проблему можно решить, отключив педали, но мне это показалось неудобным - лезть под стол отключать педали, а потом сев за ИЛ, при взлете обнаружить, что педали не работают... Короче, будем надеяться что в патче будет возможность выбора джойстка.

3. ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МИССИИ

Естественный шаг для человека, начинающего впервые играть в новую игру - чтение документации или прохождение интерактивного обучения в самой игре. К чести разработчиков - интерактивный учебный курс в игре есть и выполнен на очень хорошем уровне. Достаточно внятные и краткие вводные и подмигивание нужных кнопок интерфейса в реальном режиме тактической игры быстро обучают игрока, даже такого тупого и страдающего склерозом на всякие экзотические варианты горячих клавиш типа левый Shift и правый Alt, как я %)

Через десять минут я уже свободно крутил камерой, выбирал соединения юнитов, "вселялся" в самолет, давал указания Нагано разнести в пух и прах мирно стоящий неподалеку Акаги. Вот только посадить самолет мне ни разу не удалось :confused: Как только я не изголялся с посадкой на аэродром - и скорость сбрасывал до 120 км\ч, и шасси с закрылками выпускал, и снижался со скоростью 0.25 м\с - ничего не помогало, самолет коснувшись земли исчезал и скрипт сообщал мне, что я слишком увлекся и погубил самолет, за что мне будет вручен новый.
Ладно, не получилось на землю - попробовал сесть на Акаги, благо там рисуются такие зеленые "обручи", ведущие тебя на посадку под нужным углом к палубе авианосца, так что только слепой может промахнуться. Но результат тот же - раз коснувшись родной палубы, самолет мгновенно растворяется в воздухе и мне сообщают, что самолет потерян. Отчаявшись самостоятельно сесть, решил посмотреть, как это делают боты. Не долго раздумывая, зацепил первый пролетавший мимо самолет мышью и приказал ему садиться на авианосец. Бот послушно выполнил вираж и по всем правилам пошел на посадку на авианосец, заходя сначала на встречном курсе с последующим разворотом и гашением скорости и посадкой на палубу по ходу движения корабля. Совершив посадку, бот благополучно исчез в параллельном измерении, хотя никакого сообщения о потере самолета не было. Наверное, там его подхватила толпа трудолюбивых японцев и мгновенно утащила в ангар на нижнюю палубу, но я их не заметил, т.к. они слишком маленькие.

Остальные элементы обучения прошли без заметных эксцессов - я уверенно летал, бомбил мирные деревни и корабли, бросал торпеды, стрелял в ботов-супостатов из пулеметов и самонаводящимися ракетами, пытался (правда без особого успеха) сбивать пролетающих ботов корабельными зенитками - должен сказать что AI справлятся с этой задачей значительно лучше, ведь ему подконтрольна вся ратиллерия корабля, а у отдельно взятой зенитки и сектор поражения ограничен да и боты не всегда подлетают именно к той зенитке, за которую сел, так что оставим эти развлечения самым хардкорным игрокам.

Дойдя до курса молодого стратега, после нескольких безуспешных попыток запастись вооружением для выделенной мне формации я понял, что в данный момент я не в должном состоянии ума и духа, чтобы постигать искусство управления снабжением, строительством, модернизацией и тем более, командования всем этим бедламом, поэтому временно отложил стратегию до лучших времен, когда я наконец прочитаю мануал и разберусь с концепцией RTS.

FlyingPig
18.12.2005, 17:02
4. ГРАФИКА,ЗВУК И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

а) Графика
Хочу отметить, что на всем протяжении тренировок графика игры просто радовала глаз - все бежало гладко, шейдерно и реалистично-туманно, поверженные враги картинно падали, объятые пламенем и оставляя чудный дымный шлейф, пароходы разбрасывали горящие обломки и неспешно, переворачиваясь пузом кверху, тонули.
Качество 3D моделей также на уровне - кораблики очень похожи на свои прототипы, красочно покрыты ржавчиной, при близком рассмотрении видна команда, стоящая у зениток, очень приятный кильватерный след.
Волнение моря конечно не такое эффектное, как в Silent Hunter III, но, учитывая расположение камеры, достаточно заметное.
Самолеты вообще выглядят так, будто их прямо перетащили из ИЛ-2, кокпиты конечно выполнены попроще, но снаружи все просто отлично, и маркировка, и износ покрытия и закопченость поверхностей. В полете самолеты также выглядят очень реально как вблизи, так и издали в любом ракурсе без геометрических искажений (не в пример как это в Silent Hunter III где вблизи любой самолет, кроме слез жалости, никаких положительных эмоций не вызывает).
Небо и облака в ясный день также выполнены на очень хорошем уровне. В плохую погоду или в темноте еще не доводилось вести боевые действия, так что про атмосферу ничего более добавить не могу.

Пока выявился только один концептуальный дефект: разработчики использовали ступенчатую схему детализации отображения объектов для повышения производительности игры - чем ближе рассматриваемый объект, тем больше 3D деталей видно, с удалением камеры от объекта, "неразличимые" объекты не отрисовываются, освобождая процессор для решения других задач. Отличное решение, но иногда дающее весьма неприятный эффект - например при приближении камеры к линкору Колорадо в Пирл Харбор, радарные башни, размещенные на мачтах, вдруг повисают в воздухе, т.к. тонкая вязь мачтовой структуры не подпадает в категории "неразличимые" для данного удаления камеры. При дальнейшем приближении структура мачты чудным способом вдруг прорисовывается и башни наконец обретают опору.

б) Звук
Звук оставил смешанные впечатления:
1. Музыкальное сопровождение весьма неплохое, качественно исполненое и записанное. Особенно мне понравился саундтрек-секвенция "под аркаду" - очень мне напомнила стиль любимой группы After Crying, такую музыку я бы с удовольствием послушал и без игры, только CD (если бы выпустили полнометражный аудио-CD с саундтреком игры, я бы с удовольствием купил). Но треки в игре представлены отрезками по полторы-две минуты таким образом, чтобы их можно было программно зацикливать и таким образом создавать непрерывный музыкальный фон. Треки нарезаны не всегда удачно, так что иногда (достаточно редко) при смене loop'a возникает пауза или следующая секвенция не совсем подходит по характеру предыдущей, резко контрастируя с предыдущей.
2. Звуковые эффекты - вот тут я был разочарован. Вместо выстрелов и взрывов какое-то невнятное пуканье, похожее на щелчки при отсутствии надежного контакта в разъеме звуковой карты - невольно начинает раздражать и беспокоить, а вдруг что с железом. Нет - проверил файлы спецэффектов и выяснил что именно они и издают такой звук. Надеюсь, что моддеры в скором времени устранят этот дефект, нарезав собственные сэмплы. Если будет время - сам попробую понадергать эффектов из SH3, благо там со звуками уже давно все в порядке. Звук самолетов тоже невнятный, но тут полной уверенности нет, т.к. похоже в игре интенсивность звука масштабируется пропорционально удалению камеры\уха от источника звука, так что нужно потестить еще.

в) Производительность
Что касается производительности - пока первые впечатления за то, что игра играбельна на моем компе. Производительность тестировалась на трех тактических миссиях - налет на Пирл Харбор, Атака Принца Уэлльского и Последний поход легенды (гибель Ямато). В реальном масштабе времени (х1)тормоза не ощущается, камера перемещается плавно, юниты тоже резво летают и стреляют. Объективности ради нужно отметить, что в миссии Пирл Харбор было все же некторое ощущение, что компу нелегко приходится, т.к. атаку осуществляла туева хуча япошек, да и потом вторая волна накатила, а тут как назло и амеровские В-17 подошли на посадку, не ведая куда попали...

На карте с Принцем Уэлльским было соединение из 6 кораблей противника и около 30 самолетов (три звена бомберов и звено истребителей). При приближении бомберов все пароходы открыли шквальный огонь из всего, что могло стрелять, воздух заполнился разрывами зенитных снарядов и обломками самолетов и НИКАКИХ ТОРМОЗОВ (все настройки на максимуме). Направил смеха ради три ближайших бомбера на "Принца Уэлльского" в режиме камикадзе и тут же занял наблюдательную позицию метрах в двухстах от борта линкора, напротив атакующих бомберов. Вот бомберы вошли в радиус действия зенитной артиллерии и воздух заполнили дымные облачка разрывов, вот один бомбер загорелся, и, пытаясь до последнего сохранить высоту для тарана линкора, все же рухнул в воду, подняв целую стену водяной пыли. Тем временем два других, предварительно сбросив торпеды, устремились на врага. Один взял слишком высоко и попал в мачту, оторвав левое крыло и понесся было дальше (прямо на меня с камерой), но через мгновение попал под случайную очередь зенитки и развалившись на несколько кусков, рухнул в море. Второй был более "удачлив" - он влетел прямо в стык палубы и надстройки машинного отделения, учинив красочный пожар и массу разлетающихся обломков. Сомневаюсь, что в реале это нанесло бы хоть какой нибудь значимый ущерб живучести линкора такого класса, но все равно выглядело весьма впечатляюще. Тут видно и торпеды подспели к раздаче и Пр.У-й стал заваливаться на левый борт... ну а остальные бомберы чинно отбомбились на Рипалс и пару эсминцев и отвалили восвояси. Ясное дело, что в ходе битвы треть японских юнитов сложили свои буйные головы...

В атаке на Ямато я выступал на стороне Японии и руководил тремя звеньями истребителей. Первая волна американцев была успешно отбита с потерей 70% японских самолетов, Ямато получил всего одну или две бомбы в палубу перед первой башней главного калибра, и я уже готовился праздновать успех операции, как разведчик сообщил, что на подходе вторая волна. Разведчика, понятно, тут же погасили подоспевшие Хэллкэты. Ясное дело, что со второй волной я не справился - большая часть истребителей была потеряна при отражении первой волны и резервов нет, да и тактик я неважный, а стратег - так вообще никакой. От безысходности приказал оставшимся истребителям надеть повязки камикадзе и остановить любой ценой американцев, даже сам в критический момент садился пилотом вместо особенно тупиших ботов, но в итоге Ямато все равно получил в правый борт минимум 8 торпед, перевернулся и затонул - почти так же как это было в жизни более 60 лет назад.

На последних двух миссиях производительность было очень хорошей, тормоза не ощущались вообще, за исключением какой-то непонятной задержки реакции на выбор кабины пилотируемого юнита - приходилось два раза нажимать на 1 чтобы залезть в кабину. В то же время, управление самолетом и стрельба шла без задержек. В игре я пользовался исключительно клавой, т.к. лень было переключать педали, да и вообще, симулятор СМ очень простой и весьма эффективно управляется с клавы, так что мой верный X52 стоял на полке, дожидаясь когда я вновь вернусь к ИЛ-2 (вот уже полгода я временно на службе в кригсмарине с SH3).

При увеличении масштаба времени графика начинает двигаться как бы скачками, т.е. похоже что плавное ускорение движения объектов не реализовано, либо производительность игры резко падает - причину назвать трудно, не зная что на самом деле было замыслено разработчиками. Правда на тактических миссиях ускорением времени можно не пользоваться - можно спокойно покурить и назначить ботам конкретные боевые задачи, пока они выходят на дистанцию атаки.

За все время боевых действий НЕ БЫЛО ЗАФИКСИРОВАННО НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА в Windows, а в сумме это было около 4 часов непрерывно, естественно, отходил пообедать, оставив ботов на попечение AI, а вернувшись, продолжал изучать это чудо RTS.

Вот доберусь до стратегического уровня, там посмотрим :rtfm:

FlyingPig
18.12.2005, 17:02
продолжение следует...

FlyingPig
18.12.2005, 17:04
еще продолжение следует...

Maza
18.12.2005, 22:27
Ну прямь захотел купить :)
Она на 1 двд есть?

Mirage
18.12.2005, 23:03
Вроде была...

Stardust
19.12.2005, 08:48
Купил в субботу, поиграл...
Завлекает, вчера сидел до 3-х ночи блин %)
Но в отличии от... вышевысказавшегося... ;) у меня вылетает довольно часто, поэтому приходится часто сохраняться.
Развиваю базы и экономику... Еще не во все логические связки въехал, так что считаю это пробным заходом. Идет лето 1941 года, интересно, ниппоны так и нападут 7 декабря, как обещали? %)
Вопросы к разобравшимся в геймплее:
1) Технологии доступные для разработки можно все скопом ставить в разработку или выбирать надо? Влияет ли это на скорость разработки? (Если вывести за пределы вопроса спецзадания правительства).
2) Можно ли на базах метрополии (или вообще на базах) выставить приоритет для логистики (ну, в смысле, приоритет доставки людей и грузов на другие базы)? Вроде нет, но очень хотелось бы ;)
3) Если я заказываю для постройки какую-либо формацию, скажем, на ПирлХарборе, приплывут ли туда по окончании постройки корабли или мне надо в Сан Диего ее формировать и отсылать вручную?

Xor
19.12.2005, 16:07
2Karaya

Введение формаций и замена лайфбара хит-локейшен планируется в аддоне.

2FlyingPig

По поводу настроек и поддержки выбора джойстика - постараемся исправить в ближайшем патче. Если не успеем - то в следующем.


Отчаявшись самостоятельно сесть

Хм.
Вроде бы раньше такого не было... Передал программистам - обещались разобраться.


когда я наконец прочитаю мануал

Очень правильная мысль :) .


Самолеты вообще выглядят так, будто их прямо перетащили из ИЛ-2

ОБижаете, право - у нас лучше :) . При чем по вполне объективным причинам - у нас было значительно меньшее ограничесние по полигонам.
А по поводу ЛОД-ов - впринципе, их можно отключить или гибко настроить (как - описано в мануале), но при этом будет серьёзное падение производительности даже на очень мощных системах.


Звук оставил смешанные впечатления

Звук сейчас полностью переделывается под руководством нашего звукорежиссера. В первом патче - поправим :) .

Производительность и вылеты в первом патче также серьёзно улучшены :) .

2Stardust


Технологии доступные для разработки можно все скопом ставить в разработку или выбирать надо? Влияет ли это на скорость разработки? (Если вывести за пределы вопроса спецзадания правительства).

Колчество одонвременно разрабатываемых технологий влияет на скорость расходывания ресурсов :) . ТАк что Вы можете одновременно исследовать сколько угодно технологий, однако это может привести к тому, что у вас закончатся все деньги.
Кстати говоря, это по-моему было описано в руководстве пользователя :) .


Можно ли на базах метрополии (или вообще на базах) выставить приоритет для логистики (ну, в смысле, приоритет доставки людей и грузов на другие базы)? Вроде нет, но очень хотелось бы

Пока что нет.
Будем обсуждать, но скорее всего добавлять не будем - может переусложнить интерфейс для некоторых пользователей, не сильно облегчив его для профессионалов. Хотя - повторюсь - вопрос будет обсуждаться всей командой.
Сейчас я выссказал по его поводу своё частное мнение - посмотрим, что скажут остальные :) .


Если я заказываю для постройки какую-либо формацию, скажем, на ПирлХарборе, приплывут ли туда по окончании постройки корабли или мне надо в Сан Диего ее формировать и отсылать вручную?

И таки в мануале написано, что юниты заказываются не на конкретной базе, а в интерфейсе метрополии. После постройки они появляются на главной базе не сформированными. После того, как Вы сформируете формацию из построенных юнитов Вы сможете отправить её туда, куда необходимо :) .

Xor
19.12.2005, 16:09
2Wi№gman

Да в общем-то, можно продалжать общаться в обоих темах :) . Мне не сложно - так что вниманием разработчиков обделен не будет никто...

Mirage
19.12.2005, 17:25
Ребята, мне нравится как Вы общаетесь с пользователями... ;)

inteceptor
19.12.2005, 18:26
когда патч появится, кто знает?

Stardust
20.12.2005, 07:29
Кстати говоря, это по-моему было описано в руководстве пользователя :) .
...
И таки в мануале написано...
Спасибо большое за ответы и извиняюсь за то, что доку не прочитал от корки до корки. :) Времени мало, хочется поиграть побольше... :) Пинаю народ на работе, чтоб читали инструкции, а сам на те же грабли наступил. ;)
Всем:
Вчера, кстати, джапы таки напали... :) Наконец-то повоевал в тактике. Игра все больше нравится. Но! Игра стабильно вылетала... Вернее, сначала виснет, потом, когда через какое-то время я через диспечер задач снимаю ее, то комп перегружается. За два часа перегрузился 4 раза. :( Но я еще не пробовал ставить те видеодрова, что на диске, может поможет.
Конфигурация:
проц Athlon64 3000 (939 сокет)
мамка Гигабайт на nForce3
память 512 HYN
видео Radeon 9700 PRO

ПС: Да, и таки звук... :) ГК должен вчепятлять при бабахе ;) Ждем патча. :)

mik
20.12.2005, 08:47
1. Спасибо разработчикам за замечательную атмосферную игру!
2. Патч ждать в этом году или нет?

Karaya
20.12.2005, 16:05
Ну прямь захотел купить :)
Она на 1 двд есть?

Я именно на 1ДВД и взял что бы с дисками не париться, все же на одном диске приятнее...

