SAS[Kiev_UA]
10.08.2006, 14:38
может кому из начинающих пригодится...
играю давно в ил, но периодически, в онлайне с полгода, но постоянно :)
когда-то взял сильное (на то время) железо, включил в иле и драйверах всё на макс и поставил 1600х1200. красотаааа.... %)
была :)
со временем от многих настроек отказался и отключил их для скорости и плавности отображения (особенно за последние два дня, после дого как прочитал http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=59704&stc=1&d=1155201449, всем рекомендую, хотя с некоторыми моментами не согласен, см. ниже. кстати, у Ветра тоже есть неплохие советы по настройке)
итак, начнём с кривых джоя:
имею х52, не переделанный, ему полгода уже. долго летал на всё по сто, но последние два дня тестю такие кривые, с которыми ИМХО легче целиться:
1X=0 1 12 23 34 45 56 67 78 89 100 0 // тут всё понятно. это -
1Y=0 1 12 23 34 45 56 67 78 89 100 0 // крен-тангаж.
1RZ=0 1 12 23 34 45 56 67 78 89 100 50 // руль направления. фильтрация - потому что ось уже шумит, сц......
1U=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 50 // 3 триммера
1RX=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 50 // такая кривая - для наибольшей точности при небольших отклонениях
1RY=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 50 // фильтрация - тоже шумят, сц.....
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 // газ. уууУУУУУУ, ДЫР-ДЫР-ДЫР, ЖЖЖЖЖЖЖЖ - полетели! :)
звук:
у меня 5.1 система (звуковуха Audigy, первая самая), но летаю часто в наушниках.
но всё равно - в виндовой контрол-панели стоят колонки 5.1. так советуют. пробовать, что будет, если по-другому поставить - лень, так что БЖСЭ.
в иле тоже стоит 5.1 (там это долби обозвали). даже в случае с наушниками. в приложенном файле написано, что это, де, расширяет стереобазу. а ОМ в одной ветке говорил, что надо именно наушники в Иле ставить. реально - разницы не услышал, но - оставил 5.1.
плюс к этому включил CMSS. один товарищ говорил что это позволяет точнее определять направление звука в наушниках, я реально заметил только некоторое небольшое увеличение насыщенности звука.
теперь самый спорный момент со звуком в иле: ускорение звука - выкл.
всегда играл с включённым, но прочитав на днях, что выкл позволяет издаля слышать врага, выключил. получил, как и предупреждали, ухудшение звука, и некоторое увеличение слышимости. но всё равно - при работающем дрыгателе разрекламированной слышимости за несколько км - нет! ну и ладно, обойдёмся :drive: правда, теперь я слышу, когда лавка начинает меня грызть с 6-ти. осталось научиться пользоваться этим :cool: больше всего увеличение слышимости заметно при выключенном дрыгателе, вот только точное направление на звук в наушниках лично мне сложно определить. кстати, разницы в производительности при выкл и вкл ускорении - у меня нет!
теперь графика:
давно и надёжно вырубил в драйверах сглаживание и анизотропку.
картинка с ними, конечно, зашибись! но когда в кадре например лес - ил сдыхает. поэтому - в сад!
остальные настройки в дровах - на максимум.
дополнение от коллеги kren_77:
"Про АА и АФ: Лично у меня - при АА=0 АФ=0 уверенный контакт с истребителем типа ла-5 с 4,5 км, а с АА=4, АФ=8 с 6-7 км."
"У меня 6600ГТ ФПС падает незначительно где-то 10%
Простой редактор АА=0, АФ=0, ярлыки включены, на встречу идет лавка.
Ничего не вижу потом появляется ярлык 5 с чемто км. а лавки под ним нет. И только когда ярлык пишет 4,5 км замечаю под ним точку.
Простой редактор АА=4, АФ=8, ярлыки включены, на встречу идет лавка.
Ярлык не вижу, вижу точку (лавка) и только через некоторое время начинает появляться ярлык."
потестил у себя в 1024х768 - никакой разницы. и так, и так - враг с 12-ти км виден одинаково.
при этом вся эта красота съедает от 5 до 20 кадров в секунду... как-нить без этого проживу...
дальше настраиваем в сэтапе ила:
OpenGL - рулит! ноу комментц...
разрешалово подобрал себе такое, чтобы скорость отрисовки была наибольшей, но сидя в кабине файтеров читались приборы.
поэтому - 1024x768. ступеньчатость линий, конечно, заметна, и пиксилизация крафтов на расстоянии, но - с этим можно жить! живу же, ё... (тем более что общее впечатление от картинки вокруг - земли, воды, боя, крафтов вокруг тебя в бою - всё равно хорошее)
кстати, с этим связан один большой и толстый плюс - крафты врага даже вдалеке теперь стали большими и жирными точками. хотя специально об этом, уменьшая разрешалово, я не думал...
стенсил - вкл, для превосходного режима.
