PDA

Просмотр полной версии : ArmA



Страницы : [1] 2 3

chp
27.09.2005, 19:29
Создал тред дабы не мешать с обсуждением ожидаемого в 2006 OFP2.

Ещё 4 новых скрина - http://www.arma.dk/news.php?readmore=5

Скоро новый офф.сайт с новой инфой.

Вместо короткого резюме:

Armed Assault (aka ArmA, ArAss, AАss, etc) - это ОФП1.х

+ графика directx9 (свет, эффекты)
+ более детальные модельки и погодные эффекты
+ нормальная система коллизий (бой в городе/зданиях)
+ новый мульти, включая коннект в процессе миссии
+ новые возможности скриптов
+ леса состоящие из деревьев (не преграда танкам)

+ новый остров

+ возможно несколько огневых точек на машину
+ возможно запись реплеев (из vbs1)
+ возможно будут животные из Б..

FoxDuck
27.09.2005, 23:23
И возможный релиз в 4 квартале 2005 года,но BIS еще не знает кто будет издателем (после разрыва с Codemasters)
Вобщем,ожидаем )

ShadowDev
28.09.2005, 02:03
хм выглядит не очень , но если проработку авиации усилят будем играть

sdm
02.10.2005, 19:05
Там только за американцев играть можно будет или как в OFP?

andr_m
17.12.2005, 10:48
Подоспела новая инфа+ролик.... http://www.flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=37689 :)

NAEMNIK
04.03.2006, 16:51
А эта игруха уже в продаже или еще нет? Если да, то как давно она на прилавках? :ups:

Maximus_G
17.03.2006, 04:57
Ждемс (http://www.armedassault.com/shots/aa_shot6.jpg)... Пока что выход намечен на "первое полугодие 2006 г."

Dmut
24.03.2006, 12:42
http://www.virtualbattlespace.com - про такую поделку от Bohemia Interactive уважаемому форуму уже известно?

Maximus_G
24.03.2006, 13:23
А как жеж (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=16292&page=4#84).

Dmut
24.03.2006, 14:55
ох как я отстал от темы то... поделка оказывается 2003 года...

Maximus_G
30.03.2006, 03:35
Немного новостей.
http://www.armedassault.org
(там же - новые скриншоты из видео-привью, вышедшего в журнале "Игромания". Видны тактический экран и новая геймплейная фича переключения между персонажами)

"Если по ранней информации предполагалось, что АрмА будет переизданием Флэшпоинта "в новой обертке", теперь известно, что финальная версия будет чем-то иным.

Первое - АрмА нацелена на более широкую игровую аудиторию. В игре появятся дополнительные уровни сложности (т.е. в данном случае "легкости"), позволяющие игроку чаще сохраняться, увеличивать "стойкость" дружественных ИИ-объектов, предотвращать "дружественный огонь" и т.д. Однако любителям ОФП не стоит волноваться - в АрмА сохранится и прежний, бескомпромиссный уровень сложности.

В игре события развернутся на острове общей площадью ~400 квадратных километров - это практически территория трех островов из ОФП. Окружающая среда стала более богатой и тщательно проработанной. Движок был почти полностью изменен, появился "генератор деревьев", и лес теперь состоит из отдельных объектов-деревьев, каждое из которых может быть уничтожено. Езда на танке по лесу теперь шикарная. Относительно разрушения объектов, то это касается теперь всей окружающей среды - города стираются с лица земли бомбардировками, машины ломают ограды и т.д.

Неожиданное нововведение - игрок теперь может переключаться между разными персонажами, участвующими в миссии [хотя сама фича нам давно знакома]. И это не всё - после прохождения миссии в режиме сингл-плея, игроку откроется возможность пройти ее же в кооп-режиме, где и можно будет попробовать себя в разных ролях. Интересная фишка, которая заодно поможет компенсировать тот факт, что кампания в этой игре будет в ~2 раза короче, нежели в ОФП.

Мультиплей - заявлены "огромные" битвы. Там, где не хватает игроков, будут действовать боты. Учитывая, что с такими размерами карт [и характером игры в целом] одна битва может длиться несколько часов [YAHOO!!!], имеется механизм присоединения игроков к текущему сражению. Игра не будет ограничивать количество участвующих игроков, это будет зависеть лишь от мощности компьютеров. Уже сейчас можно играть в сражениях с участием более 60 человек. И всё это - лишь взгляд в замочную скважину, сквозь которую немного виден масштаб онлайновых сражений будущего.

Команда разработчиков упорно работает над ИИ ботов, поскольку их роль в изменившемся игровом процессе только возрастает. Известно, что ИИ будет способен вызывать поддержку, прятаться в укрытии.

Будет присутствовать и редактор [вероятно, пакет для редактирования и создания модов, аналогичный ОФП].
---
Ожидаемый выход в тираж в Чехии: осень 2006 г.

Maximus_G
30.03.2006, 04:42
...Такой вопрос. Давно не баловался военными стрелялками от первого лица, подскажите - какие нынче котируются, в смысле качественного онлайна, больших пространств, общей реалистичности (на уровне тактики)? Неистовый экшн в песочнице, типа BF2, не предлагать :)

И каков нынче онлайн в ОФП - где и как народ играет?

Seal
04.04.2006, 18:35
...Такой вопрос. Давно не баловался военными стрелялками от первого лица, подскажите - какие нынче котируются, в смысле качественного онлайна, больших пространств, общей реалистичности (на уровне тактики)? Неистовый экшн в песочнице, типа BF2, не предлагать :)
Попробуй вот это http://www.redorchestra.ru/ может понравиться.

И каков нынче онлайн в ОФП - где и как народ играет?[/QUOTE]
Ну а вопросы по ОФП, иди сюда http://flashpoint.ru/ у них вроде как было и про онлайн темы и списки серверов, погляди может чего и нароешь.

Maximus_G
05.04.2006, 04:23
1. Еще один фэн сайт (http://www.armed-assault-zone.com/news.php);
2. БИС запустили на своем сайте блог (http://www.armedassault.com/william/) некоего Уиллиама Портера, игрового персонажа.
3. Еще одно (http://www.totalvideogames.com/articles/Armed_Assault_QA_Feature_9624_4822_0_0_0_0_20.htm) интервью.

Dmut
05.04.2006, 12:26
много относительно новых скринов AA - http://www.arma.dk/photogallery.php?album=1

Mrak
05.04.2006, 12:34
По супер секретным сведеньям АА должен выйти в конце мая...
Хотя как всегда возможны переносы:(

DRB
22.06.2006, 22:40
Уж июнь кончается...
Какие-то аддоны для АА уже в сети :confused:

Так вышел субж, или нет??

Mustang
23.06.2006, 03:22
Ваще, обожаю OFP, жду новую игру с нетерпением..

Harh
23.06.2006, 10:33
Жаль только, что все же это будет действительно "Флэшпоинт 1.5", а не 2. Да и действительно, сколько уже времени прошло, а они даже это не могут никак выпустить.

Mrak
23.06.2006, 12:37
Общался с человеком который играл в Дему....
Говорит что недоделок еще полно... Так что раньше осени можно не ждать :(

andr_m
23.06.2006, 23:38
кому интересно: официальный пресс-релиз, скрины и ролик в комплекте, приурочено к 5-й годовщине выхода Флеша
ftp://www.gamepark.cz/ofpd/videos/Operation_Flashpoint_Anniversary_Assets.zip

r27
28.06.2006, 22:42
мож кто знает - демка когда будет?
вроде обещали в конце мая :rolleyes:

andr_m
29.06.2006, 11:47
еще не скоро, если судить по этому посту:
I've been watching her for a few months so far. She was surprising me sometimes, but sometimes she got me bored due to the lack of news. She is not so different from the others, she doesn't put on her 40 tons of make-up pretending to be spectacular and fashionable. She in not a girl next door but the Bohemia Interactive's website. It's been weeks of waiting, reading threw the news, admiring screenshots - the ammount of the news is never sufficient. I've been waiting to put my hands on Armed Assault for a long time. The continuation of my favorite Operation Flashpoint couldn't avoid getting to my hard drive. The version I had opportunity to play in is not final but only a beta promo demo for press. But who cares? I've been waiting for it for so long... The installation of 2GB of files lasted forever. The installation process was using some copy protection tools like StarForce and 3 activation keys. I had to be a bit patient before I could run the aplication.

The Main menu was redesigned. Buttons for particular functions were placed in the bottom, so you can see engine based animations showing soldiers in the middle of the screen. Windows with menus are very simple and clear. Instedad of a green laptop popping here and there we get light grey squares with black and red font. There is a campaign made expecially for the promo version beta test. It contains two single player missions and a tactical screen. The tactical screen shows the current situation on the battlefield for example areas of enemy activity or allied bases. Every place marked on the map can be viewed in a small window with a remote cammera. Thanks to it you can see the terrain and buildings layout you will enocounter during the mission. After familiarising with the tactical screen it is time to read the orders on the mission screen. It was redesigned as well. Again the main point is the clearness of the objectives. The old notebook was abadoned. (something similar to old notebook can be seen on some of the screens - translator's note) Now we have a topographic map with markers and a brown bar with the mission plan on the right. Now it was time to start the game.

The first impression is very positive. It's like someone took Flashpoint and took it to a beautician. The graphics is far supperior to Resistance expansion. But I'll be back to impressions on graphics later. Let's look into the changes in the gameplay. There is really a lot of them. Or even more. The first of all the movement of soldiers in open spaces and in buildings have been improved. Movements are more fluid and natural but when compared to some multiplayer FPS games it is still torpid. Climbing ladders is still a bit difficult but it is due to the lack of some animations. Improvements can be seen in the shooting. The weapon recoil is bigger and when shooting Russians (North Sahrani's soldiers? - translator's note) with M4 you have to have not only a good eye but also a good hand to control the mouse.

The nature of the continuatior of the series was changed a bit. So far the game forced players to fight from the distance. In the first mission of the beta verison I and my squad had to clear a location from the enemy infantry. It reminded me times of Rainbow Six in which in order to eliminate an enemy you had to surprise him from his left or right flank. In Armed Assault it is done in a similar way. The enemy surprised by our attack starts to panic so we can often see him as he's trying to hide in the bushes or seek for his friends support, all happening 25 meters in front of our iron sights. Next to just a general tactics for the mission the tactics used in particular situation by a few men squad becomes important. So we are very likely to see a mix of open spaces battles as well as urban ones. The recreation of lifelike cities, which are slowly begining to shape up in ArmA, is the essence here.

One another change is the way of taking the weapon from the dead enemy. As you all probably remember the player in OFP had to kneel to take it. The whole process of picking it up was taking at least a few seconds. There is no such a thing in Armed Assault. We just approach the body and chose the given option. Then the enemy's weapon instantly appears in our hands. In my opinion the big disadvantage is that you can't crawl fast. This very useful option which was present in the prevous games now dissapeard completely. When you use the run key you're just getting up and become an easy target for enemy. The old habit almost got me killed in some hotter moments.

But the thing I was expecting the most was changes in the way of issuing orders. The previous system was unfriendly and you had to make your way threw more and more of 'trees' of commands. Although the system of commanding in ArmA was much simplified it is still far from being ideal. The first of all the mentioned 'trees' are still there but BIS get rid of some of unused commands and the remaining ones were reordered. This way a new group of commands was created. It is named "Watch" and is useful when patroling and reconing. I have no doubts - controlling is now more comfortable but I was hoping for more intuitive solutions. One another new feature is widely advertised by BIS possibility to change your 'profesion' during the mission. I was a bit sceptical about it at first. The beta version didn't allow for changing your character in any time of the mission but only in the moment predefined by the authors (in mission 2). I could choose sniper or tank gunner. I played both of them and I must admit that I'm begging to like the idea. Fighting in the different areas of warfare is not borring, as a matter of fact it's the opposite. When playing sniper's role we're wipping out Russians (Russians again? - translator's note) from the distance of 400 meters. Noone knows who's shooting and where's he hidding. It is known only by us and our scoped M24. When playing the role of a tank's crewman we are thrown into the heat of the battle on the city's streets. The interesting thing is that playable characters that are not controled by player are controled by AI.