Karaya
20.12.2005, 16:24
Спасибо большое за ответы и извиняюсь за то, что доку не прочитал от корки до корки. :) Времени мало, хочется поиграть побольше... :) Пинаю народ на работе, чтоб читали инструкции, а сам на те же грабли наступил. ;)
Всем:
Вчера, кстати, джапы таки напали... :) Наконец-то повоевал в тактике. Игра все больше нравится. Но! Игра стабильно вылетала... Вернее, сначала виснет, потом, когда через какое-то время я через диспечер задач снимаю ее, то комп перегружается. За два часа перегрузился 4 раза. :( Но я еще не пробовал ставить те видеодрова, что на диске, может поможет.
Конфигурация:
проц Athlon64 3000 (939 сокет)
мамка Гигабайт на nForce3
память 512 HYN
видео Radeon 9700 PRO

ПС: Да, и таки звук... :) ГК должен вчепятлять при бабахе ;) Ждем патча. :)

Вот вам и атлоны хваленные, у моих знакомых у кого атлоны те же грабли...

Karaya
20.12.2005, 16:29
Вопрос по игре.

Вопрос собственно по заданиям правительства.
Не могли бы вы немножко их подправить в патче.
Начал компанию историческую за джапов, мне буквально через пару дней пришло сообщение захватить такой то такой то остров в течении 30 дней... А как же развитие? подготовка к войне? Если я не выполню задание там будет очень неприятный минус, больше всего не люблю что это отражается на моральном состоянии войск. В целом задания от правительства нормальные, но попадаются в течении 20 дней от начала компании захватить тот или иной остров, разрушить то или иное здание там то там то...
Тоесть выход, начинать компанию без заданий от правительства?

FlyingPig
20.12.2005, 18:03
2Wi№gman

Да в общем-то, можно продалжать общаться в обоих темах :) . Мне не сложно - так что вниманием разработчиков обделен не будет никто...

ИМХО, общаться нужно в одной ветке, т.к. мне кажется, что игра в скором времени приобретет свою аудиторию и отслеживать две параллельные ветки станет сложно. В обще-то вопрос решается элементарно - обратиться к модератору раздела и попросить объединить обе ветки в одну, пока еще не нафлудили миллион постов...

А то, что разработчики поглядывают на наш форум - это приятно, есть надежда, что игру доведут до ума.

Tangar
20.12.2005, 18:52
вопросы к разработчикам
купил ДВД играю уже неделю...
хм... мммдя... ну как вам сказать... неплохая и я бы даже сказал хорошая реализация но..
1) почему нельзя создовать формации юнитов так как я хочу?
2) ПОЧЕМУ КОГДА Я ПРИКАЗЫВАЮ АТАКОВАТЬ САМОЛЕТАМИ БАЗУ ПРОТИВНИКА ЭТИ AIДЕОТЫ ПХНУТЬ ТУДЫ ПОЭСКАДРЕЛЬНО!?!?!?!!?!?! :expl: (а там их как мух пачками валят. Где возможность создовать масированый авианалет?!!)
3) хм... количество самолетов на одном авианосце раздражает.... впрочем я понимаю ночему вы так зделали ..но .. :-(
4) дальность стрельбы торпедами, их скорость и вообще невозможность самостоятельно стрелять просто напросто вызывает конвульсивные судорги. :mad: (ситуация атакую Гуадалканал у юсовцев там 4 линкора 0 самолетов, у меня 12 эсминцев Акицуки и 6 Кагеро с их знаменитыми Лонг Ленсами. И шо :confused: а то что у юсовцев неоказалось топлива вообще и они немогут двигатся :D стоят как на полигоне, пряморям радом с берегом. Дальше мне пришлось лезть к ним вплотную чтобы AIдеоты выпустели торпеды. результат потеря 12 эсминцев :[=] )
5) А нахрена вообще режим патруля? :eek: ЗАЧЕМ ОН НУЖЕН?!?!?! ПОЧЕМУ подлодки поставленные на патруль не атакуют противника?!?!? нахрена они тогда нужны? :-)
6) КУДА пропадают люди в колониях? их ШО туземцы жруть или свои? Куда подевались 500 солдат и 250 инженеров за 5 месяцев МИРНОГО времени?!?!?
7)Почему корабли строятся только в одной локе метрополии? (или они там только появляются?)
8) Зделайте наконец чтонибудь с перевозкой ресурсов! :mad: В конце концов вы ведь не Экономический сим. делали?!?! Уберите вообще с плечь игрока заботу перевозке ресурсов! Пусть только строит транспорты и заказывает что куда везти! (втом виде вкотором оно сейчас существует - неудобоворимо)
9) ПОЧЕМУ я как ГаВнокомандующий немогу управлять количеством тренеруемых в метрополии спецеолистов(назавем их так ;) )?!?

З.Ы. Это еще не все :D просто я три дня не играл сразу все вспомнить не могу.

Tangar
20.12.2005, 18:53
(дублирую сообщения и в этой ветки)
вопросы к разработчикам
купил ДВД играю уже неделю...
хм... мммдя... ну как вам сказать... неплохая и я бы даже сказал хорошая реализация но..
1) почему нельзя создовать формации юнитов так как я хочу?
2) ПОЧЕМУ КОГДА Я ПРИКАЗЫВАЮ АТАКОВАТЬ САМОЛЕТАМИ БАЗУ ПРОТИВНИКА ЭТИ AIДЕОТЫ ПХНУТЬ ТУДЫ ПОЭСКАДРЕЛЬНО!?!?!?!!?!?! :expl: (а там их как мух пачками валят. Где возможность создовать масированый авианалет?!!)
3) хм... количество самолетов на одном авианосце раздражает.... впрочем я понимаю ночему вы так зделали ..но .. :-(
4) дальность стрельбы торпедами, их скорость и вообще невозможность самостоятельно стрелять просто напросто вызывает конвульсивные судорги. :mad: (ситуация атакую Гуадалканал у юсовцев там 4 линкора 0 самолетов, у меня 12 эсминцев Акицуки и 6 Кагеро с их знаменитыми Лонг Ленсами. И шо :confused: а то что у юсовцев неоказалось топлива вообще и они немогут двигатся :D стоят как на полигоне, пряморям радом с берегом. Дальше мне пришлось лезть к ним вплотную чтобы AIдеоты выпустели торпеды. результат потеря 12 эсминцев :[=] )
5) А нахрена вообще режим патруля? :eek: ЗАЧЕМ ОН НУЖЕН?!?!?! ПОЧЕМУ подлодки поставленные на патруль не атакуют противника?!?!? нахрена они тогда нужны? :-)
6) КУДА пропадают люди в колониях? их ШО туземцы жруть или свои? Куда подевались 500 солдат и 250 инженеров за 5 месяцев МИРНОГО времени?!?!?
7)Почему корабли строятся только в одной локе метрополии? (или они там только появляются?)
8) Зделайте наконец чтонибудь с перевозкой ресурсов! :mad: В конце концов вы ведь не Экономический сим. делали?!?! Уберите вообще с плечь игрока заботу перевозке ресурсов! Пусть только строит транспорты и заказывает что куда везти! (втом виде вкотором оно сейчас существует - неудобоворимо)
9) ПОЧЕМУ я как ГаВнокомандующий немогу управлять количеством тренеруемых в метрополии спецеолистов(назавем их так ;) )?!?

З.Ы. Это еще не все :D просто я три дня не играл сразу все вспомнить не могу.

aeropunk
20.12.2005, 19:31
СтарФорс
Родной Минздрав благодарю, что он предупредил! (c)

Stardust
21.12.2005, 07:22
Вот вам и атлоны хваленные, у моих знакомых у кого атлоны те же грабли...
Странное заключение.
Если у меня ВСЕ остальное идет без вылетов, даже Е5 после патча не вылетает (ВСЕ - это очень много, Локон, Ил2, Фалкон, ХЛ2, Дум4, Q4 и тд), и только Стальные монстры стабилно вешают машину с последующи вылетом - разве дело в Атлоне?

Всем:
BTW Похоже я прекращаю играть в субж! К большому сожалению...
Потому как вчера 5 часов потерял на тактическую битву, вернее на попытку ее провести и ни разу не смог пройти все этапы, потому как игра стабильно висла. :( Сохраняться во время тактики нет возможности, между этапами тоже, поэтому все превратилось в какую-то мастурбацию...
По самой игре тоже появились новые вопросы... Почему когда я вручную вышел на 6 подлодках против 3 тяжелых крейсеров - то довольно легко их вынес, а на автобитве враг уделал меня без потерь? Почему подлодка всплывает на боевом курсе??? У них что, не хватает воздуха проплыть под водой 5 км??? Какой-то бред ИМХО! Кстати, если б я постоянно не давал приказ нырнуть в ручной битве - они б так и перли б в надводном положении на крейсера, камикадзе блин...
Опять, почему я давно разработав шнорхель не могу его приделать к лодке при модернизации? Какой тогда от него прок?
Но это все ладно, досадно, но можно пережить, но вот вылеты - это просто смерть... :(

Hriz
21.12.2005, 07:42
Вот вам и атлоны хваленные, у моих знакомых у кого атлоны те же грабли...

У меня Атлон, никаких вылетов не было.

Wi№gman
21.12.2005, 08:13
Местному модератору:
Тема перемещена из "Морские симуляторы". Поступайте на своё усмотрение.

Karaya
21.12.2005, 08:17
Странное заключение.
Если у меня ВСЕ остальное идет без вылетов, даже Е5 после патча не вылетает (ВСЕ - это очень много, Локон, Ил2, Фалкон, ХЛ2, Дум4, Q4 и тд), и только Стальные монстры стабилно вешают машину с последующи вылетом - разве дело в Атлоне?

Всем:
BTW Похоже я прекращаю играть в субж! К большому сожалению...
Потому как вчера 5 часов потерял на тактическую битву, вернее на попытку ее провести и ни разу не смог пройти все этапы, потому как игра стабильно висла. :( Сохраняться во время тактики нет возможности, между этапами тоже, поэтому все превратилось в какую-то мастурбацию...
По самой игре тоже появились новые вопросы... Почему когда я вручную вышел на 6 подлодках против 3 тяжелых крейсеров - то довольно легко их вынес, а на автобитве враг уделал меня без потерь? Почему подлодка всплывает на боевом курсе??? У них что, не хватает воздуха проплыть под водой 5 км??? Какой-то бред ИМХО! Кстати, если б я постоянно не давал приказ нырнуть в ручной битве - они б так и перли б в надводном положении на крейсера, камикадзе блин...
Опять, почему я давно разработав шнорхель не могу его приделать к лодке при модернизации? Какой тогда от него прок?
Но это все ладно, досадно, но можно пережить, но вот вылеты - это просто смерть... :(

Чаще всего вылеты связаны с дровами видео карты, или просто убитой виндой... Разработчики насколько мне известно решают щас проблемы с вылетами(на родном сайте есть инфа в форуме)... Если у тебя видео карта Радеон то это и не удивительно...ближайшим патчем обещают это исправить.

Sexton
21.12.2005, 08:45
Модераторам.
Объедините пож. эту ветку с http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=35727
Две ветки об одном и том же - тяжело.

Stardust
21.12.2005, 11:16
Позволю себе ответить на некоторые вопросы :)



1) почему нельзя создовать формации юнитов так как я хочу?

Как так нельзя? Создаешь разные формации, разных уровней. А потом переносишь все что угодно - куда угодно. Вплоть до отдельного юнита.


4) дальность стрельбы торпедами, их скорость и вообще невозможность самостоятельно стрелять просто напросто вызывает конвульсивные судорги.

Дальность - согласен, про скорость - не замерял, возможно. А вот вручную выпустить лехко, кнопка есть специальная, торпеда идет прямо по курсу правда, это конечно лажа... Однако мне вчера таким образом удалось затопить ДВА BB таким способом одной лодкой практически %) Удачно подплыли %)


6) КУДА пропадают люди в колониях? их ШО туземцы жруть или свои? Куда подевались 500 солдат и 250 инженеров за 5 месяцев МИРНОГО времени?!?!?

Дык эта... Тропики, как-никак, смертность есть. В инфе на базе погляди какая у тебя смертность на базе. Небось еще и госпиталя нету?


7)Почему корабли строятся только в одной локе метрополии? (или они там только появляются?)

Они там появляются, я так понимаю.

tittarini
22.12.2005, 10:17
2Tangar: Игра в силу своей оригинальности и масштабности в ряде мест, возможно, и недошлифована. Очень многие вещи исправлены в грядущем и неминуемом патче. Вот, к слову, список изменений:
http://www.pacificstorm.net/forum/viewtopic.php?p=4325#4325 :)
Забрасывать проект мы не собираемся и будем его улучшать и развивать. Поэтому критике конструктивной очень открыты и не обижаемся на слова.
Спасибо что появляются люди, способные ответить на вопросы (Stardust). От этого на душе приятно. :ups:

Graf
22.12.2005, 10:36
3) хм... количество самолетов на одном авианосце раздражает.... впрочем я понимаю ночему вы так зделали ..но .. :-(

Чтобы сократить общее кол-во юнитов из-за тормозов на тактике.




5) А нахрена вообще режим патруля? :eek: ЗАЧЕМ ОН НУЖЕН?!?!?! ПОЧЕМУ подлодки поставленные на патруль не атакуют противника?!?!? нахрена они тогда нужны? :-)

Для обнаружения противника. В патче будут атаковать, если посчитают, что не слабее враге.




8) Зделайте наконец чтонибудь с перевозкой ресурсов! :mad: В конце концов вы ведь не Экономический сим. делали?!?! Уберите вообще с плечь игрока заботу перевозке ресурсов! Пусть только строит транспорты и заказывает что куда везти! (втом виде вкотором оно сейчас существует - неудобоворимо)

Глюки с автоматической перевозкой мы вроде как исправили, так что после патча с этим делом будет легче.




9) ПОЧЕМУ я как ГаВнокомандующий немогу управлять количеством тренеруемых в метрополии спецеолистов(назавем их так ;) )?!?

Поскольку на все мелочи не хватает сил и времени, то чем-то приходится жертвовать и делать разные допущения.

tittarini
23.12.2005, 16:19
Вылеты как правило обусловлены видеокартой Радеон 9500-9700, которые у нас оказались недостаточно отлажены. Активно этим занимаемся и исправим.

Maximus_G
26.12.2005, 03:24
Купил игру, потом обнаружил, что она на ДВД, пришлось купить ДВД-привод... :D
Вчера прошел все обучалки, пока жена смотрела Властелина колец ))
Общее впечатление - реализована такая обширная модель, на достойном уровне, в разумные сроки - молодцы, однозначно!
Если б еще придумали мультиплей на уровне стратегии - была б совсем песня! И вовсе не лебединая :)

Ну и поскольку полезная обратная связь должна быть негативной :), вот что я успел заметить.

1. Цифровой альтиметр в самолете. Чем ниже высота - тем более зеленый оттенок принимают цифры. Однако более полезным было бы придавать им красный цвет при опасном снижении.

2. Использование самолетов-разведчиков на базах. Сектора поиска нарезать нельзя, и не удалось увидеть, на какие дистанции летают разведчики, где находятся в данный момент времени. Ориентируюсь в этой части на классическую "1942", где всё это было сделано очень хорошо. И на "Гарпун" тоже.
Непонятно, несут ли разведчики потери. И похоже, что нельзя управлять ресурсами, выделяемыми на разведку, т.е. например нельзя увеличить плотность наблюдения за пространством.

3. Как задать высоту полета группы самолетов на стратегическом уровне?

4. Полезность ПЛ нереалистично мала, про это здесь уже написано...

5. Собственно тот же вопрос касается и ЭМ. С противо-ПЛ борьбой всё понятно, но вот решение классической задачи ЭМ затруднительно. Т.е. я не увидел, чтобы ЭМ, атакуя какой-нить ЛК, использовали сочетание скорости и маневра, чтобы выйти на дистанцию пистолетного выстрела и прикончить тушку веерными залпами торпед. Напротив, сами ведут себя как те тушки, подставляясь по полной. М.б. просто неподходящая тренировочная миссия не показала мне этого, но ЛК должен эффективно действовать по ЭМ с дальности ~10км, но уж если они подберутся к нему близко...
Способность к большой скорости, её динамика и крутой маневр должны очень много добавлять к живучести ЭМ. Сейчас они отлично маневрируют против авиационных торпед, а вот против артогня - не заметил.
Можно было бы, допустим, управлять ими вручную - однако будь их хотя бы пяток штук, и задача становится нетривиальной. Если б они, атакуя, делали, допустим, змейку, сохраняя при этом высокий темп движения - было б веселей )

6. Вращающиеся, словно радары, ПУСы на кораблях - смешно :)

7. Время подготовки ударных самолетов к вылету - на уровне 5 поколения. Или даже круче - JSF, пожалуй, отдыхает ))
М.б. стоит изучить этот вопрос подробней, и возможно увеличить это время. Что привнесло бы немаловажный момент в тактику... внесший большой вклад в итоги битвы при Мидуэе, например.

8. Игра заметно тормозит на стратегическом уровне, мышь двигается с частотой примерно 5 Герц всего. Комп неслабый - А64@2300МГц, 5900ХТ, гиг памяти. Таких серьезных тормозов на уровнях "тактика" и "сим" - нет.

