Shtraib
09.06.2006, 01:52
Прочитав безумное количество топиков о том что кому-то что-то нравиться - не нравиться тоже так сказать решил высказаться. Мне лично все равно кого подняли-опустили в очередном патче (адд-оне) и цветовая направленность ФМ и ДМ синие – красные.
Моё общение с илом было прервано на версии 2.04 призывом в армию, хотя кое-как мне удалось отслеживать развитие сима, мне жутко не понравилось что это развитие идет куда-то не туда. Увы я пропустил СПШ в связи со слабым компом (хотя иногда играл, диск вон и сейчас лежит на столе), однако к ЗС я уже прикупил машину посильней и джой нормальный, так что данное произведение написано под влиянием эволюции ЗС. Когда вышел ПХ я наделся, что хоть там MG что-то подправят, но дембель показал, что, увы и ах воз и ныне там. Все по порядку. Все перечисленное так сказать ИМХО.
Графика. Да, ил поставил новые эталоны, качество реализации самолетов и их кокпитов было на высочайшем уровне, обрисовка земной поверхности тоже на высоте. За это можно поставить «5».
Эффекты. А вот за это можно тока «3», ибо даже в многострадальном CFS3, эффекты от попаданий, сами трассы выглядят гораздо реалистичнее, то есть как мы видим это на многочисленных видео с ганкамер, а так же эффекты вроде возгораний, утечки топлива и прочего на самолетах гораздо более похоже на реальность, а пламя при пожаре в иле…….. мм столь непонятного и яркого пламени я не видел нигде, нет ничего общего с реальностью. Взрывы от бомб и ракет тоже не ахти что, где кучи пыли, дыма…..
Гемплей. Если бы не авторы кампаний, которые пытаются максимально разнообразить серую обыденность ила, сингл можно было бы списать в утиль. Динамические кампании суровы своей однообразностью, но это специфика жанра.
Театр войны. Довольно необычный показатель, не правда ли. Но и здесь ил увы не на высоте. Про отсутствие пехоты я молчу, но ведь если есть разбегающиеся люди во время атаки автоколонн, зачем было отсекать этот род войск. С малой высоты на это лучше вообще не смотреть, чуть лучше это наблюдается с высоты, где только и видны невнятные вспышки. ТТХ орудий, танков бронемашин, автомобилей не выдерживают никакой критики, порой наблюдаются непонятные отклонения в действии некоторых артсистем, однако никаких объяснений этому в музее не находим, от MG один ответ типа нет времени. Также нету всем известного дыма над полем боя.
Музей. Раз уж упомянул. Это не музей какой должен быть в игре, большей части техники нет или данные о ней не соответствуют самой игре.
ФМ И ДМ. Увы, я не пилот, на самолете был тока два раза пассажиром. По этому все представления об ФМ из мемуаров. Но по моем счастливом возвращении из рядов вооруженных сил оказалось, что надо учиться летать заново. ДМ как была графически убогой, так и осталась. Что мешало ещё в иле сделать дырки динамические, то есть в месте попадания видоизменять текстуру самолета или делать её прозрачной, наверно было в падлу делать ещё и внутреннею структуру самолета так сделали бы её упрощенный, например, отображали баки, пушки (тот же темпест, при повреждении крыла видны пушки внутри), кабину, двигатели, ну другие крупные объекты, вот и ВСЁ , при пожаре сделать текстуру обугливания поверхности, при утечке масла накладывать текстуры масляных пятен, почему не реализован пожар деревянных и полотняных частей самолета ведь деревянные самолеты были ещё в СПШ.
Кстати, вот некоторые эффекты ФМ мне не совсем понятны. В частности, резкое сваливание самолета при полете по прямой на большой скорости (то есть имеется в виду, что особых причин для сваливания нету), далее нас атакуют при нанесении довольно тяжелых, но не критичных, повреждений самолет заваливается на крыло (во всех случаях почему-то левое) причем выглядит это как будто РУС уводит влево до упора пока самолет не завалится на 90 градусов, после чего можно опять восстановить горизонтальный полет, причем воспрепятствовать заваливанию невозможно, только после, самое интересное, что после этого самолет не валится на крыло. Я, конечно, могу понять крен на небольшой угол, но чтобы так. Тем более как такое возможно, ну положим что это из-за взрыва снаряда выпущенного противником, это понятно в случае истребителя, но когда это происходит с бомбером - это выглядит дико и нелепо, да и выровнять его значительнее сложнее, чем файтер, поэтому эти случаи на больших самолетах хорошо запоминаются. Ведь даже снаряды ложатся под очень острым углом, и вектор должен быть направлен со всем не туда и не с такой силой, чтоб просто так повернуть такую махину. Данный эффект был выявлен в онлайне. Насчет оффа увы проверить проблематично. Если кто сможет, объясните, с чем это связано, очень прошу.