From the other side for not to sound too optimistic it is time to mention the bugs that, I hope, will be eliminated in the final version. The first thing is horrible optimisation. I'm affraid that Bohemia didn't look into cleannig the code so far. The readme file clearly says that the game should run on 256MB of ram. I don't want to even know how it works on such a memory size. The recommended 1GB can also be treated only as a joke. I have 1,5 GB of RAM and I was disgusted when I had to wait for several seconds for all models (including trees and buildings) to be loaded during the playing. I wasn't impressed by simple models that were 'gaining' textures after some time. During the intense action the game was sometimes jaggy on Geforce 6600 GT. I should point here that the level of detail was set on medium. It was also obvious that some of the animations were missing. It is particulary related to climbing obstacles (despite the fact that the option was shown you couldn't use it) and crouching (moving in crouch position looks like iceskating). Some points of the phisics engine weren't finished too. A soldier hit with a gun (high caliber one - translator's note) flew for 200 straight in the air. Bouncing tanks are already known from OFP. BIS assures that those things will be improved.

More bugs could be seen in multiplayer mode which is represented by 3 missions. It allows playing only with bots whose inteligence isn't very good. When I ordered two of my men to get in humvee they simply got on its roof and didn't want to move further. The multiplayer mode allowed me to test the model of driving vehicles. It is better than in Resistance. Driving vehicles is as easy but even more enjoyable. The resaon of this is smoothnes of the terrain which is less 'edgy'. Nice and smooth surface doesn't cause jumps or accidents. It is better in the air too. Flying Littlebird is dynamic and allows a lot of fast maneuvers. The visual side meets my expectactions quite well but there is no revolution there. When set on the lowest details the game looks a bit better than Resistance. By increasing the level of detail I got very good graphics with well done vehicles and characters models. The variety of trees and presence of insects and birds is also noticable. Unfortunately I couldn't enjoy the maximal details for too long because of low FPS rate. Armed Assault is highly customisable (but 320x240 resolution is like a joke) and every player will be able to adjust the level of detail to his PC's speed. The audio side wasn't changed drasticly. We can hear new speeches and environmental sounds but it is nothing more than we already heard in predecessors.

The beta test of Armed Assault didn't knock me onto my knees. The game didn't show its advantages so far but I'm sure that the final version will knock us down. The potential that this title has is enormous. I trust that Bohemia won't fail. The fans have been waiting for a long time but if they want to get a really good product they have to live in the celibacy from virtual war for a bit more. I think that with the help of the community and modmakers Armed Assault will share the reputation of Operation Flashpoint. Only because of that I'm begginig to collect my money for my own copy. It will be a game not for a week nor for a month but for years.

Adam „eJay” Kaczmarek

translated by lendrom aka lecholas

SandMartin
30.06.2006, 14:33
Ну а пару слов на русском, кто чё понял, чу там написано ?


P.S Настоящий Флешпоинт уже патчится до версии 1.96, так что AA не 1.5

Harh
30.06.2006, 22:46
Мартин, под 1.5 имеется ввиду просто условность того, что это все же на вторую часть не тянет, но вроде как уже точно не первая :)

Да ничего толком хорошего не написано. Во всяком случае я прочитал и впечатление создалось, что автор статьи (видимо журналист), посмотрев демку для закрытого круга "обзорщиков", в особый восторг не пришел. Говорит, что все еще довольно сыро и криво и принципиальных отличий от самого Флэшпоинта, насколько я понял, он не видит, но отмечает, чт оу игры уже сейчас виден большой потенциал.


More bugs could be seen in multiplayer mode which is represented by 3 missions. It allows playing only with bots whose inteligence isn't very good. When I ordered two of my men to get in humvee they simply got on its roof and didn't want to move further.

Перевод: Большее количество багов может быть втречено в режиме мультиплеера, который представлен тремя миссиями. Он позволяет играть только с ботами, чей ИИ не слишком хорош. Когда я приазал двоим моим людям загрузиться в хамвии, они просто залезли на его крышу и никуда больше двигаться не хотели.

:)


One another change is the way of taking the weapon from the dead enemy. As you all probably remember the player in OFP had to kneel to take it. The whole process of picking it up was taking at least a few seconds. There is no such a thing in Armed Assault. We just approach the body and chose the given option. Then the enemy's weapon instantly appears in our hands.

Вкратце: теперь изъятие оружие у мертвого врага реализовано по-другому: вместо того, чтобы наклониться на несколько секунд для поднятия оружия теперь оно просто появляется в ваших руках.


The first of all the movement of soldiers in open spaces and in buildings have been improved. Movements are more fluid and natural but when compared to some multiplayer FPS games it is still torpid.

Движения солдат на открытых пространствах и в помещениях стали выглядеть более естесственными, но в сравнении с некоторыми (BF2?) мультиплеерными играми жанра FPS это выглядит довольно криво.

Весь текст переводить лень, но общий контекст всего такой, как описано выше. Но автор в конце пишет, что это все больше похоже не на то, что игра просто еще не доведена до ума по тому, что он увидел он уверен, что в релизе все будет выглядеть вполне хорошо. Предполагаю, что просто действительно игра просто находится в состоянии ранней беты.

r27
17.07.2006, 18:46
читаем свежий отзыв по демо версии.
http://armedassault.kiev.ua/index.php?newsid=14

Maximus_G
20.07.2006, 05:24
Йехх...

Harh
20.07.2006, 06:30
Мдя... Чего ж они все-таки так долго делают... Вопрос, конечно, риторический, но все же. Во всяком случае визуально от флэшпоинта не так уж и отличается... А ФП2, кстати, они уже вообще забросили что ли?...

Guest
20.07.2006, 10:13
Визуально - ОЧЕНЬ сильно отличается. :) Конечно видно, что движок тотже, но сильно переработаный.
Правда всё остальное - говорят не изменилось (геймплей, реализм техники)

Eagle Sam
20.07.2006, 16:22
Мдя... Чего ж они все-таки так долго делают... Вопрос, конечно, риторический, но все же. Во всяком случае визуально от флэшпоинта не так уж и отличается... А ФП2, кстати, они уже вообще забросили что ли?...

Там петрушка еще та! :yez:
АА это и есть ОФП2. Вопрос копирайта.
Только пока это все фотошпоинт, а не флешпоинт.
Я устал ждать этой игры :old:

1zass
21.07.2006, 18:09
Прикол в том, что разработчики ОФП (BIS) поссорились с издателем Codemasters а имя принадлежит им. Вот BIS и ваяют ОФП 2 под именем АА.
А Codemasters в свою очередь под именем ОФП 2 ваяют свое чудо.
Но мы то как фанаты ОФП ждем АА, правильно? :old:

Harh
21.07.2006, 20:33
Спасибо, я не в курсе был, что такая штука была у них с СМ. Бум иметь ввиду. Хотя так просто скажу, могли бы движок до ума довести. А то он уже сейчас устаревший... Хотя это я вредничаю, в ФП по-большому счету не в графике дело. Хотя интересно, будут ли какие-нибудь интересные фишки с техникой... Ну в смысле, она в релизе у них как в ФП прыгать после падения со скалы не быдет? :) И более плотный ДМ бы технике прикрутили, но это я тоже так просто, поворчать :)

1zass
21.07.2006, 20:57
http://armedassault.kiev.ua/ ;)

r27
24.08.2006, 12:59
много новых скриншотов на http://armedassault.kiev.ua/

впечатляет.

релиз на 4 квартал 2006, думаю скоро выйдет демка. :beer:

Harh
24.08.2006, 21:58
Создалось впечатление, что скрины выглядят заметно лучше тех, которые были несколько месяцев назад. Хорошо, что появились вполне конкретные сроки выхода... :)

Maximus_G
26.08.2006, 15:38
Что в частности должно быть интересно симмерам, недавно БИС сообщили, что в игре будет новая ФМ, "полуреалистичная".

Harh
26.08.2006, 20:36
Ну да неплохо бы было, а то "влево-вправо-газ-тормоз" для самолетов - это, надо сказать, еще та хохма была :)

r27
30.08.2006, 21:36
30.11.2006 = релиз

Mirage
30.08.2006, 22:23
3 месяца и будет намм щасе :)

Dmut
01.09.2006, 17:46
...а эти 3 месяца можно скоротать в VBS, благо "флибустеры заботятся о нас" :)

VSlash
01.09.2006, 23:14
А все-ли видели (http://www.naturalpoint.com/trackir/03-enhanced-games/game-armed-assault.html), что AA жутко задружил с TrackIR 6DOF?

Если траффик не жмёт, советую глянуть ролики.
Впечатлают грядущие возможности.

RR_Vespertinus
01.09.2006, 23:36
...а эти 3 месяца можно скоротать в VBS, благо "флибустеры заботятся о нас" :)

а разве VBS1 взломали? и теперь не нужен USB ключ для работы???
или Вы о вытянутых оттуда модельках, оформленных в качестве мода для OFP... Пожалуйста поподробнее :) кажется я что-то упустил.

andr_m
02.09.2006, 12:08
конечно-же сломали - качай на здоровье - там два диска - 1-й сам VBS, а второй - с аддонами....

Harh
02.09.2006, 14:52
Люди, а что есть VBS, подскажите :)

Maximus_G
03.09.2006, 11:54
http://www.virtualbattlespace.com/
Тактический тренер на базе ОФП.

r27
03.09.2006, 13:51
а есть где скачать для single-mode?

Harh
03.09.2006, 14:10
Спасибо :)

Dmut
04.09.2006, 10:52
конечно-же сломали - качай на здоровье - там два диска - 1-й сам VBS, а второй - с аддонами....
кстати об аддонах. при попытке установить и пиратские и лицензионные (да, у меня есть лицензия VBS1) аддоны на пиратку от DETONATION игра валится при запуске, без аддонов работает. кто что скажет?

Upminder
09.09.2006, 20:03
Визуально - ОЧЕНЬ сильно отличается. :) Конечно видно, что движок тотже, но сильно переработаный.
Правда всё остальное - говорят не изменилось (геймплей, реализм техники)

Тогда ЭТО жуть. :-( Опять будет игра для картостроителей. И аддощиков. Я помню так его ОФП и не прошел ниразу. :-) Зато аддонщиком был знатным :)

Eagle Sam
11.09.2006, 11:58
Тогда ЭТО жуть. :-( Опять будет игра для картостроителей. И аддощиков.
Недаром эту игру прозвали военным конструктором. От просто шутеров быстро тошить начинает. Собственно ил - это тоже конструктор, правда с механо-датчико-контроллерным интерфейсом :)

Я помню так его ОФП и не прошел ниразу. :-) Зато аддонщиком был знатным :)
Привет собрату! Помнит история такого аддонщика на фру! Я тож, делая одну миссию долго, изучал возможности пригримирования геймплеля :beer:

Dmut
12.09.2006, 12:25
появилась дата выхода английской версии AA - 10 ноября 2006

TERMINATOR_63ru
13.09.2006, 18:27
появилась дата выхода английской версии AA - 10 ноября 2006

Там написано, что это предпологаемая дата. Которая запросто может на следующий год перекочевать.

Travinski
15.09.2006, 09:24
Надеюсь редактор также будит в комплекте как и ранние. :)

Dmut
21.09.2006, 14:05
Там написано, что это предпологаемая дата. Которая запросто может на следующий год перекочевать.
Confirmed release dates and countries:
Country Publisher Date
Austria Morphicon 30/11/06
Czech Republic BIS&JRC&CQE 10/11/06
Germany Morphicon 30/11/06
Poland Lem 10/11/06
Russia Akella N/A
Switzerland Morphicon 30/11/06
Slovakia BIS&JRC&CQE 10/11/06

Guest
21.09.2006, 17:18
Russia Akella N/A - означает Now Availble?
:D :D

TERMINATOR_63ru
22.09.2006, 19:21
Кстати в журнале PCигры дата выхода локализации от "АКЕЛА" стоит 2008 год:).

TERMINATOR_63ru
22.09.2006, 19:22
Кстати в журнале PCигры дата выхода локализации от "АКЕЛА" стоит 2008 год:D .

