Вход

Просмотр полной версии : Задай вопрос Олегу Медоксу!



=SF=Glan
28.06.2006, 11:52
Господа вирпилы, журнал "Навигатор Игрового Мира" намерен провести и записать на видео интервью с ОМ'ом. Планируемая тематика разговора: БоБ, общие вопросы развития будущего симуляторного жанра, планы Maddox Games.

Прошу желающих оставлять в этой ветке вопросы, ответы на которые вам хотелось бы получяить прямо из первых рук. Сроку на это дело до 9-го июля.

Примерно пять-семь наиболее популярных или оригинальных вопросов войдут в интервью.

Заранее всех благодарю за сотрудничество.
Унанян Гнэл ака =SF=Glan

vadson
28.06.2006, 11:59
Когда планируется "возвращение" авиасимулятора на наш родной Советско-германский фронт? И планируется ли оно вообще?

Big-B
28.06.2006, 12:00
Тогда так: Олег, какие планы вы строите на дальнейшее развитие серии Ил 2? или же с выпуском БОБа вся серия прекратиться??? будут ли продолжения у этого популярнейшего симулятора?? ведь так много еще нереализованного, и огромное количество фанатав, я думаю, с нетерпением будут ждать продолжения серии.
С уважением Биг - Б.

Moroka
28.06.2006, 12:14
Как оценивает ОМ перспективы использования развивающихся технологий, таких как "многопроцессорность", "Сли - видео", спец. устройств обсчёта физики?
Как планируется в БОБ поддержка этих технологий?
Спасибо.

Rocket man
28.06.2006, 12:35
1. Будет ли в БоБе реализован принцип "отклоняемости" головы пилота, чтобы можно было заглянуть за бронеспинку, увидеть пространство за капотом и т.д.
2. Когда планируется в БоБе смоделировать советские машины и ленд-лиз.

Shulepko
28.06.2006, 12:38
Когда самолёты начнут летать и садиться "по самолётному"?
Планируется ли повышение обознанности в этом процессе людей его моделирующих?

Charger
28.06.2006, 12:44
Будет ли возможность совместного вылета нескольких человек на одном самолете в он-лайн на любом(coop/df)сервере? Будет ли в он-лайне возможность "аттача" стрелком/членом экипажа к уже вылетевшему самолету. Будет ли смена цвета поля отвязана от рестарта сервера. Будет ли добавлен интерфейс управления респавном техники.

aeropunk
28.06.2006, 13:06
В свете недавних событий стоило бы попросить его рассказать об онлайновой составляюшей БзБ, о сетевой безопасности, в частности о мерах по защите от взлома, читерства. Предусматривается ли верификация на сервере целостности клиентской части?

Lord
28.06.2006, 13:07
Вопрос такой:
Исходя из опыта разработки и развития ветки "Ил-2", сформулирована ли дальнейшая стратегия развития БоБ.В частности интересны дальнейшие планы на театры военных действий, самолеты.

Klocska
28.06.2006, 13:18
кстати, посмотрите в предыдущих сообщениях Медокса, на часть вопросов он уже отвечал на форуме

Moroka
28.06.2006, 13:31
Будут ли предприняты шаги для того, чтобы БОБ попал в список программного обеспечения, широко используемого в качестве "бенчмарка" (инструмента для тестирования ЦПУ, Видео, Звука...)?

=e95=Vorobey
28.06.2006, 14:31
Здравствуйте,Олег.Более всего меня интересует,что Вы и ваша комманда думаете о том какая популярность будет у BoB в онлайне,при игре по интернет.Уже при нынешнем уровне графики,ИИ-ботов,и физики каналы за частую плохо справляются с объёмом информации,а для некоторых иные IP просто недоступны из-за высокого пинга(и качества связи соответственно).Как Вы думаете,возникнут ли проблеммы с поддержкой BoB в сети,с её популярностью в России при игре через интернет.Наверное сервер имеющий возможность поддерживать нормальную работу хотябы при нынешнем одновременном присутствии человек на нём,при поддержке того же колличества игроков в ВоВ должен иметь по истине колосальные ресурсы.Я не говорю про обычные домашние компьютеры.Может ли просуществовать игра такое долгое время как Ил-2(и все прилагающееся) без такой же популярности в интернет?Не получится ли так,что большая часть дополнений будет ориентирована на Запад,вследствии снижения популярности по сравнению с нынешним проектом в России?Я спрашиваю конкретно про популярность в России,сам Хабаровчанин.
И ещё(уж если спрашивать,так спрашивать :) :в интервью на прошедшей выставке Вы сказали,что в будущей игре не уделяется внимания слишком подробной детализации повреждений.Значит ли это,что повреждения будут появлятся только в стандартных местах как в нынешнем проекте?И насколько правдоподобно это будет влиять на физику полёта в течении игры(кроме уменьшения прочности),будет ли большее разнообразие в этом плане, чем сейчас.Хочется надеяться,что повреждения будут появляться там, куда попадёшь,и адекватно числу попавших снарядов и их калибру(ну или хотябы одно из двух.. :ups: С большим уважением,Алексей,г.Хабаровск.

Chechaco
28.06.2006, 14:56
Планируется ли сделать поддержку (целенапрвленный проект) одного он-лайн сервера с несколькими сотнями (тысячами?) играющими?
Планируется ли создать одну игру включающую в себя и авиацию и флот и сухопутные войска, управляемые людьми а не ботами?

Violator
28.06.2006, 15:16
Как с внешними видами? Будут ли они отличаться от того, что мы имеем в ИЛ2?

FilippOk
28.06.2006, 15:40
У меня только два вопроса, которые я хотел бы задать Олегу.
Первый выглядел бы так: "Будет ли поддержка БОБ такой же, как и Ил-2? Т.е. останутся ли бесплатные патчи?"
А второй - так: "Смогу ли я запустить БоБ на своем нынешнем компьютере P4-3000MHz/1024 RAM/ATI Radeon X800 ? Или это будет то же самое, что запустить Ил-2 ЗС на P3-1000MHz/256 RAM/GF MX-4400, т.е. в очень низком качестве?"

Swift_CCCP
28.06.2006, 18:37
Ни для кого не секрет, что играть в ИЛ-2 без джойстика не возможно, но с данной проблемой отлично справляются различные компании - производители данных устройств.
Педали худо-бедно на рынке присутствуют, либо могут быть сделаны самостоятельно.
С обзором в виртуальном кокпите то же более или менее вопрос решен – есть одно чудное устройство. Либо опять же благодаря различным самоделкам.
Но вот чего не хватает так это внешней приборной панели. Производители джойстиков не спешат порадовать вирпилов данными устройствами. Приходится делать самим и у многих это отлично получается. Но в ИЛ-2 многие моменты управления не расширены и доставляет самодельщикам некоторые проблемы.
1. Хотелось бы больше возможностей для управления, а именно
пример 1а. Убрать/выпустить, открыть/закрыть, вкл/выкл (шасси, двигатель, гак, АНО, дым, освещение кабины и т.д.) реализовано одной кнопкой клавиатуры. Возможно ли в БоБе расширить до такого момента
пример 1б. Убрать/выпустить шасси – клавиша G. Убрать шасси = Shift+G, Выпустить шасси CTRL+G итд. Это бы позволило создавать различные панели управления в более интересном виде.
2. Некоторое время назад появилась возможность получать различные данные из игры и соответственно появилась возможность создания внешней приборной панели (указатель скорости, компас, альтиметр итд) как графическом так и в «железном» виде. Но данная возможность не нашла широкого применения по нескольким причинам: не работает в онлайне – раз, и некоторой инертности получаемых данных: при частых запросах - тормозит игра, при редких – нет плавности показаний - два. Возможно ли в БоБе уже на стадии разработки заложить принципиально новую возможность получения данных из игры которая бы позволила бы решить вышеуказанные проблемы – раз. Имела бы достаточную степень защиты от читерства – два. И конечно (смелое предложение) не ведутся ли с какой либо фирмой о реализации так сказать совместного продукта «в железе» для БоБа - три.
3. О человеческом факторе в управлении самолетом много было споров на форумах и некоторые «мелочи» весьма отравляли жизнь реальным пилотам. К примеру забыл одеть кислородную маску, не включил прицел, закрыл не «тот краник» итд. В связи с этим возможно ли в БоБе добавление функции вкл/выкл прицел, одеть/снять кислородную маску. Это вообще весьма интересный момент – блакаут без маски на 5000 должен быть по жестче, в плоть до потери сознания. Ну и кнопка на вкл/откл рации не помешала бы.
Есть на мой взгляд интересная идея настройки рации в аналоговом виде. «Сажаем» на аналоговую ось джойстика «крутилку» настройки частоты рации, и появляется возможность настраиваться на разные «частоты эфира». То есть в зависимости от сопротивления резистора настраивается частота.Частота эскадрильи, полка, противника итд. Частоту можно сделать "плавающей", типа сбивается настройка, и необходимо подстраивать верньер. На это могут влиять погодные условия, удаленность от аэродрома итд. Я имею в виду не внутреннюю переговорную утилиту для онлайна, а сообщение ботов. Хотя и для онлайн переговорки былобы интересно. Для нее ни каких улутшений не планируется? К стати повреждение рации в игре тоже не реализовано.

Прошу извинить за косноязычность, если понравятся вопросы целиком или частями, прошу пригладить данные письмена.

Senpai
28.06.2006, 19:34
Вопроса всего два:
1. Присоединяясь к господину =E95=Vorobey - без особых надежд но - что будет с онлайном? В свете лишь быстро ухудшения наших отечественных сетей, особо за пределами СК? И не пойдет ли весь проект Западом, о чем неплохо сказала заставка прежней игры после выхода ПХ.. Что будет оптимизироваться первоочередно - графика или достоверность?
2. Кто впредь будет судить модели самолетов? Повторится ли раскритикованное УНВП или будет принята общепринятая политика - играй как есть? Про настраиваемую ФМ в оффлайне слышал, но то оффлайн, притом аркадный... Как будет в онлайне? Будет ли опять с каждым пачем менятся ФМ?

=FPS=GNEV
28.06.2006, 20:38
Вопрос: 1)Изменятся ли визуальные эффекты?
2)Будет ли видоизменяться местность в ходе наземного сражения(воронки, следы пожаров). Будут ли влиять воронки на взлет самолетов при повреждении ВПП? Сейчас район сражений ничем не отличается от того же, но в мирное время.
Если сократить вопрос: Будут ли на земле следы войны?

12SaG PashTeT21
28.06.2006, 20:44
Будет ли реализованны ночные боевые действия, конкретно - ночные истребители и бомбардировщики?

Geier
28.06.2006, 21:14
Про Спит Мк1:
"В хвостовой части самолета установили устройство определения «свой-чужой» (Identification Friend or Foe - IFF), антенны которого проходили по обоим бортам до хвостового оперения." http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...rWar/93/05.htm

Скажите пожалуйста, будел ли в БоБе реализована эта система? Если будет, то каким образом ей пользоваться?

Paramon
28.06.2006, 21:20
Будет ли ИИ на земле? Чтоб можно было нормально штурмовку проводить. В смысле - умные враги и общабельные наблюдатели.

Dwg
28.06.2006, 21:24
Будут ли смоделированы работа и повреждения различных систем самолета: гидравлической, воздушной, электрической ?

Lyric_40
28.06.2006, 21:47
Будут ли скрипты? Типа решил полететь на миссию не основным маршрутом получи пару мессеров в перехват с ближнего филда, итд
Будет при обстреле зенитной батареи возможность уюить только расчет зенитки или просто напугать его, при этом зенитку не трогать.