фильтрация - билинейная. про анизотропку я уже писал, трилинейка в принципе качество улучшает несильно и фпс-ы тоже жрёт немного, но - ни метра родной земли врагу! :old:
сжатие - S3TC. когда-то столкнулся, что при долгом полёте в оффе в макс настройках машина начинает необъяснимо, но одуренно тормозить. как буд-то какие-то кэши позабивались. вылечилось именно установкой S3TC. при этом надо на той же закладке включить использование сжатия.
остальные настройки - читаем прикр. файл.
дальше работаем в проге il2config
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=39895
там, где куча галочек в настройках видео: читайте подписи и решайте надо оно вам или нет. или нвидия у вас или нет, чтобы это включать.
а включив, не забудте проверить, запустив ила, лучше после изменения каждой галочки отдельно, - а дало ли это что-нибудь? и надо ли вам то, что это дало? :) если кому надо, могу сделать скрин, что у меня включено там.
единственное, я выключил typeclous. облака выглядят хуже, зато фпс-ы при полёте в облаке вдвое больше :drive:
и включил 3dgunners, так как-то жизненнее выглядят некоторые пушки.
рассказываю подробнее про закладку - доп. настройки видео:
почти всё выкручено на макс (многие параметры, кстати, дублируют настройки видео в самом иле (не в сэтапе)), потому что ухудшение многих из них слишком уж рубит картинку. изменил с макс следующие параметры:
зеркальность объектов отражения = средн // чё за фигня - не понял пока, разницы не заметил, но пусть будет :)
облака = низк // разница в качестве облаков почти не заметна, но скорость просчёта должна быть чуть больше, т.к. облака проще
деревья = 0 // ухудшаются деревья, убираются отдельно стоящие деревья в полях, но зато скорость просчёта картинки с лесом больше
вода = 0 // вода не такая красивая, как при =2, но всё равно - приемлимо, как по мне. и главное - гораздо меньше тормозит в бою над водой!
эффекты = 0 // нет теней от всяких фифектов типа дымов. ОЧЧЕНЬ помогает, если есть тормоза при пуске ракет при виде из кабины. визуально отсутствие этих теней особенно не заметно.
ИТОГО (вот блин, этот итого никогда не приходит, а ему больше всех всегда!):
имеем очень даже качественную картинку, причём быструю и плавную.
убыстрение получено главным образом за счёт разрешалова, а так же подкручиванием второстепенных настроек, каждая из которых однако даёт некоторый прирост производительности. а некоторые (типа вода=0) - очень даже существенный прирост. кому не нравится ступенчатость в небольших разрешаловах - можно пробовать врубать сглаживание в драйверах, только смотрите, чтобы не начало от этого тормозить так же как на большом разрешении.
всё, успехов!
играю давно в ил, но периодически, в онлайне с полгода, но постоянно :)
когда-то взял сильное (на то время) железо, включил в иле и драйверах всё на макс и поставил 1600х1200. красотаааа.... %)
была :)
со временем от многих настроек отказался и отключил их для скорости и плавности отображения (особенно за последние два дня, после дого как прочитал http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=59704&stc=1&d=1155201449, всем рекомендую, хотя с некоторыми моментами не согласен, см. ниже. кстати, у Ветра тоже есть неплохие советы по настройке)
итак, начнём с кривых джоя:
имею х52, не переделанный, ему полгода уже. долго летал на всё по сто, но последние два дня тестю такие кривые, с которыми ИМХО легче целиться:
1X=0 1 12 23 34 45 56 67 78 89 100 0 // тут всё понятно. это -
1Y=0 1 12 23 34 45 56 67 78 89 100 0 // крен-тангаж.
1RZ=0 1 12 23 34 45 56 67 78 89 100 50 // руль направления. фильтрация - потому что ось уже шумит, сц......
1U=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 50 // 3 триммера
1RX=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 50 // такая кривая - для наибольшей точности при небольших отклонениях
1RY=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 50 // фильтрация - тоже шумят, сц.....
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 // газ. уууУУУУУУ, ДЫР-ДЫР-ДЫР, ЖЖЖЖЖЖЖЖ - полетели! :)
звук:
у меня 5.1 система (звуковуха Audigy, первая самая), но летаю часто в наушниках.
но всё равно - в виндовой контрол-панели стоят колонки 5.1. так советуют. пробовать, что будет, если по-другому поставить - лень, так что БЖСЭ.
в иле тоже стоит 5.1 (там это долби обозвали). даже в случае с наушниками. в приложенном файле написано, что это, де, расширяет стереобазу. а ОМ в одной ветке говорил, что надо именно наушники в Иле ставить. реально - разницы не услышал, но - оставил 5.1.
плюс к этому включил CMSS. один товарищ говорил что это позволяет точнее определять направление звука в наушниках, я реально заметил только некоторое небольшое увеличение насыщенности звука.
теперь самый спорный момент со звуком в иле: ускорение звука - выкл.