Eagle Sam
22.09.2006, 21:59
Даты релиза ОФП - это старая хохма с бородой:old:
Я сначала -:expl:, потом- %), а потом, давно уже - :umora:

Я знаю точно "еще не сейчас"

RR_Vespertinus
22.09.2006, 23:03
Повторяется 2001ый год.. ))))))))))))))
интересно, прийдется ли опять по ночам сидеть ломать патчи? :confused: %)
и ждать 2 года, пока выйдет локализация

TERMINATOR_63ru
27.09.2006, 22:08
Повторяется 2001ый год.. ))))))))))))))
интересно, прийдется ли опять по ночам сидеть ломать патчи? :confused: %)
и ждать 2 года, пока выйдет локализация
Да помню то время. Приходилось Reshacker_ом выдёргивать нутро из патчей, потом его переименовывать, а уж потом раскидывать по папкам в игре и играть сосбственно.

Mirage
27.09.2006, 22:22
Здесь вас всех по новому закону и посодют! :)

TERMINATOR_63ru
29.09.2006, 01:01
Это было давно и уже не правда :). А на самом деле надо сажать локализаторов которые отказались патчи выпускать в лице БУКИ. Пока
1С не взялась приходилось патчится таким методом.

r27
29.09.2006, 12:34
http://www.akella.com/ru/games/armedassault

Дата выхода: 2006-11-28

:)

vadson
08.10.2006, 13:28
Свеженкое интервью:

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=147280

Толпы коммуняк с немного устаревшей советской техникой нападают на бедненьких аутнамберед америкашек с более продвинутым вооружением...

triod
08.10.2006, 22:53
Свеженкое интервью:

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=147280

Толпы коммуняк с немного устаревшей советской техникой нападают на бедненьких аутнамберед америкашек с более продвинутым вооружением...


какой ужас...

Mirage
09.10.2006, 07:59
А ты ждал чего-то еще?

Guest
09.10.2006, 08:19
Так, а как у нас на самом деле?
Типа, везде уже давно "конкурсы" стоят, катаются БРДМ РЫСЬ, Т-90, Су35, черная акула и т.д. :D

vadson
09.10.2006, 09:14
Не, от чехов я ничего хорошего не ждал в плане сюжета:)
Ну хоть Т-80 бы дали... а то Т-72 максимум вроде что дают...

Maximus_G
09.10.2006, 10:39
Север, юг... За Вьетнам отыграться хотят! :D

Но по сути - непринципиально. Кампании самодельные появятся, техника-оружие тоже. Главное - ИГРА!

Guest
09.10.2006, 12:31
Вот именно :)
Но чувствую - ничего кроме графики не изменилось.

Хотя, практически единтсвенное, что меня раздражало в релизме - так это как ловко можно крутится вокруг своей оси, в лежачем положении :)
Про технику - молчу. Главное пехота, управлять техникой - это мишура.

triod
09.10.2006, 20:18
Так, а как у нас на самом деле?
Типа, везде уже давно "конкурсы" стоят, катаются БРДМ РЫСЬ, Т-90, Су35, черная акула и т.д. :D

Ужас в смысле, что ну очень паршивое отношение у чехов к нам.

Slav
09.10.2006, 22:23
Ужас в смысле, что ну очень паршивое отношение у чехов к нам.

есть повод на то...

TERMINATOR_63ru
09.10.2006, 22:34
Главное чтобы по лесницам без геморойно забираться как в преведущей игре. Плохо, что плавать так его и не научили. Прийдётся учится летать :).

Slav
19.10.2006, 20:29
да бог с ними , с лесницами...Главное мозги чтоб раздали ботам! И убрали "воробьиные" движения персонажа.

Harh
19.10.2006, 21:09
И убрали "воробьиные" движения персонажа.

В каком смысле воробьиные?

Slav
19.10.2006, 21:25
Cлишком (не по-человечески) резкие

Harh
19.10.2006, 22:19
А... Ты имеешь ввиду анимацию. Писали уже в отчетах о бете (кому ее на тестирования давали), что движения заметно плавнее стали. Так что, думаю, тут все нормально будет.

Maximus_G
20.10.2006, 08:35
Главное чтобы по лесницам без геморойно забираться как в преведущей игре. Плохо, что плавать так его и не научили.
Уже научили (http://morphiconftp.de/stuff/arma_schwimmen.avi).

NEC
17.11.2006, 18:23
13 ноября вышла чешская версия =)

Foxbat (FOX)
20.11.2006, 02:50
А остальные релизы когда?

Dmut
20.11.2006, 10:34
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=830681&postcount=54
правда там нужно ещё дату для Акеллы добавить: 28/11/2006

r27
20.11.2006, 17:35
если появится demo - дайте ссылку, хочется попроборать сперва.

ЗЫ. скачал демку f.e.a.r. - *@вно редкосное :(
COD2 пока рулит :)

Dmut
21.11.2006, 10:51
COD2 пока рулит :)
тебе AA точно не понравится...

Alex_SW
21.11.2006, 18:39
если появится demo - дайте ссылку, хочется попроборать сперва.

ЗЫ. скачал демку f.e.a.r. - *@вно редкосное :(
COD2 пока рулит :)

Если хочешь умирать неизвестно от чьей пули, тогда милости просим :umora:

Slav
21.11.2006, 21:43
мозги ботов из ФИРа мне нравятся больше чем во Флэше ;)

r27
21.11.2006, 23:02
тебе AA точно не понравится...

чё так зло то? :) OFP номано пошло...
фир мне показался еще большей аркадой чем COD2


Если хочешь умирать неизвестно от чьей пули, тогда милости просим

жду-недождусь , надеюсь и мозги ботам вправят :)

судя по анонсам АА будет наиболее приближен к реальности по всем параметрам (Ил-2 для пехоты :) ), хотя наверняка игра будет сыровата с начала, больно быстро сделали, но.... патчи, моды и т.д. доведут игру до кондиции.

ждем.

Harh
22.11.2006, 09:16
Интересно, когда английский релиз будет.

LuckyKOT
23.11.2006, 13:03
Побегал малеха в Арму, впечатления положительные.
Лежа в траве не видно цели, зато цель прекрасно видит тебя чем и пользуется, успешно отправляя игрока к праотцам ;-)
Колеса с личного оружия можно дырявить, при попадании образуется легкий белый дымок (?) меняется текстура колеса и машина оседает на бок. Стекла разбить нельзя как и стопаки с фарами. Ландшафт и строения понравились своей детализацией, наблюдались даже порхающие бабочки ;-), хотя есть ощущение легкого дежавю…
К моделям солдат и оружию тоже нареканий нет. На средних настройках с использованием ТрекИра тормозов не наблюдалось. К последнему нужно еще привыкать, у кого есть вектор может юзать все фичи заложенные разработчиками, приближение, удаление, выглядывание из за углов и т.д.
При простом беге очень тяжело следить за обстановкой, тем паче при ускорении. Только при шаге возможно контролировать ситуацию на поле боя. Но тогда, вы прекрасная мишень ;-).
Аи на нормальном уровне ведет себя довольно грамотно, залегает в траву ведет прицельный огонь. На открытом месте две три очереди и вы труп.
К сожалению на вертолете полетать не успел, лег в 4.00 утра….

MilitarY RegardS!

Slav
23.11.2006, 13:16
Боком быстрее двигаться в гору (как прежде) ? У бойца по-прежнему болезнь суставов (корявость и резкость в движениях) ?

LuckyKOT
23.11.2006, 13:50
По поводу второго вопроса... да есть такое, но не так явно как в OFP

Big Gnom
23.11.2006, 17:18
Побегал малеха в Арму, впечатления положительные.
Лежа в траве не видно цели, зато цель прекрасно видит тебя чем и пользуется, успешно отправляя игрока к праотцам ;-)
Колеса с личного оружия можно дырявить, при попадании образуется легкий белый дымок (?) меняется текстура колеса и машина оседает на бок. Стекла разбить нельзя как и стопаки с фарами. Ландшафт и строения понравились своей детализацией, наблюдались даже порхающие бабочки ;-), хотя есть ощущение легкого дежавю…
К моделям солдат и оружию тоже нареканий нет. На средних настройках с использованием ТрекИра тормозов не наблюдалось. К последнему нужно еще привыкать, у кого есть вектор может юзать все фичи заложенные разработчиками, приближение, удаление, выглядывание из за углов и т.д.
При простом беге очень тяжело следить за обстановкой, тем паче при ускорении. Только при шаге возможно контролировать ситуацию на поле боя. Но тогда, вы прекрасная мишень ;-).
Аи на нормальном уровне ведет себя довольно грамотно, залегает в траву ведет прицельный огонь. На открытом месте две три очереди и вы труп.
К сожалению на вертолете полетать не успел, лег в 4.00 утра….

MilitarY RegardS!

No Dvd есть в комплекте.

PS Говорят вс чешской есть русский язык (только руками вкл. нужно)

LuckyKOT
24.11.2006, 12:52
1/ Нет.
2/ Может быть, я особо не копался, поставил английский….. ну и местами чешский довольно понятный язык если знаешь украинский ;-)

Ivanov
24.11.2006, 15:41
.. На средних настройках с использованием ТрекИра тормозов не наблюдалось. ...

А машина какая?

Big Gnom
26.11.2006, 18:13
Мда с оптимизацией движка там явно проблемы.
Если ей 3 гига памяти мало ! с Х800 PE на частототах (600\580).Проц 2400 (подлинных)
Все игры играю минимум 1600-1200.А так и вовсе за 2000 в разрешении .
А тут фризы при 1024-1280(все на max). Я просто лёг....слов нет.
Акелла говорит что перенесёт релиз (из за сырости кода игры)

Туча
27.11.2006, 10:55
Мда с оптимизацией движка там явно проблемы.
Если ей 3 гига памяти мало ! с Х800 PE на частототах (600\580).Проц 2400 (подлинных)
Все игры играю минимум 1600-1200.А так и вовсе за 2000 в разрешении .
А тут фризы при 1024-1280(все на max). Я просто лёг....слов нет.
Акелла говорит что перенесёт релиз (из за сырости кода игры)

У мя дикие тормоза наблюдаются в траве или кустах. Конфиг средний П4 6800ГТ 1Гб. Буду играться в настройках.

Harh
27.11.2006, 12:06
У мя дикие тормоза наблюдаются в траве или кустах.

Резать отрисовку растений :) Трава, она везде довольно тормознуто работает.

Maximus_G
27.11.2006, 16:11
Что-то народ ругает Арму. Настораживает.
Правда есть и такие мнения, будто игра стала хуже от того, что вертолетом теперь с клавы не поуправляешь толком. Но это как раз - радует )

Вопрос к счастливым обладателям (LuckyKOT?): если некое тело лежит в траве на дистанции, превышающей дальность отрисовки травы - как это выглядит?

LuckyKOT
27.11.2006, 16:48
Не обращал внимания, честно говоря….. сегодня вечерком гляну :rolleyes:

1zass
27.11.2006, 18:07
ЭТо ваще ахтунг!
проц 6400
памяти 2 гб ДДР2-800
7600GT
на минималке + тренинг миссиия по стрелибе вторая макс 30 фпс!!!
На минималке!!!
ВАщее....

Big Gnom
27.11.2006, 18:12
С технической стороны халтура полная.Оптимизации ноль.

Harh
27.11.2006, 18:49
Хм... А не та ли там история, как была в ОФ 1? Там нагрузка очень зависела от дальности отрисовки. Причем нагрузка на видеокарту и память (в основном на нее) возрастала, что называется, по экспоненте. Движок-то, насколько я понял, тот же, хоть и доработанный.

1zass
27.11.2006, 19:34
Вот скрины с дефаулт и самым минимал настройкой, на минимуме в миссии отбития атаки макс 20 фпс.

1zass
27.11.2006, 21:00
Так началась Кампания :D

Туча
28.11.2006, 11:59
Резать отрисовку растений :) Трава, она везде довольно тормознуто работает.

Эт самое - где резать-то. Чета я покопался - не нашел.

