PDA

Просмотр полной версии : Пехоте! Игра в Переславле 11.06



BoriZ
05.06.2006, 00:41
http://airsoftgun.ru/phpBB/viewtopic.php?t=28144

Желающим срочно отписаться или отзвониться
Число мест ограничено((( (по наличию транспорта).

RR_SID
05.06.2006, 11:39
плиз зеркало с airsoftguna сей темы,
там буду тусить с пятницы

LeeHarveOsvald
05.06.2006, 12:01
плиз зеркало с airsoftguna сей темы,
там буду тусить с пятницы

Сценарий «Противостояние»

Литературная вводная
Остров... За свою многовековую историю он повидал немало. Находясь на стыке трех цивилизаций: Восточной, Западной и Азиатской, он превратился в арену безжалостной борьбы за геополитическое господство в регионе. Ни одна из войн не обходила его стороной, разрушенные десятки раз до основания города, селения, базы превратили Остров в кладбище цивилизаций. Много лет назад по решению всех, господствующих в регионе сил Остров стал демилитаризированной зоной, запретной для всех видов вооружения.

Однако, на пике нового политического противостояния, на Остров, Восточным блоком началась тайная переправка новейших мобильных ПВО комплексов, размещаемых в соответствии с угрозой от каждой из противоборствующих сторон. Разрушенные бункера, лабиринты подземных коммуникаций, непроходимые леса – стали прекрасным маскирующим средством для расположения комплексов. Небольшой по численности, но прекрасно экипированный контингент из числа офицеров ВС Восточного блока, вел охрану объектов с максимальным уровнем маскировки.

Однако это не осталось незамеченным. Независимо друг от друга два других блока получили разведанные об активности в регионе. На выполнение боевых нейтрализующих миссий каждая сторона комплектует ударные группы, которые имеют цель провести разведку местности, уничтожение объектов противника в своем секторе, захват штаба и документации. Обе стороны сочли свои руки «развязанными» и данные миссии имели главную цель – подготовить плацдарм для будущего захвата Острова для своих целей.

На открытый полномасштабный конфликт не решалась ни одна из сторон, поэтому миссии были максимально конфиденциальны и любой контакт сторон должен был привести к тотальному уничтожению группы противника.

Участники.

Три группировки ( в % от игроков)
1. ВС Восточного блока (Барс) 40%
2. ВС Азиатского блока (Тайгерс) 30%
3. ВС Западного блока (Иглс) 30%

Задачи
Барс – охрана 6 ти комплексов ПВО, Штаба, Патрулирование местности, поиск и уничтожение групп противника. Штаб должен удержаться до 21.00, сохранить флаг, радиостанцию и документацию.

Тайгерс и Иглс – каждый найти для уничтожения 3 комплекса ПВО своего сектора. Уничтожить их, захватить флаг, рацию и документацию, дождаться эвакуации.

Группа выдвигается из исходной точки по азимуту в направлении первого комплекса, дистанция дается приблизительная. Найдя объект, САПЕР группы уничтожает комплекс путем забрасывания 6го корсара в ствол пусковой установки. Изымает номер ПУ. На каждой установке получает направление к следующей цели и примерную дальность до нее.
После ликвидации 3х объектов – выдвигается в расположение штаба (данные по нему на последней ПУ). Захватывает штаб (снимает флаг), радиостанцию, документацию и ждет эвакуации 30 минут. Отсчет идет после захвата штабного флага. Эвакуация происходит с обозначенной площадки у штаба. В течении времени ожидания, штабной флаг может быть отбит, эвакуация отменяется. Для эвакуации достаточно будет по истечении 30 минут положить рацию, документы и флаг в точку эвакуации ИЛИ удержать их там с момента захвата. На месте эвакуации с данными объектами должно быть не менее 2х «живых» представителей группы.

Группа поиска и уничтожения ПВО может делиться исключительно только на две части!
Например – одна группа для поиска очередного ПУ, другая для разведки, засад и рейдам по местности. Не допускается наличие трех и более поделенных частей одной группы.