Charger
28.06.2006, 22:06
Будет ли введена поддержка маусджоя? Круче всех "палок" обычная 5 баксовая оптическая мышь.

=RAF=Tankist
28.06.2006, 22:24
Такие вопросы который меня интресуют еще давно...

1)Насчет моделирования первых радарных систем, напрмер радар Бф110 и система определения положения на курсе на Хе111. Системы радаров на Немецкой территории... Возможность сброса нарезанной фольги с бомберов англичан (реальные факты)... и тому подобные дополнительные "приятности"...

2)Возможно ли создания спецального сервера для России для онлайн войн.

3) Сможет ли игрок играть за диспетчера на аэродроме...

RusIvan
28.06.2006, 23:23
Когда по мнению ОМ компьютеры позволяющие играть в БзБ на полных настройках графики с максимумом генерируемых самолетов\объектов\наземки перейдут из категории ХайЕнд, в общедоступную...
PS. Может и не совсем по адресу, но вроде как разработчики должны ориентироваться, маркетинг, понимашь

Katmai
28.06.2006, 23:54
Эти вопросы точно не дойдут до ОМа, просто не зададут их, но всеже ;)
1. Будет ли решена проблема с видимостью крафтов/наземки? Кто скажет, что проблемы нет... тот...
2. Будет ли реализовано, чтоб когда бомберы кричат "нас атакуют" или "нам нужна помощь" они бы называли кого атакуют :) Ибо, если летит несколько групп бомберов, начинется неразбериха...
3. После убийства боя на Е в патчах 4.хх чего можно ждать от МГ дальше? :) Риторический вопрос))) Дальше будем УНВПеть?)
4. Ну и, конечно, интересен просто комментарий самого ОМа по взлому кода Ила. Ни способы решения, ни планы, а просто "я отношусь к этому так-то, случилось потому-то, дальше это возможно/невозможно итд..."

Karlik
29.06.2006, 00:23
Хотелось бы чтобы было запрещено слушать вражеские частоты в онлайне.
Вопрос такой же как у чарджера потчти. Будет ли возможность передвижения фронта без перезагрузок карт.

Shadowy
29.06.2006, 00:30
Вопрос раз. Планируется ли использование искусственных нейронных сетей для анализа обстановки компьютером и выстроение соответствующих тактических действий?
Вопрос два. Будет ли реализована пехота, и, если будет, то в каком объеме?
Дополнение к вопросу два. Будут ли реализованы окопы? Опять же, если да, то насколько?
Вопрос три. Планируется ли детализированное повреждение кораблей? Пожары (с распространением, тушением итп)? Команда (с действиями и эвакуацией -- при положительном ответе на вопрос два)? Топливные баки, оружейные погреба?
Вопрос четыре. Планируется ли использовать HDR-технологии для освещения?
Вопрос пять. Останется ли в ШВБЗБ возможность при даче ручки на себя/от себя выйти сразу на критические углы атаки, или будет совершено нечто вроде "отката" к полетной модели, близкой к ФМ Самого Первого Штурмовика (который не ЗС)?

Karlik
29.06.2006, 00:35
Ещё вапрос. Будет ли создан лётный клуб с репликами мессеров и лавок с электронными пушками вместо настоящих, чтоб уже полетать по настоящему ёмаё

Lyric_40
29.06.2006, 00:36
Какой из самолётов Олег считает смоделированным наиболее верно?

ricaro
29.06.2006, 00:55
Будет ли введена поддержка маусджоя? Круче всех "палок" обычная 5 баксовая оптическая мышь.
Это не обязательно. :) Джойстики будут однозначно - а остальное не важно.

Теперь вопрос:
В последнее время, судя по сообщениям из разных источников, в дополнениях Ил-2 опробуются блоки расчета динамики полета, который будет реализован в БоБ. Можно ли считать, что в различных версиях (патчах) Ил-2 уже опробованы все предполагаемые усовершенствования? Если нет - насколько расчет динамики в БоБ будет отличаться от текущего в Ил-2 и что конкретно будет изменено (если не секрет, конечно)?

Orion33
29.06.2006, 00:59
А мне было бы интересно узнать, что сподвигло Олега сделать симулятор. Летал ли он на реальных самолетах и сколько? Может, ему удалось полетать на каком-то отреставрированном?

PS. Тема навеяла ассоциацию "Позвоните Кузе" :)

Andreas
29.06.2006, 01:09
Олег, не планируете ли Вы выпустить "гражданский" авиасимулятор типа МS 2004, но с более высоким реализмом полетной модели и с достоинствами графики БоБа? Хотелось бы и современные карты Росси, по типу сценариев http://www.ulll.nm.ru/.

Salsero
29.06.2006, 01:24
1. Олег, Вы говорили, что все возможности графики в Ил-2 не реализованы (скажем, трава на аэродроме, самозатенение самолётов). Реальна ли передача Ил-2 для поддержки третьей стороне, чтобы выпустить финальную версию "всё включено";скажем, в том числе - с штатной поддержкой видеорежимов с очень высоким разрешением (1920*1600, к примеру).

2. Олег, возможна ли передача финальной версии Ил-2 какой либо программистской фирме для портирования на Linux? OpenGL на Linux есть; я думаю, что звуком многие игроки согласились бы пожертвовать до уровня "без программного ускорения", как и поддержкой TrackIR и прочего экзотического "железа".

3. Скажите, пожалуйста, будут ли в БзБ реализованы зенитки, управляемые игроком и режим "Ботматч"("собачья свалка", где часть игроков управляется ИИ).

4. Будет ли в БзБ реализована поддержка мультимониторных конфигураций - скажем, на одном экране трехмерная картинка, на другом- дублированы приборы и карта?

5. Олег, современная тенденция рынка процессоров состоит в относительно быстрой смене одноядерных процессоров в домашних машинах на многоядерные (в том числе - в ценовом сегменте ~$150). Учитывается ли это в коде БзБ?

6.Олег, одной из слагаемых успеха многих "военных" игр является возможность создания собственных карт местности. Будет ли возможным участие энтузиастов в подготовке карт местности для игр поколения БзБ?

marsh snake
29.06.2006, 02:53
1. Олег, Вы говорили, что все возможности графики в Ил-2 не реализованы (скажем, трава на аэродроме, самозатенение самолётов). Реальна ли передача Ил-2 для поддержки третьей стороне, чтобы выпустить финальную версию "всё включено";скажем, в том числе - с штатной поддержкой видеорежимов с очень высоким разрешением (1920*1600, к примеру).

2. Олег, возможна ли передача финальной версии Ил-2 какой либо программистской фирме для портирования на Linux? OpenGL на Linux есть; я думаю, что звуком многие игроки согласились бы пожертвовать до уровня "без программного ускорения", как и поддержкой TrackIR и прочего экзотического "железа".

3. Скажите, пожалуйста, будут ли в БзБ реализованы зенитки, управляемые игроком и режим "Ботматч"("собачья свалка", где часть игроков управляется ИИ).

4. Будет ли в БзБ реализована поддержка мультимониторных конфигураций - скажем, на одном экране трехмерная картинка, на другом- дублированы приборы и карта?

5. Олег, современная тенденция рынка процессоров состоит в относительно быстрой смене одноядерных процессоров в домашних машинах на многоядерные (в том числе - в ценовом сегменте ~$150). Учитывается ли это в коде БзБ?

6.Олег, одной из слагаемых успеха многих "военных" игр является возможность создания собственных карт местности. Будет ли возможным участие энтузиастов в подготовке карт местности для игр поколения БзБ?


имхо один из меньшинства толковых постов, присоединяюсь к вопросам !

=RP=SIR
29.06.2006, 07:29
Будет ли изменение в поведении ИИ в более правдоподобную сторону. Например при посадке ботов.первые садились бы поврежденные самолеты, Запрос на посадку будет ли привязан к определенному филду ,а не как сейчас ,можно посреди карты попросить разрешение на посадку, и ты его получишь

=FPS=Plumb
29.06.2006, 07:47
Олег, возможна ли передача финальной версии Ил-2 какой либо программистской фирме (той же ГТ) для дальнейшего развития Ил-2 ЗС ПХ в с целью наделения наземных войск большим "разумом" и возможностью управления наземными юнитами в процессе работы онлайн-сервера Ил-2?

GreyWolf
29.06.2006, 08:14
Господа вирпилы, журнал "Навигатор Игрового Мира" намерен провести и записать на видео интервью с ОМ'ом. Планируемая тематика разговора: БоБ, общие вопросы развития будущего симуляторного жанра, планы Maddox Games.

Прошу желающих оставлять в этой ветке вопросы, ответы на которые вам хотелось бы получяить прямо из первых рук. Сроку на это дело до 9-го июля.

Примерно пять-семь наиболее популярных или оригинальных вопросов войдут в интервью.

Заранее всех благодарю за сотрудничество.
Унанян Гнэл ака =SF=Glan
1. Будет ли управление зенитками?
2. Как будет выбираться бомбовая загрузка? В Иле загрузку можно выбирать только из списка. Нельзя ли сделать так чтобы на каждую точку подвески можно было выбирать самому какую бомбу подвешивать?
3. Самый главный вопрос: будет ли пехота?
4. Будет ли возможность брать в экипаж стрелков/штурманов людей на серверах?

Pbs
29.06.2006, 08:54
1. На какой стадии готовности находится БоБ, когда можно ожидать появление скриншотов с пейзажами (пусть и пререндеры).
2. Насколько помогают советы коммьюнити? Есть ли реальные фишки, которые включены в игру по совету пользователей? Примеры, если есть?
3. Что известно о продуктах конкуретнтов? Как вообще обстоит дело на рынке авиасимуляторов.
4. Как взаимоотношения с издателем? Наверняка только вредят, буржуи?
5. Хотелось бы услышать любые мелкие, но интересные подробности о БоБе - такие, например, как информация от Клоски что на дромах будут эти, как их... От ветра которые раздуваются... Тьфу, склероз проклятый... Ну короче вы поняли.

Третий пункт отредактирован. Вы так со всеми разговариваете?

tovarisch_Ko
29.06.2006, 14:46
Полевые аэродромы так и будут состоять из полосы, рулежек и стоянок отдельных или все же это будут аэродромы похожие на те что появились в Курляндии?

Buly
29.06.2006, 15:02
Тема називается " Задай вопрос Олегу Медоксу! " Мне интересно что именно люди хотят спросит Олега Мадокса, а не ваше мнение и ответи на ети вопроси, уважеми Harh. Ето действительно напрегает.
Откройте тему "Harh отвечает на вопроси заданньi Олегу Медоксу!" - вот там и пишите.

KapibaRRa
29.06.2006, 15:05
Будут ли приведены в соответствие размеры наземных юнитов. Сейчас они явно мелковаты.

Kros
29.06.2006, 15:52
Очень хотся узнасть как в БОБе будет с солнцем в смысле с его влиянием на воздушный бой щас например в ил2 спокойно можно смотреть на уходящего противника на солнце при этом его отлично видно и сонлце не слепит?. Может поярче сделают :ups:

Taranov
29.06.2006, 18:59
В данной теме собираются вопросы. Ни один из присутствующий Олегом Медоксом не является, так что убедительная просьба не писать свои умные мысли. Все окромя вопросов далее будет считаться флэймом со всеми вытекающими.

Спасибо за внимание

Shadowy
29.06.2006, 19:01
Вообще-то спрашивали не Вас.

как пойдет игра в отечественных сетях за пределами Садового Кольца, при априори поднятой графике и требуемых массами деталировок и подробностей не улучшающих физику? Будет ли первичной достоверность или картинка?