Harh
28.11.2006, 12:13
Похоже там только есть детализация земли (по-идее это оно и есть) и детализация текстур - может помочь, если памяти не хватает.

TEN
29.11.2006, 12:42
уже 29е число. Никто не в курсе, Акелла там уже разродилась релизом или нет?

Dmut
29.11.2006, 13:54
перенесла на "4-ый квартал 2006"

vadson
29.11.2006, 14:53
перенесла на "4-ый квартал 2006"


который в игровой индустрии, как всем известно, заканчивается 31 марта 2007 года:D

Dmut
29.11.2006, 16:47
а куда спешить? :) в игру, как известно, нужно начинать играть после второго патча, так что локализаторы правильно делают, что ждут от BI исправления багов.

SaQSoN
01.12.2006, 02:25
Посмотрел сегодня одним глазом на это чудо. Мне показалось, что М1А, Т-72 и Ми-8 несколько меньше, чем должны быть, если сравнивать их с фигуркой чела? Или это на самом деле так?

Dmut
01.12.2006, 12:02
патч для немцев и чехов вышел, исправляет много чего, в том числе и производительность.
немецкий релиз: http://armed-assault.net/downloads/patch-101-german.html
чешский релиз: http://www.arma.cz/



Armed Assault Patch 1.01 released


Performance :
- Significantly improved general performance of the German version
- Improved performance on shading detail and texture detail very low
- Optimized grass implementation
- Fixed bug in texture management: All textures could have been thrown away under certain conditions

Stability and Security :
- Some crash opportunities in multiplayer fixed.
- Crash when out of videomemory fixed
- Removed function exportLandscapeXYZ

AI :
- Pathfinding improvements
- Combat reaction improvements

Multiplayer :
- Dedicated server related improvements

Campaign :
- Improved missions endings in various conditions
- Fixed mission duration info

взято с simhq.com

Maximus_G
01.12.2006, 15:24
Посмотрел сегодня одним глазом на это чудо. Мне показалось, что М1А, Т-72 и Ми-8 несколько меньше, чем должны быть, если сравнивать их с фигуркой чела? Или это на самом деле так?
Глядя на скрины, мне тоже так показалось (касательно Т-72). Да и не мне одному...

Voltiger
02.12.2006, 17:33
Жду Акеллу. Кто играл, поделитесь инфой. Какой в игре набор самолетов, вертолетов и танков?

SaQSoN
02.12.2006, 21:48
Жду Акеллу. Кто играл, поделитесь инфой. Какой в игре набор самолетов, вертолетов и танков?

У каплект входять:

2 острова: Сахрани (балшой и красивый) и Рахмади (ма-а-аленький, с одним селом и еродромом).

4 стороны: гражданские, ребелы, "вoсток" и "запад"

"Запад" представлен американцами обр. 2003 года (на вид - морпехи, хотя кто их там разберет) :)
Техника: М1А1, БТР LAW (несколько вар-тов), БТР M-113 (несколько вар-тов, включая "Вулкан"), HMVV (несколько вар-тов), грузовик (с тентом, без тента, заправка и ремонтник), Black howk, Cobra, мелкий такой вертолетик - не помню, как зовется, навроде Хьюз-300, Хариер последней морпеховской модификации и усё.

"Восток" предсставлен российской мотопехотой обр. 2000-2005 годов, но, якобы, это не русские, а, типа, местные, вооруженные и одетые по российскому образцу.
Техника: Т-72, Шилка, БМП-2, БРДМ-2, УАЗ (несколько вар-тов), Урал (несколько вар-тов, включая гражданский, заправку и ремонтника) Ка-50 и Ми-8.

Ребелы - это теже американы, тока немножко переделанные. По сюжету их обучают и одевают амеры. Техники у них - тока пара джипов с пулеметом и без.

Гражданские - одни мужики (не считая кореспондентши из роликов). :) И куча мала всяких легковушек и джипов, автобус, трактор и Сопвич Кэмел с лупометами (а, такой же есть и у "восточных"). :)

Исчо есть стационарное вооружение: М2, ДШК, гранатомет и прожектор.

Также имеецца кампания, отельные миссии, редактор миссий и мультиплюер. Ходят слухи, што можно проходить кампанию коопом, но я не проверял. :)

ЗЫ А, еще есть лодочки всякие: Зодиак и десантно-диверсионный катер - все в нескольких вариантах.

ЗЫЫ Можно плавать по поверхонсти и под водой.


ЗЫЫЫ Да, еще есть 2 пушки-гаубицы: Д-30 и амерский аналог. А также медицинские М-113 и БМП (та же БПМ-2, но без пушки и с красными крестами - никак не пойму,нафиг ей башня?)

SaQSoN
02.12.2006, 23:04
Как выяснилось, моторные лодки и катера с успехом могут передвигаться и по суше. :) Особенно катера. У лодок мащи не хватает, чтоб вгору ехать, а вот катера - запросто.

А машинки, если заехать ими в океян сразу же вомпламеняюцца и горят под водой. Наверное, сахранцы какое-то особое топливо использують. :)

Бросить гранату до того, как взорвалась предыдущая - низзя. Зато гранаты отскакивают от стен и от земли...

Voltiger
03.12.2006, 09:33
И че востоку самолет ни дали. А вместо шилки можно было тунгуску вставить, она с 80-х на вооружении стоит. Дело поправимое, но обидно за "братский народ". Главное что игра вышла.

SaQSoN
03.12.2006, 10:34
И че востоку самолет ни дали.

А потому, што на острове еродром один и находится в его южной части. По сюжету на этой части острова находицца проамериканское южное королевство. А у северной народно-демократической Сахрании самолетов нет, потому как им приземляцца негде. :)

1zass
03.12.2006, 12:48
кукурузнкики тока, а я еще в игре нашел стреляюший раритет с первой мировой, наверно както в кампании учавствует! :)

alexdvt
03.12.2006, 15:02
Блина (....... Ка-50 совсем не в тему. А он там совсем убогий?

Voltiger
03.12.2006, 18:03
Ка-50 вполне логично, крокодилы устарели, надо будет первым делом Ми-28 сделать.

alexdvt
03.12.2006, 19:11
Ка-50 вполне логично, крокодилы устарели, надо будет первым делом Ми-28 сделать.

:) Щас наверное на тебя посыпется поток критики от любителей КА-50.

Мой вопрос был к тому что релизация КА-50 в данной игрухе будет смотреться ущербно в сравнении с Ка-50 в Локоне , ну совсем ущербно (((
На мой взгляд было гораздо логичнее реализовать МИ-24 как массовый и известный вертолет.

Voltiger
03.12.2006, 19:23
А как было бы интересно, если бы протосамолеты востока базировались бы на аэродроме амеров на условиях аренды. Хи.

Slav
05.12.2006, 13:04
Аддоны старые добавляются без проблем ?

LuckyKOT
05.12.2006, 13:10
кукурузнкики тока, а я еще в игре нашел стреляюший раритет с первой мировой, наверно както в кампании учавствует! :)

А вот и не тока..... есть там свисток :drive:

Laivynas
05.12.2006, 13:27
Скрины - http://nalog.gta-zone.net/files/aa/

Laivynas
05.12.2006, 13:48
Куча багов
http://www.wombat-productions.com/page/e107_files/downloads/ArmA_Bugs.wmv
Прыгучий грузовик
http://www.youtube.com/watch?v=k6DeWUTA4EQ
© не мое

ПС. Еще сам не смотрел.

SaQSoN
05.12.2006, 21:09
Аддоны старые добавляются без проблем ?

Не добавляются вобще (напрямую). Во-первых, большинство качественных аддонов для ОФП сделаны под версию 1.8 или 1.9х. А версия Армы - 1.0. Соотвецтвенно, игра уже при загрузке на эти аддоны ругается. Можно, конечно, распаковать пбошку аддона и в конфиге заменить значение параметра "Required version" на 1.0. Но, тут вступает в силу "во-вторых": многие аддоны для ОФП используют стандартные аддоны от БИС (Оружие, магазины там всякие, скрипты и анимации, опять же). Понятное дело, что эти БИСовские аддоны в Арме отсутсвуют. Поэтому - опять облом.

Ну и кроме этого, в Арме кой-какие вещи работают по другому, в результате чего, даже те ОФПшные аддоны, которые удалось в ней запустить глючат.

С другой стороны, надо заметить, что в целом структура игры (с аддон-мейкерской точки зрения) не особенно поменялась. Это, в свою очередь значит, что авторы аддонов под ОФП смогут относительно легко сконвертировать их под Арму. Остается только дождаться выхода СДК...

VLadd
11.12.2006, 16:07
Компания Akella объявила об уходе "на золото" игры Armed Assault.
http://www.thg.ru/technews/20061208_235815.html

murna
11.12.2006, 22:57
Компания Akella объявила об уходе "на золото" игры Armed Assault.
http://www.thg.ru/technews/20061208_235815.html

http://www.akella.com/ru/newsarchive/2006/12/11/aagold/

Lvsh
13.12.2006, 20:48
а кто вообще где в москве АА покупал?. Что я сегодня прошлеся по комьпютерному центру, где куча всякого пиратского добра продается, а АА нигде нетути. :((

TEN
14.12.2006, 00:25
На AG.ru появилась рецензия http://www.ag.ru/reviews/armed_assault/3852

Maximus_G
14.12.2006, 14:42
Куцая какая-то.
-----
Что в Арме с ДМ и ФМ техники, какие изменения?

LuckyKOT
14.12.2006, 18:45
да уж.... видно, писатель совсем не ценитель....

operok
15.12.2006, 09:03
Кто нибудь игру живьем на диске видел?

LuckyKOT
15.12.2006, 15:45
Представляем Вашему вниманию наш игровой сервер UAGames ArmA 1.01 BETA server, любезно предоставленный нам администратором провайдера Fasty.net, Ambassador Kosh. Зайти на него можно по адресу ofp.kiev.ua, либо щелкнув по ссылке "Подключиться" в блоке статистики сервера (только для пользователей Internet Explorer).

IP: 195.140.177.249 (ofp.kiev.ua)
Port: 2302

Используемые аддоны:
Нет

Конфигурация сервера:
2x Процессор: Intel Pentium 4 3.2 Ghz
Память: 1 Gb

(с) messiah

Ждем в гости! :pray: :)

http://armedassault.kiev.ua/index.php

MilitarY RegardS!

З.Ы. Сервер пропатчен до версии 1.02

Driver
18.12.2006, 10:06
Кто нибудь игру живьем на диске видел?

игра в продаже с 28 декабря

Туча
21.12.2006, 12:33
Куцая какая-то.
-----
Что в Арме с ДМ и ФМ техники, какие изменения?

Никаких вроде. Лайф бар.

VLadd
21.12.2006, 21:05
Демо версию сегодня обещают http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=72;t=56170

vadson
22.12.2006, 11:26
Демо версию сегодня обещают http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=72;t=56170

Уже вышла:)

845 метров - сплошное разочарование.

Сингла нет ни одной миссии.

Мультиплейер у меня вешает систему намертво.

Но красиво:)

Жду релиза Акеллы.

Slav
22.12.2006, 20:38
Тоже жду и надеюсь, так как пиратка разочаровала серьезно.Но валун в огород БИСов просится...((

operok
25.12.2006, 10:19
Надеюсь теперь не надо пол часа в сети ждать пока народ карту доиграет? Во флэшпойнте меня это бесило больше всего.

r27
25.12.2006, 12:25
скачал и установил демку - а она не запускается :mad:
все драйверы обновил - вылетает с надписью что-то типа ошибка по адресу 0х0000000
не у кого не было подобного?

Туча
25.12.2006, 14:19
На АГ перенсли русский релиз игры с 28-го на 25-е декабря.

vadson
25.12.2006, 14:53
На АГ перенсли русский релиз игры с 28-го на 25-е декабря.

Типа "спрашивайте в магазинах города"?:D
Пойти, пробежаться, что-ли?

operok
25.12.2006, 15:13
На АГ перенсли русский релиз игры с 28-го на 25-е декабря.

