PDA

Просмотр полной версии : Как настроить шейдеры у 7800GT?



Homer
25.01.2006, 07:31
Ничего не получается!

Имеем:
-conf.ini
-il2setup.exe
-драйвер NVidia.

Все перетыкал - не включается анизотропка, антиальясинг, некоторые
настройки, прописанные руками в conf.ini сбрасываются после запуска.
Люди добрые! По пунктам распишите, что в какой последовательности
включать!

Schtuzer
25.01.2006, 12:01
1) На закладке драйвера (анизотропия - 8 например, антиалиазинг - 2 или 4)
2) il2setup.exe - выставляешь там что надо для звука и сети. Видео закладку не трогаешь. Жмешь ок и закрываешь.
3) Запускаеш игру в видео разделе все настроки на макс.
4) Заходишь в конф.ини, если надо выст. спец. разрешение, спускаешся в самы низ раздел [Render_OpenGL]
Проверяешь чтобы было так:

HardwareShaders=1
Water=2 (можешь прообовать 3 или 4, если будет тормозить, кстати есть новые dll файлы которые ускоряют роботу с шейдерами, в соседней ветке)
Effects=1
ForceShaders1x=0

Сохраняешь конф.ини и запускаешь игру, игре больше ничего не менять, ил2етап тоже желательно не запускать если разрешение нестанлартное.

Больше не спрашиваю, пошлют в поиск, поверь мне.

Homer
25.01.2006, 19:48
Спасибо! Все получилось!
Когда писал о помощи - так и ждал, что налетят на меня и будут клевать: ищи в архивах по поиску.
Искал. Не нашел... Но знаю что когда-то читал подобные топики.

А теперь скажите, как убрать рябь с лесов и с водных гладей. Глазам больно, все шевелится, рябит, переливается...

Kyzmich
26.01.2006, 02:12
Спасибо! Все получилось!
Когда писал о помощи - так и ждал, что налетят на меня и будут клевать: ищи в архивах по поиску.
Искал. Не нашел... Но знаю что когда-то читал подобные топики.

А теперь скажите, как убрать рябь с лесов и с водных гладей. Глазам больно, все шевелится, рябит, переливается...

Походу у МГ в принципе хреново работает "анизотропка и трилинейка"
выставил билинейную фильтрацию -все гладенько но картинка не ах.

zmh
26.01.2006, 16:24
у всех такая хрень походу. АА АФ не спасает :(

Никак по ламерски не могу понять, почему прямую линию нельзя нарисовать прямой, зачем она плавает зюгзюгами ;)

FilippOk
27.01.2006, 01:41
Чтобы убрать рябь:
1. Ставим в conf.ini параметры:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=0
TexCompress=0
2. В закладке OpenGL драйвера анизотропию ставим 2х
3. В conf.ini закомментировать параметры:
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Чтобы закомментировать - просто поставь перед этими строчками точку с запятой (;).
Или можно с этими параметрами побаловаться, увеличивая или уменьшая их.

FilippOk
27.01.2006, 03:32
Для zmh: скажи впрямую, плз: я правильно понял, это шутка? Или объяснить, почему лесенки? %)

zmh
27.01.2006, 16:38
спасибо за совет. Попробую :)

Нуу... в принципе я догадываюсь, но хотелось бы уточнить (c) КВН ;)

есть же игры в которых все красиво рисуется.. и даже не тормозит ничего :p

cold fear например.. в глаз как-то не бросалось подобное..

а вот в Xenus: Точка кипения лесенок до жопы.. Их наверно можно убрать, но комп не тянет высокие настройки по качеству.. там и оперативы-то надо 2гига как минимум, какую видяху под нее надо вообще хз %)

Kyzmich
28.01.2006, 03:41
Чтобы убрать рябь:
1. Ставим в conf.ini параметры:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=0
TexCompress=0
2. В закладке OpenGL драйвера анизотропию ставим 2х
3. В conf.ini закомментировать параметры:
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Чтобы закомментировать - просто поставь перед этими строчками точку с запятой (;).
Или можно с этими параметрами побаловаться, увеличивая или уменьшая их.

Я так понял это тоже "Щютка"Рябь возрастает в 100раз!

FilippOk
28.01.2006, 05:10
В каком случае возрастает?
После чего?

Schtuzer
28.01.2006, 14:00
Я так понял это тоже "Щютка"Рябь возрастает в 100раз!

Согласен.

Сравни файлы
http://files.people.overclockers.ru/Me109/Anisotropy_Il2_2.avi
и
http://files.people.overclockers.ru/Me109/Anisotropy_Il2.avi

Мувики по 1 метру. Рябь действительно возрастает, мож напутал чего?

Kyzmich
28.01.2006, 20:44
мой пока конфиг для он лайна.(Asus 6600GTDe lux pciE128озу)дрова81.98


[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=0

Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

70-200fps -рябь минимальна
что плохо -хреново видать тровяные аэродромы.
В чем особенность настроек :выкасил в дровах и ИЛ сетапе всю трилинейку и анизотропку включая их оптимизацию итд -оставил только биллинейку.ААх2 оставил -пока.

Kyzmich
28.01.2006, 20:50
В каком случае возрастает?
После чего?
Тебя трудно понять,ты убираешь в ИЛ2 любую фильтрацию TexMipFilter=0
и тут же ставишь в дровах( В закладке OpenGL драйвера анизотропию ставим 2х) -результат текстуры все сильно шумят вид как сквозь мокрое стекло?!
И что значит по русски "закомментировать" -ей богу задолбал этот непрофессиональный сленг .НЕ все в него врубаются в конце концов?

zmh
30.01.2006, 12:39
кузмичь, скорее уж профессиональный, чем нет. Программеры знают что это такое ;)

Ил2 читает конфигу. Есть возможность заккоментировать некоторые строки. Для ил2, надо поставить в начале строки ';'.. эта строка им будет игнорироваться.. "заккомментировать' обычно это и подразумевает, хотя от слова комментарий пошло, видимо потому что в закомментированных строках обычно пишут комментарии к опциям.

mip0, два коммента поставил.. вода и лес превратились в серый шум. Убрал 2 коммента, mip0.. вода стала синей, но на определеных дистанциях вода и лес сильно шумят. вернул взад.

Kyzmich
30.01.2006, 21:42
Спасибо за пояснения,хочу добавить лишь одно,что профессионалы предпочитают применять терминологию,а не жаргон. :beer: :yez: