PDA

Просмотр полной версии : Просьба "на миллион"



Salsero
15.07.2006, 15:42
Я понимаю, что как бы не время уже...

Но в связи с тем, что в новых моделях пушек есть люди - стало абсолютно неинтересно делать из них автоколонны с пушками.

Просьба тем, кто это делать умеет (к авторам моделей пушек) - если Вам не трудно, не могли бы Вы сделать по паре моделей пушек в "транспортном положении"?

Хотя бы - убрать людей, сдвинуть станины, надеть брезентовый чехол на дуло - и всё...

(Раскатал губы) В идеале, конечно, нужно по 2 модели для Германии и СССР (орудие ПТО и гаубица), и по пушке для Японии и США.

(Закатал губы) Но хотя бы по одной модели - по гаубице для Германии и СССР - и уже будет почти счастье.

SaQSoN
16.07.2006, 01:22
Ваще-то я думал над тем, чтоб спарить модель зачехленной пушки с одним из грузовиков (для каждой стороны). Но, это будет означать, что в одной модели будет 2 текстуры и двойное кол-во полигонов. Хотя подобное уже есть в игре, еще несколько таких моделей могут вызвать неадекватную реакцию со стороны программеров. :) Да и время на это нужно - потому как модель пушки в походном положении придецца делать практицки заново. Даже в случае статичной модели без грузовика.
И опять же не факт, что ее примут.

Salsero
16.07.2006, 02:14
Хотя бы отдельную модель, неспаренную. На догфайтном сервере колонны с пушками всё равно статичные...
Захотел - к ЗиСу приставил, захотел - к Студеру.

Если зачехлить её "по-черному", можно вообще одной моделью обойтись - для всех сторон. Нежелательно, конечно, но на крайняк можно обойтись и так.

SaQSoN
16.07.2006, 09:44
Видишь ли, в чем тут проблема. Чтобы в игре пушка считалась за пушку, она должна иметь возможность стрелять. :) Иначе, это уже будет не пушка, а статичный объект, вроде домика. Соотвецтвенно, за его убиение тебе никто очков не защитает.

Если сделать как я написал, то она будет считаться автомобилем (вернее частью него, но эт неважно - умирать они будут вместе).

И кроме того, уже если делать такой объект, то почему он должен делаться только под тех, кто играет на ДФ серверах? А про тех, кто играет в оффлайне или в кооп - мы должны забыть? Не вижу причины для этого...

Salsero
16.07.2006, 12:51
А она может быть "статической пушкой"? ;)

Насколько я понимаю "статический танк" вполне себе танком и считается...

Salsero
16.07.2006, 12:53
Я надеюсь, что в БоБ-е пушки будут такие, что их можно и к танку, и к грузовику, и к лошадке прицепить.

Taranov
18.07.2006, 19:46
Я надеюсь, что в БоБ-е пушки будут такие, что их можно и к танку, и к грузовику, и к лошадке прицепить.

Будут. Только прицепляться они будут т кому, что по штату положено.

Stalevar
18.07.2006, 20:05
А к ЖД вагонам можна по штату?(ага, и еще к трамваям, рельсовые пушки, рэйлганы короче:) ).
Чтоб не делать кучку вагонов с разной загрузкой, а сделать один, на который можно воткнуть любую технику, которая туда поместится? :)

Taranov
18.07.2006, 20:32
А к ЖД вагонам можна по штату?(ага, и еще к трамваям, рельсовые пушки, рэйлганы короче:) ).
Чтоб не делать кучку вагонов с разной загрузкой, а сделать один, на который можно воткнуть любую технику, которая туда поместится? :)

По штату у военного депортамента Великобритании имелись стандартные платформы грузоподъемностью 50 тонн.
А вообще лучше дождаться, когда naryv ответит - он главный по англожелдорчасти. Может многое рассказать об англичанах, в том числе и непечатного:D

Salsero
25.07.2006, 00:51
Еще одна просьба "на миллион".
Делать пирсы и причалы сейчас- мучение.
Нужен, по сути один объект - длинный элемент пирса (объект 140/141), удлинённый раз в 5 или 10... В идеале, конечно, нужен всё же более реальный элемент - возможно, пошире, и без просветов снизу.

KrB_rdes
26.07.2006, 07:06
А к ЖД вагонам можна по штату?(ага, и еще к трамваям, рельсовые пушки, рэйлганы короче:) ).
Чтоб не делать кучку вагонов с разной загрузкой, а сделать один, на который можно воткнуть любую технику, которая туда поместится? :)
вот это было бы очень круто!

2BAG_Karas
26.07.2006, 09:42
Еще одна просьба "на миллион".
Делать пирсы и причалы сейчас- мучение.
Нужен, по сути один объект - длинный элемент пирса (объект 140/141), удлинённый раз в 5 или 10... В идеале, конечно, нужен всё же более реальный элемент - возможно, пошире, и без просветов снизу.
Угу! И въезд на него тоже нужен. И хотелось-бы, чтобы на пирс можно было машины ставить, а то ставишь грузовик на пирс, а в результате получаешь что-то вроде ДОТа, только кабины с кузовами и торчат. Вся нижняя часть грузовика в бетон уходит.

Reanimation
26.07.2006, 10:17
Угу! И въезд на него тоже нужен. И хотелось-бы, чтобы на пирс можно было машины ставить, а то ставишь грузовик на пирс, а в результате получаешь что-то вроде ДОТа, только кабины с кузовами и торчат. Вся нижняя часть грузовика в бетон уходит.

Это от точки пивота модели зависит, и машина и пирс встают на знемлю, а у машины пивот на уровне нижней части колеса. Вообще в идеале для редактирования карт и раставления обектов нужен более сложный редактор, с Возможностью в триД режиме передвигать и расставлять обекты, как на глаз, так и по координатам пивота (циферки вводиш и все). А так же создавать лесополосы и дороги.

А насчет пирсов причалов и комплексов зданий, надо по хорошему дать возможность свои модели и добавлять в игру, Тот же портовый комплекс, берется моделится крупными узлами, пирсы, причалы, сезды - выезды, и ставится в нужное месть сразу и без гемороя, в той форме в которой это надо автору карты.:D

Harh
26.07.2006, 12:51
Это от точки пивота модели зависит, и машина и пирс встают на знемлю, а у машины пивот на уровне нижней части колеса. Вообще в идеале для редактирования карт и раставления обектов нужен более сложный редактор, с Возможностью в триД режиме передвигать и расставлять обекты, как на глаз, так и по координатам пивота (циферки вводиш и все). А так же создавать лесополосы и дороги.

Да сейчас-то уже чего, переделывать уже поздно, а в БоБе, думаю, такие мелочи учтены будут итак :) А пивоты ИМХО лучше вообще не трогать, глюков больше будет :)