Бомберы. Куда уж без них, несмотря на то, что их количество ничтожно, но как говорится летаем на том, что есть. Летал в основном на синих, так что в основном про них, но думаю от красных это мало чем отличается. Вот объясните почему бомбардировщики бросают бомбы из фюзеляжных бомбоотсеков ПАРАМИ, везде где я видел (на фото, видео) они бросались по одной!!! Почему хенкель Н-6 тащит две тонные (или двух, неважно) бомбы, ведь толку от них при одновременном сбрасывании такой же как и от одной, я понимаю ещё Ю-88 у него нет центрального бомбодержателя, но у хенка он есть, получается тягаем лишнюю тонну или две просто так, теряя при это 30% скороподъемности и 20% скорости.
АИ. Хоть в этом прогресс какой-то есть, хотя и однобокий. Боты истребители ведут себя как живые люди, если бы не, да вы правы, глаз на пятой точке. А вот с бомберами другая история, их абсолютно невозможно направить на самостоятельную атаку каких либо целей, сказывается ограничение дальности обнаружение АИ, так почему они не могут самостоятельно произвести поиск и уничтожение обнаруженных целей, почему линейные бомбардировщики находящиеся под вашим командованием не сбрасывают бомбы вместе с вами, т е. командиром звена или эскадрильи, как оно и было, почему в конце концов управление самолетам построено тока на уровне звена, то что вы видите в командном меню ничего не значит, эскадрилья не летит вместе с вами как оно должно быть, а каждое звено действует по своему плану, иногда спутываемому вашими приказами. Так надеялся что в ПХ дадут порулить нормальными эскадрильями, но…..
Когда появился мистель, я вообще был в шоке, неужели нельзя было сделать его нормально, а не делать своеобразный самолет-камикадзе. Кстати сейчас он вообще неприменим, слишком много патчей прошло с момента его появления. ИМХО сложно что ли было сделать аналогично ФАУ-1. Конечно в люфтваффе 46 обещают управляемые ракеты Х-4, если их сделают так же криво как мистели………
Мультиплеер. За прогресс в увеличении кол-во игроков можно поставить «5». За все остальное неуд. Особенно удручают выражения типа из-за каких-то там ограничений, мы не можем дать вам стрелковые места на жуже или пешке поскольку они обслуживались одним стрелком, да господи вы когда-нибудь видели чтоб на самолеты садилось больше чем один пилот, ну да некоторые в ВЕФ летали за стрелков, но это два человека максимум - пилот и стрелок.. За прошедшее время онлайн ничем примечательным не оброс, как был убого разделен да догфайт и кооп. Единственно что добавилось так это возможность полетать на СПБ в многороём, и уже упомянутые ФАУ-1 периодически запускающие неплохие ракетки. Что мешало соединить догфайт и кооп, дать возможность в догфайте использовать ботов, ограничивать вооружение и топливо, подвижную наземку в конце концов сделать, дать возможность ей пропадать при достижении конечной точки или при уничтожении и возрождаться заново, сделать плавающие авианосцы, ведь на большинстве самолетов с них в неподвижном положении нельзя даже взлететь. Ведь можно сделать принцип своеобразного пузыря, когда информация о самолетах выходящих за пределы видимости не передается в пакете данных, что позволит увеличить кол-во игроков, без необходимости использовать всякие там ADSL, что в конце концов мешает сделать возможность отключения Ctrl+F2, Shift+F2, или настройку дальности радара F6 на самом сервере..........
Погода. Очень хотел увидеть динамическую погоду, которую вроде бы обещали ещё в ЗС.
P.S. Большим разочарованием стал Пирл-Харбор, нет большинства флотских самолетов, кои я так понимаю и являются главными героями дополнения.