всегда играл с включённым, но прочитав на днях, что выкл позволяет издаля слышать врага, выключил. получил, как и предупреждали, ухудшение звука, и некоторое увеличение слышимости. но всё равно - при работающем дрыгателе разрекламированной слышимости за несколько км - нет! ну и ладно, обойдёмся :drive: правда, теперь я слышу, когда лавка начинает меня грызть с 6-ти. осталось научиться пользоваться этим :cool: больше всего увеличение слышимости заметно при выключенном дрыгателе, вот только точное направление на звук в наушниках лично мне сложно определить. кстати, разницы в производительности при выкл и вкл ускорении - у меня нет!
теперь графика:
давно и надёжно вырубил в драйверах сглаживание и анизотропку.
картинка с ними, конечно, зашибись! но когда в кадре например лес - ил сдыхает. поэтому - в сад!
остальные настройки в дровах - на максимум.
дополнение от коллеги kren_77:
"Про АА и АФ: Лично у меня - при АА=0 АФ=0 уверенный контакт с истребителем типа ла-5 с 4,5 км, а с АА=4, АФ=8 с 6-7 км."
"У меня 6600ГТ ФПС падает незначительно где-то 10%
Простой редактор АА=0, АФ=0, ярлыки включены, на встречу идет лавка.
Ничего не вижу потом появляется ярлык 5 с чемто км. а лавки под ним нет. И только когда ярлык пишет 4,5 км замечаю под ним точку.
Простой редактор АА=4, АФ=8, ярлыки включены, на встречу идет лавка.
Ярлык не вижу, вижу точку (лавка) и только через некоторое время начинает появляться ярлык."
потестил у себя в 1024х768 - никакой разницы. и так, и так - враг с 12-ти км виден одинаково.
при этом вся эта красота съедает от 5 до 20 кадров в секунду... как-нить без этого проживу...
дальше настраиваем в сэтапе ила:
OpenGL - рулит! ноу комментц...
разрешалово подобрал себе такое, чтобы скорость отрисовки была наибольшей, но сидя в кабине файтеров читались приборы.
поэтому - 1024x768. ступеньчатость линий, конечно, заметна, и пиксилизация крафтов на расстоянии, но - с этим можно жить! живу же, ё... (тем более что общее впечатление от картинки вокруг - земли, воды, боя, крафтов вокруг тебя в бою - всё равно хорошее)
кстати, с этим связан один большой и толстый плюс - крафты врага даже вдалеке теперь стали большими и жирными точками. хотя специально об этом, уменьшая разрешалово, я не думал...
стенсил - вкл, для превосходного режима.
фильтрация - билинейная. про анизотропку я уже писал, трилинейка в принципе качество улучшает несильно и фпс-ы тоже жрёт немного, но - ни метра родной земли врагу! :old:
сжатие - S3TC. когда-то столкнулся, что при долгом полёте в оффе в макс настройках машина начинает необъяснимо, но одуренно тормозить. как буд-то какие-то кэши позабивались. вылечилось именно установкой S3TC. при этом надо на той же закладке включить использование сжатия.
остальные настройки - читаем прикр. файл.
дальше работаем в проге il2config
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=39895
там, где куча галочек в настройках видео: читайте подписи и решайте надо оно вам или нет. или нвидия у вас или нет, чтобы это включать.
а включив, не забудте проверить, запустив ила, лучше после изменения каждой галочки отдельно, - а дало ли это что-нибудь? и надо ли вам то, что это дало? :) если кому надо, могу сделать скрин, что у меня включено там.
единственное, я выключил typeclous. облака выглядят хуже, зато фпс-ы при полёте в облаке вдвое больше :drive:
и включил 3dgunners, так как-то жизненнее выглядят некоторые пушки.
рассказываю подробнее про закладку - доп. настройки видео:
почти всё выкручено на макс (многие параметры, кстати, дублируют настройки видео в самом иле (не в сэтапе)), потому что ухудшение многих из них слишком уж рубит картинку. изменил с макс следующие параметры:
зеркальность объектов отражения = средн // чё за фигня - не понял пока, разницы не заметил, но пусть будет :)
облака = низк // разница в качестве облаков почти не заметна, но скорость просчёта должна быть чуть больше, т.к. облака проще
деревья = 0 // ухудшаются деревья, убираются отдельно стоящие деревья в полях, но зато скорость просчёта картинки с лесом больше
вода = 0 // вода не такая красивая, как при =2, но всё равно - приемлимо, как по мне. и главное - гораздо меньше тормозит в бою над водой!
эффекты = 0 // нет теней от всяких фифектов типа дымов. ОЧЧЕНЬ помогает, если есть тормоза при пуске ракет при виде из кабины. визуально отсутствие этих теней особенно не заметно.
ИТОГО (вот блин, этот итого никогда не приходит, а ему больше всех всегда!):
имеем очень даже качественную картинку, причём быструю и плавную.
убыстрение получено главным образом за счёт разрешалова, а так же подкручиванием второстепенных настроек, каждая из которых однако даёт некоторый прирост производительности. а некоторые (типа вода=0) - очень даже существенный прирост. кому не нравится ступенчатость в небольших разрешаловах - можно пробовать врубать сглаживание в драйверах, только смотрите, чтобы не начало от этого тормозить так же как на большом разрешении.
всё, успехов!