---
В целом, игра такая, что пройдя все обучалки, закрыл ее и стал думать, как бы теперь победить американцев, какие технологии развивать, какую тактику выбрать... здОрово.

---
Ну да, еще с джойстиками что-то делать надо, нужна по меньшей мере возможность выбирать джой, используемый игрой. Пока что у меня игра повесилась на педали, решив, что я и так справлюсь :D

---
Еще один момент:
в обучающей миссии с тренировкой объединения юнитов в формации, предлагается создать одну формацию уровня "флот". Но даже расформировав все имеющиеся формации, юнитов всё равно недостаточно для организации одного из стандартных "флотов".
И более существенное: я, наверное, минут 5 перечитывал интерактивную инструкцию и пытался присоединить одну формацию к другой, пока наконец не открыл PDF-ный мануал и не нашел там, что присоединять нужно ПРАВОЙ кнопкой ))

FlyingPig
26.12.2005, 12:08
Пока разработчики маракуют, как выбор джоя сделать, накопал тут же на Сухом очень многообещающую прогу (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=557161&postcount=33) - виртуальный джой, на который можно замкнуть и педали и сам джой, а так же прога для изменения ID джоев. В общем идея выглядит так:

1. Создать виртуальный джой.
2. Забиндить на соответствующие виртуальные оси все оси Х52 (или что вы там пользуете) кроме оси Z
3. Забиндить на виртуальную ось Z педали
4. Сохранить конфигурацию
5. Переназначить ID джоев в следующем порядке
ID1 - VirtualJ
ID2 - X52
ID3 - SimPed

Не исключено, что пункт 5 нужно будет сделать перед пунктом 2.
К сожалению, на работе проверить не могу (джоя нет) - вечером дома проверю.

Maximus_G
26.12.2005, 17:49
Светлая идея!
Я лично совершенно упустил из вида JoyIDs. В таком случае, разработчикам можно и не заморачиваться... :)

FlyingPig
26.12.2005, 23:38
На поверку идея оказалась не такая уж светлая - что там за ID эта прога меняет только ей одной и известно. Х52 мертво сидит на втором номере а педали - на первом. Правда Кугаровская утилита видит, что ID меняются, но СМ (да и ИЛ-2) чихал на это. Непонятки, короче...

С виртуальным джоем еще хуже - забиндил оси, вроде все нормально, но этот виртуальный джой имеет какую-то совершенно дурную передаточную характеристику, все оси непонятно где начинаются и кончаются, некоторые имеют по два-три полных цикла за один ход РУС...

Короче, снес нафиг - хорошо хоть чисто сносится :)

Затеяв эту байду, решил все же посмотреть, как СМ реагирует на джой, оторвал педали, оставил один джой. Игра поднялась заметно медленней (видно распознавала джой). Полетал. Крафт на джой реагирует, но так же вяло, как и с клавы. Ни о каком пилотаже не может быть и речи - крафт инертный как паровоз со 100 вагонами. Так что с клавы даже проще и как-то естественнее. Для владельцев Х52 есть еще один вариант - разбить оси на сегменты и забиндить эмуляцию кнопок клавы. Попробовал - работает, но коряво...
Есть еще более бредовая, но радикальная идея - установить на педали четырехконтактный тумблер, чтобы оперативно отключать девайс не перетыкая USB. Но ради СМ я врядли это буду делать.

ТАК ЧТО, ДОРОГИЕ РАЗРАБОТЧИКИ - НЕ ОПУСКАЙТЕ РУКИ И ДАЙТЕ В ИГРЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБОРА ДЖОЙСТИКА, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ - ГИБКУЮ НАСТРОЙКУ НА ОСИ.

Maximus_G
27.12.2005, 02:27
Вирт.джой с поправленными осями можно взять здесь (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=20553&p=669600).

Karaya
27.12.2005, 10:19
Я и на клаве неплохо справляюсь, зачем здесь джой?:) я его лучше для штурмовика преберегу:)

Xor
27.12.2005, 10:39
Купил игру, потом обнаружил, что она на ДВД, пришлось купить ДВД-привод...

Ужас какой :) .
На самом деле, самые светлые головы нашей студии уже пришли к выводу, что самым правильным было бы продавать игру вместе с компьютером, на котором она гарантированно хорошо и быстро работает...
Только на моей памяти Вы уже 5-я жертва (при чем некоторые вообще покупали новый компьютер целиком).


Если б еще придумали мультиплей на уровне стратегии - была б совсем песня!

Мы об этом думаем :) . Обещать, правда, пока еще не могу - посмотрим, что там будет с аддоном.
Может быть даже к "неанонсированному стратегическому проекту" подключим :) .


1. Цифровой альтиметр в самолете. Чем ниже высота - тем более зеленый оттенок принимают цифры. Однако более полезным было бы придавать им красный цвет при опасном снижении.

Посмотрим - думаю, что никаких проблем это вызвать не должно.


2. Использование самолетов-разведчиков на базах. Сектора поиска нарезать нельзя, и не удалось увидеть, на какие дистанции летают разведчики, где находятся в данный момент времени. Ориентируюсь в этой части на классическую "1942", где всё это было сделано очень хорошо. И на "Гарпун" тоже.
Непонятно, несут ли разведчики потери. И похоже, что нельзя управлять ресурсами, выделяемыми на разведку, т.е. например нельзя увеличить плотность наблюдения за пространством.

Попоробуем над этим подмать - но сразу обещать не могу. Как уже отмечалось - очень не хочется переусложнить интерфейс стратегического уровня.


3. Как задать высоту полета группы самолетов на стратегическом уровне?

Гм.
Не очень понимаю, зачем это надо :) . Т.е. совсем не понимаю...


4. Полезность ПЛ нереалистично мала, про это здесь уже написано...

Правили, правим и будем править :) . К сожалению, у нас не получилось до релиза выловить все подобные кривости...


5. Собственно тот же вопрос касается и ЭМ. С противо-ПЛ борьбой всё понятно, но вот решение классической задачи ЭМ затруднительно.

Постараемся поправить.
Хотя, опять-таки - сразу, т.е. в первом патче, я не могу гарантировать изменений в лучшую сторону. Хотя, всё может быть :) .


6. Вращающиеся, словно радары, ПУСы на кораблях - смешно

Мда.
Вот так вот, Вы тут написали - а гейм-дизайнер, специалист по вооружениям между прочим, откусил голову главному программисту. Пришлось пришивать :) .

В общем - будем править, я думаю. Если программистов не охватит вновь страсть к красоте в лице вращающихся ПУС-ов, конечно :) .


7. Время подготовки ударных самолетов к вылету - на уровне 5 поколения. Или даже круче - JSF, пожалуй, отдыхает ))

В сетевой игре станет сложнее (и даже менее реалистично) - а мы её планируем в скорости добавить... Так что обещать не могу.
Хотя, возможно мы незначительно увеличим время подготовки к вылету - доведм до уровня JSF, к примеру :) . По крайней мере, тогда станет возможна катастрофа при Мидуэе.


8. Игра заметно тормозит на стратегическом уровне, мышь двигается с частотой примерно 5 Герц всего. Комп неслабый - А64@2300МГц, 5900ХТ, гиг памяти. Таких серьезных тормозов на уровнях "тактика" и "сим" - нет.

На некоторых конфигурациях такое бывает. Пока что могу порекомендовать поработать с настройками - иногда помогает. В патче должны поправить.


По поводу - остального - спасибо, будем работать :) .


ТАК ЧТО, ДОРОГИЕ РАЗРАБОТЧИКИ - НЕ ОПУСКАЙТЕ РУКИ И ДАЙТЕ В ИГРЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБОРА ДЖОЙСТИКА, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ - ГИБКУЮ НАСТРОЙКУ НА ОСИ.

Выбор джойстика скорее всего будет. По поводу осей - не могу обещать, все-таки не симулятор...

Karaya
27.12.2005, 13:43
не слушайте их ,они вам щас еще расскажут что зерро не так летали, а наоборот вот так...

игра супер!

я правда так и не определился с тактикой, не знаю с чаго начать... такой флот громадный, орды самолетов и кораблей...глаза разбегаются...

Вопрос такой: а те сектора что не представляют никакой ценности тоже стоит захватывать? и какая с них после польза кроме как чисто территориальная?

Xor
27.12.2005, 18:16
не слушайте их ,они вам щас еще расскажут что зерро не так летали, а наоборот вот так...

Ну, рассказывать-то нам можно всё что угодно. Дргое дело, что у нас гейм-дизайнер - выпускник МАИ, ему сильно помогал еще один специалст в этой области - да и я в конце концов авиацией серьёзно интересуюсь лет 6 :) .
Не говоря уже о том, что в студии немало художников и прогаммимтов, которые постоянно играют в Ил-2, ЛокОн и т.д. и т.л. Так что для того чтобы мы поменяли ФМ самолётов (имеются в виду параметры - саму ФМ мы, весьма вероятно будем усложнять) придется потратить ну ОЧЕНЬ много сил :) .
Тем более, что я сам уже не первый год наблюдаю за развитием Ил-2 и дискуссиями, посвещенными ему.


игра супер!

Спасибо :) . Приятно знать, что работали и работаем не впустую :) .


Вопрос такой: а те сектора что не представляют никакой ценности тоже стоит захватывать? и какая с них после польза кроме как чисто территориальная?


Если имеются в виду сектора с островами, на которых нет (почти нет) ресурсов и населения, то в первую очередь это опорные пункты в войне - базы где флот можно заправить, довооружить и с которых можно постоянно нападать на противника (особенно если этот остров находится недалеко от острова противника - тогда можно вообще устраивать постоянные налёты авиации).
Т.е. на самом деле смысл в таких территориях есть, и в общем совсем не маленький. Кстати, в реальности эти территории тоже имели огроиное значение :) .

Karaya
27.12.2005, 22:53
то Xor

Спасибо за очень содержательный ответ, будем знать...

Maximus_G
28.12.2005, 05:21
Попоробуем над этим подмать - но сразу обещать не могу. Как уже отмечалось - очень не хочется переусложнить интерфейс стратегического уровня.
...
Гм.
Не очень понимаю, зачем это надо :) . Т.е. совсем не понимаю...
Тактика в игре есть, стратегия есть, и как там у англо-американцев - "Lieutenants think tactics, Generals think logistics". А между ними есть кто-то, думающий о битве.

Командир корабельной ударной группы выстраивает ордер, держит впереди по курсу корабли дозора, а по сторонам - корабли охранения.

Командир авианосной ударной группы делает то же самое с самолетами - и линейный флот противника будет обнаружен и раздолбан задолго до того, как сблизится с АУГом на тактическую дальность.

Командир группы самолетов на пути к кораблям противника может спрятать основные силы над облаками, оставив внизу только разведчиков. Он же поднимает истребители повыше и вперед, чтобы те успели связать боем истребители противника.

И так далее.
То есть, существует необходимость управлять силами на оперативном и оперативно-тактическом уровне - и в течение, и до боестолкновения.


Мда.
Вот так вот, Вы тут написали - а гейм-дизайнер, специалист по вооружениям между прочим, откусил голову главному программисту. Пришлось пришивать :) .
БЕРЕЧЬ такие светлые головы надо :)


Выбор джойстика скорее всего будет. По поводу осей - не могу обещать, все-таки не симулятор...
Оси на виртоджой повесим, а вот выбор ID будет уместен, конечно.

Karaya
29.12.2005, 10:20
Единственный минус этой игры, я бы даже сказал большой минус-это то что на игру нужно ну просто уйма времени, с моими по 45 мин за вечер буду ее проходить лет эдак цать:)
ну вообщем то и не куда не спешим:)

Xor
29.12.2005, 16:55
То есть, существует необходимость управлять силами на оперативном и оперативно-тактическом уровне - и в течение, и до боестолкновения.

Строго говоря - тогда надо вводить еще один уровень в игру. В принципе, такая идея имеет место быть для одного из возможных наших проектов.
Что касается моей личной точки зрения - именно в Монстрах это будет не слишком оправдано - ведь игрок может расставить юниты по высоте во время начала битвы (так же, как задать им скорость). Т.е. не слишком очевидно, зачем нужен еще один интерфейс, который в конечном счете ни на что не влияет.


БЕРЕЧЬ такие светлые головы надо

Да мы в общем-то бережем :) . У нас программистов вообще любят - другое дело, что досадно видеть подобные ошибки...


Оси на виртоджой повесим, а вот выбор ID будет уместен, конечно.

ОК.
Посмотрим, что там будет в первом патче (частично его содержание, видимо, будет сюрпризом и для меня - совсем нет времени поиграть в промежуточные версии :( ). Если не появится - буду ломать ко второму...


Единственный минус этой игры, я бы даже сказал большой минус-это то что на игру нужно ну просто уйма времени, с моими по 45 мин за вечер буду ее проходить лет эдак цать

Ну какой же это минус :) ? Наоборот - пока наиграешься и разберешься в первой версии игры - глядишь и аддон появится. Что даёт повод с оптимизмом глядеть в будущее - вместо мучительного ожидания продолжения можно с толком провести время за первой версией игры :) .

FlyingPig
30.12.2005, 18:41
Итак, ребята из Лесты сдержали слово - патч СМ 1.1 (http://www.pacificstorm.net/files/smpatch-1.1-rus.exe) готов к раздаче под Новый Год

Внимание!

При последующем удалении игры на диске останутся некоторые файлы, добавляемые патчем. Их следует удалить вручную, иначе могут возникнуть проблемы с установкой патчей после переустановки игры в ту же папку.
Для установки патча необходимо, чтобы пользователю не был запрещён доступ к Windows Script Host. Если во время установки патча выводится сообщение об отсутствии доступа к Windows Script Host, то следует его включить.

Добавлена внутриигровая страница расширенных настроек (как в конфигураторе).
Добавлен интерфейс статистики тактического боя.
Исправлено поведение кораблей с глубинными бомбами.
Исправлено поведение самолётов с глубинными бомбами.
Исправлено несколько ошибок с вариантами подвесок и двигателей на самолётах.
Исправлена ошибка с неправильным выводом сообщения при выполнении общего условия победы на стратегическом уровне.
Исправлен алгоритм автоматического управления конвоями на стратегическом уровне.
Исправлено и дополнено звуковое оформление игры.
Переделано меню управления скоростью и высотой юнитов.
Исправлено несколько графических ошибок.
Исправлены ошибки в работе режима расстановщика перед боем.
Исправлена ошибка с отказом некоторых типов самолётов правильно использовать торпеды.
Исправлен список самолётов, которые могут переносить биологическую бомбу.
При первом входе в некоторые интерфейсы теперь выдаётся справка с их описанием.
На стратегическом уровне добавлена возможность смены модификации сразу нескольким выделенным формациям.
На стратегическом уровне добавлена возможность смены боеприпасов сразу нескольким выделенным формациям.
На стратегическом уровне, в интерфейсе базы, при наведении на информацию о статусе формации выводятся статусы всех юнитов в этой формации.
Увеличена стоимость разрабатываемых технологий.
Во второй обучающей миссии вражеские эсминцы больше не пытаются сразу утопить авианосец игрока.
Добавлена поддержка некоторых типов джойстиков, которые не работали в предыдущей версии.
На стратегическом уровне правый клик в окне истории сообщений или окне с важными сообщениями с зажатой клавишей Ctrl теперь просто позиционирует камеру, не открывая интерфейса базы или метрополии.
На тактическом уровне пикировщики теперь сразу сбрасывают все свои бомбы с первого захода.
Наземным аэродромам добавлена кнопка "Разрешить\запретить автовзлёт".
Исправлена ошибка с отсутствием сонаров на тактическом уровне при их наличии в модификации юнита.
Доработаны алгоритмы работы систем наведения самонаводящихся торпед и торпед с дистанционным взрывателем.
Исправлена фишка дивизиона эскортных кораблей на стратегическом уровне.
Исправлена модификация японского самолёта-разведчика, а также некоторые другие.
Добавлен вывод сообщения об окончании создания партии боеприпасов, если они помечены, как важные.
Теперь с авианосцев нельзя поднять больше самолётов, чем разрешено в настройках игры.
При атаке или защите базы самолёты наземного базирования теперь появляются на аэродромах, а не в воздухе.
На стратегическом уровне исправлены некоторые ошибки с присоединением формаций на базе.
Запрещен вход в интерфейс базы во время битвы на ней.
Если в опциях базы установлена опция автоматического снаряжения юнитов при заходе формации на базу, то:
для формаций игрока будут грузиться только боеприпасы по боекомплекту (т.е. транспорты не будут грузить боеприпасы для снабжения);
танкеры (как игрока, так и компьютерного оппонента) будут грузить нефть для снабжения юнитов с учетом опции "поддерживать уровень нефти", т.е. когда нефти на базе больше, чем поддерживаемый уровень.
Изменен алгоритм пополнения баз метрополии людьми. Теперь пополнение происходит меньшим числом персонала, но чаще (раз в неделю). Также учитывается процентное отношение каждого типа людей к общему количеству.
Исправлена ошибка с нулевой скоростью у самолета P1YS модификации 1945-го года.
Исправлена ошибка с невыполнением первого задания в последней обучающей миссии на стратегическом уровне (если сначала построить казарму, а потом основать новую базу).
Исправлена ошибка с отсутствием названий баз в самом начале игры при установленной опции их отображения.
Исправлена ошибка с невозможностью отключить названия баз после рестарта или загрузки, если до этого они были включены.
Увеличено влияние морального духа.
Крейсерская скорость самолёта-разведчика F1M уменьшена до 230 км/ч.
Теперь в битву попадают все формации в радиусе 100 км. Соответственно эскорты вступят в битву одновременно с эскортируемыми формациями.
Исправлено отсутствие звука сброса глубинной бомбы с самолёта.
Исправлена ошибка с появлением в результате автобитвы статуса "Обоюдное уничтожение", хотя на самом деле произошло обоюдное отступление.
Убраны повреждения от циклонов для самолётов, находящихся на кораблях.
Реализована потеря вражеской формации во время преследования, если она вышла из области видимости. В этом случае атакующая формация идет в точку, в которой врага видели в последний раз.
Исправлена ошибка с нежеланием формации атаковать базу (при клике по непроходимому участку карты).
Исправлена ошибка с несохранением шаблонов загрузки вооружения для кораблей.
Исправлена ошибка с неправильным вычислением общего процента боеприпасов при смене шаблона загрузки боеприпасов для кораблей.
Введено замедление скорости полета снаряда. Теперь малыми калибрами с дальней дистанции наносится меньше повреждений.
Компьютерный оппонент на стратегическом уровне игры при выборе большого уровня сложности действует значительно сильнее.
Скроллинг колёсиком мыши стал более плавным даже при низком быстродействии.
Исправлена ошибка с аварийным завершением программы при попытке изменить громкость звука, если в системе отсутствует звуковая карта.
Исправлено несколько серьёзных ошибок, приводивших к утечке памяти.
Сделано много мелких исправлений на стратегическом и тактическом уровнях игры.
Проведена оптимизация кода с целью повышения быстродействия.