Врут АГ. Надо первоисточник смотреть - http://www.akella.com/ru/newsarchive/2006/12/11/aagold/
там ясно сказано 28 декабря 2006 года !

Туча
25.12.2006, 15:55
Люди на форумах пишуть что уже купили сие.

А акелла, кстати, на своем сайте информацию о переносе релиза на с 12-го 28-е число выложила гораздо позднее чем это было известно с той-же АГ. И это точно - т.к. за темой следил лично.

Так шта.. как говориться х.з.

http://www.flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=42933&page=10

Ну да информация проскакиевает на torrents.ru, overclockers.ru так шта попробую сегодня пошукать по магазинам.

ReviZorro
25.12.2006, 16:54
скачал и установил демку - а она не запускается :mad:
все драйверы обновил - вылетает с надписью что-то типа ошибка по адресу 0х0000000
не у кого не было подобного?

Здесь что-то подобное обсуждали - http://flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=42933&page=7

r27
25.12.2006, 21:41
Здесь что-то подобное обсуждали - http://flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=42933&page=7


пасиб, качаю с киевского сайта :) опять 850мб... по ходу раньше скачал битый архив....

никто не пробовал одиночные миссии под Армой-демо запустятся?
линк здеся. (http://flashpoint.ru/forum/downloads.php?do=cat&id=18)

VLadd
25.12.2006, 21:53
Видел сегодня в 505 на Невском - Акелла 400р.
...хочу завтра в DixiPro заглянуть, если будет возьму там :)

Harh
26.12.2006, 06:15
400 рэ?... Не слишком ли хорошо у нас борятся с пиратством? :D

TERMINATOR_63ru
26.12.2006, 06:44
Народ чего-то жалуется на перевод игрушки. Грят промтом перевели и выпустили. Про то, что патчи будут или нет Акеловцы молчат. Блин неужели нас ожидает такая же подстава как и от буки в своё время. Когда патчи не захотели выпускать. Вот уроды блин(извините вырвалось).

Maximus_G
26.12.2006, 07:20
Не надо торопиться ругаться )
Есть позитивный признак - в релиз включили патч 1.01.

Raa
26.12.2006, 11:08
Да пусть чем хотят тем и переводят - чем меньше переведено -тем лучше имхо
Главное, что бы патчи потом ставились с минимальным геморроем.
То что увидел в в демке - впечатляет, лафа первого флэша закончилась
когда из М16 влёгкую снимался чел с 800 -1000 метров одним выстрелом
из обрубка М4 это теперь делать ну очень сложно. В демке есть миссия
кооперативная, там надо посёлок зачистить , раз десять уже пытался это сделать стандартным взводиком ... -жесть , нефига не выходит.
А вот что плохо- так это слишком сильное приближение при прицеливании

IlyichSPB
26.12.2006, 12:49
В демке есть миссия
кооперативная, там надо посёлок зачистить , раз десять уже пытался это сделать стандартным взводиком ... -жесть , нефига не выходит.
А вот что плохо- так это слишком сильное приближение при прицеливании
Без оптики показалось приближение вовсе не сильное...
А по поводу этой миссии, надо снайперки отделению выдать :)
Или попробовать ночью с глушителями и приборами ночного видения :)

LuckyKOT
26.12.2006, 12:57
При прицеливании через прицел попробуйте правую кнопку мыши нажать и держать.... и будет вам счастие ;-)

Raa
26.12.2006, 13:53
Без оптики показалось приближение вовсе не сильное...
А по поводу этой миссии, надо снайперки отделению выдать :)
Или попробовать ночью с глушителями и приборами ночного видения :)

Мне кажется всё-таки - сильное, реальный глаз так не компенсирует при фокусировке на отдалённом объекте, то есть он вообще ничего не увеличивает, просто совместно с мозгом делает цель более чёткой и детальной. В играх эту способность зрения реализуют небольшим приближением..

Так, снайперки, гранатомёты и пулемёты ограниченны, да и неспортивно это как то в линейное подразделение снайперов набирать ;)

Raa
26.12.2006, 13:54
При прицеливании через прицел попробуйте правую кнопку мыши нажать и держать.... и будет вам счастие ;-)

Будь ласка , скажи, в чём счастье будет? А то ещё не скоро до компа доберусь... :)

LuckyKOT
26.12.2006, 14:30
Это я для IlyichSPB отписал..... при правом клике мыши, при прицеливании через прицел еще больше зум получается

IlyichSPB
26.12.2006, 15:48
Это я для IlyichSPB отписал..... при правом клике мыши, при прицеливании через прицел еще больше зум получается

Ну не знаю... FOV (field of view) конечо уменьшается, но с 200м стрелять по лежащей цели несколько затруднительно (по крайней мере в разрешении 1280*1024)...

Slav
26.12.2006, 17:16
Хм...Мне (после ФФУРА с его дистанциями) кажется наоборот, очень просто целить.Другое дело разброс пуль , но это только радует.Диоптрический прицел здесь действительно нужен только для быстрого прицеливания, а так...Хоть ФОВ , хоть не ФОВ - один фиг с ним (прицелом М16 )ничего не видать..

В пиратке приникнуть к прицелу называется - "задержать дыхание", но я что-то на счет дыханья не заметил.

Slav
29.12.2006, 16:03
Лицензия вроде как вышла, а в эфире тишина...Кто-нибудь пытался ставить патч 1.02 на ''акеллу'' ? ;)

Maximus_G
29.12.2006, 16:43
На акелловском форуме написано, что они готовят этот патч.
А игрушка интересная... осваиваю вертолеты...
Кстати, в первой обучающей миссии по вертолетам сажусь рядом с бойцами, которых надо подобрать, но на борт садится только половина из них, и далее ничего не происходит. Кто-нибудь сталкивался?

Slav
29.12.2006, 18:00
Уже 103 готовят чехи слышал.

А игра вроде ничего...Только сыра уж больно.И иногда в сильный фриз попадает при определенных действиях(к примеру посадке в грузовик).С вертолетами я не связываюсь - тем более раз будет патч с новой ФМ ;) (надеюсь будет как в ОФП)

Пень 2.4 \ 1024 Мб \ 6600 ГТ - на 800х600 при средних настройках >20-30 фпс.

andr_m
30.12.2006, 19:02
http://komap.net.ru/2006/12/30/armed_assault__http.html - всех с Новым годом.

RR_Vespertinus
30.12.2006, 19:04
Зарекался не покупать игры от Акеллы, но все-таки купил - и сразу пожалел :( ну и перевод, страшнее я еще не видел. Так еще и патчи на нее не ставятся, на буке хоть английские патчи работали. Теперь буду выкачивать пиратку и юзать ее с ключом от Акеллы.

Maximus_G
31.12.2006, 11:35
Не пойму, как трэкир заюзать?

ReviZorro
31.12.2006, 14:44
Не пойму, как трэкир заюзать?
У меня сразу запустился.
Дрова свежие, в меню TrackIR - "Update" - "Check for Game Updates..."

-=REA=-
31.12.2006, 15:09
Купил АрмА. на 4 СДи дисках. Не могу ввести ключ. Пишет всё время, что неправильный ключ указан.. Чё делать не знаю.. Может есть какая особенность как его вводить?

Dmut
31.12.2006, 15:46
Купил АрмА. на 4 СДи дисках. Не могу ввести ключ. Пишет всё время, что неправильный ключ указан.. Чё делать не знаю.. Может есть какая особенность как его вводить?
да вроде нет никаких особенностей, главное ноль с буквой O не перепутать, и другие похожие символы.

r27
31.12.2006, 16:47
купил сегодня днём 31.12.06 в Ашане (Химки) DVD - 249,99р

ЗЫ: Ашан был почти пустой :confused: ......

Hriz
31.12.2006, 19:17
И как в "это" играть? Миссия где надо бронетехнику уничтожить. ОДНОМУ!!! После первого же выстрела, супермегаспецназовца видит весь лагерь, и в легкую снимают с третьего патрона хрен знамо с какого расстояния. Может есть какая то хитрость которой я не понял? Или типа ночь и все такое, это чтоб игрок за.....лся, а комп все видит как белым днем и стреляет очередями без промаха?

Mrak
31.12.2006, 21:52
Миссия сложная но вполне проходимая! Там есть два склада где можно найти бесшумное оружие.... А еще если занять УАЗ с ДШКа то противники тебя в упор не видят:) Вот такая "фича" :)

Maximus_G
01.01.2007, 08:03
У меня сразу запустился.
Дрова свежие, в меню TrackIR - "Update" - "Check for Game Updates..."
Странно. Софт трекира свежий...

купил сегодня днём 31.12.06 в Ашане (Химки) DVD - 249,99р
ППЦ, у нас оно стоит 480!

Hriz
01.01.2007, 11:46
Миссия сложная но вполне проходимая! Там есть два склада где можно найти бесшумное оружие.... А еще если занять УАЗ с ДШКа то противники тебя в упор не видят:) Вот такая "фича" :)

В двух складах нету бесшумного оружия, там только АК, и всякие осветительные патроны и ракеты к РПГ. Уаз с ДШК, это тот, что стоит в лагере с техникой? Проще уж занять Ми-8, только с такой дибильной ФМ, никаких дивидентов это не приносит.

operok
01.01.2007, 23:21
на каком сервере режемся?

Maximus_G
02.01.2007, 08:28
Забросил мышку и взялся за джой - совсем другое дело! С мышой вертолеты на определенных режимах ведут себя неадекватно. С джоем - песня! ФМ нравится. Есть вопросы, но по сравнению с ОФП - небо и земля. Давно хотел такое "специализированное" управление вертолетами, чтоб кто попало за пилота не садился ))
---
А с настройками графики надо шаманить. Иногда техника "проявляется" уже практически перед носом. Какие параметры отвечают за дальность их видимости, кто-нибудь знает?

Apolo
02.01.2007, 18:48
Забросил мышку и взялся за джой - совсем другое дело! С мышой вертолеты на определенных режимах ведут себя неадекватно. С джоем - песня! ФМ нравится. Есть вопросы, но по сравнению с ОФП - небо и земля. Давно хотел такое "специализированное" управление вертолетами, чтоб кто попало за пилота не садился ))
---
А с настройками графики надо шаманить. Иногда техника "проявляется" уже практически перед носом. Какие параметры отвечают за дальность их видимости, кто-нибудь знает?

На вертолете только с джоем, просто чума!! Стараюсь на 15 метрах летать, как в тренировке объясняют.

А дальность выставляется в самом первом меню видеонастроек, слева ползунок не помню название, но минимум у него 500 метров, протяни влево если крайнее значение 500, значит оно, я себе 3000 примерно выставил, вроде ничего не тормозит.

Alex_SW
02.01.2007, 22:04
Да, согласен пулемет весч, но у РПК сбит прицел, приходится целится выше. А вот я не понял, компания динамическая или как?

vadson
03.01.2007, 10:10
Да вряд ли она динамическая.
Просто, как я понял, даются дополнительные задания, которые при выполнению облегчают жизнь в основном задании.

Меня волнует другое - что за странная система начисления очков в миссии по ее завершении?

Когда я подчиненный, совершенно понятно, что очки даются за количество уничтоженных единиц живой силы и техники противника.

Но когда я командир отделения с восьмью лбами-рекрутами под моим началом - то здесь то почему так же? Я в таком случае отвечаю за жизни подчиненных и выполнение задания, мне нужно им давать команды, распределять цели и т.п... В результате, если я добросовестно выполняю функции командира отделения, и к концу миссии оно выполняет все задания, не потеряв ни одного KIA (ну там пара WIA), я завершаю задание с "-40" очков... Ну естественно, когда мне было стрелять-то (хотя пару-тройку я завалил)? Зато если я наплюю на отделение и займусь отстрелом пехоты и бронетехники - при этом поляжет чуть ли не все отделение - я герой с 3000 очками... Бред короче.

vadson
03.01.2007, 14:15
Кстати, кто-нибудь прошел миссию на КОбрах "Великая битва"?