Может хватит критики, Судия? Я достаточно образован чтоб иметь понимание того что пишу.

Я не ОМ, но отвечу тут лично тебе, "отметившись в прочтении". Ты уже прекрасно показал что ни хрена не смыслишь в задаваемых вопросах. И ОМу, как образованному человеку, на ПОДОБНОЕ умно ответить будет просто нечего. Кроме вполне правильного "учить матчасть". И если один из "семи" вопросов будет потрачен на подобную хрень из-за таких вот правдорубов-омоискателей, лично МНЕ будет искренне жаль. Потому что на его месте вполне мог быть многим интересный и нужный вопрос.
Дилетант? Ради бога! Задал тупой вопрос? Бывает. Тебя поправил умный человек, а ты начинаешь бычить? Ну, значит, <определение такого человека, вырезано цензурой>.

P.S: Учить матчасть! ОМ не обязан образоывавать пользователей элементарным вопросам, тем более по "особенностям" клиент-серверной арихитектуры.

PPS: Админ прости меня! Не удержался, а твой пост увидел уже после публикации.

PPPS: Если не влом -- пожалуйста отсей действительно глупые вопросы в стиле "будет ли передаваться графика через ИНет?" в отдельную ветку, вместе с ответами на них! Это поможет и не потерять подобные вопросы, и очистить ветку от грязи

BY_Maestro_Bear
29.06.2006, 20:39
1. Как будут погодные условия влиять на осмотрительность ботов? Будут ли боты терять противника в облаках, плохо видеть врага глядя на солнце?
2. Появится ли команда для истребителей "Прикрывать бомбардировщиков"?
3. Появится ли комада для пилотов бомбардировщиков "Сбросить бомбы"?
4. Какие возможности будут добавлены в полном редакторе для создания собственных кампаний?
5. Как будет реализован ветер? На сколько он будет влиять на полет?
6. Будет ли от попадания в район кабины заклинивать фонарь, так чтоб его не возможно было сбросить даже в аварийном режиме?
7. Будет ли наземная техника гореть дольше чем в Ил-2?
8. Будет ли реализована кнопка предохранителя на все бортовое оружие самолета управляемое пилотом?

ricaro
29.06.2006, 20:45
Каково отношение лично Олега Мэддокса к жесткому модераториалу со стороны "прапорщиков", зачастую сопровождающее обсуждение игры на различных форумах? Не вредит ли это, по его мнению, имиджу игры и компании МГ?

P.S. Только попробуйте мне сказать, что это не вопрос или влепить "обсуждение действий администрации форума"...
P.P.S. Прошу уважаемого прапорщика форума указать, где конкретно в этом посте (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=779049&postcount=42) вопрос О.Мэддоксу.
P.P.P.S. Влепили-таки. :) Ну что взять с прапора... Кроме взысканий и балов на радость жополизам... :D

Paramon
29.06.2006, 20:57
В данной теме собираются вопросы. Ни один из присутствующий Олегом Медоксом не является, так что убедительная просьба не писать свои умные мысли. Все окромя вопросов далее будет считаться флэймом со всеми вытекающими.

Спасибо за внимание

Всё верно, поддерживаю!
Большая просьба, забаньте умников типа ricaro, Shadowy и им подобных.
Вот! :cool:

tord
29.06.2006, 21:02
Добрый день
1. Было бы здорово увидеть в игре так и не дошедшие до фронтовых аэродромов конструкции. Многое (в боях) могло бы быть иначе - пример И-185.
В ведущихся дискуссиях-какой самолёт, танк и проч. лучше очень часто проглядывает попытка поиска вариантов прошлого. Каким бы был исход тех или иных боев, если бы... Для России это особенно интересно т.к. все мы знаем о трагической судьбе многих талантливых конструкторов в предвоенные годы, а также о свернутых в начале войны НИОКР. А ведь были удивительные конструкции - напр. ДБ-ЛК.
2. Нельзя ли ввести в существующую игру своеобразный апгрейд конструкции (в определенных пределах, конечно), чтобы игрок мог заменить вооружение, внешюю подвеску и т.д. Во всём-ли надо придерживаться историч. правды (скажем, в догфайте), если "отклонения" не противоречат законам физики?
3. А можно ли внести в игру возможность "собрать" самолет из некоего набора элементов? Условно из деталей других конструкций? Если появляется игра нового поколения (БоБ), то "старая" не может быть так преобразована?
Извиняюсь за некоторую наивность моих вопросов.:pray:

AirSerg
29.06.2006, 21:20
А вот еще такой вопрос, конечно, рановато такие задавать, но все же... На каком носителе выйдет игра? Думаю, весить будет поболе Ила, т.ч. не хочется покупать игру на 4-х дисках, надо вариант на ДВД.

HappyRogger
29.06.2006, 22:40
Будут ли рикошеты снарядов от земли? :)

Dad22
29.06.2006, 23:40
Соотношение размера цели к расстоянию до цели останется как в Ил2ЗС или будут какие-либо изменения?

Butcher
30.06.2006, 00:46
Будут ли рикошеты снарядов от земли? :)
дополню: от воды, бронетехники, кораблей, самолетов и др. объектов ?
1. есть ли возможность увеличить количество точек баллистической траектории пуль и снарядов для самолетов?

HappyRogger
30.06.2006, 02:05
дополню
;)

Ibn-Andrey
30.06.2006, 09:06
Будет ли возможным в ШВ поджечь самолёт противника, не попадая ни в двигатель, ни в топливные баки?

ReviZorro
30.06.2006, 09:53
1. Будут ли изменения в системе внешних видов, облегчающие создание видеороликов энтузиастами (свободная камера, привязка камеры к любому объекту, etc). Не планируется ли встроенный рендеринг a-la Lock On?
2. Будут ли изменения в системе визуализации траекторий попаданий (нынешний arcade mode)? Будет ли возможность включать ее "на лету" при просмотре треков (дабы не лезть каждый раз в conf.ini)?
3. Будут ли изменения в порядке хранения записанных треков (возможность сортировки, хранение в подкаталогах)?

Shulepko
30.06.2006, 11:39
Соотношение размера цели к расстоянию до цели останется как в Ил2ЗС или будут какие-либо изменения?

Замечательный вопрос! При приближении танки по прежнему будут похожи на горох, или измените?
Нужно, нужно менять! Хотя вопрос довольно сложный - с этим намучились когда программировали автоматическую стыковку в космосе.
Как пример: при уменьшении расстояния до цели в два раза её видимыен размеры увеличиваются... совсем не в два. А в Иле?

Klocska
30.06.2006, 11:46
Замечательный вопрос! При приближении танки по прежнему будут похожи на горох, или измените?
Нужно, нужно менять! Хотя вопрос довольно сложный - с этим намучились когда программировали автоматическую стыковку в космосе.
Как пример: при уменьшении расстояния до цели в два раза её видимыен размеры увеличиваются... совсем не в два. А в Иле?

Вобще, насколько я понимаю, это зависит от фокусного расстояния объектива :ups:

Hollywood
30.06.2006, 12:10
Будет ли возможность параллельного или последовательного сохранения записи полета в TRK и NTRK-форматы?
К примеру: "Сохранить запись полета" -> "Сохранить в TRK/Сохранить в NTRK/Сохранить в TRK и NTRK"

JGr124_Jager12
30.06.2006, 13:03
В насоящее время видимость самолетов достаточно проблематична на фоне земли в летний период. Такие самолеты как И-16, чайка, спитфайер, як и некоторые другие просто растворяются в зеленке с дистанции уже 500 метров. Что при отсутствии иконок делает невозможным вести с ними эффективный бой.
Вопрос достаточно прост, а будут ли изменены условия видимости самолетов, особенно на фоне земли? Так же хотелось бы узнать, насколько будет модернизороваться обзор, к примеру, возможно ли будет склонять голову пилота, для обзора вперед-вниз, вбок и назад - вниз? Сейчас голова пилота строго фиксирована, не пора ли дополнить (имитировать) склонение головы таким простым способом, как Шифт(склонение головы) + соответствующий обзор.

Klocska
30.06.2006, 13:23
Так же хотелось бы узнать, насколько будет модернизороваться обзор, к примеру, возможно ли будет склонять голову пилота, для обзора вперед-вниз, вбок и назад - вниз? Сейчас голова пилота строго фиксирована, не пора ли дополнить (имитировать) склонение головы таким простым способом, как Шифт(склонение головы) + соответствующий обзор.

Ответ был на форуме

Rocket man
30.06.2006, 14:33
А вообще, создается впечатление, что предстоящий выход новых аддонов -"Манчжурии" и "Люфтваффе-46" и слухи о некоем изменении ФМ в патче 4.06 косвенно свидетельствуют о том, что русские юзеры ох как долго не увидят в БоБе самолетов с советско-германского фронта...
Чует сердце, не для нас сей сим делается... :(

=U2=Pushkin
30.06.2006, 14:38
В связи с тем что БОБ с Восточным фронтом в том объеме, что и Ил2 ЗС-АвН-ПХ наверное будет не раньше чем года через два, есть несколько вопросов:

1) Можно ли доделать в Ил-2 следующие самолеты: Ил-4, СБ , тк в текущих онлайновых войнах (к примеру на АДВ) существует дисбаланс в этом плане (к примеру нехватка средств доставки бомб для ВВС в 41-42 гг.)? Возможно ли отдать на аутсорсинг моделирование кокпитов данных самолетов (СБ и Ил-4) ?

2) Можно ли сделать Ме110С - это потребует совсем мало доработок, а то в большинстве онлайновых войн в 41-42 гг. летает поздняя модификация Ме109Г2, что несколько не то что модификация 110ки "С"?

3) Можно ли предусмотреть опцию: убрать заднюю бронеплиту в кабине летчика на Аэрокобрах P-39Q1, Q10 (и Кингкобрах)? В ВВС эти бронеплиты снимали для облегчения заднего обзора (к примеру в 9ГвИАД) или заменяли на бронестекла с ранних моделей.

Также по возможности:

4) Можно ли ввести промежуточные модели Як-1 (образца 42 г, 44 г.), чтобы не надо было его моделировать Як-1Б?

5) Можно ли привести в игре полетную модель Ме-109Г2 в более менее приличные рамки (по аналогии с тех.характеристиками его исторического прототипа?)?

6) Можно ли прикрутить прицел ОПБ-1 на А-20 (создать что то вроде советской модификации А-20)?

7) Сделать каплевидные фонари для Як-7Б образца 1943 г.

8) Добавить патронов штурману-стрелку Пе-2 (на модификациях с задней установкой УБТ)

Big-B
30.06.2006, 16:31
меня интересут следующий вопрос- в БОБе стрелки на самолетах то же будут обладать снайперской точностью на любых дистанциях?? или же все будет реально, а то это просто издевательство - расстояние до самолета 150 - 200 метров, а они либо точно в двигатель, либо прямо в кабину, причем очередью, причем ни одного патрона мимо, это просто пипец!

=U2=Pushkin
30.06.2006, 17:07
Дополнил свои вопросы:


В связи с тем что БОБ с Восточным фронтом в том объеме, что и Ил2 ЗС-АвН-ПХ наверное будет не раньше чем года через два, есть несколько вопросов:

1) Можно ли доделать в Ил-2 следующие самолеты: Ил-4, СБ , тк в текущих онлайновых войнах (к примеру на АДВ) существует дисбаланс в этом плане (к примеру нехватка средств доставки бомб для ВВС в 41-42 гг.)? Возможно ли отдать на аутсорсинг моделирование кокпитов данных самолетов (СБ и Ил-4) ?