FlyingPig
30.12.2005, 20:27
Поставил патч - в тактике однозначно стало намного лучше (можно сказать - почти совсем хорошо). На всех максимальных настройках (включая максимально кол-во кораблей и самолетов) Пирл Харбор идет плавно, без скачков, наконец-то появилось чувство что все происходит в реальном времени. Картинка просто изюмительная! При сжатии времени до 4 все остается плавным, на 8 наблюдаются скачки.

Xor
01.01.2006, 15:15
:) .
А как со звуком стало? Звукорежисер грозился многое исправить, но у меня времени посмотреть, к сожалению, не было :( .
У самого же патч, по иронии судьбы, появится только после 4-ого числа.

FlyingPig
01.01.2006, 15:41
:) .
А как со звуком стало? Звукорежисер грозился многое исправить, но у меня времени посмотреть, к сожалению, не было :( .
У самого же патч, по иронии судьбы, появится только после 4-ого числа.
В связи с неумолимо надвигавшимся Новым годом и постоянными воплями супруги типа "пойди сюда, уйди отсюда :expl: ", внимательно поиграть не было возможности :mad:

Со звуком вроде особых изменений не заметил, хотя когда сидишь внутри самолета, то при попадание снаряда в самолет гремит достаточно сильно.
А вот звука работающего мотора вроде как не слышно - надо будет проверить на трезвую голову. И звука падающих самолетов тоже не слышно - зато в error логе написано, что отсутствует файл из папки sndfx\<...>.ogg касательно сбитого самоля. Ну, тут можно поиграться - в папке sndfx есть какие-то сэмплы падающих крафтов, так что можно их для пробы скопировать под именем, что написано в логе, и проверить.

Главное, что тормоза серьезно ослабили - теперь происходящее на экране доставляет удовольствие.

Xor
02.01.2006, 00:38
Главное, что тормоза серьезно ослабили - теперь происходящее на экране доставляет удовольствие.

Ну за это надо сказать спасибо нашему главному программисту Олегу "Bishop" Федорову - не зря проводил бессонные ночи перед монитором :) .
А со звуком, значит, будем дальше разбираться...

Stardust
11.01.2006, 08:23
Праздники были тяжелые %)
Патч скачал только вчера. Поставил, правда при этом выскочила какая-то ошибка про отсутствие какого-то файла - не запомнил какого, сорри. :)
Внутри игры выдается номер версии 1.1.хххх (4 крайние цифры не запоминал).
Серьезно еще не игрался, провел одну тактическую битву с кучей самолетов и кораблей. Вроде пока тормозов и вылетов не было. Но надо тестировать более серьезно.

Maximus_G
11.01.2006, 10:51
Поиграл во время праздников. Как-то больше внимания уделял стратегическому уровню... И у меня сложилось впечатление, что на этом уровне нарушены пропорции функций, объектов. Там например, где нужно оперировать грузопотоком - приходится возиться с одним транспортом. Там, где нужно контролировать размеры и плотность зон патрулирования ПЛ - вынужден вести каждую ПЛ в некую точку. Пытаясь повысить эффективность транспортной сети, увеличивем количество формаций транспортов, разбиваем их на минимальные размеры. Включаем автоменеджмент, чтобы не управлять уж каждым транспортом, получаем мешанину на карте.
Нет, мужики, я не согласен.

Xor
14.01.2006, 12:40
2Maximus G

На официальном форуме уже обсуждалось. Будем стараться исправить :) .

Xor
22.03.2006, 16:46
Появились первые зачатки моддерского движения: http://www.pacificstorm.net/forum/viewtopic.php?t=764&start=25
from solors:
"Выставляю на ваш суд свою модификацию.

Что изменилось:
- Полностью изменен баланс по ресурсам, проработана добыча ресурсов каждой базы, исходя из количества производственных зданий.
- Япония стала бедной по нефти и по железу.
- Исторический баланс по линкорам и авианосцам.
- Изменен состав авиационных групп.
- Для TBF(американский торпедоносец) добавлен двигатель, он становится доступен в начале компании.
- Так же проработана доступность у американцев части авиаюнитов (истребители, средние и тяжелые бомбардировщики, и т.д.), за счет ограничения доступности части двигателей и введением новых.
- Противник не выставляет авианосцы в последнюю очередь.
- Проработана система начальной расстановки сил, за обе стороны.
- И так, много мелких изменений.

Играть можно за обе стороны (причем расстановка сил проработана только для исторической компании), но более интересней будет играть за японцев, есть за что сражаться.

http://slil.ru/22629520

Буду рад коментариям!!!"

Herr Hunter
09.06.2006, 09:51
Разработчик: студия Леста
Издатель: Бука
Дата выхода: Осень (4й квартал)

Краткое описание аддона:
Аддон игры «Стальные монстры» — логическое продолжение игры и развитие ее игрового мира. Позволяет реконструировать все наиболее известные морские баталии времен Второй Мировой войны, в т.ч., например, бой Бисмарка с Худом.
В аддоне, помимо Японии и США, добавится Англия и действия союзников (Германия, Голландия, СССР). Расширится территория действий.

Дополнительные возможности:
• В игре появится дипломатия (планирование совместных атак, покупка продажа юнитов/технологий у союзников и т.п.)
• Добавление возможности стрельбы баллистическими ракетами и крылатыми ракетами большой дальности сухопутного, воздушного и морского базирования на стратегическом уровне.
• Новые территории: Индокитай (много новых зон, в которых можно основать базу)
• Набор тактических миссий также будет значительно расширен во многом за счет миссий с участием союзников.
• Добавятся новые юниты для всех наций.
• Добавится возможность прямого управления кораблями и подлодками и главным калибром в тактическом режиме.
• Добавление Хит-Локейшена всем юнитам в тактическом режиме

Корабли

Япония
Линейный крейсер «Конго»
Авианосец «Дзуйхо»
Эскортный эсминец Симусю
Тяжёлый крейсер типа «Миоко»
Подводная лодка I-400
Торпедный катер Мицубиси T14
Человекоуправляемая торпеда «Кайтен»
Десантный бот «Дайхацу»

США
Линкор типа «Саут Дакота»
Авианосец типа «Йорктаун»
Тяжёлый крейсер типа «Нью Орлеанс»
Лёгкий крейсер типа «Бруклин»
Торпедный катер ЭЛКО 80-футовый

Великобритания
Линкор типа «Кинг Джордж 5»
Линейный крейсер типа «Худ»
Авианосец типа «Илластриес»
ТКР «Дорсетшир»
Лёгкий крейсер типа «Фиджи»
Эсминец типа «Трайбл»
Эсминец типа «Е»
Подлодка типа «Сафари»

Голландия
Крейсер «Де Рейтёр»
Крейсер типа «Ява»

Германия
Линкор типа «Бисмарк»
Линкор типа «Шарнхорст»
Эсминец типа «Нарвик» (1936А)
Подлодка типа VII-C
Торпедный катер типа S «1939/40C»

СССР
Крейсер типа 26-бис Каганович
Эсминец проекта 7 (Разумный)
Подлодка типа «Щ» 5-й серии

Самолёты

Япония
Мицубиси J2M3
Мицубиси J2M2
Накадзима Kи 44-Ia
Накадзима Ки 44-Iib
Аичи М6А
Мицубиси Ki-67-2
Мицубиси Ki-109
Кавасаки Ки-100-II
Кавасаки Ки-100-Iа
Кавасаки Ки 61-Ib
Кавасаки Ки 61-II КАИ
Мицубиси G3M
Накадзима J8N
Кавасаки Ki-96
Кавасаки Ki-102
Кавасаки Ki-45
Мицубиси А5М
Мицубиси G10N

США
Брюстер F2A
Дуглас TBD
Часнс Воут F5U
Грумман F8F-1
Грумман F8F-1B
Грумман F7F
Нортроп XB-35

Великобритания
Хокер Харрикейн 2с
Хокер Харрикейн 4D
Хокер Си Харрикейн 2b
Супермарин Спитфайр 5c
Супермарин Спитфайр 5b
Супермарин Сифайр
Бристоль Бофайтер
Супермарин Валрус
Авро Ланкастер
Хокер Си Фьюри ФБ 11
Хокер Темпест 5
Бристоль Бленхейм
Локхид Хадсон
Фери Барракуда
Фери Свордфиш

Голландия
Фоккер D.XXI
Фоккер G-1
Фоккер T-V

Германия
Мессершмитт Bf.109 G10
Мессершмитт Bf.109 K2
Мессершмитт Bf.109 F4
Мессершмитт Bf.109 E3
Фоке Вульф 190 А3
Фоке Вульф 190 А4
Фоке Вульф 190 А8
Фоке Вульф 190 D9
Фоке Вульф 190 F8
Фоке Вульф Ta-152
Юнкерс Ju-87 D
Юнкерс Ju-87 E
Юнкерс Ju-87 G
Юнкерс Ju-88 A-4
Юнкерс Ju-88 A-17
Юнкерс Ju-88 G-6
Арадо Ar-196

СССР
И-16
Ла-5ФН
Ла-7
Ла-5
ЛаГГ-3
Як-9 К
Як-1 Б
Як-1
Як-3
Ил-4
Ил-2
Пе-2

ir spider
10.06.2006, 09:59
Ой ну немагу, щаз аргазм случится. А под всем этим соусом получите каких нибудь не бомбящих пикировщиков, и отсутствие патча по ПОЛГОДА. В общем ф топку!

Novichok
11.06.2006, 14:14
Патч 1.2 на форуме валяется... МОжно взять и потестить мультиплеер 8)

ir spider
12.06.2006, 00:23
Где валяется?

ir spider
12.06.2006, 14:29
Нашел, скачал, потестил...
И стоило пол года огород городить?

Karaya
13.06.2006, 13:31
Патч 1.2 на форуме валяется... МОжно взять и потестить мультиплеер 8)

Сюда линк трудно положить?

Novichok
13.06.2006, 15:08
Патч по идее официально ещё не вышел просто ссылку один человек увел 8). См пм. Линки ушли, первая это с 1.0 до1.2 вторая с 1.1 до 1.2.

Gabrial
13.06.2006, 22:25
Отстойный патч, не советую качать. Лучше подождать официального релиза.

ir spider
14.06.2006, 00:26
http://www.pacificstorm.net/files/betatest/smpatch-1_1-1_2-rus.exe
http://www.pacificstorm.net/files/betatest/smpatch-1_0-1_2-rus.exe

ir spider
14.06.2006, 16:47
Вчера много читаль и плакаль
http://www.pacificstorm.net/forum/viewtopic.php?t=1201

Karaya
15.06.2006, 09:42
интересно а хит локейшен в этом патче будет, я пока не заметил что то новое в дамейдже.

ir spider
15.06.2006, 09:48
в этом нет, здесь нового ничего нет, наверно в аддоне
ЗЫ прям щаз проверял пикировщики по кораблям, теперь бонбят но вабще метров за 1000 от цели... Удалено - удаффизмы

Karaya
15.06.2006, 09:59
ну хоть что то уже, а то у меня их почти с пол тысячи, подготовка к войне полным ходом идет.
Интересно было бы онлайн потестить, хотя думаю лаги будут жесткие.

Herr Hunter
15.06.2006, 11:38
интересно а хит локейшен в этом патче будет, я пока не заметил что то новое в дамейдже.

Хитлокейшен будет в аддоне "Союзники"

ir spider
15.06.2006, 11:45
Ну какой щас онлайн? Истребители даже при двухкратном превосходстве не в состоянии остановить ударную авиацию пока она приближается, всё решает артиллерия кораблей, а веть она не разбирая лупит по самолетам и размеры карты таковы что от края до края лететь всего ничего... какие тут могут быть замыслы? Подымаешь сначала все торпедоносцы, потом бомеры, потом истребители. Торпедоносцы и бомеры комбинированным ударом пытаются снести авианосцы а истребители отвлекают ПВО и пытаются связать истребители противника. Разведка нужна крайне редко, а ведь она была крайне важна. Лодки ацтойные автономность по воздуху 5 минут. и т.д. и т.п.

Karaya
15.06.2006, 14:08
ты думаешь девелоперы смогут выполнить все капризы? масштаб игры громадный, я не представляю еще если забабахать там полную симуляцию подводной лодки и тд.
По идее они должны были отточить этот проект, а они уже аддон клепают:(

ir spider
15.06.2006, 14:53
Да не думаю я что они должны капризы выполнять, но блин я чё бетатестер? Что за проблемы непонятные с выкладыванием патча 1.2, настройкой лодок, лечением пикировщиков, и ИИ конвоев? Куда там симуляция лодки, пусть сделают чтоб то что ДОЛЖНО работать работало. А пока ничего не получается, так беты какие то. Конечно масштабы... но нужно сначала сделать игру а потом начинать её продавать в магазинах. Но конечно если Вам доставляет удовольствие играть в ЭТО... Я напостил здесь для игроков которые скринов крутых насмотрелись, но ещё не знают что за этими скриншотами нет ничего. Костер один нарисованный как в сказке про буратину, люди эта игра ещё не готова- захотите завтра, только завтра будет сильно дороже (с)Гоблин.

Herr Hunter
16.06.2006, 10:13
Что за проблемы непонятные с выкладыванием патча 1.2

Его еще никто не выкладывал. По инету гуляет бетка.


Конечно масштабы... но нужно сначала сделать игру а потом начинать её продавать в магазинах.

Изданием игры занимаются не разработчики. Возьмите SHIII - сколько всяческих вкусностей там было отрезано просто потому, что подошли сроки издания?!


По идее они должны были отточить этот проект, а они уже аддон клепают

Объем изменений носит глобальный характер. Взять хотя бы систему хит-локейшен, которая уже тянет на многие десятки мегабайт. А ведь это, только одна из новых фитч. С аддоном игра выходит на совершенно другой уровень как по геймплею, так и по графике.

ir spider
16.06.2006, 10:37
1. Да знаю что бета
2. Все сроки для того чтоб она хоть что-то делать научилась прошли. Я например думаю что воевать на море так как щас предлагают разработчики просто бредово. В ручную разруливать огромный грузопоток, а эти смехотворные бои когда две АУГ маневрируют в максимум 25 км друг от друга и сам бой без практического применения пикировщиков? Я просто считаю что нас немного кинули... Продали за 350р. диск с альфой какой-то, приподняли деньжат, провели пиар, а патчей не дают (рабочих), компосируют мозги уже 6 месяцев говоря ну почти уже всё ещё 2 недели и... уже июнь. Щас выпустят этот патч, толку от которого кроме атишников никому не будет. Потом лето пройдет, осенью выпустят платное обновление для которого оригинал даже не нужен будет. И ещё с лохов по 350р. Ну и по новой, в общем бизнес. А нас кинули...

Herr Hunter
19.06.2006, 11:14
Если бы разработчики хотели кинуть юзеров, то ни кто бы не стал вообще ни какими патчами заниматься. Игру сделали, деньги получили, а дальше хоть трава не расти. Сроки выхода игр определяют не разработчики. Из-за этих самых сроков многие вещи приходится упрощать или вообще отрезать. Косяки, которые всплывают впоследствии, разработчики честно пытаются устранить, тратя на это свое рабочее, а зачастую и свободное время.

ir spider
20.06.2006, 06:55
Не видно чета плодов трудов сих благих... Как не играли так и не играем из-за косяков на которые при нормальном подходе пол года было заглаза.

Herr Hunter
21.06.2006, 10:04
Не видно чета плодов трудов сих благих...