У меня с ней постоянный глюк: когда Блэкхоки высаживают десант, начинается атака бронетехники противника.
Все вроде дальше делаю нормально - отстреливаю танки и БМП, и вдруг - БАЦ - вываливается экран статистики, мол миссия завершена, 2600 очков, с надписью "Продолжить". Жму "Продолжить" - меня выбрасывает снова в начало этой миссии, без возможности загрузить сохранение... Два раза переигрывал - одно и то же. Пилить 6 км в сопровождении Блэкхоков в третий раз что-то не хочется - битых десять-пятнадцать минут...

Или это реакция игры на прорвавшийся какой-нибудь танк? Но тогда по логике должна быть надпись "Задание провалено" а не "Задание выполнено"...

vadson
03.01.2007, 14:46
Жаль, конечно, что в игре столько багов. Просто жуть...
А такая красивая.

vadson
03.01.2007, 23:56
Может кто-нибудь знает чит-коды к этой игруле?
Просто устал я уже пятнадцатый раз проходить эту Великую Битву.
Мне нужно на следующую перейти, а как - непонятно. На форумах пишут нажать левый шифт и минус на нумпаде - у меня ничего не получается:(
Хеллфайеры кривые какие-то получились у BIS. Даже в упор не попадают в танки, рядом взрываются...
Может, кто сейвом поделится после этой миссии?

SaQSoN
04.01.2007, 02:50
Меня волнует другое - что за странная система начисления очков в миссии по ее завершении?


Это все зависит от создателя кампании. Сама игра автоматически начисляет очки только за уничтоженную технику. За выполнение/невыполнение задания очки начисляются разрабом миссии (типо, сработал триггер, отвечающий за выполнение какой-либо задачи - и тут же скриптом игроку отсыпали фишек). Так же можно и за смерть перцов начислять минусы.


Кстати, кто-нибудь прошел миссию на КОбрах "Великая битва"?

У меня с ней постоянный глюк

Это, похоже, беда вобще многих миссий в дефолтной кампании. Судя по всему, многие скрипты там не проверены на различные варианты развития миссии. Т.е. если делаешь в точности так, как задумал разраб - то все ок. А если шажок в сторону - то скрипт может запросто зайти в ступор. И либо миссия не заканчивается (у меня такое было), либо заканчивается неправильно (тоже было, но в другой; до этой я не дошел по причине затыка на более ранней миссии)...

Такое впечатление, что кампанию слепили в попыхах и не протестировали как следует.

А ваще, как известному мишн-мейкеру, я тебе настоятельно рекомендую изучить редактор Флешпоинта (если, конечно, ты еще не изучил) на примерах чужих миссий. Суперская весчь! Ты должен особенно оценить это дело. :)

Lazy dog
04.01.2007, 03:23
Миссия сложная но вполне проходимая! Там есть два склада где можно найти бесшумное оружие.... А еще если занять УАЗ с ДШКа то противники тебя в упор не видят:) Вот такая "фича" :)

Проблема с "бесшумным оружием" что с 30-50 м при стрельбе с АК74УН видят и убирают, а дальше 50 м видно скажем так плохо. Странно что при стрельбе с СВД с полуприсяда (или как там в игре это называется) из кустов (стрелял с 50-100м), как не странно не видят. Потому как вспышка есть. В отличие от того же АК74УН. С которым "палят" и унитожают. Кусты как и прежде "работают" на игрока.

Lazy dog
04.01.2007, 03:28
SaQSoN:Такое впечатление, что кампанию слепили в попыхах и не протестировали как следует.

Похоже не только кампанию. Названия миссий в Акелловском переводе перепутаны (в отношении одиночных миссий, да и в кампании иногда при выборе дополнительных миссий). Можно конечно винить в этом BISов мол сами виноваты поспешили, а Акелла просто "переводила". И будет переводить к сожалению. С покупкой

Lazy dog
04.01.2007, 03:33
Сорри...
продолжу предыдущий пост
наболело за неделю общения с лицензионной версией.
купил лицензию Акелла - переводчики [sensored]
вообще [sensored] не переводили
точнее лучше бы не переводили
названия миссий [sensored] с первой части и перепутали (или это BISы)
для некоторых типов вооружения нет описания
не знал что скорость пули на вылете из ствола M16A2 или M4A1 составляет 850 МИЛЬ/с - это даже не вторая космическая... и все в таком духе
и техники мало
правда с другой стороны у "нас" БМП2 с 20мм пушкой и ПТУРом а у амеров М113 с 12.5 мм пулеметом
танки выносятся с первого попадния танковый бой проходит очень интересно и .. быстро до второго выстрела дело обычно не доходит

Lazy dog
04.01.2007, 03:48
Процитирую одного человека, после знакомства с лиц. версией: "И они еще борятся с пиратством".
По моему скромному и 100%но субъективному мнению - чем плохо переводить лучше не переводить вообще. Но наверное по официальной версии во всем виноваты БИСы.

Maximus_G
04.01.2007, 07:57
На форумах пишут нажать левый шифт и минус на нумпаде - у меня ничего не получается:(
Вроде разобрался, это делается так: зажимаем левый шифт и пишем "-endmission". Без кавычек ессно. И консоль визуально не видна, пишем как бы в пустоту.

Хеллфайеры кривые какие-то получились у BIS. Даже в упор не попадают в танки, рядом взрываются...
Хеллфайры летают не очень правдоподобно, но в упор оно и в реале не должно попадать :) И большое негативное влияние на целкость ракеты оказывают деревья, дым, движение цели, дёрганье вертолета...
ИИ-оператору попасть в танк, стоящий в чистом поле легко, а если цель маневрирует среди деревьев и горящих останков техники, попасть почти нереально. По возможности помогает выбор такой позиции для стрельбы, где будет минимум негативных факторов, но ии-оператор всё равно может испортить любой выстрел.

vadson
04.01.2007, 12:16
SaQSoN, Maximus_G
Спасибо, получилось перейти к следующей миссии. Которая, правда, выходит уже последняя в кампании:(

Maximus_G
04.01.2007, 13:28
Предпоследняя.
А кампания-то не очень. В ОФП и Резистэнс посерьезней были. Так что жизнь будет в самодельных миссиях-кампашках, и в онлайне конечно.

LuckyKOT
04.01.2007, 14:08
Вроде разобрался, это делается так: зажимаем левый шифт и пишем "-endmission". Без кавычек ессно.

Пасибки за код, тоже застрял в этом месте.....
Натянул себе пару отдельных миссий, там и живу :)

По поводу Акеллы, купил лицензию, посмотрел на этот бред с переводом, снес в сад.
Все что интересует нас в лицензии это ключик.
Берем чешский релиз, при установке вводим ключик от Акеллы, затем патчим официальным чешским патчем 1.02 и наконец ставим
английский http://armedassault.kiev.ua/forums/downloads.php?do=file&id=74&act=down
В результате получаем полноценную версию АРМЫ 1.02 с возможностью игры на серверах. :pray: и без корявого русского перевода.

MilitarY RegardS!

vadson
04.01.2007, 15:09
А кампания-то не очень. В ОФП и Резистэнс посерьезней были. Так что жизнь будет в самодельных миссиях-кампашках, и в онлайне конечно.

Сто процентно согласен.
Я как раз специально прошел еще раз с самого начала офиц. кампании, перед ARMA.
Аж ностальгия пробила, когда на Колгуеве за Шилками в роли Гастовски бродил по лесам.

vadson
04.01.2007, 15:10
Берем чешский релиз, при установке вводим ключик от Акеллы, затем патчим официальным чешским патчем 1.02 и наконец ставим
английский http://armedassault.kiev.ua/forums/downloads.php?do=file&id=74&act=down
В результате получаем полноценную версию АРМЫ 1.02 с возможностью игры на серверах. :pray: и без корявого русского перевода.

MilitarY RegardS!

Вот я тоже так хочу сделать. А какие-нибудь ДемонТулзы нужны будут? Или достаточно чешки, ключика и патча и англофикатора? Там без SF выходит игра?

=SilveR=
04.01.2007, 15:14
Чешская версия идет с SF (собственно с нее русская и лепилась). Нужен образ и ДемонТулза. Все можно поискать тут http://armed-assault.ru/forum/. Кстати, может у кого в Минске чешка есть, а то я с кривой немкой напарился уже по самое "не хочу", совмещая ее с "Акеллой" :expl:

Maximus_G
04.01.2007, 18:16
Хочу научиться пользоваться прицельной системой на Ка-50 (которая вызывается правой кнопкой мыши) - если кто умеет - подскажите...
Пока что умею только нажимать таб+пуск. И что интересно, Вихри попадают...

Wotan
04.01.2007, 18:57
Скажите пожалуйста, в игре есть возможность прострелить на вылет, ну как не помню в каком то шутере. Там можно было застрелить одним выстрелом двоих.
С Уважением

Slav
05.01.2007, 01:16
в Call of Duty (1м) ты имеешь ввиду? Здесь оптом валить одной пулей может и можно , но не получается - корридорность не та...


Вообще забил я пока на это "творение".Не интересно.Так чта старый ФЛЭШ живее всех живых!

Wotan
05.01.2007, 01:32
Я не помню что за игра, помню только из снайперки, валил двоих. Специально для интереса ждал пока двое в патруле встанут на одну линию. Хлоп в крайнего - валятся оба.
Ещё вопрос, как насчет снятия целей через двери, заборы, палатки и прочие преграды и препятствия. А ФЛЭШ реально сила, вот только я уже в многочисленных модах запутался
С Уважением

vadson
05.01.2007, 10:28
Последняя миссия - вот это то, что я ждал:)
ВОт это и есть старый добрый флэш в новой красивой оболочке.
Когда на деревню поперли 3 Т-72, защищать е остались я да пара оставшихся в живых солджеров...
Часа три вчера бился с ними и с танкистами. Гранатомет и пистолет М9 - я против трех танков и девяти в конечном итоге танкистов-снайперов с автоматами...
Среднее время жизни между сохранениями/загрузками - десять секунд:)
Но под конец прибежал АОСовский гранатометчик и в самый момент перед сохранением запустил в меня ракету... Упс... А оставался всего один танкист...
Ставлю загрузку - загружаюсь - и тут же лечу в облака от взрыва...
Сейчас перигрываю.
Сохранил все отделение - и танки не едут... Видимо, идет какой-то обсчет ситуации по скриптам, в зависимости от оставшихся в живых бойцов.

operok
05.01.2007, 17:10
Хватит миссии гонять, все ищите русский сервер VEGA 1.01 там десант в воздухе режут, башню брать надо! А вы тут миссии..

Big Gnom
05.01.2007, 18:51
Хватит миссии гонять, все ищите русский сервер VEGA 1.01 там десант в воздухе режут, башню брать надо! А вы тут миссии..

На него то можно зайти то нет :).Странный сервак:)

Harh
05.01.2007, 22:05
Играю сейчас. Зачем купил лицензионку, не знаю. Пиратка первого Флэшпоинта имела такое же качество перевода :) Так ничего, только местами миссии немного подглюкивают. В общем ничего страшного. Хотя сейчас проходил миссию, из-за того, что наши Страйкеры жутко тупили по вейпоинтам, приехал в точку высадки как раз в момент, когдм к ней уже подъехали вражеские танки, в результате из всего отделения остался я один, да и то, потому что заранее высадился и бежал без оглядки от места высадки, откуда доносились взрывы Страйкеров и радостные вопли "O no! Two is down... Three is down..." :)

К слову о ФМ вертолетов: это ужас, летящий с ФМ птеродактелей после окаменения. Оно крутится, вертится, выполняет само кульбиты на включенном режиме автозависания (кстати, иногда, автозависание само зависает и просто отключается), лгика поведения вертолета больше напоминает самолет, но с невозможностью нормально выполять перевороты. Серьезная ошибка (для этого не нужно делать сложного физического движка, но это сделать было нужно), связанная с некорректным поворотом на скорости (поворачивает как самолет, а не как вертолет), в результате навестись на что-то довольно затруднительно. Плюс дикая и нерегулируемая чувствительность, в реультате чего даже плавное движение джойстика приводит к довольно резкой реакции вертолета. Это не ФМ :) Хотя говорили, что в будущем подправят (сейчас релизный акелловский 1.01; к слову на перевод Невервинтера от Акеллы тоже жалобы были), но пока, забравшись в вертолет, ощутить себя супергероем как раньше уже не получится. Максимум, чувствуешь себя супергероем в танке. А так вполне нормально.