Где хелдайвер, джуди, летабельный кейт, и авенжер, где девастатор и тензан. Нету большинства крупных кораблей…нету даже основных классов кораблей использовавшихся на ТВД, нету даже линкоров стоявших утром в гавани того самого Пирл-Харбора, нету даже Ямато… Даже амфибии не смогли нормально реализовать, то есть на гидросамолете мы можем на бережок выскочить, а они не могут и сделаны как отдельные юниты, водоплавающие и землеездяющие. Я в трауре……………………
Моё общение с илом было прервано на версии 2.04 призывом в армию, хотя кое-как мне удалось отслеживать развитие сима, мне жутко не понравилось что это развитие идет куда-то не туда. Увы я пропустил СПШ в связи со слабым компом (хотя иногда играл, диск вон и сейчас лежит на столе), однако к ЗС я уже прикупил машину посильней и джой нормальный, так что данное произведение написано под влиянием эволюции ЗС. Когда вышел ПХ я наделся, что хоть там MG что-то подправят, но дембель показал, что, увы и ах воз и ныне там. Все по порядку. Все перечисленное так сказать ИМХО.
Графика. Да, ил поставил новые эталоны, качество реализации самолетов и их кокпитов было на высочайшем уровне, обрисовка земной поверхности тоже на высоте. За это можно поставить «5».
Эффекты. А вот за это можно тока «3», ибо даже в многострадальном CFS3, эффекты от попаданий, сами трассы выглядят гораздо реалистичнее, то есть как мы видим это на многочисленных видео с ганкамер, а так же эффекты вроде возгораний, утечки топлива и прочего на самолетах гораздо более похоже на реальность, а пламя при пожаре в иле…….. мм столь непонятного и яркого пламени я не видел нигде, нет ничего общего с реальностью. Взрывы от бомб и ракет тоже не ахти что, где кучи пыли, дыма…..
Гемплей. Если бы не авторы кампаний, которые пытаются максимально разнообразить серую обыденность ила, сингл можно было бы списать в утиль. Динамические кампании суровы своей однообразностью, но это специфика жанра.
Театр войны. Довольно необычный показатель, не правда ли. Но и здесь ил увы не на высоте. Про отсутствие пехоты я молчу, но ведь если есть разбегающиеся люди во время атаки автоколонн, зачем было отсекать этот род войск. С малой высоты на это лучше вообще не смотреть, чуть лучше это наблюдается с высоты, где только и видны невнятные вспышки. ТТХ орудий, танков бронемашин, автомобилей не выдерживают никакой критики, порой наблюдаются непонятные отклонения в действии некоторых артсистем, однако никаких объяснений этому в музее не находим, от MG один ответ типа нет времени. Также нету всем известного дыма над полем боя.
Музей. Раз уж упомянул. Это не музей какой должен быть в игре, большей части техники нет или данные о ней не соответствуют самой игре.
ФМ И ДМ. Увы, я не пилот, на самолете был тока два раза пассажиром. По этому все представления об ФМ из мемуаров. Но по моем счастливом возвращении из рядов вооруженных сил оказалось, что надо учиться летать заново. ДМ как была графически убогой, так и осталась. Что мешало ещё в иле сделать дырки динамические, то есть в месте попадания видоизменять текстуру самолета или делать её прозрачной, наверно было в падлу делать ещё и внутреннею структуру самолета так сделали бы её упрощенный, например, отображали баки, пушки (тот же темпест, при повреждении крыла видны пушки внутри), кабину, двигатели, ну другие крупные объекты, вот и ВСЁ , при пожаре сделать текстуру обугливания поверхности, при утечке масла накладывать текстуры масляных пятен, почему не реализован пожар деревянных и полотняных частей самолета ведь деревянные самолеты были ещё в СПШ.
Кстати, вот некоторые эффекты ФМ мне не совсем понятны. В частности, резкое сваливание самолета при полете по прямой на большой скорости (то есть имеется в виду, что особых причин для сваливания нету), далее нас атакуют при нанесении довольно тяжелых, но не критичных, повреждений самолет заваливается на крыло (во всех случаях почему-то левое) причем выглядит это как будто РУС уводит влево до упора пока самолет не завалится на 90 градусов, после чего можно опять восстановить горизонтальный полет, причем воспрепятствовать заваливанию невозможно, только после, самое интересное, что после этого самолет не валится на крыло. Я, конечно, могу понять крен на небольшой угол, но чтобы так. Тем более как такое возможно, ну положим что это из-за взрыва снаряда выпущенного противником, это понятно в случае истребителя, но когда это происходит с бомбером - это выглядит дико и нелепо, да и выровнять его значительнее сложнее, чем файтер, поэтому эти случаи на больших самолетах хорошо запоминаются. Ведь даже снаряды ложатся под очень острым углом, и вектор должен быть направлен со всем не туда и не с такой силой, чтоб просто так повернуть такую махину. Данный эффект был выявлен в онлайне. Насчет оффа увы проверить проблематично. Если кто сможет, объясните, с чем это связано, очень прошу.