А мультиплеер, который изначально не предпологался? Или Вы думаете что у Лесты резиновый штат сотрудников? Заметьте, что обычно мультиплеер продается в качестве отдельного дополнения, а в СМ же вводится бесплатным патчем.

Stardust
21.06.2006, 11:43
Заметьте, что обычно мультиплеер продается в качестве отдельного дополнения
Это бред! Только пижоны выпускают платный мультиплеер.

ir spider
21.06.2006, 15:59
Да пошли они со своим мультеплеером...
Пусть сначала сингл сделают играбельным, недотукомки :(

Herr Hunter
22.06.2006, 11:56
Пусть сначала сингл сделают играбельным, недотукомки

Уж тут как издатель решит.


Это бред! Только пижоны выпускают платный мультиплеер.

Обычно это назвается мультиплеерное дополнение.

Stardust
22.06.2006, 14:05
Обычно это назвается мультиплеерное дополнение.
Да хоть чайник - лишь бы на плитку не ставили (с)
Ну у скольки проектов (популярных) вышел отдельный платный мульт???
Бред!

ir spider
23.06.2006, 02:59
Да пускай эти лузеры делают что хотят, первоначальный интерес почти у всех уже прошел, новых пользователей уже надо перетягивать у других пректов. Тут у СМ с их отношением шансов мало.
ЗЫ И ещё раз Вам пытаюсь объяснить: здесь реальная жизнь и ни кто за этими разрабами бегать выпрашивать патч не будет. Равно как и разбираться почему то или это не работает. Не могут, не надо... Что мне больше заняться нечем чем постить для Вас очевидные вещи. За сим откланиваюсь, знамя борьбы с этим Г. остается у Stardust`а...

Shtraib
24.06.2006, 01:58
Да хоть чайник - лишь бы на плитку не ставили (с)
Ну у скольки проектов (популярных) вышел отдельный платный мульт???
Бред!
Если не ошибаюсь то для В тылу врага.....

Hemul
24.06.2006, 09:03
Да хоть чайник - лишь бы на плитку не ставили (с)
Ну у скольки проектов (популярных) вышел отдельный платный мульт???
Бред!
И еще "Магия Крови". Еще не вышел правда, но совсем скоро выйдет.

Mirage
24.06.2006, 11:35
Если не ошибаюсь то для В тылу врага.....

Его еще и скачать можно было ;) В обмен на траффик, естественно...

Xor
28.06.2006, 16:55
Сейчас коротенько пробегусь по вопросам - в данный момент подробно все объяснять времени действительно нет. Отвечу на основное, на что не отвечу - ответ будет после первого числа.


Да не думаю я что они должны капризы выполнять, но блин я чё бетатестер?

А кто это сказал?
Если уж на то пошло, любой разработчик выпустив любой работоспособный проект (т.е. он будет идти у большинства - у большинства идет), на любую тематику, может заявить пользователям: "а нам все пофиг, у нас такое виденье".
И таких заявлений нет отнюдь не из-за значимости именно русского рынка с точки зрения окупаемости проекта. Проект действительно вышел недоведенным - но доводка его продолжается. И в общем это подтверждает немалое количество игроков.


но нужно сначала сделать игру а потом начинать её продавать в магазинах

А никто и не говорит, что нас радует сложившаяся ситуация. Но - поверьте моему опыту - гораздо проще кричать про козлов-разработчиков на форуме, чем выполнить это требование.
Собственно, далеко не единственная игра, вышедшая в таком виде. И, к слову, далеко не всегда к играм делают патчи.


Я напостил здесь для игроков которые скринов крутых насмотрелись, но ещё не знают что за этими скриншотами нет ничего.

Да ну?
Точка зрения интересная, конечно, но не правильная - Вы всего лишь не нашли в игре того, что хочется (или нашли, но Вам не понравилась реализация).
А если не нравится реализация, проще спросить у людей ЧТО будет на этом месте в дальнейшем, какие варианты будут предложены.


Все сроки для того чтоб она хоть что-то делать научилась прошли.

Приятно осознавать, что Вы не являетесь ректором какого-нибудь ВУЗ-а - до выпуска у Вас дожило бы меньше сотой студентов, в самом лучшем случае :) .
Команда начинает работать слажено только по прошествии определенного времени. Сейчас я лично вижу положительные тенденции - хотя бы по тому, что программисты стали чаще показывать "какую крутую штуку мы прикрутили к игре", и чаще спрашивают, как сделать ту или иную часть игры.


В ручную разруливать огромный грузопоток

В аддоне игроку будет предоставлена нормально автоматизированная, полностью настраиваемая система грузоперевозок.
Как минимум Вы увидете её в работе на каком-нибудь из роликов (подробно). Либо будет выпущена демо-версия аддона, в это случае Вы полностью сможете ознакомиться с этой системой. То, что есть сейчас неудвлетворяет не только Вас, но и разработчиков.


а эти смехотворные бои когда две АУГ маневрируют в максимум 25 км друг от друга и сам бой без практического применения пикировщиков

Насколько я помню, даже сейчас при игре на стратегическом уровне АУГ высылают ударные группы при обнаружении противника.
Точно могу сказать, что в аддоне с этим стало еще лучше - опять-таки увидите.


Я просто считаю что нас немного кинули... Продали за 350р. диск с альфой какой-то, приподняли деньжат, провели пиар, а патчей не дают (рабочих), компосируют мозги уже 6 месяцев говоря ну почти уже всё ещё 2 недели и... уже июнь.

Тут было бы уместно сказать какую-нибудь едкую фразу насчет 350р - сумма просто убойная, не хватит заплатить за 3 часа работы приличного программиста. Это даже если абсолютно всё отдать разработчику (а ведь там еще магазин, оптовый поставщик, издатель, завод на котором штамповали диски).
Но все-таки давайте уж быть честными - если бы кинули, с Вами бы никто не общался.


Щас выпустят этот патч, толку от которого кроме атишников никому не будет.

Да ну?
Насколько я помню список исправлений, там большинство пунктов относится не только к владельцам видеокарт ATi.
Не все что надо - да, согласен. К примеру не переделаны характеристики живучести - но у меня, к примеру, на это банально не хватило времени из-за занятости хит-локешеном.


Потом лето пройдет, осенью выпустят платное обновление для которого оригинал даже не нужен будет. И ещё с лохов по 350р. Ну и по новой, в общем бизнес.

Обращу Ваше внимание, что студия существует более 15 лет и играми занимается не слишком давно. При чем репутация в видеопроизводстве находится на достаточно высоком уровне - что у нас, что за рубежом.
Я к чему говорю - кидать кого-либо, тем более ТАКИМ образом (вредя себе) - не в наших правилах.
Сейчас для работы над Монстрами в студии были набраны дополгнительные опытные программисты, что думаю улучшит положение дел.
И опять-таки, хочу обратить внимание, что у аддона вероятно будет демо-версия, и Вы сможете проверить кто и кого кинул ДО покупки игры.


Не видно чета плодов трудов сих благих... Как не играли так и не играем из-за косяков на которые при нормальном подходе пол года было заглаза

Когда я читаю такие посты, невольно начинаю задумываться: а чем человек занимается, что он может вот так вот лихо выдать "экспертную оценку" сколько, кому, и на что нужно.
А почему, скажем, не месяц? Или не неделя?
И - в конце концов - ГДЕ ВЫ СМОГЛИ ПОЧЕРПНУТЬ ИНФОРМАЦИЮ О ПРОГРАММНОЙ СИСТЕМЕ МОНСТРОВ?


Пусть сначала сингл сделают играбельным, недотукомки

Оскорблять разработчика это модно, я понимаю. Сразу появляется ощущение своей непомерной значимости для общества.


Да пускай эти лузеры делают что хотят, первоначальный интерес почти у всех уже прошел, новых пользователей уже надо перетягивать у других пректов.

У каких других проектов?
И про перетягивать - есть такое понятие ХАЛЯВА. Так вот после выпуска демки (если будет) народ в любом случае будет скачивать и смотреть.
А еще веселее то, что на Западе игрой народ доволен, очень даже. Только не надо опять кричать, что все русские разработчики сволочи, и продались на Запад - западных игроков я привел к примеру.
На западном форуме дошло до того, что пользователи сами "загрызли" одного русского обывателя, вылезшего похаять игру к ним. Нашего вмешательства практически не было.


И ещё раз Вам пытаюсь объяснить: здесь реальная жизнь и ни кто за этими разрабами бегать выпрашивать патч не будет. Равно как и разбираться почему то или это не работает. Не могут, не надо... Что мне больше заняться нечем чем постить для Вас очевидные вещи. За сим откланиваюсь, знамя борьбы с этим Г. остается у Stardust`а...

Уважаемый, я от Вас, после длительного пребывания на Сухом в ветке по Ил-2 ничего другого и не ожидал. Обматерить разработчика, покрыть что-нибудь звауалированным (или вообще не завуалированным) ругательством - это Ваша стихия.
Проблема в том, что такие крики, без попыток в чем-либо разобраться уже никого не волнуют. Потому что - коли уж Вы об этом заговорили - Вы тоже живете в социуме, и не являетесь важнейшей его частью.


Отстойный патч, не советую качать. Лучше подождать официального релиза.

Смотря кому. Если проблем с траффиком нет, то я бы посоветовал скачать этот патч - все-таки фиксит он не мало глюков. Атишникам - просто рекомендуется.
Хотя - хотя - понимаине того, что это бета патч необходимо, чтоб потом не обижаться на разработчика, если что-то пошло не совсем так, как хочется.

Shtraib
29.06.2006, 05:40
toXor
То что игра недоделана ето мягко сказано... Однако самое главное играть неохота вообще, выбирая во что убить вечер в циву4 или в СМ, выбиру первый вариант... В СМ усе убито аркадностью, я ужо расписывал почти всё что думаю по этому на офф форуме, но хотелось бы добавить полное отсутствие атмосферы, музыку как это принято говорить "ффф топку", она никакая. Так же нет ни участия ни сопереживания, я за линейный флот в циве4 буду переживать больше, чем в СМ, в которых просто отправлю его на убой...

Xor
29.06.2006, 10:49
2Shtraib
Недоведенность разная бывает, и по разным причинам. То, что из себя сейчас представляют СМ - это первоначальный вариант идеи урезанный на 75 процентов, примерно.
Тот же самый хит-локейшен планировался в игре еще за 9 месяцев до выхода - не успели. Сейчас, правда, с большей уверенностью можно предположить, что он будет более качественным, чем предпологался (говорю как дизайнер системы в её нынешнем виде).
Что вообще точно есть в планах на переделки к аддону в тактике:
- Хит-локейшен (с ним все понятно)
- Алгоритм ведения арт. огня (во-первых там есть косяк, который становится заметным при использовании хит-локейшена, во-вторых далеко не всегда влияют "навороты", установленные игроком.
- Алгоритм работы ЗА и ТА - то же самое. В принципе, некоторые переделки были и в патче, но в аддоне планируется "расширить и углубить"
- Алгоритм поведения юнитов (как морских, так и воздушных)
- В планах введение формаций (сразу говорю, всех видов построений мы сделать не сможем, но ту же кильватерную колонну я из программистов выбиваю ежедневно)
На стратеге:
- Переработка поведения формаций (нанесение авиаударов по обнаруженному противнику, вероятно - смена боеприпасов, разделение сил: АВ стараются держать дистанцию с противником, ЛК - сократить для линейного боя и т.д.)
- Введение дипломатии (ну это вполне очевидно - передачи кораблей на время/на всегда, разрешение на вход в свои базы и т.д.)
- Введение настраиваемой системы перевозок с визуализацией маршрутов, а также введения режима с автоматическим рампределением ресурсов по базам (как в ROME: Total War)
- Переработка нектоорых интерфейсов
Это если пробегаться по вершкам, на самом деле изменений хватит на несколько страниц.

Что касается музыки - спорить не буду, поскольку сам я её написать не могу, а то что делает наш композитор - как минимум спорно.

P.S. В принципе, если есть КОНКРЕТНЫЕ пожелания (я не имею в виду "сделайте нам интересно" :) ), то с удовольствием выслушаю.

Stardust
29.06.2006, 11:28
Его еще и скачать можно было ;) В обмен на траффик, естественно...
Хех... В обмен на трафик мы все патчи покупаем...
А насчет "В тылу врага" и "Магии крови" - возможно это и популярные игры, но НЕ СУПЕР! И потом - всего ДВА ПРОЕКТА из более-менее известных!
Повторю - платный мульт выпускают только пижоны!

Что же касается "знамя борьбы с этим Г. остается у Stardust`а..." - ну, я не то, чтобы борюсь с проектом, мне просто бред в некоторых постах глаза колет. %) А по поводу собственно проекта - первые восторги были убиты первой неделдей попыток игры, потом еще пару дней после патча. Все. Лежит на полке.
Выйдет патч - может и достану, если настроение будет.
Кстати, я там на сайте 1С видел, что авторы СМ новую игру выпустили...
Но обжегшись на СМ, что-то не спешу приобретать.... Погодю...

ПС Пардон, не у 1С, а у Буки...

Xor
29.06.2006, 12:28
2Stardust


первые восторги были убиты первой неделдей попыток игры,

Если подразумевается, что игра падала часто - то сейчас уже большую часть вылечили.

Stardust
29.06.2006, 12:50
2Stardust



Если подразумевается, что игра падала часто - то сейчас уже большую часть вылечили.
ATI мое название. %)
Может, в крайнем патче и вылечили, погляжу.
Может быть... :)

Xor
29.06.2006, 15:31
С АТИ большую часть глюков пофиксили. Те, что не поправлены, как клялись программисты, лечатся в конфигураторе отключением некоторых опций, указанных в ридми к патчу.
НО(!) прошу заметить, что у ATi-шек есть еще проблемы с драйверами. У меня игра нормально идет на драйверах 6.4 на 9800PRO от Sapphire. Думаю, окончательно проблемы с ними решаться только после Западного релиза игры.

Herr Hunter
29.06.2006, 17:36
Студия "Леста" и компания "Бука" объявляют о выходе патча версии 1.2 для игры "Стальные Монстры". Скачать обновление для русской и украинской версий, а также ознакомится с полным списком исправлений можно здесь (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?option=Show_patch&id=120).

Shtraib
06.07.2006, 08:47
Патч то я скачал, но вот игруха по прежнему сиротливо лежит на полке.......
toXor
Такое ощущение что вы один бьётесь за судьбу проекта...

Herr Hunter
07.07.2006, 09:59
toXor
Такое ощущение что вы один бьётесь за судьбу проекта...

Этим занимается вся команда Лесты - каждый на своем рабочем месте:yez:

Karaya
08.07.2006, 18:10
Все хорошо, спасибо за патч.
Вопрос другого плана.
Можно ли продолжать старый save? а то уже почти к войне готов настроил линкоров, авиация, камикадзе, американцы ждут судного дня. что делать? начинать все заново?

LuckyKOT
09.07.2006, 16:25
Студия "Леста" и компания "Бука" объявляют о выходе патча версии 1.2 для игры "Стальные Монстры". Скачать обновление для русской и украинской версий, а также ознакомится с полным списком исправлений можно здесь (http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?option=Show_patch&id=120).

Доброе время суток!
Чем отличается русская и украинская версия патча?

Military RegardS!

Karaya
09.07.2006, 22:13
Доброе время суток!
Чем отличается русская и украинская версия патча?

Military RegardS!

Вроде ничем, только патч русский на укр. версию не ставится:)
Если ты на ДВД брал то качай русскую версию, все будет работать

Herr Hunter
10.07.2006, 09:54
Можно ли продолжать старый save? а то уже почти к войне готов настроил линкоров, авиация, камикадзе, американцы ждут судного дня. что делать? начинать все заново?

Можно. Русская и украинская версия патча отличаются только особенностями издания игры, но вносят одни и те же изменеия.

LuckyKOT
10.07.2006, 11:48
2 Karaya
Таки да. Украинский патч не стал, а вот русский как по маслу ;-)
У меня ДВД версия.

Herr Hunter
15.08.2006, 12:38
PS MODS – название нового Интернет сайта, посвященного пользовательским модификациям «Стальных монстров». Сегодня, сайт был запущен командой, собранной известными на нашем форуме мододелами Time Traveller и KiloAlpha4. Помимо собственных работ, команда сайта планирует выкладывать у себя модификации созданные другими пользователями «Стальных Монстров».
http://pacificstorm.net/images/First/PSMODS.jpg
http://pacificstorm.net/news.htm

gunman
18.08.2006, 22:25
А надоела нафик..тупая игра.Захватил Монтеррей..2 часа нападали тяж.бомбардировщики(на базу напали-полк т.б.15 штук...отступили-14 штук...через минуту-полк-13 штук(12 отступили)...и так до бесконечности....Ацтой.

Shtraib
19.08.2006, 04:03
ё ждемс адд-она..........

Акулыч
21.08.2006, 13:30
Мдяяя...Поставил, поиграл, пропатчил, поиграл...Снес на хрен....поставил P.T.O II - прусь....увы, не вышел каменный цветок....