2) Можно ли сделать Ме110С - это потребует совсем мало доработок, а то в большинстве онлайновых войн в 41-42 гг. летает поздняя модификация Ме109Г2, что несколько не то что модификация 110ки "С"?

3) Можно ли предусмотреть опцию: убрать заднюю бронеплиту в кабине летчика на Аэрокобрах P-39Q1, Q10 (и Кингкобрах)? В ВВС эти бронеплиты снимали для облегчения заднего обзора (к примеру в 9ГвИАД) или заменяли на бронестекла с ранних моделей.

Также по возможности:

4) Можно ли ввести промежуточные модели Як-1 (образца 42 г, 44 г.), чтобы не надо было его моделировать Як-1Б?

5) Можно ли привести в игре полетную модель Ме-109Г2 в более менее приличные рамки (по аналогии с тех.характеристиками его исторического прототипа?)?

6) Можно ли прикрутить прицел ОПБ-1 на А-20 (создать что то вроде советской модификации А-20)?

7) Сделать каплевидные фонари для Як-7Б образца 1943 г.

8) Добавить патронов штурману-стрелку Пе-2 (на модификациях с задней установкой УБТ)

Lyric_40
30.06.2006, 18:53
Можно ли ожидать в Ил2 добавление фишек Боба, например ветер, который не добавили в 4.04

Rocket man
30.06.2006, 19:28
Можно ли ожидать в Ил2 добавление фишек Боба, например ветер, который не добавили в 4.04


Да. И вообще было бы хорошо, если бы Олег Мэдокс прояснил дальнейшую судьбу Ил-2 и не полунамеками, а конкретней.

Kmett
30.06.2006, 19:31
Господа вирпилы, журнал "Навигатор Игрового Мира" намерен провести и записать на видео интервью с ОМ'ом. Планируемая тематика разговора: БоБ, общие вопросы развития будущего симуляторного жанра, планы Maddox Games.

Прошу заметить "общие вопросы развития",
Сорри если повторюсь:
1. Предполагемые сроки выхода БЗБ (ну как без этого? :D );
2. будет ли поддержка многопроцессорности и аппаратного обсчета физики ( PhysX или Havok FX, или оба );
3.Будут ли изменение ландшафта в пределах аэродромов, то бишь воронки (по всей карте - нет необходимости: ИМХО)
4.Как измениться Dgen? Будет ли возможность "тонкой" настройки кампаний и их создания в полном редакторе?
5.Требования к аппаратному обеспечению компа - какие?
(выпустили бы какой нибудь БЗБмарк :D чтоб не быть голословными а скачать и глянуть сколько тугриков надо для апгрейда )


Вопросов еще куча, но все частности, а на некоторые вряд ли можно получить вразумительный ответ, например об уровне ИИ ботов в БзБ :)
Или видимости.

=RAF=Tankist
30.06.2006, 20:37
Еще один вопрос:

Планируеться ли моделирование такого бомбардировщика как Б-17, в бзб, который как никак был основным бомбардировщиком на этом фронте

Ibn-Andrey
30.06.2006, 21:46
Планируется ли появлениение в БоБ ночных истребителей?

HappyRogger
30.06.2006, 22:09
Планируется ли появлениение в БоБ ночных истребителей?
Ответ был и был давно - планируется ;)

tord
30.06.2006, 23:53
Сохранится ли в БоЬ возможность обзора мышью?
Крайне желательно.

KPAMOP
01.07.2006, 02:01
Собственно вопрос в http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=780103&postcount=2

Думаю, не очень сложно на этапе создания треков добавить возможность заполнения дополнительных свойств файла... :)

aeropunk
01.07.2006, 02:23
Можно ли рассчитывать на то, что хотя бы ваш следующий после БзБ авиасимулятор станет мультиплатформенным? :rolleyes:

(использование C# в БзБ убивает всякую надежду :( )

SPK
01.07.2006, 08:48
1)уберут ли у ботов с хвоста 3 глаз, и сделают ли так что бы они не видели сквозь облака.
2)будет ли "полевая мастерская"- что бы скажем со своего спита можно было снять пулемёту и броню, и за счёт их веса увеличить боезапас 20мм....

NewLander
01.07.2006, 13:42
1)уберут ли у ботов с хвоста 3 глаз, и сделают ли так что бы они не видели сквозь облака.

Уже не раз говорилось, что да (т.к. в Иле облака - чисто графическая отключаемая опция, а в БзБ все будет по-нормальному).


2)будет ли "полевая мастерская"- что бы скажем со своего спита можно было снять пулемёту и броню, и за счёт их веса увеличить боезапас 20мм....

Гм... И в крыле дырку с обтекателем под барабан увеличенного диаметра, и сам этот барабанный магазин тоже в этой мастерской сделают? %)

=e95=Vorobey
02.07.2006, 13:28
Здравствуйте,Олег.Более всего меня интересует,что Вы и ваша комманда думаете о том какая популярность будет у BoB в онлайне,при игре по интернет.Уже при нынешнем уровне графики,ИИ-ботов,и физики каналы за частую плохо справляются с объёмом информации,а для некоторых иные IP просто недоступны из-за высокого пинга(и качества связи соответственно).Как Вы думаете,возникнут ли проблеммы с поддержкой BoB в сети,с её популярностью в России при игре через интернет.Наверное сервер имеющий возможность поддерживать нормальную работу хотябы при нынешнем одновременном присутствии человек на нём,при поддержке того же колличества игроков в ВоВ должен иметь по истине колосальные ресурсы.Я не говорю про обычные домашние компьютеры.Может ли просуществовать игра такое долгое время как Ил-2(и все прилагающееся) без такой же популярности в интернет?Не получится ли так,что большая часть дополнений будет ориентирована на Запад,вследствии снижения популярности по сравнению с нынешним проектом в России?Я спрашиваю конкретно про популярность в России,сам Хабаровчанин.
И ещё(уж если спрашивать,так спрашивать :) ) :в интервью на прошедшей выставке Вы сказали,что в будущей игре не уделяется внимания слишком подробной детализации повреждений.Значит ли это,что повреждения будут появлятся только в стандартных местах как в нынешнем проекте?И насколько правдоподобно это будет влиять на физику полёта в течении игры(кроме уменьшения прочности),будет ли большее разнообразие в этом плане, чем сейчас.Хочется надеяться,что повреждения будут появляться там, куда попадёшь,и адекватно числу попавших снарядов и их калибру(ну или хотябы одно из двух.. :ups: ) С большим уважением,Алексей,г.Хабаровск.

ASL
02.07.2006, 19:50
Будет ли возможность летать с открытым фонарём для всех типов самолётов где это возможно, а не только авианосных? В мемуарах описано что летчики пренебрегали потерей скорости но летали с открытой кабиной, конкретно Ла-5ФН.

0ffH
02.07.2006, 23:27
Будет ли " Над всей Испанией безоблачное небо " ?
А то кажисть на Корею Вы не пойдете там уже реактивные
а летающие швейные машинки над Финляндией мне понравились

Еще хотелось бы спасать аварийно севших пилотов
Всего то надо сесть рядом с лежащим летчиком и нажать кнопочку чтоб тот забрался на крыло\в кабину.
Разумеется самолет поле этого лететь должен очень по другому :)
Сам погибай а товарища выручай !

RusIvan
03.07.2006, 03:02
Так... Вопросов уже 4-страницы, на несколько Олегов хватит... А где и когда ждать ответы????

Charger
03.07.2006, 09:04
Еще один вопрос:

Планируеться ли моделирование такого бомбардировщика как Б-17, в бзб, который как никак был основным бомбардировщиком на этом фронте
О, Господи!!!! Ну какой Б-17 в Англии в 1940 году???? Для тех, кто в танке, Битва за Британию началась в Июле-Августе 1940года, закончилась в Октябре-Декабре. Ну какие там Б-17??? Ланкастеры, ещё с трудом(превеликим, потому как первые полетели поздновато для БзБ), но поверю, но Б-17? Вспомните, почтенный, когда начали разворачиваться там амеры? Войсковыми частями, бомбардировочными и истребительными? Не добровольно а войсками? Когда Америка Германии войну объявила? http://www.bbc.co.uk/russian/specials/bob/bob_raf.shtml

Wotan
03.07.2006, 09:27
Верно, помню кто-то мечтал в БоБ на Ю-88А-4 полетать.:)

«В сражении было четыре фазы, первая от 8-го до 18-го августа, вторая с 19-го августа по 5-е сентября, третья с 6-го сентября по 5-е октября, четвертая с 6-го до 31-го октября».

Человек наверное, просто о дальнейшем развитии игры, имхо рано такое спрашивать, так как и для самого БоБа крафтов бы ещё побольше.

С Уважением

Klocska
03.07.2006, 12:53
Можно ли ожидать в Ил2 добавление фишек Боба, например ветер, который не добавили в 4.04
нет

Klocska
03.07.2006, 12:55
Сохранится ли в БоЬ возможность обзора мышью?
Крайне желательно.
а куда он денется?

Klocska
03.07.2006, 12:56
Можно ли рассчитывать на то, что хотя бы ваш следующий после БзБ авиасимулятор станет мультиплатформенным? :rolleyes:

(использование C# в БзБ убивает всякую надежду :( )

в принципе, с чего бы ей появляться? ;)

aeropunk
03.07.2006, 13:50
в принципе, с чего бы ей появляться? ;)
У меня давно уже есть желание пересесть с винды на линух, Ил-2 - единственное, что держит. :)

Orion33
03.07.2006, 14:23
Вот, еще вопрос-предложение: будут ли поддерживаться поддиректории в архиве записей полетов? Треков много, нужна систематизация.

KPAMOP
03.07.2006, 15:18
Дополню предыдущий вопрос:
... добавить возможность автогенирирования содержания трека (версия, самолет пилота, тип игры (online/offline), карта, сложность и пр.) и держать всю эту информацию в самом файле трека... в минибраузере треков дать возможность выводить нужную колонку информации о треке для сортировки и прочих действий... :)

SLI=Makc 89=
03.07.2006, 15:45
И когда треки станут показывать именно то, что виделось в полёте???

SEGA
03.07.2006, 15:58
Почему когда в онлайне убивают на штурмовике заднего стрелка и он свесившись через край борта висит мёртвый до момента посадки, на трэке этого не отображается? ( на трэке место стрелка просто пустое-он исчезает в момент его убиения)

Klocska
03.07.2006, 17:25
Вопрос:
Будет ли linux/freebsd версия сервера?



А почему бы и нет... если сейчас ил вполне себе летает через wine под линухом (openGL все таки) то теперь этого не будет... сервер будет опять под виндой? Хотя все остальные производители online игр поддерживают разные оси (quake да таже targetware). Почему такая неприязнь не понимаю :(.

Wine, конечно, сильно скорости добавляет... :drive:

Чтобы делать версию под линюх, надо ее специально "затачивать". Пока людей и времени на это нет

ReviZorro
03.07.2006, 17:30
Вот, еще вопрос-предложение: будут ли поддерживаться поддиректории в архиве записей полетов? Треков много, нужна систематизация.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=779482&postcount=59 , п. 3

=SF=Glan
03.07.2006, 21:14
Братья-вирпилы, всем большое спасибо. Круг вопросов понятен. Начинаю обрабатывать, раскладывать по полкам и вообще готовиться.
О результатах встречи обязательно отчитаюсь, как минимум в виде расшифровки интервью. Конкретных сроков пока назвать не могу. Надеемся успеть к августовскому номеру.