Бомберы. Куда уж без них, несмотря на то, что их количество ничтожно, но как говорится летаем на том, что есть. Летал в основном на синих, так что в основном про них, но думаю от красных это мало чем отличается. Вот объясните почему бомбардировщики бросают бомбы из фюзеляжных бомбоотсеков ПАРАМИ, везде где я видел (на фото, видео) они бросались по одной!!! Почему хенкель Н-6 тащит две тонные (или двух, неважно) бомбы, ведь толку от них при одновременном сбрасывании такой же как и от одной, я понимаю ещё Ю-88 у него нет центрального бомбодержателя, но у хенка он есть, получается тягаем лишнюю тонну или две просто так, теряя при это 30% скороподъемности и 20% скорости.
АИ. Хоть в этом прогресс какой-то есть, хотя и однобокий. Боты истребители ведут себя как живые люди, если бы не, да вы правы, глаз на пятой точке. А вот с бомберами другая история, их абсолютно невозможно направить на самостоятельную атаку каких либо целей, сказывается ограничение дальности обнаружение АИ, так почему они не могут самостоятельно произвести поиск и уничтожение обнаруженных целей, почему линейные бомбардировщики находящиеся под вашим командованием не сбрасывают бомбы вместе с вами, т е. командиром звена или эскадрильи, как оно и было, почему в конце концов управление самолетам построено тока на уровне звена, то что вы видите в командном меню ничего не значит, эскадрилья не летит вместе с вами как оно должно быть, а каждое звено действует по своему плану, иногда спутываемому вашими приказами. Так надеялся что в ПХ дадут порулить нормальными эскадрильями, но…..
Когда появился мистель, я вообще был в шоке, неужели нельзя было сделать его нормально, а не делать своеобразный самолет-камикадзе. Кстати сейчас он вообще неприменим, слишком много патчей прошло с момента его появления. ИМХО сложно что ли было сделать аналогично ФАУ-1. Конечно в люфтваффе 46 обещают управляемые ракеты Х-4, если их сделают так же криво как мистели………
Мультиплеер. За прогресс в увеличении кол-во игроков можно поставить «5». За все остальное неуд. Особенно удручают выражения типа из-за каких-то там ограничений, мы не можем дать вам стрелковые места на жуже или пешке поскольку они обслуживались одним стрелком, да господи вы когда-нибудь видели чтоб на самолеты садилось больше чем один пилот, ну да некоторые в ВЕФ летали за стрелков, но это два человека максимум - пилот и стрелок.. За прошедшее время онлайн ничем примечательным не оброс, как был убого разделен да догфайт и кооп. Единственно что добавилось так это возможность полетать на СПБ в многороём, и уже упомянутые ФАУ-1 периодически запускающие неплохие ракетки. Что мешало соединить догфайт и кооп, дать возможность в догфайте использовать ботов, ограничивать вооружение и топливо, подвижную наземку в конце концов сделать, дать возможность ей пропадать при достижении конечной точки или при уничтожении и возрождаться заново, сделать плавающие авианосцы, ведь на большинстве самолетов с них в неподвижном положении нельзя даже взлететь. Ведь можно сделать принцип своеобразного пузыря, когда информация о самолетах выходящих за пределы видимости не передается в пакете данных, что позволит увеличить кол-во игроков, без необходимости использовать всякие там ADSL, что в конце концов мешает сделать возможность отключения Ctrl+F2, Shift+F2, или настройку дальности радара F6 на самом сервере..........
Погода. Очень хотел увидеть динамическую погоду, которую вроде бы обещали ещё в ЗС.
P.S. Большим разочарованием стал Пирл-Харбор, нет большинства флотских самолетов, кои я так понимаю и являются главными героями дополнения.
Где хелдайвер, джуди, летабельный кейт, и авенжер, где девастатор и тензан. Нету большинства крупных кораблей…нету даже основных классов кораблей использовавшихся на ТВД, нету даже линкоров стоявших утром в гавани того самого Пирл-Харбора, нету даже Ямато… Даже амфибии не смогли нормально реализовать, то есть на гидросамолете мы можем на бережок выскочить, а они не могут и сделаны как отдельные юниты, водоплавающие и землеездяющие. Я в трауре……………………