Xor
22.08.2006, 10:46
А надоела нафик..тупая игра.Захватил Монтеррей..2 часа нападали тяж.бомбардировщики(на базу напали-полк т.б.15 штук...отступили-14 штук...через минуту-полк-13 штук(12 отступили)...и так до бесконечности....Ацтой.

Через минуту чего напали-то? А то не сильно понятно - если через минуту игрового времени - это одно, если через минуту реального времени - совсем другое.
Вообще составлять мнение по одному эпизоду - надо уметь. По тактике вообще впечатлений не вижу.


Мдяяя...Поставил, поиграл, пропатчил, поиграл...Снес на хрен....поставил P.T.O II - прусь....увы, не вышел каменный цветок....

И опять ничего не вижу - что не понравилось, во что играли, сколько играли.

P.S. Самое обидное даже не то, что не понравилось а то, что не ясно что конкретно хочется видеть. Я вот, к примеру, делаю хит-локейшен для юнитов - и даже не понятно, надо это людям или нет.

Karaya
22.08.2006, 13:36
Хит локейшен ждемс, спасибо!

Акулыч
22.08.2006, 15:31
И опять ничего не вижу - что не понравилось, во что играли, сколько играли.

P.S. Самое обидное даже не то, что не понравилось а то, что не ясно что конкретно хочется видеть. Я вот, к примеру, делаю хит-локейшен для юнитов - и даже не понятно, надо это людям или нет.
Во что играли?? Странный вопрос - в "Стальных монстров" естетсвенно;) Сколько играли? В общей сложности неделю. Что не понравилось?? Уууу...тут пианинить замучаешься.....Вкратце "нельзя запрячь в одну повозку коня и трепетную лань....". Я ,глупый, грешным делом ждал наследников P. T. O. и "Гарпун" с внятной экономической частью и развернутой тактико-стратегической, а также красивой графикой....Получилось...Получилось красиво ,безумно красиво ,бесспорно! Во только играть я буду в P. T. O. при всей его мультяшности.....Извините, не в обиду.....Это недостртаегия и недосимулятор. Задолбался я скакать из самолета в самолет ,чтобы получить хоть минимально приемлымый результат налетов. "Не царское это дело" (с) - если я главком ,то не мое дело по кабинам прыгать - мое команды отдавать и мозги морщить.....Извините...

Karaya
22.08.2006, 17:10
НА счет кабин вообщем то согласен, мажут сукины дети безбожно просто, какие бы прицелы навороченные у них не стояли. поэтому я всегда использую группы из 8-10 бомберов, + 20 файтеров в прикрышке. результаты лучше чем если бы это делал АИ:)

Crazer
23.08.2006, 17:37
P.S. Самое обидное даже не то, что не понравилось а то, что не ясно что конкретно хочется видеть.

Если очень коротко--вы переусложнили там, где это не нужно (на уровне стратегии, в частности в плане микроменеджмента) и наоборот упростили чуть ли не до аркады там, где народ ждал реализма (на уровне тактики). Ну не дело это для главнокомандующего всем тихоокенским театром указывать, какую торпеду куда грузить или какую зенитку нужно везти на дальнюю базу, а еще прибавим обучение персонала, расстановку кадров, управление транпортами, и т.д.и т.п. Нет, не спорю, есть игроки которым такой уровень микроконтроля в кайф. Но потом эти самые игроки заходят в тактику и офигевают. Потому что они и от тактики ждали примерно такого же уровня--а там у нас некое вялое подобие С&C на воде. Да еще явно читерская возможность самому летать и стрелять из зениток. Вот и выходит, что игра застряла где-то между целевыми аудиториями из-за дисбаланса основных компонентов. Такое мое мнение.

Акулыч
23.08.2006, 18:12
2 Crazer Респект! В нескольких фразах все разложил по полочкам.....
Блин, и почему меня Создатель обделил умением выражать мысли коротко и четко?? :(

Strannic
24.08.2006, 13:00
Пиранья, зато ты человек хорошой ;)

Акулыч
24.08.2006, 15:01
Спасибо на добром слове... ;)

Xor
25.08.2006, 11:20
Если очень коротко--вы переусложнили там, где это не нужно (на уровне стратегии, в частности в плане микроменеджмента) и наоборот упростили чуть ли не до аркады там, где народ ждал реализма (на уровне тактики). Ну не дело это для главнокомандующего всем тихоокенским театром указывать, какую торпеду куда грузить или какую зенитку нужно везти на дальнюю базу, а еще прибавим обучение персонала, расстановку кадров, управление транпортами, и т.д.и т.п. Нет, не спорю, есть игроки которым такой уровень микроконтроля в кайф. Но потом эти самые игроки заходят в тактику и офигевают. Потому что они и от тактики ждали примерно такого же уровня--а там у нас некое вялое подобие С&C на воде. Да еще явно читерская возможность самому летать и стрелять из зениток. Вот и выходит, что игра застряла где-то между целевыми аудиториями из-за дисбаланса основных компонентов. Такое мое мнение.

Ну, так бы сразу и сказали (с) :) .
На самом деле, сами уже давно (еще до релиза) пришли к примерно таким выводам. Так что в аддоне работаем как раз над усложнением тактики (с возможностью игры на аркадном уровне реализма), и возможностью не заморачиваться с микроменеджментом на уровне стратегии, улучшаем интерфейс.
В общем, будем посмотреть, что получится - думаю, что учитывая одинаковый взгляд на проблему, аддон должен получше пойти в массы :) .

Crazer
25.08.2006, 11:49
В общем, будем посмотреть, что получится - думаю, что учитывая одинаковый взгляд на проблему, аддон должен получше пойти в массы :) .

ИМХО, самым значительным шагом к повышению реализма в тактике был бы переход к реалистичным дистанциям боя (ну, хит-локейшен мы уже берем как данность, это само собой). Зря вы их боитесь--для аудитории этой игры скучной она от этого не станет. Да и примеры есть: в прошлом--Fighting Steel, в нынешнем--Distant Guns. Сохранение зрелищности при этом достигается всего лишь удачным управлением камерой: показ значимых попаданий в противника, shell cam, и т.п. Заодно это позволило бы перейти к реалистичным скоростям самолетов, повысив динамизм происходящего в небе (щас там с этим слабо). Ну и второе--управление формациями судов, и по морским канонам--так чтобы корабли, удерживая строй могли повернуть последовательно или "все вдруг", а не по системе point&click. Вот собственно и всё, а эффект был бы громадный.

Xor
25.08.2006, 14:22
ИМХО, самым значительным шагом к повышению реализма в тактике был бы переход к реалистичным дистанциям боя (ну, хит-локейшен мы уже берем как данность, это само собой).

В этом аддоне мы этого делать не будем. Дело даже не в нежелании или отсутствии возможностей, а в том что в свое время мы это уже пробовали - и уже столкнулись с проблемами перебалансировки игры под новые дистанции (на самом деле, там не все так просто, как кажется).
Да и в общем-то с точки зрения реалистичности арт. дуэли аддон будет выглядеть куда лучше, чем оригинал. Достаточно сказать, что теперь, в связис уменьшением дистанции в 3 раза мы в 3 раза увеличили G - чтобы придать нормальную траеткорию полета снарядов. Кроме того, будет нормальный учет угла встречи, наличия макаровсково наконечника и т.п.


Заодно это позволило бы перейти к реалистичным скоростям самолетов, повысив динамизм происходящего в небе (щас там с этим слабо).[QUOTE]

Откровенно говоря, самолеты в оригинале летают медленно не из-за решения дизайнеров, а проблем с производительностью. В аддоне с этим уже стало сильно лучше за счет глобального рефакторинга кода.
Т.е. это не самолеты медленные - это игра тормозит.

[QUOTE]Ну и второе--управление формациями судов, и по морским канонам--так чтобы корабли, удерживая строй могли повернуть последовательно или "все вдруг", а не по системе point&click

В планах это есть, но пока что сложно сказать, как будет обстоять дело с реализацией.
Впрочем, борьба за формации идет постоянно - так что шансы убедить программеров неплохие :) .

MUTbKA
05.09.2006, 10:13
Продали за 350р. диск с альфой какой-то, приподняли деньжат, провели пиар, а патчей не дают (рабочих), компосируют мозги уже 6 месяцев говоря ну почти уже всё ещё 2 недели и... уже июнь.Не обижайте честных разработчиков! Я, например, скачал демку, и все сразу понял, сэкономив вышеупомянутые финансовые ресурсы. Причем понял все очень быстро - сразу, как только увидел НЕПОДВИЖНО висящий в воздухе самолет в обучалке воздушным поединкам...

Но нечестный разработчик демку бы выпускать ни за что не стал бы. :)

ir spider
05.09.2006, 13:55
Не обижайте честных разработчиков! Я, например, скачал демку, и все сразу понял, сэкономив вышеупомянутые финансовые ресурсы. Причем понял все очень быстро - сразу, как только увидел НЕПОДВИЖНО висящий в воздухе самолет в обучалке воздушным поединкам...

Но нечестный разработчик демку бы выпускать ни за что не стал бы. :)
Демку не качал, у меня метр трафика 2 рубля стоит. А если разработчики честные то я Иван Грозный и патча кстати рабочего до сих пор не видать (сентябрь)...

Xor
05.09.2006, 15:06
С чувством юмора у меня плохо, так что начнем:

2MUTbKA

Причем понял все очень быстро - сразу, как только увидел НЕПОДВИЖНО висящий в воздухе самолет в обучалке воздушным поединкам...

Т.е. обучалку Вы до конца не прошли. Понятное дело - нафига оно, собственно, надо?
Еще очень весело оценивать стратегию с ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ режимом симулятора по этому самому режиму, ага. Это типа как ругать Ил-2 за то, что в нем корабликом управлять нельзя.
Короче - с позицией "Достоевсково не читал, но осуждаю" - не к нам.

2IR Spider

Демку не качал, у меня метр трафика 2 рубля стоит. А если разработчики честные то я Иван Грозный и патча кстати рабочего до сих пор не видать (сентябрь)...

Пользователи на нашем форуме (которые не могли играть до этого) уже вроде бы спокойно играют больше месяца как. По крайней мере, те кто соизволили прочесть рекомендации по настройке игры на Радеонах (типа текстурки уменьшить через конфигуратор, тест окклужен отключить через него же).
Что касается nVidia, то они вообще нам дали свой сертификат качества ("The waay it's meant to be played" который), предварительно протестировав на абсолютном большинстве конфигов с их видеокартами.

В общем - снова мимо.

Да, то что ругать разработчиков модно я и сам в курсе. Только в отличае от большинства выссказавшихся товарищей в Ваших случаях я вообще повода для обсуждения не вижу уже. По крайней мере, в таком тоне.

Shtraib
05.09.2006, 17:24
С чувством юмора у меня плохо, так что начнем:
Пользователи на нашем форуме (которые не могли играть до этого) уже вроде бы спокойно играют больше месяца как.
"Спокойно"? ето вы весьма преувеличили:) :)

Novichok
05.09.2006, 19:32
Ладно хватит ругаться, чем игрушка не нравится? Вообще господа живите с оптимизмом, вон скоро патч выйдет, аддон с хит локейшном. Может даже торпеды нормальные будут (мечтательно) 8). Нет чтобы подбодрить разраба, и тихо мирно на проблемы указать, а то хлоп на стол проблемы и злым голосом жаловаться на баги. 8). Этого добра у нас в рунете навалом, и так понятно что разрабы заняты по самые уши патч клепают (1.25 вроде ныне проходящий стадию бета тестинга) да и аддон вроде не забрасывают.

Shtraib
06.09.2006, 01:56
Разробов принято ругать, сам понимашь клиенты народ привередливый и они всегда по их мнению правы..........

ir spider
06.09.2006, 03:00
Разробов принято ругать, сам понимашь клиенты народ привередливый и они всегда по их мнению правы..........
Клиенты правы не по их мнению, а ВСЕГДА. Это в совке до сих пор думают что потратив в магазине деньги надо ещё и -спасибо барин! продавцу сказать...

Xor
06.09.2006, 12:26
"Спокойно"? ето вы весьма преувеличили

По крайней мере, вроде бы не падает.
Но косяков много, да :( . К сожалению слишком поздно поняли, что пытаемся откусить слишком большой кусок.

С другой стороны - может так и лучше, по крайней мере накопилось много опыта, и очень большая база, на которой можно многое сделать. Ошибки/косяки главное поправить, и развить то что есть.


Клиенты правы не по их мнению, а ВСЕГДА. Это в совке до сих пор думают что потратив в магазине деньги надо ещё и -спасибо барин! продавцу сказать...

Интэрэсно, интэрэсно.
Вот только если из этого будут исходить разработчики, то ни одной нормальной игры не будет (исторической, по крайней мере). Потому как слишком многие люди уверены, что лучше всех знают как оно было на самом деле.
Или просто "баланса а-ля СтарКрафт" хотят. Сбалансированный исторический реализм, иначе говоря.

Пользователь безусловно прав, когда указывает на баги, которые не позволяют ему играть. Но при этом надо еще уметь хоть чуть-чуть настроить машину и не покупать всякие "левые" комплектующие, которые глючат сами по себе.
Потому что у нас еще очень любят требовать от разработчика софта править проблемы, связанные с некорректной работой железа. Иногда получается (к примеру можно привести проблемы монстров с вк Радеон некоторых серий - как было выяснено опытным путем, в некоторых случаях радеоны серий 9500 - 9600 могут вызывать падения системы при работе с текстурами больше определенного объема. Самое интересное, что АТИ при решении этой проблемы нам вообще не помогала, хотя согласно спецификациям все должно было работать корректно - т.е. все-таки не наш баг).

Но самое главное, что ругать разработчика в стиле "вы мне продали фигню" - дело бессымсленное, потому что непонятно, в чем собственно заключается недовольство. Да и желания разбираться, когда тебя начинают обливать и посылать желания нет, что вполне естесственно.
В случаях, когда нам указывают на конкретные проблемы мы их безусловно стараемся исправить. Естественно, если это не относится к случаю "я хотел купить мыш а вы сделали слона - что за бардак!" :) . Т.е. ожидать того, что мы по пожеланиям пользователей начнем менять баланс или концепцию игры не стоит.

ir spider
06.09.2006, 13:09
Интэрэсно, интэрэсно.
Вот только если из этого будут исходить разработчики, то ни одной нормальной игры не будет (исторической, по крайней мере). Потому как слишком многие люди уверены, что лучше всех знают как оно было на самом деле.
Или просто "баланса а-ля СтарКрафт" хотят. Сбалансированный исторический реализм, иначе говоря.

Пользователь безусловно прав, когда указывает на баги, которые не позволяют ему играть. Но при этом надо еще уметь хоть чуть-чуть настроить машину и не покупать всякие "левые" комплектующие, которые глючат сами по себе.
Потому что у нас еще очень любят требовать от разработчика софта править проблемы, связанные с некорректной работой железа. Иногда получается (к примеру можно привести проблемы монстров с вк Радеон некоторых серий - как было выяснено опытным путем, в некоторых случаях радеоны серий 9500 - 9600 могут вызывать падения системы при работе с текстурами больше определенного объема. Самое интересное, что АТИ при решении этой проблемы нам вообще не помогала, хотя согласно спецификациям все должно было работать корректно - т.е. все-таки не наш баг).

Но самое главное, что ругать разработчика в стиле "вы мне продали фигню" - дело бессымсленное, потому что непонятно, в чем собственно заключается недовольство. Да и желания разбираться, когда тебя начинают обливать и посылать желания нет, что вполне естесственно.
В случаях, когда нам указывают на конкретные проблемы мы их безусловно стараемся исправить. Естественно, если это не относится к случаю "я хотел купить мыш а вы сделали слона - что за бардак!" :) . Т.е. ожидать того, что мы по пожеланиям пользователей начнем менять баланс или концепцию игры не стоит.

Ой подустал я тележить-опять двадцать пять за рыбу деньги... У меня нет никаких проблем с железом это вопервых. Я не хочу менять баланс это во вторых. Я просто хочу чтоб фичи обещаные ещё в прошлом году наконец начали реально работать в игре которую мне продали. Не в адоне который я опять вынужден буду покупать, а в патче. Мне нужны нормальное поведение АИ конвоев, пикировщиков, и нормальные лодки. Мне нужны реальные истребители, а не стая тупых и абсолютно бесполезных мух не способных быть средством ПВО АУГ. Нормальные масштабы сражений и объектов в игре и хитпоинты кораблей я оставлю на ваш аддон. Сделайте наконец чтоб игра не превращалась в маструбацию с РУЧНОЙ перевозкой каждой зениткой и каждым зеленым новобранцем. Разберитесь с бетатестированием наконец, там что совсем ничего не замечают? Ведь идея такой игры это бомба, так сделайте чтоб эта бомба убивала наповал и вырывала людей из реальности больше чем на три дня...

Hemul
06.09.2006, 13:18
Клиенты правы не по их мнению, а ВСЕГДА. Это в совке до сих пор думают что потратив в магазине деньги надо ещё и -спасибо барин! продавцу сказать...

Ну так воспитаные люди так обычно и делают.;) Хотя конечно к "совку" это не относится...

ir spider
06.09.2006, 14:53
Вы говорите продавцу - СПАСИБО БАРИН!? По моему у вас комплекс неполноценности... :( Кстати типично совковое явление.