Taranov
03.07.2006, 21:53
Тему оставить как есть, или закрыть до востребования?

Ruslan1977
04.07.2006, 00:14
хотелось бы узнать будет ли добавлено повреждения закрылков а то скока не получай повреждения на любом самолете закрылки всегда работают исправно разве что на больших скоростях клинят - да притом многие ветераны пишут что после штурмовок очень часто они повреждались и если неосторожно их использовать то самолет закручивало и часто были катастрофы

Butcher
04.07.2006, 01:09
будет ли:
- ДМ учитывать раздельное повреждение тяг элеронов?
- полное разбитие стекл фонаря и по отдельности?
- повреждение самолета гильзами?
- как визуальное улучшение, копоть выхлопа при перегазовках, а в ночное время раскаление патрубков?
- как визуальное улучшение, дорисовка звезд (палочек) для компаний, а также догфайтов за сбитые самолеты :) ?

Charger
04.07.2006, 01:34
Герр прапержик, дайте отдохнуть :) И объясните будьте так любезны где был флейм на просьбу сервера под *nix.

tord
04.07.2006, 01:49
На форсированном режиме моторы "дымили". Будет ли подобное в игре? в литературе описано многократно.

WeReLex
04.07.2006, 01:52
Возможно ли будет, в БоБе или последующем симуляторе от МГ, игрокам создать своих ботов? Например как их делают для Half-Life, Counter Strike и т.п. И тоже самое сделать со стрелками, зенитками и остальным, чем управляет компьютер?

Baks
04.07.2006, 01:57
Вопрос:
Будет ли версия сервера для unix-like ОС?

ЗЫ: Не очень понял, чем мой вопрос не угодил... Здесь нельзя упоминать слово Linux?

Taranov
04.07.2006, 02:10
Итак, для тех, кто не услышал. Данная тема называется "Задай вопрос Олегу Медоксу", то есть ни к Ju-88, о котором вы так мило собрались беседовать, ни к Linux она никакого отношения не имеет. На второй странице я предупреждал, что дальнейшие разговоры не по теме будут рассматриваться как флэйм, исключение делается лишь для тех, кто имеет отношение к Навигатору, а также для разработчиков. Так что, нравится вам или нет, но предупреждения вы заслужили. Можете продолжать в том же духе, кое-кто уже заработал шесть баллов, для отдыха нужен еще один.

Klocska
04.07.2006, 11:34
Вопрос:
Будет ли версия сервера для unix-like ОС?

ЗЫ: Не очень понял, чем мой вопрос не угодил... Здесь нельзя упоминать слово Linux?

Еще раз. В обозримом будущем нет.

Charger
04.07.2006, 15:38
Добавится ли интерфейс управления респавном ПВО/техники/транспортных колонн в Полном редакторе? Появятся ли расширенное управление объектами типа "огонь", "костер", "свет"? Насколько вообще Полный редактор будет похож на современный?

Dwg
04.07.2006, 19:11
Будет ли расширено управление различными агрегатами и системами самолета (хотя уже сейчас кнопок не хватает:) ) ?

Butcher
04.07.2006, 20:35
Будет ли расширено управление различными агрегатами и системами самолета (хотя уже сейчас кнопок не хватает:) ) ?
кнопок хватает, напрмер 53 кнопки (чистое нажатие) + 53 с Шифтом + 53 с Контролом + 53 с Альтом + 53 с Шифт и Контрол + 53 с Шифт и Альт + 53 с Контрол и Альт + ...

schok
04.07.2006, 22:13
Давно интересует вопрос,будут ли боты присутствовать в онлайне? Имеется в виду не коопы а простой догфайт,и реально ли это сделать?
Что бы например,однажды вылетев из облака в догфайте наткнутся на строй бомберов-ботов идущих по своим целям,и погибнуть в неравном бою,или идя сам на бомбере с торпедой пытаться утопить маневрирующий корабль-бот,а не намертво прикованный,или на иле жечь колонну машин-ботов,которые в свою очередь сваливают с дороги ну и т.д.Кажется понятно обьяснился,так вот возможно ли это? и если возможно,увидим ли мы это в БзБ?
С огромным уважением к команде разработчиков!

Механик
04.07.2006, 22:46
Олег Медокс, а когда вы на все эти вопросы ответите?

NewLander
04.07.2006, 23:33
Олег Медокс, а когда вы на все эти вопросы ответите?
Читать первый пост.
Внимательно.
Вдумчиво.

Vovantro
05.07.2006, 07:56
Волнующий меня вопрос: Будет ли БоБ поддерживать Физический Ускоритель Эффектов PPU (Physical Processing Unit) (http://www.overclockers.ru/lab/22639.shtml)??? Если будет - это будет вообще сказка! Эта технология должна не слабо разгрузить GPU, особенно с такими эффектами какие планируюся в БоБ! Хочу хочу хочу! :pray: :drive:

Правда эта технология ещё сыровата, но как говорится дорога проложена!

KPAMOP
05.07.2006, 09:59
Волнующий меня вопрос: Будет ли БоБ поддерживать Физический Ускоритель Эффектов PPU (Physical Processing Unit) (http://www.overclockers.ru/lab/22639.shtml)??? Если будет - это будет вообще сказка! Эта технология должна не слабо разгрузить GPU, особенно с такими эффектами какие планируюся в БоБ! Хочу хочу хочу! :pray: :drive:

Правда эта технология ещё сыровата, но как говорится дорога проложена!
Уже такой вопрос задавался с полгода назад... Сам ОМ ответитил категорично: нет! не планируется!

Vovantro
05.07.2006, 10:47
Уже такой вопрос задавался с полгода назад... Сам ОМ ответитил категорично: нет! не планируется!
Жаль! :(

Pbs
06.07.2006, 10:47
О! Главный вопрос-то забыли задать! Что со скинами-то будет?! Ведь теперь наверняка простыми текстурками 1024х1024 не отделаемся? Наверняка будет и бамп-мэппинг, и мультитекстурирование моделей (хотя оно вроде бы есть), и много чего еще. В связи с этим вопросы:
1) Как оно будет? Какой сложности?
2) Можно ли будет делать скины самому?
3) Будут ли применены методы сокращения обьема скинов при передаче по сети - например, разрешения хранить их в jpg. Тогда игра будет пользоваться распакованной копией в bmp, передавать будет вариант jpg и на чужом компьютере он опять будет конверится в bmp.

Shulepko
06.07.2006, 11:26
Будет ли введена штатная должность штурмана-бомбардира, или его обязанности по прежнему будет выполнять сам пилот? Порулил, побомбил, потом опять за руль...

timsz
06.07.2006, 11:32
Уже такой вопрос задавался с полгода назад... Сам ОМ ответитил категорично: нет! не планируется!

С учетом последних заявлений ATI я бы еще раз этот вопрос задал, и заодно еще раз спросил о поддержке многоядерности.

KPAMOP
06.07.2006, 13:38
С учетом последних заявлений ATI я бы еще раз этот вопрос задал, и заодно еще раз спросил о поддержке многоядерности.
Простите за оффтоп, но не могли бы Вы уточнить, что это за заявления от ATI, просто я в танке... :)

1zass
06.07.2006, 14:19
Типа увидив что такое Psix-X (Phys-X)
ATI рещила чтото подобное встраивать в свои видюшки. :D
брэд кароче.
Говорили же вам, что расчет физики этими девайсами не предназначен для флайтсима, тоесть некуда приделать! :)

Charger
06.07.2006, 15:29
Типа увидив что такое Psix-X (Phys-X)
ATI рещила чтото подобное встраивать в свои видюшки. :D
брэд кароче.
Говорили же вам, что расчет физики этими девайсами не предназначен для флайтсима, тоесть некуда приделать! :)
Не что-то подобное, а использовать в варианте кроссфайр вторую видео для обсчёта физики. Соответственно конкурент тоже рассматривает вариант ответа. Причем у конкурента интереснее вариант, типа более крутая видео считает картинку, более слабая физику. С учетом появления материнок с тремя рсi-Е, и вероятностью увеличения слотов это возможно будет выходом. Особенно для старых видюшек.

NewLander
06.07.2006, 16:08
Причем у конкурента интереснее вариант, типа более крутая видео считает картинку, более слабая физику.
Наоборот - это у ATI возможна установка карт разных семейств (скажем, 1900 ХТХ под графику и 1600 Pro - под физику). У NVIDIA же - только симметричная конфигурация. Если 7900GTX под графику - извольте такую же и под физику.
Но, во-первых, это оффтоп для данной темы, а во-вторых, это ускорение не физики в основе геймплея, а лишь визуальных физических эффектов.

=M=PiloT
06.07.2006, 20:25
Можно было бы как в БоБе так и в Иле сделать возможность карандашиком на карте полетной галочки ,стрелочки рисовать,вобщем писать марки,было бы удобно и не аркадно.Возможно ли это????

lastochkin
10.07.2006, 10:23
:) Вчерась на Винни та-а-акой вулч был, приятно вспомнить.... жизнь есть жизнь..... Товарищи.... зенитки дайте, ну хоть одну .... маленькую... :beer:

Vovantro
10.07.2006, 10:37
Хочу кобру с нормальным дрыном! :D

SvoYak
11.07.2006, 10:01
Если в 10-ти метрах от танка упадет полутонная бомба он будет стоять как ни в чем не бывало или отлетит?.. А также как будет проработана модель разрушения объектов?

=HH=Leo
11.07.2006, 16:30
Вопрос про звук. Будут ли в БзБ жертвы слышать бум-зумеров или просто приближающийся с 6 крафт за несколько сотен метров, как это происходит сейчас в Иле? Некоторые даже слышат, что у кого-то двиг засвистел от перегрева...
Возможно ли, чтобы этот спасительный для зевак момент, убрали в следующих патчах ила?
Спасибо за внимание.

=HH=Leo
11.07.2006, 16:34
Можно было бы как в БоБе так и в Иле сделать возможность карандашиком на карте полетной галочки ,стрелочки рисовать,вобщем писать марки,было бы удобно и не аркадно.Возможно ли это????

Согласен. Было бы хорошо отмечать места расположения колонн, филдов противника, а также еще какие-то ориентиры для себя лепить...
Можно просто мышкой щелкнуть на карте правой кнопкой в нужном месте и в появившемся меню выбрать тип маркера, который хотелось бы воткнуть на планшетку...

NewLander
11.07.2006, 16:54
Вопрос про звук.
Сюда (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=39393&highlight=%C7%E2%F3%EA)

Antony Gray
14.07.2006, 09:23
Господа вирпилы, журнал "Навигатор Игрового Мира" намерен провести и записать на видео интервью с ОМ'ом. Планируемая тематика разговора: БоБ, общие вопросы развития будущего симуляторного жанра, планы Maddox Games.

Прошу желающих оставлять в этой ветке вопросы, ответы на которые вам хотелось бы получяить прямо из первых рук. Сроку на это дело до 9-го июля.

Примерно пять-семь наиболее популярных или оригинальных вопросов войдут в интервью.

Заранее всех благодарю за сотрудничество.
Унанян Гнэл ака =SF=Glan
Мммм..... ТАк когда журнальчик то с интервью то выйдет, моно по подробнее? А куча скринов из БоБа на диске тоже будет?

Cepera
14.07.2006, 10:37
У меня вопрос, простите если уже спрашивали.