Кстати, совет по производительности: похоже, что основой тормозов в игре являются тени, во всяком случае резкая просадка производительности в несколько раз ликвидировалась отключением теней - ИМХО они там все равно большой нагрузки не несут.

vadson
05.01.2007, 22:24
Пошел крайнюю миссию кампании.
Удовольствия полные штаны. Все как в старом флэше - засады, контратаки, стрельба до последнего патрона... Ну, думаешь, все, скоро конец - и тут ОПА! - еще три танка и отделение пехоты прет на тебя... УЖОС!

Жизнь облегчают идиоты-танкисты на Т-72. При малейшем повреждении выпрыгивают из танка. Остается их перебить (что правда нелегко, ибо танкисты - ребята-снайперы, бьют белку в глаз, летя с башни на землю)... Затем садимся в танк на место водителя, и змейкой ползем куда надо. Таким макаром отстрел других Т-72 реально упрощается...

А с Коброй тактика одна - никаких нафик автозависаний, выставляем высоту, и носимся туды-сюды над полем боя по диаметру вообрфжаемого круга, отстреливая ровно по одной цели за проход... Так безопасно.

На настройках графики "Очень высоко" с анизотропкой 8 и сглаживанием 8Q игра чрезвычайно красива. Такой прорисовки, да на таких больших пространствах я еще не видел. В общем, несмотря на баги и акелловский перевод, и ужасные первые впечатления, сейчас мне игра чрезвычайно нравится.

andr_m
06.01.2007, 10:09
ага, полностью согласен, что особо бесит - так это всезрячесть ботов и их нечелоыеческая точность при стрельбе через кусты, траву и т.д., плюс на какой фиг БИСы поменяли алгоритм управления техникой - было-же нормально - сейчас......а так игра действительно класс и после пятка патчей, все станет на свои места

Maximus_G
07.01.2007, 08:28
Полетал с патчем 1.02, управление вертолетами стало намного проще. С опытом ФМ предыдущей версии можно не пользоваться "автозависанием".
Про пилотирование вертолетов с рулевым винтом говорят, что их особенность - в сложных движениях органами управления. В 1.01 это было. В 1.02 пропало. Не претендую на истину, но всё же "переупростили", имхо...

patriot[ru]
07.01.2007, 09:12
2Maximus_G-сколько она у нас стоит?и 1.02 патч не ставится на лицензию чтоли?

Maximus_G
07.01.2007, 10:21
Я в Васюках покупал за 480. Но это грабеж, может где подешевле есть...
1.02 на Акеллу не ставится, но можно установить чешку, на нее патч, затем англо- или русификатор и ввести ключ от акелловского диска. Как написал LuckyKOT на предыдущей странице.

Raa
09.01.2007, 11:49
Ну вобщем купил лицензию , поставил...
Перевод бесит, точнее не сам перевод а его интеграция в игру
то ли шрифт не тот, то ли ещё чего...

Компания не плоха , но не более того
ОФПэшные компании были лучше, но вроде разрабы их портируют в Арму...
бесит глупый зум, это то, что называется -задержать дыхание.
У меня в глазах например нет зума если я дыхание зедерживаю...
В сингле этой лажой просто не пользуюсь ... а вот мультиплеер...
Да, кстати про мультиплеер.... - отстой полный, во всём, начиная с сетевого кода и заканчивая самой организацией миссий
млин, захват флага - чудаковатая зарница. Еле подключившись к какому-то серваку поучаствовал за красных, нашёл синего -он куда то шёл по свои делам одновременно целясь из пулемёта. Первая очередь -
ничего , идёт дальше. Вторая-результат тот же. Подошел и расстрелял в упор ...- чихать ему было на мои танцы с калашом вокруг него. Плюнул пошёл искать другую мишень. Кто-то лежал в кустах, я опять подошел
и в упор дал короткую очередь, человек заметил это дело не сразу и решил ко мне повернуться, а я, лошок, думал что это опять неубиваемый
и уже дальше собрался идти. вобщем очередью в пол обоймы я его добил всё таки...
На другом серваке один чудила расстреливал своих, почему-то его не выкинуло оттуда, а может и выкинуло , но положил он многих перед этим
А ещё танк может приехать на респаун и начать его раскатывать...
Вобщем после РЕД ОРКЕСТРЫ мульти АРМЫ мне показался очень отстойным.

А вот сингл после патчей и выхода новых кампаний может стать шедевром
имхо

Archer
10.01.2007, 20:40
несколько раз переписывал свой пост на тему, и никак не удается избежать эмоций после очередной попытки поиграть: и как вы, джентельмены, можете в ЭТО играть??? это ж г.. с большой буквы г, простите за тафтологию :(

единственное, что немного согревает душу - то, что это потомок великого Флэшпойнта, и, должно быть, коммьюнити создаст аддоны, придающие человеческий облик этому монстру. но сейчас, по меньшей ере, создается впечатление, что ето - очередной бэта-тест за наши кровные.

Maximus_G
11.01.2007, 02:59
Кто-то лежал в кустах, я опять подошел
и в упор дал короткую очередь, человек заметил это дело не сразу и решил ко мне повернуться, а я, лошок, думал что это опять неубиваемый
и уже дальше собрался идти. вобщем очередью в пол обоймы я его добил всё таки...
Я так понимаю, цель в Арме не повреждается до тех пор, пока твои пули не дойдут до сервера, а отображение пораженной цели - пока сервер не сообщит тебе об этом. А быть может, эта процедура еще и через "стреляемого" проходит.
Так что при наличии неустойчивой связи с сервером и его тормозов - с момента открытия огня до картинки поверженного противника может проходить значительное время. У меня пинг приличный, от 0.15 до 0.6 сек, и всё это очень хорошо заметно. Пол-обоймы запросто можно отстрелить очередью в противника, прежде чем это будет заметно. Но реально стрелять вплоть до этого момента не нужно.


А ещё танк может приехать на респаун и начать его раскатывать...
Это очень зависит от настроек, некоторые серверы сначала предупреждают и затем просто выкидывают при заходе игрока в запретную зону. У меня складывается впечатление, что возможности онлайна Армы тесно связаны с возможностями редактора миссий, а он у игры мощнейший, даже не знаю, есть ли аналогичные.
---
Кстати, по онлайну - что за режим CT/CTI? Вроде это из ОФП, сейчас народ стремится прикрутить этот режим к Арме.


бесит глупый зум, это то, что называется -задержать дыхание.
У меня в глазах например нет зума если я дыхание зедерживаю...
Глупый зум - классический способ компенсировать разрешающую способность монитора, сопоставить ее с возможностями глазок. В Арме БИСы соединили эту функцию с т.н. "задержкой дыхания", суть концентрацией стреляющего, направленной на устранение паразитных колебаний линии стрельбы.

Lazy dog
11.01.2007, 03:48
единственное, что немного согревает душу - то, что это потомок великого Флэшпойнта, и, должно быть, коммьюнити создаст аддоны, придающие человеческий облик этому монстру. но сейчас, по меньшей ере, создается впечатление, что ето - очередной бэта-тест за наши кровные.

Ждемс.
В идеале нужно было бы покупать через полгода-год, когда появился бы какой-нибудь пропатченый донельзя Flashpoint GOLD и множество интересных миссий с кампаниями (не как в Armed'e). И в идеале какой-нибудь ФАП-софт (флэшпойнт-армед преобразователь), позволяющий перегнать старые кампании,миссии(не про GODских представителей US Marine Corps и проч. Delta Rangers), аддоны в новые быстро и без хлопот. Мечты, мечты.:-)

P.S. Тогда бы.. много, много радости детишкам принесла. А в данный момент (это относится ко всем "добровольным" бета-тестерам, не взирая на уровень шума производимый фанами того или иного проекта): "Мыши плакали, плевались, но продолжали жрать кактус".
И видимо будем продолжать.:-(
P.S.S. Любовь приходит и уходит, а кушать хочется сейчас. Мало найдется людей, кто может со снайперским спокойствием ждать полгода-год. Уважение и всеобщий почет таковым.

Maximus_G
11.01.2007, 03:49
Кстати, если трафик позволяет - интересная киношка Zodiac (http://www.ip-media.co.nr/) на движке игры.

Raa
11.01.2007, 12:25
Я так понимаю, цель в Арме не повреждается до тех пор, пока твои пули не дойдут до сервера, а отображение пораженной цели - пока сервер не сообщит тебе об этом. А быть может, эта процедура еще и через "стреляемого" проходит.
Так что при наличии неустойчивой связи с сервером и его тормозов - с момента открытия огня до картинки поверженного противника может проходить значительное время. У меня пинг приличный, от 0.15 до 0.6 сек, и всё это очень хорошо заметно. Пол-обоймы запросто можно отстрелить очередью в противника, прежде чем это будет заметно. Но реально стрелять вплоть до этого момента не нужно.


Это очень зависит от настроек, некоторые серверы сначала предупреждают и затем просто выкидывают при заходе игрока в запретную зону. У меня складывается впечатление, что возможности онлайна Армы тесно связаны с возможностями редактора миссий, а он у игры мощнейший, даже не знаю, есть ли аналогичные.
---
Кстати, по онлайну - что за режим CT/CTI? Вроде это из ОФП, сейчас народ стремится прикрутить этот режим к Арме.


Глупый зум - классический способ компенсировать разрешающую способность монитора, сопоставить ее с возможностями глазок. В Арме БИСы соединили эту функцию с т.н. "задержкой дыхания", суть концентрацией стреляющего, направленной на устранение паразитных колебаний линии стрельбы.

С повреждением понятно -спасибо...
С Серверами и их настройками остаётся вопрос открыт, то есть сейчас при заходе в инет нет нормально настроенных серверов, на которых можно играть с версией 1.01 с учётом всех нюансов

А вот про глупый зум тему мужно немного продолжить
Они сделали зум при прицеливании - это правильно, так они реализовали способность глаза к фокусировке на отдалённом предмете

Задержать дыхание, это просто - задержать дыхание, то есть прицел должен перестать колбасится. Но что у нас происходит;
при прицеливании объект приближается, а если мы зажимаем мышь, или жмём INS объект приближается ещё больше в результате размеры цели растут ~ двухкратно. На мой взгляд это уже слишком - глаз так не компенсирует
В результате по сети тебя начнёт отстреливать залёгший автоматчик на том растоянии, на котором он кроме смутных очертании при движении, видеть ничего не должен. не то что стрелять из обрубка M4 или Калаша

Raa
11.01.2007, 12:38
несколько раз переписывал свой пост на тему, и никак не удается избежать эмоций после очередной попытки поиграть: и как вы, джентельмены, можете в ЭТО играть??? это ж г.. с большой буквы г, простите за тафтологию :(

единственное, что немного согревает душу - то, что это потомок великого Флэшпойнта, и, должно быть, коммьюнити создаст аддоны, придающие человеческий облик этому монстру. но сейчас, по меньшей ере, создается впечатление, что ето - очередной бэта-тест за наши кровные.

Кто бы с тобой спорил, но тем не менее всё таки не совсем Г
ИМХО совсем Г, это когда продукт не операбелен изначально, то есть всё криво в самой его основе, в логике (типа ВМ)
А тут всё таки относительно легко поправляемые глюки по мелочи
типа катера в степях Украины, провалившегося сквозь мост БМП
ну или прилипшего к стене солдата. Короче тут всё лечится

Ну кроме прочего корявая сборка от Аккелы, ну тут уж ... - коммерсант всегда "правее" технаря, особенно у нас :mad:

operok
11.01.2007, 12:59
Задержать дыхание, это просто - задержать дыхание, то есть прицел должен перестать колбасится. Но что у нас происходит;
при прицеливании объект приближается, а если мы зажимаем мышь, или жмём INS объект приближается ещё больше в результате размеры цели растут ~ двухкратно. На мой взгляд это уже слишком - глаз так не компенсирует
В результате по сети тебя начнёт отстреливать залёгший автоматчик на том растоянии, на котором он кроме смутных очертании при движении, видеть ничего не должен. не то что стрелять из обрубка M4 или Калаша

Это точно, слишком большие зумы и оптика только портит эту игру.