Hemul
06.09.2006, 15:00
Вы говорите продавцу - СПАСИБО БАРИН!? По моему у вас комплекс неполноценности... :( Кстати типично совковое явление.
Ну а у вас тогда наверно мания величия.:) Тоже между прочим типичное явления для бывшего "совка". Недавно отдыхал в Турции и имел возможность лично в этом убедится...

Xor
06.09.2006, 15:15
2IR Spider
И ведь все это можно сказать также, как сказал Crazer. Вот тогда была бы совершенно нормальная реакция.
Говорить про то, что "да вы нас обманули" - не совсем корректно, ИМХО. Во-первых была демка (её достать, по моему опыту, всегда можно - через работающих друзей к примеру), во-вторых (если уж демку совсем никак не достать) - можно дождаться реакции на неё/игру на форумах. Рот вроде как никому не затыкали нигде (в т.ч. на оф форуме, где теоретически такая возможность есть), не банили, не терли посты - так что все было достаточно очевидно.
Да, много косяков. Да, много не успели. Да, были, а в некоторых случаях есть проблемы с АИ. Да, в начале игра падала (во-многом это все же было связано с защитой).
Но этого никто не скрывал, на самом то деле.

А что касается идеи - да, бомба. Вот только, как оказалось, сделать такую игру в нормальные сроки командой из 15-20 человек (а в некоторые моменты было даже меньше) - нереально. Особенно отсутствие опыта.
Сейчас все это более-менее исправляется, выходит на нормальный уровень. Но чтобы сделать все именно так, как было задуманно - уйдет еще немало времени, даже после аддона (будем надеятся - не последнего). Быстрее сделать проект подобного уровня с теми средствами, что у нас есть - не получилось бы ни у кого, наверное.


Короче говоря - есть новые предложения - давайте. Есть не озвученные пожелания - тоже давайте, читаем-думаем, иногда записываем "на потом".
Но вот нафига кричать про то, как мы всех обманули - загадка великая есть.


Вы говорите продавцу - СПАСИБО БАРИН

Спасибо БАРИН - не обязательно.
Вполне можно обойтись просто "спасибо".

ir spider
06.09.2006, 17:00
2Xor а в моем посте за №132 что написано? Говорилось вам все и не раз, конечно через некоторое время повторять уже надоело, щаз опять пытаюсь донести... И в падежах игрухи я вас не обвинял, мне никогда это особо не мешало. Просто бесит когда прошло уже 9 месяцев как я купил игру, а те глюки и недоделки которые были изначально переходят из патча в патч и в основном проблемы победили только с железом... И все остальное ваша команда откладывает на отдельный аддон. Я его покупать точно не буду, по причине нежелания спонсировать такие команды которые обещали а не сделали или сделали но криво. Я лучше 125$ оплачу за SB pro и никаких нервов. И никому писать не надо и даже неохота, охота рубиться что и делаю. А сроки, числености команд и т.п. это мне до лампочки. Или надо на главной странице написать нас всего 15, денег у нас мало, времени тоже, и вабще мы ещё не сработались, а то там одни обещания и фичи сладкие на которые я повелся как лох. А я не люблю когда меня лохом выставляют поэтому и отношение у меня такое к вашей команде.

ir spider
06.09.2006, 17:07
Ну а у вас тогда наверно мания величия.:) Тоже между прочим типичное явления для бывшего "совка". Недавно отдыхал в Турции и имел возможность лично в этом убедится...
Я же вам писал что у вас комплекс неполноценности:old: вы наблюдали нормальное мировозрение людей которые эту Турцию вонючую поднимают своими бабками. Хотите посмотреть на манию величия обратите внимание как ведут себя Американцы, которые к совку кстати никакого отношения не имеют... Короче опять вы не по теме, извиняйте:umora: .

Hemul
06.09.2006, 17:31
Я же вам писал что у вас комплекс неполноценности:old: вы наблюдали нормальное мировозрение людей которые эту Турцию вонючую поднимают своими бабками. Хотите посмотреть на манию величия обратите внимание как ведут себя Американцы, которые к совку кстати никакого отношения не имеют... Короче опять вы не по теме, извиняйте:umora: .

Встречал я там Американцев. Малость туповатые они конечно, но в целом вполне нормальные люди... Были кстати очень довольны сервисом и всем остальным что видели в вонючей Турции.
Есть у нас у славян такая черта характера, сидеть в ж..., но при этом на всех поглядывать свысока. Думаю как токо от нее избавимся так сразу и заживем как все нормальные люди...

Xor
06.09.2006, 17:49
IR Spider
Думал написать большой ответ. Плюнул, все равно толку ноль - разговор в стиле "В огороде бузина, а в Киеве - дядька" не интересен.

Могу только посоветовать поискать "честных" разработчиков. У кого не читаю - всегда видны косяки и "поэтические преувеличения" в описаниях.
"Все хуже", короче говоря.

Что касается "лени", "нежелания править баги", "да нам не интересно" - говорили, обсуждали, спорили, язык стерли в ноль. Кто-понял, кто-не понял - но смысла продолжать это делать не вижу.

Когда будет что показывать - покажем, дальше сами будете решать.

ir spider
07.09.2006, 02:06
IR Spider
Когда будет что показывать - покажем, дальше сами будете решать.
Золотые слова, выгравируйте их на главной строанице своего официального сайта. Чтоб всем всё сразу было ясно, а то обещания одни пустые и тексты типа: "Стальные Монстры получили номинацию в категориях на лучшую стратегию, лучшую русскую игру, лучший симулятор, лучший визуальный ряд года, лучшую музыку и на лучшую игру 2005 года. Кроме того, наша команда также принимает участие в номинации на разработчика года!"... :umora:

Xor
07.09.2006, 10:56
Золотые слова, выгравируйте их на главной строанице своего официального сайта. Чтоб всем всё сразу было ясно, а то обещания одни пустые и тексты типа: "Стальные Монстры получили номинацию в категориях на лучшую стратегию, лучшую русскую игру, лучший симулятор, лучший визуальный ряд года, лучшую музыку и на лучшую игру 2005 года. Кроме того, наша команда также принимает участие в номинации на разработчика года!"... :umora:

А я это конкретно Вам говорю, а не всем :p .
Потому что большинство уже либо решили, либо "присматриваются", либо выссказывают пожелания - которые мы либо стараемся выполнить (и говорим что сделанно, а что нет), либо говорим, что этого не будет.

А вот общаться с "обиженным на всю жизнь", который ругается практически с разработчиками везде, где находит - ну его нафиг :umora: . Медоксы баги делают, мы развели как лохов, Игл Динамикс (если играли) - тоже гады последние. Это я все Вашу точку зрения рассматриваю, ага.

Короче - сделаете свою идеально-правильно-небагованно-бомбовою игру - приходите, мы посмеемся. Коллективно, ага.
Потому что чтобы кому-то что-то говорить и учить жить в таком тоне- надо для начала самому сделать что-то в этой областе. А иначе - грош цена такому мнению.

ir spider
07.09.2006, 15:25
А я это конкретно Вам говорю, а не всем :p .
Потому что большинство уже либо решили, либо "присматриваются", либо выссказывают пожелания - которые мы либо стараемся выполнить (и говорим что сделанно, а что нет), либо говорим, что этого не будет.

А вот общаться с "обиженным на всю жизнь", который ругается практически с разработчиками везде, где находит - ну его нафиг :umora: . Медоксы баги делают, мы развели как лохов, Игл Динамикс (если играли) - тоже гады последние. Это я все Вашу точку зрения рассматриваю, ага.

Короче - сделаете свою идеально-правильно-небагованно-бомбовою игру - приходите, мы посмеемся. Коллективно, ага.
Потому что чтобы кому-то что-то говорить и учить жить в таком тоне- надо для начала самому сделать что-то в этой областе. А иначе - грош цена такому мнению.
Бред, я не собираюсь делать игрушки и вам не советую. А мнение свое высказывал и буду высказывать, интернет для этого и создан. Не нравится читать не продавайте такие заготовки "пропатч сам":flame: ...
ЗЫ У меня на винте десятки зарубежных игрушек про разработчиков которых я могу сказать только добрые слова (Falcon, Steel Beast, Silent Hunter, FEAR, Orbiter и т.д.), а отечественные (Стальные Монстры, Блицкриг, АЛЬФА антитеррор, Т-72, Lock On) не вызывают ничего кроме отвращения, причем почти всегда слышны причитания что 10$ (250-350р.) это шкварки, что разработчики тожа люди и хотят БМВ пятой серии... Знаете у вас никогда ничего не получится, вы не Кармаки. Пишите лучше нортон командер...

Xor
07.09.2006, 18:46
Бред, я не собираюсь делать игрушки и вам не советую. А мнение свое высказывал и буду высказывать, интернет для этого и создан. Не нравится читать не продавайте такие заготовки "пропатч сам":flame: ...
ЗЫ У меня на винте десятки зарубежных игрушек про разработчиков которых я могу сказать только добрые слова (Falcon, Steel Beast, Silent Hunter, FEAR, Orbiter и т.д.), а отечественные (Стальные Монстры, Блицкриг, АЛЬФА антитеррор, Т-72, Lock On) не вызывают ничего кроме отвращения, причем почти всегда слышны причитания что 10$ (250-350р.) это шкварки, что разработчики тожа люди и хотят БМВ пятой серии... Знаете у вас никогда ничего не получится, вы не Кармаки. Пишите лучше нортон командер...

Та-та, таффайте сраффним разработку стоимостью >1 мегабакса и разработку стоимостью < 500 килобаксов, это так перспективно :old: !
Вы еще Ил-2 забыли написать, как пример забагованной и неинтересной игры, да.

Короче все ясно, в игнор.

ir spider
08.09.2006, 03:03
Это у кого мегабакс, у Орбитера и СтилБиста и Фалькона? Дело в руки.sys. Единственный мегапроект у меня это FEAR, но они свои силы правильно расчитали с самого начала и стал хит. А с илом дело непростое. Технологически ИЛ слаб но это единственная игра освешающая восточный фронт и спасибо ему за это. Но ИЛ никак не оправдывает разработчиков "стальных монстров". Лавры Мэдокса вам даже не светят. Несмотря на незаконно присвоенные "лучшую стратегию, лучшую русскую игру, лучший симулятор, лучший визуальный ряд года, лучшую музыку и на лучшую игру 2005 года"...

ЗЫ Как я и ожидал покатили корявые откарячки про деньги, а это глупо. Даже с 2 мегабаксами вы никогда не напишите ничего хорошего. У вас штат уже из 15-20 человек, большие штаты в игровой индустрии не прокатывают, КПД начинает падать. Поэтому остается наращивать зарплату в среднем, а это не приведет к росту качества так как програмисты не начнут лучше програмить а начнут просто больше тратить. Денег опять будет нехватать. Кароче проблемы системного характера одолевают. И с всякими патчами вы конечно материально не заинтересованы коробок ведь больше не продается, зато платные аддоны это легко. Прожекты вы выдвигать мастера, а как настроить АИ конвоев вот тут надо реально работать, а не обещать и облом. Уже почти год прошел а конвои гоняются вручную и так у вас во всем. В общем в игнор надо не меня а игру и вашу команду...

Allary
08.09.2006, 22:02
Та-та, таффайте сраффним разработку стоимостью >1 мегабакса и разработку стоимостью < 500 килобаксов, это так перспективно :old: !
Вы еще Ил-2 забыли написать, как пример забагованной и неинтересной игры, да.

Короче все ясно, в игнор.

недавно на желтом в теме про ВМ один товарищ тоже много чего говорил и не внимал никаким доводам,поступили с ним все просто, перестали общаться конкретно с ним,он пописал еще немного и свалил,с этим товарищем надо аналогично.

ir spider
09.09.2006, 03:54
Дык если присутствующих сдесь прикалывает юзать это... то без всяких вопросов я оставлю вас слушать про отсутствие опыта, денег, времени, желания. Можете лобызать друг друга до потери сознания и говорить какая эта крутая игруха, нам тут и того наобещали и этого. Адью.

Xor
11.09.2006, 11:12
недавно на желтом в теме про ВМ один товарищ тоже много чего говорил и не внимал никаким доводам,поступили с ним все просто, перестали общаться конкретно с ним,он пописал еще немного и свалил,с этим товарищем надо аналогично.

В общем-то, именно так с ним и поступил. Пущай пишет абы что, право слово - в разработке игр человек не только ничего не смыслит, но даже не пытается думать в этом направлении.
По большому счету - достал еще в ветках Ил-2 (в разработке которого, замечу, я не принимал никакого участия). Как я понял - ну очень не любит русские игры. Просто из принципа "Все западное - клево, все русское - г*".
Фундаментальнейшая гипотеза, ничего не могу сказать. Один минус - неверная.

ir spider
04.10.2006, 01:22
Решил зайти посмотреть на офсайте че вы там в патче 1.25 наваяли.
:bravo: Патча нет и не будет, зато будет платное переиздание с патчем... 1.30:umora:
ЗЫ И за это все я должен любить русские игры? Да русские игры это круто, например ваша или т-72 и в тылу врага тожа хороши как и локон... Типа реализьм, лицом к пользователям и все такое. Вот про ил-2 ниче сказать не могу, давно не летаю как там дела не интересуюсь:ups:.
ЗЫЫ И в разработке игр я действительно ничего не понимаю, чукча юзер а не программер:old: . Вы хоть на коробках бы написали что игра мол для настоящих программистов и тех кто понимает чужие проблемы.

Alex_SW
04.10.2006, 07:35
Уже видел в продаже GOLD. Также видел и EX Mashine GOLD.
Что за мода такая, дважды продавать одно и тоже. Ил-2 Голд не считаем. Там ВСЕ обновления и добавления есть. Это другой продукт, обновленный и дополненный.
Что дополнено в СтМон GOLD. Разработкчики ответьте. Про латание багов не говорите, не интересно. Это вы обязаны бесплатным патчем дать каждому покупателю. Меня интересуют конкретные изменения в системе игры или что-то еще.
Если переработок много, что получилась другая игра то куплю еще раз, а если это переработанный предыдущий патч, то идите "в сад".

Stardust
04.10.2006, 07:49
Что дополнено в СтМон GOLD. Разработкчики ответьте. Про латание багов не говорите, не интересно. Это вы обязаны бесплатным патчем дать каждому покупателю. Меня интересуют конкретные изменения в системе игры или что-то еще.
Алекс, ну что ты такой невнимательный? ;)
Страниц несколько назад еще сказали - будет платное многопользовательское дополнение. :old:

Alex_SW
04.10.2006, 08:44
Не, не увидел на обороте про "многопользовательское дополнение", может невнимательно читал.
Продается именно "Переиздание" GOLD с патчем.
Причем в случае с экс машин, там еще и демка новая.

Sexton
04.10.2006, 09:29
Дык может это пиратки?

Alex_SW
04.10.2006, 09:46
Дык может это пиратки?

Я понимаю, что почти слепой..... но не настолько-же.

Karaya
04.10.2006, 10:07
оригинальный голд:) торговля патчами, мне это нравится, я рад бы поддержать финансово эту затею, но лучше уж скачаю откуда нибудь...

Xor
04.10.2006, 16:52
2ALL
Поясняю - СМ: Голд это игры пропатченная до версии 1.25 (для тех, кто прямо сейчас хочет поиграть, к примеру, с немцами по сети).
В конце месяца (может быть раньше) выйдет патч 1.3 для ВСЕХ версий игры - он, естесственно, будет бесплатным. Обо всем этом, кстати, много говорилось и на оф. форуме. Про "патча не будет" где услышали - для меня вообще загадка.

Allary
04.10.2006, 20:52
2ALL
Поясняю - СМ: Голд это игры пропатченная до версии 1.25 (для тех, кто прямо сейчас хочет поиграть, к примеру, с немцами по сети).
В конце месяца (может быть раньше) выйдет патч 1.3 для ВСЕХ версий игры - он, естесственно, будет бесплатным. Обо всем этом, кстати, много говорилось и на оф. форуме. Про "патча не будет" где услышали - для меня вообще загадка.

как где,IR Spider сказал:D :D :D

ir spider
05.10.2006, 01:01
Месяц назад говорили что скоро 1.25 выйдет, так чта вы рано склитесь.
ЗЫ Кстати игре скоро год исполнится, а воз и ныне...

Xor
05.10.2006, 10:09
как где,IR Spider сказал:D :D :D

А-а, понятно - знатный источник информации :old: . В общем-то я вообще не понимаю, чего человек патчами интересуется - по его логике мы уже давно на все забили и курим бамбук.
А при мысли о том, чтобы поработать :uh-e: - мы пугаемся, и залезаем под стол.
:)

P.S. Немного не понятно написал в предъидущем сообщении - 1.25 это версия западного мастера игры, на базе которого (с переводом всех ресурсов) был сделан русский голд. Т.е. как такового патча не было - была просто западная версия игры с порядковым номером 1.25

ir spider
05.10.2006, 11:08
А-а, понятно - знатный источник информации
Ну ты информируй, а то умничаешь только да прожектами сыплешь.


В общем-то я вообще не понимаю, чего человек патчами интересуется - по его логике мы уже давно на все забили и курим бамбук.
За деньги свои кровные парашу какую-то купил под вывеской "мегакрутой стратегии" вот и интересно как там дела с работой над патчами.