Барс распределяет силы на местности, исходя из своих приоритетов и данным правилом не ограничена (может выделить группу для охраны штаба, нескольких установок, патруль и тп)

Объекты

Штаб – строение (руины, бункер на выбор Барс) обозначенное флагом, рядом с флагом – рация и документация. Захватывать данные предметы группе возможно только «оптом», сразу всё, одним игроком от группы, по отдельности нельзя. Если переносящий данные объекты игрок поражен, то оставляет их на месте поражения. Они могут быть подобраны другим игроком. С момента падения флага начинается первый отсчет до эвакуации. Если предметы были захвачены противником – отсчет начинается заново. Если захвачены Барсом – возвращаются на свое место в штабе.

Пусковая установка – конструкция из жесткого пенафола, представляющая из себя имитацию средства ПВО. Внешне похожа на классический «миномет» - ствол и две опоры. Поражается 6м корсаром, заброшенным в «ствол». Имеет свой цвет для каждой группы и порядковый номер, необходимый для изъятия. На каждой ПУ имеется записка с указанием азимута и приблизительной дистанции до следующей ПУ. ПУ поражаются последовательно! Одна за другой по номерам. Чужие ПУ, а равно не последовательный номер к поражению не допускается. Размещены они будут таким образом, чтобы были открыты к наблюдению с трех сторон.

Мертвяк

Мертвяк «сопровождающий». Пораженный игрок повязывает красную повязку и выходит из «боеcтолкновения», ожидая его окончания в стороне от группы (30-40метров). Далее перемещается на расстоянии от группы с красной повязкой до истечения срока «смертности». Время поражения для всех – 20 минут.
У штаба будет отдельный мертвяк на расстоянии не менее 100 и не более 300 метров от точки эвакуации. (устанавливается Барсом) Вход и выход для игроков, пораженных у штаба только через красный флаг этого штабного мертвяка. (имитация подхода подкрепления сторонам в самый драматический момент операции). В дальнейшем после штурма штаба, независимо от места поражения (хоть за километр от штаба) игрок идет в штабной мертвяк.

Любые игровые действия в радиусе 50 метров от штабного мертвяка запрещены.



Кратко (кто не "асилил" )
Основные положения сценария:
1. Три стороны.
2. Три объекта для поиска и уничтожения, три объекта для захвата в точку эвакуации.
3. Последовательное движение группы по объектам, группа может делится только на две части.
4. Объект поражается «корсаром» в ствол только САПЕРОМ группы.
5. Мертвяк сопровождающий, однако, при штурме штаба и в дальнейшем после штурма, независимо от места поражения (!) пораженный игрок идет в стационарный общий мертвяк, имеющий «мертвую» игровую зону 50 метров.
6. Время «мертвяка» 20 минут
7. Выигрывает группа, если двое «живых» удержали штабное имущество 30 минут в точке эвакуации или, захватив его (имущество), доставили в т. эвакуации по истечении этого времени. Если группа Барс продержалась до 21.00, не потеряв к этому времени флаг, рацию и документы, не дав их эвакуировать, игра заканчивается в ее пользу.

LeeHarveOsvald
05.06.2006, 12:12
Моё предложение в силе: предлагаю вместо этой игры провести тренировку.

LeeHarveOsvald
05.06.2006, 12:56
карта полигона http://www.botik.ru/~pereslavl-tour/temp/mapka.gif

Mr_Sokol
06.06.2006, 22:18
Я за оба варианта!
Но хочу заметить что на тренировке может быть мало народа для эффективной тренировки, а в Переславле будет больше народа, значит imho более успешная тренировка.
И еще Партизаны приглашают нас на свою игру - я просто передаю нашему командиру послание от Партизан. Джони просил кого нибудь из ком.состава зарегится на форуме Партизан. Вот ссылка: http://partizanen.hut2.ru

Mr_Sokol
09.06.2006, 16:14
Ну чито?! Бум воевать?! Или не бум? Время делать выбор, сэРРы. Давайте уж решайте, а то жажда всадить очередь в ближнего несвоего становится невыносимой. Аааа... всех порешу!!! ЗА ПЯТАЧКА!!! та-та-та!!!
З.Ы. Седня встречаемся?