Я так понял в БоБе будет тоже что-то типа DGen, то есть динамокампании. Сейчас в Ил-2 ЗС на сгенерированные миссии в кампаниях игрок может влиять только косвенно (через параметры conf.ini), собственно на основные параметры в заданиях игрок влиять не может.
Будет ли возможность в БоБ , при условии соответствующего звания игрока, выбирать цель вылета группы, маршрут и высоту полета, управлять составом ударных и групп прикрытия, своей группы, выбирать себе ведомого, влиять на построение групп в воздухе и т.д.? Располагать информацией о положении своей наземки и наземки противника на фронте, знать вероятные цели противника и возможный состав групп противника....ну и так далее. Вобщем будет ли у нас стратегическая составляющая в авиасиме. Для настоящей войны ее очень не хватает.

С Уважением.

Cepera
14.07.2006, 10:42
Опс, походу опоздал я с вопросом....

Может кто и так в курсе?

Karlik
15.07.2006, 13:50
Скорее пожелание а не вопрос. Хотелось бы чтоб можно было делать ботов бессмертными. Ну чтоб стрельбу отрабатывать. :p Или самолёты с конусами чтоб сделали. Кто нить знает может сейчас уже можно сделать? в сложном редакторе или в конфиге может что нибудь поменять.

Sergio123
15.07.2006, 19:05
Вопрос:
По завершению поддержки проекта Ил2, может ли появиться возможность редактировать или создавать карты миссий для игры. Пусть даже в качестве платного "редактора-аддона"?

nervny
16.07.2006, 13:31
Сообщение от Charger
Будет ли введена поддержка маусджоя? Круче всех "палок" обычная 5 баксовая оптическая мышь.

Это не обязательно. Джойстики будут однозначно - а остальное не важно.

Важно! Многие хотят играть на работе, повернувши монитор от входа. И джой тут просто противопоказан.
Вопрос - будет ли "мышинный интерфейс"? Потому что из за отсутствия управления мышой Ил теряет втрое больше своих возможных поклонников. Jmouse2 к сожалению больше мешает чем помогает играть всвязи со сложностью управления.

lastochkin
16.07.2006, 22:13
:) Собственно вопрос: Облака в симе - красота. А более мощные облачные образования можно сделать. А если ещё надвигающийся грозовой фронт со вспышками и громами можно сделать? Грозовые зарницы вдалеке тоже хорошо смотрятся.. :D Да-а, кажется я размечтался....

Buka
24.07.2006, 14:19
Тут удалось краем глаза посмотреть на пейзаж с птичьего полета. Потом сравнить с видом из ИЛа. Вопрос один добавился. РЕЛЬЕФ! В иле карты все плоские как бесплатный каток в парке. БУдет ли рельеф в БоБе?

Rocket man
24.07.2006, 14:29
У меня другой вопрос созрел - будет ли реализовано визуально пламя из выхлопных патрубков? То, что уже есть в других симах.
Насчет рельефа поддержу и еще вдогонку - будет ли горизонт? :)

mr_tank
24.07.2006, 14:49
Да-а, кажется я размечтался....
а на это ответ можно найти и в открытых источниках, судя по докладу Клочки, это реально. Про толстые слои он не говорил, но резко очерченная линия присутствует.

mr_tank
24.07.2006, 14:50
Потому что из за отсутствия управления мышой Ил теряет втрое больше своих возможных поклонников.
сильно сказано.:)

Buka
24.07.2006, 15:02
а на это ответ можно найти и в открытых источниках, судя по докладу Клочки, это реально. Про толстые слои он не говорил, но резко очерченная линия присутствует.

Облака красиво, а вот внизу речушки среди травяной и плоской пустыни оказывается не очень то красиво :sad:

Rocket man
24.07.2006, 15:12
Облака красиво, а вот внизу речушки среди травяной и плоской пустыни оказывается не очень то красиво :sad:


Ага. Почему-то на Ила похоже, а не на район в окрестностях Лондона. :D

Sparr
24.07.2006, 15:14
У меня вопрос, простите если уже спрашивали.

...skip...
Будет ли возможность в БоБ , при условии соответствующего звания игрока, выбирать цель вылета группы, маршрут и высоту полета, управлять составом ударных и групп прикрытия, своей группы, выбирать себе ведомого, влиять на построение групп в воздухе и т.д.? Располагать информацией о положении своей наземки и наземки противника на фронте, знать вероятные цели противника и возможный состав групп противника....ну и так далее. Вобщем будет ли у нас стратегическая составляющая в авиасиме. Для настоящей войны ее очень не хватает.

С Уважением.
Доброе время суток!!
да вот присоединюсь к такому вопросу, ИМХО момент немаловажный. И если бы с ростом звания возрастали возможности маневрирования войсками, вообще было бы супер !!!!
но наверняка будут просто смоделированны будни и самые известные битвы (для историчности). А жаль :(
С уважением, Sparr

Buka
24.07.2006, 15:17
Это и есть карта из Ила. И естественно она такая какая есть. Просто в БзБ хотелось бы видеть нормальный рельеф, не более.

1zass
24.07.2006, 15:42
Я все понял, надо было только мышку реализовать, зачем ФМ, зачем ДМ, зачем онлайн!
Мышка вот оно, и весь мир у твоих ног!!! :D :D :D :D

NewLander
24.07.2006, 16:40
У меня другой вопрос созрел - будет ли реализовано визуально пламя из выхлопных патрубков? То, что уже есть в других симах.
Насчет рельефа поддержу и еще вдогонку - будет ли горизонт? :)
Вспоминается анекдот про парижского полимцейского, который говорит отжимающемуся на улице мужчине фразу: "Мсье, ваша дама уже убежала!"

Интервью было неделю назад. Скриншоты и фотки у Гнэла. Помимо этого - полтора часа видео (не знаю, пойдет ли на диск все - но что-то точно будет).

Пламя выхлопа: см. Blazing Angels. Если уж в этой аркаде на иловском движке сделали - то в БзБ сам б-г велел.
Насчет горизонта не понял. Он давно есть. Пусть и кривой :uh-e: :umora:

Журнал выходит традиционно в середине месяца. Где-то с 15 августа спрашивайте в лучших магазинах :rtfm: :drive:

SAS[Kiev_UA]
24.07.2006, 16:59
сорри, но Blazing Angels сделана на движке Silent Hunter 3
http://www.ag.ru/news/08-02-2006#15886

Klocska
24.07.2006, 17:05
а на это ответ можно найти и в открытых источниках, судя по докладу Клочки, это реально. Про толстые слои он не говорил, но резко очерченная линия присутствует.

Вобще я как-то ролик выкладывал коротенький... Там как раз самолет из "толстого слоя" с молниями вылетает. :ups:

Klocska
24.07.2006, 17:07
сорри, но Blazing Angels сделана на движке Silent Hunter 3
http://www.ag.ru/news/08-02-2006#15886
авиааркада... на движке подводной лодки... Ага...
Там если даже просто на рельеф посмотреть много чего интересного увидеть можно.
Хотя официально движок ИЛа не использовался и один-в-один сходства нет.

NewLander
24.07.2006, 17:16
сорри, но Blazing Angels сделана на движке Silent Hunter 3
Слоеный лес и модели самолетов тоже оттуда? :umora:
А ссылками с цитатами и я покидаться могу:

http://www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=3444

© 2005 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Developed and published by Ubisoft Entertainment. Based on IL2 series © 2005 1C:Maddox Games. © 2005 1C Company. All Rights Reserved. Blazing Angels, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

Хотя, АГ (так и хочется добавить /КМ :ups: ) виднее, на чем ЮБИ игру склепали, чем самой ЮБИ :pray:

Kursant №1
24.07.2006, 17:59
сорри, но Blazing Angels сделана на движке Silent Hunter 3
http://www.ag.ru/news/08-02-2006#15886

И что... кто-нибудь купил ЭТО!? Скриншотики очень даже красивые:)

depilot
24.07.2006, 18:01
И что... кто-нибудь купил ЭТО!? Скриншотики очень даже красивые:)

Регулярно просматриваю озон в поисках новинок авиасимов, так после того, как однажды набрал полную корзину игр (штук 6) и посмотрел дома, плюнул на это дело (только ЛокОн более-менее нормлаьный) :) С Ила не слезаю.

NewLander
24.07.2006, 18:05
И что... кто-нибудь купил ЭТО!? Скриншотики очень даже красивые:)
В редакции экземпляр лежит - но "для отчетности". А покупать аркаду... увольте (особенно если учесть, что геймплей я видел. Очучения незабываемые :uh-e: ).

timsz
24.07.2006, 18:08
И что... кто-нибудь купил ЭТО!? Скриншотики очень даже красивые:)

Собираюсь. Слишком красива. :)

NewLander
24.07.2006, 18:14
Если при отражении налета на Лондон собьешь меньше 50 Хейнкелей и 20 Мессеров с первой попытки - ты лох :umora:

SAS[Kiev_UA]
24.07.2006, 18:21
авиааркада... на движке подводной лодки... Ага...
Там если даже просто на рельеф посмотреть много чего интересного увидеть можно.
Хотя официально движок ИЛа не использовался и один-в-один сходства нет.


Слоеный лес и модели самолетов тоже оттуда? :umora:
А ссылками с цитатами и я покидаться могу:

http://www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=3444


Хотя, АГ (так и хочется добавить /КМ :ups: ) виднее, на чем ЮБИ игру склепали, чем самой ЮБИ :pray:

так и знал, что щас запинают :)
сорри, за что купил на АГ, за то и продал :)

timsz
24.07.2006, 18:25
Если при отражении налета на Лондон собьешь меньше 50 Хейнкелей и 20 Мессеров с первой попытки - ты лох :umora:
:)

Ну тут такое - если есть желание поиграть в стрелялку-пулялку, то уж лучше это делать на самолете. :)


Кстати, чтобы от темы не отходить, вопрос ОМ:

Какое участие принимала МГ в создании "Ангелов смерти", и в каких проектах еще используются или будут использоваться большие наработки МГ?

ЗЫ Ответ действительно интересует, если кто ответит буду очень благодарен.

Klocska
24.07.2006, 19:07
:)

Ну тут такое - если есть желание поиграть в стрелялку-пулялку, то уж лучше это делать на самолете. :)


Кстати, чтобы от темы не отходить, вопрос ОМ:

Какое участие принимала МГ в создании "Ангелов смерти", и в каких проектах еще используются или будут использоваться большие наработки МГ?

ЗЫ Ответ действительно интересует, если кто ответит буду очень благодарен.

В какой-то момент разработчикам из Румынии было передано ядро и модели. Плюс устные инструкции на месте (народ мотался туда). Потом они заявили, что все сделают сами и им ничего не нужно. Ну и соответственно никаких денег с них не причитается.
А потом вышла эта игра в которой нашлось много чего интересного :eek: :expl:
Упоминание об ИЛ-2 видимо появилось впоследствии в результате скандала

Boser
24.07.2006, 19:12
Г Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы!!!!

Buka
24.07.2006, 19:18
Таки а что с ландшафтом? :sad:

timsz
24.07.2006, 19:28
В какой-то момент разработчикам из Румынии было передано ядро и модели. Плюс устные инструкции на месте (народ мотался туда). Потом они заявили, что все сделают сами и им ничего не нужно. Ну и соответственно никаких денег с них не причитается.
А потом вышла эта игра в которой нашлось много чего интересного :eek: :expl:
Упоминание об ИЛ-2 видимо появилось впоследствии в результате скандала

Спасибо!

Тут некоторое время назад анонсировалась игра от МГ для плейстейшн. Люди там красиво бегали. Это как раз об этом?