А при мысли о том, чтобы поработать :uh-e: - мы пугаемся, и залезаем под стол.
Ну учитывая насколько игра продвинулась без малого за год патчевания, можно сделать вид что работуны вы точно те ещё, а точнее болтуны. Вдохновленные.


P.S. Немного не понятно написал в предъидущем сообщении - 1.25 это версия западного мастера игры, на базе которого (с переводом всех ресурсов) был сделан русский голд. Т.е. как такового патча не было - была просто западная версия игры с порядковым номером 1.25
Ну а что тогда на официальном форуме за топики про ошибки исправляемые версией 1.25? Кароче как и ожидалось откарячки и очередные обещания -"через месяц все в шоколаде будет".

Stardust
05.10.2006, 12:26
2ALL
(для тех, кто прямо сейчас хочет поиграть, к примеру, с немцами по сети).
2 Alex_SW: А что я говорил?!!!! :old: ;)

Xor
05.10.2006, 14:47
2 Alex_SW: А что я говорил?!!!! :old: ;)

Гм.
Немного не так - играть по сети можно и с версией 1.2 . С пользователями из других стран можно будет играть по сети с конца октября.
Так что "многопользовательским дополнением" это никак не назвать :) .

Alex_SW
05.10.2006, 16:08
2 Alex_SW: А что я говорил?!!!! :old: ;)

Я а и не утверждал. :umora:

ir spider
31.10.2006, 10:45
2ALLВ конце месяца (может быть раньше) выйдет патч 1.3 для ВСЕХ версий игры - он, естесственно, будет бесплатным. Обо всем этом, кстати, много говорилось и на оф. форуме. Про "патча не будет" где услышали - для меня вообще загадка.
Что мой еврей,что мой славный? (с)Стругацкие
Типа конец месяца наступил, а где ано?
Наверное в кансерватории что то не то делается...

Herr Hunter
02.11.2006, 13:10
Что мой еврей,что мой славный? (с)Стругацкие
Типа конец месяца наступил, а где ано?
Наверное в кансерватории что то не то делается...

В консерватории. т. е в студии Леста, делается самое то - идет работа. А я бы попрасил модераторов, обратить внимание на тон сообщений некоторых участников форума.

ir spider
03.11.2006, 00:03
Что в тоне не нравится? Вот мне не нравится леста, крайний раз не нравится несдержанными обещаниями по патчу в конце месяца. Впрочем крайний, не последний...

Xor
14.11.2006, 12:22
2IR Spider

Да поняли уже все, что мы Вам не нравимся. Впрочем, Вам большинство не нравится, по-моему, так что стенать и биться в истерике никто не намерен.

Что касается патча - в позопрошлую пятницу версия была отправлена на тестирование в Буку, находится в процессе.

ir spider
15.11.2006, 03:54
О... тестирование! Ну-ну будем посмотреть. Ведь леста слов на ветер не бросает! :D Обещали патч тридцатого-палучите.

Karaya
15.11.2006, 10:57
О... тестирование! Ну-ну будем посмотреть. Ведь леста слов на ветер не бросает! :D Обещали патч тридцатого-палучите.

еще один патч? ведь только что был же патч. А когда аддон планируется а вместе с ним и хит локейшен?

Tche
15.11.2006, 12:38
А аддон, эээ ..... отложен. :) По крайней мере на сайте Буки есть новость об отложении... для дополнительного тестирования... :) Ну что ж, как говоривал Ходжа Насреддин -"...за это время обязательно кто-нибудь помрет, либо ишак, либо эмир, либо я..."
"Стальные монстры Forever" - :)

ir spider
15.11.2006, 13:27
еще один патч? ведь только что был же патч. А когда аддон планируется а вместе с ним и хит локейшен?
Когда патч был, это который 1.2? 1.25 обещали но не дали, а продали в голде но говорят там тожа ничего не сделано по существу... Что будет в 1.3 и будет ли он это конечно вопрос.

Karaya
15.11.2006, 14:31
именно 1.25

А что в 1.3 будет? я считаю что патч игре сейчас не нужен все ок более менее, ждем аддон и хит локейшн, если это будет то я не побоюсь эту игру в один ряд поставить с ВТВ :) хоть это и немножко разные темы.

ir spider
16.11.2006, 00:19
что ок?
неэффективные истребители?
падлодки которые всплывают каждые пять минут?
тяжелые бомберы топящие в открытом море линкоры?
микроменеджмент?
пикировщики по команде сбрасывающие груз хрен знает куда?
гидросамолеты неспособные сесть по выработке горючего (садить каждый вручную увольте это стратегия)?
пасивность АИ?
ЗРК? и другое "умное" оружие?
отсутствие влияния РЛС и массы других усовершенствований сделаных чиста для понта. т.е. никак не влияющего на игру?
про всякие проглючки типа крутящихся в бою КДП я вапще молчу.
что из перечисленного вам нравится больше, причем список составлен так на вскидочку. если чуть поиграть то становится просто тошно от недоделаности всего за исключением графики... причем прикалывает позиция разработчиков которые в ответ на притензии что у какого то японского эсминца отсутствуют ОФ снаряды к главному калибру заявили что так оно на самом деле и было. типа реализм... а ЗРК у японцев были???

Karaya
16.11.2006, 10:10
что ок?
неэффективные истребители?
падлодки которые всплывают каждые пять минут?
тяжелые бомберы топящие в открытом море линкоры?
микроменеджмент?
пикировщики по команде сбрасывающие груз хрен знает куда?
гидросамолеты неспособные сесть по выработке горючего (садить каждый вручную увольте это стратегия)?
пасивность АИ?
ЗРК? и другое "умное" оружие?
отсутствие влияния РЛС и массы других усовершенствований сделаных чиста для понта. т.е. никак не влияющего на игру?
про всякие проглючки типа крутящихся в бою КДП я вапще молчу.
что из перечисленного вам нравится больше, причем список составлен так на вскидочку. если чуть поиграть то становится просто тошно от недоделаности всего за исключением графики... причем прикалывает позиция разработчиков которые в ответ на притензии что у какого то японского эсминца отсутствуют ОФ снаряды к главному калибру заявили что так оно на самом деле и было. типа реализм... а ЗРК у японцев были???

Проект масштабный и оригинальный, в целом без серьезных недостатков.
Это же не симулятор е мае, вы еще придеритесь к ФМ и ДМ техники при том что у нее есть лайф бар:)
К примеру я ВМ долго ждал, а когда она появилась на моем HDD я ее через пол часа удалил.А в эту игру постоянно хочется играть.

ir spider
16.11.2006, 11:49
Ты меня конечно извиняй, но где я докапывался до ФМ и ДМ??? Я прекрасно вижу что это стратегия но пока уровня и масштабности варкрафта...

Herr Hunter
17.11.2006, 10:17
пока уровня и масштабности варкрафта...
О! Вы монстров уже в классику жанра заносите!:)

ir spider
18.11.2006, 10:56
ну если уровень варкрафта для вашей деятельности ориентир??? так и писалиб на каробке- ураганный геймплей в 15 миссиях, суперреализм далеко превзошедший дюну и варкрафт 1 и АИ аналогичный лучшим представителям жанра! тогдаб я СМ точно не покупал...

ir spider
04.12.2006, 13:57
Ещё один месяц прошел... Ну и где патч, господа работуны языком?

Crazer
04.12.2006, 14:00
Ещё один месяц прошел... Ну и где патч, господа работуны языком?

Все ушли на фронт, точнее клепают, по всей видимости, новый мегапроект "Агрессия". :)

Xor
05.12.2006, 11:35
2Crazer
Да нет, зачем же. Даже бета-патч выложили, поскольку у издателя (sic!) нет времени его тестировать в связи с тестированием Монстров: Союзников.
Еще один товарищ обещал написать свои впечатления от просмотра союзников во время HIT в Питере.

Так что не правда Ваша.

Xor
05.12.2006, 12:47
http://www.blitzfront.com/forums/index.php?showtopic=3965&st=0#entry86466
Собственно впечатления.

ir spider
06.12.2006, 11:50
Версия 1.3-RU, 27 ноября 2006
Исправления:
В Батавии, имеющей ресурсы, теперь можно построить завод.
Исправлена ошибка с «зависанием» подбитых самолётов.
Исправлена стрельба ракетами для ИИ.
Применение подвески #24 на бомбардировщике Б-29, теперь не приводит к вылету во время сброса бомб.
Исправлен вылет при игре с джойстиком после уничтожения управляемого самолёта.
Исправлено отображение посадочных зон для гидросамолётов.
Исправлен алгоритм атаки планирующими бомбами и пилотируемыми ракетами «Ока».
Понижена точность бомбометания бомбардировщиков.
Введено ограничение на максимальную дальность действия морских торпед - 7-8 км для японцев, 4-5 км для США.
Исправлена японская биологическая бомба – её применение на тактическом уровне приводит к значительному повышению смертности на базе.
Исправлен вылет во время присоединения формаций на базе.
Исправлен вылет при добавлении юнитов для ИИ в сетевой игре.
Версия 1.25-RU, 8 сентября 2006
Исправления:
Исправлена загрузка боеприпасов.
Исправлен цвет отображения юнитов на миникарте.
Исправлены ошибки в конфигураторе.
Исправлена ошибка с потерей незапущенных самолётов при отсуплении корабля-носителя.
Исправлено отображение миникарты.
Исправлено выравнивание скорости для кораблей. Теперь учитываются полученные ими повреждения.
Вот это трудоголики! Остается добавить ещё что пикировщики так-же плохо пикируют, а истребители не атакуют на малых высотах! Плюс стрелки не везде работают, а бомберы по прежнему гасят толпы истребителей.
ЗЫ Разработчики убейте себя!!!

vadim andreev
07.12.2006, 20:41
Патч 1.3-это бета-версия.В ней СООООООВСЕМ другой список изменений.

А так же скрин потопления ЛК нагато ФАБами 500.(мнея попросили выложить-не верят что ФАБ убиваю ЛК)

ir spider
08.12.2006, 06:11
Патч 1.3-это бета-версия.В ней СООООООВСЕМ другой список изменений.
По всей вероятности другой версии и не будет... :mad: Как с бета 1.2, чей релиз ничем не отличался от беты.


А так же скрин потопления ЛК нагато ФАБами 500.(мнея попросили выложить-не верят что ФАБ убиваю ЛК)
Вот она вся суть патча 1.3, флот легко топится даже несколькими десятками Б-25.:uh-e: Да уж, верх реалистичности.:D

Herr Hunter
08.12.2006, 11:30
ЗЫ Разработчики убейте себя!!!
Если Вам не нравяться Монстры - играйте в свой Варкрафт. По крайней мере в нем нет проблем с истребителями и бомбардировщиками :yez:

ir spider
08.12.2006, 15:18
О представители Лесты в своём типичном амплуа-включение дурачка... Я не играю в варкрафт, уже лет 6. Варкрафт был упомянут в этом трэде исключительно в виде примера казуально-популярной тактики.
ЗЫ Проблемы не с истребителями и бомбардировщиками, а с некоторыми разработчиками некоторых игр (не будем тыкать пальцами) которые уже год, выпустив 3 патча не могут добиться чтоб бомбардировщиками можно было нормально командовать. И при этом имеют наглость советовать людям заплатившем за их игру 350 руб. не играть.
ЗЫЫ Нашел на официальном форуме трэд, где разработчики СМ сравнивали с... гарпуном. Я валяюсь, и дрыгаю нога. Убейте себя снова об стену намазанную ядом.

Ванька
15.12.2006, 15:39
Люди помогите разобраться установил патч 1.2 на Стальные монстры версии 1.0.901, а он мне пишет всавьте диск с игрой , я вставляю а он опять вставьте диск

Ванька
17.12.2006, 18:43
кто знает что за херня на торпедоносцах не вылетает торпеда? и такая же херня бывает у бомбардировщика, только с бомбами:mad:

ir spider
17.12.2006, 23:41
Не обращай внимания, патч 1.3 так-же малоюзабелен.:old:
Вот зато в следующем проекте Лесты все будет круто%)

Xor
18.12.2006, 11:07
2IR_Spider
Подскажите как вам эти 350 рублей ненаглядных переслать - лично Вам их вышлю. Либо сразу прекратите рассказывать о том, как-де у Вас играть не получается.
При чем еще одно условие (в случае, если я вышлю Вам деньги) - Вы поместите здесь фотографии уничтожения копии игры. Дабы не сомневаться, что Вы прекратите травмировать свою психику ужасными играми русских разработчиков.
Фотографии реквизитов я также здесь выложу - чтоб не было вопросов.

2Ванька

кто знает что за херня на торпедоносцах не вылетает торпеда? и такая же херня бывает у бомбардировщика, только с бомбами

Можно поподробнее описать пару ситуаций? Потому что у меня подобных проблем просто нет, так что подсказать ничего не могу - весьма возможно, что Вы банально что-то не так делаете. Ибо описания такого глюка я больше ни от кого не слышал.

ir spider
20.12.2006, 09:43
2IR_Spider
Подскажите как вам эти 350 рублей ненаглядных переслать - лично Вам их вышлю. Либо сразу прекратите рассказывать о том, как-де у Вас играть не получается.
При чем еще одно условие (в случае, если я вышлю Вам деньги) - Вы поместите здесь фотографии уничтожения копии игры. Дабы не сомневаться, что Вы прекратите травмировать свою психику ужасными играми русских разработчиков.
Фотографии реквизитов я также здесь выложу - чтоб не было вопросов.
Хачу!!! Хачу 350 рублей. Обещаю фотки сломанного диска. ...Я вабщето давно ждал этого предложения. Типа в вашу мегаигру я совсем не играю. У меня от нее блюскрин бывает после крайнего патча.
ЗЫ Не могли бы вы так-же выслать по 350 рублей за все остальные уродские савецкие гамезы (Т-72, Локон, Вторая Мировая, Завтра война)??? Разумеется в обмен на фотки сломанных дисков.

Xor
20.12.2006, 11:36
Хм.
Интересно, я ведь вроде бы задал вполне понятный вопрос, написанный вполне себе по-русски и даже - что самое невероятное - черным по белому. Ответа, однако, нет, поэтому повторюсь:
КАК ВАМ ПЕРЕСЛАТЬ ЭТИ ДЕНЬГИ ?

Ответ на остальные вопросы Вы вполне можете найти сами, учитывая, что я в работе над этими проектами участия не принимал.

P.S. К слову - большая просьба впредь, прежде чем покупаете игру, смотреть её демо-версию и доступную информацию. Заодно подучить терминологию - что значит РАБОТОСПОСОБНОЕ ПО и что значит НЕРАБОТОСПОСОБНОЕ ПО.

Karaya
20.12.2006, 19:48
Меня больше волнует когда аддон Союзники выйдет? видел его даже рекламировали на каком то муз канале, так смачно про него расказывали

ir spider
21.12.2006, 07:29
Хм.
Интересно, я ведь вроде бы задал вполне понятный вопрос, написанный вполне себе по-русски и даже - что самое невероятное - черным по белому. Ответа, однако, нет, поэтому повторюсь:
КАК ВАМ ПЕРЕСЛАТЬ ЭТИ ДЕНЬГИ ?

А не знаю, я когда твоих рук дело покупал не спрашивал куда деньги нести?



Ответ на остальные вопросы Вы вполне можете найти сами, учитывая, что я в работе над этими проектами участия не принимал.

P.S. К слову - большая просьба впредь, прежде чем покупаете игру, смотреть её демо-версию и доступную информацию. Заодно подучить терминологию - что значит РАБОТОСПОСОБНОЕ ПО и что значит НЕРАБОТОСПОСОБНОЕ ПО.
Демо не качал т.к. у меня 1мб-2руб, да и сомневаюсь что там было видно что пикировщики не сбрасывают бомбы, а истребители не могут бороться с соединениями тяжелых бомеров, а так же что время нахождения ПЛ в позиционном положении 5 минут.:eek:
И кстати большая просьба к вам, не обманывать покупателей и не писать на коробке что де тут авиационно-морской СИМУЛЯТОР:umora: И НАСТОЯЩАЯ ВОДА...
ЗЫ Вы там в Лесте наверное уверенны что делаете РАБОТОСПОСОБНОЕ ПО?

CoValent
21.12.2006, 10:44
IR Spider: нарочитое неуважение к сосебеседникам, сознательное развитие флейма, коверкание русского языка и удафизмы, все это - на протяжении нескольких месяцев...

По совокупности 3 месяца отдыха для г-на IR Spider.

P.S. Уважаемый Xor, любые вопросы (типа пересылки денег) г-ну IR Spider в этот период задавайте, пожалуйста, через электронную почту. Если г-н IR Spider захочет Вам ее дать.

Xor
21.12.2006, 11:36
2CoValent
Спасибо.
Хотя, ИМХО товарища надо было отправить отдыхать раньше - уже давно никакой цели, кроме как тупо побузить не преследует. Ситуация, давно знакомая всем русским разработчикам КИ, на самом деле, при чем исключительно по русской части форумов :( .

2Karaya
Да в общем-то уже очень скоро, по-видимому. В начале - середине января должен появиться на прилавках :) .