CoValent
11.01.2007, 13:54
С зумами там вообще песня... :) Я случайно нарвался на действительно удобный способ - и с тех пор пользуюсь только им.

Берем что-то с зумом (НЕ СВД).

Первый раз щелкаем ПКМ - подносим прицел к глазам.

Второй раз зажимаем ПКМ - и вглядываемся в появившийся зум и одновременно задерживаем дыхание. Несколько секунд прицел будет неподвижен, потом снова начнет гулять - но снайпер успеет сделать свое дело.

Отпускаем ПКМ - уходит зум.

Щелкаем ПКМ - от глаз убирается прицел.

Добежали до новой огневой позиции - повторяем снова. :)

Lodin
11.01.2007, 14:12
С зумами там вообще песня... :) Я случайно нарвался на действительно удобный способ - и с тех пор пользуюсь только им.

Берем что-то с зумом (НЕ СВД).

Первый раз щелкаем ПКМ - подносим прицел к глазам.

Второй раз зажимаем ПКМ - и вглядываемся в появившийся зум и одновременно задерживаем дыхание. Несколько секунд прицел будет неподвижен, потом снова начнет гулять - но снайпер успеет сделать свое дело.

Отпускаем ПКМ - уходит зум.

Щелкаем ПКМ - от глаз убирается прицел.

Добежали до новой огневой позиции - повторяем снова. :)

читары :D

Apolo
11.01.2007, 14:55
С зумами там вообще песня... :) Я случайно нарвался на действительно удобный способ - и с тех пор пользуюсь только им.

Берем что-то с зумом (НЕ СВД).

Первый раз щелкаем ПКМ - подносим прицел к глазам.

Второй раз зажимаем ПКМ - и вглядываемся в появившийся зум и одновременно задерживаем дыхание. Несколько секунд прицел будет неподвижен, потом снова начнет гулять - но снайпер успеет сделать свое дело.

Отпускаем ПКМ - уходит зум.

Щелкаем ПКМ - от глаз убирается прицел.

Добежали до новой огневой позиции - повторяем снова. :)

А разве до этого все не этот момент обсуждали?

CoValent
11.01.2007, 15:10
Судя по постам в некоторых форумах - там до сих пор порой пользуются клавишами, или не знают отличия щелчка и зажима.

Raa
11.01.2007, 15:27
А разве до этого все не этот момент обсуждали?

Да вот именно это читерство и обсуждаем ...

Maximus_G
11.01.2007, 16:09
а если мы зажимаем мышь, или жмём INS объект приближается ещё больше в результате размеры цели растут ~ двухкратно. На мой взгляд это уже слишком - глаз так не компенсирует
У меня лично этот момент в Арме вполне согласуется с субъективным опытом пользования калаша на стрельбище. Т.е. берем типовую грудную мишень на 200-250 метров и сравниваем с игрой (скриншот) - вполне соответствует.
Ну может быть в игре чуть лучше видно, но у меня и глазки не стопроцентные.

--
Кстати насчет режима зажатой ПКМ. В игре есть такая М16 с оптикой и подствольником. Вот реально читерский аппарат, поскольку у нее в режиме вида через прицел еще и зажатая ПКМ увеличивает картинку... у других аппаратов, оснащенных оптикой, такого не замечено. Маленький, но приятный баг-недоделка )

Raa
11.01.2007, 16:21
У меня лично этот момент в Арме вполне согласуется с субъективным опытом пользования калаша на стрельбище. Т.е. берем типовую грудную мишень на 200-250 метров и сравниваем с игрой (скриншот) - вполне соответствует.
Ну может быть в игре чуть лучше видно, но у меня и глазки не стопроцентные.

--
Кстати насчет режима зажатой ПКМ. В игре есть такая М16 с оптикой и подствольником. Вот реально читерский аппарат, поскольку у нее в режиме вида через прицел еще и зажатая ПКМ увеличивает картинку... у других аппаратов, оснащенных оптикой, такого не замечено. Маленький, но приятный баг-недоделка )

У тебя на скрине только стандартный, прицельный зум ?
или ещё и приближенный при помощи зажатия и удержания правой кнопкой мыши?

Если это стандартный , так о нём нет речи - всё понятно
а вот посмотри что получится если ты во время прицеливания, бега, хотьбы, лежбы зажмёшь и не отпустишь ПКМ или INS
то есть я вобщем то о том что ты написал; "Кстати насчет режима зажатой ПКМ. В игре есть такая М16 с оптикой и подствольником. Вот реально читерский аппарат, поскольку у нее в режиме вида через прицел еще и зажатая ПКМ увеличивает картинку... у других аппаратов, оснащенных оптикой, такого не замечено. Маленький, но приятный баг-недоделка"

Только вот это есть почти везде даже на базовой M4 c коллиматором
Короче вместо одного, обоснованного физиологией зума, имеем ещё один дополнительный, необоснованный ничем

ЗЫ
Я вот покурил эту тему чуть ;
обоснованием этого может быть наверно забота о пользователях с маленькими ТФТ мониторами,
играющими на стандартном для них разрешении, для того что бы хоть что нить рассмотортеть. Иначе они всегда будут трупами
даже в сингле ИМХО, но чё то с трудом в это верится если честно.

Этот вывод я пытаюсь сделать из опыта игры в Оркестре со своими 17 дюймами и 1280 на 1024 когда обнаружение и поражение цели на большом растоянии становится реальной проблемой, но не является таковой для владельцев больших мониторов

Pilot666
14.01.2007, 12:57
Народ, где можно купить эту игруху?И от какого издателя?

r27
14.01.2007, 14:56
ветераны! несколько вопросов:
- как прыгать / перепрыгивать в Арме? даже невысокое препядствие необходимо обходить?....:(
- можно ли при стрельбе (в любом положение) упереть оружие/сошки в землю/забор/стену_дома и т.п.- чтоб меньше колбасило?
- не могу понять логику использования виртуально прицела подстольного гранотамета? и что в самом деле гранаты подпрыгивают после первого удара о землю?

Maximus_G
14.01.2007, 16:26
1. Никак - нет такой функции.
2. В позиции лежа при наличии сошек сами упираются в землю.
3. Нужно просто набить руку на стрельбище. Почему прыгают - хто его знает... типа взрыватель с задержкой наверное.

Pilot666
15.01.2007, 14:05
Кто знает когда выйдет патч 1.02 для русской версии, и где можно скачивать различные аддоны, миссии?

Maximus_G
15.01.2007, 14:15
Смотри в соседней теме:
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=45203

operok
15.01.2007, 14:32
Кто знает когда выйдет патч 1.02 для русской версии, и где можно скачивать различные аддоны, миссии?

Я новые миссии в кэше после сетевой игры на сервере забираю. :)
Правда эту папку с кэшем теперь в ...ня упрятали типа \Documents and Settings\....

Maximus_G
22.01.2007, 14:04
Кто-нибудь уже знает, как управлять Шквалом?

xplight
27.01.2007, 11:28
ну цо бояри ;) - теперь и я дорвался до Армы.
в целом от игры впечатление, тыкоеже как и было от ОФП - Супер! +100!

но перевод, хотя нет, это даже не перевод... я хз, какая там у меня версия, - вообщем симбиоз немецкой\английской\русской... полный ппц.
дефолтная компания - глючная вдоль и поперек, например в миссии - про мосты, короче мост не взрывается в принципе... :cool:

2Максимус, как будеш в онлайне (в аське), черкани весточку, вопросов море ;)

Клетчатый
27.01.2007, 11:53
, например в миссии - про мосты, короче мост не взрывается в принципе... :cool:



Я тоже так сначала думал.
Подрывай его, когда по твоей взырвчатке поедет БМП и будет тебе щастье.
А вообще почаще сохраняйся - меньше потратишь времени и нервов.

Schtuzer
27.01.2007, 14:55
Скажите русский перевод от Акеллы (http://www.petrovka.ua/thumbs/39612-100---.jpg) нормальный? Глюки есть. Размышляю мож западную лицензию взять - я люблю игрухи на оригинальном языке.

operok
27.01.2007, 16:50
Скажите русский перевод от Акеллы (http://www.petrovka.ua/thumbs/39612-100---.jpg) нормальный? Глюки есть. Размышляю мож западную лицензию взять - я люблю игрухи на оригинальном языке.

Глюки есть, но акелла уже выпустила патч 1.02 (http://www.akella.com/forum/showthread.php?t=10680)

CoValent
27.01.2007, 22:44
...Подрывай его, когда по твоей взырвчатке поедет БМП и будет тебе щастье...
Просто под одну опору надо все 5 зарядов класть.

И взрывать надо по команде, кстати...

Клетчатый
28.01.2007, 09:23
А я не спускался под мост - оставлял все заряды прямо на мосту. Думал что мне надо коробочки остановить, убивал 3 из 4-х танков и все БМП.

Travinski
28.01.2007, 19:03
Главное что все скрипты остались они только графику обновили а так всё от старенького флеша осталось.
Редактор в пакете так сказать есть?

xplight
29.01.2007, 06:14
редактор есть...
по нему сразу вопрос, - скрипты, строки итд, итп - поменялось ли? ну и до кучи есть у кого мануал по это части, ато уже и неупомню ничего как там было ;)))

SaQSoN
29.01.2007, 10:29
редактор есть...
по нему сразу вопрос, - скрипты, строки итд, итп - поменялось ли? ну и до кучи есть у кого мануал по это части, ато уже и неупомню ничего как там было ;)))

Редактор практицки не именился. Все старые команды, скрипты и приемы работают, только с учетом того, что поменялись конфиги моделей.

Добавилось несколько новых команд. Список всех команд тут:

http://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands_ArmA

Travinski
29.01.2007, 10:57
SaQSoN

Отличная находка
Есть пару новых

xplight
29.01.2007, 11:18
2SaQSoN СПА!

Laivynas
29.01.2007, 15:29
Кто-нибудь уже знает, как управлять Шквалом?

Цветной экран Шквала - косяк. А индикация все равно не читается.

Schtuzer
05.02.2007, 17:00
Игра явно сырая, точнее граф. движок. Я уже перепробовал все оптимизации и все равно неиграбельные фпс. Более подробно тут http://armedassault.kiev.ua/forums/showthread.php?t=58&page=8

Schtuzer
07.02.2007, 12:43
Короче обуздал я видеонастройки игры с помощью Kelvar, фпс вырос до 39. Подробнее тут http://armedassault.kiev.ua/forums/showpost.php?p=2662&postcount=83

Maximus_G
07.02.2007, 15:14
Кстати об ОпенАЛ.
В патче Arma_CZEPatch_102 один ехешник, и ничего больше. А в ридми написано - New version of OpenAL is available from openal.org and also should be part of the archive with the ArmA Patch 1.02.
Где искать эту новую версию?

VLadd
08.02.2007, 17:33
....
Где искать эту новую версию?

В русской версии патча, OpenAL есть в архиве вместе с Arma_RussianPatch_102.exe и readme_102.txt :)
http://openal.org/

Maximus_G
09.02.2007, 02:36
Спасибо, уже с сайта скачал.

xplight
12.02.2007, 10:25
со Шквалом ктонибудь разобрался?

Maximus_G
12.02.2007, 14:11
Короче обуздал я видеонастройки игры с помощью Kelvar, фпс вырос до 39. Подробнее тут http://armedassault.kiev.ua/forums/showpost.php?p=2662&postcount=83

Возможно, тебя заинтересует ArmaMark (http://paladin.madtrax.cc/armamark).

Schtuzer
12.02.2007, 14:55
О, спасибо Максимус. Я подозревал что такие сайты существуют, но пока не находил.

andr_m
17.02.2007, 10:05
Вышла ангицкая версия, вот тут уже есть: http://thepiratebay.org/tor/3619767/Armed_Assault_CLONEDVD-PROCYON...., разрабы пообещали до конца месяца ПАТЧ для всех остальных