Rocket man
24.07.2006, 19:35
Насчет горизонта не понял. Он давно есть. Пусть и кривой :uh-e: :umora:

Ну если ты сам видишь, что он кривой, что тебе не понятно? :bravo:
А насчет пламени - и не такие вещи забывали делать (вспомни отсутствие разметки в кабине Пешки):confused:
А интервью я не читал, потому и спрашиваю - уж простите на невежественность. :D

1zass
24.07.2006, 19:50
Регулярно просматриваю озон в поисках новинок авиасимов, так после того, как однажды набрал полную корзину игр (штук 6) и посмотрел дома, плюнул на это дело (только ЛокОн более-менее нормлаьный) :) С Ила не слезаю.

Зря бабки теряетте, положили в корзину и гайда в инет искать по нему инфу, хотяб скрины. А то так на всякое Г разоритесь...

depilot
24.07.2006, 21:26
Зря бабки теряетте, положили в корзину и гайда в инет искать по нему инфу, хотяб скрины. А то так на всякое Г разоритесь...

Я уж понял. Брал-то игры с самыми лучшими отзывами, напрмиер x-plane :)))) Правда, не прельстило! Боинг сажается элементарно, да еще из космоса(перепутали с шаттлом)!
Ну а апогеем моей тупости было купить "Асы поднебесья"! :D

Klocska
24.07.2006, 22:30
Таки а что с ландшафтом? :sad:
В докладе на первой (второй) странице специальный warning помещен. Ландшафт будет новый, но в докладе про атмосферу я показывать его не обязан :thx:

NewLander
24.07.2006, 23:11
В докладе на первой (второй) странице специальный warning помещен. Ландшафт будет новый, но в докладе про атмосферу я показывать его не обязан :thx:
Ну и в Иле ландшафт кой-где весьма и весьма (в первую очередь - Крым)...

hoochiecoochie
25.07.2006, 02:56
Можете как нибудь прокомментировать известную статью на баттлфилд.ру касаемо слишком завышенной эффективность крупнокалиберных пушек на Ил-2??? Да и некоторые другие материалы, насчет того что никак не может быть такой эффективности???

Buka
25.07.2006, 03:54
В докладе на первой (второй) странице специальный warning помещен. Ландшафт будет новый, но в докладе про атмосферу я показывать его не обязан :thx:
Спасибо :)

Buka
25.07.2006, 03:57
Ну и в Иле ландшафт кой-где весьма и весьма (в первую очередь - Крым)...
Не совсем. По большей части тот же каток. Даже в горах в ущельях, хотя их трудно так назвать, можно без напрягов совершить аварийную, на некоторых самолетах таки даже на шасси :)

mr_tank
25.07.2006, 08:33
Если при отражении налета на Лондон собьешь меньше 50 Хейнкелей и 20 Мессеров с первой попытки - ты лох :umora:
я все-же возьму, отвлечься и полюбоваться тоже надо.

mr_tank
25.07.2006, 08:34
Не совсем. По большей части тот же каток.
В ЛО не лучше, хотя и "красивше".

Rocket man
25.07.2006, 09:02
В ЛО не лучше, хотя и "красивше".


Ну не знаю. ИМХО в ЛО (тем более учитывая когда он был сделан) земля не просто "красивше", а весьма и весьма недурна и выглядит гораздо реальней, чем в Иле. Правда, у него есть и другой недостаток - ЕD не смогли оптимизировать ЛО под разные машины так, как это сделали МГ с Илом.

mr_tank
25.07.2006, 10:43
весьма и весьма недурна и выглядит гораздо реальней, чем в Иле.
не об этом речь, пробуй посадить самолет.

=RAF=Tankist
25.07.2006, 10:52
я все-же возьму, отвлечься и полюбоваться тоже надо.
не бери редкостный отстой я играл, после ила ивидев это стошнило.

1zass
25.07.2006, 14:43
не об этом речь, пробуй посадить самолет.


А що там его садить?
Помню когдато писали в Игромании про Ил, если вы в нем научитесь сажать самаль, то сможете его посадить везде!
И это правда, если не дрочить джой посадить можно кого угодно! :)

mr_tank
25.07.2006, 14:54
И это правда, если не дрочить джой посадить можно кого угодно! :)
ох не знаю, Су-25 сажать сложно после ила. В поле вообще ни разу не смог, т.е. ситуация противоположна Илу. Правда, разок пузом зацепился при штурмовке, обалденно прокатился.

Rocket man
25.07.2006, 15:24
Такой еще вопрос: будет ли в БоБ предоставлена возможность менять по своему усмотрению кривые джойстика - вредная функция, которая ведет к разнице в маневренных характеристиках одних и тех самолетов. Насколько я понимаю, бета-тестеры проверяют ФМ симулятора на стандартных настройках кривых, и, естественно, потом эта ФМ вся летит к чертям после установки своих настроек джоя, которые у всех разные. В результате мы имеем в онлайне одинаковые самолеты с разными, по сути, характеристиками.
К чему я клоню - установив ради интереса кривые своего джойстика на стандарт, я убедился, что ФМ самолетов Bf-109G2 и P-39 N1 в версии 4.05m сильно меняется - обе машины становятся менее маневренны и для их управления надо прилагать больший ход РУСа. В тоже время ощущение полета стновится более реальным. Однако с такими настройками летать в онлайне нет никакого смысла - я бы рад, да собьют быстро.

Shalnoi
25.07.2006, 15:35
Ну незнаю. У меня аварийныя на Су-25Т на землю неплохо
получается. Правда тяжелее, чем в иле. Но я извеняюсь, там и самоли в ЛО в два раза тяжелее.

ABM
25.07.2006, 17:09
Такой еще вопрос: будет ли в БоБ предоставлена возможность менять по своему усмотрению кривые джойстика - вредная функция, которая ведет к разнице в маневренных характеристиках одних и тех самолетов. Насколько я понимаю, бета-тестеры проверяют ФМ симулятора на стандартных настройках кривых, и, естественно, потом эта ФМ вся летит к чертям после установки своих настроек джоя, которые у всех разные. В результате мы имеем в онлайне одинаковые самолеты с разными, по сути, характеристиками.
К чему я клоню - установив ради интереса кривые своего джойстика на стандарт, я убедился, что ФМ самолетов Bf-109G2 и P-39 N1 в версии 4.05m сильно меняется - обе машины становятся менее маневренны и для их управления надо прилагать больший ход РУСа. В тоже время ощущение полета стновится более реальным. Однако с такими настройками летать в онлайне нет никакого смысла - я бы рад, да собьют быстро.
движением РУСа джоя имитируется нагрузка на РУС самолета. ФМ не меняется - просто все пилоты становятся Шварцнеггерами с бицепсом под метр в окружности.
Летчики тоже парни не хилые - но так крутить РУСом, как при настройках все по 100 - это явный перебор.
Долой стероидных монстров из кабин Ила!:D

Ruslan1977
25.07.2006, 22:00
хотелось бы чтоб продумали такой вещь- записи вылетов старых *ntrk не проигрываются в более новых версиях ил2 - можно так сделать чтобы новые версии ил2 проигрывали все предыдущие версии *ntrk или это архисложнейшая проблема в области программирования)))

DBezverk
25.07.2006, 22:42
хотелось бы чтоб продумали такой вещь- записи вылетов старых *ntrk не проигрываются в более новых версиях ил2 - можно так сделать чтобы новые версии ил2 проигрывали все предыдущие версии *ntrk или это архисложнейшая проблема в области программирования)))
Вот это правильно, а то этих версий - просто завались, во и придумывают черти-что что бы все это посмотреть!

NewLander
25.07.2006, 23:43
хотелось бы чтоб продумали такой вещь- записи вылетов старых *ntrk не проигрываются в более новых версиях ил2
ntrk как раз проигрываются все (ярчайший пример: бессмертный TheBlackDeath из версии 1.0 и пара десятков других треков из "комплекта поставки").
А как ты хочешь проигрывать trk, если в них пишутся не координаты, как в ntrk, а движения органов управления, т.е. прямая зависимость от текущей ФМ? ФМ сменилась самую малость - и все, на любом самолете с измененной ФМ trk не пойдет. А создавать в каждом патче как минимум таблицу преобразований перемещений РУС для каждой модели самолета и каждой предыдущей версии (скока это весить будет, не говоря о том, сколько над этим работать надо будет?) только ради адекватного воспроизведения устаревшего и глючного формата треков вне зависимости от версии никто не будет.
И это правильно :old:

Rocket man
26.07.2006, 07:34
Долой стероидных монстров из кабин Ила!:D

Вот именно - долой! :drive:

KrB_rdes
26.07.2006, 07:51
Такой еще вопрос: будет ли в БоБ предоставлена возможность менять по своему усмотрению кривые джойстика - вредная функция, которая ведет к разнице в маневренных характеристиках одних и тех самолетов. Насколько я понимаю, бета-тестеры проверяют ФМ симулятора на стандартных настройках кривых, и, естественно, потом эта ФМ вся летит к чертям после установки своих настроек джоя, которые у всех разные. В результате мы имеем в онлайне одинаковые самолеты с разными, по сути, характеристиками.
К чему я клоню - установив ради интереса кривые своего джойстика на стандарт, я убедился, что ФМ самолетов Bf-109G2 и P-39 N1 в версии 4.05m сильно меняется - обе машины становятся менее маневренны и для их управления надо прилагать больший ход РУСа. В тоже время ощущение полета стновится более реальным. Однако с такими настройками летать в онлайне нет никакого смысла - я бы рад, да собьют быстро.
Что помешает вирпилам запустить сторонню прогу, которая будет между джоем и Ил подкручивать кривые?

timsz
26.07.2006, 08:01
Такой еще вопрос: будет ли в БоБ предоставлена возможность менять по своему усмотрению кривые джойстика - вредная функция, которая ведет к разнице в маневренных характеристиках одних и тех самолетов. Насколько я понимаю, бета-тестеры проверяют ФМ симулятора на стандартных настройках кривых, и, естественно, потом эта ФМ вся летит к чертям после установки своих настроек джоя, которые у всех разные. В результате мы имеем в онлайне одинаковые самолеты с разными, по сути, характеристиками.
К чему я клоню - установив ради интереса кривые своего джойстика на стандарт, я убедился, что ФМ самолетов Bf-109G2 и P-39 N1 в версии 4.05m сильно меняется - обе машины становятся менее маневренны и для их управления надо прилагать больший ход РУСа. В тоже время ощущение полета стновится более реальным. Однако с такими настройками летать в онлайне нет никакого смысла - я бы рад, да собьют быстро.

Обязательно. А чтобы вирпилы не читерили, покупая разные джойстики, каждый патч будет идти в комплекте с Сайтеком последней разработки, опломбированным представителями МГ.

Шоб паяльником не читерили.

POP
26.07.2006, 08:14
движением РУСа джоя имитируется нагрузка на РУС самолета. ФМ не меняется - просто все пилоты становятся Шварцнеггерами с бицепсом под метр в окружности.
Летчики тоже парни не хилые - но так крутить РУСом, как при настройках все по 100 - это явный перебор.
Долой стероидных монстров из кабин Ила!:D
Ну щас! Настройка кривых меняет мускульную силу пилота?
Мои тапки под столом катаются!!!
Стандартные настройки, когда нужно половину хода РУС выбрать, чтобы самолёт хоть как-то среагировал - вот это чушь полнейшая!
Не стероидных монстров из кабин убирать надо, а резинки между русом и рулями. Самолёт должен ходить за джойстиком как намертво привязанный, а не как г... на резинке бултыхаться.
Другое дело, что организм "стероидного монстра" должен адекватно реагировать на резкие перемещения - глазки закатывать и башкой об фонарь биться, да и конструкции трещать по швам. Нынешняя реализация управления вообще никуда не годится - когда вводятся ограничения на угол и скорость отклонения руса (могу ещё понять угол, но не скорость).
Моё ИМХО - в центре кривые должны быть всегда 100, "центр" этот должен смещаться в зависимости от положения триммера, но только в плане кривых, чем дальше от "центра", тем кривые плавнее (как-бы моделируется увеличение усилия), но при этом - НИКАКОГО СГЛАЖИВАНИЯ или инерционнности в управлении - инерция должна быть у самолёта, а не у РУСа.
Сейчас в ИЛе всё совершенно наоборот - никакая реакция на джой вблизи центра и огромная на краю диапазона, вес самолёта иммитируется пудовой гирей, привязанной к рулям, которые соединены с РУС (с джойстиком) сопливой резинкой. Поэтому, чтобы быстро отклонить рули на четверть хода, приходится дёргать джой на полный ход, а потом возвращать назад на 3/4.

ABM
26.07.2006, 08:35
нету там никаких резинок.
это джой у вас такой.
или сглаживание выкручено на максимум.
а ограничения на угол и скорость вполне верны - имитируется обратная нагрузка на РУС от управляемых плоскостей.
и как отличить инерцию самолета от инерции РУСа?

mr_tank
26.07.2006, 08:37
Ну щас! Настройка кривых меняет мускульную силу пилота?
Мои тапки под столом катаются!!!
у тебя неправильные тапки, никакой шварцнегер неспособен перекладывать рули из одного крайнего в другое за четверть секунды, а при все 100, именно рак и происходит.

POP
26.07.2006, 09:12
у тебя неправильные тапки, никакой шварцнегер неспособен перекладывать рули из одного крайнего в другое за четверть секунды, а при все 100, именно рак и происходит.
если хватит сил переложить за 2 сек., то хватит и за четверть.
вот только плохо должно стать и пилоту и самолёту от такой перекладки - не от того, что рус отломится, а от смены перегрузки.
тягаешь-то не гирю пудовую.
От настроек кривых СКОРОСТЬ перекладки рулей никак не зависит.

POP
26.07.2006, 09:20
нету там никаких резинок.
это джой у вас такой.
или сглаживание выкручено на максимум.
а ограничения на угол и скорость вполне верны - имитируется обратная нагрузка на РУС от управляемых плоскостей.
и как отличить инерцию самолета от инерции РУСа?
Насчёт сглаживания.
Не пользуюсь им вообще - Х-52 не шумит!
нагрузка увеличивается при увеличении угла отклонения - при настройках по дефолту всё совсем наоборот - меньшему перемещению джойстика в конце диапазона соответствует большее отклонение рулей, а в центре реакция на джой тупая.
А СКОРОСТЬ перемещения РУС от нагрузки на него вообще практически не должна зависеть.
А инерция самолёта от инерции руса отличается тем, как быстро ты сможешь получить ту или иную перегрузку. В Иле перегрузка растёт мееедленно. Резким рывком быстро увести крафт на критические углы - не выйдет.

mr_tank
26.07.2006, 09:26
От настроек кривых СКОРОСТЬ перекладки рулей никак не зависит.
интересно, откомментируй.

Рус отклонен на 50% кривые - по 100, т.е. Рули-50%
Рус на 50% кривые - 1 2 3 4 5 ..., т.е. рули - 10%

на 50% РУС отклоняем за 100мс. При первой настройке Рули - 50% за 100мс, при второй - 10% за 100мс.

Не зависит?

POP
26.07.2006, 09:35
интересно, откомментируй.

Рус отклонен на 50% кривые - по 100, т.е. Рули-50%
Рус на 50% кривые - 1 2 3 4 5 ..., т.е. рули - 10%

на 50% РУС отклоняем за 100мс. При первой настройке Рули - 50% за 100мс, при второй - 10% за 100мс.

Не зависит?Коментирую:
Джой - -100 - отклонение рулей - -100, за 0.4 сек перекладываешь джой на + 100 (это довольно медленно) - рули переложились куда?
Правильно! На +100
Время хода изменится от того, что где-то в середине кривые до 0 опущены?
НЕТ!
То, что в середине перекладка просходит медленнее компенсируется тем, что на краю диапазона это происходит быстрее.
Если выразить кривые отклика в дифференциальных величинах, то снижение кривой в центре неизбежно приводит к задиранию её на краю диапазона выше 100.

lastochkin
04.08.2006, 15:54
:) В атмосферу жизни при игре добавить маленький штрих. Например, бомбишь завод, а трубам хоть бы что, стоят, да только чернеют. И вот, на работе сижу отдыхаю в Ред Барон. Бомблю заводик, а трубы как настоящие - реагируют, да ещё облачко из трубы пускают. Забавно. :yez:

Мотылёк
04.08.2006, 17:13
Про рули.
ЕМНИП, на больших скоростях в игре эмулируется затрудненность управления. Она сводится к ослаблению и запаздывании реакции рулей на дерганья джойстика.
Lаже на стоянке, дай ручку от себя, подержи пару секунд, а потом резко, до пупа, - на себя. при этом смотри на рули высоты.
А? О! :old:
Не дергаются управляющие плоскости точно вслед за джоем!:rtfm:

Butcher
05.08.2006, 14:17
Про рули.
ЕМНИП, на больших скоростях в игре эмулируется затрудненность управления. Она сводится к ослаблению и запаздывании реакции рулей на дерганья джойстика.
Lаже на стоянке, дай ручку от себя, подержи пару секунд, а потом резко, до пупа, - на себя. при этом смотри на рули высоты.
А? О! :old:
Не дергаются управляющие плоскости точно вслед за джоем!:rtfm:
это че, вопрос? поставь кривые по 100 и сглаживание на 0...

DjaDja_Misha
05.08.2006, 14:35
:) В атмосферу жизни при игре добавить маленький штрих. Например, бомбишь завод, а трубам хоть бы что, стоят, да только чернеют. И вот, на работе сижу отдыхаю в Ред Барон. Бомблю заводик, а трубы как настоящие - реагируют, да ещё облачко из трубы пускают. Забавно. :yez:
Какае тут трубы?:ups:
В ИЛе вон бомбы срабатывают (техника взрываеться при попадании) от балды. ИМХО.
Вот 3 сброса на Б25 6х500 фунтовки, по Pz.VIE.
Первый сброс совсем рядом, второй сброс, прямое попадание в танк. Им хоть бы хны. Зато соседние от испуга взорвались.:umora:
ИМХО, в Ил2 вообще с бомбами полный бардак.
Хотелось бы, что бы в БоБ было полное и истинное УНВП.
"Цель горит. КРИВОЕ попадание. Хорошая работа!":D

Shulepko
06.08.2006, 18:50
...Стандартные настройки, когда нужно половину хода РУС выбрать, чтобы самолёт хоть как-то среагировал - вот это чушь полнейшая!
Не стероидных монстров из кабин убирать надо, а резинки между русом и рулями. Самолёт должен ходить за джойстиком как намертво привязанный, а не как г... на резинке бултыхаться.
Другое дело, что организм "стероидного монстра" должен адекватно реагировать на резкие перемещения - глазки закатывать и башкой об фонарь биться, да и конструкции трещать по швам. Нынешняя реализация управления вообще никуда не годится ...

Молодец! Чистая правда! Только жаль, что у разработчиков совсем иное ИМХО, и они этого не читают...
Оттого и болтаются аиркрафты как дерьмо на резинке...

Мотылёк
06.08.2006, 19:16
это че, вопрос?
Это лишь отражение игровых реалий. :thx: Думается мне, что сглаживание (помимо того, что указывается в настройках джоя) "зашито" в движок игры (те самые пресловутые "резинки" между РУС и рулями). По идее, должно зависеть от скорости крафта. Как оказалось, всего лишь "по идее"... :expl:


поставь кривые по 100 и сглаживание на 0...
Дык, так и было! :D
Кстати, от кривых зависит только угол отклонения плоскостей, но никак не время запаздывания реакции.:old:

Мотылёк
06.08.2006, 19:28
Другое дело, что организм "стероидного монстра" должен адекватно реагировать на резкие перемещения - глазки закатывать и башкой об фонарь биться, да и конструкции трещать по швам.

Не забывай, что воздух - штука рыхлая, и резкой реакции, как на болиде F1 :drive:, ты не получишь. (если только площадь рулей не гигантская :D)


Нынешняя реализация управления вообще никуда не годится - когда вводятся ограничения на угол и скорость отклонения руса (могу ещё понять угол, но не скорость).
А вот тут согласен полностью.:bravo:

Jameson
06.08.2006, 20:18
Какае тут трубы?:ups:
В ИЛе вон бомбы срабатывают (техника взрываеться при попадании) от балды. ИМХО.
Вот 3 сброса на Б25 6х500 фунтовки, по Pz.VIE.
Первый сброс совсем рядом, второй сброс, прямое попадание в танк. Им хоть бы хны. Зато соседние от испуга взорвались.:umora:
ИМХО, в Ил2 вообще с бомбами полный бардак.
Хотелось бы, что бы в БоБ было полное и истинное УНВП.
"Цель горит. КРИВОЕ попадание. Хорошая работа!":D
Я думаю, это из-затого что в игре поражающий фактор не фугасы а "осколки". И тут уж кому как попало. :) думаю, с бомбами бардак по той-же причине по какой он со снарядами от 30мм..

mr_tank
07.08.2006, 08:09
Древняя тема может, но озвучу.

В Ил-2 ИМХО предельный угол зрения - 90гр при широкоугольном. У человека нормально ЕМНИП 120гр. Естественно, такой угол на мониторе реализовать - будут дикие искажения, и вообще. С другой стороны, учитывая развитие может имеет смысл реализовать такой угол, ибо к примеру, на полуцилиндрической проекции он лишним не будет.

Butcher
07.08.2006, 16:35
Кстати, от кривых зависит только угол отклонения плоскостей, но никак не время запаздывания реакции.:old:
ставим, например :
1Y=0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100 0
1X=0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100 0
:D хохма прикольная, визуально выгдядит как запаздывание...

Мотылёк
07.08.2006, 19:40
хохма прикольная, визуально выгдядит как запаздывание
Имеешь ввиду эффект, возникающий при резкой "даче ноги" в крайнее положение? Так это неудивительно. Резинки виноваты, резинки! :expl: Кривые, поганые резинки!
Ты другой эксперимент поставь.

кривая отклика 1:
1X=1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110

кривая отклика 2:
1X=110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 1

И засеки, за какое время рули будут отклоняться от нейтрального положения до максимально возможного (при текущих кривых) при резком движении джоем (мышеджоем) из нейтрального в крайнее положение.

Rocket man
07.08.2006, 20:20
Древняя тема может, но озвучу.

В Ил-2 ИМХО предельный угол зрения - 90гр при широкоугольном. У человека нормально ЕМНИП 120гр. Естественно, такой угол на мониторе реализовать - будут дикие искажения, и вообще. С другой стороны, учитывая развитие может имеет смысл реализовать такой угол, ибо к примеру, на полуцилиндрической проекции он лишним не будет.


Да. Это было бы круто. Так сказать, чтобы задел на дальнейшее развитие уже был. Самого эти мысли недавно посещали. :)

Baylot
07.08.2006, 23:00
а интересно вот эта хрень будет поддерживаться? PhysX от AGEIA -http://www.ageia.com/

NewLander
07.08.2006, 23:27
а интересно вот эта хрень будет поддерживаться? PhysX от AGEIA -http://www.ageia.com/
Уже не раз говорилось, что не будет.
И правильно - мертворожденное решение с крайне ограниченными возможностями.